<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanboy</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fanboy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fanboy"/>
	<updated>2026-11-11T17:21:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Clair_Obscur:_Expedition_33&amp;diff=518757</id>
		<title>Clair Obscur: Expedition 33</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Clair_Obscur:_Expedition_33&amp;diff=518757"/>
		<updated>2026-11-10T13:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: А можно вот без ракового пересказа сюжета с тонной неприкрытых спойлеров, тем более копипастой? Почему вечно всем на тропосайтах так неймется сделать такую хуету и испортить впечатление даже от хорошей статьи?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Копипаста|https://cyber.sports.ru/games/blogs/3321849.html}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Clair Obscur: Expedition 33&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Coexp33.jpg|thumb|centre|400px]]&lt;br /&gt;
|thumb|centre|400px]]&lt;br /&gt;
|genre = [[JRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2025&lt;br /&gt;
|developer = Sandfall Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = Kepler Interactive&lt;br /&gt;
|plat = PS5, XBox Series X/S, Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Clair Obscur: Expedition 33''' — RPG 2025 года выпуска, разработанная [[Лягушатники-капитулянты|французской]] студией Sandfall Interactive, для которой игра одновременно и дебютная. Игра стала оглушительно успешной, продавшись на восемь миллионов копий за год, получив высочайшие отзывы игроков и критиков, звание «Игра года» и рекордные 12 номинаций и 9 наград на выставке The Game Awards 2025 и самой титулованной по числу наград в истории в принципе. Столкнулась тем не менее и с [[Проблема противоположных оценок|проблемой противоположных оценок]], где есть голоса вопиющих в пустыне, что тут всё на деле переоценено, плоско, претенциозно и вообще нейрослоп (казусы с этим, в том числе приведшие к отзыву пары наград ниже калибром, чем The Game Awards, и правда случились).&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Ключевая особенность боевой системы - пошаговость, также имеются [[QTE]] (отключаемые в настройках) и парирования с уклонениями, так что к реакции и вовлечённости игрока, включая разучивание мувсетов, игра остаётся весьма требовательной. Играми [[Dark Souls|Хидетаки Миядзаки]] разработчики явно увлекались, от чего в процесс вплели и удары с задержкой, и аналоги костров в мир, и эстусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно прокачиваются:&lt;br /&gt;
* Характеристики — влияют на всё: частоту хода персонажей в бою, объём HP, защиту от урона, наносимый урон, скалирование разных видов оружия.&lt;br /&gt;
* Оружие с различными типами урона и перками, а также со скалированием от характеристик.&lt;br /&gt;
* Активные навыки, расходующие индивидуальные очки.&lt;br /&gt;
* Пассивные навыки в виде «пиктосов» и «люмин» — пиктосы даются персонажу в количестве не более трёх штук, и не могут использоваться разными персонажами одновременно, но если с пиктосом выиграть четыре боя, то можно будет раздать его как люмину всем персонажам, просуммировав с другими навыками насколько хватит индивидуальных «очков люмины» — так что при наличии очков люмины и желания любого члена отряда можно превратить в убертерминатора, выносящего всё живое с полпинка и получающего лечение по поводу и без.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со второго акта становятся доступны так называемые градиентные атаки — ультимейты ([[Морская свинка|не все из них являются атаками]]), которые расходуют общие очки и заряжаются от использования прочих действий, как атак, так и парирований с уклонениями. Открываются постепенно через прокачку отношений Версо со спутниками, а те достигают максимума от прохождения персональных сюжетных веток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В распоряжении игрока основной отряд из трёх персонажей и резервный из оставшихся двух. У каждого персонажа свой уникальный боевой стиль, например, Маэль способна менять боевые стойки, благодаря которым получает бонусы к защите или атаке, а Моноко может [[Убил — забрал способность|копировать способности]] большинства поверженных противников (для этого он должен состоять в отряде, который убил данного неврона) для дальнейших боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир игры является полуоткрытым, и между локациями приходится перемещаться либо на своих двоих, либо при помощи Эскье, который играет роль машины, лодки и самолёта (плавание и полёт открываются по ходу главного квеста). Достижение, которое получается, когда у Эскье открываются все транспортные способности, названием прямо отсылает к небезызвестному французскому фильму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Экспедиция 33 ===&lt;br /&gt;
* '''Гюстав''' — [[Фальшивый протагонист|главный герой пролога и первого акта]], инженер Экспедиции, фактически командир после провальной высадки. [[Мастер клинка и пули]], гениальный изобретатель, которого [[Друг детей|обожают]] [[Клёвый учитель|ученики]], и [[Хороший парень|просто хороший человек]], с [[Тёплые карие глаза|теплейшими карими глазами]] под стать. При случае не обделён юмором, хотя и судя по одной из сцен с Сиэль на последней для него сюжетной локации [[Не понимает намёков|не понимает намёков]].&lt;br /&gt;
* '''Маэль''' — [[Счастливо усыновлённый|приёмная дочь]] Гюстава (или сестра — сама Маэль говорит, что Гюстав был для неё как отец и брат одновременно) и настоящая протагонистка истории. [[Крутой фехтовальщик|Искусная фехтовальщица]]. Присоединилась к Экспедиции 33, решив, что лучше посмотреть на мир вместе с Гюставом, чем без него провести следующие девять лет до собственного Гоммажа. Оригинальная Алисия Дессандр.&lt;br /&gt;
* '''Люнэ''' — [[Прекрасная волшебница|маг]] Экспедиции, [[Умник|страстная учёная]], играющая на гитаре, самый сдержанный и рассудительный персонаж. [[Не любит обувь|Ходит]] [[Босоногий мудрец|босиком]], [[Левитация могущества|вместо этого левитируя]]. Хотя и множество сторонних костюмов вполне предполагают получение сапог. Один из опциональных любовных интересов Версо, хоть и не сразу очевидно получаемый.&lt;br /&gt;
* '''Сиэль''' ― подруга Люнэ, душевная женщина, всегда готовая подбодрить и утешить, и [[Прятаться за улыбкой|неунывающая оптимистка]], умудряющаяся находить светлые стороны даже во всём окружающем кошмаре. [[Боится воды]] после [[Неудачное самоубийство|попытки утопиться]] из-за трагической гибели (не Гоммажа) мужа Пьера. Второй романтически-дружеский любовный интерес Версо.&lt;br /&gt;
* '''Версо''' — живущий на Континенте участник Экспедиции Зеро, из-за Художницы ставший бессмертным, он же копия Версо Дессандра, погибшего сына Художницы и создателя этого мира. Присоединяется к Экспедиции 33, чтобы спасти свою мать и [[Мортидо|наконец умереть]].&lt;br /&gt;
* '''Моноко''' — жестраль, давний друг Версо и [[рыцарь крови]] (как, впрочем, и любой другой [[Гордая и воинственная раса|жестраль]]), путешествовавший со многими Экспедициями просто потому, что с ними легко найти битву. На начало истории осел на заброшенной железнодорожной станции имени себя, опекая миролюбивый народ грандисов. Оригинальный Версо наделил его характером и именем [[Собака — друг человека|своего любимого пса]]. А закулисное происхождение имеет от собаки одного из разработчиков по имени опять же Моноко, вписанной в официальный штат студии как &amp;quot;менеджер счастья&amp;quot;, и с которой число членов ключевого коллектива студии Sandfall как раз достигает тридцати трёх.&lt;br /&gt;
* '''[[Милашка|Эскье]]''' — загадочное и могущественное существо, живущее на Континенте. Выглядит как [[Добродушный гигант|гигантская]] мягкая игрушка, с которой ([[Капитан Очевидность|конечно, не гигантской]]) его и срисовал оригинальный Версо. [[Друг всему живому|Ходячий (а также плавучий и летучий) мешок эмпатии]], готовый прийти через полмира на помощь человеку, почувствовав его боль. Категорически не способен на насилие, поэтому, несмотря на всю свою мощь, в составе Экспедиции выступает исключительно как оказатель моральной поддержки и транспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''[[Бог во плоти|Художница]]''' — как считают жители Люмьера, исполинское женоподобное существо, ответственное за Гоммажи. Но корреляция не всегда значит причинно-следственную связь: на самом деле голем у Монолита всего лишь отображает на нём предупреждение своей хозяйки, Художницы '''Алины Дессандр''', о том, что она слабеет и не может защитить всех, кого старается уничтожить её муж, чтобы вернуть её во внешний мир.&lt;br /&gt;
* '''Нарисованный Ренуар Дессандр''' — копия вышеупомянутого мужа на стороне Алины. Как и оригинал, пытается спасти свою семью, [[Благонамеренный экстремист|а заодно и весь их мир]].&lt;br /&gt;
* '''Куратор''' — безликое существо, обитающее в Особняке, где очнулась Маэль после атаки Ренуара на Экспедицию. Следует за героями в лагерь и до третьего акта помогает им с прокачкой оружия. Оригинальный Ренуар Дессандр.&lt;br /&gt;
* '''Клеа Дессандр''' — старшая из детей Дессандров, помощница оригинального Ренуара. Дизайнер невронов — это её имеют в виду нераскрашенные невроны, когда говорят о «Художнице» и «Госпоже». [[Единственный нормальный человек|Единственная, кто сохраняет холодную голову]] в семейном конфликте. Считает, что побег Алины в Холст — личное дело Алины, и ничего бы не имела против, если бы не война с Писателями, из-за которой хоть кто-то из родителей нужен ей как можно скорее. Будучи практически на равной ноге с родителями, [[Называть родителя по имени|называет их по именам]]. Вероятно, самый влиятельный персонаж сюжета по объёму последствий действий на единицу экранного времени.&lt;br /&gt;
* '''Нарисованная Клеа Дессандр''' — старшая дочь нарисованного Ренуара. Оригинальная Клеа перерисовала её, принудив вечно производить невронов в Летающем особняке.&lt;br /&gt;
* '''Симон''' — участник Экспедиции Зеро и старый друг Версо. Был влюблён в нарисованную Клеа, чем воспользовалась оригинальная. Добрался до Художницы и узнал от неё об истинном виновнике Разлома и, в конечном счёте, заточения своей возлюбленной, но не сумел его одолеть и был сведён им с ума и заточён под Монолитом.&lt;br /&gt;
* '''Оскьо''' — злой кузен Эскье, обитающий под водой в Набросках Версо. Единственный антагонист, созданный оригинальным Версо, как олицетворение его сомнений и страхов. После поражения уходит восвояси, косплея [[Терминатор]]а, только с [[Средний палец|другим пальцем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Нарисованная Алисия Дессандр''' — [[Очаровательная немая|немая]] младшая дочь нарисованного Ренуара, самовольно следующая за ним. [[Одноглазый крутой|Отсутствие правого глаза]] не мешает ей фехтовать не хуже, чем Маэль. Умеет [[Остановка времени|останавливать время]] вокруг себя и тех, с кем хочет пообщаться, и имеет незаурядные литературные способности, которые, по всей вероятности, унаследовала от оригинала.&lt;br /&gt;
* '''Мальчик''' — встречающийся то тут, то там фрагмент души оригинального Версо в облике чёрно-белого ребёнка без лица. Страдает из-за того, во что превратили его мир, и переживает за его обитателей, включая нарисованных не им, считая их равными людям снаружи (в частности, пытался заступиться за нарисованную Клеа перед оригинальной, и делает подарок в благодарность за то, что ей помогли упокоиться).&lt;br /&gt;
* '''Ноко''' — воспитанник и бывший [[Ментор|наставник]] Моноко (погибнув, жестрали перерождаются в Священной Реке, личностно регрессируя к первоначальному детскому состоянию). Увязывается за отрядом в Старый Люмьер, [[Жертвенный мышонок|где его ломает Ренуар]].&lt;br /&gt;
* '''Франсуа''', он же [[Ласковое прозвище|Фран-Фран]] — сварливый черепахообразный сосед и [[заклятый друг]] Эскье, ворующий у него каменюки. Отчаянно скучает по оригинальной Клеа (оттого и сварливый).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет и персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Экспедиция 33 наконец-то избавилась от Художницы, [[Это встречный паровоз|и теперь Ренуару никто не мешает]] стереть всех жителей Люмьера, что он и проделывает в разгар ликований.&lt;br /&gt;
** Пока Клеа настоятельно не предложила Алисии отправиться на подмогу Ренуару, при том, что особой необходимости в этом не было (и Клеа потом сама говорит, что не ожидала, что из этого что-нибудь выйдет)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, судя по тому, что после прохождения Бесконечной башни Клеа хвалит Алисию за то, как она изменилась с их последней встречи, и прямо советует жить своим умом и не позволять втягивать себя в чужие драмы, тут имел место воспитательный момент «а ты не заставляйся».&lt;br /&gt;
* [[Батальное гуро]] ― Забытое Поле боя, буквально усеянное телами участников прошлых Экспедиций. Битва со здешним боссом и вовсе проходит в яме с трупами, по колено в крови. Достаточно органично вплетённая историческая отсылка - Первая мировая, прервавшая всю французскую &amp;quot;belle epoque&amp;quot; как таковую.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** В игре есть масса разблокируемых нарядов для каждого персонажа, которые если не сменить вовремя или не включить нужные настройки, рождают именно эффект. Сложно проникнуться серьёзностью момента, когда Люнэ одета в картофельный мешок, Маэль таскает за спиной на манер меча французский багет, а Гюстав щеголяет стильным купальным костюмом в полосочку, а сдобрено это ещё и жестральскими хохолками. &lt;br /&gt;
** После воссоединения в селении жестралей Сиэль рассказывает, как она здесь очутилась, и спрашивает, что тем временем было с остальными. Гюстав заводит свой печальный рассказ, издалека начинают играть драматичные аккорды его, Гюстава, музыкальной темы… и тут же обрываются, когда Люнэ напоминает, что им, вообще-то, нужно поскорее навестить Гольгру.&lt;br /&gt;
* [[Без лица]] ― Художница, Куратор и фрагмент души Версо. Есть основания полагать, что в концовке «Жить, чтобы рисовать» к такому же состоянию со временем придёт и Маэль. Впрочем, Ренуар оказался вполне себе способен по собственному желанию избавляться от облика Куратора и принимать свое настоящее обличье, и, по распространённой версии, мальчик, которого Маэль приводит в Оперу в своей концовке — это фрагмент души Версо, выглядящий как обыкновенный ребёнок. Так что является ли образ «человека без лица» следствием долгого пребывания в Холсте, или это просто маска, которую можно надевать и снимать по своему усмотрению — вопрос спорный. &lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] ― видимо так. Участники экспедиций однозначно морально правы, они хотят остановить смерти своих сограждан. А вот мировоззрение Версо, Маэль, Ренуара и Художницы во втором и третьем актах оценивается в зависимости от того, признаётся или нет [[По праву создателя|право создателя]], а также от ответа на вопрос «стоит ли уходить в искусственный мир от реальности, когда искусственный мир от реальности качественно не отличается?». И в целом, что Версо, что Алисия/Маэль к концовке подходят имея как эгоистичный мотив, так и альтрустичный. &lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — Буквально Художники, что подсвечивает Версо в одном из диалогов с Маэль.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]: &lt;br /&gt;
** Люнэ и Сиэль. Маэль в силу возраста проходит по [[Бой-девка|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
** Гольгра, сильнейший жестраль Континента. С лёгкостью вытрет пол любым участником Экспедиции (по крайней мере, на низких уровнях).&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — в сцене побоища после высадки Экспедиции видно, как над Маэль склоняется Версо.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — при каких конкретно обстоятельствах произошёл пожар в особняке Дессандров, какую роль в этом сыграли Писатели и Алисия? Особенно последняя, у которой в интерьере комнаты особняка можно увидеть... печатную машинку.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — способности Эскье зависят от наличия у него каменюк: Флорри (плавание), Снорри (полёт) и Урри (подводное плавание). Первые две получаются по ходу основного сюжета, за третьей нужно слетать к Франсуа в рамках побочного квеста. &lt;br /&gt;
* [[Вонючие ноги]] ― смеха ради: Гольгра в ответ на вопрос Моноко, как ей удаётся всегда находить его, невозмутимо заявляет, что тому, кто таскает с собой несколько дюжин ног, тяжело оставаться незаметным. На самом деле [[Насмешник с мордой кирпичом|троллит]], конечно ― хорошо зная Моноко, не так уж сложно догадаться, что после гибели друга этот нонконформист отправится к Священной Реке за воскрешением вне очереди.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — таким заканчивается каждая глава.&lt;br /&gt;
** В первой это гибель Гюстава, который до того казался протагонистом.&lt;br /&gt;
** Во второй — правда о мироустройстве в целом и Гоммаже в частности.&lt;br /&gt;
** В третьей — собственно финальный конфликт.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — пересекает Гюстав, решив, что остался последним выжившим. К счастью, не успел совершить непоправимого.&lt;br /&gt;
** Задолго до событий игры его пересекла Алина, потерявшая сына и возненавидевшая за это дочь. Переехала с концами в мир собственных фантазий, использовав для этого детскую картину погибшего сына.&lt;br /&gt;
** В концовке «Жить, чтобы рисовать» горизонт пересекает Версо, осознавший, что его последняя надежда на избавление рассыпалась прахом. Сцена, в которой Алисия ласково утешает «брата», безнадёжно повторяющего: «Я не хочу так жить…» ― пожалуй, одна из самых тяжёлых в игре.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] ― жестрали. Они не злы, но весь смысл их существования заключается в выяснении того, кто лучший боец (вплоть до того, что попытка Моноко поговорить с Гольгрой автоматически приводит к дуэли). Проблема в том, что зачастую эти ребята распространяют своё видение мира на людей, не понимая, что человеки, во-первых, мягкотелы, и во-вторых, не обладают, в отличие от жестралей, ретроактивным бессмертием.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] ― нарисованного Ренуара, до того как его имя становится известным, в игре называют «Беловолосым». Такое прозвище фигурирует и в репликах героев, и в качестве внутриигрового названия босса. Однако в отличие от своего действительно седовласого оригинала, этот Ренуар — носитель черной (лишь с легким налетом седины) шевелюры и еще более черной бороды. Чем объясняется такое несоответствие — тем, что жителям Люмьера даже легкая седина уже дико бросается в глаза, или тем, что дизайн персонажа был скорректирован уже после написания текстовой части, сказать сложно.&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]] — вполне в буквальном смысле, семья Дессандр, в которой каждый пытается бороться со своим личным горем как может, не обращая ни малейшего внимания на горе других членов семьи. Будь они ближе друг другу — ситуация приняла бы совершенно другой оборот с самого начала (может даже совсем «самого» — в смысле, даже до трагедии вполне могло бы и не дойти, будь у Алисии и Алины более близкие и доверительные отношения), и вряд ли скатилась бы в [[спираль смерти]] такого размаха.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] ― жестральские торговцы доступ к полному ассортименту предоставляют только достойным клиентам, а достойными они сочтут Экспедицию, когда выбранный игроком участник одолеет их в дуэли. Да и Моноко присоединяется к компании только после того, как Экспедиция одолеет его в схватке.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] ― Сиэль и Версо. При этом Сиэль, решившей, что пора стать «больше, чем друзьями», приходится заявлять о своих намерениях чуть ли не прямым текстом ― Версо давно разучился разговаривать с людьми на темы, не касающиеся его вечной войны, и намёков решительно не понимает. В тропе и Люнэ, но их линия с Версо сложнее для физического получения. В третьем акте игры опционален весь контент, кроме собственно Ренуара, хоть он и важен для полноты лора и сюжета. И чтобы дошло до близости с Люнэ нужно дойти до третьего акта, выполнить её побочку по поиску Экспедиции 46 и её родителей, довести отношения до максимума и ранее по сюжету отказать Сиэль. Многие ли сделают последнее, когда Сиэль в середине игры открыто предлагает Версо уединиться два раза, если подойти к ней в лагере после схваток с аксонами, практически без условий?&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]]: &lt;br /&gt;
** Эскье в целом, и то, как после смерти Гюстава он раскрывает плачущей Маэль свои объятия-подушки, в частности.&lt;br /&gt;
** Версо, говорящий нарисованной Алисии, что его красавице сестре не нужна эта уродливая маска. &lt;br /&gt;
* [[Жутко мило]] ― тоже Эскье. [[Добродушный толстяк|Пухлый]] неуклюжий громила (Эскье в полёте ― самая уморительная и вместе с тем трогательная вещь во всей игре), вызывающий тем не менее невольную оторопь своей внешностью и замогильным модулированным голосом. А для кого-то его гулкая замедленная речь — отдельная милота.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий танец]] ― аксон Сирена непрерывно колышется в дурманящем танце. Танцуют и рядовые Фуэте в нарядах, напоминающих погребальный саван.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] ― на этом погорели многие экспедиции. Одни делали ставку исключительно на стихийный урон, выяснив впоследствии, что у большинства сильных невронов иммунитет к магии; другие, максимально развив [[Консервная банка|защиту в ущерб атаке]], попали в осаду и погибли от голода ― на прорыв окружения банально не хватило огневой мощи. &lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — каждое появление нарисованного Ренуара сопровождается отдающим эхом стуком трости по земле. Оригинальный Ренуар прерывает этим стуком увещевания Алисии перед финальным боем.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] ― начало третьего акта. Все карты раскрыты, цели определены, Маэль командует: «[[Оргия Праведников|Раз не осталось живых, значит, мёртвые ― встать!]]», зомби-армия готова штурмовать Люмьер, где Ренуар вынашивает чудовищный план, собираясь вотпрямщас залить весь Холст терпентином. Однако впереди целый акт, Континент недоисследован, опциональные боссы недобиты, квесты напарников недоделаны… Ренуар никуда не денется.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] и [[джедайская правда]] — фирменный стиль Версо. Зная всю правду обо всем, он умудряется до упора скрывать ее, при этом стараясь формально не врать, и даже когда тайное само становится явным — выворачивает его в удобном для себя свете:&lt;br /&gt;
** Говорит, что Ренуар был командиром Экспедиции Зеро и защищает Художницу, считая ее источником своего бессмертия. Тактично умалчивает как о своей родственной связи с Ренуаром, так и о его истинных мотивах.&lt;br /&gt;
** Сходу признается, что бессмертен. Тактично умалчивает о том, как так вышло.&lt;br /&gt;
** Выдумывает байку про «сердце Художницы». Ну, если считать Художницей ту великаншу у Монолита (а члены экспедиции именно так поначалу считают), то женщина без лица в каком-то смысле действительно является ее «сердцем», и во время финального боя она даже сражается, находясь в полости у нее в груди.&lt;br /&gt;
** Говорит, что больше не считает Ренуара своим отцом. И правда ведь не считает, только вот не от обиды, а потому что ''технически'' тот действительно им не является, ведь оба они равно созданы Алиной.&lt;br /&gt;
** Рассказывая Маэль о своей жизни до Разлома, тактично умалчивает о том, что это по большей части воспоминания оригинального Версо о его жизни в Париже, которые он просто унаследовал.&lt;br /&gt;
*** Или же это его собственные воспоминания, потому что какое-то время до Разлома вся нарисованная семья жила в Люмьере.&lt;br /&gt;
** Об истинной природе мира, о прошлой жизни Маэль и о том, кто такая Художница, молчит, как партизан, до тех пор, пока всё само не вскрывается.&lt;br /&gt;
** О своем намерении активно поспособствовать уничтожению Холста вообще хранит молчание до самого конца.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]] ― так выглядят действия Ренуара с точки зрения Алины, а впоследствии и Алисии.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в концовке Версо оригинальный Ренуар добился того, ради чего злодействовал, и совершенно умиротворён.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] ― практически все значимые персонажи-мужчины (за исключением жестралей, по понятной причине): Гюстав, Версо и, конечно же, [[Борода многогрешная|Ренуар]]. Оба Ренуара.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] ― Ренуар. Мало того, что он гораздо [[старше, чем выглядит]], так и выглядит очень немолодо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Гюстав. Отсутствие руки даже помогает ему прописывать врагам [[Литерал|живительные 220]]. &lt;br /&gt;
** Однорукий Симон, не пользующийся никакими техномагическими протезами, смотрит на Гюстава, как на выскочку.&lt;br /&gt;
* [[Многорук]] ― у Дуалиста четыре руки, у Лампмастера ― минимум десять (ног при этом нет вообще).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — по-видимому, внутри Холста можно запросто падать и прыгать с большой высоты, и не только оставаться в живых, но и не получать серьезных травм. Проявляется это как в геймплее (прыжки и падения буквально не наносят урона), так и в повестовании: перед битвой с Дуалистом герои падают с обрушившегося моста в пропасть глубиной метров эдак 50, после чего преспокойно встают на ноги. Кроме Маэль, которая, приземлившись на пятую точку, отделывается ушибом.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в стандартных образах героинь нет (может кроме голых ступней Люнэ для нишевых ценителей), но опциональная возможность игроку предоставляется. Если выбить в состязаниях жестралей купальники, то будет очевидно, что на фигуру дизайнеры студии не обидели ни Сиэль, ни Люнэ.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]]:&lt;br /&gt;
** Ренуар назван в честь [[w:Ренуар, Пьер Огюст|французского импрессиониста XIX века]]. Кстати, стили рисования едва ли не противоположные ― Пьер Огюст был оптимистом-импрессионистом, а местный Ренуар, судя по словам Маэль на Выси — «папа́ ничего не рисует просто так — во всём должно быть множество смыслов, подтекстов, всё должно нести какой-то урок», — скорее моралист-сюрреалист. Супругу реального Ренуара, кстати, также звали Алина.&lt;br /&gt;
** Гюстав назван в честь Гюстава Эйфеля ― инженера, спроектировавшего [[Архитектурный символ|одну небезызвестную башню]].&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] ― если до максимума развить отношения Маэль и Версо, Версо признается, что мог бы спасти Гюстава, но специально не стал этого делать ― Гюстав мог бы догадаться, что Художница не вызывает Гоммаж, а это лишило бы Версо шанса избавиться от своего бессмертия. Маэль не злится, потому что к тому моменту знает, что Гюстава можно воскресить.&lt;br /&gt;
* [[Но я хочу стать...]]&lt;br /&gt;
** Версо, будучи талантливым потомственным Художником, не особо любил рисовать, его страстью была музыка. А Алисия, судя по громадью книг и аж двум пишущим машинкам в её комнатах, тяготела к писательству (сюда же название её коронного навыка — «Стендаль»).&lt;br /&gt;
** Разумные нераскрашенные невроны. Неврон-трубадур, например, хочет играть на своём инструменте музыку.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — тут проще сказать, кого не.&lt;br /&gt;
** Обе Алисии. Нарисованная мухи не обидит, сидит себе на Выси, рисует картины, любит папу и брата. Изуродована только потому, что мать решила спроецировать на копию младшей дочери ненависть к настоящей. Оригинальная мало того, что была обезображена настоящим пожаром, а не мановением волшебной кисточки, так ещё и брата тогда же трагически потеряла. Мать и до этого признавала её таланты сильно сквозь зубы, а после инцидента вообще смотреть не может. Старшая сестра видела в ней пустое место, пока ей не понадобилось вытаскивать засидевшегося в картине папу. Говорить не может, безболезненно дышать — тоже, едва видит одним глазом, выходить за порог [[Они испортили мне внешность!|по очевидной причине]] отказывается. И мытарства на этом не заканчиваются, а только начинаются, потому что дальше будет еще 16 лет всякого разного внутри Холста, с двумя финалами на выбор, ни один из которых не является поистине хорошим.&lt;br /&gt;
** Версо. [[Экзистенциальный ужас|Является копией умершего человека]], о чём [[О ужас!|узнал]] от оригинальной Клеа, ненавидящей «мерзкую лжесемейку» — можно себе представить, в какой форме. Похоронил [[Убить того, кого любишь|убитую собственными руками возлюбленную]], косвенно приложил руку к смерти отца, которого всё же любил, младшая сестра покончила с собой руками Маэль, не желая даже взглянуть на него, старшая сестра, которую Версо давно оплакал, внезапно обнаружилась живой — и... [[Участь хуже смерти|см. ниже]]. Cвою жизнь Версо воспринимает, как личный ад, но умереть иначе как по воле одного из Художников не может, а воля последней оставшейся в этом мире Художницы — продолжать его эксплуатировать. &lt;br /&gt;
** Сиэль, потерявшая мужа, а после неудачного суицида — ещё и нерождённого ребёнка. &lt;br /&gt;
** Люнэ, которая была рождена на свет, только чтобы у родителей был «лаборант, который не уходит домой». Найдя в журнале Экспедиции 46 запись о последних мгновениях своей матери и её надежде на то, что Люнэ доведёт их дело до конца, Люнэ затем признаётся Версо, что чувствует себя не дочерью, а запасным планом; будто вся её ценность только в том, чтобы обеспечить наследие родителей. И подобные чувства были с ней всегда. &lt;br /&gt;
** Нарисованная Клеа. Провинилась только тем, что не понравилась Клеа оригинальной, в честь чего и была переработана в живой завод производства местных машин судного дня. Первым делом, как обрела хоть какой-то кусок самостоятельности, заставила собственные творения себя же зарубить.&lt;br /&gt;
** Симон. Отправился с Экспедицией Зеро на поиски своей возлюбленной, но по ходу пьесы был обманут, когда его на, по сути, бессмысленное убийство аксона Старого Люмьера развела Клеа настоящая, а затем заточён под Монолитом и обращён в полубезумного бессмертного берсерка. И даже тогда всем, что питало его волю, была надежда снова увидеть нарисованную Клеа.&lt;br /&gt;
** В принципе жители Люмьера, которые с малых лет неизбежно каждый год массово провожают своих старших друзей и родственников в последний путь. Сколько было таких девочек из пролога, что держали за руку растворяющуюся в воздухе маму?&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]]:&lt;br /&gt;
** Маэль до начала третьего акта, потом [[Поседеть за одну ночь|меняется и цвет волос]], и темперамент. Вспыльчивая, эмоциональная, на появление Ренуара реагирует в стиле: «Я те щас, [censored], кишки на шею намотаю!»&lt;br /&gt;
** Зигзаг с Гольгрой: во второй стадии дуэли её волосы вспыхивают с самом что ни на есть буквальном смысле, а атаки становятся быстрее и непредсказуемее, однако в целом эта дамочка ― само воплощение хладнокровия.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] ― если вам показалось, что Дуалист похож на [[Dark Souls|понтифика Саливана]], то вам не показалось ― игру вообще не зря называют «пошаговой Dark Souls». &lt;br /&gt;
** Однорукий мечник в буквальной Бездне (название локации в оригинале именно The Abbys), которому сожгло разум - не трудно и отследить корни Симона в Арториасе.&lt;br /&gt;
** В синематике после победы над убер-Симоном из Бесконечной Башни Сиэль явно исполняет микири - один из знаковых элементов боёвки &amp;quot;Sekiro: Shadows Die Twice&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] ― а ведь Маэль, если считать её жизнь одним с жизнью оригинальной Алисии, тоже 32. Впрочем, с большой натяжкой, потому что свои вторые 16 она прожила с нуля, не помня ничего о первых, и после обретения памяти психологически все еще остается подростком, просто с двойным набором воспоминаний.&lt;br /&gt;
** С возможным переходом в [[Ужас у холодильника|соседний троп]] со всех сторон. Журнал Экспедиции 56, где участница вещает о том, как она с соратниками изловили &amp;quot;беловолосую тварь&amp;quot;. Методом исключения получается, что они умудрились взять в плен нарисованную Алисию и не стеснялись в методах заставить её говорить (а она даже не может!). История умалчивает, что потом с ними сделал нарисованный Ренуар и настолько глубоко вставил трость.&lt;br /&gt;
* [[Пария]] ― Алисия в семье Дессандр. По сути, единственным по-настоящему близким человеком для девочки был погибший брат. Отец Алисию любил, но всерьёз не воспринимал, Клеа смотрела на сестру, как на пустое место, Алина же и раньше относилась к не слишком талантливой дочери довольно прохладно, а после трагедии о вовсе возненавидела её ― даже создавая себе эрзац-семью внутри Холста, Алисию Художница нарисовала обезображенной и ''чёрно-белой''.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] ― журнал Гюстава, подаренный ему учениками. В первом акте он записывает для них приключения Экспедиции, со второго акта это делает Маэль.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]]:&lt;br /&gt;
** Во втором акте Версо, защищая Маэль, выкрикивает: «Осторожно, Алисия!»&lt;br /&gt;
** Дерево навыков Гюстава выглядит совсем уж куцым по сравнению с другими персонажами. Кроме того, его оружие не имеет пассивок на будущую разблокировку, хотя у оружия той же серии для других персонажей они уже есть. Пассивки становятся видны после того, как это оружие наследует Версо (пассивки оружия специфические, под вышеупомянутый уникальный стиль персонажа).  &lt;br /&gt;
** Маэль и Куратор убивают нарисованного Ренуара при помощи Гоммажа. И Маэль говорит, что сможет это повторить.&lt;br /&gt;
** Передавая Куратору сердце аксона, Маэль на мгновение увидела лицо Ренуара.&lt;br /&gt;
** Опциональный диалог с командиром Экспедиции Аланом на празднике перед отправкой: его дочь не пришла на праздник, так как обижена на то, что отец тратит свой последний год не пойми на что, вместо того, чтобы провести его с ней (подобная обида не редкость среди близких экспедиционеров), и Алан говорит: ''«ей и необязательно меня понимать, лишь бы она жила»''.&lt;br /&gt;
* [[Представитель самого себя]] — Хранитель Масок, представитель аксона Многоликого. Каково было удивление героев, когда второй фазой оказался недавний [[Вежливый лось|вежливый]] знакомец.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная зима]] — станция Моноко и Замёрзшие сердца. Особенно красив контраст с растущими там красными цветами.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Сложно не считать Люнэ именно таковой, хотя обработка хромы методом Гюстава это не магия.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] пополам с [[Вам хорошо осуждать]] ― грань между «хорошим плохим концом» и «плохим хорошим концом» практически отсутствует, а какой из них какой определяется исключительно точкой зрения игрока и его личными симпатиями. [[Слово Божие]] гласит, что концовки абсолютно равнозначны, плохой/хорошей нет, истинной нет, выбирайте, что хотите. Но «смерть автора» оказалась сильнее, и с по-хорошему справедливым тейком про 50/50 согласно меньшинство. Правда, тут и те же авторы подсуропили, хотя бы выбранными ими для концовки Маэль [[Топливо ночного кошмара|выразительными средствами]]. Кроме того — нагнали бы они побольше ангста и слезогонки в эпизод в поместье между 2 и 3 актами — возможно, было бы меньше желающих занять сторону Ренуара с риторикой «Да девчонка просто фигней страдает». С другой стороны, жителям Холста, в плане риторики «а юнитов в какой-нибудь стратежке вам не жалко?», это не помогло. То же самое касается ключевых персонажей.&lt;br /&gt;
** Версо наносит своему миру, который годами мучают страдающие боги-творцы, [[удар милосердия]], отправляет сестру мириться с настоящей семьёй и искать способы прожить свою настоящую жизнь, и избавляется наконец от бессмертия, которого [[Я этого не просил|не просил]]? Или же он [[апокалиптический маньяк]], в угоду своей суицидальной прихоти готовый уничтожить полноценный живой мир, обесценить старания и жертвы огромного количества людей, а на пути к достижению своей цели — бессовестно заэксплуатировать, обмануть и предать всех, кого он знает, да еще и по нескольку раз?&lt;br /&gt;
** Алисия ― Художница v2.0, впавшая в болезненную зависимость от нарисованного мира, и готовая бесконечно разыгрывать в нем спектакль с актерами, изображающими ее друзей и родных, невзирая даже на их собственные желания, или несчастная душа, заслуженно получающая компенсацию?&lt;br /&gt;
** Нарисованный Ренуар ― жестокий эгоистичный убийца, без зазрения совести вырезающий одну Экспедицию за другой, только ради того, чтобы сохранить собственное бессмертие, или же [[злодей поневоле]], который пытается защитить нарисованный мир от своего «оригинала» и вынужден идти на радикальные меры ради того, чтобы если не предотвратить, то хотя бы отсрочить уготованный им апокалипсис? &lt;br /&gt;
** Отчасти касается всей игры - от &amp;quot;шедевр 12/10, никогда такого не было&amp;quot; до &amp;quot;переоценённая претенциозная слезогонка&amp;quot;. Правда вероятно посередине - в масштабах 2025 года с запасом &amp;quot;Игра года&amp;quot; независимо от объективного качества сюжета (что уж поделать, если западающим в душу его смогли подать игроку), и определённая отдушина на фоне потуг разработчиков ААА-проектов под гнётом инвесторов делать хотя бы приемлемые игры, но не какое-то божественное откровение. Хотя и может сыграть злую шутку со всем дальнейшим творчеством коллектива из Монпелье, как единственная в своём роде &amp;quot;молния в бутылке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]]:&lt;br /&gt;
** Всех смертей можно было бы избежать, сумей Дессандры разделить свою скорбь с близкими. Вместо этого каждый предпочёл замкнуться в скорлупе, взвалив всю тяжесть горя на собственные плечи ― плечи ожидаемо сломались.&lt;br /&gt;
** Многие игроки вменяют сюжету, что Художница могла не бесполезные числа рисовать на Монолите, а написать что-то в стиле «Ренуар вас убьёт, так и так, всех спасти не могу». Впрочем, а зачем, когда по крайней мере две (Зеро и 60) экспедиции вывели её на диалог и выяснили правду, а о том, что отправленный посыльный до Люмьера добраться не успел, она так и не узнала.&lt;br /&gt;
** Версо не знал, как рассказать товарищам по Экспедиции Зеро, в том числе своей любимой девушке [[Невероятная правда|слишком невероятную правду]], и ограничился тем, что «Художница — не проблема, а её решение». В итоге те, увидев, как Версо выжил после того, что пережить ну никак невозможно, заподозрили его в работе на врага и попытались в прямом смысле выпытать из него правду. Закончилось тем, что Версо их убил, веря, что потом maman вернёт их.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] ― Писатели и их конфликт с Художниками. Сейчас создатели планируют франшизу, но [[Хит-нежданчик|такой успех не ожидался]].&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] ― жестрали и всё, что с ними связано.&lt;br /&gt;
** Некоторые диалоги Версо и Маэль, особенно всё связанное с их прошлым в Набросках Версо.&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] ― Клеа, видимо, очерствев из-за того, что на неё свалилась ответственность главы дома и, по всей вероятности, ещё и предводительницы Художников в разгар конфликта с Писателями, не считает нужным миндальничать с младшей сестрой, косвенно виноватой в этом, и тычет что в эту вину, что в физические увечья сестры, переходя грань между [[правдоруб]]кой и настоящей [[Козёл|козой]].&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]:&lt;br /&gt;
** Участники Экспедиции 41 забили на попытки достичь Монолита, и, решив провести оставшееся до Гоммажа время с пользой, принялись соревноваться в количестве убитых невронов.&lt;br /&gt;
** Любой жестраль отыгрывает троп на сто процентов. Моноко при знакомстве первым делом попытался засветить Версо промеж глаз (просто чтобы тот не расслаблялся), после чего непринуждённо поинтересовался у его спутниц: а как дамы смотрят на небольшую дружескую дуэль?&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]], с сильно прикрученным фитильком: обнаружив на точке сбора послание о местонахождении Маэль, Гюстав, естественно, собирается немедленно идти туда, Люнэ же настаивает на том, чтобы выждать на точке сбора три дня в соответствии с правилами. Гюстав на это говорит, что правила запрещают экспедиционерам ходить в одиночку — пусть Люнэ выбирает, какое из правил будет нарушено.&lt;br /&gt;
* [[Седая прядь]] ― в шевелюре Версо. Сам он на вопросы о происхождении седины отшучивается тем, что жестрали-парикмахеры не слишком хороши в обслуживании клиентов-людей ― дескать, спасибо, что волосы вообще не фиолетовые.&lt;br /&gt;
* [[Серебряный лис]] ― оба Ренуара оч-чень видные мужчины (хотя оригинал всё же уступает копии в стиле).&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]:&lt;br /&gt;
** Имя Maëlle в переводе с бретонского означает «принцесса». Версо рассказывает Маэль о значении её имени, и говорит, что даже если родители её и не планировали (она родилась за три года до их Гоммажа), нежеланной и нелюбимой, как считала Маэль, она, судя по выбранному для неё имени, не была. В дальнейшем показано, что это правда. После [[Вот это поворот!|главного сюжетного поворота]] это имя обретает ещё один смысл.&lt;br /&gt;
*** Хвосты разработки первоначального проекта студии &amp;quot;We Lost&amp;quot;, где персонаж был буквальной принцессой.&lt;br /&gt;
** У Люнэ были брат Сол и сестра Стелла, то есть фактически родители назвали детей «Солнце», «Луна» и «Звезда». Имена вполне подходящие: Сол ― яркая личность и всеобщий любимец, Стелла ― талантливая художница, Люнэ ― молчаливая и загадочная волшебница.&lt;br /&gt;
* [[Сиротство — это серьёзно]]: Маэль пришлось помыкаться, прежде чем её взяли под опеку Гюстав с сестрой. Впрочем, потом она переосмысливает свои отношения с приёмными семьями, по которым кочевала, в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Скрытые глубины]] ― оригинальный Версо. Ренуар воплотил его личность, его суть — это говорится прямо — в аксоне Многоликом, Хранителе Масок, который «охраняет правду ложью»; на острове Многоликого можно найти обращение Ренуара к сыну, с предостережением о маске между Версо и зрителем его искусства, особенно когда зритель — он сам. Что всё это значит в приложении к оригинальному Версо? Семейное ремесло в пользу музыки он вроде как отвергал вполне открыто.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — Гоммаж, смерть Гюстава, смерть Версо в концовке «Жить, чтобы рисовать», а также концовка «Жить, чтобы любить» (причём троп в ней отыгрывается несколько раз).&lt;br /&gt;
* [[Слить моральную дилемму]] (в противном случае были бы слиты две трети сюжета) — все красивые метафоры проживания горя и принятия утраты, эскапизмы против здорового преодоления травмы и движения дальше — разбиваются о доподлинный объективный факт (это не вопрос точки зрения), что Холст — автономный полноценный мир, населённый полноценными живыми и разумными существами (считать его ненастоящим — всё равно что считать внутрисюжетно ненастоящим любой фэнтезийный мир, который создал(и) бог(и)). В концовке «Жить, чтобы рисовать» Алисия не уходит из трудной реальности в счастливую иллюзию — она уходит из реальности, где она пария и изуродованный инвалид, которому больно ''дышать'', в ''реальность'', где она здорова и любима; а финальный выбор — буквально выбор между тем, чтобы паре человек было проще душевно исцелиться, и геноцидом. Страдающий Версо не входит в дилемму — его существование не спаяно с существованием Холста, то, что Алисия его не отпустила — отдельное решение, которое с решением сохранить Холст напрямую не связано.&lt;br /&gt;
** Помимо нарисованного Версо есть ещё и осколок души ''настоящего Версо'', его существование напрямую связано с существованием Холста и он, как и нарисованный Версо, устал от всего этого (настолько, что в концовке «Жить, чтобы любить» добровольно способствует уничтожению своего же Холста).&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] ― Гюстав, гений, альтруист и главная надежда Экспедиции 33, гибнет от рук Ренуара. Сменивший его Версо куда более неоднозначен с точки зрения морали.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] ― запустилась в семье Дессандр до событий игры с гибелью Версо и инвалидностью Алисии. С тех пор всё, что там ни делается, только к худшему, а хорошего решения никто из действующих лиц даже представить не может. [[Подсветка|Подсвечено]] нарисованным Версо, который в финале прямо подчеркивает, что все главные герои так погрязли в своем горе, что годами мучают им целый мир с ни в чём не повинными разумными существами, и даже не замечают этого.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] ― Люмьер срисован (буквально) с Франции времён [[La Belle Époque]].&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]:&lt;br /&gt;
** [[Закадровый момент крутости|Экспедиция 60]]. Тренировались по методике [[Наруто|Майто Гая]], ненавидели одежду, не использовали люмины (ведь Гюстав их еще не изобрел), раздавали трындюлей невронам голыми руками, им не помогал Куратор — и при всём при этом они продвинулись значительно дальше других экспедиций: добрались до Художницы, но догадались, что она тоже заложница обстоятельств, и пошли под Монолит, поскольку именно там пряталось ужасное зло. Единственный участник экспедиции, отправленный предупредить Люмьер, почти добрался вплавь от Монолита до Люмьера, Гоммаж настиг его на расстоянии в один заплыв. Его дневник таки достиг Люмьера, но слишком поздно. &lt;br /&gt;
** Симон, вероятный убийца Экспедиции 60. Сильнейший босс игры, радует игрока двумя фазами боя, сериями из 19 ударов, каждый из которых может ваншотить, мгновенным воровством брони, а также стиранием мертвых участников экспедиции из реальности (из-за чего их нельзя воскресить на своем ходу). Даже его музыкальная тема называется «We Lost» (правда, не из-за его абсурдной сложности, а потому, что «We Lost» ― это черновое название игры, в которой Симон предполагался финальным, а не бонусным боссом).&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] ― в финале первого акта Экспедиция оказывается в [[От плохого к ужасному|таком положении]], что даже обычно спокойная и сдержанная Люнэ выдаёт громогласное: «Merde, merde, merde, MERDE!»&lt;br /&gt;
** В целом, не так шокирует, так как ругается в обоих вариантах официальной озвучки не так уж редко. [[Высокоточный матснаряд]] в исполнении Маэль у особняка Старого Люмьера, где она угрожает Ренуару, был куда внезапнее.&lt;br /&gt;
* [[Трагический злодей]] — оригинальный Ренуар. Потерял сына при пожаре, жена от горя с головой погрузилась в картину Версо, младшая дочь, изувеченная пожаром, также планирует там ПМЖ. Стремление спасти семью превращает его в воплощение зла для обитателей картины, и он сам прекрасно это понимает. Да и война с женой и дочерью ему удовольствия не приносит.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] ― наносит Маэль нарисованной Алисии, по её же просьбе, и к отчаянию Версо. По той же категории проходит убийство Симона, что подсвечивается Версо перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]]:&lt;br /&gt;
** Любого сломанного жестраля можно восстановить, была бы хрома. Правда, [[Вернулся не таким|память при этом теряется]].&lt;br /&gt;
** Маэль, осознав себя как Художницу, получает способность возвращать подвергшихся Гоммажу и просто погибших, что и проделывает с Люнэ и Сиэль, а в одной из концовок ― со всеми жителями Люмьера.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] ― Симон. Потерпев поражение, отдаёт свой меч победителю (и старому другу по совместительству), после чего [[Умереть с улыбкой|с улыбкой]] исчезает в облаке лепестков.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] ― Версо. Он способен даже [[Так грубо, что уже смешно|разрубить себя пополам только ради того, чтобы развеселить союзников]].&lt;br /&gt;
* [[Упущенная любовь]] — Гюстав и Софи [[Расстались не до конца|расстались]] из-за того, что Софи не хотела детей, но после этого Гюстав так и не сошёлся с другой женщиной и не обзавёлся родными детьми, так что потеря лет, которые они могли провести вмести, была бессмысленна.&lt;br /&gt;
* [[Философский зомби]] — то, чем НЕ являются нарисованные существа.&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] ― основной состав экспедиции: Люнэ (суперэго), Гюстав/Версо (эго), Маэль (ид).&lt;br /&gt;
** Разработчики вообще обожают символизм числа 3, каковое в игре встречается постоянно: Экспедиция 33, трое бойцов в группе, кратный трём предел уровня (33 ― для оружия, 99 ― для персонажей), три акта… Даже музыкальный символ игры, Nos vies en Lumière, состоит из трёх песен общей продолжительностью 33 минуты.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер]] ― Маэль и Версо.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] ― концовка «Жить, чтобы любить»: Холст уничтожен, но Версо обрёл покой, которого так жаждал, а Дессандры принимают утрату и продолжают жить.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] ― концовка «Жить, чтобы рисовать»: Холст спасён, но Алисия, несмотря на обещание отцу, не собирается из него возвращаться, несмотря на то, что это будет медленно губить её; Ренуар был вынужден отступить, но вряд ли, восстановив силы, станет просто смотреть, как его дочь убивает себя. Таким образом, если Алисия не одумается, запустится новый виток кошмара. Версо живёт против воли, и даже любимое дело его не радует.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] ― из-за того, как именно Моноко разживается новыми способностями, в фандоме его частенько изображают как законченного фут-фетишиста.&lt;br /&gt;
* [[Эскапист]] ― Алина, обезумев от горя, полностью погрузилась в нарисованный мир, где её сын жив, а семья счастлива (ненавистная младшая дочь не в счёт). Яростно сопротивлялась любым попыткам вернуть её в реальность.&lt;br /&gt;
** Алисия не отстаёт. Предпочитает быть живым божеством в Люмьере, чем обезображенным инвалидом в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] ― возвращение в Люмьер в финале второго акта. Радость с привкусом горечи сменяется ужасом, когда тотальный Гоммаж начинает стирать всех независимо от возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — местный стиль боя по умолчанию. Тройной тулуп, сальто назад и прочие акробатические примочки тут в ассортименте. Особенно в синематиках побед над боссами, где такие есть. Особенно у добавленных в Бесконечную Башню убер-боссов.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] ― двуклинковую косу использует в бою Сиэль. Оружие символичное и неоднозначное: с одной стороны, самый подходящий инструмент для бывшего фермера; с другой ― многие атаки Сиэль вытягивают из противников жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] ― Бутонье обладает [[Эта гадкая атака|неприятной привычкой]] заглатывать бойцов целиком. Урона персонажи при этом не получают, но в бой вернуться не могут, пока неврон не убит или хотя бы не сломлен.&lt;br /&gt;
** Версо в одном из разговоров вскользь упоминает, как однажды оказался проглочен огромной змеёй. Он, конечно, бессмертен, но о попытках выбраться наружу вспоминать не любит.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный надмозг]] ― один из классов игровых противников носит название Sakapatate. Слово происходит от французской идиомы ''sac à patates'', что буквально переводится как «мешок с картошкой» (в зависимости от контекста, может означать как бесполезный груз, так и дурно одетого человека). В русской локализации эти жестральские ОБЧР превратились в… [[Партизаны-бульбоводы|Бульбомехов]].&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]] ― «Красочную мощь» крайне желательно раздать всему отряду сразу после получения и разблокировки. В третьем акте уровень здоровья даже рядовых противников достигает семизначных значений, и без люмины, снимающей ограничение на величину наносимого урона, бои станут, мягко говоря, затянутыми. Кроме того, отсутствие «Мощи» фактически обессмысливает многие высокоуровневые способности, наподобие «Стендаля». До определённого патча был способен наносить безумные [[Оверкилл|два ''миллиарда'']] единиц урона за удар (что примерно в 40 раз превосходит уровень здоровья того же Симона), но даже после нерфа остался исключительно эффективным умением. &lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] ― способности, накладывающие усиления или повышающие урон за счёт здоровья (вплоть до снижения его до [[Один хитпойнт|единицы]]). Педаль в пол ― билд «[[Фанская кличка|Камикадзе]]», комбинация пиктосов, позволяющая персонажу в начале боя автоматически проводить самоубийственную шахид-атаку, после которой другим героям останется только добить выживших подранков.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] ― ряд пиктосов, дающих отличные боевые бонусы, но увеличивающие входящий урон, запрещающие лечиться или просто срабатывающие при низком уровне здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] ― пиктос «Шулер». Один из самых дорогих перков при использовании в качестве люмины, но кто смотрит на цену, когда можно обеспечить всем персонажам возможность действовать два раза подряд на ''каждом'' ходу? Появляется пиктос на раннем этапе игры, в самом начале второго акта ― для его получения достаточно всего лишь [[Затыкать насмерть|заковырять]] жирнючего [[Босс — губка для пуль|мини-босса]], способного ваншотнуть весь отряд одной атакой.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — после двух фаз долгого напряжённого боя с Художницей запускается третья… Выдыхайте: Художница не только больше не атакует, но и в свои ходы лечит персонажей и накладывает на них щиты.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — эффект чар, из-за которого персонажи бьют не вражину, а сопартийцев или самих себя, и не уклоняются/парируют, когда прилетает.&lt;br /&gt;
* [[Металлический слизень]] ― петанки, редко встречающиеся невроны, оставляющие после гибели немало ресурсов. Их мало найти ― нужное ещё понять, как изловить, а затем одолеть за ограниченное количество ходов.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] ― хроматические невроны, которые суть обычные мобы с задранными характеристиками.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] ― Франсуа. Ворчливый камень, который лежит на месте и использует против Экспедиции единственную «очень сильную ледяную атаку». Пока не прилетит, заявленная сила атаки кажется шуткой…&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Медалум, рапира на Маэль. Её можно получить в середине первого акта, и через встроенную бесплатную пассивку на 200 % урона в первый ход, пронести всю игру вперёд ногами. Около-нивелируется тем, что игрок незнающий получит её с шансом 1/3 (если выставит на финальный бой на арене не Маэль), а не слишком способный — даже с шансом 1/4 (Сиэль в случае проигрыша игрока получает оружие для себя).&lt;br /&gt;
** Связка скиллов «Меццо-форте — Ярость рапиры» с Медалумом же выигрывает большинство боёв вплоть до конца второго акта, потом появляются трубы эндгеймовые.&lt;br /&gt;
** У Люнэ ту же роль играет связка «Напор стихий ― Генезис стихий». Учитывая, что довести вероятность нанесения критического удара до 100 % не просто, а очень просто, большинство боев проходятся максимум за два хода. С Клеимом, оружием с убер-Клеа из Башни, возвелось в абсолют. &amp;quot;Шулер&amp;quot; буквально позволяет и набрать и высвободить пигменты сразу же.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] ― мини-боссы Мимы довольно неприятны в бою. Единственный повод воевать с ними ― выдаваемые в награду за победу костюмы (те самые «багеты») и причёски для персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] ― Симон в первой фазе сражается мечом, способным вызвать острый приступ зависти у самого [[Berserk|Гатса]]. При смене же фазы это весло принимает совершенно абсурдные пропорции, увеличиваясь в размере минимум вдвое. Что характерно, в руках Версо трофейный меч выглядит вполне адекватно, разве что клинок чуть широковат.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] ― Континент смертельно опасен, но невероятно красив. Да и в целом, графическая составляющая игры ― наглядная демонстрация того, что с помощью UE5 можно создавать не только лагающие технодемки.&lt;br /&gt;
* [[Предупредительная архитектура]] ― локации бывают весьма запутанными, но заблудиться на них сложно ― основной путь всегда отмечен источниками света.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — их много, намного больше сюжетных. Заметная часть секретных боссов ― торговцы-жестрали, которых бывает тяжело найти без гайдов.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] ― при желании можно обрядить в купальники весь отряд, включая Моноко, который вообще-то жестраль. Если человеческий состав Экспедиции [[Фансервис|откровенно радует глаз]] (Ренуар (см. выше) тоже ничего), то &amp;lt;s&amp;gt;ходячий манекен&amp;lt;/s&amp;gt; живая шарнирная кукла в красных стрингах ― зрелище довольно специфическое.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в целом, «гадость» того или иного босса зависит во многом от прокачки персонажей, но все же есть несколько таких, которые давят педаль в пол:&lt;br /&gt;
** Клеа — классический пример «Сизифова босса». Имеет манеру восстанавливать значительную часть здоровья на каждом своем ходу, если ее атаку не спарировать. Нет, увороты не помогут: единственный способ помешать ей лечиться — это нанести урон во время ее хода. А вся мякотка в том, что парировать ее атаки чрезвычайно сложно из-за их внезапности, разнообразия, сложных таймингов и обилия отвлекающих маневров.&lt;br /&gt;
** Симон. Наносит очень большой урон (из-за чего парирования и уклонения становятся обязательными). Во время своего хода может снизить здоровье любого вашего персонажа до 1 и после этого атаковать его. Умерших персонажей может удалить с поля боя, из-за чего их не получится воскресить. А если во второй фазе его здоровье будет меньше ~40 %, то он всех ваших бойцов гарантированно убьёт одной атакой и в бой придётся пускать резерв. Мало всего этого — он на второй фазе еще и обладает таким конским запасом здоровья, что даже перекачанный персонаж-терминатор, успешно ваншотящий всех остальных боссов, его с наскоку не возьмет. Существуют очень узкоспециализированные билды, позволяющие помножить Симона на ноль за первый ход, но они проходят по разряду оголтелого минмаксинга. Благо босс необязательный.&lt;br /&gt;
** Но разработчикам этого оказалось мало — в одном из патчей они добавили в Бесконечную Башню хрома-версию некоторых боссов: Лампмастер, Дуалист, [[Ой, бл...|''Клеа'' и ''Симон'']]. И если обычные версии последних двух боссов давили педаль в пол, то их хрома-версии стремятся продавить педалью планетарное ядро.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — испытания жестралей. Кроме, разве что, гонки на время. Купальник Сиэль можно получить и по сюжету, волейбол для этого проходить не обязательно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыкальное сопровождение ===&lt;br /&gt;
[[Знают именно за это]]. Саундтрек в игре заслуживает отдельного упоминания — он получил славу одного из лучших в принципе в истории видеоигр, наряду с [[NieR: Automata]] и [[Doom]] (2016). Каждый трек звучит так, как будто Лорьен Тестар писал его всю ночь и умер, хотя на самом деле его написание заняло пять лет ― с самого начала разработки игры. Надо отметить, что для Тестара это была первая по-настоящему крупная работа, и он явно вложил в неё всю душу и все свои незаурядные способности (будучи до того преподавателем музыки и любителем с SoundCloud). Композиции в игре отличаются большой изобретательностью и даже, можно сказать, дерзостью в плане выразительных средств, а также умением сочетать, казалось бы, несочетаемые приёмы — например, эпический хор, классический вокал, скрипичное соло и, внезапно, МИТАЛ!!!!111-запилы на электрогитаре (на которой играет сам Тестар). При этом саундтрек удивительно красив — игроки порой заслушиваются музыкой так, что просто забывают о том, что вообще-то сейчас идёт битва с боссом! Что касается музыкальных тропов, Тестар в нём собрал, наверное, все существующие на свете и попутно придумал пару десятков новых. Не отстала исполнительница женских вокальных партий Алис Дюпор-Персье - в общем-то известная постоянным слушателям канала Grissini Project и его каверов уже много лет, но точно не так, как сейчас. В ключевых композициях партии от лица Ренуара исполнял Виктор [[Devil May Cry|I aaaam the stooorm thaaat is aaaapproooooaaaaachiiiiing]] Борба.&lt;br /&gt;
* [[Абсурдный рефрен]] — есть в [[yt:zmvsw2ILX5k|Lumière]]: «Dim dim dam dada dim dim da dada dim da lilam». Вероятно, в лучших традициях народных французских и бретонских песен, где данный троп также очень часто встречается.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — если вы знаете французский, то можете нахвататься спойлеров при прослушивании песен. Благо &amp;quot;Une vie à t’aimer&amp;quot; звучит не так уж задолго до откровения по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[Конланг]] — на сабже (основанном на смеси архаичного французского, латинского и греческого языков) поются некоторые песни. &lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — за это место сражаются [[yt:3Hv8mOIuhWg|Alicia]], Lumière и [[yt:oEtmFgonY3E|Une vie à t’aimer]] (последняя, вроде как, выигрывает).&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный спойлер]] — лучше не искать музыку из игры до прохождения:&lt;br /&gt;
** Музыкальные темы Маэль и Алисии — музыка одна и та же, только разные слова. Вернее, слова там одни, просто на разных языках: «Маэль» на французском, «Алисия» на конланге.&lt;br /&gt;
** Тема Ренуара ― та самая композиция, что звучит в сцене Гоммажа в прологе. Тонкий намёк на то, кто на самом деле ответственен за местный апокалипсис.&lt;br /&gt;
** Alicia, будучи темой главного меню, тонко намекает на то, кто на самом деле тут является главным героем.&lt;br /&gt;
** Тема Люмьера. Dim dam talé lam vacarme…&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] ― [[yt:BLe_UABfgHE|For those who come after]], Une vie à t’aimer, [[yt:gwAL9RG5YK8|We lost]], [[yt:XVIVOoeocMY|Paintress]]… В общем, такого тут много.&lt;br /&gt;
* [[Очень длинная песня]]:&lt;br /&gt;
** Трилогия тем под общим названием «Nos vies en Lumière». Каждая длительностью по 11 минут, вместе, соответственно, составляют 33 минуты.&lt;br /&gt;
** Вариант пожиже — We Lost, тема Симона. Длится 8 минут (и 33 секунды, кстати).&lt;br /&gt;
* [[Песня о расставании]] ― пронзительная Une vie à t’aimer, подчёркивающая разрыв между Алиной и Ренуаром: как бы они друг друга ни любили, по итогу всё равно ― adieu. Одновременно с этим ― [[амбивалентная песня]]: словами «{{перевод|Lâche ce pinceau, quitte cette toile|Брось кисть, оставь холст}}» Ренуар умоляет жену прекратить жить иллюзиями и вернуться к семье, а Художница требует оставить её в покое.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] ― звучит в сцене Гоммажа. Дополнительные очки за сочетание с «плачем одинокой женщины».&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — повсеместно. Например, Alicia или [[yt:yjM8zHCGc5U|Aline]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BB&amp;diff=518433</id>
		<title>Похитители тел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%BB&amp;diff=518433"/>
		<updated>2026-11-09T19:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GrandTheftMe|Grand Theft Me}}&lt;br /&gt;
{{конкретика}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если бы я был человеком другого  века,  я,  может  быть,  покорился  бы судьбе, считая себя зачарованным. Но в наше время  скептицизма  не  очень-то верят в чудеса. Со мной проделали какой-то  психологический  трюк.  То,  что могли сделать порошок и пристальный взгляд, могут переделать другой  порошок и другой пристальный взгляд или какое-нибудь средство в этом роде. И  раньше случалось, что люди теряли память, но чтобы они могли меняться  телами,  как зонтиками!.. Я рассмеялся. Увы! Это был не прежний здоровый смех, а хриплое, старческое хихиканье. Я представил себе, как старик Элвешем смеется над моим положением, и меня обуял приступ необычной для меня ярости.|Герберт Уэллс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Похититель тел''' — персонаж, который способен добровольно или насильственно [[обмен телами|меняться телами]] с другими персонажами. Это можно сделать двумя путями — [[Перенос личности в чужое тело|вселить свое сознание в нужное тело]], либо убить существо, а затем [[:w:Мимикрия|мимикрировать]] и занять его место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея впервые упомянута в рассказе Уэллса «[http://lib.ru/INOFANT/UELS/elveshem.txt История покойного мистера Элвешема]». Название явления [[тропнеймер|отсылает к]] фильму «Вторжение похитителей тел», в котором [[вторжение инопланетян|людей убивают разумные инопланетные растения]], способные в совершенстве воспроизводить тела людей, но неспособны воспроизводить человеческие эмоции. В конце концов, их становится настолько много, что они захватывают планету и убивают последнего человека, который до сих пор с помощью невероятной силы воли подавлял у себя все проявления эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимость в похищении тела возникает обычно в следующих случаях:&lt;br /&gt;
* Похитителю нужно новое, лучшее тело — сам он болен, стар, находится при смерти или является инвалидом, так что похититель меняется телами с кем-то молодым и здоровым, либо наделенным [[суперспособности|суперспособностями]]. Таким образом, похититель тел может [[каннибальское бессмертие|жить вечно]].&lt;br /&gt;
* Цель похитителя — пустить всем пыль в глаза. Тогда ему достаточно получить тело персонажа, находящегося вне подозрений, чтобы совершать преступления. В этом случае можно обойтись без сверхъестественных сил или технологий — достаточно убить жертву, а затем занять её место. Но переселение сознания в данном случае может быть гораздо эффективнее в плане [[красная сельдь|заметания следов]]. Скажем, агенту Смиту в «Матрице» именно так удалось выйти в реальный мир.&lt;br /&gt;
* Похититель сам по себе — [[Паразит-кукловод|мелкая беспозвоночная тварь]] без рук, без ног (педаль в пол — [[призрак|вообще без физического тела]]) и без шансов на самостоятельное выживание в этом жестоком мире, поэтому он не может жить без того, чтобы присосаться к чьей-нибудь тушке и взять ее под контроль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно всё, о чем печется престарелый похититель тел — это состояние тела намеченной жертвы, если, конечно, его целью не является [[герой]], с помощью силы которого злодей намеревается [[захватить мир]]. Иногда похититель просто скачет из тела в тело, стремясь найти самую лучшую оболочку в стране. Иногда жертвой похитителя тел становится его потомок, что делает похитителя еще более отвратительным, особенно если потомок был положительным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маскировка не идеальна, потому что похитители тел обычно не могут полностью копировать поведение жертвы. Особенно плохо с маскировкой у [[демон]]ов — [[одержимость демонами|одержимость]] легко распознается и, если получится, вполне может быть излечена с помощью [[экзорцизм]]а. Даже если после переселения сознания не остается физических изменений, [[злой двойник]] не должен расслабляться — скорее всего, хорошо знающие жертву смогут распознать обман и разоблачить самозванца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо старой доброй магии писатели-[[научная фантастика|фантасты]] используют [[клон]]ов, которых выращивают на специальных фабриках, чтобы затем подвергнуть трансплантации мозга или переноса сознания из одного тела в другое с помощью специальной аппаратуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно близок к данному тропу [[хозяин чужого тела]] — только он в означенное тело сам не влезает, а управляет им со стороны, как марионеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]:&lt;br /&gt;
** Император [[Палпатин]] что в старом каноне, что в новом наладил себе производство клонированных тел, чтобы переселяться в них. Оба раза не помогло — добивали вместе с производством.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — именно это пытается провернуть {{spoiler|Дарт Заш со своим новообретенным учеником. [[Зло уродует|Ритуалы темной стороны не проходят бесследно]], вот и Заш, оказавшись на грани смерти, решила замахнуться на бессмертие и позаимствовать тело у собственного протеже.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Валкорион, он же Вишиэйт, он же Император Ситхов,}} не отстает. Направляя {{spoiler|Чужеземца}}, он медленно, но верно готовит того к роли нового хоста и занимает новое тело. Правда, ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Король-Олень» Карло Гоцци — возможно, первопример (1762 год!). Злодей похищает тело короля, решившего поэкспериментировать с подаренным заклинанием и переместившего собственную душу в тело оленя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «История покойного мистера Элвешема».&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт:&lt;br /&gt;
** «Тварь на пороге» — в теле жены главного героя оказывается заключен ее престарелый отец-колдун, решивший затем перейти в тело ее мужа.&lt;br /&gt;
** «За гранью времён» — [[Лавкрафтианские ужасы/Великая Раса|йитианцы]] нашли способ передавать сознание сквозь пространство и время. Таким образом, они смогли исследовать будущее и прошлое, обмениваясь телами с наиболее образованными существами, которых они заставляли писать книги о своем времени. Узнав, что в будущем их раса будет стерта с лица Земли расой «[[Лавкрафтианские ужасы/Летающие полипы|летающих полипов]]», Великая Раса нашла изящное решение — они похитили тела ''всех'' представителей расы пауков, которую видели в будущем. Поистине удивительная история межвременного [[геноцид]]а, особено если учесть, что обычно пытаются [[убить предков]].&lt;br /&gt;
* Комический вариант в рассказе С. Лема про Трурля и Клапауция «О шалостях короля Балериона» из цикла «Кибериада». Сознаниями персонажи меняются при помощи очередного изобретения гениальных конструкторов.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин любит этот троп: «Стеклянный цветок», «Летящие сквозь ночь», «В осаде» («Крепость»). «Человек-в-форме-груши».&lt;br /&gt;
* Его же [[Песнь Льда и Пламени]] — упыри (вихты) и варги (оборотни). Правда, похищать тела животных надолго [[Против биохимии не попрёшь|не рекомендуется]].&lt;br /&gt;
** Фанаты давно подозревают, что власть валирийцев над драконами тоже имеет (или, как минимум, в прошлом имела) характер варгования. И косвенным подтверждением этого может служить то, что дракона Эйгона Завоевателя, первого из королей Таргариенов, звали Балерион (см. предыдущий пункт о Станиславе Леме).&lt;br /&gt;
* «Главный полдень» Александра Мирера, положенный в основу телесериала «Посредник».&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Замок Иф».&lt;br /&gt;
* Вселенная мозаичных романов «Шальные карты» [[Wild Cards]] — способность джамперов. Способность привязана к личности джампера и требует всего лишь прямого взгляда в глаза. Нестандартно действует на Oddity (но предсказуемо для тех, кто знаком с их проявлением вируса), не действует на Loophole как изначального дарителя способности (при этом джампером не являющимся) и на сильнейшего псионика Bloat. Ну и банально на тех, у кого глаз нет.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Белые камни Харумбы»: именно таким методом магистр Нуфлин постарался избежать смерти. {{spoiler|Макс повёлся, но был спасён вмешательством защищающего его артефакта.}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, [[Тина Хэдис]]. Первый главгад цикла Вилерт Руческ, наркоторговец и владелец подпольной киностудии «Перископ», занимающейся съёмками и распространением фильмов с реальными убийствами и другими трагедиями, оказывается древним Злым Императором с планеты Лярн, регулярно меняющим тела с помощью особого механизма, давным-давно изобретённого и забытого учёными его расы.&lt;br /&gt;
** Скрываясь от преследования Тины и Стива, лярниец Лиргисо также использует эту машину, захваченную на космической яхте своего бывшего босса, и переносит свой разум в человеческое тело, оставляя преследователям свой труп, оформив это как самоубийство. Позже при очередном разоблачении он ещё несколько раз совершает подобные действия.&lt;br /&gt;
** Также он переносит разум страдающей [[тяжёлое детство|неизлечимой болезнью]] Дины Вански в тело красавицы Лейлы. Саму Лейлу, оказавшуюся в изуродованном теле Дины, он убивает сразу же после переноса.&lt;br /&gt;
** А вот когда Лиргисо похищает саму Тину и переносит её разум из тела боевого киборга в обычное беззащитное тело юной девушки — это уже [[похищение души|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «Гостья» (The Host): [[аверсия]]. Пришельцы полностью захватили Землю, и уже много лет живут обычной человеческой жизнью. Протагонистом является ''«душа»'' (самоназвание пришельцев) Странница, которую вселяют в тело случайно обнаруженной девушки, дабы она нашла в памяти Мелани информацию о других оставшихся людях.&lt;br /&gt;
* Юрий Кузнецов, «Изумрудный дождь» ([[фанфик]] по [[Волшебник Изумрудного города|Волшебнику Изумрудного города]] — массары, [[Достаточно развитые инопланетяне|жители планеты Ирэна]] из антимира, научились проникать на Землю, Рамерию и другие планеты нашего мира, захватывать местных жителей и вселяться в их тела с помощью трансмутации. Предводитель массаров Ор, устроивший катастрофу на Ирэне и сбежавший со своими приспешниками в прошлое Рамерии (за много тысяч лет до канонных событий), хотел ещё устроить, чтобы ирэнские звездолёты высаживались там с разницей в пятьдесят лет, чтобы по очереди захватить тела каждого из командиров звездолётов и прожить таким образом не одну, а много жизней. Правда, этого ему не удалось — из-за сбоя синхротуннеля все «прилетели вдруг, как на авиационный парад».&lt;br /&gt;
* Энн Райс, «История похитителя тел» — Раглан Джеймс предлагает вампиру Лестату сделку: 20 млн долларов взамен на возможность вновь побыть человеком на день, так как Раглан тоже умеет отделять свою душу от тела, как и Лестат. Однако затем Раглан сбегает с телом Лестата, оставив того умирать. В конце концов, Лестату удаётся вернуть своё тело себе, тогда как Раглан меняется телами с Дэвидом Тальботом. Лестат затем ненароком убивает Раглана в дряхлом теле Дэвида, так что Дэвид остаётся в молодом теле Раглана.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Кукловоды»&lt;br /&gt;
* Джон Макдональд «Вино грёз».&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Корпорация Бессмертие».&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — Корг Ангол, за счёт Короны Мёртвых Царей.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Хардинг, «Девочка с медвежьим сердцем».&lt;br /&gt;
* Анна Старобинец, «Злачные пажити».&lt;br /&gt;
* Филип Дик, рассказ «На тусклой Земле/На Земле слишком скучно» — молодой человек по имени Рик провёл ритуал, чтобы воскресить свою возлюбленную Сильвию, не особо задумываясь как именно это сделают потусторонние существа с нечеловеческим мышлением, особенно учитывая что тело Сильвии было сожжено. Бетти Лу, сестра покойной, неожиданно превращается в Сильвию. Память и личность предыдущей хозяйки тела стираются, заменяясь сознанием Сильвии. Далее то же самое происходит с остальной её семьёй и, похоже, со всем человечеством, включая Рика. Причём каждая считает себя настоящей Сильвией, не понимает как здесь оказалась, что случилось, куда делся Рик?&lt;br /&gt;
* Сергей Тарасов, «Пассажиры» — пассажиры сначала вселяются в тела людей, потом меняют их на свой лад. Однако на самом деле процесс они не контролируют, и он взаимный. Оба народа знатно страдают от «переезда».&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Герой должен быть один» — Агамемнон вынужден так нехорошо поступить с {{spoiler|собственным племянником Иолаем}}, чтобы иметь возможность присматривать за сыновьями.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Война Колдунов]]» — Руаха Карга таким образом пыталась [[каннибальское бессмертие|продлить себе жизнь]] — а то уже семнадцатый десяток разменяла, к асугалям неохота. Но Креол сотоварищи успешно экзорцировали [[злая бабка|злую бабку]] из тела {{spoiler|Гвениолы}}.&lt;br /&gt;
** «[[яцхен (серия книг)|Демоны в Ватикане]]» — в подземельях замка Карневаль Аурэлиэль умудрилась [[подцепить паранормальщину]] — её [[одержимость демонами|овладели]] [[призрак]]и жертв ныне покойного хозяина замка, бывшего местным аналогом [[Синяя Борода|Синей Бороды]]. Впрочем, больших проблем это не доставило — призраки утратили большую часть личности и то и дело отпихивали друг друга от управления, а тушку эльфийки безопасно иммобилизовал Олег. Экзорцизм пришлось исполнять кардиналу дю Шевуа, очень недовольному, что его разбудили до рассвета.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]», рассказ «Nomen illis [[Легион|Legio]]» — {{spoiler|казнённый за госизмену [[стрелок Чехова|ещё в первом томе]] демолорд Худайшидан,}} ныне просто астральный огрызок в Банке Душ осознаёт себя как личность по курьёзной причине — попался кому-то в качестве фигурки для омбредана. Возвращаться в безличную астральную массу он не хочет, а потому {{spoiler|соберает вокруг себя Призрачное Веретено из всех более-менее целых душ, которые только пожелают присоединиться (среди которых щитомёт Каан из рассказов о Парифатской Империи и [[Архимаг (серия книг)|прикарманенный Кхатаркаданном Тивилдорм]]), во главе его}} вырывается из хранилища и, сбежав на [[Парифат]], отчаянно ищет тело, без которого скоро распадётся. После нескольких неудачных попыток идеальным выбором оказывается {{spoiler|труп Катимбера — древнего [[титан]]а-[[сегодня мы штурмуем небеса|богоборца]], по дурости оживлённый некромантами Экзеквариума, но подчиняться не захотевший даже как зомби и теперь бесцельно бродящий по Парифату.}} {{spoiler|Титанова физическая могута плюс объединённая духовная мощь сотен воинов, магов и [[клирик]]ов позволяют новоиспечённому Легиону отбиться даже от трёх демолордов разом.}} В конце концов, бушуки залатывают уязвимость, сделавшую возможным прорыв, а демолорды постановляют не преследовать беглеца — по гохерримскому кодексу, которого он придерживался пи жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Классическое «Вторжение похитителей тел» (1956) и его римейк (1978).&lt;br /&gt;
** А ещё «Похитители тел» 1993 года и «Вторжение» 2007 года, которые соответственно третья и четвёртая адаптации книги.&lt;br /&gt;
* «Ключ от всех дверей».&lt;br /&gt;
* «[[The Host|Гостья]]», экранизация одноимённого романа [[Twilight|Стефани Майер]]. [[Плагиат|Очень сильно напоминает Мирера]]…&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями»: адские псы тёмного бога Гозера вселились в Дану Баррет и Луиса Тулли…&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]: жидкий робот принимает формы некоторых своих жертв.&lt;br /&gt;
* «Корпорация „Бессмертие“» — в «далёком» антиутопичном 2009 году, умирающие богатеи платят наёмникам, чтобы те с помощью машины времени извлекали из прошлого молодых и энергичных людей за мгновение до их смерти. Затем сознание богатея перемещается на новое тело. Главный герой Алекс — гонщик «Формулы-1» — разбивается на трассе в 1991 г., после чего обнаруживает себя в 2009-м и узнаёт, что его тело должно стать хостом для Яна Маккэндлесса, главы огромной корпорации.&lt;br /&gt;
* «Улыбка» (2022) — [[с фитильком]]: здешняя НЁХ сначала преследует и пугает свою жертву, а потом захватывает её тело. Но совсем ненадолго — ровно на время, нужное для того, чтобы [[Проклятие по эстафете|подыскать себе следующую жертву]] и совершить у неё на глазах суицид (разумеется, фатальный только для оболочки, но не для самого монстра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Посредник» — экранизация первой книги дилогии Александра Мирера «[[Главный полдень]]». При помощи гаечного ключа, пистолета Макарова и демонстрации беспрецедентного героического самопожертвования похитителям быстро и красиво объяснили, что на этой планете им ловить нечего: местное население скорее в гроб ляжет, чтобы врагу фиг чего досталось, чем отдаст свои тела в эксплуатацию. И с собой в ад прихватит по максимуму. Похитители безэмоционально повернулись спиной и убрались с малыми потерями, пока они малые.&lt;br /&gt;
** Был в сети [[трейлер]] сериала-продолжения, но на экраны он пока не вышел.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — главный злодей третьего сезона нелюдь Улей периодически вселялся в тела, которые ему на протяжении веков поставляла Гидра, получая в качестве бонуса всю память бывшего хозяина этой оболочки.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — попав в прошлое, Эобард Тоун, он же Обратный Флэш, подстраивает автокатастрофу доктору Харрисону Уэллсу, похищает его облик при помощи устройства из будущего, а самого Уэллса убивает. Позже сам Тоун признаётся, что вместе с внешностью ему досталась и часть чувств и воспоминаний Уэллса. В «Легендах завтрашнего дня» он проделывает такой же трюк с профессором Штайном — только на этот раз Штайн остаётся жив.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата» — после уничтожения его оболочки, Анубис становится сабжем, сперва похищая тело российского космонавта, а затем армейского офицера.&lt;br /&gt;
* «Первая волна» — один гуа-учёный изобрёл способ перемещать свою жизненную силу в другие тела одним касанием. В последнем сезоне, становится известно, что главгад Мабус обладает внушительными ментальными способностями и может захватывать чужие тела на расстоянии.&lt;br /&gt;
* «Легенда об Искателе» — Ричард и его друзья обнаруживают гробницу предыдущего Искателя и его Исповедницы, которые якобы погибли в бою и были похоронены своим волшебником Амфортасом. Обнаружив гробы, в тела Ричарда и Кэлен вселяются души усопших, которые стремятся воплотить свою любовь в жизнь. Зедд, разумеется, против, ведь знает последствия секса с Исповедницей — Ричард окажется в полной её власти и провалит свою миссию. Затем сам Зедд встречается с духом Амфортаса, который захватил тело грабителя. Амфортас объяснил, что на самом деле тот Искатель и его Исповедница поддались соблазну и переспали. Чтобы попытаться вернуть Искателя на его путь, Амфортас убедил Исповедницу принять яд, однако разгневанный Искатель начал нападать на невинных, вынудив Амфортаса убить и его. Затем волшебник проклял их души и переписал историю, чтобы этот позорный эпизод остался неизвестным.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — в 1 серии 2 сезона орудует древневавилонский червеобразный не то дух, не то демон, который переселяется из тела в тело, за считанные дни состаривая организм носителя изнутри. Переход осуществляется во время поцелуя, поэтому при каждом переселении он меняет пол.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Дестино (Флорида)» (1 сезон, 12-14 серии). Целью главгадской мраккультистки было переселиться в тело протагонистки Васкес. {{spoiler|И в финале ей удалось это сделать}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Перво-наперво, конечно, главгад «Вскрытия» — инопланетный паразит, похожий на трипофобного осьминога и воплощающий одновременно тропы [[полное чудовище]] и [[чужеродное чудовище]]. Способен захватывать тела людей, владеет мощным гипнозом, обожает причинять боль и упивается страданиями. По словам самого паразита, представители его вида жили в людях тысячи лет и уничтожали целые нации.&lt;br /&gt;
** В конце «Снов в ведьмовском доме» человеко-крыс Бурый Дженкин не только выел сердце &amp;lt;s&amp;gt;Рона Уизли&amp;lt;/s&amp;gt; Уолтера Гилмана, как это было в первоисточнике, но и захватил его тело, забравшись в прогрызенную дыру.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: [[Монстр-жижица|Растёкшаяся жижицей НЁХ]] из «Просмотра» обволокла мистера Ласситера, будто какой-нибудь Веном, и слилась с его телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1981) — Красный Череп похитил Капитана Америку, чтобы обменяться с ним телами. [[Аверсия]] — заглавный герой сорвал его планы, а уставший от постоянных унижений со стороны злодея учёный убил последнего, путём извлечения разума из его тела никуда.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» — Злой Бутерброд же!&lt;br /&gt;
** ''Что «Злой Бутерброд»? Это имя похитителя тел? Название артефакта для похищения тел? Или серии, в которой имело место таковое похищение? Кто у кого тело-то похитил? И что из этого вышло?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — находящийся при смерти Отто Октавиус крадёт тело Человека Паука.&lt;br /&gt;
** Бегущий из тюрьмы Алистер Смайт, получив ряд несовместимых с жизнью увечий от всё того же Октавиуса (геройствующего как Совершенный Человек Паук) пытается провернуть аналогичный финт. К несчастью для него, этот ход Отто предвидел в первую очередь.&lt;br /&gt;
* Красный Череп провернул такой фокус с материализованным из хитрого временного кармана Капитаном Америкой, но по какой-то причине ассистировавший ему Арним Золя не удалил разум Стивена Роджерса из захваченного тела (возможно, свинью нацисту подложил создавший машину, вернувшую Роджерса, Доктор Дум), и Череп был выкинут из нового тела стараниями сразу двух Капитанов Америк.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Иное способно записывать в подходящего носителя свою личность подавляя при этом хозяина тела. Делает это ради физического присутствия в Европе потому как само находится неизвестно где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Ю [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]]. Может вселяться в тела других людей всего на 5 секунд. {{spoiler|У людей со способностями может их забрать. Это было главным сюжетным секретом.}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — императрица Марианна, мать ГГ. Может переселять душу в чужое тело.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — главгад первого аниме {{spoiler|Данте}}. За свою неприлично долгую жизнь сменила почти 10 тел.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — фирменная способность клана Яманака. Плюс Орочимару, который поставил на Учиха Саске проклятую печать именно для того, чтобы переселиться в его тело.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе после смерти прыгает в тело других членов культа. {{spoiler|Или в [[Главный герой|Субару]]}}.&lt;br /&gt;
*** Позже выясняется, что Розвааль тоже переселяется из тела в тело чтобы выживать. Он даже застал те времена, когда все ведьмы греха были ещё живы.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — демон Ванир представляет из себя одержимую маску, завладевающую телом того, к чьему лицу присосётся. Хотя большую часть времени Ванир создаёт собственное временное тело из глиняных големов.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Бондрюд может делать это с помощью специального артефакта.&lt;br /&gt;
* [[Kiseijuu: Sei no Kakuritsu|Parasyte: The Maxim]] — местные паразиты убивают людей по средствам сжирания головы, после чего занимают место вышеупомянутой части тела и управляют полуживой тушкой. Как выяснилось позже, они способны менять носителей.&lt;br /&gt;
* [[Kono Shima ni wa Midara de Jaaku na Mono ga Sumu]] — все обитатели острова, на котором происходят основные события. В основном перепрыгивают в тушки младенцев. Для выполнения фокуса требуется специально обученная принцесса, которая на острове всего одна. Потому собственно и правящая принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — так как настоящее тело Ирины — кошка, она использует тела людей.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Финэ переселяется между телами: либо в ближайших потомков по генетической линии, в либо в носителей Симфогиров с высоким процентом синхронизации.&lt;br /&gt;
** В 5-ом сезоне такой же финт проворачивает и Шэм-Ха, насильно прикреплённая к телу Мику.&lt;br /&gt;
* [[Убийца героев]] — {{spoiler|достаточно поздно в повествовании появляется пожиратель — некая тварь, существующая с очень давних времен. Питается пожиратель людьми и всегда принимает облик своей последней жертвы, причем вместе с её способностями при жизни. И теперь он принял облик погибшей сестры главной героини. Её успели заранее предупредить о том, что под личиной сестры скрывается что-то иное, но всё равно момент встречи с этой тварью немного застал протагонистку врасплох.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Messiah — вся об этом. Вселением в чужие тела занимается протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Fable/Fable I]] — древняя сущность по имени Валет Клинков. Меняет тела с помощью маски, в которой предположительно живет.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — {{spoiler|Красавчик Джек, а точнее ИИ, созданный по его образу и подобию, частенько пытается перехватить контроль над имплантами Риза. Впрочем, имплантами все не ограничивается — в третьей главе выясняется, что Джек может получить доступ не только к кибернетике и управлять всем телом протагониста.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Морриган уверена, что её мать, древняя и могущественная ведьма по имени Флемет, живет так долго лишь потому что переселяет собственный разум в тела дочерей. Новым хостом для любимой матушки магесса становиться не хочет, вот и просит главного героя решить проблему… радикально. [[Субверсия]]: в Inquisition Флемет, узнав о плане дочери, лишь смеется и объясняет, что Морриган никогда ничего не грозило. Перенос сознания невозможно осуществить без согласия хоста.&lt;br /&gt;
** А в Инквизиции телом протагониста пытается захватить демон Зависти, дабы направить организацию в нужное Корифею русло.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — таким макаром Орокин добились бессмертия — состарившись, они переселялись в тела юных представителей расы Юван, созданных специально для этой цели. Разум Юван при этом, скорее всего, стирался.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] — думали, что Ликвид Снейк умер в конце первого MGS, а Револьвер Оцелот останется без руки? Не тут-то было! Руку Ликвида пересадили Оцелоту, а вместе с ней — и сознание. В итоге, уже во втором MGS, личность Оцелота потихоньку начинает уступать место личности Ликвида.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — [[педаль в асфальт]]: [[Так грубо, что уже смешно|тут можно есть людей]] и превращаться в последнего съеденного. Впрочем, [[Катсценная некомпетентность|в кат-сценах развитые делают со своим телом все что угодно]].&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Феттел и при жизни был достаточно сильным псиоником, чтобы контролировать телепатией обычных людей, а после смерти так и вовсе стал мощных призраком, способным в том числе и на подчинение чужой тушки через одержимость.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] — Ксеанорт, главный гад серии {{spoiler|(ну, почти)}}, обожает этот троп настолько, что у [[Фанская кличка|фанатов есть для этого свой термин]] — «нортнутся».&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — Воплощения, убер-юниты тёмных эльфов, вместо атаки вселяются в тело противника и в случае смерти носителя вылезают и идут искать новое. Убить воплощения обычным оружием невозможно, но к магии они крайне уязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Шепарду дважды придётся поговорить с инопланетным существом через труп поднятой им мёртвой аари. В первый раз — перед битвой с боссом. Во второй — чтобы решить судьбу расы рахни.&lt;br /&gt;
* [[Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy]] — третья пси-сила, становящаяся доступной по сюжету — именно оно. Ник замирает, держась за виски, а игрок начинает вместо него управлять выбранным мобом и может делать это, пока не иссякнет пси-энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — {{spoiler|пример на добровольной основе с Кикё, сестрой Сиа, которая живёт в теле сестры и периодически берёт над ним контроль.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «Битва» с альбома «Крещение Огнём». По сюжету [[пересказ|всё тот же «Посредник»]]: «Они вселялись в тела людей, и убивали сначала тень, а потом любовь и гнев, споры и согласие». В качестве комонсов арии.&lt;br /&gt;
** Их же «Отшельник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Краснов, «Похититель голов». На картине — сюрреалистичное создание с хвостами на обоих концах туловища. Тем, что спереди, оно обхватывает жертву за шею и использует его голову, как свою, пока безвольная тушка волочится по земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Страшилки Севера]] — в серии «{{перевод|Ойүүн үҥүоҕар|Могила шамана (якут.)}}» разъярённый дух мертвеца, поубивавший практически всю тургруппу, напоследок вселяется в тело последнего выжившего. {{spoiler|[[твист Хозяина Склепа|Которого в финале насмерть сбивает автомобиль]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=518346</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=518346"/>
		<updated>2026-11-09T12:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}} {{spoiler|В районе плюс-минус 70 главы и далее уже стабильно сама себя называет злодейкой.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны. {{spoiler|На самом же деле — она нечто вроде стража или хранителя этого мира, защищающая его со стороны, так сказать, входа. И периодически проводит зачистки самых буйных — именно поэтому и появляется только в те эпохи, когда люди развязывают особенно масштабные и кровопролитные войны. Появляется лично, а не мельком в воспоминаниях других персонажей — очень поздно, в 219 главе. И дальше полностью подтверждает свой статус цельнолитой [[имба|имбы]], играючи вынося всех старейшин, включая попытавшуюся было взять реванш за прошлые поражения Викторию, и прокачавшегося Энджена, которому она при прошлой встрече много лет назад и оставила его знаменитый шрам на лице.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]]. {{spoiler|В итоге ситуация выворачивается наизнанку: к поздним главам уже Энджен выглядит сильно отрицательным персонажем с учетом всего, что он натворил по ходу сюжета, а Вика на его фоне смотрится вполне ничего. Несмотря на прошлые грешки, в сражении со стальной ведьмой раскрывается честным рыцарем крови и не такой уж и бездушной психопаткой, как она выглядела в начале. В отличие от Энджена, чьи мысли прямо в кадре подсвечивают, что он без колебаний бы пожертвовал всеми своими друзьями и товарищами ещё раз, даже если бы мог вернуться в прошлое, ради власти.}}&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. В лучшем случае они либо просто жестокие рыцари крови (Юшин, Виктория), в худшем — вообще [[Полное чудовище|полные чудовища]] (Епископ, Рейган) {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело. Также Виктория — и вот тут уже безо всяких фитильков. А чего ещё ожидать от пиратки, которая с самого детства привыкла к насилию и постоянным сражениям?&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=518343</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=518343"/>
		<updated>2026-11-09T12:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}} {{spoiler|В районе плюс-минус 70 главы и далее уже стабильно сама себя называет злодейкой.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны. {{spoiler|На самом же деле — она нечто вроде стража или хранителя этого мира, защищающая его со стороны, так сказать, входа. И периодически проводит зачистки самых буйных — именно поэтому и появляется только в те эпохи, когда люди развязывают особенно масштабные и кровопролитные войны. Появляется лично, а не мельком в воспоминаниях других персонажей — очень поздно, в 219 главе. И дальше полностью подтверждает свой статус цельнолитой [[имба|имбы]], играючи вынося всех старейшин, включая попытавшуюся было взять реванш за прошлые поражения Викторию, и прокачавшегося Энджена, которому она при прошлой встрече много лет назад и оставила его знаменитый шрам на лице.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело. Также Виктория — и вот тут уже безо всяких фитильков. А чего ещё ожидать от пиратки, которая с самого детства привыкла к насилию и постоянным сражениям?&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=518308</id>
		<title>Отвратительная обратная связь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=518308"/>
		<updated>2026-11-09T10:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Некая идея [[по нарастающей]] замыкается сама на себя и теряет связь с реальностью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратная связь''' — это, в общем-то, термин из теории управления. Она бывает '''[[Положительная обратная связь|положительной]]''' и '''отрицательной'''. В статье речь пойдет о тех случаях, когда система — студия, коллектив, дизайнер, автор. А оценка — то, как мы любим и покупаем их произведения. Обратная связь же — те выводы, которые авторы делают из популярности тех или иных моментов в своих и чужих произведениях. И, как говорит название, это отвратительно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка теории ==&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть ''система''. Что это именно — двигатель внутреннего сгорания, нервный узел, авторский коллектив, бачок унитаза или низкочастотный усилитель — неважно. Важно, что у системы есть ''вход'' и ''выход''. А еще есть ''центр управления''. Он оценивает выход системы. В зависимости от этой оценки, этот центр меняет новый ''вход'' системы. Поэтому, собственно, ''обратная'' связь, от выхода к входу. ''Отрицательная'' обратная связь — это правильно и нормально, что бы нам не говорило чувство языка. Вход системы чуть давится, не давая системе пойти в разнос. ''Положительная'' же обратная связь означает, что большее, хм, ну пусть будет напряжение на входе у системы ведет к большему напряжению на выходе, что производит… [[Спираль смерти]], ага. Или визг в динамиках, если поднести к ним микрофон. Или в случае с дизелем — саморазгон — увеличение оборотов до тех пор пока не сгорит (сопровождается адовым дымом и фаершоу). С бачком унитаза будет сложнее, если проводить аналогию, то давление во входящей трубе будет повышаться, пока бачок не пробьет потолок. В случае с нервным узлом — тут всё совсем печально, паралич системы. А авторский коллектив — ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает в творчестве? Более или менее случайно в каком-то произведении появляется черта характера, [[фансервис]]ный момент, тема, визуальный приём — да ''что угодно''. Это произведение становится популярным. Другие авторы что-то, включая ту самую черту, заимствуют. Она становится [[штамп]]ом. Более того, даже если в исходном произведении троп укладывался в логику и сюжет, то в последующих он появляется просто потому, что ''публика ведётся'', а значит — можно продавать творчество подороже. Одновременно потребители приноравливаются и начинают предпочитать именно такие произведения. Начинается порочный круг положительной обратной связи. На энной итерации результат несъедобен для всех, кроме самых упоротых фанатов. Одновременно появляется группа нелюбителей штампа, которые намеренно избегают произведений с ним из-за нереалистичности, нелогичности и просто чрезмерности, и авторов, ориентирующихся на таких нелюбителей. Каждый раз, когда зритель решает никогда не смотреть ничего типа Х, потому что там слишком много У, группа зрителей Х становится чуть толерантнее к У, и каждый раз, когда серьёзный автор решает не связываться с произведениями типа Х из-за их репутации, на его место становится бессовестный эпигон. В результате обратная связь становится ещё более отвратительной. В клиническом случае плохие авторы могут даже начать оправдывать недостатки произведений тем, что это «характерно для жанра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же отвратительная обратная связь настолько отвратительна? Причин несколько, и они усиливают друг друга на каждой итерации:&lt;br /&gt;
* Каждая вставка, сделанная автором ради наживы, требует внутримировых, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианских]] обоснований для сохранения связности сюжета и сеттинга. Жадный автор вовсе не всегда может адекватно встроить такое дополнение в уже имеющуюся идею; более того, не всегда он вообще понимает, что и куда он собирается вставлять. Фантаст решил добавить в книгу красивую любовную линию, чтобы охватить ещё и аудиторию девочек-подростков, но немного переборщил? Здравствуй, [[любовный рак сюжета]]! Попытался в угоду феминисткам добавить [[Сильный женский персонаж|сильного женского персонажа]], но прописать опыта не хватило? Получится [[псевдо-бой-баба]] (если не удалось вообще) или [[неважный важный персонаж]] (если ввести персонажа в действие удалось, но в дальнейшем сюжете он не участвует). Попытался увеличить градус крутизны, добавив разных фич из уже выстреливших работ коллег по цеху? По отдельности они смотрелись нормально, а все вместе слиплись в [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]а. Ну и в корень отмороженный бред — это негры при дворе короля Артура.&lt;br /&gt;
* Если автор вставляет что-то специально потому, что раньше фанатам такое нравилось, значит это что-то где-то раньше уже было. Причём в известном произведении. А в случае особо разошедшейся отвратительной связи — и в сотнях разных трудов. Произведение становится вторичным и более скучным для мало-мальски знакомого с жанром зрителя, а со временем и начинает вызывать раздражение. Даже при качественном исполнении один и тот же ход, повторяемый по очереди чуть ли не каждым автором, зрителю рано или поздно надоест. А уж если львиная часть последователей — [[МТА|неопытные писатели]] и [[Эпигонство|эпигоны]]…&lt;br /&gt;
* Чем больше «подсаливает» автор, тем больше его творчество отходит от изначальной точки — реальной жизни. В масштабах отвратительной связи целый поджанр может постепенно обрастать своими клише и уплывать в даль, точней на дно. А в результате:&lt;br /&gt;
** Миры искусства во многом так привлекательны, потому что они проще и понятнее нашего. Но по мере развития мир вполне может стать сложнее и непонятнее. Чтобы адекватно воспринимать такое творчество, надо понимать, о чём речь. Чем больше автор ориентируется на уже знакомых с несколькими предыдущими циклами связи фанатов, тем странней его творчество оказывается на взгляд новичка. В конечном итоге фандом перестанет пополняться новыми людьми и вымрет.&lt;br /&gt;
** Люди, привыкшие к такому творчеству, [[Житель Страны Эльфов|не могут адекватно воспринимать реальность]]. Если какое-то явление известно зрителю в основном по чужим рассказам, то именно на их основе он будет представлять, как всё происходит на самом деле. Если же целый пласт данных давным-давно оторвался от действительности, то может получиться неудобно. Далёкий от оружия наблюдатель знатно удивится, услышав выстрел — ведь в кино он звучит совсем не так! Любитель боевиков может нокаутировать сам себя неожиданно сильной отдачей от небольшой, казалось бы, пушки. А попытка подтянуться хотя бы до уровня [[Голливудское уродство|по-голливудски уродливых]] персонажей и вовсе чревата неврозом для обычного человека. А приехавший в другую страну эмигрант, который раньше воспринимал по тем же голливудским фильмам Западную Европу и Америку, неприятно удивится тому, насколько же там на самом деле образ жизни отличается от киношного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую закономерный результат отвратительной обратной связи — падение интереса зрителей и намеренный отказ от тропа по стороны творцов. Сначала в виде [[Аверсия|аверсий]], [[Деконструкция|деконструкций]] и [[Реконструкция|реконструкций]], а если всё зашло на самом деле далеко, то троп и [[Убитый штамп|помереть]] может. В этом случае вторую жизнь, в принципе, неплохому в умелых руках приёму, может дать только время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забываем: отсутствие обратной связи тоже [[танцы на граблях|может]] [[мыши плакали, кололись…|быть]] [[усложняю эксперимент|отвратительным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что подавляющее большинство примеров будет иметь отношение к реальному миру в виде непосредственных зрителей-читателей, просьба категоризировать примеры по типу и жанру исходного произведения, а не пихать всё в реальную жизнь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тонны ситуативного ширпотреба, популярного в тот или иной момент, и конструируемого из текущих фетишей аудитории, можно привести именно к этому. Пипл хавает тупые боевички и антуражные женские романы. Больше «Слепых против бешеных» (1990-е)! Больше перетрахивающих все спецназовцев-[[попаданец|попаданцев]], (2000-е)! Больше «[[Женское фэнтези|Принцесс академии магических драконов]]» (2010-е)! Больше [[бояръ-аниме]] с гаремом (2020-е)!&lt;br /&gt;
* Сериальность и [[фанфик]]и — читатель предпочитает знакомых персонажей/полупережеванные сюжеты.&lt;br /&gt;
** Фанфики — в большинстве своем как-бе не коммерческий продукт. Они такие, какие есть, исключительно в силу ограниченности фантазии [[МТА|авторов]]. Зато обратная связь там зачастую зашкаливает, и текст произведения может быть оперативной реакцией на поступающие отзывы на него.&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм сортировки зла]] в приложении к книжным сериалам — каждый том ''опупеи'' должен ''чем-то'' завершаться, от открытой концовки (или полного отсутствия таковой) читатель фрустрируется. А фрустрированный читатель не купит следующий том. С другой стороны, надо сохранять глобальную интригу и Самое Старое и Страшное Мегазло в бодрости и готовности — а то что придаст сериалу связанности?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно книга за книгой побеждать Древнее Зло, а в следующей книге пробудить Древнейшее, а там и Наидревнейшее.&lt;br /&gt;
** Или «сделать то-то и то-то ''нельзя в принципе''?» — «а у одного нашего мальчика получилось!» [[Пейсы, кашрут и день субботний|©]] — в следующей книге новой сверхспособностью пользуется каждый первый.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (полный вариант) — деятельность Тройки подавлена путём введения отвратительной обратной связи: был организован громадный поток заявок на никому не нужные экспонаты, и Тройка согласилась создать подкомиссию в составе [[квартет]]а героев. Им доверили заняться теми экспонатами, на которые была всего одна заявка… то есть нужные им.&lt;br /&gt;
** При этом [[Выбегалло]] полностью прикрыл поток спам-писем массовой публики, придумав универсальную отписку (туда даже имя не нужно подставлять), точёная формулировка которой восхитила главных героев. Однако против заявлений членкоров и учёных со степенями Тройка оказалась бессильна.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — протагонист не подумал об организации обратной связи в самоорганизовывающемся компьютере — в итоге [[Датировка по электронике|через пару минут работы загоралась лампочка «Останов»]]. Затем протагонист всё же додумался до необходимости отрицательной обратной связи — и спалил значительную часть схемы, не позаботившись о согласовании режимов между входными и выходными каскадами.&lt;br /&gt;
** Там же один из персонажей мечтает об организации обратной связи между произведением искусства и читателем. Что из этого выходит в реальности — читаем в шапке статьи.&lt;br /&gt;
** И причиной смерти персонажа стала отвратительная обратная связь: слишком много сигналов привели к возникновению автоколебаний. А остановить их лаборант Кравец {{спойлер|он же Кривошеин-4}} не имел возможности.&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Омон Ра» — передачи по радио напоминают старый анекдот. ''Концерт по заявкам слушателей. Иван Иванович Иванов просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Иван Иванович! Пётр Петрович Петров просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Пётр Петрович! Исаак Яковлевич Куперман просит поставить «Бранденбургский концерт» Иоганна Себастьяна Баха. Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Исаак Яковлевич, и не выделывайтесь!!!''&lt;br /&gt;
** Реклама намеренно создаётся такой идиотской для привлечения покупателей, в противном случае они бы на неё внимания не обращали. Тема раскрыта в «Generation П» вышеупомянутого Пелевина.&lt;br /&gt;
*** В последнее время градус идиотизма зашкаливает настолько, что такая реклама даже у целевой аудитории ничего кроме раздражения не вызывает. Реклама в 21 веке — это вообще не про аудиторию, она ей попросту не нужна.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — запущена процессом упадка и гибели &amp;lt;del&amp;gt;Римской&amp;lt;/del&amp;gt; Галактической Империи: плохой ремонт привёл к взрыву (с миллионами жертв) АЭС → ограничиваем использование атомной энергии → спрос на инженеров-атомщиков сокращается…&lt;br /&gt;
* Владлен Бахнов, «Единственный в своём роде» — [[Безумный король|Титан XIX Нервный]] разрешал себе уничтожать счётные устройства, чьи ответы были ему неприятны, а местные феодалы и чиновники быстро начали подражать правителю. В результате начался (не)естественный отбор: выживали только те машины, что давали не правильный, а приятный ответ.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Час Быка]]» — придуманный автором термин «Стрела Аримана». Происходит от имени тёмного зороастристского бога Аримана, который не был в состоянии творить сам, но умел сеять зло в творениях светлого бога Ормузда. Суть состоит в том, что в обществах с «тяжёлой ноосферой» — то есть в тех, где явно или тайно господствуют идеи антигуманизма и/или отчаяния и паники — любое действие, даже доброе и гуманное, неизбежно искажается и приносит только зло, ещё больше ухудшая обстановку. И так раз за разом. Выход из этого порочного круга? Ну, хоть этого прямо и не говорится, но вывод из книг Ефремова напрашивается неутешительный: для постройки утопического коммунистического общества земному человечеству для этого пришлось пережить ядерный постапокалипсис и [[Долгая ночь|Долгую Ночь]], которые в сумме снесли подчистую предшествующую «тяжёлоноосферную» цивилизацию нашего времени…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Звуки стрельбы в кино озвучиваются совсем не так, как звучат на самом деле — ради зрелищности. Достаточно послушать видео перестрелок в реальных инцидентах (полицейские вызовы или боевые действия) — выстрелы из пистолетов и винтовок звучат примерно как сухие трескающие щелчки. Звук совершенно не впечатляет, вот только люди после выстрелов начинают падать и [[Сарказм|почему-то уже не встают обратно]]. Ну и крови по сравнению с фильмами как правило тоже достаточно мало&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение — только если в человека прилетело что-то совсем уж монструозного калибра или же он был буквально изрешечен сотней попаданий — тогда и повреждения будут соответствующие.&amp;lt;/ref&amp;gt; и ей нужно время, чтобы вытечь из тела. Со стороны всё это выглядит совершенно серо, буднично и неэпично, поэтому в медиа звуки стрельбы делают громкими и объёмными, а смерти даже рядовых [[головорез]]ов подаются через эффектные кадры падения или даже отбрасывания их бренных тел от попаданий. Поскольку люди (обычно) чаще слышат выстрелы по телевизору/в кино, чем в реальной жизни, выстрел на улице средний человек даже не сразу опознает как таковой.&lt;br /&gt;
** Вообще отдельный вопрос насколько в принципе реально передать реалистично в кино звуки близких выстрелов — включая и низкочастотные вибрации, и удар «по ушам» — пожалуй, это как сравнить музыку на концерте хеви-метал группы (причем близко к сцене) с попытками прослушать эту же музыку через аудиосистему средней руки — вроде бы даже похоже, но «не то».&lt;br /&gt;
** Зато из-за этого легко принять за выстрел короткие замыкания на ЛЭП под дождем.&lt;br /&gt;
* [[Полицейская клюква]] как она есть. Если немного отказаться от точности процедуры ради зрелищности — зрителю зайдёт. Повторяем снова и снова — и вот уже «процедурал» с изначальной процедурой не имеет ничего общего.&lt;br /&gt;
** Не только. Практически любой производственный роман. Что полицейские, что клерки офисные, что пилоты гражданской авиации — в обыденной реалистичной работе все неимоверно скучно, конфликты мелочны, зрелищности никакой… за редким исключением. Обыграть это так, чтобы было красиво и интересно (суть конфликта может быть непонятна не-специалистам) — огромное искусство даже для литературы, не говоря уже о таком зрелищном виде искусства как кино. Простой выбор — находить эти самые «зрелищные исключения», гипертрофировать, накладывать одно за другим — в итоге получается действительно интересное кино, но на реальную рабочую деятельность врачей, ученых, или тех же самых офисных клерков похоже не больше, чем Доктор Хаус на терапевта провинциальной больницы.&lt;br /&gt;
* Аналогичная фигня и на Западе с опостылевшей «[[Толерантная сволочь|толерантностью]]»: [[штатный гей|персонажа-гея]], персонажа-чернокожего или сильную женщину вставляют в фильм не потому что это важно для сюжета, а чисто чтобы угодить ЛГБТ, феминисткам и чернокожим. В результате на первом месте оказывается псевдо-[[репрезентация]], а вот качество получившегося продукта &amp;lt;s&amp;gt;отходит на второй план&amp;lt;/s&amp;gt; забрасывается за [[Публика — дура|мнимой ненадобностью]]. Примерно та же фигня наблюдается и с видеоиграми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Фансервис]], [[цундере]] и прочие ужасы, из-за которых каждый следующий сезон онгоинга хуже предыдущего — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие моменты ====&lt;br /&gt;
* ''Типичный герой [[Гарем (жанр)|гаремника]]'', который [[Очаровательно неловкий|неловкий недотёпа]]. Особенно если весь этот табун баб ему в общем-то симпатичен, [[Гарем не в радость|но не более того]], просто он ''случайно'' все 26 серий. Десятилетия, от [[Love Hina]] до [[Omamori Himari]]. Это типичный продукт желаний аудитории — «иду я, [[обычный японский школьник]], себе по улице, как вдруг на меня с неба падает красивая девушка…»&lt;br /&gt;
** [[Кодификатор стал деконструкцией|Что характерно]], отцы-прародители что ромкома, что гаремного жанра [[tv:Unbuilt Trope|таковыми не были]].&lt;br /&gt;
* Нынешние веяния на «нового» главного героя аниме. Это ленивый циничный вьюноша, хранящий где-то глубоко внутри золотое сердце. Последнее развитие темы — ещё и не стесняющийся признавать вслух всякие смущающие факты. Это главные герои [[Hyouka]], [[Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru|OreGairu]], [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|Aobuta]], например. Видимо, [[целевая аудитория|ЦА]] начинают надоедать ОЯШи из предыдущего пункта, и они наконец-то доросли до [[антигерой|антигероев]].&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что ещё [[School Days|покойный Ито]] отнюдь не был таким вот недотёпой. Беда в том, что, поскольку это произведение относится к гаремникам как [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] к [[махо-сёдзё]], сценаристам пришлось и повествование втискивать в 12 серий, и в гареме устраивать кровавую развязку…&lt;br /&gt;
* [[Моэ]] как явление. Да, персонажи с «уязвимыми», нежными чертами характера, от которых даже у последнего [[Отвратительный толстяк|отвратительного толстяка]]-[[Хикикомори|затворника]] проснётся внутри мужицкая силушка и желание сберечь, вызывают симпатию. Да, им хочется сопереживать. Но, как только сценаристы прочухали, кому зрители больше всего сопереживают (и с чьими изображениями охотнее купят товары), то нарочно стали наделять персонажей уязвимыми и нежными особенностями, а потом пошла гонка — кто больше напихает. В результате — килотонны сериалов про круглых няшных девочек, которые живут одними только гипертрофированными моэ-чертами, «кушают котиков и гладят булочки», и всем этим вызывают не желание сберечь, а оскомину. Зачастую за моэ-чертами характера и внешности персонажа отсутствует что-либо интересное и/или необычное, что может пошатнуть моэ-образ.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Доходит порой до того]], что запихивают в сюжет девочку, в которую из самосвала вваливают целый компот из несвязных моэ-элементов, иногда ещё и сдабривая эротичными вставками и/или работой на все популярные [[фетиш]]и подряд. Часто даже забывают закачать в полученное чучело характер, или просто ограничивают его [[Разрядка смехом|выскакиванием в нужные моменты]].&lt;br /&gt;
** Зачастую даже и деконструкция моэ не помогает — деконструкция летит, а аудитория просит ещё круглых девочек. Кроме того, большинство МТА в попытках деконструировать моэ сводят всё к идиотским ситуациям, в которые моэ-персонажи попадают, по-круглому тупя. Исключения бывают, но там моэ-элементы лишь украшают не-моэйный сюжет — например, какой-нибудь Shoujo Shuumatsu Ryokou, где круглые девочки вынуждены выживать в очень угловатой ситуации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, может так случиться, что сценаристы деконструируют моэ, а потом его же реконструируют. Если среди круглых девочек есть одна [[Пацанка с замашками леди|особо бойкая, которая втайне любит няшных зверушек и смущается от похвалы]] — это тоже моэ, да какое! Называется «гяппу-моэ» — когда оно появляется из-за контраста внешнего с внутренним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — был бы ''офигенным'' [[Городское фэнтези|городским фэнтези]]. Или даже мифологическим. Ангелы, дьяволы [[Ангелы, демоны и кальмары|и кальма…]] простите, падшие ангелы ведут многовековую трехстороннюю войну. Где-то в стороне существуют фракции других мифологий и люди-потомки героев. Главный герой открывает в себе силу — пусть поначалу и не может ей управлять. Но это его шанс защитить красивую доверившуюся ему девушку и победить ее врагов. Не? Все портит дичайший, ужасающий, лезущий из всех щелей [[фансервис]]. А всё видимо потому, что автор подумал, что превозмогающих героев, одноклассниц в беде и фэнтезийных переосмыслений каких-то отдельных мифологических моментов мировых религий уже половина полок книжного магазина, надо что-то ещё. Ну и нашёл, на свою голову.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, это не подстраивание под аудиторию, а стиль конкретного автора. В интервью он сам же иронизирует на тему своей привязанности к теме сисек.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki|Сага о злой Тане]] — почему главный герой начинает действовать именно в виде девятилетней лоли, при том, что других подобных персонажей нет? История-то не про маленьких девочек, и подобная внешность героя ничего, кроме вопросов, не вызывает… Разве что потому, что аниме-сообщество любит милых девочек. Впрочем, несоответствие внешности и обстановки в этот раз столь велики, что даже многим анимешникам не зашло. Что уж говорить о людях, не знакомых с традициями индустрии…&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Lilo &amp;amp; Stitch]] — в 2008 году Дисней, узнав о популярности Стича в Японии, продал права на аниме-адаптацию-продолжение японской студии Madhouse. Японцев это обрадовало, а вот западные фанаты разделились на два лагеря: любителей и ненавистников аниме. Впоследствии, Диснею вновь захотелось денег, а ведь в Китае Стич тоже довольно популярен. Что делаем? Правильно, выпускаем мультсериал о приключениях Стича и китайской девочки, который настойчиво копирует оригинальный фильм (ей-богу, в аниме хотя бы попытались соригинальничать, не делая Юну копией Лило), заодно сотворили в каноне ещё больше сюжетных дыр, чем японцы. Ну а недавно в Японии выпустили мангу, где {{spoiler|Стич попадает в прошлое и становится другом японского феодала. И за ним опять прилетают Джамба и Пликли. В четвёртый раз!}} Таким образом, лавэха мутится, пипл хавает, а фанаты, кое-как принявшие аниме с оговорками, мол, не канон всё это, снова плюются.&lt;br /&gt;
** А теперь и лайв-экшн вышел. Чувства фанатов смешанные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|А что? Пипл хавает!|[http://bibliotekar.ru/encSlov/15/50.htm Богдан Титомир]}}&lt;br /&gt;
* Популярная музыка, начиная ещё с конца 1960-х и особенно на нынешний день, попала в неотвратимую петлю, [https://stereomonosunday.com/2019/03/23/why-modern-music-is-so-awful/ и это не брюзжание, а факт]: продюсеры ''боятся экспериментировать''. Из-за этого практически все современные чарты заполонило что-то усреднённо танцевальное, долбящее, выстроенное по линеечке на компьютере, и с невнятно и манерно мычащими полурэперами: всё потому, что такой комбикорм делается за копейки, дешевле, чем когда-либо. И не надо никаких необычных инструментов — это дорого и не окупится! Не надо делать мелодии — вдруг коллеги услышат схожесть в двух нотах и засудят? Нет, теперь производят экологически чистый музыкосодержащий продукт, «зелёный сойлент» со знакомыми народу чертами, который так или иначе найдёт себе слушателя, после двух десятилетий компостирования мозгов [[Упростили и опошлили|упрощённо-опошленным]] изводом R’n’B уже способного слушать даже звуки падения конского навоза. И мы хотим вам напомнить, что во времена былые на дисках с попсой (кстати, [[Тени былого величия|а где теперь диски]], которые было можно поставить на полочку?..) часто встречались танцевальные ремиксы, собственно, хитов исполнителей — а теперь и этого не надо, когда оригинал делается только для того, чтоб качало из тазов.&lt;br /&gt;
** Мы, кстати, не говорим, что сами исполнители поп-музыки не хотят экспериментов. Порой хотят, и ещё как, если они своей головой думают, а не дядиной&amp;lt;ref&amp;gt;Не надо ходить далеко. Вспомните кабаре-дуэт «Академия» и их песенки про заразу и мужа, который пошёл за пивОм. Это самый китч, что в ротации и зашёл, а прочие песни с их альбомов были, внезапно, очень даже необычными и почти что авангардными.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Только их хотелки (местами весьма интересные) остаются вне радаров и никогда не попадают в лучшие чарты. Там народ привык слышать долбилово, и будет это самое долбилово требовать. И, если в 70-е годы молодёжь махала башкой под Genesis или ELP, теперь такого не будет — «сложна душна вырубай». Многие такие группы не окупились в своё время ни для продюсеров, ни для музыкантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почему микротранзакции и лутбоксы до сих пор наличествуют в играх? Потому что это прибыльно! И следовательно есть игроки, которые тратят на всю эту фигню деньги. Причем многие из подобных игроков не являются богатыми «китами», а тратят относительно малое количество денег на покупку контента. И таких игроков очень много. Если кто ругает микротранзакции, так это меньшинство.&lt;br /&gt;
** Но ради справедливости отметим, что это только касается только тех игр, в котором микротранзакции не мешают людям спокойно играть без доната. При наличии Pay-2-win и чрезмерно агрессивной монетизации игроки готовы обсыпать разработчиков [[Матомная бомба|ковровой матомной бомбардировкой]]. Поэтому микротранзакции во многих играх влияют только на косметику.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;br /&gt;
** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться бешеным спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;br /&gt;
** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;br /&gt;
*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;br /&gt;
** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;br /&gt;
* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно — работа взабой и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;br /&gt;
** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;br /&gt;
*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;br /&gt;
** Кстати, у «Сталкера» забой был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;br /&gt;
** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно — создают ложное представление людей «извне» о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC, а некоторые всё ещё работают на бете 1.7.3, которая в своё время долго стояла без обновлений и, как следствие, обросла кучей разномастных модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — здесь явление приняло форму [[Фанская кличка|спейсмаринофикации]]. Игроки покупают космодесантников — ГВ активнее рекламирует космодесантников — игроки (особенно новички) видят одних космодесантников — игроки покупают космодесантников… В результате огромная куча лора и моделек посвящена ''одному роду войск одной фракции''. Следом идут хаоситы (тоже космодесантники, кстати&amp;lt;ref&amp;gt;И ведь ещё есть настольная «Ересь Хоруса», где разборки космодесанта вообще во главе угла. С отдельным рядом соответствующих периоду моделек.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и имперская гвардия. А все остальные — орки, некроны, эльдары (что тёмные, что «светлые»), тау и тираниды очень долго имели только один кодекс на свою фракцию, сейчас могут выбиться в два-три.&lt;br /&gt;
** Grimderp — аналогично. [[Знаменитая вступительная фраза|Мрачная тьма далёкого будущего, где есть только война]] — [[Навязчивый рефрен|слоган, пихаемый всегда и повсюду]], и в попытках соответствовать имиджу авторы порой накручивают [[Тавтологическое явление тавтологии|мрачной тьмы]] [[Так мрачно, что уже пофиг|вопреки здравому смыслу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]]. МУЖИКИ В ФОРРРМЕ, прости господи. Эта шутка [[Рыбки плавали|была]] смешна и уместна там, где она появилась, но зашла СЛИШКОМ хорошо и в итоге превратилась в навязчивый, притом безвкусный, [[фансервис]]. Одно дело — выстебать авторов ванильно-посконной агитки, представив их в образе фетишистов, и совсем другое — повторять шутку, аки попугай или бот, при каждом удобном случае, где её хоть как-то можно пристегнуть к униформе. Но пипл хавает такой «юмор собачки Павлова», и это печально.&lt;br /&gt;
** Уважаемый автор данной оценки, давайте без подобных оскорбительных оценок в адрес тех, кому этот мем нравится.&lt;br /&gt;
** В общем то подобное можно сказать о всех мемах порождённых канало Бэд-Комедия, что его верные последователи несут по всему интернету, повторяя мемы 15 летней давности про михалоскара и прочее, думая что это смешно, хотя это было не смешно даже в момент когда Бэд про это искромётно пошутил. Что в прочем характерно для верных последователей Бэда, которые и охренительные истории про то как злобное русское правительство снимало злобные агитки про плохих хохлов так же часто как украинцы - прохавало и добавки попросило.&lt;br /&gt;
** Шутки про религию, плавно перетекающие в кринж. Скажем так: во-первых, Джордж Карлин (которому Бэд и подражает) выступал в другой стране и для другой публики, которая всё это схватывала на ура; и задачей эпигона вроде бы является не просто копирование, а адаптация. Второе — нетрудно догадаться, что целью шуток часто становилась РПЦ; но «прикол» в том что сама же РПЦ часто и говорит-пишет про каких-нибудь американских протестантов ровно то, что пытался донести до публики Карлин! В результате сатира превращалась в какой-то сюрр: примерно как достать в электричке мегафон и начать орать на кондуктора «Немеделенно оплатите проезд!!!». Конечно, проезд хорошо бы оплачивать… но смеяться-то при этом где?!&lt;br /&gt;
*** Полит-просвет в рамках развлекательной передачи тоже выглядел как-то… странно. Во-первых, зритель пришёл за бугагашечками; если бы он хотел лекцию по истории, то открыл бы канал Минаева, Бутко, Зырянова, «Родину слонов», «АрхЭ», «науку про» и так далее. Во-вторых, ну если хочется так тебе провести ликбез всё про того же царя и геволюцию-уга-товагищи, может стоит для этого воспользоваться источниками чуть более вменяемыми, чем Лурка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Когда мера становится целью, она перестает быть хорошей мерой|[[w:Закон Гудхарта|Закон Гудхарта]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Политическая сила, вне зависимости от своих действий получающая большую народную поддержку (причины могут быть самыми разными) нередко трактует это как карт-бланш на любые самые антинародные решения. Примеров хватает в разных странах и разных эпохах, но приводить их, пожалуй, не стоит.&lt;br /&gt;
* Пособия и прочая «социалочка» зачастую порождают ситуацию, когда система наказывает за попытки улучшить свою жизнь и слезть с государственной шеи: нашедший работу (или просто начавший получать немного больше) человек лишается льгот и становится (ещё) беднее, чем раньше.&lt;br /&gt;
* [[Цензура]]. Исполнители на местах очень быстро понимают, что за недостаточное усердие (и пропуск ''неприятного'' для господина начальника) они быстро и больно получат по шапке, а вот за чрезмерное усердие им ничего не будет.&lt;br /&gt;
* Социальные сети и другие онлайн сервисы. Компаниям хочется, чтобы пользователь дольше сидел в их сети и больше смотрел рекламы, внедряют новинки, моментально получают обратную связь и внедряют новые новинки. В результате имеем несколько побочных эффектов: простые пользователи оставшись без смартфона начинают дёргаться, люди проверяют соцсети каждую свободную минуту, порой даже на ходу. Но мало того: раз человеку приятней читать то, с чем он согласен, то ему начинают показывать только сообщения единомышленников. Возникают «интернет-пузыри», «эхо-комнаты» и некоторые исследователи считают, что это начало приводить к радикализации в политике — ведь каждая сторона считает, что в интернете только их сторонники, а оппозиции то практически и нет (а ту, что есть, легко и просто загнать под шконку банхаммером). Классический пример — «Брексит», даже сторонники были удивлены результатом референдума.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть алгоритмы анализа поисковых запросов и произносимых слов. Поискал один раз ради любопытства, что такое укулеле — еще несколько недель на всех сайтах будут предлагать укулеле от производителя, уроки от обучателя и утилизацию от корчевателя.&lt;br /&gt;
*** Ещё хорошо если эти алгоритмы и впрямь работают, а не подсовывают тебе иномарки, часы, косметику, секс-игрушки, запись в масонскую ложу и дизайнерские табуреты из пеньков по 600 тысяч штука, которых ты никогда в жизни не искал, и не хотел.&lt;br /&gt;
*** Это же привело к потере поисковиком гугла смысла и рынка — их «алгоритм» начал находить что угодно, кроме того, что нужно найти пользователю (причём компания заявляет, что так и надо и достоверные результаты им не нужны).&lt;br /&gt;
**** Ютуб ещё держится за счёт того, что его поиск хотя бы работает, хоть и суёт что не надо, но встречал версию, что «алгоритм» подбора видео приоритизирует не то, что надо, а что хранится на дешёвых и мощных серверах, а не где-нибудь на старом ржавом жёстком диске в медвежьем углу, а хранится оно ''в зависимости от востребованности'' то есть количества запросов. Отвратительная обратная связь как есть.&lt;br /&gt;
**** Не так давно магазин Вайлдберриз пошел по пути Вконтакта и начал добавлять скрытые теги в карточки товаров. В итоге при запросе, например, «рубашка в полоску» на покупателя вываливается абсолютно всё, вплоть до костюмов для, кхм, эротических игр, и попробуй найди в этой куче хлама то, что тебе на самом деле нужно.  &lt;br /&gt;
* Так работает механизм зависимости при различных видов наркомании. Особенно простой (и потому действенный) цикл обратной связи у опиатов: они крайне вредны и при этом снимают боль. Когда снятие боли перестаёт действовать, наркоману становится плохо и начинаются поиски дозы, чтобы «догнаться» и перестало болеть. Чем дольше употребляешь, тем сильнее отходняки, а чем сильнее отходняки, тем большая доза нужна. Единственная надежда — что отходняки окажутся жёсткими и наркоман побежит сдаваться не барыге, а наркологу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, известны апокрифы про наркоманов, которые просто пережидали в наркологическом стационаре отходняк и привыкание и немедленно после выхода возвращались к наркотикам (поскольку необходимая доза падала до изначальной, низкой)&amp;lt;ref&amp;gt;Подобная история описана в полу-автобиографической книге У. Берроуза «Джанки». Отлежавшись в наркодиспансере, герой не только вернулся к опиатам, но ещё и запил.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Именно так образуются и более древние зависимости вроде лудомании. Человек сыграл раз и ему повезло: он выиграл. Даже если он слил выигрыш в тот же вечер, появляется ощущение собственной избранности и того, что ему-то деньги достаются легко, они буквально лежат под ногам и надо только их поднять. Ведь они вот они, лежали прямо перед ним на столе, и всё дело в том, чтобы с помощью какой-нибудь хитрой стратегии их оттуда вытащить. Отсюда известная манера рекламы рассчитанной на лудоманов: постоянные заявления о том, что «если есть мозги, то ты найдёшь выигрышную стратегию!», обещания красивой жизни и интервью с фальшивыми экспертами в костюмах напрокат, у которых «всё получилось». И это '''крайне''' осложняет терапию: лудоман совершенно не считает себя больным, он же ничего не колет и даже не нюхает, а что кредитов набрал, так это «я сейчас отыграюсь и быстро всё погашу».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что стратегии от «экспертов» вроде мартингейла (прогрессивная ставка, ставь всё время на чёрное/красное, если проиграл — удваивай, если выиграл — ставь заново минимальную ставку) действительно работают строго по математическим законам. И строго по математическим законам, чтобы выиграть на прогрессивной ставке, нужно иметь бесконечный баланс счёта — рано или поздно, действительно выиграешь и выигрыш покроет расход с минимальным плюсом. А еще алгоритмы онлайн-казино не идиотами писаны, и уж обнаруживать популярные читерские статегии игры и адаптироваться они умеют на раз. А ведь есть еще и «зеро», добавленное на рулетку еще в докомпьютерную эпоху с теми же целями.&lt;br /&gt;
** Если зависимость стала смыслом жизни, замкнулась сама на себя — то это уже диагноз и практически не лечится без крайне осуждаемых «цивильным» обществом методов. Нет какого-то органического повреждения, на которое можно повлиять препаратами и терапией — одни ошибочные «программы», убеждения, для смены которых требуется убедить человека их самому сменить (способность их менять без согласия самого человека приравнивается к [[Промывание мозгов|промыванию мозгов]] и — пока что — в реальности не обнаружена). А когда эти убеждения стали единственным смыслом жизни — то вообще караул, человек будет за них цепляться любой ценой и отвергать любые альтернативы сходу, без их обдумывания.&lt;br /&gt;
*** Именно так действуют различные деструктивные секты, путём ввода в некритичное состояние сознания путём той же бессонницы, или «лавбомбинга», или банального спаивания, или [[Усложняю эксперимент|вовлечения «по нарастающей»]], и так далее внедряя свою идею (которая при адекватном сознании была бы отвергнута). После чего человек уже считает эту идею «своей» и не оценивает её критически даже когда вернётся в норму. Когда в идею заложена и изоляция жертвы («поддерживай идею или ты враг», например, как у повесточки), это очень быстро делает её единственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=518115</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=518115"/>
		<updated>2026-11-08T22:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Откуда дровишки, что блок у щита якобы только физу блочит? На такие заявления нужны железные пруфы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная некоторыми бывшими разработчиками оттуда же после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн, где произошел [[апокалипсис]], уничтоживший человеческую цивилизацию, которая тут была представлена [[Империя|империей]] под названием Эрулан. Остатки человечества, расколотые на множество групп и фракций, зажаты между двумя фракциями чудовищ из другого мира — эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и хтонийцами, истребляющими людей ради их крови. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета и немного лора ==&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-либо образом изгнать, то часть его сверхчеловеческой силы останется в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов — по крайней мере, до тех пор, пока они не докажут обратное. Но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, только пришедший в себя и страдающий признаками [[Амнезия|амнезии]] как минимум местами. Получив в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож, оказывается отправлен в бой с захватчиками для [[Проверка на вшивость|проверки на вшивость]]. Ну то есть на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков Грим Давн приобрел немалую популярность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ixbt.games/news/2021/01/13/prodazi-grim-dawn-prevysili-25-milliona-kopii.html Продажи Grim Dawn превысили 2,5 миллиона копий]&amp;lt;/ref&amp;gt; в своей нише синглплеерных арпг, поэтому к игре было выпущено два крупных контентных длс, продолжающих историю и развивших лор — Пепел Мальмута (Ashes of Malmouth) в 2017 году и Забытые Боги (Forgotten Gods) в 2019. Кроме того, были сделано три скин-пака и длс Горнило (Crucible Mode DLC), добавившее бои на аренах. В 2026 году вышло третье, самоё объёмное контентное длс — Клыки Астеркарна (Fangs of Asterkarn). Ниже подробнее о каждом из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел Мальмута ===&lt;br /&gt;
Непосредственное продолжение — начинается почти сразу по завершению главного квеста ванильной игры. Сюжет длс уводит игрока на северо-восток, за болота известной ему деревеньки Чертополох, в портовый город Мальмут, ныне захваченный эфириалами. Даже дорога до него сопряжена со смертельными опасностями и различными трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь были добавлены два новых мастерства (инквизитор и некромант), новые фракции, немезиды, предметы и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Забытые боги ===&lt;br /&gt;
Длс-вбоквел. Можно начать его в любой момент после завершения 1-го акта. Сюжет уводит в далекие песчаные земли на востоке, где среди руин древней цивилизации Корвана пробуждается всеми забытый бог, которого надо упокоить, и развивает тему так называемых колдовских богов, секту последователей которых вовсю преследовали инквизиторы Эрулана, Люминари, до того как случился Мрачный рассвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь добавили Расколотую реальность — систему из несколько подряд идущих рандомных арен с мобами, завершающихся ареной сразу с несколькими (до 4 боссами), одним из эталонов для проверки эндгеймовых билдов на прочность и самым жирным по дропу лута местом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавили новое мастерство Хранитель клятв, также появились новые созвездия для окна Набожности. Остальной контент аналогичен мальмутскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клыки Астеркарна ===&lt;br /&gt;
Ещё один вбоквел. Можно войти в него из форта Икон, то есть в ванильной игре надо дойти до 4-го акта. Самое крупное длс игры, значительно расширившее карту игры уже на северо-западе. Сюжет повествует о воинственном северном народе курнов, что были отброшены далеко на север много лет назад после проигранной с эруланцами войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, самое глубокое длс по количеству привнесенных в игру новых механик — тут и новый уровень сложности (точнее, надстройка к предыдущей), и алтарь испытаний, позволяющий накручивать статы вражеским мобам и боссам в обмен на различные ништяки, и кастомизация зелий хп и маны персонажа игрока, и новая отдельная система т. н. «возвышенных аффиксов» на предметах и т. д. Ну и новая сложность задаёт жару — регулярно спавнятся боссы-немезиды, которые на предыдущих сложностях могут появиться лишь один раз за игровую сессию, а также только на этой сложности можно встретить новую особо гадкую и мощную немезиду-супербосса под названием Ужас (Dread в оригинале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из новых мастерств — долгожданный берсерк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горнило ===&lt;br /&gt;
Небольшое длс-арена. Суть — уничтожать набегающие волны мобов одну за другой, которые здесь намного скоростней, чем в основной кампании. С ростом уровня сложности и номером волны растут как количество, так и качество мобов и боссов, а также их урон и хп. До выхода Забытых богов и режима расколотой реальности было лучшим местом для фарма. Впрочем, по-прежнему играется крайне бодро, любима игроками за возможность при прокачке с нуля набрать тут несколько очков Набожности, таким образом получив их предел в кампании раньше положенного. А лута здесь пусть падает и меньше, чем в расколотой реальности, но он не требует для этого больших вложений железок в отличие от рр — осколки высокого уровня требуют сотен тысяч железок и редких материалов для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loyalist pack 1-2-3 ===&lt;br /&gt;
Три набора каждый с кучкой рескинов для персонажей и петами. Разработчики крайне осторожничали в их выпуске, чтобы не словить хейт от игроков, но благодаря низкой стоимости и неплохому в общем-то для такого формата содержимому охотно покупались преданными фанатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат|Солдат]] (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[Танк (роль)|живучесть]] благодаря ряду пассивных скиллов, и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике и заодно стрелок на полставки. Впрочем, на ближний бой его тоже можно собрать.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): [[Чернокнижие|колдун обыкновенный]], по ГОСТу. Один из трёх классов, способный призывать петов, в его случае — демонов. Также насылает проклятия и имеет несколько очень полезных баффов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): [[ассасин]], владеющий ядами, специальным дыханием и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов и предоставляет ряд специальных дополнительных атак для него. Заточен почти исключительно под ближний бой, но через скилл «взрыв Амарасты» можно собрать и стрелка, а через «призрачные клинки» — [[Фанат ножей|метателя ножей]].&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): [[маг|волшебник]], использующий силы эфира и элементальных стихий для разрушительных заклинаний. Классический [[хлипкий маг]], но имеет пару тузов в рукаве для частичной компенсации этого.&lt;br /&gt;
* [[Шаман]] (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Также ориентирован на двуручное оружие и умеет ставить тотемы.&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция|Инквизитор]] (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы. Единственный полноценный стрелковый класс и заодно на полставки маг с весьма мощными рунами и печатями. Очень ценится за скилл «печать инквизитора», который, будучи прокачанным — поглощает кучу урона, особенно от [[Периодический урон|дотов]].&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и несколько танк за счёт жирной ауры на хитпоинты и пары защитных\дебаффающих скиллов, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик|Хранитель клятв]] (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Щитом именно '''владеет''', предоставляя доступ к ряду скиллов, заточенных чисто на его использование. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, персонажи остальных мастерств щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома).&lt;br /&gt;
* [[Берсерки|Берсерк]] (Berserker): последнее мастерство, добавленное с выходом третьего длс. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]]. Умеет в любое парное оружие (т. е. пара пистолетов или пара мечей), но в гораздо более диком аспекте, помимо этого, ещё и [[оборотень]], причём на выбор предоставляются две формы: классический вервольф-рукопашник и [[Тэнгу|магический антропоморфный ворон]]-дальник. До кучи ещё и вобрал в себя несколько умений и от [[варвар]]а, в виде боевых кличей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система Набожности — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — ещё и специальный дополнительный навык, привязываемый к основным навыкам персонажа. Например, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть ещё система крафта, частично устроенная по принципу матрешки и механика фракционной репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
* '''Курны'''. Невраждебное к игроку население севера, давние враги Эрулана, после поражения в крупной войне изолировавшиеся от юга, и ныне погрязшие в своих собственных проблемах. Поначалу в диалогах очень неприязненно относятся к протагонисту, но по мере улучшения репутации отношение меняется. Также продают кучу всего интересного, из особенностей в их главном городе Курне с ростом репутации появятся торговцы всех вышеперечисленных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ноктукари'''. Очередная фракция из одной персоны, в данном случае — представителя древней и почти вымершей птицеподобной расы Хранааки. С релизом длс был расположен в скрытой локации и был такой себе полусекретной фракцией, но позже в патчах это изменили и местоположение его пещеры отметили на карте уже явно. Продает улучшения склянок для зелий, пачку чертежей и пару интересных модификаторов для зелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Они поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
* '''Повязанные кровью'''. Ещё одни хтонопоклонники, но состоят не из сломленных, запуганных и обезумевших эруланцев, а из диких и кровожадных берсерков севера, для которых поклонение Х’тону — их исконная религия. [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|Не страдают от своего кровопоклонничества, а наслаждаются им]]. Изначально это были курны из строго одного клана под названием Марток, но с тех пор осквернили и склонили на свою сторону многих из других племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]], исключая разве что самые ранние этапы игры и петоводов. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Не пренебрегайте созвездиями: на ранних уровнях бонусы к пассивным статам даже от одного-двух созвездий могут быть весьма ощутимы. В частности, можно банально набрать там плоские и % бонусы к хитпоинтам.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
* В игре есть несколько степеней крита, при том тяжесть оного, как и шансы, жестко завязаны на разницу между навыком атаки (НА) атакующего и навыком защиты (НЗ) цели. И чем эта разница больше, тем фатальнее крит. Как следствие, без высокого навыка защиты ваш персонаж будет просто улетать от первого же подзатыльника босса или немезиды. Соответственно для комфортной игры персонажу требуется примерно 2100 на элите, 2600 на абсолюте и 2900+ для высокоуровнего «фарма». Имейте ввиду, что числа ориентировочные и не учитывают других защитных механик. К примеру, ночной клинок, чья аура режет НА противников, и чье пневматическое дыхание имеет апгрейд в виде шансов уклонения — может спокойно жить и с числами пониже.&lt;br /&gt;
** Также важно достичь капа резистов в 80 % как можно скорее. В эндгейме — в идеале ещё и повысить максимумы этого капа, скажем до 84 %, но это доступно не всем билдам. В старых версиях игры, где у мобов было много абилок на понижение резистов также был важен их оверкап. В новых это менее актуально, но всё ещё желательно иметь плюс-минус 20-30 % оверкапа резистов сверх стандартных 80 %. Для некоторых конкретных резистов, типа кровотечения, это не так важно, а вот для резистов элементальных или резиста к урону здоровью — всё ещё актуально.&lt;br /&gt;
* Броня в игре считается не единым куском, а для каждой ячейки отдельно с расчётом вероятности попадания. Так что если ваш герой в целом имеет неплохой показатель брони, но таскает устаревший на 20 уровней шлем с хилой броней — не стоит удивляться, что при расчете попадания в ячейку шлема ваш персонаж огребет урона выше чем обычно.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет пояс. У него нет собственной зоны попадания, но показатель его брони полностью прибавляется к каждой ячейке снаряжения.&lt;br /&gt;
** И про поглощение брони не забывайте. По умолчанию оно всего 70 %, созвездиям и компонентами можно догнать до 100&amp;lt;ref&amp;gt;Казалось бы — ну и хрен с ним! Эээ… не совсем. Если в вашего персонажа летит 1000 единиц чистого физ. урона, а показатель брони в целевой ячейке (например, в груди) равен 800, то при базовом поглощении броня блокирует 800 × 0.7 = 560 урона. Персонаж получит 1000 — 560 = 440 урона. При стопроцентном, соответственно, персонаж получит всего 1000 — 800 = 200 урона. Разница, как видите, есть!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Как и про отдельный «резист» для физического урона, который «режет» прошедший через броню. Кратко: хорошая броня нужна преимущественно для выживания в толпе, совсем высокая — отлично понижает урон и от отдельных сильных плюх боссов, но ещё лучше работает в сочетании с хорошим физрезистом, набрать который впрочем весьма трудно&amp;lt;ref&amp;gt;Опять-таки посчитаем. Босс лупит вашего персонажа на 8000 урона, броня поглощает 3000. 5000 урона сразу отправят такового «в ангар»; если же у него есть 30 % физ.сопротивления, то входящие 3500 тот может и пережить.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В игре есть особо опасные места, так называемые «dangerous domains»; как правило, необязательные для прохождения, но с особо ценным лутом. И вот их опасность обеспечивается не только монстрами на пару уровней выше, но и неким особым правилом, скажем «монстры получают +20 % к урону ядом». Так вот это самое правило каждый раз разное, поэтому если вы видите что персонажу оно крайне невыгодно, просто перезагрузитесь и придите в тот же домен заново — правило будет другое; вполне возможно что ваш персонаж при его прокачке [[Смехотворная пытка|таковое и не заметит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — любопытный случай тропа, когда это не простой [[обоснуй]] для ввода персонажа в сюжет и задавания им различных дурацких вопросов, а последствия амнезии растянуты на весь сюжет игры. Если внимательно пройти всю игру, вместе с длс, прочитав все диалоги — можно заметить, что главный герой… Отличается немного странным и доверчивым поведением для [[Тёмное фентези|той обстановки]], [[Постапокалипсис|в которую угодил]]. Квестов, где он может проявить нехарактерную для него\неё смекалку — буквально раз-два и обчёлся. Во всех остальных случаях нас будут использовать в своих интересах могущественные фракции и другие персонажи. Казалось бы, обычное дело для дьяблоида? Не совсем, потому что как минимум одна ведьма из побочного квеста (Раллия) отмечает, что мысли главного героя слишком легко прочесть. Да и почему несмотря на [[Геймплей вразрез с сюжетом|целую кучу разоблачающих записок]], он продолжает {{spoiler|верить лжи колдовских богов (можно задать пару сомневающихся вопросов — но главного героя продолжат убеждать в обратном, и ему этого хватит)?}} Да и Могдроген после прохождения длс конкретно обвинит протагониста в том, что {{spoiler|он, по сути, пешка, использованная втёмную, и выполнившая чужую грязную работу.}} С культом людоедов вендиго на болотах то же самое — {{spoiler|даже при помощи им можно довольно быстро догадаться, что тут всё не так и они банально врут — но опять же, до персонажа это не дойдёт, пока ему не скажут это прямо в лоб}}. Аналогично с бандой Кронли: {{spoiler|если в диалогах с самим Дариусом Кронли или Дирени (если пощадить его ранее) выбрать опцию вида «а что, если я хочу к вам присоединиться» — оба раза ответом на такой наивный оптимизм будут лишь циничные реплики с последующим нападением.}}&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — видимо, одного апокалипсиса в виде Мрачного Рассвета Каирну было мало. {{spoiler|В предпоследней локации Астеркарнского длс как минимум двое разных персонажей независимо друг от друга заявляют, что этому миру скоро придёт полный и окончательный конец: Х'тон пробуждается. Впрочем, на это персонаж игрока может ответить, что приложит все свои силы для борьбы за сохранение мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — принести в жертву Солаэлю кого-то из своих товарищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с эфириалами, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корваак, судя по лору внутриигровых сказаний, был тем ещё [[Козёл|козлом]] даже в период расцвета своих сил, но хотя бы заботился о людях Корвана. С другой стороны, после поражения в вышеупомянутой войне богов, он сильно ослаб и рассчитывал напитаться верой своих последователей и восстановить свои силы, таким образом показывая своё истинное отношение к пастве: как к своеобразным «батарейкам» для подзарядки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И вот в момент, когда Корваак сидел в своем измерении сильно ослабленным, тройка наглых смертных осуществила наконец свой долго подготавливаемый дерзкий план: проникла за завесу, опутала Корваака мощнейшими заклинаниями, и присвоила себе силу его жуткого измерения. Таким образом Солаэль-Бисмиэль-Дриг сами стали т.н. [[Повышение до бога|Колдовскими богами]], правда, несколько дефектными по сравнению с богами полноценными, потому что по сути пользуются ворованной чужой силой. За что дико презираемы Могдрогеном.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если кому-то показалось, что Трое Колдовских богов сами не сволочи, то, ха-ха, нет: заточение Корваака спровоцировало в реальности людей тяжелый катаклизм, почти уничтоживший древнюю и могучую цивилизацию Корван, и погубив множество людей. Выжившие, понятия не имевшие, что там за завесой происходит, прокляли Корвака и вымарали его имя изо всех священных текстов. Веру в Корваака Колдовские боги постепенно трансформировали в поклонение себе любимым. А затем и сами устроили междоусобицу, положив в этой бойне толпы своих последователей, пока наконец не помирились и не создали Ковенант Троих: Дриг, даровавший своим последователям дар предвидения, что сводит их с ума, Бисмиэль с её бесконечными интригами, и прямолинейный, но сильный и жестокий Солаэль, требующий человеческих жертвоприношений.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Эмпирион — вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его стихия — огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но увы — Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а он — очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;br /&gt;
** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
** Скорее «[[Заявленная способность|заявленная]] бой-баба» в отношении Йигры, нынешней предводительницы курнов. Игра позиционирует её как крутую и сильную воительницу, даже на обложке длс изображена именно она… И за весь сюжет астеркарнского длс она делает буквально ничего. Совсем. Выдает несколько квестов, пафосно стоит в своём городе Курнхольде и всё. Даже в речах персонажей ни единого её подвига не упоминается. В сюжете длс участвуют только её подчинённые, и, к примеру, на финальные разборки с кровопоклонниками приходит тан Вильгар, он же и договаривается с дранголами о союзе (не без помощи протагониста конечно). А ведь даже среди её собственных людей есть сомневающиеся, что мол слишком молода она для предводительницы и настоящей битвы даже не нюхала, то есть объективная потребность доказать силу и храбрость присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — откровения Улгрима, когда он ещё «просто повар». На первый взгляд — просто хвастовство обычного работяги, даже не самое умное («Васю Крутого знаешь?! А я вот ему готовил как-то»). Но когда игрок понимает кто Улгрим на самом деле и ЧТО именно он героям своих рассказов (у)готовил…&lt;br /&gt;
** Более того, даже когда тот начинает рассуждать о преимуществах проникающего оружия — и тут игрок на первый взгляд не видит ничего необычного. Ну да, он же повар, работает с ножами; кузнец бы нахваливал ударное, что такого? Нормально для неписи, которая только и ждёт как бы дать непрошенный совет игроку. А теперь давайте прочтём [[Подозрительно конкретное отрицание|то же самое]] &amp;lt;ref&amp;gt;''Don't discount the effectiveness of piercing weapons. They may not have the raw damage dealing power of a heavy mace or brutal axe but their ability to penetrate armor can be very effective against more heavily armored foes. At least, that's what I've heard and, you know, my profession has made me very familiar with blades. Being a cook, I mean.''&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Ой, бл...|ещё раз, но уже внимательно]]…&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — босс-хтониец Логхорреан и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабиуса Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]:&lt;br /&gt;
** Ночной клинок – два одноручных оружия ближнего боя (топоры, мечи и пр.). &lt;br /&gt;
** Инквизитор – два пистолета.&lt;br /&gt;
** Берсерк – может вооружиться как двумя пистолетами, так и двумя образцами холодняка.  &lt;br /&gt;
** Всем остальным мастерствам для парного ношения оружия нужно надевать специальные предметы — как правило, это реликвии, но встречаются пояса, медали и пр. &lt;br /&gt;
** Также в наличии [[пародия]] — в разных укромных уголках игры можно найти серию так называемых «абсолютно нормальных щитов» ([https://www.grimtools.com/db/items/13727 пример одного из таких]) — по внутренней игровой классификации это булавы, но внешне выглядят как щиты. И да, их тоже можно взять два и таким образом визуально бить двумя щитами при всё тех же анимациях ближнего боя, что [[Получается смешно|выглядит несколько смешно]].&lt;br /&gt;
** Если же ваш протеже хранитель клятв, то полноценным оружием станет и [[Щитом можно бить|щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — под конец Астеркарнского длс таковым наконец признает персонажа игрока зверобог Могдроген, и предложит дуэль для проверки сил. Теперь с ним наконец-то можно сражаться больше одного раза, но стоит учитывать, что в этот раз он сильней и опасней: куда быстрее атакует, иногда перекидывается в вервольфа, заливает всю арену молниями и т. д. На уровне сложности «Аскедант» бой с ним будет действительно суровым испытанием, которое не-эндгеймовым сборкам даже не рекомендуется начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — долгое время игралось прямо. Копий в игре не было, максимум алебарды и полэксы, да и те игромеханически были топорами. Незадолго до выхода последнего длс, были наконец выделены в отдельный класс «копья», и в Астеркарнском длс их наконец-то завезли. Анимации атаки, впрочем, для эффектности всё равно больше рубящие, хотя и классические тычки копьём тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
* [[Куб-компаньон]] — можно заиметь прямо со старта, если попросить у рыцаря-напарника (если куплено длс «лоялист пак»). Сам куб в бою не помощник, просто прыгает за игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] – на рунной магии специалзируются инквизиторы. В наличии пара рун-ловушек, защитная руна и дополнительное зачарование собсвенного оружия за счёт рун. Но особо выделяется навык слово боли, который может перемножать на ноль множество мелких противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: внезапно, [[аверсия]]. Поначалу ожидаешь чего-то такого от курнов — север, воинственность, топоры, все дела. И действительно, тематика скандинавов сильно просматривается — тут и руны, и скальды, которые тут скорее историки-хронисты, а не поэты, и общая суровость, нетерпимость к южанам и воинственность. Но также явно заметно влияние и культуры североамериканских индейцев. По внешнему виду местные нпс так вообще поголовно состоят из рыжих европеоидов и черноволосых азиатов вроде [[Шаманы, яранги и оленеводы|чукчей и коряков]], а головные уборы так вообще отсылают то ли к монголам, то ли к татарам, то ли к ним обоим сразу. До кучи в оригинале у нескольких нпс ещё и встречаются имена типа Гриша и Мыкола(!) — причём в обоих случаях это женщины — в русской локализации их назвали Гариссой и Миколетой соответственно. И сверху всё это ещё обильно обмазано местным лором игры — поклоняются курны великому зверю Беронату, чьё имя неоднократно упоминалось в описании некоторых предметов в ванильной игре, а секта оскверненных северян предсказуемо поклоняется Х’тону. В наличии так же есть боевые мамонты (пусть их и мало). В сумме получился достаточно своеобразный микс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору себе на службу.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но император, держась на одной лишь силе воли, смог вызвать к себе верного Ульгрима и [[умереть самим собой|приказал убить себя]]. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] — Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=517741</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=517741"/>
		<updated>2026-11-07T23:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Основные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}} {{spoiler|В районе плюс-минус 70 главы и далее уже стабильно сама себя называет злодейкой.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны. {{spoiler|На самом же деле — она нечто вроде стража или хранителя этого мира, защищающая его со стороны, так сказать, входа. И периодически проводит зачистки самых буйных — именно поэтому и появляется только в те эпохи, когда люди развязывают особенно масштабные и кровопролитные войны. Появляется лично, а не мельком в воспоминаниях других персонажей — очень поздно, в 219 главе. И дальше полностью подтверждает свой статус цельнолитой [[имба|имбы]], играючи вынося всех старейшин, включая попытавшуюся было взять реванш за прошлые поражения Викторию, и прокачавшегося Энджена, которому она при прошлой встрече много лет назад и оставила его знаменитый шрам на лице.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело. Также Виктория — и вот тут уже безо всяких фитильков. А чего ещё ожидать от пиратки, которая с самого детства привыкла к насилию и постоянным сражениям?&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517527</id>
		<title>Виновата буржуазная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517527"/>
		<updated>2026-11-07T11:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Коммент не в тему, да ещё и отдающий норнотой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyIsToBlame|Society Is to Blame|InherentInTheSystem|Inherent in the System}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Макарена, Макарена, Макарена —&lt;br /&gt;
[[тропнеймер|Виновата буржуазная система]],&lt;br /&gt;
Что теперь слова известного рефрена&lt;br /&gt;
Про [[Супружеская измена|рогатый Макарена]]!|Сергей Минаев [[филк|перепевает]] «Макарену»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я воюю с обществом, которое воюет со мной. Я слишком хорошо воспитан, чтобы работать собственными руками и зарабатывать три франка за десять часов работы.|Пьер Ласнер}}&lt;br /&gt;
{{Q|В предлагаемом процессе дело идет о личности человека феноменальной, загадочной, страшной и интересной. Низкие истины и малодушие перед нуждой сделали его преступником, а он осмеливается выставлять себя жертвой своего века.|Достоевский заочно (и посмертно) [[Заткни ганнибало|одергивает Ласнера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему наш персонаж вдруг совершил [[поворот налево]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|перестрелял из винтовки кучу ни в чём неповинных людей, катался на машине по детям и бросал фантики мимо урны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели он изначально родился со склонностью ко злу и просто дал волю своим инстинктам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, его искусил дьявол? Завербовали вражеские [[шпион|спецслужбы]]? [[Промывка мозгов|Зазомбировали]] [[злобные пришельцы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, всё гораздо проще: '''виновата буржуазная система'''! Ну, или социалистическая, или ещё какая там автору не нравится. Главное — взять частный случай и возвести в абсолют, представив типичным порождением «горячо любимого» общественного строя. В умелых руках [[Эффект Молоха|выглядит убедительно]], в неумелых превращается в поклёп или даже оправдание злодея. Стремление списать собственные недостатки и неудачи на всех и вся, кроме себя любимого, всегда находит живой отклик у многих, так что и это зачастую встречает понимание публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может как [[с прикрученным фитильком|смягчиться]], так и [[педаль в пол|усугубиться]], если автор с одной стороны показывает, что [[был никем, стал кошмаром|конкретное ничтожество]] имело все шансы быть в той или иной степени злодеем [[такова моя натура|при любом раскладе]] (но если «хороший» строй давал ему шанс рано или поздно совершить [[поворот направо]], то в «плохом» общество само себе наживает гарантированное [[полное чудовище]]), а [[правда о слоне|с другой]] — автору хватает ума описать, как именно неприглядная для него система либо [[уже не торт|закономерно вырождается]] из [[приглаженная помойка|приглаженной помойки]] в априори [[антиутопия|антиутопичную]] [[мир-помойка|помойку]], либо сама по себе порождает ласкутное одеяло из помоек терпимых (приглаженных) и совсем адских (обычных), меняя своих обитателей в сторону [[милый злодей|милых]] или [[злодей по должности|вынужденных]] злодеев даже из [[непоколебимая чистота|непоколебимых]] «[[хороший парень|правильных ребят]]», а то и вовсе из [[мессианский архетип|праведников во плоти]]. И пока [[неуловимый Джо|недобитые]] почти [[зло в промышленных масштабах|поголовной]] моральной [[Эффект Молоха|порчей]] [[непокорные, несгибаемые, несломленные|уцелевшие добряки]] бессмысленно [[танцы на граблях|копошатся в следствиях]] системы, в гордом одиночестве изживают свои последние хорошие качества и ничего не собираются делать с ''причиной'' (то есть оставление раз за разом провальных попыток исправить «условно плохой» строй, сменив его условно «прогрессивным», «лучшим»), [[хороший плохой конец|ничего]] [[плохой хороший конец|хорошего]] [[несчастливый конец|не ждите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, «неправильной системой» объясняется [[так мрачно, что уже пофиг|безысходность сеттинга]] — [[шоковая терапия|ну а что может быть хорошего при таком-то укладе]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может отыгрываться как на полном серьёзе, [[Я пострадавший, мне всё можно|так и с иронией в отношении персонажа, у которого все виноваты, кроме него самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще, что нисколько не отменяет личной ответственности, все-таки надо признать, что в некоторых случаях обстоятельства могут склонять к преступному способу решения проблемы. Нет, повторимся, личную ответственность никто не отменяет и не умаляет, но бывает, что нужно тратить очки моральной стойкости тогда, когда в другой системе это и в голову не придет. Скажем, когда единственным способом получить развод становится смерть супруга, мысли о нарушении заповеди «[[Не убий]]» будут при желании развестись приходить в голову чаще, чем когда можно просто подать заявление в суд или в ЗАГС. В Швеции XVIII века детоубийство стало обычным способом… Совершения самоубийства: убить попавшегося под руку ребенка, получить с гарантией вышку (за взрослого не факт), исповедаться-раскаяться, покинуть этот грешный мир при квалифицированной помощи опытного специалиста&amp;lt;ref&amp;gt;Пробовали вводить различные усугубления к казни типа предварительного кнута и позорного столба, но это не работало. А заменять казнь на пожизненное не давали моралофаги, хотя вышка явно не только не была сдерживающим фактором, но и была мотивирующим&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коррумпированные сотрудники правоохранительных органов возможны всегда… Но вот [[w:Убийство на «Ждановской»|нападение милиционеров (со смертельным исходом) на сотрудника КГБ с '''целью завладения палкой колбасы и банкой болгарских помидоров''']]… Или вспомните, пожалуйста, когда в современной России последний раз захватывали самолет с целью сбежать за границу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организационные недостатки тоже, как ни странно, случаются. Нет, ответственности не умаляем, но… Возьмем, к примеру, фельетон Ильфа и Петрова «Директивный бантик» 1935 года. Почему наша промышленность может выпускать новые двигатели для самолетов, но не может выпускать одежду человеческого дизайна, неужели это настолько труднее, вопрошают авторы. Что же, давайте попробуем дать ответ. Просто нельзя всеми отраслями экономики рулить одинаково. Они сами упоминают, что пресловутый бантик «спустил на низовку какой-то большой начальник». Бывает. Всегда. Ошибки, дураки и самодуры есть везде. Но что могло ему помешать это сделать? Предприятие не понесет убытки оттого, что покупатели не станут брать их унылое говно. Дело даже не в том, куда они денутся. Это болезнь всего советского периода, но она симптом, а не основное заболевание. А основное заболевание в том, что предприятие-то работает не на продажу. Предприятие выполняет план — столько-то платьев в год. На это она получает от государства деньги на материалы, оборудование и ЗП. Что будет с продукцией дальше — не его дело. Так может (и даже скорее должно) работать производство стали или бетона, или иных «системных» товаров. Но с товарами народного потребления выходит не очень. Торговые точки тоже не закупают у заводов продукцию и не перепродают, а наценку себе, налоги государству. Они реализуют то, что привозят, а средства от реализации продукции сдают в бюджет, от которого же получают средства на зарплату. И что же помешает автору идеи «директивного бантика» воплощать в жизнь свое личное видение? Кто заставит его следить за последними тенденциями моды времен бывшего принца Уэльского, давно ставшего королем и уже в том же статусе помершего (с)? Местком, завком, партком? Старые девы из худсоветов? А что тяжелая промышленность? Там тоже было не все замечательно, но у техники, по крайней мере, есть ТТХ. И любой элемент конструкции на них влияет. И откровенно дурящий конструктор, как минимум, должен обосновать свое экстравагантное видение. А если нет, то за срыв гособоронзаказа своими тараканами мог и быть привлечен к ответственности, причем до самой тяжкой. А что автор директивного бантика? За ним приедут из НКВД, за то, что некие Г. и П., увидев друг друга в вашей продукции, передумали создавать отношения, семью, детей и продуктивно жить и работать на благо страны? Вот и делалось все, кроме оборонки, откровенно на отцепись…&lt;br /&gt;
* Именно поэтому нужны были артели, позднее упразднённые Хрущёвым&amp;lt;ref&amp;gt;Тезис о том, что при Сталине артели (промысловая кооперация) успешно закрывали дефицит товаров народного потребления, а Хрущев в 1956-1960 годах всё испортил, ликвидировав их, сегодня очень популярен. В нем есть доля правды, но есть и серьезные системные ограничения. К середине 1950-х годов в СССР действительно существовало более 110 тысяч артелей, где трудились около 2 миллионов человек. Они производили до 40 % мебели, до 70 % металлической посуды, значительную часть одежды, обуви и даже первые советские телевизоры и радиоприемники. Артели действительно имели право сами устанавливать цены (в определенных рамках), быстрее реагировали на моду и имели прямую финансовую мотивацию: лучше сшил — больше заработал. Однако: артели не существовали в вакууме свободного рынка. Ткани, кожу, нитки, пуговицы и оборудование они получали от государства после того, как Госплан удовлетворял нужды тяжелой промышленности и крупных госисполинов. Артелям часто доставались отходы производства, брак и суррогаты. Сшить из этого «одежду человеческого дизайна» было невероятно трудно. Тот же налог на убожество: Артели точно так же согласовывали свои модели с госорганами и худсоветами. Они не могли просто взять и скопировать парижский журнал мод — их бы тут же обвинили в спекуляции и кустарничестве. Почему же Хрущев их закрыл? Не просто из вредности. К 1950-м годам артели стали массово перерождаться в подпольные капиталистические предприятия (цеха), где использовался наемный труд, процветали взятки чиновникам за дефицитное сырье и неучтенная прибыль. Советская система органически не могла терпеть внутри себя неконтролируемый буржуазный элемент, поэтому их огосударствление было неизбежным следствием самой логики марксизма-ленинизма&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если посмотреть, как промышленность «работала на рынок», достаточно вспомнить Перестройку и девяностые, оказавшиеся для экономики более губительными, чем Великая Отечественная.&lt;br /&gt;
*** Так о том и речь). О советской экономике в целом подискутируем как-нибудь в другой раз. Речь как раз о том, что система склоняла как раз к работе на отцепись и никак не могла заставить. Простите, что упомянул слово «рынок» в положительном ключе, понимаю, триггер. И да, «зато в 90-е стало замечательно» это очень корявая попытка психологической манипуляции, родственная «Обаме, гадящему в подъезде» — так никогда не заявляли «патриоты», зато так сливают любые сведения о недружественных действиях западных партнеров либералы. Хотя бы потому, что нефиг тогда критиковать любые проблемы царского периода, потому что в Гражданскую всяко стало хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И бедная Анна пошла до вокзала&lt;br /&gt;
И гордо легла на пути,&lt;br /&gt;
Никто в те жестокие дни капитала&lt;br /&gt;
Её не подумал спасти.|Студенты перепевают «Анну Каренину»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Элен Драйзер вспоминает, что у писателя была рукопись, озаглавленная «Американские трагедии». В ней содержалось описание пятнадцати случаев, подобных тому, который изображен в романе. И для каждого из них характерно стремление американских юношей разбогатеть, женившись на богатой невесте. Ради этого они шли на преступление: убивали свою прежнюю возлюбленную — бедную девушку. Изучив весь этот материал, писатель решил положить в основу романа историю убийства в 1906 году Честером Джиллетом своей возлюбленной Грейс Браун. Процесс по этому делу получил тогда широкую огласку, и в «Американской трагедии» использованы документы и факты, сообщавшиеся в газетах того времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драйзер полемически направил свое произведение против определенного типа романов, распространенных в США. В подобных книгах описывалась обычно история бедного юноши, который разбогател, женившись на девушке из состоятельной семьи. Такого рода романы внушали ложные идеи о возможности для каждого американца легко изменить свою судьбу и прославляли стремление к обогащению. Это был один из наиболее распространенных видов апологетической буржуазной литературы, рассчитанной на одурманивание широких читательских масс.|[http://american-lit.niv.ru/american-lit/zasurskij-drajzer/amerikanskaya-tragediya.htm Советские критики об «Американской трагедии»]}}&lt;br /&gt;
* И кстати говоря, для Драйзера характерна как минимум некоторая игра с тропом. Если внимательно прочесть ту же Американскую трагедию, то можно заметить, что он своих персонажей не оправдывает и не обеляет никак, включая заглавного героя. То есть виновата не столько система, сколько жизненные обстоятельства, ошибки по неопытности и молодости, религиозный фанатизм и таки да, сам человек в том числе, со всем своим несовершенством и присущими ему пороками. А вот вины чего из перечисленного больше — это судить уже читателю.&lt;br /&gt;
* Огромный пласт литературы эпохи соцреализма, живописующий [[застенки царизма]] и нравы [[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]].&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — во всём и всегда виноват мир буржуазии и чистогана.&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Да ты вот что скажи: сорокалетний бесчестит десятилетнюю девочку, — среда, что ль, его на это понудила?&lt;br /&gt;
— А что ж, оно в строгом смысле, пожалуй, что и среда, — с удивительною важностью заметил Порфирий, — преступление над девочкой очень и очень даже можно «средой» объяснить.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь»: На замечание заглавного героя, что в его время серийного убийцу не оправдали бы, «…все подняли крик, словно дернул их бес, угрожают Потоку бедою. Слышно: почва, гуманность, коммуна, прогресс, ''и что кто-то заеден средою''.»&lt;br /&gt;
* Бретт Истон Эллис, «Американский психопат» (и экранизация) — в мире «белых воротничков» немудрено свихнуться и начать мочить направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — в основном книги [[Псевдоним|Бахмана]]:&lt;br /&gt;
** «Ярость» — подростковый бунт Чарли Деккера, пришедшего с револьвером в класс и убившего двух учителей, вызван [[лицемер]]ием окружающего общества.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — невозможность защитить свои права на дом и землю, хоть ему и предлагают за них огромную компенсацию, а также семейные проблемы (расставание и затем развод с женой), ну и явное помутнение рассудка на этой почве вынуждают героя сперва тайком спалить строительную технику, а затем, когда это не сработало — закупить у мафии оружие и взрывчатку, чтобы эффектно покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — как минимум в «Статском советнике» убедительно показано, что [[Сотвори себе злодея|царизм активно плодил терроризм]].&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Каникулы Кроша» — «На сельскохозяйственной выставке один наш парень стащил яблоко. На классном собрании этот тип встаёт и говорит: „Простите меня, братцы, не я виноват, родимые пятна капитализма виноваты“. Видали! Он капитализма в глаза не видел».&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Кровавые мальчики» — внутримировой пример: малолетних героев обвинили в [[Изнасилование|изнасиловании]] и убийстве по пьяни [[Офелия|слабоумной]] сестры их товарища, а поскольку действие происходило в [[Перестройка|Перестройку]], в одной из газет их преступление объявили «закономерным итогом годами насаждавшихся безбожия и пренебрежения человеческой жизнью во имя химеры светлого коммунистического будущего». [[Основано на реальных событиях|Автор вдохновлялся реальными публикациями того времени о Чикатило (см. раздел «Реальная жизнь»)]].&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Просыпаюсь [[У нас на Бодуне засуха|с бодуна]],&lt;br /&gt;
Денег нету ни хрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвалилась печень,&lt;br /&gt;
Пересохло в горле,&lt;br /&gt;
Похмелиться нечем,&lt;br /&gt;
Документы сперли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз заплыл,&lt;br /&gt;
Пиджак в пыли,&lt;br /&gt;
Под кроватью брюки.&lt;br /&gt;
До чего ж нас довели&lt;br /&gt;
Коммунисты-суки!|Игорь Иртеньев}}&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — как «Чёрное зеркало», только раньше. Виновата меритократия.&lt;br /&gt;
** Ну, меритократия это и впрямь эталоннейшее «Хотели как лучше, а вышло как всегда». Ибо «лучшие» оказавшись на верху, реально мгновенно закукливаются и думают только о том, как не дать подняться кому-то другому.&lt;br /&gt;
* Валерьян Подмогильный, «Город» — внутримировой пример… Наверное. Во всех своих невзгодах (в значительной мере додуманных из-за личной мизантропии или ею вызванных) в начале романа и во всех своих косяках (включая доведение до самоубийства) в конце, главхерой винит мировой урбанизм: вначале потому, что весь мир не хочет крутиться вокруг него (по видимому, в его селе срабатывало), затем — потому, что всю фигню он творил якобы «покоряя Город» (при том, что именно его стремление испортить жизнь всем, с кем он сблизился, никак ему в покорении города не помогло; за не очень красивые, но все-же не аморальные поступки, которые были реально полезны, вроде преподавания того, в чем сам не разбирается, никакого объективного или морального воздаяния он не получает). Авторской позиции по поводу этой ситуации в романе нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Традиционная изначальная схема всех наших мероприятий с ее непременной аксиомой о существовании разветвленной организации злоумышленников разлетелась в пыль, и я только удивлялся, как я раньше не усмотрел всей ее глупой сложности для этой простой страны. Не было тайных мастерских, охраняемых угрюмыми личностями с кастетами, не было осторожных, лишенных принципов деловых людей, не было коммивояжеров с двойными воротничками, набитыми контрабандой, и зря Оскар вычерчивал эту красивую схему из кружков и квадратиков, соединенных путаницей линий, с надписями «центр», «штаб» и многочисленными вопросительными знаками. Нечего было разрушать и сжигать, некого здесь было брать и высылать на Баффинову Землю. Была современная промышленность бытовых приборов, государственные магазины, где слеги продавались по пятьдесят центов, и были — вначале — один-два не лишенных изобретательности человека, изнывающих от безделья и жаждущих новых впечатлений, и была средних размеров страна, где изобилие было когда-то целью, да так и не стало средством. И этого оказалось вполне достаточно.|Объяснение эпидемии слега.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, фельетон «По поводу битья жён» — толстейшее «на тебе!» в адрес явления. Выполнен в виде ответа на письмо рабочего, который бьёт жену «от материальной необеспеченности» и предлагает устранить данное явление… путем предоставления драчуну более хлебной должности.&lt;br /&gt;
* Рик Кемпбэлл, «Удар из глубины» — командир российской атомной подводной лодки решается за взятку от ИГИЛ нанести ядерный удар по США, потому, что у его дочери обнаружили онкологию, а никто не будет закупать для семьи простого подводника экспериментальное американское средство за 5 миллионов долларей США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любое [[перестроечное кино]] — виноват [[Смищной аксэнт|сосалистический]] [[Камаз Отходов|режЫма, тоталита-а-арный машина!]] [[Сарказм|Слава Богу]], при капиталистическом [[Бесславные 90-е|жить стало лучше, жить стало веселее]].&lt;br /&gt;
* «Гибель „Титаника“» (1943) — в гибели «Титаника» виновата вообще вся английская капиталистическая система: из-за нее владелец судостроительной верфи экономил на материалах и технологичности производства, компания Исмея сэкономила на спасательных средствах, а сам Исмей приказал мчаться по опасному сектору Атлантического океана на всех парах, чтобы выиграть заключенное с конкурентами пари. В кульминации еще и оказывается, что англичане настолько не беспокоятся о своих недостаточно богатых соотечественниках, что сама возможность спастись для пассажиров классом ниже первого не предусматривалась. И в послесловии идет обвинение думающей об одной только прибыли для своих жирных котов Англии в жертвах «Титаника» и подобных кораблекрушений прямым текстом.&lt;br /&gt;
** Правда, Исидор и Ида Штраусы вынужденно стали просто безымянной немецкой парой из первого класса, ибо таки да, а фильм немецкий, 1943 года.&lt;br /&gt;
*** Все любители вопить про построенный из говна и палок, потому что копетализьм убеваит «Титаник» как-то немного забывают об одном маленьком, но довольно важном обстоятельстве — его старшем брате «Олимпике», построенного в той же стране, в то же время, из тех же материалов. Который не только благополучно отплавал двадцать пять лет, но и потопил кучу кораблей, в том числе пытавшуюся торпедировать его немецкую подлодку (единственный раз таран был намеренным). А рекорд скорости на «Титанике» никто не ставил и ставить не мог (но гнали да, полным ходом, ибо считали, что ледовый район надо проскочить, и вообще график был плотный), ибо троица «Олимпик», «Титаник» и «Гигантик» была ответом на «Лузитанию» и «Мавританию», с которыми не могли тягаться по скорости (23 узла против 25), но должны были превзойти из роскошью (даже третий класс был не совсем такой бомжатней (четырехместные каюты! А не кубрик с подвесными койками в трюме на весь третий класс сразу), как тогда было принято). Тут скорее про названия задумаешься — Гиганты и Титаны была повержены в Тартар, а олимпийцы благополучно отжили свое до перехода в статус мифов Древней Греции… А на самом деле тут была отрицательная синергия: каждый из недостатков (хрупкие заклепки, плохая маневренность, недостаточная высота переборок, недостаточное количество шлюпок) сами по себе не были критичны… Но ситуация сложилась так, что они сошлись воедино в концентрированную задницу.&lt;br /&gt;
* «Москва на Гудзоне» — купив у «левака» казенный бензин, недовольный [[Унылый Совок|советской жизнью]] приятель Робина Уильямса тут же невозмутимо говорит ему: «Теперь видишь, как мы испорчены?» И, видимо, он даже искреннен.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Кино и немцы]] после Перестройки тропом просто живёт — кто виноват в поражениях и неудачах? Естественно партия и лично Сталин, который сослал [[Мэри Сью|героев, без которых не выиграть войну]] в лагеря! И, конечно же, если вернуть их из лагерей, они будут сражаться вопреки приказам командования и победят!&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — «Не мы такие, жизнь такая».&lt;br /&gt;
** Фраза взята из малоизвестного телесериала «Крот» — и повторена еще раз в «Бригаде» (похоже, антигерои — они же и главные герои — «Бригады» являются фанатами «Бумера», что немудрено: они — бандиты, «Бумер» — про бандитов…).&lt;br /&gt;
* «Таксист» Мартина Скорсезе — герой уже не в силах был видеть грязь и беспредел на улицах ночного [[Большое яблоко|Нью-Йорка]], а встреча с [[Лоли|малолетней проституткой]] стала последней каплей, заставившей [[Война во Вьетнаме|ветерана Вьетнама]] схватиться за оружие. Сперва он покушался на сенатора (неудачно), потом устроил бойню в [[проституция|борделе]] и был признан героем (хотя оную малолетку туда никто особо силой не тащил). Строго говоря, сами создатели фильма не демонизируют систему, подчёркивая, что причиной столь острому восприятию реальности стали одиночество и запущенный [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «Брат» — мальчик Данила в общем хороший, вот только его в армии научили убивать… а больше ничему.&lt;br /&gt;
* «Монстр» — на героиню с детства всем было наплевать, над ней все издевались, вот она и стала проституткой. А потом под руку попался пистолет, ну и понеслось…&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)]]» — созданная Драконом система заставляет горожан раболепствовать перед ним, а после гибели Дракона — перед бургомистром. В конце горожане именно так и оправдываются — мол, что мы могли сделать, система такая. А вот у Генриха оправдание «нас так учили» [[Инверсия|не катит]] — «[[Тяжёлое прошлое — это не оправдание|Всех учили. Но почему ты оказался первым учеником, скотина такая?]]».&lt;br /&gt;
* «[[Элизиум]]» во многом построен на тропе. Во всём виноваты буржуи-элои, отгрохавшие себе райскую космическую станцию, прихватизировавшие медицину и не желающие делиться с пролетариями-морлоками ни жизненным пространством, ни доступом к благам.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Артур Флек не виноват — он [[Бедный злодей!|бедный больной человек]]! Виноват проклятый Рейган, урезавший финансирование бесплатной медицины, из-за чего Артур лишился таблеток и вместо тихого забитого нытика превратился в маньяка-мстителя.&lt;br /&gt;
** Хотя для Артура Флека/Джокера получается, что если бы система его не сломала, он так бы и остался неудачником и маменькиным сынком, и только благодаря такой системе он нашел свое призвание: нести хаос и разрушение. Однако многие скажут, что лучше уж быть каким угодно неудачником и нытиком, чем реализовывать такое вот «призвание» (а самые ярые добавят, что не может никто быть «призван судьбой» к такому: призвание — штука созидательная, иначе это просто мания).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский Клуб]]» — в изрядной степени и на эту тему тоже. Подавляющее большинство членов Клуба, это обычные работяги, уставшие офисные клерки максимум среднего звена, всяческая обслуга и около маргинальный сброд. Все те кто пытался и хотел встроиться в сытое и благополучное американское общество излёта второго тысячелетия, но места им там не нашлось. А есть лишь говённая работа, неподъёмные ипотечные кредиты и дебилизирующий зомбоящик. Антураж фильма как бы подчёркивает разительный контраст, между засранными до предела трущобами где живёт основной контингент клуба, с фешебельными даунтаунами против которых они воюют. Причём в отличии от предыдущего примера — никто не орёт о том что делает проект «Разгром» это хорошо. Или о том что Рассказчика окружающие прям довели плохие-нехорошие-плохие капиталисты. Клуб был порождён чувством неудовлетворённости огромного количества людей от жизни, но кризис этот в первую очередь экзистенциальный. Никто «на х@!!й Клинтона!» не орёт и богатых живьём жрать не призывает. Это восстание именно против опостылевшей тухлой обыденности.&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — несправедливость судебной системы заставила протагониста/антагониста вступить с ней в борьбу. Несправедливость, правда, строится на таком лютом изнасиловании этой самой системы (криминалисты умудрились пролюбить все улики), что начинает казаться спорной — по факту, заключается она в том, что судят по материалам дела, а не так, как знает режиссер и сценарист фильма, а плохой прокурор плох потому, что нашел способ хотя бы дать одному из урок вышку, а другому хоть какой-то срок, вместо того, чтобы их оправдали.&lt;br /&gt;
** Причем тот, которому дали вышку, от «системы» получил максимально возможное наказание, причем даже больше, чем заслуживал. Но герой подменил препарат на нечто более веселое (или для такого эффекта можно заменить первый вводимый компонент — обезболивающее — на физраствор). Получается, тоже несправедливость системы — что колют смертельную дозу миорелаксантов и препарата для остановки сердца, а не распиливают болгаркой? Мелочь, а очень идет против декламируемой морали «ГГ не маньяк, а против несправедливой системы»&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что чудовищное убийство подручного Дарби, было необходимо ради привлечения всеобщего внимания, часть ребуса вызвавшего общественный резонанс. Но в этом случае, расчётливая жестокость ГГ — уже его совершенно точно, не делает даже антигероем. Хотя по ходу сюжету он им не является.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» — дед взялся за винтовку только из-за того, что добиться справедливости законным путём в новой России оказалось невозможно.&lt;br /&gt;
** Ну, правда, законными методами там никто настаивать и не пытался. Но, чтобы добиться правды законным путём, там надо было пойти жаловаться куда-то гораздо выше прокурора (прокурор оказался мразью): скажем, в Верховный Суд, министру внутренних дел, а то и лично президенту. А в такое старик не полез, просто плюнул и решил взять дело в свои руки.&lt;br /&gt;
* «Заложники» Резо Гигинеишвили ([[основано на реальных событиях]] — [[w:Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года|неудавшемся угоне Ту-134 в 1983 году]]): в [[Генацвале и цинандали|Грузии]] совок был настолько [[Унылый Совок|унылый]], что для [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] единственным выходом было захватить самолет,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём конкретно в данном случае возможность выехать из страны легально у золотой молодежи как раз была. Однако они решили, что гораздо круче будет [[цыганочка с выходом|привлечь к себе внимание]] захватом самолета.&amp;lt;/ref&amp;gt; в процессе убив и искалечив нескольких человек, в том числе девушку-стюардессу. [[Сарказм|Нэ расстрэливат жи рэбят толка за то, что аны захотель глатка свабод, слющай]]?! И это при том, что кавказцы вообще и грузины в особенности в восприятии остальных советских граждан играли [[я богатый, мне всё можно|ту же роль]], какую позже начнут играть [[новый русский|новые русские]]. [[Хуцпа|Уже само название объявляет «заложниками» (в смысле «унылого совка», из которого «никого не выпускали») самих захватчиков самолёта наравне с их жертвами]]. [[Сарказм|Но это быдло всё устраивало, раз самолёты не захватывали, так что их не жалко]]. Ждем байопика о трагической судьбе убийц стюардессы Нади Курченко.&lt;br /&gt;
* «Номер 44» — маньяк стал маньяком из-за [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|тяжелого детства]] в детдоме и злобного Сталина, устроившего [[голодомор]]. [[И часовню тоже он!|А вездесущий Сталин маньяку ещё и помогает]], ставя палки в колёса любому, кто попытается вывести маньяка на чистую воду. Нет, серьезно, в этой вселенной система утверждает, что в СССР не может быть не то, что маньяков, а убийств вообще — поэтому труп с ножевыми списывают на попадание под поезд.&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» — тоже про Чикатило. Тут его довела жена, которая с ним не имела половых контактов, потому что коммунизм. И КГБ не то крышует, не то вдохновляет, чтобы пошатать Горбачева.&lt;br /&gt;
* «[[Gisaengchung|Паразиты]]» — по сути, все персонажи фильма. Бедняки Кимы готовы пойти на любую хитрость и подлость, лишь бы занять хлебные места в доме богачей Паков, ибо нормальную работу не получить без корочки, а на образование нужны деньги. Их братья по несчастью Гуки готовы почитать хозяев чуть ли не за богов, одновременно презирая остальных «[[Смердяковщина|плебеев]]», потому что за пределами дома их ожидает либо расправа от коллекторов, либо тяжёлая низкооплачиваемая работа до конца жизни. И даже Паки, которые считают за людей только тех, кто равен им по статусу и уверены, что всё можно купить за деньги, несмотря на то, что эту систему построили им подобные, сами являются её заложниками.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — Мартин, убийца в бабочке, старательно уверяет, что именно система и общество, не понимающие его тонкой души, сделали его таковым. Врёт.&lt;br /&gt;
* «Рождённый для ада» aka «Неприкрытая резня» — триллер, вдохновлённый нашумевшим преступлением [[Маньяк|маньяка-убийцы]] [[w:Спек, Ричард|Ричарда Спека]], однако действие перенесено в Северную Ирландию и вплетено в контекст [[w:Конфликт в Северной Ирландии|Смуты]] и [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]], с которой и прибыл [[ПТСР]]-нутый [[протагонист-злодей]]. Название «Naked Massacre» (которое [[надмозги]] перевели как «Резня обнажённых») отображает основной посыл ленты — [[Свинцовые семидесятые|общество, погрязшее в насилии]], как бы не хуже маньяка (которого само же и породило), поскольку маньяк хотя бы честно признаётся, что не знает, зачем зарезал восемь ни в чём не повинных девушек, не прикрывая свои зверства фиговым листочком из религии или политики.&lt;br /&gt;
* «[[Извините, мы вас не застали]]» — все об этом, как и остальные фильмы Кена Лоуча. Здесь это наиболее ярко выражено, потому что при всем желании тут не найти некий центральный офис или главного мегакапиталиста. Да, тут есть начальник смены Малоуни, который тот еще козел — но сам он, по сути, ничего не решает, только распределяет посылки для доставки и козлит чисто от себя, на его месте мог быть сколь угодно обходительный культуртрегер, который бы распределял те же посылки с тем же непосильным расписанием, только с улыбкой. Формально Рикки Тернер знал, на что шел — стать самому себе хозяином, работать на себя, и рискнул продать семейный автомобиль ради взноса за фургон. Никто его не обманывал — только свободный рынок, никто никому ничего не должен, катайся по заказам согласно жесткому таймингу или катись. В разговоре с его женой-сиделкой Эбби инвалидка строго левых взглядов возмущается ее ненормированным рабочим днем… а потом сама же вызывает за помощью в ночь субботы. В итоге вроде бы никто не виноват, а и без того не процветающая семья оказалась на грани распада, а Рикки стал рабом своего фургона, выезжая на смену даже после избиения.&lt;br /&gt;
** По некоторому опыту знакомства с подобной ситуацией могу сказать, что есть два фактора, в которых реально играет «система»: во-первых, работать сколько хочешь ты будешь хотеть с 08.00 до 23.00 без выходных и праздников, чтобы иметь не только на хлеб. Попытка выйти на стандартный рабочий день обернется черной беспросветной жопой. Хорошо, если ты один. Но с семьей так не поработаешь. Во-вторых, это ЖАЛОБЫ. Да, которые может подать любой городской сумасшедший от ветру головы своей, и в которых никто не будет разбираться. И вообще, компания просто дает тебе заказы, а все шишки, с ними связанные, твои. Но за «урон репутации компании» отвечаешь тоже ты. Вроде да, никто не виноват… Но учесть эти три фактора ДО попадания в подобную деятельность невозможно, как показывает практика.&lt;br /&gt;
*** «Система» тут как раз играет во всем своем блядском величии именно за счет '''намеренного''' размывания отношения работника и работодателя: ты вроде как просто человек, которому дают заказы и какой-то процент от них, но не платят ни пенсии, ни больничного, ни отпускных, но при этом ты не можешь просто так не выйти сегодня на работу, проигнорировать заказ или опоздать, должен соблюдать кучу правил и условностей, в том числе разговаривать с клиентами так, чтобы формировать положительный образ компании, к которой, вроде как, никакого отношения не имеешь. А еще устанавливать приложения, которые в любой момент могут отслеживать твое местоположение и вообще имеют полный доступ к телефону. Тебя могут в любой момент уво… То есть, прекратить с тобой сотрудничество без всяких там оглядок на КЗОТ, а еще лучше, нанять… работать с тобой через контору-прокладку, а потом прекратить работу с ней за косяки другого «неработника». То есть, тебя могут, де-факто, официально уволить за чужие косяки. Короче говоря, имеешь все обязанности работника, но никаких его прав, кроме оплаты труда. На сделке. Которая тоже всегда «теоретически три миллиона, а фактически две проститутки и старый содомит».&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам… гонца?» (1998) — просто описание сюжета: «Фермер Иван Филимонович Дергунов, взявший кредит на развитие хозяйства, прогорает; приставы описывают имущество. Расстроенный Иван в порыве отчаяния выворачивает котёл из банной каменки и топит его в реке; он грозится взорвать собственный дом, чтобы он не достался банку, и узнаёт, что кто-то поджёг один из его арестованных комбайнов. Иван считает виновником соседа-алкоголика Колю, который утром позлорадствовал над описью имущества, а Иван отказал ему в выпивке (за это Коля в отместку показал приставам, где находится комбайн). Иван бьёт соседа по лицу и получает 15 суток административного ареста за самосуд. После отсидки Иван решает '''добраться до президента, чтобы поговорить с ним о жизни'''». Разумеется, именно президент виноват во всем случившемся.&lt;br /&gt;
** А теперь вспоминаем, как ещё по меньшей мере десять лет после этого фильма вопросы сопоставимого уровня не решались, пока ходоки с ними не добирались до, собственно, президента (а иногда и после этого, — напоминает нам мем «[[:lm:Рында|верните рынду, суки]]») и с трезвым содроганием осознаём, что [[получилась реальность]]. Назвался [[:w:Суперпрезидентская республика|суперпрезидентской республикой]] (а ей наша страна по всем юридическим признакам стала как раз ещё при ТОМ президенте) — не удивляйся, что на президента возлагается суперответственность, пусть даже только в народных глазах.&lt;br /&gt;
*** Вопрос не в этом, а в том, а что, собственно, незаконного требуют от героя, чтобы президент что-то «решал»?&lt;br /&gt;
**** Незаконного — может, и ничего, вот только понятия «по закону» и «по справедливости» в русской культуре не являются синонимами со времён чуть ли не монгольского нашествия. И ожидание того, что «хозяин земли русской», как бы он ни титуловался в конкретную историческую эпоху, приведёт-таки закон в соответствие со справедливостью, как она видится герою ([[к чёрту закон, я делаю добро!|что характерно, не наоборот]]), показано с предельной психологической достоверностью. А прав ли герой по факту, или сам себе злобный буратино — дело в данном случае постороннее.&lt;br /&gt;
***** Так об том и речь, что герой обвиняет в своих собственных проблемах «систему», которая ему ничего лишнего не сделала, и ждет, что президент должен все разрешить «по справедливости» — то есть, по факту, разрешить не платить, потому что так уж получилось. То есть перед нами кшурупэссенция тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — серия «Пятнадцать миллионов заслуг»: подруге главного героя, которая хотела стать певицей, на местном шоу талантов предложили стать порноактрисой — а по факту принудили, заставив, как всех участников, выпить перед выступлением «согласинчик» — какое-то повышающее внушаемость вещество. Влюблённый в неё главный герой, после того как [[Заставили смотреть|увидел]] её в главной роли в эротическом ролике, перешёл [[горизонт отчаяния]] и начал усердно работать, чтобы купить билет на это шоу талантов; он хотел во время своего выступления высказать судьям всё, что он думает об окружающем общественном строе, а потом перерезать себе горло осколком стекла. В итоге, когда он произносит свою речь перед судьями, те его молча выслушивают… а потом объявляют его выступление лучшим за последний сезон и предлагают вести своё шоу на телевидении, где он за деньги сможет рубить правду-матку об обществе в прямом эфире. И главный герой соглашается (в отличие от подруги, будучи в трезвом уме — он «согласина» избежал, предъявив сохранённую упаковку от «согласина» подруги).&lt;br /&gt;
** Да весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* «[[Следствие вели...]]» — вообще часто, и иногда обоснованно, но вот в серии про малолетнего убийцу Аркадий Нейланда как-то слишком прямо намекается, что бедного мальчика до такого довела атмосфера после развенчания культа личности Сталина и какая-то дуреха, бросившаяся от разбитой любви к Иосифу Виссарионычу с моста.&lt;br /&gt;
** Серия про захват заложников во Владикавказе П. Якшиянцем и компанией. Бедных террористов до такой дурной идеи, как захватить заложников и потребовать вылет в Израиль довела советская пропаганда, очернявшая Землю Обетованную, вот те и решили, что из Израиля их не выдадут, еще и наградят.&lt;br /&gt;
** Серия «Убить реформатора» про гибель П. М. Машерова. Здесь педаль в пол — сам факт намеренного покушения так, вообще-то, еще никем не установлен. Всю серию автор просто стенает, какой хороший был Машеров, и какой плохой был унылый совок, где он всем мешал своей чистотой и возвышенностью. Поэтому в его смерти виноваты. Они. А то не мог же такой человек просто попасть в ДТП. Вот Брежнев мог. Но это другое. А еще Брежнев не ездил не пристёгнутым на переднем сидении, как председатель колхоза (но это Машерову не оборудованную ремнями безопасности «Чайку» подсунули. Тоже специально), с конвоем, но без мигалок&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут «система» как раз могла сказаться: выполнять указания по крякалке из машины без мигалок водители не обязаны. Но «все все понимали», и именно это стало одним из факторов, спровоцировавших ДТП с гибелью Машерова&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — в фильме подчеркивается, что несчастного пришельца именно отсутствие любви и внимания (а также откровенный буллинг в школе) и довели до злодейской жизни, и что сам по себе Мегамозг — очень хороший парень. Впрочем, все его «злодейства» в сущности столь безобидны, что их действительно легко оправдать, и вообще они по сути были психологической компенсацией, ведь так он получал хоть что-то, напоминающее любовь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть необузданная догадка, что Мегамозга подтолкнули ко злу специально. Чтобы местный копикрин супермена не скурвился от всесильности и вседозводенности.&lt;br /&gt;
* «Education for Death» (1943 г.) — собственно, весь мультфильм о том, как нацистская система растит из детей фанатиков, готовых выполнять зловещую волю фюрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рейдж в своих речах то и дело обличает правительства всех стран мира, обвиняя их в продажности, лживости и наплевательскому отношению к собственным гражданам. В качестве альтернативы он предлагает конец света, который, по его словам, переживут лишь его избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Каратель — Фрэнк Касл решил вершить правосудие своими руками, посчитав действующую правоохранительную систему неэффективной и коррумпированной.&lt;br /&gt;
** А вот в серии Каратель MAX за авторством Гарта Энниса этот троп деконструируется. Френк Касл убивает преступников потому, что ему это нравится, [[ПТСР|он просто не может жить без войны]]. Но каратель не может убивать невинных людей.&lt;br /&gt;
** А в комиксе «Прогулка в ад» того же автора инверсия. Система плохая потому, что люди нормализовали зло. Так что это не система виновата, а лично ты, что не пытаешься исправить её.&lt;br /&gt;
* Красный Череп нередко заявляет, что стремится к мировому господству только потому, что ему противно взирать на прогнившие в коррупции и жирующие правительства с их патриотами-марионетками, но для очищения мира необходима Третья Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass|Психопаспорт]] — эталонный пример [[антиутопия по Хаксли|де-юре «мягкой» антиутопии]], в которой и [[такова моя натура|самих себе маньяков]] вместе с репрессируемыми [[сломленная птица|сломленными птицами]] хватает, и «[[наказание до преступления|Сивилла]]» будет [[из двух зол выбирай меньшее|почище]] охватившей весь остальной мир [[бессмысленная война|мелкодержавной мясорубки]], и даже такие [[непоколебимая чистота|морально крепкие]] ребята, как [[законопослушный добрый|Акане]] и [[нейтральный добрый|Синья]], в конце концов [[эффект Молоха|продолжают оказывать добровольную поддержку «Сивилле»]] по [[цель оправдывает средства|чрезмерному притеснению нездоровой народной психики]], втихаря мечтая то о [[Революция по-детски|реформах снизу]], то о [[революция не по-детски|беспощадном бунте]], и тщетно выискивая [[ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] сабжа, хотя не факт, что таковая [[хэппи-энд нужно заслужить|появится в дальнейшем]], а то и [[несчастливый конец|вообще существует]]…&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Пародийный вариант, как и всё аниме. Когда Сакурако угрожала [[смехотворные пытки|защекотать]] Каэдэ, та попросила сестрёнку не сердиться на Сакурако, ссылаясь на порочность общества, сфоримрованного системой образования.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — после промывки мозгов принцесса Фрейя оказалась вполне милой и вменяемой девушкой, что навело Кэяру на мысль о необходимости мести не отдельным уродам, а установившимся в королевстве порядкам, при которых только такие уроды и выживают и добиваются успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Макарена» в переложении Сергея Минаева — [[тропнеймер]] (к настоящему тексту песни, в котором девушке по имени Макарена советуют не ломаться, а отдаваться, никакого отношения не имеет).&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где к Первому мая три нормы участки давали,&lt;br /&gt;
Унылым говном прозябает рекламный отдел|Ожог «На месте завода „Компрессор“»}}&lt;br /&gt;
На деле львиная доля творчества группы — [[субверсия]] данного тропа. Что на первый взгляд представляется рефлексией на тему «какую страну развалили, сволочи!», на деле ближе к тому, что «руины завода — это ужасно; но работающий завод ничуть не менее ужасно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жаль что приходится объяснять очевидные вещи…&lt;br /&gt;
[[одним миром мазаны|Любая система состоит примерно из того же количества хороших и плохих людей, что и другие системы]].&lt;br /&gt;
Хорошая система — это не та система, где плохих людей мало. Это система, в которой плохие люди занимаются хорошим делом, не потому что мотивированы на хорошие дела, а потому, что [[добро — это выгодно|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Плохая система — это не та система, где хороших людей мало. Это система, в которой хорошие люди занимаются плохим делом, не потому что мотивированы на плохие дела, а потому, что [[обыденность зла|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Всё прочее — от лукавого, а соображения «я знаю в той системе тааааких плохих/хороших людей» — от лукавого в квадрате и в кубе.|[https://elfiyahu.livejournal.com/346684.html Илья «Эльфияу» Шенкарь]}}&lt;br /&gt;
* Целый жанр «Левацких Видео-Эссе» на Ютубе. Происходит это так — Молодой Человек (любого биологического возраста. И пола) радикально левых (в основном анархистских взглядов), но при этом почему-то зовущий себя «Марксистом-Вставить нужного идеолога-истом» рассуждает о тайном антикапиталистическом посыле какого-нибудь мультсериала с Nickelodeon или инди-игры выводя их порой буквально из воздуха.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Красный циник тоже может видеть историю о том, как копетализьм убеваит (с) в любом сколько-нибудь остросоциальном кино, до «Голодных игр» включительно. Не говоря уже о фильмах, которые изначально посвящаются различным униженным и оскорбленным. И считает, что свобода, равенство и братство достигается прописыванием оных в конституции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — [[технари]] и [[Медицина|не они одни]] не чужды [[сарказм]]а и любят иронизировать.&lt;br /&gt;
** [[Компьютеры шутят]] — виновата двоичная система.&lt;br /&gt;
** [[Природа с ПМС]] — виновата Солнечная система.&lt;br /&gt;
** [[Психиатрия — это страшно]] — виновата нервная система.&lt;br /&gt;
* Вынесенный в эпиграф к разделу Пьер-Франсуа́ Ласне́р (1803—1836) — французский [[Злой писатель|поэт]], [[вор]], убийца и [[педофил]], один из наиболее вероятных прототипов [[Преступление и наказание|Родиона Раскольникова]]. Имея некоторый литературный талант и здорово подвешенный язык, целый час доказывал в суде, что в жестоком убийстве знакомого и его [[Не щадить стариков|старухи-матери]] виновато равнодушное общество, это же декларировал в своих проникновенных виршах и мемуарах. Не получилось, не фартануло: равнодушное общество, утерев слезу умиления, постановило поэта [[Голову с плеч|окоротить]].&lt;br /&gt;
* В общем-то, это лучший способ защитить борцов с враждебным режимом, если они действуют настолько жестокими методами, что невозможно скрыть (а то и просто обычных бандитов). Ну, или не защитить, а отождествить — мол, это из-за «кровавого режима» они стали такими отморозками, это он виноват в их жестокостях!&lt;br /&gt;
** Настоящим королём, да что там, императором данного тропа был Мэлор Стуруа, журналист-международник, целиком и полностью специализирующийся на «поливе» Запада. Если принять работы Мэлора Григорьевича совсем уж близко к сердцу, то можно подумать, что единственное преступление, которое способен совершить американский негр — это ограбление только потому что оному нечему кушать, а заработать хочется, да не дают-съ, гады! А если и убить кого, то только и исключительно капиталиста-угнетателя, лично виноватого в бедственном положении этого самого негра. И вообще тюрьмы в США забиты чуть ли не исключительно «политическими» борцами, и, совсем чуточку, школотой, одуревшей от бесконечной рекламы потребительского образа жизни как такового.&lt;br /&gt;
** Почти любое громкое преступление на Западе трактовалось советской прессой именно в духе сабжа. Например, [[w:Катастрофа DC-6 под Лонгмонтом|теракт Джека Грэхема]]: ну как же, на Западе любовь к чистогану прививается с детства, ради наживы даже родную мать не пожалеют! На самом деле всё было гораздо проще — миссис Грэхем была той ещё [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]], сына не любила и не особо о нём заботилась, благодаря чему закономерно вырастила законченного эгоиста.&lt;br /&gt;
*** Но, признаться, даже убийство настолько любимой мамы можно было провернуть с меньшими побочными жертвами.&lt;br /&gt;
** На Западе, впрочем, не отставали, выставляя чуть ли не каждого отморозка и террориста борцом с тоталитаризЬмом. Как, например, [[w:Бразинскас, Пранас|отца и сына Бразиньскасов]], убивших во время угона самолёта ни в чём не повинную девушку-стюардессу. (Наверно, и в том, что годы спустя сын [[Сиротинушка|забил отца до смерти]], тоже виноват уже несуществующий к тому времени клятый совок.) Туда же — [[w:Расстрел на Привокзальной площади Курска|чудовищная бойня в Курске]], устроенная парочкой слетевших с катушек [[дезертир]]ов, ой, простите, благородных героев, которые таким образом протестовали против ввода войск в [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакию]] и тирании КПСС по версии «Голоса Америки».&lt;br /&gt;
** Полицаи и прочие коллаборационисты в СССР тоже были только потому, что кровавый режим довел. В других странах были дураки, ошибавшиеся, заблуждавшиеся, примкнувшие, идейные, приспособленцы, корыстные сволочи — в общем, на любой вкус. А тут — только потому, что кровавый режим. В терминальных случаях вообще заявляется, что в других странах коллаборационистов не было, а в СССР были, потому, что кровавый режим.&lt;br /&gt;
** Энтони Бивор обосновывал свои два миллиона изнасилованных немок тем, что в СССР требовали любить коммунизм и лично Сталина&amp;lt;ref&amp;gt;«Режим однозначно требовал, чтобы [[1984|любая форма вожделения превращалась в любовь к партии, и прежде всего к Великому Вождю]]. Следствием подавления советским государством сексуальных желаний своих граждан стал так называемый „барачный эротизм“, который, несомненно, был более примитивным и жестоким, чем самая убогая иностранная порнография. И на все это накладывалось бесчеловечное влияние пропаганды, которая окончательно подавляла все сексуальные импульсы у людей. Таким образом, большинство советских солдат не имели необходимого сексуального образования и просто не знали, как правильно обходиться с женщиной». («Падение Берлина. 1945»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А женщин запрещалось изображать не в закрытой одежде. Да, да, а [[w:Файл:Девушка с веслом.jpg|вот за это]] давали 20 лет расстрела на урановых рудниках. А за «Рабочего и Колхозницу» скульптора приговорили к 10 годам расстрелов через повешение. А уж если бы показать мистеру Бивору [https://artchive.ru/aleksandrdeyneka/works соцреалистическую] [https://web.archive.org/web/20210614155457/https://erovvheel.com/eropainting/classical/deyneka/ эротику], чтобы не сказал, что он про живопись, а вы мне про скульптуру… И можно подумать, у них самих уже сексуальная революция была, половое воспитание в школах проходили и голых женщин можно было посмотреть в любых количествах.&lt;br /&gt;
** Теракты Шамиля Басаева, которые прогрессивная антиллихенция (как в России, так и на Западе) пыталась оправдать как «сопротивление российскому империализму» и «борьбу за независимость Ичкерии». Справедливости ради, теракт 9/11 некоторые противники внешней политики США (опять же, как отечественные, так и западные) тоже пытались представить как ответную реакцию на Кровавый Американский Империализм. Теракты ИРА в Великобритании — в ту же копилку. Как и теракты и военная агрессия по отношению к Израилю.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради отметим, что большинство сходилось на том, что инцидент 9/11 — просто [[Танцы на граблях|очередной эпизод]], когда [[Капитан Пиндостан]] был [[укушен собственной собакой]]. По [[Теория заговора|второй по популярности версии]] это вообще обычная [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;br /&gt;
** Туда же [[Толерантная сволочь|оправдание]] устраивающих погромы, грабежи и убийства «меньшинств» тем, что якобы они это делают по «социоэкономическим» причинам (то есть потому что им недостаточно дают денег), а кто против такого оправдания — тот [[шовинист]]. А не потому что лично преступники — бандиты, воры и убийцы, выросшие в культуре, которая одобряет и поощряет такое поведение. Вот только есть примеры футболистов (с многомиллионными, в долларах, доходами) из меньшинств, которые точно так же постоянно воруют всякую мелочь в магазинах…&lt;br /&gt;
* Любое ЧП в несимпатичной нам стране всегда происходит по причине ее полного убожества. Вне зависимости от того, где, когда и почему.&lt;br /&gt;
** Классическая украинская литература, вроде «Разве ревут волы, если ясли полны» или «Кайдашева семья». Почему персонажи этой сельской чернухи друг друга режут за ходящих на огороды кур, убиваются и убивают пьяными и терроризируют друг друга? Потому что [[эффект бабочки|где-то далеко в Москве]] сидит царь, поэтому люди страдают. Ссорятся из-за груши, дерутся за моток пряжи, воруют друг у друга куриные яйца. Если бы не было царя, они бы жили по-другому. Бонус, если от царя страдают жители украинских земель, входящих в состав Австро-Венгрии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в кино- и литературной критике. Почему на Западе снимают столько мелодрам? Чтобы утешить замученного ужасами капитализма западного зрителя! А почему там снимают столько [[Фильм ужасов|ужастиков]]? А чтобы отвлечь с ужасов капитала на ужасы вымышленные! (Что увы, тормозило развитие жанра хоррор в социалистических странах.) А почему там такая преступность? Это пример ужасов капитализма, для отвлечения от которых снимают ужастики, [[Заколдованный круг|которые провоцируют ещё большую преступность]]!&lt;br /&gt;
* В перестроечной литературе и публицистике — то же самое, но с обратным идеологическим знаком. Наиболее характерным примером можно назвать книгу Михаила Кривича и Ольгерда Ольгина «Товарищ убийца», в которой авторы всячески пытаются доказать, что Чикатило является порождением [[Унылый Совок|унылого Совка]], где насиловали мозги идеологией и при том даже к сексопатологу или психоаналитику нельзя было обратиться, и, по-видимому, [[И часовню тоже он!|лично Сталина]]. При этом они скромно умолчали, что демократично-свободные США, где с мозгоправами проблем не имеется, держат абсолютное первенство по числу серийных убийц, среди которых попадаются экземпляры кровожадней Андрей Романыча.&lt;br /&gt;
** Впрочем, книга [[Так плохо, что уже хорошо|ценна именно этим]] — как срез настроений эпохи и наглядное представление перестроечных чаяний (которые на данный момент выглядят, мягко говоря, диковато) и некоторых деталей, совершенно не очевидных современному читателю.&lt;br /&gt;
* Бытовые аргументы противников советского строя и иже с ним: если ты при социализме бедный, то виновата только и исключительно Система™, системно давящая любые ростки предпринимательской способности; а если ты бедный при капитализме — то виноват только ты, потому что ленивый, тупой и не хочешь выйти из зоны комфорта, чтобы стать Успешным™. В обратную сторону тоже работает.&lt;br /&gt;
* Воспоминания великой [[Опера|оперной]] певицы Галины Вишневской. Она винила советский строй ВО ВСЁМ, даже в том, что в детстве &amp;lt;s&amp;gt;кошка бросила котят&amp;lt;/s&amp;gt; мать бросила её!&lt;br /&gt;
* Многие преступники на скамье подсудимых активно педалируют троп, надеясь заслужить сочувствие присяжных. Энгельс гарантирует, что в его время это тоже было популярной отмазкой.&lt;br /&gt;
* Массовый убийца [[wikipedia:1993 Long Island Rail Road shooting#%22Black rage%22 defense|Колин Фергюсон]] не виноват, потому что он чёрный и страдал от расизма. Правда, эту адвокатскую уловку сам Фергюсон отмёл и настаивал на том, что он вообще никого не убивал. И теперь будет сидеть до самой смерти, хотя шансы были…&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]], [[вор]] и мошенник [[w:Собрадж, Чарльз|Шарль Сображ]], убивший по меньшей мере двенадцать туристов в Юго-Восточной Азии, оправдывал свои действия… борьбой с западным колониализмом, то есть у него натурально виновата буржуазная система!&lt;br /&gt;
* Марвин Химейер, создатель и оператор знаменитого «[[:lm:Killdozer|киллдозера]]» считается одним из самых известных бойцов с системой. Он хотя бы никого не убил, хотя мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517521</id>
		<title>Виновата буржуазная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517521"/>
		<updated>2026-11-07T11:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyIsToBlame|Society Is to Blame|InherentInTheSystem|Inherent in the System}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Макарена, Макарена, Макарена —&lt;br /&gt;
[[тропнеймер|Виновата буржуазная система]],&lt;br /&gt;
Что теперь слова известного рефрена&lt;br /&gt;
Про [[Супружеская измена|рогатый Макарена]]!|Сергей Минаев [[филк|перепевает]] «Макарену»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я воюю с обществом, которое воюет со мной. Я слишком хорошо воспитан, чтобы работать собственными руками и зарабатывать три франка за десять часов работы.|Пьер Ласнер}}&lt;br /&gt;
{{Q|В предлагаемом процессе дело идет о личности человека феноменальной, загадочной, страшной и интересной. Низкие истины и малодушие перед нуждой сделали его преступником, а он осмеливается выставлять себя жертвой своего века.|Достоевский заочно (и посмертно) [[Заткни ганнибало|одергивает Ласнера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему наш персонаж вдруг совершил [[поворот налево]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|перестрелял из винтовки кучу ни в чём неповинных людей, катался на машине по детям и бросал фантики мимо урны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели он изначально родился со склонностью ко злу и просто дал волю своим инстинктам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, его искусил дьявол? Завербовали вражеские [[шпион|спецслужбы]]? [[Промывка мозгов|Зазомбировали]] [[злобные пришельцы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, всё гораздо проще: '''виновата буржуазная система'''! Ну, или социалистическая, или ещё какая там автору не нравится. Главное — взять частный случай и возвести в абсолют, представив типичным порождением «горячо любимого» общественного строя. В умелых руках [[Эффект Молоха|выглядит убедительно]], в неумелых превращается в поклёп или даже оправдание злодея. Стремление списать собственные недостатки и неудачи на всех и вся, кроме себя любимого, всегда находит живой отклик у многих, так что и это зачастую встречает понимание публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может как [[с прикрученным фитильком|смягчиться]], так и [[педаль в пол|усугубиться]], если автор с одной стороны показывает, что [[был никем, стал кошмаром|конкретное ничтожество]] имело все шансы быть в той или иной степени злодеем [[такова моя натура|при любом раскладе]] (но если «хороший» строй давал ему шанс рано или поздно совершить [[поворот направо]], то в «плохом» общество само себе наживает гарантированное [[полное чудовище]]), а [[правда о слоне|с другой]] — автору хватает ума описать, как именно неприглядная для него система либо [[уже не торт|закономерно вырождается]] из [[приглаженная помойка|приглаженной помойки]] в априори [[антиутопия|антиутопичную]] [[мир-помойка|помойку]], либо сама по себе порождает ласкутное одеяло из помоек терпимых (приглаженных) и совсем адских (обычных), меняя своих обитателей в сторону [[милый злодей|милых]] или [[злодей по должности|вынужденных]] злодеев даже из [[непоколебимая чистота|непоколебимых]] «[[хороший парень|правильных ребят]]», а то и вовсе из [[мессианский архетип|праведников во плоти]]. И пока [[неуловимый Джо|недобитые]] почти [[зло в промышленных масштабах|поголовной]] моральной [[Эффект Молоха|порчей]] [[непокорные, несгибаемые, несломленные|уцелевшие добряки]] бессмысленно [[танцы на граблях|копошатся в следствиях]] системы, в гордом одиночестве изживают свои последние хорошие качества и ничего не собираются делать с ''причиной'' (то есть оставление раз за разом провальных попыток исправить «условно плохой» строй, сменив его условно «прогрессивным», «лучшим»), [[хороший плохой конец|ничего]] [[плохой хороший конец|хорошего]] [[несчастливый конец|не ждите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, «неправильной системой» объясняется [[так мрачно, что уже пофиг|безысходность сеттинга]] — [[шоковая терапия|ну а что может быть хорошего при таком-то укладе]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может отыгрываться как на полном серьёзе, [[Я пострадавший, мне всё можно|так и с иронией в отношении персонажа, у которого все виноваты, кроме него самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще, что нисколько не отменяет личной ответственности, все-таки надо признать, что в некоторых случаях обстоятельства могут склонять к преступному способу решения проблемы. Нет, повторимся, личную ответственность никто не отменяет и не умаляет, но бывает, что нужно тратить очки моральной стойкости тогда, когда в другой системе это и в голову не придет. Скажем, когда единственным способом получить развод становится смерть супруга, мысли о нарушении заповеди «[[Не убий]]» будут при желании развестись приходить в голову чаще, чем когда можно просто подать заявление в суд или в ЗАГС. В Швеции XVIII века детоубийство стало обычным способом… Совершения самоубийства: убить попавшегося под руку ребенка, получить с гарантией вышку (за взрослого не факт), исповедаться-раскаяться, покинуть этот грешный мир при квалифицированной помощи опытного специалиста&amp;lt;ref&amp;gt;Пробовали вводить различные усугубления к казни типа предварительного кнута и позорного столба, но это не работало. А заменять казнь на пожизненное не давали моралофаги, хотя вышка явно не только не была сдерживающим фактором, но и была мотивирующим&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коррумпированные сотрудники правоохранительных органов возможны всегда… Но вот [[w:Убийство на «Ждановской»|нападение милиционеров (со смертельным исходом) на сотрудника КГБ с '''целью завладения палкой колбасы и банкой болгарских помидоров''']]… Или вспомните, пожалуйста, когда в современной России последний раз захватывали самолет с целью сбежать за границу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организационные недостатки тоже, как ни странно, случаются. Нет, ответственности не умаляем, но… Возьмем, к примеру, фельетон Ильфа и Петрова «Директивный бантик» 1935 года. Почему наша промышленность может выпускать новые двигатели для самолетов, но не может выпускать одежду человеческого дизайна, неужели это настолько труднее, вопрошают авторы. Что же, давайте попробуем дать ответ. Просто нельзя всеми отраслями экономики рулить одинаково. Они сами упоминают, что пресловутый бантик «спустил на низовку какой-то большой начальник». Бывает. Всегда. Ошибки, дураки и самодуры есть везде. Но что могло ему помешать это сделать? Предприятие не понесет убытки оттого, что покупатели не станут брать их унылое говно. Дело даже не в том, куда они денутся. Это болезнь всего советского периода, но она симптом, а не основное заболевание. А основное заболевание в том, что предприятие-то работает не на продажу. Предприятие выполняет план — столько-то платьев в год. На это она получает от государства деньги на материалы, оборудование и ЗП. Что будет с продукцией дальше — не его дело. Так может (и даже скорее должно) работать производство стали или бетона, или иных «системных» товаров. Но с товарами народного потребления выходит не очень. Торговые точки тоже не закупают у заводов продукцию и не перепродают, а наценку себе, налоги государству. Они реализуют то, что привозят, а средства от реализации продукции сдают в бюджет, от которого же получают средства на зарплату. И что же помешает автору идеи «директивного бантика» воплощать в жизнь свое личное видение? Кто заставит его следить за последними тенденциями моды времен бывшего принца Уэльского, давно ставшего королем и уже в том же статусе помершего (с)? Местком, завком, партком? Старые девы из худсоветов? А что тяжелая промышленность? Там тоже было не все замечательно, но у техники, по крайней мере, есть ТТХ. И любой элемент конструкции на них влияет. И откровенно дурящий конструктор, как минимум, должен обосновать свое экстравагантное видение. А если нет, то за срыв гособоронзаказа своими тараканами мог и быть привлечен к ответственности, причем до самой тяжкой. А что автор директивного бантика? За ним приедут из НКВД, за то, что некие Г. и П., увидев друг друга в вашей продукции, передумали создавать отношения, семью, детей и продуктивно жить и работать на благо страны? Вот и делалось все, кроме оборонки, откровенно на отцепись…&lt;br /&gt;
* Именно поэтому нужны были артели, позднее упразднённые Хрущёвым&amp;lt;ref&amp;gt;Тезис о том, что при Сталине артели (промысловая кооперация) успешно закрывали дефицит товаров народного потребления, а Хрущев в 1956-1960 годах всё испортил, ликвидировав их, сегодня очень популярен. В нем есть доля правды, но есть и серьезные системные ограничения. К середине 1950-х годов в СССР действительно существовало более 110 тысяч артелей, где трудились около 2 миллионов человек. Они производили до 40 % мебели, до 70 % металлической посуды, значительную часть одежды, обуви и даже первые советские телевизоры и радиоприемники. Артели действительно имели право сами устанавливать цены (в определенных рамках), быстрее реагировали на моду и имели прямую финансовую мотивацию: лучше сшил — больше заработал. Однако: артели не существовали в вакууме свободного рынка. Ткани, кожу, нитки, пуговицы и оборудование они получали от государства после того, как Госплан удовлетворял нужды тяжелой промышленности и крупных госисполинов. Артелям часто доставались отходы производства, брак и суррогаты. Сшить из этого «одежду человеческого дизайна» было невероятно трудно. Тот же налог на убожество: Артели точно так же согласовывали свои модели с госорганами и худсоветами. Они не могли просто взять и скопировать парижский журнал мод — их бы тут же обвинили в спекуляции и кустарничестве. Почему же Хрущев их закрыл? Не просто из вредности. К 1950-м годам артели стали массово перерождаться в подпольные капиталистические предприятия (цеха), где использовался наемный труд, процветали взятки чиновникам за дефицитное сырье и неучтенная прибыль. Советская система органически не могла терпеть внутри себя неконтролируемый буржуазный элемент, поэтому их огосударствление было неизбежным следствием самой логики марксизма-ленинизма&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если посмотреть, как промышленность «работала на рынок», достаточно вспомнить Перестройку и девяностые, оказавшиеся для экономики более губительными, чем Великая Отечественная.&lt;br /&gt;
*** Так о том и речь). О советской экономике в целом подискутируем как-нибудь в другой раз. Речь как раз о том, что система склоняла как раз к работе на отцепись и никак не могла заставить. Простите, что упомянул слово «рынок» в положительном ключе, понимаю, триггер. И да, «зато в 90-е стало замечательно» это очень корявая попытка психологической манипуляции, родственная «Обаме, гадящему в подъезде» — так никогда не заявляли «патриоты», зато так сливают любые сведения о недружественных действиях западных партнеров либералы. Хотя бы потому, что нефиг тогда критиковать любые проблемы царского периода, потому что в Гражданскую всяко стало хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И бедная Анна пошла до вокзала&lt;br /&gt;
И гордо легла на пути,&lt;br /&gt;
Никто в те жестокие дни капитала&lt;br /&gt;
Её не подумал спасти.|Студенты перепевают «Анну Каренину»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Элен Драйзер вспоминает, что у писателя была рукопись, озаглавленная «Американские трагедии». В ней содержалось описание пятнадцати случаев, подобных тому, который изображен в романе. И для каждого из них характерно стремление американских юношей разбогатеть, женившись на богатой невесте. Ради этого они шли на преступление: убивали свою прежнюю возлюбленную — бедную девушку. Изучив весь этот материал, писатель решил положить в основу романа историю убийства в 1906 году Честером Джиллетом своей возлюбленной Грейс Браун. Процесс по этому делу получил тогда широкую огласку, и в «Американской трагедии» использованы документы и факты, сообщавшиеся в газетах того времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драйзер полемически направил свое произведение против определенного типа романов, распространенных в США. В подобных книгах описывалась обычно история бедного юноши, который разбогател, женившись на девушке из состоятельной семьи. Такого рода романы внушали ложные идеи о возможности для каждого американца легко изменить свою судьбу и прославляли стремление к обогащению. Это был один из наиболее распространенных видов апологетической буржуазной литературы, рассчитанной на одурманивание широких читательских масс.|[http://american-lit.niv.ru/american-lit/zasurskij-drajzer/amerikanskaya-tragediya.htm Советские критики об «Американской трагедии»]}}&lt;br /&gt;
* И кстати говоря, для Драйзера характерна как минимум некоторая игра с тропом. Если внимательно прочесть ту же Американскую трагедию, то можно заметить, что он своих персонажей не оправдывает и не обеляет никак, включая заглавного героя. То есть виновата не столько система, сколько жизненные обстоятельства, ошибки по неопытности и молодости, религиозный фанатизм и таки да, сам человек в том числе, со всем своим несовершенством и присущими ему пороками. А вот вины чего из перечисленного больше — это судить уже читателю.&lt;br /&gt;
* Огромный пласт литературы эпохи соцреализма, живописующий [[застенки царизма]] и нравы [[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]].&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — во всём и всегда виноват мир буржуазии и чистогана.&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Да ты вот что скажи: сорокалетний бесчестит десятилетнюю девочку, — среда, что ль, его на это понудила?&lt;br /&gt;
— А что ж, оно в строгом смысле, пожалуй, что и среда, — с удивительною важностью заметил Порфирий, — преступление над девочкой очень и очень даже можно «средой» объяснить.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь»: На замечание заглавного героя, что в его время серийного убийцу не оправдали бы, «…все подняли крик, словно дернул их бес, угрожают Потоку бедою. Слышно: почва, гуманность, коммуна, прогресс, ''и что кто-то заеден средою''.»&lt;br /&gt;
* Бретт Истон Эллис, «Американский психопат» (и экранизация) — в мире «белых воротничков» немудрено свихнуться и начать мочить направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — в основном книги [[Псевдоним|Бахмана]]:&lt;br /&gt;
** «Ярость» — подростковый бунт Чарли Деккера, пришедшего с револьвером в класс и убившего двух учителей, вызван [[лицемер]]ием окружающего общества.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — невозможность защитить свои права на дом и землю, хоть ему и предлагают за них огромную компенсацию, а также семейные проблемы (расставание и затем развод с женой), ну и явное помутнение рассудка на этой почве вынуждают героя сперва тайком спалить строительную технику, а затем, когда это не сработало — закупить у мафии оружие и взрывчатку, чтобы эффектно покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — как минимум в «Статском советнике» убедительно показано, что [[Сотвори себе злодея|царизм активно плодил терроризм]].&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Каникулы Кроша» — «На сельскохозяйственной выставке один наш парень стащил яблоко. На классном собрании этот тип встаёт и говорит: „Простите меня, братцы, не я виноват, родимые пятна капитализма виноваты“. Видали! Он капитализма в глаза не видел».&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Кровавые мальчики» — внутримировой пример: малолетних героев обвинили в [[Изнасилование|изнасиловании]] и убийстве по пьяни [[Офелия|слабоумной]] сестры их товарища, а поскольку действие происходило в [[Перестройка|Перестройку]], в одной из газет их преступление объявили «закономерным итогом годами насаждавшихся безбожия и пренебрежения человеческой жизнью во имя химеры светлого коммунистического будущего». [[Основано на реальных событиях|Автор вдохновлялся реальными публикациями того времени о Чикатило (см. раздел «Реальная жизнь»)]].&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Просыпаюсь [[У нас на Бодуне засуха|с бодуна]],&lt;br /&gt;
Денег нету ни хрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвалилась печень,&lt;br /&gt;
Пересохло в горле,&lt;br /&gt;
Похмелиться нечем,&lt;br /&gt;
Документы сперли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз заплыл,&lt;br /&gt;
Пиджак в пыли,&lt;br /&gt;
Под кроватью брюки.&lt;br /&gt;
До чего ж нас довели&lt;br /&gt;
Коммунисты-суки!|Игорь Иртеньев}}&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — как «Чёрное зеркало», только раньше. Виновата меритократия.&lt;br /&gt;
** Ну, меритократия это и впрямь эталоннейшее «Хотели как лучше, а вышло как всегда». Ибо «лучшие» оказавшись на верху, реально мгновенно закукливаются и думают только о том, как не дать подняться кому-то другому.&lt;br /&gt;
* Валерьян Подмогильный, «Город» — внутримировой пример… Наверное. Во всех своих невзгодах (в значительной мере додуманных из-за личной мизантропии или ею вызванных) в начале романа и во всех своих косяках (включая доведение до самоубийства) в конце, главхерой винит мировой урбанизм: вначале потому, что весь мир не хочет крутиться вокруг него (по видимому, в его селе срабатывало), затем — потому, что всю фигню он творил якобы «покоряя Город» (при том, что именно его стремление испортить жизнь всем, с кем он сблизился, никак ему в покорении города не помогло; за не очень красивые, но все-же не аморальные поступки, которые были реально полезны, вроде преподавания того, в чем сам не разбирается, никакого объективного или морального воздаяния он не получает). Авторской позиции по поводу этой ситуации в романе нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Традиционная изначальная схема всех наших мероприятий с ее непременной аксиомой о существовании разветвленной организации злоумышленников разлетелась в пыль, и я только удивлялся, как я раньше не усмотрел всей ее глупой сложности для этой простой страны. Не было тайных мастерских, охраняемых угрюмыми личностями с кастетами, не было осторожных, лишенных принципов деловых людей, не было коммивояжеров с двойными воротничками, набитыми контрабандой, и зря Оскар вычерчивал эту красивую схему из кружков и квадратиков, соединенных путаницей линий, с надписями «центр», «штаб» и многочисленными вопросительными знаками. Нечего было разрушать и сжигать, некого здесь было брать и высылать на Баффинову Землю. Была современная промышленность бытовых приборов, государственные магазины, где слеги продавались по пятьдесят центов, и были — вначале — один-два не лишенных изобретательности человека, изнывающих от безделья и жаждущих новых впечатлений, и была средних размеров страна, где изобилие было когда-то целью, да так и не стало средством. И этого оказалось вполне достаточно.|Объяснение эпидемии слега.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, фельетон «По поводу битья жён» — толстейшее «на тебе!» в адрес явления. Выполнен в виде ответа на письмо рабочего, который бьёт жену «от материальной необеспеченности» и предлагает устранить данное явление… путем предоставления драчуну более хлебной должности.&lt;br /&gt;
* Рик Кемпбэлл, «Удар из глубины» — командир российской атомной подводной лодки решается за взятку от ИГИЛ нанести ядерный удар по США, потому, что у его дочери обнаружили онкологию, а никто не будет закупать для семьи простого подводника экспериментальное американское средство за 5 миллионов долларей США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любое [[перестроечное кино]] — виноват [[Смищной аксэнт|сосалистический]] [[Камаз Отходов|режЫма, тоталита-а-арный машина!]] [[Сарказм|Слава Богу]], при капиталистическом [[Бесславные 90-е|жить стало лучше, жить стало веселее]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, очень мало где встречается посыл, что жить стало лучше, это софизм и довольно корявая попытка психологической манипуляции. Скорее про то, в какую жопу мы радостно влетели на полном ходу. Да и все же 1990-е получились не просто так. Допустим, у вас заклинил двигатель, от того, что вы ездили без масла, которое давно текло, а вы не поняли или не приняли во внимание… Когда начались проблемы — когда он заклинил, или когда оно начало течь? Или вы серьезно хотите сказать, что просто Горбачев нажал кнопку «Развалить все»? Нет, многое нужно было сделать не так (а может, и не было возможности). Но и того, что кризис был глубокий и системный, проблемы (реальные и жуткие!) 1990-х не отменяют.&lt;br /&gt;
* «Гибель „Титаника“» (1943) — в гибели «Титаника» виновата вообще вся английская капиталистическая система: из-за нее владелец судостроительной верфи экономил на материалах и технологичности производства, компания Исмея сэкономила на спасательных средствах, а сам Исмей приказал мчаться по опасному сектору Атлантического океана на всех парах, чтобы выиграть заключенное с конкурентами пари. В кульминации еще и оказывается, что англичане настолько не беспокоятся о своих недостаточно богатых соотечественниках, что сама возможность спастись для пассажиров классом ниже первого не предусматривалась. И в послесловии идет обвинение думающей об одной только прибыли для своих жирных котов Англии в жертвах «Титаника» и подобных кораблекрушений прямым текстом.&lt;br /&gt;
** Правда, Исидор и Ида Штраусы вынужденно стали просто безымянной немецкой парой из первого класса, ибо таки да, а фильм немецкий, 1943 года.&lt;br /&gt;
*** Все любители вопить про построенный из говна и палок, потому что копетализьм убеваит «Титаник» как-то немного забывают об одном маленьком, но довольно важном обстоятельстве — его старшем брате «Олимпике», построенного в той же стране, в то же время, из тех же материалов. Который не только благополучно отплавал двадцать пять лет, но и потопил кучу кораблей, в том числе пытавшуюся торпедировать его немецкую подлодку (единственный раз таран был намеренным). А рекорд скорости на «Титанике» никто не ставил и ставить не мог (но гнали да, полным ходом, ибо считали, что ледовый район надо проскочить, и вообще график был плотный), ибо троица «Олимпик», «Титаник» и «Гигантик» была ответом на «Лузитанию» и «Мавританию», с которыми не могли тягаться по скорости (23 узла против 25), но должны были превзойти из роскошью (даже третий класс был не совсем такой бомжатней (четырехместные каюты! А не кубрик с подвесными койками в трюме на весь третий класс сразу), как тогда было принято). Тут скорее про названия задумаешься — Гиганты и Титаны была повержены в Тартар, а олимпийцы благополучно отжили свое до перехода в статус мифов Древней Греции… А на самом деле тут была отрицательная синергия: каждый из недостатков (хрупкие заклепки, плохая маневренность, недостаточная высота переборок, недостаточное количество шлюпок) сами по себе не были критичны… Но ситуация сложилась так, что они сошлись воедино в концентрированную задницу.&lt;br /&gt;
* «Москва на Гудзоне» — купив у «левака» казенный бензин, недовольный [[Унылый Совок|советской жизнью]] приятель Робина Уильямса тут же невозмутимо говорит ему: «Теперь видишь, как мы испорчены?» И, видимо, он даже искреннен.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Кино и немцы]] после Перестройки тропом просто живёт — кто виноват в поражениях и неудачах? Естественно партия и лично Сталин, который сослал [[Мэри Сью|героев, без которых не выиграть войну]] в лагеря! И, конечно же, если вернуть их из лагерей, они будут сражаться вопреки приказам командования и победят!&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — «Не мы такие, жизнь такая».&lt;br /&gt;
** Фраза взята из малоизвестного телесериала «Крот» — и повторена еще раз в «Бригаде» (похоже, антигерои — они же и главные герои — «Бригады» являются фанатами «Бумера», что немудрено: они — бандиты, «Бумер» — про бандитов…).&lt;br /&gt;
* «Таксист» Мартина Скорсезе — герой уже не в силах был видеть грязь и беспредел на улицах ночного [[Большое яблоко|Нью-Йорка]], а встреча с [[Лоли|малолетней проституткой]] стала последней каплей, заставившей [[Война во Вьетнаме|ветерана Вьетнама]] схватиться за оружие. Сперва он покушался на сенатора (неудачно), потом устроил бойню в [[проституция|борделе]] и был признан героем (хотя оную малолетку туда никто особо силой не тащил). Строго говоря, сами создатели фильма не демонизируют систему, подчёркивая, что причиной столь острому восприятию реальности стали одиночество и запущенный [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «Брат» — мальчик Данила в общем хороший, вот только его в армии научили убивать… а больше ничему.&lt;br /&gt;
* «Монстр» — на героиню с детства всем было наплевать, над ней все издевались, вот она и стала проституткой. А потом под руку попался пистолет, ну и понеслось…&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)]]» — созданная Драконом система заставляет горожан раболепствовать перед ним, а после гибели Дракона — перед бургомистром. В конце горожане именно так и оправдываются — мол, что мы могли сделать, система такая. А вот у Генриха оправдание «нас так учили» [[Инверсия|не катит]] — «[[Тяжёлое прошлое — это не оправдание|Всех учили. Но почему ты оказался первым учеником, скотина такая?]]».&lt;br /&gt;
* «[[Элизиум]]» во многом построен на тропе. Во всём виноваты буржуи-элои, отгрохавшие себе райскую космическую станцию, прихватизировавшие медицину и не желающие делиться с пролетариями-морлоками ни жизненным пространством, ни доступом к благам.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Артур Флек не виноват — он [[Бедный злодей!|бедный больной человек]]! Виноват проклятый Рейган, урезавший финансирование бесплатной медицины, из-за чего Артур лишился таблеток и вместо тихого забитого нытика превратился в маньяка-мстителя.&lt;br /&gt;
** Хотя для Артура Флека/Джокера получается, что если бы система его не сломала, он так бы и остался неудачником и маменькиным сынком, и только благодаря такой системе он нашел свое призвание: нести хаос и разрушение. Однако многие скажут, что лучше уж быть каким угодно неудачником и нытиком, чем реализовывать такое вот «призвание» (а самые ярые добавят, что не может никто быть «призван судьбой» к такому: призвание — штука созидательная, иначе это просто мания).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский Клуб]]» — в изрядной степени и на эту тему тоже. Подавляющее большинство членов Клуба, это обычные работяги, уставшие офисные клерки максимум среднего звена, всяческая обслуга и около маргинальный сброд. Все те кто пытался и хотел встроиться в сытое и благополучное американское общество излёта второго тысячелетия, но места им там не нашлось. А есть лишь говённая работа, неподъёмные ипотечные кредиты и дебилизирующий зомбоящик. Антураж фильма как бы подчёркивает разительный контраст, между засранными до предела трущобами где живёт основной контингент клуба, с фешебельными даунтаунами против которых они воюют. Причём в отличии от предыдущего примера — никто не орёт о том что делает проект «Разгром» это хорошо. Или о том что Рассказчика окружающие прям довели плохие-нехорошие-плохие капиталисты. Клуб был порождён чувством неудовлетворённости огромного количества людей от жизни, но кризис этот в первую очередь экзистенциальный. Никто «на х@!!й Клинтона!» не орёт и богатых живьём жрать не призывает. Это восстание именно против опостылевшей тухлой обыденности.&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — несправедливость судебной системы заставила протагониста/антагониста вступить с ней в борьбу. Несправедливость, правда, строится на таком лютом изнасиловании этой самой системы (криминалисты умудрились пролюбить все улики), что начинает казаться спорной — по факту, заключается она в том, что судят по материалам дела, а не так, как знает режиссер и сценарист фильма, а плохой прокурор плох потому, что нашел способ хотя бы дать одному из урок вышку, а другому хоть какой-то срок, вместо того, чтобы их оправдали.&lt;br /&gt;
** Причем тот, которому дали вышку, от «системы» получил максимально возможное наказание, причем даже больше, чем заслуживал. Но герой подменил препарат на нечто более веселое (или для такого эффекта можно заменить первый вводимый компонент — обезболивающее — на физраствор). Получается, тоже несправедливость системы — что колют смертельную дозу миорелаксантов и препарата для остановки сердца, а не распиливают болгаркой? Мелочь, а очень идет против декламируемой морали «ГГ не маньяк, а против несправедливой системы»&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что чудовищное убийство подручного Дарби, было необходимо ради привлечения всеобщего внимания, часть ребуса вызвавшего общественный резонанс. Но в этом случае, расчётливая жестокость ГГ — уже его совершенно точно, не делает даже антигероем. Хотя по ходу сюжету он им не является.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» — дед взялся за винтовку только из-за того, что добиться справедливости законным путём в новой России оказалось невозможно.&lt;br /&gt;
** Ну, правда, законными методами там никто настаивать и не пытался. Но, чтобы добиться правды законным путём, там надо было пойти жаловаться куда-то гораздо выше прокурора (прокурор оказался мразью): скажем, в Верховный Суд, министру внутренних дел, а то и лично президенту. А в такое старик не полез, просто плюнул и решил взять дело в свои руки.&lt;br /&gt;
* «Заложники» Резо Гигинеишвили ([[основано на реальных событиях]] — [[w:Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года|неудавшемся угоне Ту-134 в 1983 году]]): в [[Генацвале и цинандали|Грузии]] совок был настолько [[Унылый Совок|унылый]], что для [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] единственным выходом было захватить самолет,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём конкретно в данном случае возможность выехать из страны легально у золотой молодежи как раз была. Однако они решили, что гораздо круче будет [[цыганочка с выходом|привлечь к себе внимание]] захватом самолета.&amp;lt;/ref&amp;gt; в процессе убив и искалечив нескольких человек, в том числе девушку-стюардессу. [[Сарказм|Нэ расстрэливат жи рэбят толка за то, что аны захотель глатка свабод, слющай]]?! И это при том, что кавказцы вообще и грузины в особенности в восприятии остальных советских граждан играли [[я богатый, мне всё можно|ту же роль]], какую позже начнут играть [[новый русский|новые русские]]. [[Хуцпа|Уже само название объявляет «заложниками» (в смысле «унылого совка», из которого «никого не выпускали») самих захватчиков самолёта наравне с их жертвами]]. [[Сарказм|Но это быдло всё устраивало, раз самолёты не захватывали, так что их не жалко]]. Ждем байопика о трагической судьбе убийц стюардессы Нади Курченко.&lt;br /&gt;
* «Номер 44» — маньяк стал маньяком из-за [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|тяжелого детства]] в детдоме и злобного Сталина, устроившего [[голодомор]]. [[И часовню тоже он!|А вездесущий Сталин маньяку ещё и помогает]], ставя палки в колёса любому, кто попытается вывести маньяка на чистую воду. Нет, серьезно, в этой вселенной система утверждает, что в СССР не может быть не то, что маньяков, а убийств вообще — поэтому труп с ножевыми списывают на попадание под поезд.&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» — тоже про Чикатило. Тут его довела жена, которая с ним не имела половых контактов, потому что коммунизм. И КГБ не то крышует, не то вдохновляет, чтобы пошатать Горбачева.&lt;br /&gt;
* «[[Gisaengchung|Паразиты]]» — по сути, все персонажи фильма. Бедняки Кимы готовы пойти на любую хитрость и подлость, лишь бы занять хлебные места в доме богачей Паков, ибо нормальную работу не получить без корочки, а на образование нужны деньги. Их братья по несчастью Гуки готовы почитать хозяев чуть ли не за богов, одновременно презирая остальных «[[Смердяковщина|плебеев]]», потому что за пределами дома их ожидает либо расправа от коллекторов, либо тяжёлая низкооплачиваемая работа до конца жизни. И даже Паки, которые считают за людей только тех, кто равен им по статусу и уверены, что всё можно купить за деньги, несмотря на то, что эту систему построили им подобные, сами являются её заложниками.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — Мартин, убийца в бабочке, старательно уверяет, что именно система и общество, не понимающие его тонкой души, сделали его таковым. Врёт.&lt;br /&gt;
* «Рождённый для ада» aka «Неприкрытая резня» — триллер, вдохновлённый нашумевшим преступлением [[Маньяк|маньяка-убийцы]] [[w:Спек, Ричард|Ричарда Спека]], однако действие перенесено в Северную Ирландию и вплетено в контекст [[w:Конфликт в Северной Ирландии|Смуты]] и [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]], с которой и прибыл [[ПТСР]]-нутый [[протагонист-злодей]]. Название «Naked Massacre» (которое [[надмозги]] перевели как «Резня обнажённых») отображает основной посыл ленты — [[Свинцовые семидесятые|общество, погрязшее в насилии]], как бы не хуже маньяка (которого само же и породило), поскольку маньяк хотя бы честно признаётся, что не знает, зачем зарезал восемь ни в чём не повинных девушек, не прикрывая свои зверства фиговым листочком из религии или политики.&lt;br /&gt;
* «[[Извините, мы вас не застали]]» — все об этом, как и остальные фильмы Кена Лоуча. Здесь это наиболее ярко выражено, потому что при всем желании тут не найти некий центральный офис или главного мегакапиталиста. Да, тут есть начальник смены Малоуни, который тот еще козел — но сам он, по сути, ничего не решает, только распределяет посылки для доставки и козлит чисто от себя, на его месте мог быть сколь угодно обходительный культуртрегер, который бы распределял те же посылки с тем же непосильным расписанием, только с улыбкой. Формально Рикки Тернер знал, на что шел — стать самому себе хозяином, работать на себя, и рискнул продать семейный автомобиль ради взноса за фургон. Никто его не обманывал — только свободный рынок, никто никому ничего не должен, катайся по заказам согласно жесткому таймингу или катись. В разговоре с его женой-сиделкой Эбби инвалидка строго левых взглядов возмущается ее ненормированным рабочим днем… а потом сама же вызывает за помощью в ночь субботы. В итоге вроде бы никто не виноват, а и без того не процветающая семья оказалась на грани распада, а Рикки стал рабом своего фургона, выезжая на смену даже после избиения.&lt;br /&gt;
** По некоторому опыту знакомства с подобной ситуацией могу сказать, что есть два фактора, в которых реально играет «система»: во-первых, работать сколько хочешь ты будешь хотеть с 08.00 до 23.00 без выходных и праздников, чтобы иметь не только на хлеб. Попытка выйти на стандартный рабочий день обернется черной беспросветной жопой. Хорошо, если ты один. Но с семьей так не поработаешь. Во-вторых, это ЖАЛОБЫ. Да, которые может подать любой городской сумасшедший от ветру головы своей, и в которых никто не будет разбираться. И вообще, компания просто дает тебе заказы, а все шишки, с ними связанные, твои. Но за «урон репутации компании» отвечаешь тоже ты. Вроде да, никто не виноват… Но учесть эти три фактора ДО попадания в подобную деятельность невозможно, как показывает практика.&lt;br /&gt;
*** «Система» тут как раз играет во всем своем блядском величии именно за счет '''намеренного''' размывания отношения работника и работодателя: ты вроде как просто человек, которому дают заказы и какой-то процент от них, но не платят ни пенсии, ни больничного, ни отпускных, но при этом ты не можешь просто так не выйти сегодня на работу, проигнорировать заказ или опоздать, должен соблюдать кучу правил и условностей, в том числе разговаривать с клиентами так, чтобы формировать положительный образ компании, к которой, вроде как, никакого отношения не имеешь. А еще устанавливать приложения, которые в любой момент могут отслеживать твое местоположение и вообще имеют полный доступ к телефону. Тебя могут в любой момент уво… То есть, прекратить с тобой сотрудничество без всяких там оглядок на КЗОТ, а еще лучше, нанять… работать с тобой через контору-прокладку, а потом прекратить работу с ней за косяки другого «неработника». То есть, тебя могут, де-факто, официально уволить за чужие косяки. Короче говоря, имеешь все обязанности работника, но никаких его прав, кроме оплаты труда. На сделке. Которая тоже всегда «теоретически три миллиона, а фактически две проститутки и старый содомит».&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам… гонца?» (1998) — просто описание сюжета: «Фермер Иван Филимонович Дергунов, взявший кредит на развитие хозяйства, прогорает; приставы описывают имущество. Расстроенный Иван в порыве отчаяния выворачивает котёл из банной каменки и топит его в реке; он грозится взорвать собственный дом, чтобы он не достался банку, и узнаёт, что кто-то поджёг один из его арестованных комбайнов. Иван считает виновником соседа-алкоголика Колю, который утром позлорадствовал над описью имущества, а Иван отказал ему в выпивке (за это Коля в отместку показал приставам, где находится комбайн). Иван бьёт соседа по лицу и получает 15 суток административного ареста за самосуд. После отсидки Иван решает '''добраться до президента, чтобы поговорить с ним о жизни'''». Разумеется, именно президент виноват во всем случившемся.&lt;br /&gt;
** А теперь вспоминаем, как ещё по меньшей мере десять лет после этого фильма вопросы сопоставимого уровня не решались, пока ходоки с ними не добирались до, собственно, президента (а иногда и после этого, — напоминает нам мем «[[:lm:Рында|верните рынду, суки]]») и с трезвым содроганием осознаём, что [[получилась реальность]]. Назвался [[:w:Суперпрезидентская республика|суперпрезидентской республикой]] (а ей наша страна по всем юридическим признакам стала как раз ещё при ТОМ президенте) — не удивляйся, что на президента возлагается суперответственность, пусть даже только в народных глазах.&lt;br /&gt;
*** Вопрос не в этом, а в том, а что, собственно, незаконного требуют от героя, чтобы президент что-то «решал»?&lt;br /&gt;
**** Незаконного — может, и ничего, вот только понятия «по закону» и «по справедливости» в русской культуре не являются синонимами со времён чуть ли не монгольского нашествия. И ожидание того, что «хозяин земли русской», как бы он ни титуловался в конкретную историческую эпоху, приведёт-таки закон в соответствие со справедливостью, как она видится герою ([[к чёрту закон, я делаю добро!|что характерно, не наоборот]]), показано с предельной психологической достоверностью. А прав ли герой по факту, или сам себе злобный буратино — дело в данном случае постороннее.&lt;br /&gt;
***** Так об том и речь, что герой обвиняет в своих собственных проблемах «систему», которая ему ничего лишнего не сделала, и ждет, что президент должен все разрешить «по справедливости» — то есть, по факту, разрешить не платить, потому что так уж получилось. То есть перед нами кшурупэссенция тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — серия «Пятнадцать миллионов заслуг»: подруге главного героя, которая хотела стать певицей, на местном шоу талантов предложили стать порноактрисой — а по факту принудили, заставив, как всех участников, выпить перед выступлением «согласинчик» — какое-то повышающее внушаемость вещество. Влюблённый в неё главный герой, после того как [[Заставили смотреть|увидел]] её в главной роли в эротическом ролике, перешёл [[горизонт отчаяния]] и начал усердно работать, чтобы купить билет на это шоу талантов; он хотел во время своего выступления высказать судьям всё, что он думает об окружающем общественном строе, а потом перерезать себе горло осколком стекла. В итоге, когда он произносит свою речь перед судьями, те его молча выслушивают… а потом объявляют его выступление лучшим за последний сезон и предлагают вести своё шоу на телевидении, где он за деньги сможет рубить правду-матку об обществе в прямом эфире. И главный герой соглашается (в отличие от подруги, будучи в трезвом уме — он «согласина» избежал, предъявив сохранённую упаковку от «согласина» подруги).&lt;br /&gt;
** Да весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* «[[Следствие вели...]]» — вообще часто, и иногда обоснованно, но вот в серии про малолетнего убийцу Аркадий Нейланда как-то слишком прямо намекается, что бедного мальчика до такого довела атмосфера после развенчания культа личности Сталина и какая-то дуреха, бросившаяся от разбитой любви к Иосифу Виссарионычу с моста.&lt;br /&gt;
** Серия про захват заложников во Владикавказе П. Якшиянцем и компанией. Бедных террористов до такой дурной идеи, как захватить заложников и потребовать вылет в Израиль довела советская пропаганда, очернявшая Землю Обетованную, вот те и решили, что из Израиля их не выдадут, еще и наградят.&lt;br /&gt;
** Серия «Убить реформатора» про гибель П. М. Машерова. Здесь педаль в пол — сам факт намеренного покушения так, вообще-то, еще никем не установлен. Всю серию автор просто стенает, какой хороший был Машеров, и какой плохой был унылый совок, где он всем мешал своей чистотой и возвышенностью. Поэтому в его смерти виноваты. Они. А то не мог же такой человек просто попасть в ДТП. Вот Брежнев мог. Но это другое. А еще Брежнев не ездил не пристёгнутым на переднем сидении, как председатель колхоза (но это Машерову не оборудованную ремнями безопасности «Чайку» подсунули. Тоже специально), с конвоем, но без мигалок&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут «система» как раз могла сказаться: выполнять указания по крякалке из машины без мигалок водители не обязаны. Но «все все понимали», и именно это стало одним из факторов, спровоцировавших ДТП с гибелью Машерова&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — в фильме подчеркивается, что несчастного пришельца именно отсутствие любви и внимания (а также откровенный буллинг в школе) и довели до злодейской жизни, и что сам по себе Мегамозг — очень хороший парень. Впрочем, все его «злодейства» в сущности столь безобидны, что их действительно легко оправдать, и вообще они по сути были психологической компенсацией, ведь так он получал хоть что-то, напоминающее любовь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть необузданная догадка, что Мегамозга подтолкнули ко злу специально. Чтобы местный копикрин супермена не скурвился от всесильности и вседозводенности.&lt;br /&gt;
* «Education for Death» (1943 г.) — собственно, весь мультфильм о том, как нацистская система растит из детей фанатиков, готовых выполнять зловещую волю фюрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рейдж в своих речах то и дело обличает правительства всех стран мира, обвиняя их в продажности, лживости и наплевательскому отношению к собственным гражданам. В качестве альтернативы он предлагает конец света, который, по его словам, переживут лишь его избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Каратель — Фрэнк Касл решил вершить правосудие своими руками, посчитав действующую правоохранительную систему неэффективной и коррумпированной.&lt;br /&gt;
** А вот в серии Каратель MAX за авторством Гарта Энниса этот троп деконструируется. Френк Касл убивает преступников потому, что ему это нравится, [[ПТСР|он просто не может жить без войны]]. Но каратель не может убивать невинных людей.&lt;br /&gt;
** А в комиксе «Прогулка в ад» того же автора инверсия. Система плохая потому, что люди нормализовали зло. Так что это не система виновата, а лично ты, что не пытаешься исправить её.&lt;br /&gt;
* Красный Череп нередко заявляет, что стремится к мировому господству только потому, что ему противно взирать на прогнившие в коррупции и жирующие правительства с их патриотами-марионетками, но для очищения мира необходима Третья Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass|Психопаспорт]] — эталонный пример [[антиутопия по Хаксли|де-юре «мягкой» антиутопии]], в которой и [[такова моя натура|самих себе маньяков]] вместе с репрессируемыми [[сломленная птица|сломленными птицами]] хватает, и «[[наказание до преступления|Сивилла]]» будет [[из двух зол выбирай меньшее|почище]] охватившей весь остальной мир [[бессмысленная война|мелкодержавной мясорубки]], и даже такие [[непоколебимая чистота|морально крепкие]] ребята, как [[законопослушный добрый|Акане]] и [[нейтральный добрый|Синья]], в конце концов [[эффект Молоха|продолжают оказывать добровольную поддержку «Сивилле»]] по [[цель оправдывает средства|чрезмерному притеснению нездоровой народной психики]], втихаря мечтая то о [[Революция по-детски|реформах снизу]], то о [[революция не по-детски|беспощадном бунте]], и тщетно выискивая [[ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] сабжа, хотя не факт, что таковая [[хэппи-энд нужно заслужить|появится в дальнейшем]], а то и [[несчастливый конец|вообще существует]]…&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Пародийный вариант, как и всё аниме. Когда Сакурако угрожала [[смехотворные пытки|защекотать]] Каэдэ, та попросила сестрёнку не сердиться на Сакурако, ссылаясь на порочность общества, сфоримрованного системой образования.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — после промывки мозгов принцесса Фрейя оказалась вполне милой и вменяемой девушкой, что навело Кэяру на мысль о необходимости мести не отдельным уродам, а установившимся в королевстве порядкам, при которых только такие уроды и выживают и добиваются успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Макарена» в переложении Сергея Минаева — [[тропнеймер]] (к настоящему тексту песни, в котором девушке по имени Макарена советуют не ломаться, а отдаваться, никакого отношения не имеет).&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где к Первому мая три нормы участки давали,&lt;br /&gt;
Унылым говном прозябает рекламный отдел|Ожог «На месте завода „Компрессор“»}}&lt;br /&gt;
На деле львиная доля творчества группы — [[субверсия]] данного тропа. Что на первый взгляд представляется рефлексией на тему «какую страну развалили, сволочи!», на деле ближе к тому, что «руины завода — это ужасно; но работающий завод ничуть не менее ужасно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жаль что приходится объяснять очевидные вещи…&lt;br /&gt;
[[одним миром мазаны|Любая система состоит примерно из того же количества хороших и плохих людей, что и другие системы]].&lt;br /&gt;
Хорошая система — это не та система, где плохих людей мало. Это система, в которой плохие люди занимаются хорошим делом, не потому что мотивированы на хорошие дела, а потому, что [[добро — это выгодно|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Плохая система — это не та система, где хороших людей мало. Это система, в которой хорошие люди занимаются плохим делом, не потому что мотивированы на плохие дела, а потому, что [[обыденность зла|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Всё прочее — от лукавого, а соображения «я знаю в той системе тааааких плохих/хороших людей» — от лукавого в квадрате и в кубе.|[https://elfiyahu.livejournal.com/346684.html Илья «Эльфияу» Шенкарь]}}&lt;br /&gt;
* Целый жанр «Левацких Видео-Эссе» на Ютубе. Происходит это так — Молодой Человек (любого биологического возраста. И пола) радикально левых (в основном анархистских взглядов), но при этом почему-то зовущий себя «Марксистом-Вставить нужного идеолога-истом» рассуждает о тайном антикапиталистическом посыле какого-нибудь мультсериала с Nickelodeon или инди-игры выводя их порой буквально из воздуха.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Красный циник тоже может видеть историю о том, как копетализьм убеваит (с) в любом сколько-нибудь остросоциальном кино, до «Голодных игр» включительно. Не говоря уже о фильмах, которые изначально посвящаются различным униженным и оскорбленным. И считает, что свобода, равенство и братство достигается прописыванием оных в конституции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — [[технари]] и [[Медицина|не они одни]] не чужды [[сарказм]]а и любят иронизировать.&lt;br /&gt;
** [[Компьютеры шутят]] — виновата двоичная система.&lt;br /&gt;
** [[Природа с ПМС]] — виновата Солнечная система.&lt;br /&gt;
** [[Психиатрия — это страшно]] — виновата нервная система.&lt;br /&gt;
* Вынесенный в эпиграф к разделу Пьер-Франсуа́ Ласне́р (1803—1836) — французский [[Злой писатель|поэт]], [[вор]], убийца и [[педофил]], один из наиболее вероятных прототипов [[Преступление и наказание|Родиона Раскольникова]]. Имея некоторый литературный талант и здорово подвешенный язык, целый час доказывал в суде, что в жестоком убийстве знакомого и его [[Не щадить стариков|старухи-матери]] виновато равнодушное общество, это же декларировал в своих проникновенных виршах и мемуарах. Не получилось, не фартануло: равнодушное общество, утерев слезу умиления, постановило поэта [[Голову с плеч|окоротить]].&lt;br /&gt;
* В общем-то, это лучший способ защитить борцов с враждебным режимом, если они действуют настолько жестокими методами, что невозможно скрыть (а то и просто обычных бандитов). Ну, или не защитить, а отождествить — мол, это из-за «кровавого режима» они стали такими отморозками, это он виноват в их жестокостях!&lt;br /&gt;
** Настоящим королём, да что там, императором данного тропа был Мэлор Стуруа, журналист-международник, целиком и полностью специализирующийся на «поливе» Запада. Если принять работы Мэлора Григорьевича совсем уж близко к сердцу, то можно подумать, что единственное преступление, которое способен совершить американский негр — это ограбление только потому что оному нечему кушать, а заработать хочется, да не дают-съ, гады! А если и убить кого, то только и исключительно капиталиста-угнетателя, лично виноватого в бедственном положении этого самого негра. И вообще тюрьмы в США забиты чуть ли не исключительно «политическими» борцами, и, совсем чуточку, школотой, одуревшей от бесконечной рекламы потребительского образа жизни как такового.&lt;br /&gt;
** Почти любое громкое преступление на Западе трактовалось советской прессой именно в духе сабжа. Например, [[w:Катастрофа DC-6 под Лонгмонтом|теракт Джека Грэхема]]: ну как же, на Западе любовь к чистогану прививается с детства, ради наживы даже родную мать не пожалеют! На самом деле всё было гораздо проще — миссис Грэхем была той ещё [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]], сына не любила и не особо о нём заботилась, благодаря чему закономерно вырастила законченного эгоиста.&lt;br /&gt;
*** Но, признаться, даже убийство настолько любимой мамы можно было провернуть с меньшими побочными жертвами.&lt;br /&gt;
** На Западе, впрочем, не отставали, выставляя чуть ли не каждого отморозка и террориста борцом с тоталитаризЬмом. Как, например, [[w:Бразинскас, Пранас|отца и сына Бразиньскасов]], убивших во время угона самолёта ни в чём не повинную девушку-стюардессу. (Наверно, и в том, что годы спустя сын [[Сиротинушка|забил отца до смерти]], тоже виноват уже несуществующий к тому времени клятый совок.) Туда же — [[w:Расстрел на Привокзальной площади Курска|чудовищная бойня в Курске]], устроенная парочкой слетевших с катушек [[дезертир]]ов, ой, простите, благородных героев, которые таким образом протестовали против ввода войск в [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакию]] и тирании КПСС по версии «Голоса Америки».&lt;br /&gt;
** Полицаи и прочие коллаборационисты в СССР тоже были только потому, что кровавый режим довел. В других странах были дураки, ошибавшиеся, заблуждавшиеся, примкнувшие, идейные, приспособленцы, корыстные сволочи — в общем, на любой вкус. А тут — только потому, что кровавый режим. В терминальных случаях вообще заявляется, что в других странах коллаборационистов не было, а в СССР были, потому, что кровавый режим.&lt;br /&gt;
** Энтони Бивор обосновывал свои два миллиона изнасилованных немок тем, что в СССР требовали любить коммунизм и лично Сталина&amp;lt;ref&amp;gt;«Режим однозначно требовал, чтобы [[1984|любая форма вожделения превращалась в любовь к партии, и прежде всего к Великому Вождю]]. Следствием подавления советским государством сексуальных желаний своих граждан стал так называемый „барачный эротизм“, который, несомненно, был более примитивным и жестоким, чем самая убогая иностранная порнография. И на все это накладывалось бесчеловечное влияние пропаганды, которая окончательно подавляла все сексуальные импульсы у людей. Таким образом, большинство советских солдат не имели необходимого сексуального образования и просто не знали, как правильно обходиться с женщиной». («Падение Берлина. 1945»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А женщин запрещалось изображать не в закрытой одежде. Да, да, а [[w:Файл:Девушка с веслом.jpg|вот за это]] давали 20 лет расстрела на урановых рудниках. А за «Рабочего и Колхозницу» скульптора приговорили к 10 годам расстрелов через повешение. А уж если бы показать мистеру Бивору [https://artchive.ru/aleksandrdeyneka/works соцреалистическую] [https://web.archive.org/web/20210614155457/https://erovvheel.com/eropainting/classical/deyneka/ эротику], чтобы не сказал, что он про живопись, а вы мне про скульптуру… И можно подумать, у них самих уже сексуальная революция была, половое воспитание в школах проходили и голых женщин можно было посмотреть в любых количествах.&lt;br /&gt;
** Теракты Шамиля Басаева, которые прогрессивная антиллихенция (как в России, так и на Западе) пыталась оправдать как «сопротивление российскому империализму» и «борьбу за независимость Ичкерии». Справедливости ради, теракт 9/11 некоторые противники внешней политики США (опять же, как отечественные, так и западные) тоже пытались представить как ответную реакцию на Кровавый Американский Империализм. Теракты ИРА в Великобритании — в ту же копилку. Как и теракты и военная агрессия по отношению к Израилю.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради отметим, что большинство сходилось на том, что инцидент 9/11 — просто [[Танцы на граблях|очередной эпизод]], когда [[Капитан Пиндостан]] был [[укушен собственной собакой]]. По [[Теория заговора|второй по популярности версии]] это вообще обычная [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;br /&gt;
** Туда же [[Толерантная сволочь|оправдание]] устраивающих погромы, грабежи и убийства «меньшинств» тем, что якобы они это делают по «социоэкономическим» причинам (то есть потому что им недостаточно дают денег), а кто против такого оправдания — тот [[шовинист]]. А не потому что лично преступники — бандиты, воры и убийцы, выросшие в культуре, которая одобряет и поощряет такое поведение. Вот только есть примеры футболистов (с многомиллионными, в долларах, доходами) из меньшинств, которые точно так же постоянно воруют всякую мелочь в магазинах…&lt;br /&gt;
* Любое ЧП в несимпатичной нам стране всегда происходит по причине ее полного убожества. Вне зависимости от того, где, когда и почему.&lt;br /&gt;
** Классическая украинская литература, вроде «Разве ревут волы, если ясли полны» или «Кайдашева семья». Почему персонажи этой сельской чернухи друг друга режут за ходящих на огороды кур, убиваются и убивают пьяными и терроризируют друг друга? Потому что [[эффект бабочки|где-то далеко в Москве]] сидит царь, поэтому люди страдают. Ссорятся из-за груши, дерутся за моток пряжи, воруют друг у друга куриные яйца. Если бы не было царя, они бы жили по-другому. Бонус, если от царя страдают жители украинских земель, входящих в состав Австро-Венгрии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в кино- и литературной критике. Почему на Западе снимают столько мелодрам? Чтобы утешить замученного ужасами капитализма западного зрителя! А почему там снимают столько [[Фильм ужасов|ужастиков]]? А чтобы отвлечь с ужасов капитала на ужасы вымышленные! (Что увы, тормозило развитие жанра хоррор в социалистических странах.) А почему там такая преступность? Это пример ужасов капитализма, для отвлечения от которых снимают ужастики, [[Заколдованный круг|которые провоцируют ещё большую преступность]]!&lt;br /&gt;
* В перестроечной литературе и публицистике — то же самое, но с обратным идеологическим знаком. Наиболее характерным примером можно назвать книгу Михаила Кривича и Ольгерда Ольгина «Товарищ убийца», в которой авторы всячески пытаются доказать, что Чикатило является порождением [[Унылый Совок|унылого Совка]], где насиловали мозги идеологией и при том даже к сексопатологу или психоаналитику нельзя было обратиться, и, по-видимому, [[И часовню тоже он!|лично Сталина]]. При этом они скромно умолчали, что демократично-свободные США, где с мозгоправами проблем не имеется, держат абсолютное первенство по числу серийных убийц, среди которых попадаются экземпляры кровожадней Андрей Романыча.&lt;br /&gt;
** Впрочем, книга [[Так плохо, что уже хорошо|ценна именно этим]] — как срез настроений эпохи и наглядное представление перестроечных чаяний (которые на данный момент выглядят, мягко говоря, диковато) и некоторых деталей, совершенно не очевидных современному читателю.&lt;br /&gt;
* Бытовые аргументы противников советского строя и иже с ним: если ты при социализме бедный, то виновата только и исключительно Система™, системно давящая любые ростки предпринимательской способности; а если ты бедный при капитализме — то виноват только ты, потому что ленивый, тупой и не хочешь выйти из зоны комфорта, чтобы стать Успешным™. В обратную сторону тоже работает.&lt;br /&gt;
* Воспоминания великой [[Опера|оперной]] певицы Галины Вишневской. Она винила советский строй ВО ВСЁМ, даже в том, что в детстве &amp;lt;s&amp;gt;кошка бросила котят&amp;lt;/s&amp;gt; мать бросила её!&lt;br /&gt;
* Многие преступники на скамье подсудимых активно педалируют троп, надеясь заслужить сочувствие присяжных. Энгельс гарантирует, что в его время это тоже было популярной отмазкой.&lt;br /&gt;
* Массовый убийца [[wikipedia:1993 Long Island Rail Road shooting#%22Black rage%22 defense|Колин Фергюсон]] не виноват, потому что он чёрный и страдал от расизма. Правда, эту адвокатскую уловку сам Фергюсон отмёл и настаивал на том, что он вообще никого не убивал. И теперь будет сидеть до самой смерти, хотя шансы были…&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]], [[вор]] и мошенник [[w:Собрадж, Чарльз|Шарль Сображ]], убивший по меньшей мере двенадцать туристов в Юго-Восточной Азии, оправдывал свои действия… борьбой с западным колониализмом, то есть у него натурально виновата буржуазная система!&lt;br /&gt;
* Марвин Химейер, создатель и оператор знаменитого «[[:lm:Killdozer|киллдозера]]» считается одним из самых известных бойцов с системой. Он хотя бы никого не убил, хотя мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517520</id>
		<title>Виновата буржуазная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517520"/>
		<updated>2026-11-07T11:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyIsToBlame|Society Is to Blame|InherentInTheSystem|Inherent in the System}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Макарена, Макарена, Макарена —&lt;br /&gt;
[[тропнеймер|Виновата буржуазная система]],&lt;br /&gt;
Что теперь слова известного рефрена&lt;br /&gt;
Про [[Супружеская измена|рогатый Макарена]]!|Сергей Минаев [[филк|перепевает]] «Макарену»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я воюю с обществом, которое воюет со мной. Я слишком хорошо воспитан, чтобы работать собственными руками и зарабатывать три франка за десять часов работы.|Пьер Ласнер}}&lt;br /&gt;
{{Q|В предлагаемом процессе дело идет о личности человека феноменальной, загадочной, страшной и интересной. Низкие истины и малодушие перед нуждой сделали его преступником, а он осмеливается выставлять себя жертвой своего века.|Достоевский заочно (и посмертно) [[Заткни ганнибало|одергивает Ласнера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему наш персонаж вдруг совершил [[поворот налево]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|перестрелял из винтовки кучу ни в чём неповинных людей, катался на машине по детям и бросал фантики мимо урны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели он изначально родился со склонностью ко злу и просто дал волю своим инстинктам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, его искусил дьявол? Завербовали вражеские [[шпион|спецслужбы]]? [[Промывка мозгов|Зазомбировали]] [[злобные пришельцы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, всё гораздо проще: '''виновата буржуазная система'''! Ну, или социалистическая, или ещё какая там автору не нравится. Главное — взять частный случай и возвести в абсолют, представив типичным порождением «горячо любимого» общественного строя. В умелых руках [[Эффект Молоха|выглядит убедительно]], в неумелых превращается в поклёп или даже оправдание злодея. Стремление списать собственные недостатки и неудачи на всех и вся, кроме себя любимого, всегда находит живой отклик у многих, так что и это зачастую встречает понимание публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может как [[с прикрученным фитильком|смягчиться]], так и [[педаль в пол|усугубиться]], если автор с одной стороны показывает, что [[был никем, стал кошмаром|конкретное ничтожество]] имело все шансы быть в той или иной степени злодеем [[такова моя натура|при любом раскладе]] (но если «хороший» строй давал ему шанс рано или поздно совершить [[поворот направо]], то в «плохом» общество само себе наживает гарантированное [[полное чудовище]]), а [[правда о слоне|с другой]] — автору хватает ума описать, как именно неприглядная для него система либо [[уже не торт|закономерно вырождается]] из [[приглаженная помойка|приглаженной помойки]] в априори [[антиутопия|антиутопичную]] [[мир-помойка|помойку]], либо сама по себе порождает ласкутное одеяло из помоек терпимых (приглаженных) и совсем адских (обычных), меняя своих обитателей в сторону [[милый злодей|милых]] или [[злодей по должности|вынужденных]] злодеев даже из [[непоколебимая чистота|непоколебимых]] «[[хороший парень|правильных ребят]]», а то и вовсе из [[мессианский архетип|праведников во плоти]]. И пока [[неуловимый Джо|недобитые]] почти [[зло в промышленных масштабах|поголовной]] моральной [[Эффект Молоха|порчей]] [[непокорные, несгибаемые, несломленные|уцелевшие добряки]] бессмысленно [[танцы на граблях|копошатся в следствиях]] системы, в гордом одиночестве изживают свои последние хорошие качества и ничего не собираются делать с ''причиной'' (то есть оставление раз за разом провальных попыток исправить «условно плохой» строй, сменив его условно «прогрессивным», «лучшим»), [[хороший плохой конец|ничего]] [[плохой хороший конец|хорошего]] [[несчастливый конец|не ждите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, «неправильной системой» объясняется [[так мрачно, что уже пофиг|безысходность сеттинга]] — [[шоковая терапия|ну а что может быть хорошего при таком-то укладе]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может отыгрываться как на полном серьёзе, [[Я пострадавший, мне всё можно|так и с иронией в отношении персонажа, у которого все виноваты, кроме него самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще, что нисколько не отменяет личной ответственности, все-таки надо признать, что в некоторых случаях обстоятельства могут склонять к преступному способу решения проблемы. Нет, повторимся, личную ответственность никто не отменяет и не умаляет, но бывает, что нужно тратить очки моральной стойкости тогда, когда в другой системе это и в голову не придет. Скажем, когда единственным способом получить развод становится смерть супруга, мысли о нарушении заповеди «[[Не убий]]» будут при желании развестись приходить в голову чаще, чем когда можно просто подать заявление в суд или в ЗАГС. В Швеции XVIII века детоубийство стало обычным способом… Совершения самоубийства: убить попавшегося под руку ребенка, получить с гарантией вышку (за взрослого не факт), исповедаться-раскаяться, покинуть этот грешный мир при квалифицированной помощи опытного специалиста&amp;lt;ref&amp;gt;Пробовали вводить различные усугубления к казни типа предварительного кнута и позорного столба, но это не работало. А заменять казнь на пожизненное не давали моралофаги, хотя вышка явно не только не была сдерживающим фактором, но и была мотивирующим&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коррумпированные сотрудники правоохранительных органов возможны всегда… Но вот [[w:Убийство на «Ждановской»|нападение милиционеров (со смертельным исходом) на сотрудника КГБ с '''целью завладения палкой колбасы и банкой болгарских помидоров''']]… Или вспомните, пожалуйста, когда в современной России последний раз захватывали самолет с целью сбежать за границу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организационные недостатки тоже, как ни странно, случаются. Нет, ответственности не умаляем, но… Возьмем, к примеру, фельетон Ильфа и Петрова «Директивный бантик» 1935 года. Почему наша промышленность может выпускать новые двигатели для самолетов, но не может выпускать одежду человеческого дизайна, неужели это настолько труднее, вопрошают авторы. Что же, давайте попробуем дать ответ. Просто нельзя всеми отраслями экономики рулить одинаково. Они сами упоминают, что пресловутый бантик «спустил на низовку какой-то большой начальник». Бывает. Всегда. Ошибки, дураки и самодуры есть везде. Но что могло ему помешать это сделать? Предприятие не понесет убытки оттого, что покупатели не станут брать их унылое говно. Дело даже не в том, куда они денутся. Это болезнь всего советского периода, но она симптом, а не основное заболевание. А основное заболевание в том, что предприятие-то работает не на продажу. Предприятие выполняет план — столько-то платьев в год. На это она получает от государства деньги на материалы, оборудование и ЗП. Что будет с продукцией дальше — не его дело. Так может (и даже скорее должно) работать производство стали или бетона, или иных «системных» товаров. Но с товарами народного потребления выходит не очень. Торговые точки тоже не закупают у заводов продукцию и не перепродают, а наценку себе, налоги государству. Они реализуют то, что привозят, а средства от реализации продукции сдают в бюджет, от которого же получают средства на зарплату. И что же помешает автору идеи «директивного бантика» воплощать в жизнь свое личное видение? Кто заставит его следить за последними тенденциями моды времен бывшего принца Уэльского, давно ставшего королем и уже в том же статусе помершего (с)? Местком, завком, партком? Старые девы из худсоветов? А что тяжелая промышленность? Там тоже было не все замечательно, но у техники, по крайней мере, есть ТТХ. И любой элемент конструкции на них влияет. И откровенно дурящий конструктор, как минимум, должен обосновать свое экстравагантное видение. А если нет, то за срыв гособоронзаказа своими тараканами мог и быть привлечен к ответственности, причем до самой тяжкой. А что автор директивного бантика? За ним приедут из НКВД, за то, что некие Г. и П., увидев друг друга в вашей продукции, передумали создавать отношения, семью, детей и продуктивно жить и работать на благо страны? Вот и делалось все, кроме оборонки, откровенно на отцепись…&lt;br /&gt;
* Именно поэтому нужны были артели, позднее упразднённые Хрущёвым&amp;lt;ref&amp;gt;Тезис о том, что при Сталине артели (промысловая кооперация) успешно закрывали дефицит товаров народного потребления, а Хрущев в 1956-1960 годах всё испортил, ликвидировав их, сегодня очень популярен. В нем есть доля правды, но есть и серьезные системные ограничения. К середине 1950-х годов в СССР действительно существовало более 110 тысяч артелей, где трудились около 2 миллионов человек. Они производили до 40 % мебели, до 70 % металлической посуды, значительную часть одежды, обуви и даже первые советские телевизоры и радиоприемники. Артели действительно имели право сами устанавливать цены (в определенных рамках), быстрее реагировали на моду и имели прямую финансовую мотивацию: лучше сшил — больше заработал. Однако: артели не существовали в вакууме свободного рынка. Ткани, кожу, нитки, пуговицы и оборудование они получали от государства после того, как Госплан удовлетворял нужды тяжелой промышленности и крупных госисполинов. Артелям часто доставались отходы производства, брак и суррогаты. Сшить из этого «одежду человеческого дизайна» было невероятно трудно. Тот же налог на убожество: Артели точно так же согласовывали свои модели с госорганами и худсоветами. Они не могли просто взять и скопировать парижский журнал мод — их бы тут же обвинили в спекуляции и кустарничестве. Почему же Хрущев их закрыл? Не просто из вредности. К 1950-м годам артели стали массово перерождаться в подпольные капиталистические предприятия (цеха), где использовался наемный труд, процветали взятки чиновникам за дефицитное сырье и неучтенная прибыль. Советская система органически не могла терпеть внутри себя неконтролируемый буржуазный элемент, поэтому их огосударствление было неизбежным следствием самой логики марксизма-ленинизма&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если посмотреть, как промышленность «работала на рынок», достаточно вспомнить Перестройку и девяностые, оказавшиеся для экономики более губительными, чем Великая Отечественная.&lt;br /&gt;
*** Так о том и речь). О советской экономике в целом подискутируем как-нибудь в другой раз. Речь как раз о том, что система склоняла как раз к работе на отцепись и никак не могла заставить. Простите, что упомянул слово «рынок» в положительном ключе, понимаю, триггер. И да, «зато в 90-е стало замечательно» это очень корявая попытка психологической манипуляции, родственная «Обаме, гадящему в подъезде» — так никогда не заявляли «патриоты», зато так сливают любые сведения о недружественных действиях западных партнеров либералы. Хотя бы потому, что нефиг тогда критиковать любые проблемы царского периода, потому что в Гражданскую всяко стало хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И бедная Анна пошла до вокзала&lt;br /&gt;
И гордо легла на пути,&lt;br /&gt;
Никто в те жестокие дни капитала&lt;br /&gt;
Её не подумал спасти.|Студенты перепевают «Анну Каренину»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Элен Драйзер вспоминает, что у писателя была рукопись, озаглавленная «Американские трагедии». В ней содержалось описание пятнадцати случаев, подобных тому, который изображен в романе. И для каждого из них характерно стремление американских юношей разбогатеть, женившись на богатой невесте. Ради этого они шли на преступление: убивали свою прежнюю возлюбленную — бедную девушку. Изучив весь этот материал, писатель решил положить в основу романа историю убийства в 1906 году Честером Джиллетом своей возлюбленной Грейс Браун. Процесс по этому делу получил тогда широкую огласку, и в «Американской трагедии» использованы документы и факты, сообщавшиеся в газетах того времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драйзер полемически направил свое произведение против определенного типа романов, распространенных в США. В подобных книгах описывалась обычно история бедного юноши, который разбогател, женившись на девушке из состоятельной семьи. Такого рода романы внушали ложные идеи о возможности для каждого американца легко изменить свою судьбу и прославляли стремление к обогащению. Это был один из наиболее распространенных видов апологетической буржуазной литературы, рассчитанной на одурманивание широких читательских масс.|[http://american-lit.niv.ru/american-lit/zasurskij-drajzer/amerikanskaya-tragediya.htm Советские критики об «Американской трагедии»]}}&lt;br /&gt;
* И кстати говоря, для Драйзера характерна как минимум некоторая игра с тропом. Если внимательно прочесть ту же Американскую трагедию, то можно заметить, что он своих персонажей не оправдывает и не обеляет никак, включая заглавного героя. То есть виновата не столько система, сколько жизненные обстоятельства, ошибки по неопытности и молодости, религиозный фанатизм и таки да, сам человек в том числе, со всем своим несовершенством и присущими ему пороками. А вот вины чего из перечисленного больше — это судить уже читателю.&lt;br /&gt;
* Огромный пласт литературы эпохи соцреализма, живописующий [[застенки царизма]] и нравы [[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]].&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — во всём и всегда виноват мир буржуазии и чистогана.&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Да ты вот что скажи: сорокалетний бесчестит десятилетнюю девочку, — среда, что ль, его на это понудила?&lt;br /&gt;
— А что ж, оно в строгом смысле, пожалуй, что и среда, — с удивительною важностью заметил Порфирий, — преступление над девочкой очень и очень даже можно «средой» объяснить.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь»: На замечание заглавного героя, что в его время серийного убийцу не оправдали бы, «…все подняли крик, словно дернул их бес, угрожают Потоку бедою. Слышно: почва, гуманность, коммуна, прогресс, ''и что кто-то заеден средою''.»&lt;br /&gt;
* Бретт Истон Эллис, «Американский психопат» (и экранизация) — в мире «белых воротничков» немудрено свихнуться и начать мочить направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — в основном книги [[Псевдоним|Бахмана]]:&lt;br /&gt;
** «Ярость» — подростковый бунт Чарли Деккера, пришедшего с револьвером в класс и убившего двух учителей, вызван [[лицемер]]ием окружающего общества.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — невозможность защитить свои права на дом и землю, хоть ему и предлагают за них огромную компенсацию, а также семейные проблемы (расставание и затем развод с женой), ну и явное помутнение рассудка на этой почве вынуждают героя сперва тайком спалить строительную технику, а затем, когда это не сработало — закупить у мафии оружия и взрывчатке, чтобы эффектно покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — как минимум в «Статском советнике» убедительно показано, что [[Сотвори себе злодея|царизм активно плодил терроризм]].&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Каникулы Кроша» — «На сельскохозяйственной выставке один наш парень стащил яблоко. На классном собрании этот тип встаёт и говорит: „Простите меня, братцы, не я виноват, родимые пятна капитализма виноваты“. Видали! Он капитализма в глаза не видел».&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Кровавые мальчики» — внутримировой пример: малолетних героев обвинили в [[Изнасилование|изнасиловании]] и убийстве по пьяни [[Офелия|слабоумной]] сестры их товарища, а поскольку действие происходило в [[Перестройка|Перестройку]], в одной из газет их преступление объявили «закономерным итогом годами насаждавшихся безбожия и пренебрежения человеческой жизнью во имя химеры светлого коммунистического будущего». [[Основано на реальных событиях|Автор вдохновлялся реальными публикациями того времени о Чикатило (см. раздел «Реальная жизнь»)]].&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Просыпаюсь [[У нас на Бодуне засуха|с бодуна]],&lt;br /&gt;
Денег нету ни хрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвалилась печень,&lt;br /&gt;
Пересохло в горле,&lt;br /&gt;
Похмелиться нечем,&lt;br /&gt;
Документы сперли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз заплыл,&lt;br /&gt;
Пиджак в пыли,&lt;br /&gt;
Под кроватью брюки.&lt;br /&gt;
До чего ж нас довели&lt;br /&gt;
Коммунисты-суки!|Игорь Иртеньев}}&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — как «Чёрное зеркало», только раньше. Виновата меритократия.&lt;br /&gt;
** Ну, меритократия это и впрямь эталоннейшее «Хотели как лучше, а вышло как всегда». Ибо «лучшие» оказавшись на верху, реально мгновенно закукливаются и думают только о том, как не дать подняться кому-то другому.&lt;br /&gt;
* Валерьян Подмогильный, «Город» — внутримировой пример… Наверное. Во всех своих невзгодах (в значительной мере додуманных из-за личной мизантропии или ею вызванных) в начале романа и во всех своих косяках (включая доведение до самоубийства) в конце, главхерой винит мировой урбанизм: вначале потому, что весь мир не хочет крутиться вокруг него (по видимому, в его селе срабатывало), затем — потому, что всю фигню он творил якобы «покоряя Город» (при том, что именно его стремление испортить жизнь всем, с кем он сблизился, никак ему в покорении города не помогло; за не очень красивые, но все-же не аморальные поступки, которые были реально полезны, вроде преподавания того, в чем сам не разбирается, никакого объективного или морального воздаяния он не получает). Авторской позиции по поводу этой ситуации в романе нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Традиционная изначальная схема всех наших мероприятий с ее непременной аксиомой о существовании разветвленной организации злоумышленников разлетелась в пыль, и я только удивлялся, как я раньше не усмотрел всей ее глупой сложности для этой простой страны. Не было тайных мастерских, охраняемых угрюмыми личностями с кастетами, не было осторожных, лишенных принципов деловых людей, не было коммивояжеров с двойными воротничками, набитыми контрабандой, и зря Оскар вычерчивал эту красивую схему из кружков и квадратиков, соединенных путаницей линий, с надписями «центр», «штаб» и многочисленными вопросительными знаками. Нечего было разрушать и сжигать, некого здесь было брать и высылать на Баффинову Землю. Была современная промышленность бытовых приборов, государственные магазины, где слеги продавались по пятьдесят центов, и были — вначале — один-два не лишенных изобретательности человека, изнывающих от безделья и жаждущих новых впечатлений, и была средних размеров страна, где изобилие было когда-то целью, да так и не стало средством. И этого оказалось вполне достаточно.|Объяснение эпидемии слега.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, фельетон «По поводу битья жён» — толстейшее «на тебе!» в адрес явления. Выполнен в виде ответа на письмо рабочего, который бьёт жену «от материальной необеспеченности» и предлагает устранить данное явление… путем предоставления драчуну более хлебной должности.&lt;br /&gt;
* Рик Кемпбэлл, «Удар из глубины» — командир российской атомной подводной лодки решается за взятку от ИГИЛ нанести ядерный удар по США, потому, что у его дочери обнаружили онкологию, а никто не будет закупать для семьи простого подводника экспериментальное американское средство за 5 миллионов долларей США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любое [[перестроечное кино]] — виноват [[Смищной аксэнт|сосалистический]] [[Камаз Отходов|режЫма, тоталита-а-арный машина!]] [[Сарказм|Слава Богу]], при капиталистическом [[Бесславные 90-е|жить стало лучше, жить стало веселее]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, очень мало где встречается посыл, что жить стало лучше, это софизм и довольно корявая попытка психологической манипуляции. Скорее про то, в какую жопу мы радостно влетели на полном ходу. Да и все же 1990-е получились не просто так. Допустим, у вас заклинил двигатель, от того, что вы ездили без масла, которое давно текло, а вы не поняли или не приняли во внимание… Когда начались проблемы — когда он заклинил, или когда оно начало течь? Или вы серьезно хотите сказать, что просто Горбачев нажал кнопку «Развалить все»? Нет, многое нужно было сделать не так (а может, и не было возможности). Но и того, что кризис был глубокий и системный, проблемы (реальные и жуткие!) 1990-х не отменяют.&lt;br /&gt;
* «Гибель „Титаника“» (1943) — в гибели «Титаника» виновата вообще вся английская капиталистическая система: из-за нее владелец судостроительной верфи экономил на материалах и технологичности производства, компания Исмея сэкономила на спасательных средствах, а сам Исмей приказал мчаться по опасному сектору Атлантического океана на всех парах, чтобы выиграть заключенное с конкурентами пари. В кульминации еще и оказывается, что англичане настолько не беспокоятся о своих недостаточно богатых соотечественниках, что сама возможность спастись для пассажиров классом ниже первого не предусматривалась. И в послесловии идет обвинение думающей об одной только прибыли для своих жирных котов Англии в жертвах «Титаника» и подобных кораблекрушений прямым текстом.&lt;br /&gt;
** Правда, Исидор и Ида Штраусы вынужденно стали просто безымянной немецкой парой из первого класса, ибо таки да, а фильм немецкий, 1943 года.&lt;br /&gt;
*** Все любители вопить про построенный из говна и палок, потому что копетализьм убеваит «Титаник» как-то немного забывают об одном маленьком, но довольно важном обстоятельстве — его старшем брате «Олимпике», построенного в той же стране, в то же время, из тех же материалов. Который не только благополучно отплавал двадцать пять лет, но и потопил кучу кораблей, в том числе пытавшуюся торпедировать его немецкую подлодку (единственный раз таран был намеренным). А рекорд скорости на «Титанике» никто не ставил и ставить не мог (но гнали да, полным ходом, ибо считали, что ледовый район надо проскочить, и вообще график был плотный), ибо троица «Олимпик», «Титаник» и «Гигантик» была ответом на «Лузитанию» и «Мавританию», с которыми не могли тягаться по скорости (23 узла против 25), но должны были превзойти из роскошью (даже третий класс был не совсем такой бомжатней (четырехместные каюты! А не кубрик с подвесными койками в трюме на весь третий класс сразу), как тогда было принято). Тут скорее про названия задумаешься — Гиганты и Титаны была повержены в Тартар, а олимпийцы благополучно отжили свое до перехода в статус мифов Древней Греции… А на самом деле тут была отрицательная синергия: каждый из недостатков (хрупкие заклепки, плохая маневренность, недостаточная высота переборок, недостаточное количество шлюпок) сами по себе не были критичны… Но ситуация сложилась так, что они сошлись воедино в концентрированную задницу.&lt;br /&gt;
* «Москва на Гудзоне» — купив у «левака» казенный бензин, недовольный [[Унылый Совок|советской жизнью]] приятель Робина Уильямса тут же невозмутимо говорит ему: «Теперь видишь, как мы испорчены?» И, видимо, он даже искреннен.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Кино и немцы]] после Перестройки тропом просто живёт — кто виноват в поражениях и неудачах? Естественно партия и лично Сталин, который сослал [[Мэри Сью|героев, без которых не выиграть войну]] в лагеря! И, конечно же, если вернуть их из лагерей, они будут сражаться вопреки приказам командования и победят!&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — «Не мы такие, жизнь такая».&lt;br /&gt;
** Фраза взята из малоизвестного телесериала «Крот» — и повторена еще раз в «Бригаде» (похоже, антигерои — они же и главные герои — «Бригады» являются фанатами «Бумера», что немудрено: они — бандиты, «Бумер» — про бандитов…).&lt;br /&gt;
* «Таксист» Мартина Скорсезе — герой уже не в силах был видеть грязь и беспредел на улицах ночного [[Большое яблоко|Нью-Йорка]], а встреча с [[Лоли|малолетней проституткой]] стала последней каплей, заставившей [[Война во Вьетнаме|ветерана Вьетнама]] схватиться за оружие. Сперва он покушался на сенатора (неудачно), потом устроил бойню в [[проституция|борделе]] и был признан героем (хотя оную малолетку туда никто особо силой не тащил). Строго говоря, сами создатели фильма не демонизируют систему, подчёркивая, что причиной столь острому восприятию реальности стали одиночество и запущенный [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «Брат» — мальчик Данила в общем хороший, вот только его в армии научили убивать… а больше ничему.&lt;br /&gt;
* «Монстр» — на героиню с детства всем было наплевать, над ней все издевались, вот она и стала проституткой. А потом под руку попался пистолет, ну и понеслось…&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)]]» — созданная Драконом система заставляет горожан раболепствовать перед ним, а после гибели Дракона — перед бургомистром. В конце горожане именно так и оправдываются — мол, что мы могли сделать, система такая. А вот у Генриха оправдание «нас так учили» [[Инверсия|не катит]] — «[[Тяжёлое прошлое — это не оправдание|Всех учили. Но почему ты оказался первым учеником, скотина такая?]]».&lt;br /&gt;
* «[[Элизиум]]» во многом построен на тропе. Во всём виноваты буржуи-элои, отгрохавшие себе райскую космическую станцию, прихватизировавшие медицину и не желающие делиться с пролетариями-морлоками ни жизненным пространством, ни доступом к благам.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Артур Флек не виноват — он [[Бедный злодей!|бедный больной человек]]! Виноват проклятый Рейган, урезавший финансирование бесплатной медицины, из-за чего Артур лишился таблеток и вместо тихого забитого нытика превратился в маньяка-мстителя.&lt;br /&gt;
** Хотя для Артура Флека/Джокера получается, что если бы система его не сломала, он так бы и остался неудачником и маменькиным сынком, и только благодаря такой системе он нашел свое призвание: нести хаос и разрушение. Однако многие скажут, что лучше уж быть каким угодно неудачником и нытиком, чем реализовывать такое вот «призвание» (а самые ярые добавят, что не может никто быть «призван судьбой» к такому: призвание — штука созидательная, иначе это просто мания).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский Клуб]]» — в изрядной степени и на эту тему тоже. Подавляющее большинство членов Клуба, это обычные работяги, уставшие офисные клерки максимум среднего звена, всяческая обслуга и около маргинальный сброд. Все те кто пытался и хотел встроиться в сытое и благополучное американское общество излёта второго тысячелетия, но места им там не нашлось. А есть лишь говённая работа, неподъёмные ипотечные кредиты и дебилизирующий зомбоящик. Антураж фильма как бы подчёркивает разительный контраст, между засранными до предела трущобами где живёт основной контингент клуба, с фешебельными даунтаунами против которых они воюют. Причём в отличии от предыдущего примера — никто не орёт о том что делает проект «Разгром» это хорошо. Или о том что Рассказчика окружающие прям довели плохие-нехорошие-плохие капиталисты. Клуб был порождён чувством неудовлетворённости огромного количества людей от жизни, но кризис этот в первую очередь экзистенциальный. Никто «на х@!!й Клинтона!» не орёт и богатых живьём жрать не призывает. Это восстание именно против опостылевшей тухлой обыденности.&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — несправедливость судебной системы заставила протагониста/антагониста вступить с ней в борьбу. Несправедливость, правда, строится на таком лютом изнасиловании этой самой системы (криминалисты умудрились пролюбить все улики), что начинает казаться спорной — по факту, заключается она в том, что судят по материалам дела, а не так, как знает режиссер и сценарист фильма, а плохой прокурор плох потому, что нашел способ хотя бы дать одному из урок вышку, а другому хоть какой-то срок, вместо того, чтобы их оправдали.&lt;br /&gt;
** Причем тот, которому дали вышку, от «системы» получил максимально возможное наказание, причем даже больше, чем заслуживал. Но герой подменил препарат на нечто более веселое (или для такого эффекта можно заменить первый вводимый компонент — обезболивающее — на физраствор). Получается, тоже несправедливость системы — что колют смертельную дозу миорелаксантов и препарата для остановки сердца, а не распиливают болгаркой? Мелочь, а очень идет против декламируемой морали «ГГ не маньяк, а против несправедливой системы»&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что чудовищное убийство подручного Дарби, было необходимо ради привлечения всеобщего внимания, часть ребуса вызвавшего общественный резонанс. Но в этом случае, расчётливая жестокость ГГ — уже его совершенно точно, не делает даже антигероем. Хотя по ходу сюжету он им не является.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» — дед взялся за винтовку только из-за того, что добиться справедливости законным путём в новой России оказалось невозможно.&lt;br /&gt;
** Ну, правда, законными методами там никто настаивать и не пытался. Но, чтобы добиться правды законным путём, там надо было пойти жаловаться куда-то гораздо выше прокурора (прокурор оказался мразью): скажем, в Верховный Суд, министру внутренних дел, а то и лично президенту. А в такое старик не полез, просто плюнул и решил взять дело в свои руки.&lt;br /&gt;
* «Заложники» Резо Гигинеишвили ([[основано на реальных событиях]] — [[w:Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года|неудавшемся угоне Ту-134 в 1983 году]]): в [[Генацвале и цинандали|Грузии]] совок был настолько [[Унылый Совок|унылый]], что для [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] единственным выходом было захватить самолет,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём конкретно в данном случае возможность выехать из страны легально у золотой молодежи как раз была. Однако они решили, что гораздо круче будет [[цыганочка с выходом|привлечь к себе внимание]] захватом самолета.&amp;lt;/ref&amp;gt; в процессе убив и искалечив нескольких человек, в том числе девушку-стюардессу. [[Сарказм|Нэ расстрэливат жи рэбят толка за то, что аны захотель глатка свабод, слющай]]?! И это при том, что кавказцы вообще и грузины в особенности в восприятии остальных советских граждан играли [[я богатый, мне всё можно|ту же роль]], какую позже начнут играть [[новый русский|новые русские]]. [[Хуцпа|Уже само название объявляет «заложниками» (в смысле «унылого совка», из которого «никого не выпускали») самих захватчиков самолёта наравне с их жертвами]]. [[Сарказм|Но это быдло всё устраивало, раз самолёты не захватывали, так что их не жалко]]. Ждем байопика о трагической судьбе убийц стюардессы Нади Курченко.&lt;br /&gt;
* «Номер 44» — маньяк стал маньяком из-за [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|тяжелого детства]] в детдоме и злобного Сталина, устроившего [[голодомор]]. [[И часовню тоже он!|А вездесущий Сталин маньяку ещё и помогает]], ставя палки в колёса любому, кто попытается вывести маньяка на чистую воду. Нет, серьезно, в этой вселенной система утверждает, что в СССР не может быть не то, что маньяков, а убийств вообще — поэтому труп с ножевыми списывают на попадание под поезд.&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» — тоже про Чикатило. Тут его довела жена, которая с ним не имела половых контактов, потому что коммунизм. И КГБ не то крышует, не то вдохновляет, чтобы пошатать Горбачева.&lt;br /&gt;
* «[[Gisaengchung|Паразиты]]» — по сути, все персонажи фильма. Бедняки Кимы готовы пойти на любую хитрость и подлость, лишь бы занять хлебные места в доме богачей Паков, ибо нормальную работу не получить без корочки, а на образование нужны деньги. Их братья по несчастью Гуки готовы почитать хозяев чуть ли не за богов, одновременно презирая остальных «[[Смердяковщина|плебеев]]», потому что за пределами дома их ожидает либо расправа от коллекторов, либо тяжёлая низкооплачиваемая работа до конца жизни. И даже Паки, которые считают за людей только тех, кто равен им по статусу и уверены, что всё можно купить за деньги, несмотря на то, что эту систему построили им подобные, сами являются её заложниками.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — Мартин, убийца в бабочке, старательно уверяет, что именно система и общество, не понимающие его тонкой души, сделали его таковым. Врёт.&lt;br /&gt;
* «Рождённый для ада» aka «Неприкрытая резня» — триллер, вдохновлённый нашумевшим преступлением [[Маньяк|маньяка-убийцы]] [[w:Спек, Ричард|Ричарда Спека]], однако действие перенесено в Северную Ирландию и вплетено в контекст [[w:Конфликт в Северной Ирландии|Смуты]] и [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]], с которой и прибыл [[ПТСР]]-нутый [[протагонист-злодей]]. Название «Naked Massacre» (которое [[надмозги]] перевели как «Резня обнажённых») отображает основной посыл ленты — [[Свинцовые семидесятые|общество, погрязшее в насилии]], как бы не хуже маньяка (которого само же и породило), поскольку маньяк хотя бы честно признаётся, что не знает, зачем зарезал восемь ни в чём не повинных девушек, не прикрывая свои зверства фиговым листочком из религии или политики.&lt;br /&gt;
* «[[Извините, мы вас не застали]]» — все об этом, как и остальные фильмы Кена Лоуча. Здесь это наиболее ярко выражено, потому что при всем желании тут не найти некий центральный офис или главного мегакапиталиста. Да, тут есть начальник смены Малоуни, который тот еще козел — но сам он, по сути, ничего не решает, только распределяет посылки для доставки и козлит чисто от себя, на его месте мог быть сколь угодно обходительный культуртрегер, который бы распределял те же посылки с тем же непосильным расписанием, только с улыбкой. Формально Рикки Тернер знал, на что шел — стать самому себе хозяином, работать на себя, и рискнул продать семейный автомобиль ради взноса за фургон. Никто его не обманывал — только свободный рынок, никто никому ничего не должен, катайся по заказам согласно жесткому таймингу или катись. В разговоре с его женой-сиделкой Эбби инвалидка строго левых взглядов возмущается ее ненормированным рабочим днем… а потом сама же вызывает за помощью в ночь субботы. В итоге вроде бы никто не виноват, а и без того не процветающая семья оказалась на грани распада, а Рикки стал рабом своего фургона, выезжая на смену даже после избиения.&lt;br /&gt;
** По некоторому опыту знакомства с подобной ситуацией могу сказать, что есть два фактора, в которых реально играет «система»: во-первых, работать сколько хочешь ты будешь хотеть с 08.00 до 23.00 без выходных и праздников, чтобы иметь не только на хлеб. Попытка выйти на стандартный рабочий день обернется черной беспросветной жопой. Хорошо, если ты один. Но с семьей так не поработаешь. Во-вторых, это ЖАЛОБЫ. Да, которые может подать любой городской сумасшедший от ветру головы своей, и в которых никто не будет разбираться. И вообще, компания просто дает тебе заказы, а все шишки, с ними связанные, твои. Но за «урон репутации компании» отвечаешь тоже ты. Вроде да, никто не виноват… Но учесть эти три фактора ДО попадания в подобную деятельность невозможно, как показывает практика.&lt;br /&gt;
*** «Система» тут как раз играет во всем своем блядском величии именно за счет '''намеренного''' размывания отношения работника и работодателя: ты вроде как просто человек, которому дают заказы и какой-то процент от них, но не платят ни пенсии, ни больничного, ни отпускных, но при этом ты не можешь просто так не выйти сегодня на работу, проигнорировать заказ или опоздать, должен соблюдать кучу правил и условностей, в том числе разговаривать с клиентами так, чтобы формировать положительный образ компании, к которой, вроде как, никакого отношения не имеешь. А еще устанавливать приложения, которые в любой момент могут отслеживать твое местоположение и вообще имеют полный доступ к телефону. Тебя могут в любой момент уво… То есть, прекратить с тобой сотрудничество без всяких там оглядок на КЗОТ, а еще лучше, нанять… работать с тобой через контору-прокладку, а потом прекратить работу с ней за косяки другого «неработника». То есть, тебя могут, де-факто, официально уволить за чужие косяки. Короче говоря, имеешь все обязанности работника, но никаких его прав, кроме оплаты труда. На сделке. Которая тоже всегда «теоретически три миллиона, а фактически две проститутки и старый содомит».&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам… гонца?» (1998) — просто описание сюжета: «Фермер Иван Филимонович Дергунов, взявший кредит на развитие хозяйства, прогорает; приставы описывают имущество. Расстроенный Иван в порыве отчаяния выворачивает котёл из банной каменки и топит его в реке; он грозится взорвать собственный дом, чтобы он не достался банку, и узнаёт, что кто-то поджёг один из его арестованных комбайнов. Иван считает виновником соседа-алкоголика Колю, который утром позлорадствовал над описью имущества, а Иван отказал ему в выпивке (за это Коля в отместку показал приставам, где находится комбайн). Иван бьёт соседа по лицу и получает 15 суток административного ареста за самосуд. После отсидки Иван решает '''добраться до президента, чтобы поговорить с ним о жизни'''». Разумеется, именно президент виноват во всем случившемся.&lt;br /&gt;
** А теперь вспоминаем, как ещё по меньшей мере десять лет после этого фильма вопросы сопоставимого уровня не решались, пока ходоки с ними не добирались до, собственно, президента (а иногда и после этого, — напоминает нам мем «[[:lm:Рында|верните рынду, суки]]») и с трезвым содроганием осознаём, что [[получилась реальность]]. Назвался [[:w:Суперпрезидентская республика|суперпрезидентской республикой]] (а ей наша страна по всем юридическим признакам стала как раз ещё при ТОМ президенте) — не удивляйся, что на президента возлагается суперответственность, пусть даже только в народных глазах.&lt;br /&gt;
*** Вопрос не в этом, а в том, а что, собственно, незаконного требуют от героя, чтобы президент что-то «решал»?&lt;br /&gt;
**** Незаконного — может, и ничего, вот только понятия «по закону» и «по справедливости» в русской культуре не являются синонимами со времён чуть ли не монгольского нашествия. И ожидание того, что «хозяин земли русской», как бы он ни титуловался в конкретную историческую эпоху, приведёт-таки закон в соответствие со справедливостью, как она видится герою ([[к чёрту закон, я делаю добро!|что характерно, не наоборот]]), показано с предельной психологической достоверностью. А прав ли герой по факту, или сам себе злобный буратино — дело в данном случае постороннее.&lt;br /&gt;
***** Так об том и речь, что герой обвиняет в своих собственных проблемах «систему», которая ему ничего лишнего не сделала, и ждет, что президент должен все разрешить «по справедливости» — то есть, по факту, разрешить не платить, потому что так уж получилось. То есть перед нами кшурупэссенция тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — серия «Пятнадцать миллионов заслуг»: подруге главного героя, которая хотела стать певицей, на местном шоу талантов предложили стать порноактрисой — а по факту принудили, заставив, как всех участников, выпить перед выступлением «согласинчик» — какое-то повышающее внушаемость вещество. Влюблённый в неё главный герой, после того как [[Заставили смотреть|увидел]] её в главной роли в эротическом ролике, перешёл [[горизонт отчаяния]] и начал усердно работать, чтобы купить билет на это шоу талантов; он хотел во время своего выступления высказать судьям всё, что он думает об окружающем общественном строе, а потом перерезать себе горло осколком стекла. В итоге, когда он произносит свою речь перед судьями, те его молча выслушивают… а потом объявляют его выступление лучшим за последний сезон и предлагают вести своё шоу на телевидении, где он за деньги сможет рубить правду-матку об обществе в прямом эфире. И главный герой соглашается (в отличие от подруги, будучи в трезвом уме — он «согласина» избежал, предъявив сохранённую упаковку от «согласина» подруги).&lt;br /&gt;
** Да весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* «[[Следствие вели...]]» — вообще часто, и иногда обоснованно, но вот в серии про малолетнего убийцу Аркадий Нейланда как-то слишком прямо намекается, что бедного мальчика до такого довела атмосфера после развенчания культа личности Сталина и какая-то дуреха, бросившаяся от разбитой любви к Иосифу Виссарионычу с моста.&lt;br /&gt;
** Серия про захват заложников во Владикавказе П. Якшиянцем и компанией. Бедных террористов до такой дурной идеи, как захватить заложников и потребовать вылет в Израиль довела советская пропаганда, очернявшая Землю Обетованную, вот те и решили, что из Израиля их не выдадут, еще и наградят.&lt;br /&gt;
** Серия «Убить реформатора» про гибель П. М. Машерова. Здесь педаль в пол — сам факт намеренного покушения так, вообще-то, еще никем не установлен. Всю серию автор просто стенает, какой хороший был Машеров, и какой плохой был унылый совок, где он всем мешал своей чистотой и возвышенностью. Поэтому в его смерти виноваты. Они. А то не мог же такой человек просто попасть в ДТП. Вот Брежнев мог. Но это другое. А еще Брежнев не ездил не пристёгнутым на переднем сидении, как председатель колхоза (но это Машерову не оборудованную ремнями безопасности «Чайку» подсунули. Тоже специально), с конвоем, но без мигалок&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут «система» как раз могла сказаться: выполнять указания по крякалке из машины без мигалок водители не обязаны. Но «все все понимали», и именно это стало одним из факторов, спровоцировавших ДТП с гибелью Машерова&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — в фильме подчеркивается, что несчастного пришельца именно отсутствие любви и внимания (а также откровенный буллинг в школе) и довели до злодейской жизни, и что сам по себе Мегамозг — очень хороший парень. Впрочем, все его «злодейства» в сущности столь безобидны, что их действительно легко оправдать, и вообще они по сути были психологической компенсацией, ведь так он получал хоть что-то, напоминающее любовь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть необузданная догадка, что Мегамозга подтолкнули ко злу специально. Чтобы местный копикрин супермена не скурвился от всесильности и вседозводенности.&lt;br /&gt;
* «Education for Death» (1943 г.) — собственно, весь мультфильм о том, как нацистская система растит из детей фанатиков, готовых выполнять зловещую волю фюрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рейдж в своих речах то и дело обличает правительства всех стран мира, обвиняя их в продажности, лживости и наплевательскому отношению к собственным гражданам. В качестве альтернативы он предлагает конец света, который, по его словам, переживут лишь его избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Каратель — Фрэнк Касл решил вершить правосудие своими руками, посчитав действующую правоохранительную систему неэффективной и коррумпированной.&lt;br /&gt;
** А вот в серии Каратель MAX за авторством Гарта Энниса этот троп деконструируется. Френк Касл убивает преступников потому, что ему это нравится, [[ПТСР|он просто не может жить без войны]]. Но каратель не может убивать невинных людей.&lt;br /&gt;
** А в комиксе «Прогулка в ад» того же автора инверсия. Система плохая потому, что люди нормализовали зло. Так что это не система виновата, а лично ты, что не пытаешься исправить её.&lt;br /&gt;
* Красный Череп нередко заявляет, что стремится к мировому господству только потому, что ему противно взирать на прогнившие в коррупции и жирующие правительства с их патриотами-марионетками, но для очищения мира необходима Третья Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass|Психопаспорт]] — эталонный пример [[антиутопия по Хаксли|де-юре «мягкой» антиутопии]], в которой и [[такова моя натура|самих себе маньяков]] вместе с репрессируемыми [[сломленная птица|сломленными птицами]] хватает, и «[[наказание до преступления|Сивилла]]» будет [[из двух зол выбирай меньшее|почище]] охватившей весь остальной мир [[бессмысленная война|мелкодержавной мясорубки]], и даже такие [[непоколебимая чистота|морально крепкие]] ребята, как [[законопослушный добрый|Акане]] и [[нейтральный добрый|Синья]], в конце концов [[эффект Молоха|продолжают оказывать добровольную поддержку «Сивилле»]] по [[цель оправдывает средства|чрезмерному притеснению нездоровой народной психики]], втихаря мечтая то о [[Революция по-детски|реформах снизу]], то о [[революция не по-детски|беспощадном бунте]], и тщетно выискивая [[ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] сабжа, хотя не факт, что таковая [[хэппи-энд нужно заслужить|появится в дальнейшем]], а то и [[несчастливый конец|вообще существует]]…&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Пародийный вариант, как и всё аниме. Когда Сакурако угрожала [[смехотворные пытки|защекотать]] Каэдэ, та попросила сестрёнку не сердиться на Сакурако, ссылаясь на порочность общества, сфоримрованного системой образования.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — после промывки мозгов принцесса Фрейя оказалась вполне милой и вменяемой девушкой, что навело Кэяру на мысль о необходимости мести не отдельным уродам, а установившимся в королевстве порядкам, при которых только такие уроды и выживают и добиваются успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Макарена» в переложении Сергея Минаева — [[тропнеймер]] (к настоящему тексту песни, в котором девушке по имени Макарена советуют не ломаться, а отдаваться, никакого отношения не имеет).&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где к Первому мая три нормы участки давали,&lt;br /&gt;
Унылым говном прозябает рекламный отдел|Ожог «На месте завода „Компрессор“»}}&lt;br /&gt;
На деле львиная доля творчества группы — [[субверсия]] данного тропа. Что на первый взгляд представляется рефлексией на тему «какую страну развалили, сволочи!», на деле ближе к тому, что «руины завода — это ужасно; но работающий завод ничуть не менее ужасно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жаль что приходится объяснять очевидные вещи…&lt;br /&gt;
[[одним миром мазаны|Любая система состоит примерно из того же количества хороших и плохих людей, что и другие системы]].&lt;br /&gt;
Хорошая система — это не та система, где плохих людей мало. Это система, в которой плохие люди занимаются хорошим делом, не потому что мотивированы на хорошие дела, а потому, что [[добро — это выгодно|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Плохая система — это не та система, где хороших людей мало. Это система, в которой хорошие люди занимаются плохим делом, не потому что мотивированы на плохие дела, а потому, что [[обыденность зла|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Всё прочее — от лукавого, а соображения «я знаю в той системе тааааких плохих/хороших людей» — от лукавого в квадрате и в кубе.|[https://elfiyahu.livejournal.com/346684.html Илья «Эльфияу» Шенкарь]}}&lt;br /&gt;
* Целый жанр «Левацких Видео-Эссе» на Ютубе. Происходит это так — Молодой Человек (любого биологического возраста. И пола) радикально левых (в основном анархистских взглядов), но при этом почему-то зовущий себя «Марксистом-Вставить нужного идеолога-истом» рассуждает о тайном антикапиталистическом посыле какого-нибудь мультсериала с Nickelodeon или инди-игры выводя их порой буквально из воздуха.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Красный циник тоже может видеть историю о том, как копетализьм убеваит (с) в любом сколько-нибудь остросоциальном кино, до «Голодных игр» включительно. Не говоря уже о фильмах, которые изначально посвящаются различным униженным и оскорбленным. И считает, что свобода, равенство и братство достигается прописыванием оных в конституции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — [[технари]] и [[Медицина|не они одни]] не чужды [[сарказм]]а и любят иронизировать.&lt;br /&gt;
** [[Компьютеры шутят]] — виновата двоичная система.&lt;br /&gt;
** [[Природа с ПМС]] — виновата Солнечная система.&lt;br /&gt;
** [[Психиатрия — это страшно]] — виновата нервная система.&lt;br /&gt;
* Вынесенный в эпиграф к разделу Пьер-Франсуа́ Ласне́р (1803—1836) — французский [[Злой писатель|поэт]], [[вор]], убийца и [[педофил]], один из наиболее вероятных прототипов [[Преступление и наказание|Родиона Раскольникова]]. Имея некоторый литературный талант и здорово подвешенный язык, целый час доказывал в суде, что в жестоком убийстве знакомого и его [[Не щадить стариков|старухи-матери]] виновато равнодушное общество, это же декларировал в своих проникновенных виршах и мемуарах. Не получилось, не фартануло: равнодушное общество, утерев слезу умиления, постановило поэта [[Голову с плеч|окоротить]].&lt;br /&gt;
* В общем-то, это лучший способ защитить борцов с враждебным режимом, если они действуют настолько жестокими методами, что невозможно скрыть (а то и просто обычных бандитов). Ну, или не защитить, а отождествить — мол, это из-за «кровавого режима» они стали такими отморозками, это он виноват в их жестокостях!&lt;br /&gt;
** Настоящим королём, да что там, императором данного тропа был Мэлор Стуруа, журналист-международник, целиком и полностью специализирующийся на «поливе» Запада. Если принять работы Мэлора Григорьевича совсем уж близко к сердцу, то можно подумать, что единственное преступление, которое способен совершить американский негр — это ограбление только потому что оному нечему кушать, а заработать хочется, да не дают-съ, гады! А если и убить кого, то только и исключительно капиталиста-угнетателя, лично виноватого в бедственном положении этого самого негра. И вообще тюрьмы в США забиты чуть ли не исключительно «политическими» борцами, и, совсем чуточку, школотой, одуревшей от бесконечной рекламы потребительского образа жизни как такового.&lt;br /&gt;
** Почти любое громкое преступление на Западе трактовалось советской прессой именно в духе сабжа. Например, [[w:Катастрофа DC-6 под Лонгмонтом|теракт Джека Грэхема]]: ну как же, на Западе любовь к чистогану прививается с детства, ради наживы даже родную мать не пожалеют! На самом деле всё было гораздо проще — миссис Грэхем была той ещё [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]], сына не любила и не особо о нём заботилась, благодаря чему закономерно вырастила законченного эгоиста.&lt;br /&gt;
*** Но, признаться, даже убийство настолько любимой мамы можно было провернуть с меньшими побочными жертвами.&lt;br /&gt;
** На Западе, впрочем, не отставали, выставляя чуть ли не каждого отморозка и террориста борцом с тоталитаризЬмом. Как, например, [[w:Бразинскас, Пранас|отца и сына Бразиньскасов]], убивших во время угона самолёта ни в чём не повинную девушку-стюардессу. (Наверно, и в том, что годы спустя сын [[Сиротинушка|забил отца до смерти]], тоже виноват уже несуществующий к тому времени клятый совок.) Туда же — [[w:Расстрел на Привокзальной площади Курска|чудовищная бойня в Курске]], устроенная парочкой слетевших с катушек [[дезертир]]ов, ой, простите, благородных героев, которые таким образом протестовали против ввода войск в [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакию]] и тирании КПСС по версии «Голоса Америки».&lt;br /&gt;
** Полицаи и прочие коллаборационисты в СССР тоже были только потому, что кровавый режим довел. В других странах были дураки, ошибавшиеся, заблуждавшиеся, примкнувшие, идейные, приспособленцы, корыстные сволочи — в общем, на любой вкус. А тут — только потому, что кровавый режим. В терминальных случаях вообще заявляется, что в других странах коллаборационистов не было, а в СССР были, потому, что кровавый режим.&lt;br /&gt;
** Энтони Бивор обосновывал свои два миллиона изнасилованных немок тем, что в СССР требовали любить коммунизм и лично Сталина&amp;lt;ref&amp;gt;«Режим однозначно требовал, чтобы [[1984|любая форма вожделения превращалась в любовь к партии, и прежде всего к Великому Вождю]]. Следствием подавления советским государством сексуальных желаний своих граждан стал так называемый „барачный эротизм“, который, несомненно, был более примитивным и жестоким, чем самая убогая иностранная порнография. И на все это накладывалось бесчеловечное влияние пропаганды, которая окончательно подавляла все сексуальные импульсы у людей. Таким образом, большинство советских солдат не имели необходимого сексуального образования и просто не знали, как правильно обходиться с женщиной». («Падение Берлина. 1945»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А женщин запрещалось изображать не в закрытой одежде. Да, да, а [[w:Файл:Девушка с веслом.jpg|вот за это]] давали 20 лет расстрела на урановых рудниках. А за «Рабочего и Колхозницу» скульптора приговорили к 10 годам расстрелов через повешение. А уж если бы показать мистеру Бивору [https://artchive.ru/aleksandrdeyneka/works соцреалистическую] [https://web.archive.org/web/20210614155457/https://erovvheel.com/eropainting/classical/deyneka/ эротику], чтобы не сказал, что он про живопись, а вы мне про скульптуру… И можно подумать, у них самих уже сексуальная революция была, половое воспитание в школах проходили и голых женщин можно было посмотреть в любых количествах.&lt;br /&gt;
** Теракты Шамиля Басаева, которые прогрессивная антиллихенция (как в России, так и на Западе) пыталась оправдать как «сопротивление российскому империализму» и «борьбу за независимость Ичкерии». Справедливости ради, теракт 9/11 некоторые противники внешней политики США (опять же, как отечественные, так и западные) тоже пытались представить как ответную реакцию на Кровавый Американский Империализм. Теракты ИРА в Великобритании — в ту же копилку. Как и теракты и военная агрессия по отношению к Израилю.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради отметим, что большинство сходилось на том, что инцидент 9/11 — просто [[Танцы на граблях|очередной эпизод]], когда [[Капитан Пиндостан]] был [[укушен собственной собакой]]. По [[Теория заговора|второй по популярности версии]] это вообще обычная [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;br /&gt;
** Туда же [[Толерантная сволочь|оправдание]] устраивающих погромы, грабежи и убийства «меньшинств» тем, что якобы они это делают по «социоэкономическим» причинам (то есть потому что им недостаточно дают денег), а кто против такого оправдания — тот [[шовинист]]. А не потому что лично преступники — бандиты, воры и убийцы, выросшие в культуре, которая одобряет и поощряет такое поведение. Вот только есть примеры футболистов (с многомиллионными, в долларах, доходами) из меньшинств, которые точно так же постоянно воруют всякую мелочь в магазинах…&lt;br /&gt;
* Любое ЧП в несимпатичной нам стране всегда происходит по причине ее полного убожества. Вне зависимости от того, где, когда и почему.&lt;br /&gt;
** Классическая украинская литература, вроде «Разве ревут волы, если ясли полны» или «Кайдашева семья». Почему персонажи этой сельской чернухи друг друга режут за ходящих на огороды кур, убиваются и убивают пьяными и терроризируют друг друга? Потому что [[эффект бабочки|где-то далеко в Москве]] сидит царь, поэтому люди страдают. Ссорятся из-за груши, дерутся за моток пряжи, воруют друг у друга куриные яйца. Если бы не было царя, они бы жили по-другому. Бонус, если от царя страдают жители украинских земель, входящих в состав Австро-Венгрии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в кино- и литературной критике. Почему на Западе снимают столько мелодрам? Чтобы утешить замученного ужасами капитализма западного зрителя! А почему там снимают столько [[Фильм ужасов|ужастиков]]? А чтобы отвлечь с ужасов капитала на ужасы вымышленные! (Что увы, тормозило развитие жанра хоррор в социалистических странах.) А почему там такая преступность? Это пример ужасов капитализма, для отвлечения от которых снимают ужастики, [[Заколдованный круг|которые провоцируют ещё большую преступность]]!&lt;br /&gt;
* В перестроечной литературе и публицистике — то же самое, но с обратным идеологическим знаком. Наиболее характерным примером можно назвать книгу Михаила Кривича и Ольгерда Ольгина «Товарищ убийца», в которой авторы всячески пытаются доказать, что Чикатило является порождением [[Унылый Совок|унылого Совка]], где насиловали мозги идеологией и при том даже к сексопатологу или психоаналитику нельзя было обратиться, и, по-видимому, [[И часовню тоже он!|лично Сталина]]. При этом они скромно умолчали, что демократично-свободные США, где с мозгоправами проблем не имеется, держат абсолютное первенство по числу серийных убийц, среди которых попадаются экземпляры кровожадней Андрей Романыча.&lt;br /&gt;
** Впрочем, книга [[Так плохо, что уже хорошо|ценна именно этим]] — как срез настроений эпохи и наглядное представление перестроечных чаяний (которые на данный момент выглядят, мягко говоря, диковато) и некоторых деталей, совершенно не очевидных современному читателю.&lt;br /&gt;
* Бытовые аргументы противников советского строя и иже с ним: если ты при социализме бедный, то виновата только и исключительно Система™, системно давящая любые ростки предпринимательской способности; а если ты бедный при капитализме — то виноват только ты, потому что ленивый, тупой и не хочешь выйти из зоны комфорта, чтобы стать Успешным™. В обратную сторону тоже работает.&lt;br /&gt;
* Воспоминания великой [[Опера|оперной]] певицы Галины Вишневской. Она винила советский строй ВО ВСЁМ, даже в том, что в детстве &amp;lt;s&amp;gt;кошка бросила котят&amp;lt;/s&amp;gt; мать бросила её!&lt;br /&gt;
* Многие преступники на скамье подсудимых активно педалируют троп, надеясь заслужить сочувствие присяжных. Энгельс гарантирует, что в его время это тоже было популярной отмазкой.&lt;br /&gt;
* Массовый убийца [[wikipedia:1993 Long Island Rail Road shooting#%22Black rage%22 defense|Колин Фергюсон]] не виноват, потому что он чёрный и страдал от расизма. Правда, эту адвокатскую уловку сам Фергюсон отмёл и настаивал на том, что он вообще никого не убивал. И теперь будет сидеть до самой смерти, хотя шансы были…&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]], [[вор]] и мошенник [[w:Собрадж, Чарльз|Шарль Сображ]], убивший по меньшей мере двенадцать туристов в Юго-Восточной Азии, оправдывал свои действия… борьбой с западным колониализмом, то есть у него натурально виновата буржуазная система!&lt;br /&gt;
* Марвин Химейер, создатель и оператор знаменитого «[[:lm:Killdozer|киллдозера]]» считается одним из самых известных бойцов с системой. Он хотя бы никого не убил, хотя мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517519</id>
		<title>Виновата буржуазная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=517519"/>
		<updated>2026-11-07T11:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyIsToBlame|Society Is to Blame|InherentInTheSystem|Inherent in the System}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Макарена, Макарена, Макарена —&lt;br /&gt;
[[тропнеймер|Виновата буржуазная система]],&lt;br /&gt;
Что теперь слова известного рефрена&lt;br /&gt;
Про [[Супружеская измена|рогатый Макарена]]!|Сергей Минаев [[филк|перепевает]] «Макарену»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я воюю с обществом, которое воюет со мной. Я слишком хорошо воспитан, чтобы работать собственными руками и зарабатывать три франка за десять часов работы.|Пьер Ласнер}}&lt;br /&gt;
{{Q|В предлагаемом процессе дело идет о личности человека феноменальной, загадочной, страшной и интересной. Низкие истины и малодушие перед нуждой сделали его преступником, а он осмеливается выставлять себя жертвой своего века.|Достоевский заочно (и посмертно) [[Заткни ганнибало|одергивает Ласнера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему наш персонаж вдруг совершил [[поворот налево]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|перестрелял из винтовки кучу ни в чём неповинных людей, катался на машине по детям и бросал фантики мимо урны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели он изначально родился со склонностью ко злу и просто дал волю своим инстинктам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, его искусил дьявол? Завербовали вражеские [[шпион|спецслужбы]]? [[Промывка мозгов|Зазомбировали]] [[злобные пришельцы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, всё гораздо проще: '''виновата буржуазная система'''! Ну, или социалистическая, или ещё какая там автору не нравится. Главное — взять частный случай и возвести в абсолют, представив типичным порождением «горячо любимого» общественного строя. В умелых руках [[Эффект Молоха|выглядит убедительно]], в неумелых превращается в поклёп или даже оправдание злодея. Стремление списать собственные недостатки и неудачи на всех и вся, кроме себя любимого, всегда находит живой отклик у многих, так что и это зачастую встречает понимание публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может как [[с прикрученным фитильком|смягчиться]], так и [[педаль в пол|усугубиться]], если автор с одной стороны показывает, что [[был никем, стал кошмаром|конкретное ничтожество]] имело все шансы быть в той или иной степени злодеем [[такова моя натура|при любом раскладе]] (но если «хороший» строй давал ему шанс рано или поздно совершить [[поворот направо]], то в «плохом» общество само себе наживает гарантированное [[полное чудовище]]), а [[правда о слоне|с другой]] — автору хватает ума описать, как именно неприглядная для него система либо [[уже не торт|закономерно вырождается]] из [[приглаженная помойка|приглаженной помойки]] в априори [[антиутопия|антиутопичную]] [[мир-помойка|помойку]], либо сама по себе порождает ласкутное одеяло из помоек терпимых (приглаженных) и совсем адских (обычных), меняя своих обитателей в сторону [[милый злодей|милых]] или [[злодей по должности|вынужденных]] злодеев даже из [[непоколебимая чистота|непоколебимых]] «[[хороший парень|правильных ребят]]», а то и вовсе из [[мессианский архетип|праведников во плоти]]. И пока [[неуловимый Джо|недобитые]] почти [[зло в промышленных масштабах|поголовной]] моральной [[Эффект Молоха|порчей]] [[непокорные, несгибаемые, несломленные|уцелевшие добряки]] бессмысленно [[танцы на граблях|копошатся в следствиях]] системы, в гордом одиночестве изживают свои последние хорошие качества и ничего не собираются делать с ''причиной'' (то есть оставление раз за разом провальных попыток исправить «условно плохой» строй, сменив его условно «прогрессивным», «лучшим»), [[хороший плохой конец|ничего]] [[плохой хороший конец|хорошего]] [[несчастливый конец|не ждите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, «неправильной системой» объясняется [[так мрачно, что уже пофиг|безысходность сеттинга]] — [[шоковая терапия|ну а что может быть хорошего при таком-то укладе]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может отыгрываться как на полном серьёзе, [[Я пострадавший, мне всё можно|так и с иронией в отношении персонажа, у которого все виноваты, кроме него самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще, что нисколько не отменяет личной ответственности, все-таки надо признать, что в некоторых случаях обстоятельства могут склонять к преступному способу решения проблемы. Нет, повторимся, личную ответственность никто не отменяет и не умаляет, но бывает, что нужно тратить очки моральной стойкости тогда, когда в другой системе это и в голову не придет. Скажем, когда единственным способом получить развод становится смерть супруга, мысли о нарушении заповеди «[[Не убий]]» будут при желании развестись приходить в голову чаще, чем когда можно просто подать заявление в суд или в ЗАГС. В Швеции XVIII века детоубийство стало обычным способом… Совершения самоубийства: убить попавшегося под руку ребенка, получить с гарантией вышку (за взрослого не факт), исповедаться-раскаяться, покинуть этот грешный мир при квалифицированной помощи опытного специалиста&amp;lt;ref&amp;gt;Пробовали вводить различные усугубления к казни типа предварительного кнута и позорного столба, но это не работало. А заменять казнь на пожизненное не давали моралофаги, хотя вышка явно не только не была сдерживающим фактором, но и была мотивирующим&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коррумпированные сотрудники правоохранительных органов возможны всегда… Но вот [[w:Убийство на «Ждановской»|нападение милиционеров (со смертельным исходом) на сотрудника КГБ с '''целью завладения палкой колбасы и банкой болгарских помидоров''']]… Или вспомните, пожалуйста, когда в современной России последний раз захватывали самолет с целью сбежать за границу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организационные недостатки тоже, как ни странно, случаются. Нет, ответственности не умаляем, но… Возьмем, к примеру, фельетон Ильфа и Петрова «Директивный бантик» 1935 года. Почему наша промышленность может выпускать новые двигатели для самолетов, но не может выпускать одежду человеческого дизайна, неужели это настолько труднее, вопрошают авторы. Что же, давайте попробуем дать ответ. Просто нельзя всеми отраслями экономики рулить одинаково. Они сами упоминают, что пресловутый бантик «спустил на низовку какой-то большой начальник». Бывает. Всегда. Ошибки, дураки и самодуры есть везде. Но что могло ему помешать это сделать? Предприятие не понесет убытки оттого, что покупатели не станут брать их унылое говно. Дело даже не в том, куда они денутся. Это болезнь всего советского периода, но она симптом, а не основное заболевание. А основное заболевание в том, что предприятие-то работает не на продажу. Предприятие выполняет план — столько-то платьев в год. На это она получает от государства деньги на материалы, оборудование и ЗП. Что будет с продукцией дальше — не его дело. Так может (и даже скорее должно) работать производство стали или бетона, или иных «системных» товаров. Но с товарами народного потребления выходит не очень. Торговые точки тоже не закупают у заводов продукцию и не перепродают, а наценку себе, налоги государству. Они реализуют то, что привозят, а средства от реализации продукции сдают в бюджет, от которого же получают средства на зарплату. И что же помешает автору идеи «директивного бантика» воплощать в жизнь свое личное видение? Кто заставит его следить за последними тенденциями моды времен бывшего принца Уэльского, давно ставшего королем и уже в том же статусе помершего (с)? Местком, завком, партком? Старые девы из худсоветов? А что тяжелая промышленность? Там тоже было не все замечательно, но у техники, по крайней мере, есть ТТХ. И любой элемент конструкции на них влияет. И откровенно дурящий конструктор, как минимум, должен обосновать свое экстравагантное видение. А если нет, то за срыв гособоронзаказа своими тараканами мог и быть привлечен к ответственности, причем до самой тяжкой. А что автор директивного бантика? За ним приедут из НКВД, за то, что некие Г. и П., увидев друг друга в вашей продукции, передумали создавать отношения, семью, детей и продуктивно жить и работать на благо страны? Вот и делалось все, кроме оборонки, откровенно на отцепись…&lt;br /&gt;
* Именно поэтому нужны были артели, позднее упразднённые Хрущёвым&amp;lt;ref&amp;gt;Тезис о том, что при Сталине артели (промысловая кооперация) успешно закрывали дефицит товаров народного потребления, а Хрущев в 1956-1960 годах всё испортил, ликвидировав их, сегодня очень популярен. В нем есть доля правды, но есть и серьезные системные ограничения. К середине 1950-х годов в СССР действительно существовало более 110 тысяч артелей, где трудились около 2 миллионов человек. Они производили до 40 % мебели, до 70 % металлической посуды, значительную часть одежды, обуви и даже первые советские телевизоры и радиоприемники. Артели действительно имели право сами устанавливать цены (в определенных рамках), быстрее реагировали на моду и имели прямую финансовую мотивацию: лучше сшил — больше заработал. Однако: артели не существовали в вакууме свободного рынка. Ткани, кожу, нитки, пуговицы и оборудование они получали от государства после того, как Госплан удовлетворял нужды тяжелой промышленности и крупных госисполинов. Артелям часто доставались отходы производства, брак и суррогаты. Сшить из этого «одежду человеческого дизайна» было невероятно трудно. Тот же налог на убожество: Артели точно так же согласовывали свои модели с госорганами и худсоветами. Они не могли просто взять и скопировать парижский журнал мод — их бы тут же обвинили в спекуляции и кустарничестве. Почему же Хрущев их закрыл? Не просто из вредности. К 1950-м годам артели стали массово перерождаться в подпольные капиталистические предприятия (цеха), где использовался наемный труд, процветали взятки чиновникам за дефицитное сырье и неучтенная прибыль. Советская система органически не могла терпеть внутри себя неконтролируемый буржуазный элемент, поэтому их огосударствление было неизбежным следствием самой логики марксизма-ленинизма&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если посмотреть, как промышленность «работала на рынок», достаточно вспомнить Перестройку и девяностые, оказавшиеся для экономики более губительными, чем Великая Отечественная.&lt;br /&gt;
*** Так о том и речь). О советской экономике в целом подискутируем как-нибудь в другой раз. Речь как раз о том, что система склоняла как раз к работе на отцепись и никак не могла заставить. Простите, что упомянул слово «рынок» в положительном ключе, понимаю, триггер. И да, «зато в 90-е стало замечательно» это очень корявая попытка психологической манипуляции, родственная «Обаме, гадящему в подъезде» — так никогда не заявляли «патриоты», зато так сливают любые сведения о недружественных действиях западных партнеров либералы. Хотя бы потому, что нефиг тогда критиковать любые проблемы царского периода, потому что в Гражданскую всяко стало хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И бедная Анна пошла до вокзала&lt;br /&gt;
И гордо легла на пути,&lt;br /&gt;
Никто в те жестокие дни капитала&lt;br /&gt;
Её не подумал спасти.|Студенты перепевают «Анну Каренину»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Элен Драйзер вспоминает, что у писателя была рукопись, озаглавленная «Американские трагедии». В ней содержалось описание пятнадцати случаев, подобных тому, который изображен в романе. И для каждого из них характерно стремление американских юношей разбогатеть, женившись на богатой невесте. Ради этого они шли на преступление: убивали свою прежнюю возлюбленную — бедную девушку. Изучив весь этот материал, писатель решил положить в основу романа историю убийства в 1906 году Честером Джиллетом своей возлюбленной Грейс Браун. Процесс по этому делу получил тогда широкую огласку, и в «Американской трагедии» использованы документы и факты, сообщавшиеся в газетах того времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драйзер полемически направил свое произведение против определенного типа романов, распространенных в США. В подобных книгах описывалась обычно история бедного юноши, который разбогател, женившись на девушке из состоятельной семьи. Такого рода романы внушали ложные идеи о возможности для каждого американца легко изменить свою судьбу и прославляли стремление к обогащению. Это был один из наиболее распространенных видов апологетической буржуазной литературы, рассчитанной на одурманивание широких читательских масс.|[http://american-lit.niv.ru/american-lit/zasurskij-drajzer/amerikanskaya-tragediya.htm Советские критики об «Американской трагедии»]}}&lt;br /&gt;
* И кстати говоря, для Драйзера характерна как минимум некоторая игра с тропом. Если внимательно прочесть ту же Американскую трагедию, то можно заметить, что он своих персонажей не оправдывает и не обеляет никак, включая заглавного героя. То есть виновата не столько система, сколько жизненные обстоятельства, ошибки по неопытности и молодости, религиозный фанатизм и таки да, сам человек в том числе, со всем своим несовершенством и присущими ему пороками. А вот вины чего из перечисленного больше — это судить уже читателю.&lt;br /&gt;
* Огромный пласт литературы эпохи соцреализма, живописующий [[застенки царизма]] и нравы [[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]].&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — во всём и всегда виноват мир буржуазии и чистогана.&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Да ты вот что скажи: сорокалетний бесчестит десятилетнюю девочку, — среда, что ль, его на это понудила?&lt;br /&gt;
— А что ж, оно в строгом смысле, пожалуй, что и среда, — с удивительною важностью заметил Порфирий, — преступление над девочкой очень и очень даже можно «средой» объяснить.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь»: На замечание заглавного героя, что в его время серийного убийцу не оправдали бы, «…все подняли крик, словно дернул их бес, угрожают Потоку бедою. Слышно: почва, гуманность, коммуна, прогресс, ''и что кто-то заеден средою''.»&lt;br /&gt;
* Бретт Истон Эллис, «Американский психопат» (и экранизация) — в мире «белых воротничков» немудрено свихнуться и начать мочить направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — в основном книги [[Псевдоним|Бахмана]]:&lt;br /&gt;
** «Ярость» — подростковый бунт Чарли Деккера, пришедшего с револьвером в класс и убившего двух учителей, вызван [[лицемер]]ием окружающего общества.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — невозможность защитить свои права на дом и землю заставляют героя сперва открыть огонь по строительной технике, а потом покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — как минимум в «Статском советнике» убедительно показано, что [[Сотвори себе злодея|царизм активно плодил терроризм]].&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Каникулы Кроша» — «На сельскохозяйственной выставке один наш парень стащил яблоко. На классном собрании этот тип встаёт и говорит: „Простите меня, братцы, не я виноват, родимые пятна капитализма виноваты“. Видали! Он капитализма в глаза не видел».&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Кровавые мальчики» — внутримировой пример: малолетних героев обвинили в [[Изнасилование|изнасиловании]] и убийстве по пьяни [[Офелия|слабоумной]] сестры их товарища, а поскольку действие происходило в [[Перестройка|Перестройку]], в одной из газет их преступление объявили «закономерным итогом годами насаждавшихся безбожия и пренебрежения человеческой жизнью во имя химеры светлого коммунистического будущего». [[Основано на реальных событиях|Автор вдохновлялся реальными публикациями того времени о Чикатило (см. раздел «Реальная жизнь»)]].&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Просыпаюсь [[У нас на Бодуне засуха|с бодуна]],&lt;br /&gt;
Денег нету ни хрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвалилась печень,&lt;br /&gt;
Пересохло в горле,&lt;br /&gt;
Похмелиться нечем,&lt;br /&gt;
Документы сперли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз заплыл,&lt;br /&gt;
Пиджак в пыли,&lt;br /&gt;
Под кроватью брюки.&lt;br /&gt;
До чего ж нас довели&lt;br /&gt;
Коммунисты-суки!|Игорь Иртеньев}}&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — как «Чёрное зеркало», только раньше. Виновата меритократия.&lt;br /&gt;
** Ну, меритократия это и впрямь эталоннейшее «Хотели как лучше, а вышло как всегда». Ибо «лучшие» оказавшись на верху, реально мгновенно закукливаются и думают только о том, как не дать подняться кому-то другому.&lt;br /&gt;
* Валерьян Подмогильный, «Город» — внутримировой пример… Наверное. Во всех своих невзгодах (в значительной мере додуманных из-за личной мизантропии или ею вызванных) в начале романа и во всех своих косяках (включая доведение до самоубийства) в конце, главхерой винит мировой урбанизм: вначале потому, что весь мир не хочет крутиться вокруг него (по видимому, в его селе срабатывало), затем — потому, что всю фигню он творил якобы «покоряя Город» (при том, что именно его стремление испортить жизнь всем, с кем он сблизился, никак ему в покорении города не помогло; за не очень красивые, но все-же не аморальные поступки, которые были реально полезны, вроде преподавания того, в чем сам не разбирается, никакого объективного или морального воздаяния он не получает). Авторской позиции по поводу этой ситуации в романе нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Традиционная изначальная схема всех наших мероприятий с ее непременной аксиомой о существовании разветвленной организации злоумышленников разлетелась в пыль, и я только удивлялся, как я раньше не усмотрел всей ее глупой сложности для этой простой страны. Не было тайных мастерских, охраняемых угрюмыми личностями с кастетами, не было осторожных, лишенных принципов деловых людей, не было коммивояжеров с двойными воротничками, набитыми контрабандой, и зря Оскар вычерчивал эту красивую схему из кружков и квадратиков, соединенных путаницей линий, с надписями «центр», «штаб» и многочисленными вопросительными знаками. Нечего было разрушать и сжигать, некого здесь было брать и высылать на Баффинову Землю. Была современная промышленность бытовых приборов, государственные магазины, где слеги продавались по пятьдесят центов, и были — вначале — один-два не лишенных изобретательности человека, изнывающих от безделья и жаждущих новых впечатлений, и была средних размеров страна, где изобилие было когда-то целью, да так и не стало средством. И этого оказалось вполне достаточно.|Объяснение эпидемии слега.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Булгаков, фельетон «По поводу битья жён» — толстейшее «на тебе!» в адрес явления. Выполнен в виде ответа на письмо рабочего, который бьёт жену «от материальной необеспеченности» и предлагает устранить данное явление… путем предоставления драчуну более хлебной должности.&lt;br /&gt;
* Рик Кемпбэлл, «Удар из глубины» — командир российской атомной подводной лодки решается за взятку от ИГИЛ нанести ядерный удар по США, потому, что у его дочери обнаружили онкологию, а никто не будет закупать для семьи простого подводника экспериментальное американское средство за 5 миллионов долларей США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любое [[перестроечное кино]] — виноват [[Смищной аксэнт|сосалистический]] [[Камаз Отходов|режЫма, тоталита-а-арный машина!]] [[Сарказм|Слава Богу]], при капиталистическом [[Бесславные 90-е|жить стало лучше, жить стало веселее]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то, очень мало где встречается посыл, что жить стало лучше, это софизм и довольно корявая попытка психологической манипуляции. Скорее про то, в какую жопу мы радостно влетели на полном ходу. Да и все же 1990-е получились не просто так. Допустим, у вас заклинил двигатель, от того, что вы ездили без масла, которое давно текло, а вы не поняли или не приняли во внимание… Когда начались проблемы — когда он заклинил, или когда оно начало течь? Или вы серьезно хотите сказать, что просто Горбачев нажал кнопку «Развалить все»? Нет, многое нужно было сделать не так (а может, и не было возможности). Но и того, что кризис был глубокий и системный, проблемы (реальные и жуткие!) 1990-х не отменяют.&lt;br /&gt;
* «Гибель „Титаника“» (1943) — в гибели «Титаника» виновата вообще вся английская капиталистическая система: из-за нее владелец судостроительной верфи экономил на материалах и технологичности производства, компания Исмея сэкономила на спасательных средствах, а сам Исмей приказал мчаться по опасному сектору Атлантического океана на всех парах, чтобы выиграть заключенное с конкурентами пари. В кульминации еще и оказывается, что англичане настолько не беспокоятся о своих недостаточно богатых соотечественниках, что сама возможность спастись для пассажиров классом ниже первого не предусматривалась. И в послесловии идет обвинение думающей об одной только прибыли для своих жирных котов Англии в жертвах «Титаника» и подобных кораблекрушений прямым текстом.&lt;br /&gt;
** Правда, Исидор и Ида Штраусы вынужденно стали просто безымянной немецкой парой из первого класса, ибо таки да, а фильм немецкий, 1943 года.&lt;br /&gt;
*** Все любители вопить про построенный из говна и палок, потому что копетализьм убеваит «Титаник» как-то немного забывают об одном маленьком, но довольно важном обстоятельстве — его старшем брате «Олимпике», построенного в той же стране, в то же время, из тех же материалов. Который не только благополучно отплавал двадцать пять лет, но и потопил кучу кораблей, в том числе пытавшуюся торпедировать его немецкую подлодку (единственный раз таран был намеренным). А рекорд скорости на «Титанике» никто не ставил и ставить не мог (но гнали да, полным ходом, ибо считали, что ледовый район надо проскочить, и вообще график был плотный), ибо троица «Олимпик», «Титаник» и «Гигантик» была ответом на «Лузитанию» и «Мавританию», с которыми не могли тягаться по скорости (23 узла против 25), но должны были превзойти из роскошью (даже третий класс был не совсем такой бомжатней (четырехместные каюты! А не кубрик с подвесными койками в трюме на весь третий класс сразу), как тогда было принято). Тут скорее про названия задумаешься — Гиганты и Титаны была повержены в Тартар, а олимпийцы благополучно отжили свое до перехода в статус мифов Древней Греции… А на самом деле тут была отрицательная синергия: каждый из недостатков (хрупкие заклепки, плохая маневренность, недостаточная высота переборок, недостаточное количество шлюпок) сами по себе не были критичны… Но ситуация сложилась так, что они сошлись воедино в концентрированную задницу.&lt;br /&gt;
* «Москва на Гудзоне» — купив у «левака» казенный бензин, недовольный [[Унылый Совок|советской жизнью]] приятель Робина Уильямса тут же невозмутимо говорит ему: «Теперь видишь, как мы испорчены?» И, видимо, он даже искреннен.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Кино и немцы]] после Перестройки тропом просто живёт — кто виноват в поражениях и неудачах? Естественно партия и лично Сталин, который сослал [[Мэри Сью|героев, без которых не выиграть войну]] в лагеря! И, конечно же, если вернуть их из лагерей, они будут сражаться вопреки приказам командования и победят!&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — «Не мы такие, жизнь такая».&lt;br /&gt;
** Фраза взята из малоизвестного телесериала «Крот» — и повторена еще раз в «Бригаде» (похоже, антигерои — они же и главные герои — «Бригады» являются фанатами «Бумера», что немудрено: они — бандиты, «Бумер» — про бандитов…).&lt;br /&gt;
* «Таксист» Мартина Скорсезе — герой уже не в силах был видеть грязь и беспредел на улицах ночного [[Большое яблоко|Нью-Йорка]], а встреча с [[Лоли|малолетней проституткой]] стала последней каплей, заставившей [[Война во Вьетнаме|ветерана Вьетнама]] схватиться за оружие. Сперва он покушался на сенатора (неудачно), потом устроил бойню в [[проституция|борделе]] и был признан героем (хотя оную малолетку туда никто особо силой не тащил). Строго говоря, сами создатели фильма не демонизируют систему, подчёркивая, что причиной столь острому восприятию реальности стали одиночество и запущенный [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «Брат» — мальчик Данила в общем хороший, вот только его в армии научили убивать… а больше ничему.&lt;br /&gt;
* «Монстр» — на героиню с детства всем было наплевать, над ней все издевались, вот она и стала проституткой. А потом под руку попался пистолет, ну и понеслось…&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)]]» — созданная Драконом система заставляет горожан раболепствовать перед ним, а после гибели Дракона — перед бургомистром. В конце горожане именно так и оправдываются — мол, что мы могли сделать, система такая. А вот у Генриха оправдание «нас так учили» [[Инверсия|не катит]] — «[[Тяжёлое прошлое — это не оправдание|Всех учили. Но почему ты оказался первым учеником, скотина такая?]]».&lt;br /&gt;
* «[[Элизиум]]» во многом построен на тропе. Во всём виноваты буржуи-элои, отгрохавшие себе райскую космическую станцию, прихватизировавшие медицину и не желающие делиться с пролетариями-морлоками ни жизненным пространством, ни доступом к благам.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Артур Флек не виноват — он [[Бедный злодей!|бедный больной человек]]! Виноват проклятый Рейган, урезавший финансирование бесплатной медицины, из-за чего Артур лишился таблеток и вместо тихого забитого нытика превратился в маньяка-мстителя.&lt;br /&gt;
** Хотя для Артура Флека/Джокера получается, что если бы система его не сломала, он так бы и остался неудачником и маменькиным сынком, и только благодаря такой системе он нашел свое призвание: нести хаос и разрушение. Однако многие скажут, что лучше уж быть каким угодно неудачником и нытиком, чем реализовывать такое вот «призвание» (а самые ярые добавят, что не может никто быть «призван судьбой» к такому: призвание — штука созидательная, иначе это просто мания).&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский Клуб]]» — в изрядной степени и на эту тему тоже. Подавляющее большинство членов Клуба, это обычные работяги, уставшие офисные клерки максимум среднего звена, всяческая обслуга и около маргинальный сброд. Все те кто пытался и хотел встроиться в сытое и благополучное американское общество излёта второго тысячелетия, но места им там не нашлось. А есть лишь говённая работа, неподъёмные ипотечные кредиты и дебилизирующий зомбоящик. Антураж фильма как бы подчёркивает разительный контраст, между засранными до предела трущобами где живёт основной контингент клуба, с фешебельными даунтаунами против которых они воюют. Причём в отличии от предыдущего примера — никто не орёт о том что делает проект «Разгром» это хорошо. Или о том что Рассказчика окружающие прям довели плохие-нехорошие-плохие капиталисты. Клуб был порождён чувством неудовлетворённости огромного количества людей от жизни, но кризис этот в первую очередь экзистенциальный. Никто «на х@!!й Клинтона!» не орёт и богатых живьём жрать не призывает. Это восстание именно против опостылевшей тухлой обыденности.&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — несправедливость судебной системы заставила протагониста/антагониста вступить с ней в борьбу. Несправедливость, правда, строится на таком лютом изнасиловании этой самой системы (криминалисты умудрились пролюбить все улики), что начинает казаться спорной — по факту, заключается она в том, что судят по материалам дела, а не так, как знает режиссер и сценарист фильма, а плохой прокурор плох потому, что нашел способ хотя бы дать одному из урок вышку, а другому хоть какой-то срок, вместо того, чтобы их оправдали.&lt;br /&gt;
** Причем тот, которому дали вышку, от «системы» получил максимально возможное наказание, причем даже больше, чем заслуживал. Но герой подменил препарат на нечто более веселое (или для такого эффекта можно заменить первый вводимый компонент — обезболивающее — на физраствор). Получается, тоже несправедливость системы — что колют смертельную дозу миорелаксантов и препарата для остановки сердца, а не распиливают болгаркой? Мелочь, а очень идет против декламируемой морали «ГГ не маньяк, а против несправедливой системы»&lt;br /&gt;
*** Есть мнение, что чудовищное убийство подручного Дарби, было необходимо ради привлечения всеобщего внимания, часть ребуса вызвавшего общественный резонанс. Но в этом случае, расчётливая жестокость ГГ — уже его совершенно точно, не делает даже антигероем. Хотя по ходу сюжету он им не является.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» — дед взялся за винтовку только из-за того, что добиться справедливости законным путём в новой России оказалось невозможно.&lt;br /&gt;
** Ну, правда, законными методами там никто настаивать и не пытался. Но, чтобы добиться правды законным путём, там надо было пойти жаловаться куда-то гораздо выше прокурора (прокурор оказался мразью): скажем, в Верховный Суд, министру внутренних дел, а то и лично президенту. А в такое старик не полез, просто плюнул и решил взять дело в свои руки.&lt;br /&gt;
* «Заложники» Резо Гигинеишвили ([[основано на реальных событиях]] — [[w:Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года|неудавшемся угоне Ту-134 в 1983 году]]): в [[Генацвале и цинандали|Грузии]] совок был настолько [[Унылый Совок|унылый]], что для [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] единственным выходом было захватить самолет,&amp;lt;ref&amp;gt;Причём конкретно в данном случае возможность выехать из страны легально у золотой молодежи как раз была. Однако они решили, что гораздо круче будет [[цыганочка с выходом|привлечь к себе внимание]] захватом самолета.&amp;lt;/ref&amp;gt; в процессе убив и искалечив нескольких человек, в том числе девушку-стюардессу. [[Сарказм|Нэ расстрэливат жи рэбят толка за то, что аны захотель глатка свабод, слющай]]?! И это при том, что кавказцы вообще и грузины в особенности в восприятии остальных советских граждан играли [[я богатый, мне всё можно|ту же роль]], какую позже начнут играть [[новый русский|новые русские]]. [[Хуцпа|Уже само название объявляет «заложниками» (в смысле «унылого совка», из которого «никого не выпускали») самих захватчиков самолёта наравне с их жертвами]]. [[Сарказм|Но это быдло всё устраивало, раз самолёты не захватывали, так что их не жалко]]. Ждем байопика о трагической судьбе убийц стюардессы Нади Курченко.&lt;br /&gt;
* «Номер 44» — маньяк стал маньяком из-за [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|тяжелого детства]] в детдоме и злобного Сталина, устроившего [[голодомор]]. [[И часовню тоже он!|А вездесущий Сталин маньяку ещё и помогает]], ставя палки в колёса любому, кто попытается вывести маньяка на чистую воду. Нет, серьезно, в этой вселенной система утверждает, что в СССР не может быть не то, что маньяков, а убийств вообще — поэтому труп с ножевыми списывают на попадание под поезд.&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» — тоже про Чикатило. Тут его довела жена, которая с ним не имела половых контактов, потому что коммунизм. И КГБ не то крышует, не то вдохновляет, чтобы пошатать Горбачева.&lt;br /&gt;
* «[[Gisaengchung|Паразиты]]» — по сути, все персонажи фильма. Бедняки Кимы готовы пойти на любую хитрость и подлость, лишь бы занять хлебные места в доме богачей Паков, ибо нормальную работу не получить без корочки, а на образование нужны деньги. Их братья по несчастью Гуки готовы почитать хозяев чуть ли не за богов, одновременно презирая остальных «[[Смердяковщина|плебеев]]», потому что за пределами дома их ожидает либо расправа от коллекторов, либо тяжёлая низкооплачиваемая работа до конца жизни. И даже Паки, которые считают за людей только тех, кто равен им по статусу и уверены, что всё можно купить за деньги, несмотря на то, что эту систему построили им подобные, сами являются её заложниками.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — Мартин, убийца в бабочке, старательно уверяет, что именно система и общество, не понимающие его тонкой души, сделали его таковым. Врёт.&lt;br /&gt;
* «Рождённый для ада» aka «Неприкрытая резня» — триллер, вдохновлённый нашумевшим преступлением [[Маньяк|маньяка-убийцы]] [[w:Спек, Ричард|Ричарда Спека]], однако действие перенесено в Северную Ирландию и вплетено в контекст [[w:Конфликт в Северной Ирландии|Смуты]] и [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]], с которой и прибыл [[ПТСР]]-нутый [[протагонист-злодей]]. Название «Naked Massacre» (которое [[надмозги]] перевели как «Резня обнажённых») отображает основной посыл ленты — [[Свинцовые семидесятые|общество, погрязшее в насилии]], как бы не хуже маньяка (которого само же и породило), поскольку маньяк хотя бы честно признаётся, что не знает, зачем зарезал восемь ни в чём не повинных девушек, не прикрывая свои зверства фиговым листочком из религии или политики.&lt;br /&gt;
* «[[Извините, мы вас не застали]]» — все об этом, как и остальные фильмы Кена Лоуча. Здесь это наиболее ярко выражено, потому что при всем желании тут не найти некий центральный офис или главного мегакапиталиста. Да, тут есть начальник смены Малоуни, который тот еще козел — но сам он, по сути, ничего не решает, только распределяет посылки для доставки и козлит чисто от себя, на его месте мог быть сколь угодно обходительный культуртрегер, который бы распределял те же посылки с тем же непосильным расписанием, только с улыбкой. Формально Рикки Тернер знал, на что шел — стать самому себе хозяином, работать на себя, и рискнул продать семейный автомобиль ради взноса за фургон. Никто его не обманывал — только свободный рынок, никто никому ничего не должен, катайся по заказам согласно жесткому таймингу или катись. В разговоре с его женой-сиделкой Эбби инвалидка строго левых взглядов возмущается ее ненормированным рабочим днем… а потом сама же вызывает за помощью в ночь субботы. В итоге вроде бы никто не виноват, а и без того не процветающая семья оказалась на грани распада, а Рикки стал рабом своего фургона, выезжая на смену даже после избиения.&lt;br /&gt;
** По некоторому опыту знакомства с подобной ситуацией могу сказать, что есть два фактора, в которых реально играет «система»: во-первых, работать сколько хочешь ты будешь хотеть с 08.00 до 23.00 без выходных и праздников, чтобы иметь не только на хлеб. Попытка выйти на стандартный рабочий день обернется черной беспросветной жопой. Хорошо, если ты один. Но с семьей так не поработаешь. Во-вторых, это ЖАЛОБЫ. Да, которые может подать любой городской сумасшедший от ветру головы своей, и в которых никто не будет разбираться. И вообще, компания просто дает тебе заказы, а все шишки, с ними связанные, твои. Но за «урон репутации компании» отвечаешь тоже ты. Вроде да, никто не виноват… Но учесть эти три фактора ДО попадания в подобную деятельность невозможно, как показывает практика.&lt;br /&gt;
*** «Система» тут как раз играет во всем своем блядском величии именно за счет '''намеренного''' размывания отношения работника и работодателя: ты вроде как просто человек, которому дают заказы и какой-то процент от них, но не платят ни пенсии, ни больничного, ни отпускных, но при этом ты не можешь просто так не выйти сегодня на работу, проигнорировать заказ или опоздать, должен соблюдать кучу правил и условностей, в том числе разговаривать с клиентами так, чтобы формировать положительный образ компании, к которой, вроде как, никакого отношения не имеешь. А еще устанавливать приложения, которые в любой момент могут отслеживать твое местоположение и вообще имеют полный доступ к телефону. Тебя могут в любой момент уво… То есть, прекратить с тобой сотрудничество без всяких там оглядок на КЗОТ, а еще лучше, нанять… работать с тобой через контору-прокладку, а потом прекратить работу с ней за косяки другого «неработника». То есть, тебя могут, де-факто, официально уволить за чужие косяки. Короче говоря, имеешь все обязанности работника, но никаких его прав, кроме оплаты труда. На сделке. Которая тоже всегда «теоретически три миллиона, а фактически две проститутки и старый содомит».&lt;br /&gt;
* «Не послать ли нам… гонца?» (1998) — просто описание сюжета: «Фермер Иван Филимонович Дергунов, взявший кредит на развитие хозяйства, прогорает; приставы описывают имущество. Расстроенный Иван в порыве отчаяния выворачивает котёл из банной каменки и топит его в реке; он грозится взорвать собственный дом, чтобы он не достался банку, и узнаёт, что кто-то поджёг один из его арестованных комбайнов. Иван считает виновником соседа-алкоголика Колю, который утром позлорадствовал над описью имущества, а Иван отказал ему в выпивке (за это Коля в отместку показал приставам, где находится комбайн). Иван бьёт соседа по лицу и получает 15 суток административного ареста за самосуд. После отсидки Иван решает '''добраться до президента, чтобы поговорить с ним о жизни'''». Разумеется, именно президент виноват во всем случившемся.&lt;br /&gt;
** А теперь вспоминаем, как ещё по меньшей мере десять лет после этого фильма вопросы сопоставимого уровня не решались, пока ходоки с ними не добирались до, собственно, президента (а иногда и после этого, — напоминает нам мем «[[:lm:Рында|верните рынду, суки]]») и с трезвым содроганием осознаём, что [[получилась реальность]]. Назвался [[:w:Суперпрезидентская республика|суперпрезидентской республикой]] (а ей наша страна по всем юридическим признакам стала как раз ещё при ТОМ президенте) — не удивляйся, что на президента возлагается суперответственность, пусть даже только в народных глазах.&lt;br /&gt;
*** Вопрос не в этом, а в том, а что, собственно, незаконного требуют от героя, чтобы президент что-то «решал»?&lt;br /&gt;
**** Незаконного — может, и ничего, вот только понятия «по закону» и «по справедливости» в русской культуре не являются синонимами со времён чуть ли не монгольского нашествия. И ожидание того, что «хозяин земли русской», как бы он ни титуловался в конкретную историческую эпоху, приведёт-таки закон в соответствие со справедливостью, как она видится герою ([[к чёрту закон, я делаю добро!|что характерно, не наоборот]]), показано с предельной психологической достоверностью. А прав ли герой по факту, или сам себе злобный буратино — дело в данном случае постороннее.&lt;br /&gt;
***** Так об том и речь, что герой обвиняет в своих собственных проблемах «систему», которая ему ничего лишнего не сделала, и ждет, что президент должен все разрешить «по справедливости» — то есть, по факту, разрешить не платить, потому что так уж получилось. То есть перед нами кшурупэссенция тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — серия «Пятнадцать миллионов заслуг»: подруге главного героя, которая хотела стать певицей, на местном шоу талантов предложили стать порноактрисой — а по факту принудили, заставив, как всех участников, выпить перед выступлением «согласинчик» — какое-то повышающее внушаемость вещество. Влюблённый в неё главный герой, после того как [[Заставили смотреть|увидел]] её в главной роли в эротическом ролике, перешёл [[горизонт отчаяния]] и начал усердно работать, чтобы купить билет на это шоу талантов; он хотел во время своего выступления высказать судьям всё, что он думает об окружающем общественном строе, а потом перерезать себе горло осколком стекла. В итоге, когда он произносит свою речь перед судьями, те его молча выслушивают… а потом объявляют его выступление лучшим за последний сезон и предлагают вести своё шоу на телевидении, где он за деньги сможет рубить правду-матку об обществе в прямом эфире. И главный герой соглашается (в отличие от подруги, будучи в трезвом уме — он «согласина» избежал, предъявив сохранённую упаковку от «согласина» подруги).&lt;br /&gt;
** Да весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* «[[Следствие вели...]]» — вообще часто, и иногда обоснованно, но вот в серии про малолетнего убийцу Аркадий Нейланда как-то слишком прямо намекается, что бедного мальчика до такого довела атмосфера после развенчания культа личности Сталина и какая-то дуреха, бросившаяся от разбитой любви к Иосифу Виссарионычу с моста.&lt;br /&gt;
** Серия про захват заложников во Владикавказе П. Якшиянцем и компанией. Бедных террористов до такой дурной идеи, как захватить заложников и потребовать вылет в Израиль довела советская пропаганда, очернявшая Землю Обетованную, вот те и решили, что из Израиля их не выдадут, еще и наградят.&lt;br /&gt;
** Серия «Убить реформатора» про гибель П. М. Машерова. Здесь педаль в пол — сам факт намеренного покушения так, вообще-то, еще никем не установлен. Всю серию автор просто стенает, какой хороший был Машеров, и какой плохой был унылый совок, где он всем мешал своей чистотой и возвышенностью. Поэтому в его смерти виноваты. Они. А то не мог же такой человек просто попасть в ДТП. Вот Брежнев мог. Но это другое. А еще Брежнев не ездил не пристёгнутым на переднем сидении, как председатель колхоза (но это Машерову не оборудованную ремнями безопасности «Чайку» подсунули. Тоже специально), с конвоем, но без мигалок&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут «система» как раз могла сказаться: выполнять указания по крякалке из машины без мигалок водители не обязаны. Но «все все понимали», и именно это стало одним из факторов, спровоцировавших ДТП с гибелью Машерова&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — в фильме подчеркивается, что несчастного пришельца именно отсутствие любви и внимания (а также откровенный буллинг в школе) и довели до злодейской жизни, и что сам по себе Мегамозг — очень хороший парень. Впрочем, все его «злодейства» в сущности столь безобидны, что их действительно легко оправдать, и вообще они по сути были психологической компенсацией, ведь так он получал хоть что-то, напоминающее любовь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть необузданная догадка, что Мегамозга подтолкнули ко злу специально. Чтобы местный копикрин супермена не скурвился от всесильности и вседозводенности.&lt;br /&gt;
* «Education for Death» (1943 г.) — собственно, весь мультфильм о том, как нацистская система растит из детей фанатиков, готовых выполнять зловещую волю фюрера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рейдж в своих речах то и дело обличает правительства всех стран мира, обвиняя их в продажности, лживости и наплевательскому отношению к собственным гражданам. В качестве альтернативы он предлагает конец света, который, по его словам, переживут лишь его избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Каратель — Фрэнк Касл решил вершить правосудие своими руками, посчитав действующую правоохранительную систему неэффективной и коррумпированной.&lt;br /&gt;
** А вот в серии Каратель MAX за авторством Гарта Энниса этот троп деконструируется. Френк Касл убивает преступников потому, что ему это нравится, [[ПТСР|он просто не может жить без войны]]. Но каратель не может убивать невинных людей.&lt;br /&gt;
** А в комиксе «Прогулка в ад» того же автора инверсия. Система плохая потому, что люди нормализовали зло. Так что это не система виновата, а лично ты, что не пытаешься исправить её.&lt;br /&gt;
* Красный Череп нередко заявляет, что стремится к мировому господству только потому, что ему противно взирать на прогнившие в коррупции и жирующие правительства с их патриотами-марионетками, но для очищения мира необходима Третья Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psycho-Pass|Психопаспорт]] — эталонный пример [[антиутопия по Хаксли|де-юре «мягкой» антиутопии]], в которой и [[такова моя натура|самих себе маньяков]] вместе с репрессируемыми [[сломленная птица|сломленными птицами]] хватает, и «[[наказание до преступления|Сивилла]]» будет [[из двух зол выбирай меньшее|почище]] охватившей весь остальной мир [[бессмысленная война|мелкодержавной мясорубки]], и даже такие [[непоколебимая чистота|морально крепкие]] ребята, как [[законопослушный добрый|Акане]] и [[нейтральный добрый|Синья]], в конце концов [[эффект Молоха|продолжают оказывать добровольную поддержку «Сивилле»]] по [[цель оправдывает средства|чрезмерному притеснению нездоровой народной психики]], втихаря мечтая то о [[Революция по-детски|реформах снизу]], то о [[революция не по-детски|беспощадном бунте]], и тщетно выискивая [[ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] сабжа, хотя не факт, что таковая [[хэппи-энд нужно заслужить|появится в дальнейшем]], а то и [[несчастливый конец|вообще существует]]…&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Пародийный вариант, как и всё аниме. Когда Сакурако угрожала [[смехотворные пытки|защекотать]] Каэдэ, та попросила сестрёнку не сердиться на Сакурако, ссылаясь на порочность общества, сфоримрованного системой образования.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — после промывки мозгов принцесса Фрейя оказалась вполне милой и вменяемой девушкой, что навело Кэяру на мысль о необходимости мести не отдельным уродам, а установившимся в королевстве порядкам, при которых только такие уроды и выживают и добиваются успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Макарена» в переложении Сергея Минаева — [[тропнеймер]] (к настоящему тексту песни, в котором девушке по имени Макарена советуют не ломаться, а отдаваться, никакого отношения не имеет).&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где к Первому мая три нормы участки давали,&lt;br /&gt;
Унылым говном прозябает рекламный отдел|Ожог «На месте завода „Компрессор“»}}&lt;br /&gt;
На деле львиная доля творчества группы — [[субверсия]] данного тропа. Что на первый взгляд представляется рефлексией на тему «какую страну развалили, сволочи!», на деле ближе к тому, что «руины завода — это ужасно; но работающий завод ничуть не менее ужасно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жаль что приходится объяснять очевидные вещи…&lt;br /&gt;
[[одним миром мазаны|Любая система состоит примерно из того же количества хороших и плохих людей, что и другие системы]].&lt;br /&gt;
Хорошая система — это не та система, где плохих людей мало. Это система, в которой плохие люди занимаются хорошим делом, не потому что мотивированы на хорошие дела, а потому, что [[добро — это выгодно|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Плохая система — это не та система, где хороших людей мало. Это система, в которой хорошие люди занимаются плохим делом, не потому что мотивированы на плохие дела, а потому, что [[обыденность зла|система под это заточена]].&lt;br /&gt;
Всё прочее — от лукавого, а соображения «я знаю в той системе тааааких плохих/хороших людей» — от лукавого в квадрате и в кубе.|[https://elfiyahu.livejournal.com/346684.html Илья «Эльфияу» Шенкарь]}}&lt;br /&gt;
* Целый жанр «Левацких Видео-Эссе» на Ютубе. Происходит это так — Молодой Человек (любого биологического возраста. И пола) радикально левых (в основном анархистских взглядов), но при этом почему-то зовущий себя «Марксистом-Вставить нужного идеолога-истом» рассуждает о тайном антикапиталистическом посыле какого-нибудь мультсериала с Nickelodeon или инди-игры выводя их порой буквально из воздуха.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Красный циник тоже может видеть историю о том, как копетализьм убеваит (с) в любом сколько-нибудь остросоциальном кино, до «Голодных игр» включительно. Не говоря уже о фильмах, которые изначально посвящаются различным униженным и оскорбленным. И считает, что свобода, равенство и братство достигается прописыванием оных в конституции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — [[технари]] и [[Медицина|не они одни]] не чужды [[сарказм]]а и любят иронизировать.&lt;br /&gt;
** [[Компьютеры шутят]] — виновата двоичная система.&lt;br /&gt;
** [[Природа с ПМС]] — виновата Солнечная система.&lt;br /&gt;
** [[Психиатрия — это страшно]] — виновата нервная система.&lt;br /&gt;
* Вынесенный в эпиграф к разделу Пьер-Франсуа́ Ласне́р (1803—1836) — французский [[Злой писатель|поэт]], [[вор]], убийца и [[педофил]], один из наиболее вероятных прототипов [[Преступление и наказание|Родиона Раскольникова]]. Имея некоторый литературный талант и здорово подвешенный язык, целый час доказывал в суде, что в жестоком убийстве знакомого и его [[Не щадить стариков|старухи-матери]] виновато равнодушное общество, это же декларировал в своих проникновенных виршах и мемуарах. Не получилось, не фартануло: равнодушное общество, утерев слезу умиления, постановило поэта [[Голову с плеч|окоротить]].&lt;br /&gt;
* В общем-то, это лучший способ защитить борцов с враждебным режимом, если они действуют настолько жестокими методами, что невозможно скрыть (а то и просто обычных бандитов). Ну, или не защитить, а отождествить — мол, это из-за «кровавого режима» они стали такими отморозками, это он виноват в их жестокостях!&lt;br /&gt;
** Настоящим королём, да что там, императором данного тропа был Мэлор Стуруа, журналист-международник, целиком и полностью специализирующийся на «поливе» Запада. Если принять работы Мэлора Григорьевича совсем уж близко к сердцу, то можно подумать, что единственное преступление, которое способен совершить американский негр — это ограбление только потому что оному нечему кушать, а заработать хочется, да не дают-съ, гады! А если и убить кого, то только и исключительно капиталиста-угнетателя, лично виноватого в бедственном положении этого самого негра. И вообще тюрьмы в США забиты чуть ли не исключительно «политическими» борцами, и, совсем чуточку, школотой, одуревшей от бесконечной рекламы потребительского образа жизни как такового.&lt;br /&gt;
** Почти любое громкое преступление на Западе трактовалось советской прессой именно в духе сабжа. Например, [[w:Катастрофа DC-6 под Лонгмонтом|теракт Джека Грэхема]]: ну как же, на Западе любовь к чистогану прививается с детства, ради наживы даже родную мать не пожалеют! На самом деле всё было гораздо проще — миссис Грэхем была той ещё [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]], сына не любила и не особо о нём заботилась, благодаря чему закономерно вырастила законченного эгоиста.&lt;br /&gt;
*** Но, признаться, даже убийство настолько любимой мамы можно было провернуть с меньшими побочными жертвами.&lt;br /&gt;
** На Западе, впрочем, не отставали, выставляя чуть ли не каждого отморозка и террориста борцом с тоталитаризЬмом. Как, например, [[w:Бразинскас, Пранас|отца и сына Бразиньскасов]], убивших во время угона самолёта ни в чём не повинную девушку-стюардессу. (Наверно, и в том, что годы спустя сын [[Сиротинушка|забил отца до смерти]], тоже виноват уже несуществующий к тому времени клятый совок.) Туда же — [[w:Расстрел на Привокзальной площади Курска|чудовищная бойня в Курске]], устроенная парочкой слетевших с катушек [[дезертир]]ов, ой, простите, благородных героев, которые таким образом протестовали против ввода войск в [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакию]] и тирании КПСС по версии «Голоса Америки».&lt;br /&gt;
** Полицаи и прочие коллаборационисты в СССР тоже были только потому, что кровавый режим довел. В других странах были дураки, ошибавшиеся, заблуждавшиеся, примкнувшие, идейные, приспособленцы, корыстные сволочи — в общем, на любой вкус. А тут — только потому, что кровавый режим. В терминальных случаях вообще заявляется, что в других странах коллаборационистов не было, а в СССР были, потому, что кровавый режим.&lt;br /&gt;
** Энтони Бивор обосновывал свои два миллиона изнасилованных немок тем, что в СССР требовали любить коммунизм и лично Сталина&amp;lt;ref&amp;gt;«Режим однозначно требовал, чтобы [[1984|любая форма вожделения превращалась в любовь к партии, и прежде всего к Великому Вождю]]. Следствием подавления советским государством сексуальных желаний своих граждан стал так называемый „барачный эротизм“, который, несомненно, был более примитивным и жестоким, чем самая убогая иностранная порнография. И на все это накладывалось бесчеловечное влияние пропаганды, которая окончательно подавляла все сексуальные импульсы у людей. Таким образом, большинство советских солдат не имели необходимого сексуального образования и просто не знали, как правильно обходиться с женщиной». («Падение Берлина. 1945»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А женщин запрещалось изображать не в закрытой одежде. Да, да, а [[w:Файл:Девушка с веслом.jpg|вот за это]] давали 20 лет расстрела на урановых рудниках. А за «Рабочего и Колхозницу» скульптора приговорили к 10 годам расстрелов через повешение. А уж если бы показать мистеру Бивору [https://artchive.ru/aleksandrdeyneka/works соцреалистическую] [https://web.archive.org/web/20210614155457/https://erovvheel.com/eropainting/classical/deyneka/ эротику], чтобы не сказал, что он про живопись, а вы мне про скульптуру… И можно подумать, у них самих уже сексуальная революция была, половое воспитание в школах проходили и голых женщин можно было посмотреть в любых количествах.&lt;br /&gt;
** Теракты Шамиля Басаева, которые прогрессивная антиллихенция (как в России, так и на Западе) пыталась оправдать как «сопротивление российскому империализму» и «борьбу за независимость Ичкерии». Справедливости ради, теракт 9/11 некоторые противники внешней политики США (опять же, как отечественные, так и западные) тоже пытались представить как ответную реакцию на Кровавый Американский Империализм. Теракты ИРА в Великобритании — в ту же копилку. Как и теракты и военная агрессия по отношению к Израилю.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради отметим, что большинство сходилось на том, что инцидент 9/11 — просто [[Танцы на граблях|очередной эпизод]], когда [[Капитан Пиндостан]] был [[укушен собственной собакой]]. По [[Теория заговора|второй по популярности версии]] это вообще обычная [[борьба нанайских мальчиков]].&lt;br /&gt;
** Туда же [[Толерантная сволочь|оправдание]] устраивающих погромы, грабежи и убийства «меньшинств» тем, что якобы они это делают по «социоэкономическим» причинам (то есть потому что им недостаточно дают денег), а кто против такого оправдания — тот [[шовинист]]. А не потому что лично преступники — бандиты, воры и убийцы, выросшие в культуре, которая одобряет и поощряет такое поведение. Вот только есть примеры футболистов (с многомиллионными, в долларах, доходами) из меньшинств, которые точно так же постоянно воруют всякую мелочь в магазинах…&lt;br /&gt;
* Любое ЧП в несимпатичной нам стране всегда происходит по причине ее полного убожества. Вне зависимости от того, где, когда и почему.&lt;br /&gt;
** Классическая украинская литература, вроде «Разве ревут волы, если ясли полны» или «Кайдашева семья». Почему персонажи этой сельской чернухи друг друга режут за ходящих на огороды кур, убиваются и убивают пьяными и терроризируют друг друга? Потому что [[эффект бабочки|где-то далеко в Москве]] сидит царь, поэтому люди страдают. Ссорятся из-за груши, дерутся за моток пряжи, воруют друг у друга куриные яйца. Если бы не было царя, они бы жили по-другому. Бонус, если от царя страдают жители украинских земель, входящих в состав Австро-Венгрии.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в кино- и литературной критике. Почему на Западе снимают столько мелодрам? Чтобы утешить замученного ужасами капитализма западного зрителя! А почему там снимают столько [[Фильм ужасов|ужастиков]]? А чтобы отвлечь с ужасов капитала на ужасы вымышленные! (Что увы, тормозило развитие жанра хоррор в социалистических странах.) А почему там такая преступность? Это пример ужасов капитализма, для отвлечения от которых снимают ужастики, [[Заколдованный круг|которые провоцируют ещё большую преступность]]!&lt;br /&gt;
* В перестроечной литературе и публицистике — то же самое, но с обратным идеологическим знаком. Наиболее характерным примером можно назвать книгу Михаила Кривича и Ольгерда Ольгина «Товарищ убийца», в которой авторы всячески пытаются доказать, что Чикатило является порождением [[Унылый Совок|унылого Совка]], где насиловали мозги идеологией и при том даже к сексопатологу или психоаналитику нельзя было обратиться, и, по-видимому, [[И часовню тоже он!|лично Сталина]]. При этом они скромно умолчали, что демократично-свободные США, где с мозгоправами проблем не имеется, держат абсолютное первенство по числу серийных убийц, среди которых попадаются экземпляры кровожадней Андрей Романыча.&lt;br /&gt;
** Впрочем, книга [[Так плохо, что уже хорошо|ценна именно этим]] — как срез настроений эпохи и наглядное представление перестроечных чаяний (которые на данный момент выглядят, мягко говоря, диковато) и некоторых деталей, совершенно не очевидных современному читателю.&lt;br /&gt;
* Бытовые аргументы противников советского строя и иже с ним: если ты при социализме бедный, то виновата только и исключительно Система™, системно давящая любые ростки предпринимательской способности; а если ты бедный при капитализме — то виноват только ты, потому что ленивый, тупой и не хочешь выйти из зоны комфорта, чтобы стать Успешным™. В обратную сторону тоже работает.&lt;br /&gt;
* Воспоминания великой [[Опера|оперной]] певицы Галины Вишневской. Она винила советский строй ВО ВСЁМ, даже в том, что в детстве &amp;lt;s&amp;gt;кошка бросила котят&amp;lt;/s&amp;gt; мать бросила её!&lt;br /&gt;
* Многие преступники на скамье подсудимых активно педалируют троп, надеясь заслужить сочувствие присяжных. Энгельс гарантирует, что в его время это тоже было популярной отмазкой.&lt;br /&gt;
* Массовый убийца [[wikipedia:1993 Long Island Rail Road shooting#%22Black rage%22 defense|Колин Фергюсон]] не виноват, потому что он чёрный и страдал от расизма. Правда, эту адвокатскую уловку сам Фергюсон отмёл и настаивал на том, что он вообще никого не убивал. И теперь будет сидеть до самой смерти, хотя шансы были…&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]], [[вор]] и мошенник [[w:Собрадж, Чарльз|Шарль Сображ]], убивший по меньшей мере двенадцать туристов в Юго-Восточной Азии, оправдывал свои действия… борьбой с западным колониализмом, то есть у него натурально виновата буржуазная система!&lt;br /&gt;
* Марвин Химейер, создатель и оператор знаменитого «[[:lm:Killdozer|киллдозера]]» считается одним из самых известных бойцов с системой. Он хотя бы никого не убил, хотя мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=517163</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=517163"/>
		<updated>2026-11-06T10:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Фракции, или Кто есть кто */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная некоторыми бывшими разработчиками оттуда же после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн, где произошел [[апокалипсис]], уничтоживший человеческую цивилизацию, которая тут была представлена [[Империя|империей]] под названием Эрулан. Остатки человечества, расколотые на множество групп и фракций, зажаты между двумя фракциями чудовищ из другого мира — эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и хтонийцами, истребляющими людей ради их крови. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета и немного лора ==&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-либо образом изгнать, то часть его сверхчеловеческой силы останется в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов — по крайней мере, до тех пор, пока они не докажут обратное. Но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, только пришедший в себя и страдающий признаками [[Амнезия|амнезии]] как минимум местами. Получив в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож, оказывается отправлен в бой с захватчиками для [[Проверка на вшивость|проверки на вшивость]]. Ну то есть на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков Грим Давн приобрел немалую популярность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ixbt.games/news/2021/01/13/prodazi-grim-dawn-prevysili-25-milliona-kopii.html Продажи Grim Dawn превысили 2,5 миллиона копий]&amp;lt;/ref&amp;gt; в своей нише синглплеерных арпг, поэтому к игре было выпущено два крупных контентных длс, продолжающих историю и развивших лор — Пепел Мальмута (Ashes of Malmouth) в 2017 году и Забытые Боги (Forgotten Gods) в 2019. Кроме того, были сделано три скин-пака и длс Горнило (Crucible Mode DLC), добавившее бои на аренах. В 2026 году вышло третье, самоё объёмное контентное длс — Клыки Астеркарна (Fangs of Asterkarn). Ниже подробнее о каждом из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел Мальмута ===&lt;br /&gt;
Непосредственное продолжение — начинается почти сразу по завершению главного квеста ванильной игры. Сюжет длс уводит игрока на северо-восток, за болота известной ему деревеньки Чертополох, в портовый город Мальмут, ныне захваченный эфириалами. Даже дорога до него сопряжена со смертельными опасностями и различными трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь были добавлены два новых мастерства (инквизитор и некромант), новые фракции, немезиды, предметы и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Забытые боги ===&lt;br /&gt;
Длс-вбоквел. Можно начать его в любой момент после завершения 1-го акта. Сюжет уводит в далекие песчаные земли на востоке, где среди руин древней цивилизации Корвана пробуждается всеми забытый бог, которого надо упокоить, и развивает тему так называемых колдовских богов, секту последователей которых вовсю преследовали инквизиторы Эрулана, Люминари, до того как случился Мрачный рассвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь добавили Расколотую реальность — систему из несколько подряд идущих рандомных арен с мобами, завершающихся ареной сразу с несколькими (до 4 боссами), одним из эталонов для проверки эндгеймовых билдов на прочность и самым жирным по дропу лута местом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавили новое мастерство Хранитель клятв, также появились новые созвездия для окна Набожности. Остальной контент аналогичен мальмутскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клыки Астеркарна ===&lt;br /&gt;
Ещё один вбоквел. Можно войти в него из форта Икон, то есть в ванильной игре надо дойти до 4-го акта. Самое крупное длс игры, значительно расширившее карту игры уже на северо-западе. Сюжет повествует о воинственном северном народе курнов, что были отброшены далеко на север много лет назад после проигранной с эруланцами войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, самое глубокое длс по количеству привнесенных в игру новых механик — тут и новый уровень сложности (точнее, надстройка к предыдущей), и алтарь испытаний, позволяющий накручивать статы вражеским мобам и боссам в обмен на различные ништяки, и кастомизация зелий хп и маны персонажа игрока, и новая отдельная система т. н. «возвышенных аффиксов» на предметах и т. д. Ну и новая сложность задаёт жару — регулярно спавнятся боссы-немезиды, которые на предыдущих сложностях могут появиться лишь один раз за игровую сессию, а также только на этой сложности можно встретить новую особо гадкую и мощную немезиду-супербосса под названием Ужас (Dread в оригинале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из новых мастерств — долгожданный берсерк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горнило ===&lt;br /&gt;
Небольшое длс-арена. Суть — уничтожать набегающие волны мобов одну за другой, которые здесь намного скоростней, чем в основной кампании. С ростом уровня сложности и номером волны растут как количество, так и качество мобов и боссов, а также их урон и хп. До выхода Забытых богов и режима расколотой реальности было лучшим местом для фарма. Впрочем, по-прежнему играется крайне бодро, любима игроками за возможность при прокачке с нуля набрать тут несколько очков Набожности, таким образом получив их предел в кампании раньше положенного. А лута здесь пусть падает и меньше, чем в расколотой реальности, но он не требует для этого больших вложений железок в отличие от рр — осколки высокого уровня требуют сотен тысяч железок и редких материалов для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loyalist pack 1-2-3 ===&lt;br /&gt;
Три набора каждый с кучкой рескинов для персонажей и петами. Разработчики крайне осторожничали в их выпуске, чтобы не словить хейт от игроков, но благодаря низкой стоимости и неплохому в общем-то для такого формата содержимому охотно покупались преданными фанатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат|Солдат]] (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[Танк (роль)|живучесть]] благодаря ряду пассивных скиллов, и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике и заодно стрелок на полставки. Впрочем, на ближний бой его тоже можно собрать.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): [[Чернокнижие|колдун обыкновенный]], по ГОСТу. Один из трёх классов, способный призывать петов, в его случае — демонов. Также насылает проклятия и имеет несколько очень полезных баффов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): [[ассасин]], владеющий ядами, специальным дыханием и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов и предоставляет ряд специальных дополнительных атак для него. Заточен почти исключительно под ближний бой, но через скилл «взрыв Амарасты» можно собрать и стрелка, а через «призрачные клинки» — [[Фанат ножей|метателя ножей]].&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): [[маг|волшебник]], использующий силы эфира и элементальных стихий для разрушительных заклинаний. Классический [[хлипкий маг]], но имеет пару тузов в рукаве для частичной компенсации этого.&lt;br /&gt;
* [[Шаман]] (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Также ориентирован на двуручное оружие и умеет ставить тотемы.&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция|Инквизитор]] (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы. Единственный полноценный стрелковый класс и заодно на полставки маг с весьма мощными рунами и печатями. Очень ценится за скилл «печать инквизитора», который, будучи прокачанным — поглощает кучу урона, особенно от [[Периодический урон|дотов]].&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и несколько танк за счёт жирной ауры на хитпоинты и пары защитных\дебаффающих скиллов, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик|Хранитель клятв]] (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Щитом именно '''владеет''', предоставляя доступ к ряду скиллов, заточенных чисто на его использование. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, персонажи остальных мастерств щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома).&lt;br /&gt;
* [[Берсерки|Берсерк]] (Berserker): последнее мастерство, добавленное с выходом третьего длс. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]]. Умеет в любое парное оружие (т. е. пара пистолетов или пара мечей), но в гораздо более диком аспекте, помимо этого, ещё и [[оборотень]], причём на выбор предоставляются две формы: классический вервольф-рукопашник и [[Тэнгу|магический антропоморфный ворон]]-дальник. До кучи ещё и вобрал в себя несколько умений и от [[варвар]]а, в виде боевых кличей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система Набожности — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — ещё и специальный дополнительный навык, привязываемый к основным навыкам персонажа. Например, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть ещё система крафта, частично устроенная по принципу матрешки и механика фракционной репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
* '''Курны'''. Невраждебное к игроку население севера, давние враги Эрулана, после поражения в крупной войне изолировавшиеся от юга, и ныне погрязшие в своих собственных проблемах. Поначалу в диалогах очень неприязненно относятся к протагонисту, но по мере улучшения репутации отношение меняется. Также продают кучу всего интересного, из особенностей в их главном городе Курне с ростом репутации появятся торговцы всех вышеперечисленных фракций.&lt;br /&gt;
* '''Ноктукари'''. Очередная фракция из одной персоны, в данном случае — представителя древней и почти вымершей птицеподобной расы Хранааки. С релизом длс был расположен в скрытой локации и был такой себе полусекретной фракцией, но позже в патчах это изменили и местоположение его пещеры отметили на карте уже явно. Продает улучшения склянок для зелий, пачку чертежей и пару интересных модификаторов для зелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Они поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
* '''Повязанные кровью'''. Ещё одни хтонопоклонники, но состоят не из сломленных, запуганных и обезумевших эруланцев, а из диких и кровожадных берсерков севера, для которых поклонение Х’тону — их исконная религия. [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|Не страдают от своего кровопоклонничества, а наслаждаются им]]. Изначально это были курны из строго одного клана под названием Марток, но с тех пор осквернили и склонили на свою сторону многих из других племён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]], исключая разве что самые ранние этапы игры и петоводов. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Не пренебрегайте созвездиями: на ранних уровнях бонусы к пассивным статам даже от одного-двух созвездий могут быть весьма ощутимы. В частности, можно банально набрать там плоские и % бонусы к хитпоинтам.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — любопытный случай тропа, когда это не простой [[обоснуй]] для ввода персонажа в сюжет и задавания им различных дурацких вопросов, а последствия амнезии растянуты на весь сюжет игры. Если внимательно пройти всю игру, вместе с длс, прочитав все диалоги — можно заметить, что главный герой… Отличается немного странным и доверчивым поведением для [[Тёмное фентези|той обстановки]], [[Постапокалипсис|в которую угодил]]. Квестов, где он может проявить нехарактерную для него\неё смекалку — буквально раз-два и обчёлся. Во всех остальных случаях нас будут использовать в своих интересах могущественные фракции и другие персонажи. Казалось бы, обычное дело для дьяблоида? Не совсем, потому что как минимум одна ведьма из побочного квеста (Раллия) отмечает, что мысли главного героя слишком легко прочесть. Да и почему несмотря на [[Геймплей вразрез с сюжетом|целую кучу разоблачающих записок]], он продолжает {{spoiler|верить лжи колдовских богов (можно задать пару сомневающихся вопросов — но главного героя продолжат убеждать в обратном, и ему этого хватит)?}} Да и Могдроген после прохождения длс конкретно обвинит протагониста в том, что {{spoiler|он, по сути, пешка, использованная втёмную, и выполнившая чужую грязную работу.}} С культом людоедов вендиго на болотах то же самое — {{spoiler|даже при помощи им можно довольно быстро догадаться, что тут всё не так и они банально врут — но опять же, до персонажа это не дойдёт, пока ему не скажут это прямо в лоб}}. Аналогично с бандой Кронли: {{spoiler|если в диалогах с самим Дариусом Кронли или Дирени (если пощадить его ранее) выбрать опцию вида «а что, если я хочу к вам присоединиться» — оба раза ответом на такой наивный оптимизм будут лишь циничные реплики с последующим нападением.}}&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — видимо, одного апокалипсиса в виде Мрачного Рассвета Каирну было мало. {{spoiler|В предпоследней локации Астеркарнского длс как минимум двое разных персонажей независимо друг от друга заявляют, что этому миру скоро придёт полный и окончательный конец: Х'тон пробуждается. Впрочем, на это персонаж игрока может ответить, что приложит все свои силы для борьбы за сохранение мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — принести в жертву Солаэлю кого-то из своих товарищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с эфириалами, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корваак, судя по лору внутриигровых сказаний, был тем ещё [[Козёл|козлом]] даже в период расцвета своих сил, но хотя бы заботился о людях Корвана. С другой стороны, после поражения в вышеупомянутой войне богов, он сильно ослаб и рассчитывал напитаться верой своих последователей и восстановить свои силы, таким образом показывая своё истинное отношение к пастве: как к своеобразным «батарейкам» для подзарядки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И вот в момент, когда Корваак сидел в своем измерении сильно ослабленным, тройка наглых смертных осуществила наконец свой долго подготавливаемый дерзкий план: проникла за завесу, опутала Корваака мощнейшими заклинаниями, и присвоила себе силу его жуткого измерения. Таким образом Солаэль-Бисмиэль-Дриг сами стали т.н. [[Повышение до бога|Колдовскими богами]], правда, несколько дефектными по сравнению с богами полноценными, потому что по сути пользуются ворованной чужой силой. За что дико презираемы Могдрогеном.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если кому-то показалось, что Трое Колдовских богов сами не сволочи, то, ха-ха, нет: заточение Корваака спровоцировало в реальности людей тяжелый катаклизм, почти уничтоживший древнюю и могучую цивилизацию Корван, и погубив множество людей. Выжившие, понятия не имевшие, что там за завесой происходит, прокляли Корвака и вымарали его имя изо всех священных текстов. Веру в Корваака Колдовские боги постепенно трансформировали в поклонение себе любимым. А затем и сами устроили междоусобицу, положив в этой бойне толпы своих последователей, пока наконец не помирились и не создали Ковенант Троих: Дриг, даровавший своим последователям дар предвидения, что сводит их с ума, Бисмиэль с её бесконечными интригами, и прямолинейный, но сильный и жестокий Солаэль, требующий человеческих жертвоприношений.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Эмпирион — вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его стихия — огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но увы — Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а он — очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;br /&gt;
** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
** Скорее «[[Заявленная способность|заявленная]] бой-баба» в отношении Йигры, нынешней предводительницы курнов. Игра позиционирует её как крутую и сильную воительницу, даже на обложке длс изображена именно она… И за весь сюжет астеркарнского длс она делает буквально ничего. Совсем. Выдает несколько квестов, пафосно стоит в своём городе Курнхольде и всё. Даже в речах персонажей ни единого её подвига не упоминается. В сюжете длс участвуют только её подчинённые, и, к примеру, на финальные разборки с кровопоклонниками приходит тан Вильгар, он же и договаривается с дранголами о союзе (не без помощи протагониста конечно). А ведь даже среди её собственных людей есть сомневающиеся, что мол слишком молода она для предводительницы и настоящей битвы даже не нюхала, то есть объективная потребность доказать силу и храбрость присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — откровения Улгрима, когда он ещё «просто повар». На первый взгляд — просто хвастовство обычного работяги, даже не самое умное («Васю Крутого знаешь?! А я вот ему готовил как-то»). Но когда игрок понимает кто Улгрим на самом деле и ЧТО именно он героям своих рассказов (у)готовил…&lt;br /&gt;
** Более того, даже когда тот начинает рассуждать о преимуществах проникающего оружия — и тут игрок на первый взгляд не видит ничего необычного. Ну да, он же повар, работает с ножами; кузнец бы нахваливал ударное, что такого? Нормально для неписи, которая только и ждёт как бы дать непрошенный совет игроку. А теперь давайте прочтём [[Подозрительно конкретное отрицание|то же самое]] &amp;lt;ref&amp;gt;''Don't discount the effectiveness of piercing weapons. They may not have the raw damage dealing power of a heavy mace or brutal axe but their ability to penetrate armor can be very effective against more heavily armored foes. At least, that's what I've heard and, you know, my profession has made me very familiar with blades. Being a cook, I mean.''&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Ой, бл...|ещё раз, но уже внимательно]]…&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — босс-хтониец Логхорреан и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабиуса Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]:&lt;br /&gt;
** Ночной клинок – два одноручных оружия ближнего боя (топоры, мечи и пр.). &lt;br /&gt;
** Инквизитор – два пистолета.&lt;br /&gt;
** Берсерк – может вооружиться как двумя пистолетами, так и двумя образцами холодняка.  &lt;br /&gt;
** Всем остальным мастерствам для парного ношения оружия нужно надевать специальные предметы — как правило, это реликвии, но встречаются пояса, медали и пр. &lt;br /&gt;
** Также в наличии [[пародия]] — в разных укромных уголках игры можно найти серию так называемых «абсолютно нормальных щитов» ([https://www.grimtools.com/db/items/13727 пример одного из таких]) — по внутренней игровой классификации это булавы, но внешне выглядят как щиты. И да, их тоже можно взять два и таким образом визуально бить двумя щитами при всё тех же анимациях ближнего боя, что [[Получается смешно|выглядит несколько смешно]].&lt;br /&gt;
** Если же ваш протеже хранитель клятв, то полноценным оружием станет и [[Щитом можно бить|щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — под конец Астеркарнского длс таковым наконец признает персонажа игрока зверобог Могдроген, и предложит дуэль для проверки сил. Теперь с ним наконец-то можно сражаться больше одного раза, но стоит учитывать, что в этот раз он сильней и опасней: куда быстрее атакует, иногда перекидывается в вервольфа, заливает всю арену молниями и т. д. На уровне сложности «Аскедант» бой с ним будет действительно суровым испытанием, которое не-эндгеймовым сборкам даже не рекомендуется начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — долгое время игралось прямо. Копий в игре не было, максимум алебарды и полэксы, да и те игромеханически были топорами. Незадолго до выхода последнего длс, были наконец выделены в отдельный класс «копья», и в Астеркарнском длс их наконец-то завезли. Анимации атаки, впрочем, для эффектности всё равно больше рубящие, хотя и классические тычки копьём тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
* [[Куб-компаньон]] — можно заиметь прямо со старта, если попросить у рыцаря-напарника (если куплено длс «лоялист пак»). Сам куб в бою не помощник, просто прыгает за игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] – на рунной магии специалзируются инквизиторы. В наличии пара рун-ловушек, защитная руна и дополнительное зачарование собсвенного оружия за счёт рун. Но особо выделяется навык слово боли, который может перемножать на ноль множество мелких противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: внезапно, [[аверсия]]. Поначалу ожидаешь чего-то такого от курнов — север, воинственность, топоры, все дела. И действительно, тематика скандинавов сильно просматривается — тут и руны, и скальды, которые тут скорее историки-хронисты, а не поэты, и общая суровость, нетерпимость к южанам и воинственность. Но также явно заметно влияние и культуры североамериканских индейцев. По внешнему виду местные нпс так вообще поголовно состоят из рыжих европеоидов и черноволосых азиатов вроде [[Шаманы, яранги и оленеводы|чукчей и коряков]], а головные уборы так вообще отсылают то ли к монголам, то ли к татарам, то ли к ним обоим сразу. До кучи в оригинале у нескольких нпс ещё и встречаются имена типа Гриша и Мыкола(!) — причём в обоих случаях это женщины — в русской локализации их назвали Гариссой и Миколетой соответственно. И сверху всё это ещё обильно обмазано местным лором игры — поклоняются курны великому зверю Беронату, чьё имя неоднократно упоминалось в описании некоторых предметов в ванильной игре, а секта оскверненных северян предсказуемо поклоняется Х’тону. В наличии так же есть боевые мамонты (пусть их и мало). В сумме получился достаточно своеобразный микс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору себе на службу.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но император, держась на одной лишь силе воли, смог вызвать к себе верного Ульгрима и [[умереть самим собой|приказал убить себя]]. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] — Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=517100</id>
		<title>Grim Dawn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Grim_Dawn&amp;diff=517100"/>
		<updated>2026-11-06T09:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Разрабы уверяют, что таки на востоке, а не на юге&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Grim Dawn&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Gd_cover.jpeg.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[Hack’n’Slash]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|publisher =  Crate Entertainment&lt;br /&gt;
|plat = Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная и сетевая&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Crate Entertainment, [[идейный продолжатель]] [[Titan Quest]] от Iron Lore, созданная некоторыми бывшими разработчиками оттуда же после закрытия последней и банкротства THQ. Действие игры происходит в мире Каирн, где произошел [[апокалипсис]], уничтоживший человеческую цивилизацию, которая тут была представлена [[Империя|империей]] под названием Эрулан. Остатки человечества, расколотые на множество групп и фракций, зажаты между двумя фракциями чудовищ из другого мира — эфириалами, вселяющимися в человеческие тела, и хтонийцами, истребляющими людей ради их крови. Люди стоят на грани вымирания, и на плечи игрока ложится защита последних их анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета и немного лора ==&lt;br /&gt;
Если эфириала, вселившегося в человека, каким-либо образом изгнать, то часть его сверхчеловеческой силы останется в распоряжении бывшей жертвы, которую теперь называют Взятым. Люди не доверяют Взятым и считают их опасностью, чудовищами и пятой колонной Эфириалов — по крайней мере, до тех пор, пока они не докажут обратное. Но трудно отрицать полезность их сил. Игровой персонаж — новообращенный Взятый, срезанный с виселицы, только пришедший в себя и страдающий признаками [[Амнезия|амнезии]] как минимум местами. Получив в распоряжение ветхую одежду и ржавый нож, оказывается отправлен в бой с захватчиками для [[Проверка на вшивость|проверки на вшивость]]. Ну то есть на верную смерть или, в зависимости от действий игрока, за победой и славой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков Грим Давн приобрел немалую популярность&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ixbt.games/news/2021/01/13/prodazi-grim-dawn-prevysili-25-milliona-kopii.html Продажи Grim Dawn превысили 2,5 миллиона копий]&amp;lt;/ref&amp;gt; в своей нише синглплеерных арпг, поэтому к игре было выпущено два крупных контентных длс, продолжающих историю и развивших лор — Пепел Мальмута (Ashes of Malmouth) в 2017 году и Забытые Боги (Forgotten Gods) в 2019. Кроме того, были сделано три скин-пака и длс Горнило (Crucible Mode DLC), добавившее бои на аренах. В 2026 году вышло третье, самоё объёмное контентное длс — Клыки Астеркарна (Fangs of Asterkarn). Ниже подробнее о каждом из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пепел Мальмута ===&lt;br /&gt;
Непосредственное продолжение — начинается почти сразу по завершению главного квеста ванильной игры. Сюжет длс уводит игрока на северо-восток, за болота известной ему деревеньки Чертополох, в портовый город Мальмут, ныне захваченный эфириалами. Даже дорога до него сопряжена со смертельными опасностями и различными трудностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь были добавлены два новых мастерства (инквизитор и некромант), новые фракции, немезиды, предметы и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Забытые боги ===&lt;br /&gt;
Длс-вбоквел. Можно начать его в любой момент после завершения 1-го акта. Сюжет уводит в далекие песчаные земли на востоке, где среди руин древней цивилизации Корвана пробуждается всеми забытый бог, которого надо упокоить, и развивает тему так называемых колдовских богов, секту последователей которых вовсю преследовали инквизиторы Эрулана, Люминари, до того как случился Мрачный рассвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь добавили Расколотую реальность — систему из несколько подряд идущих рандомных арен с мобами, завершающихся ареной сразу с несколькими (до 4 боссами), одним из эталонов для проверки эндгеймовых билдов на прочность и самым жирным по дропу лута местом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавили новое мастерство Хранитель клятв, также появились новые созвездия для окна Набожности. Остальной контент аналогичен мальмутскому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клыки Астеркарна ===&lt;br /&gt;
Ещё один вбоквел. Можно войти в него из форта Икон, то есть в ванильной игре надо дойти до 4-го акта. Самое крупное длс игры, значительно расширившее карту игры уже на северо-западе. Сюжет повествует о воинственном северном народе курнов, что были отброшены далеко на север много лет назад после проигранной с эруланцами войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, самое глубокое длс по количеству привнесенных в игру новых механик — тут и новый уровень сложности (точнее, надстройка к предыдущей), и алтарь испытаний, позволяющий накручивать статы вражеским мобам и боссам в обмен на различные ништяки, и кастомизация зелий хп и маны персонажа игрока, и новая отдельная система т. н. «возвышенных аффиксов» на предметах и т. д. Ну и новая сложность задаёт жару — регулярно спавнятся боссы-немезиды, которые на предыдущих сложностях могут появиться лишь один раз за игровую сессию, а также только на этой сложности можно встретить новую особо гадкую и мощную немезиду-супербосса под названием Ужас (Dread в оригинале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из новых мастерств — долгожданный берсерк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горнило ===&lt;br /&gt;
Небольшое длс-арена. Суть — уничтожать набегающие волны мобов одну за другой, которые здесь намного скоростней, чем в основной кампании. С ростом уровня сложности и номером волны растут как количество, так и качество мобов и боссов, а также их урон и хп. До выхода Забытых богов и режима расколотой реальности было лучшим местом для фарма. Впрочем, по-прежнему играется крайне бодро, любима игроками за возможность при прокачке с нуля набрать тут несколько очков Набожности, таким образом получив их предел в кампании раньше положенного. А лута здесь пусть падает и меньше, чем в расколотой реальности, но он не требует для этого больших вложений железок в отличие от рр — осколки высокого уровня требуют сотен тысяч железок и редких материалов для крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loyalist pack 1-2-3 ===&lt;br /&gt;
Три набора каждый с кучкой рескинов для персонажей и петами. Разработчики крайне осторожничали в их выпуске, чтобы не словить хейт от игроков, но благодаря низкой стоимости и неплохому в общем-то для такого формата содержимому охотно покупались преданными фанатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролевая система ==&lt;br /&gt;
Как и в Titan Quest, в Grim Dawn игроку доступны классы, называющиеся здесь мастерствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат|Солдат]] (Soldier): мастер ближнего боя с двуручным оружием или со щитом. Ценится не только за это, а и за [[Танк (роль)|живучесть]] благодаря ряду пассивных скиллов, и поэтому полезен в сочетании почти с любым другим мастерством.&lt;br /&gt;
* Подрывник (Demolitionist): специалист по алхимической пиротехнике и заодно стрелок на полставки. Впрочем, на ближний бой его тоже можно собрать.&lt;br /&gt;
* Оккультист (Occultist): [[Чернокнижие|колдун обыкновенный]], по ГОСТу. Один из трёх классов, способный призывать петов, в его случае — демонов. Также насылает проклятия и имеет несколько очень полезных баффов.&lt;br /&gt;
* Ночной клинок (Nightblade): [[ассасин]], владеющий ядами, специальным дыханием и иллюзиями. Умеет в парное оружие безо всяких специальных талисманов и предоставляет ряд специальных дополнительных атак для него. Заточен почти исключительно под ближний бой, но через скилл «взрыв Амарасты» можно собрать и стрелка, а через «призрачные клинки» — [[Фанат ножей|метателя ножей]].&lt;br /&gt;
* Мистик (Arcanist): [[маг|волшебник]], использующий силы эфира и элементальных стихий для разрушительных заклинаний. Классический [[хлипкий маг]], но имеет пару тузов в рукаве для частичной компенсации этого.&lt;br /&gt;
* [[Шаман]] (Shaman): обрушивает силы дикой природы на врагов вблизи или издалека и призывает зверей себе на помощь. Также ориентирован на двуручное оружие и умеет ставить тотемы.&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция|Инквизитор]] (Inquisitor): охотник на мистические и оккультные угрозы. Единственный полноценный стрелковый класс и заодно на полставки маг с весьма мощными рунами и печатями. Очень ценится за скилл «печать инквизитора», который, будучи прокачанным — поглощает кучу урона, особенно от [[Периодический урон|дотов]].&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] (Necromancer): призывает нежить и высасывает жизненные силы из врагов. Как ни странно, ещё и несколько танк за счёт жирной ауры на хитпоинты и пары защитных\дебаффающих скиллов, что для традиционных некромантов [[Хлипкий маг|нетипично]].&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик|Хранитель клятв]] (Oathkeeper): страж священной гробницы, пользующийся щитом как оружием и проводник гнева древних богов. На выбор игрока может поклоняться Эмпириону (физический и/или огненный урон) или колдовским богам (урон ядом). Щитом именно '''владеет''', предоставляя доступ к ряду скиллов, заточенных чисто на его использование. Второй относительно приличный щитовик — это солдат, персонажи остальных мастерств щиты берут из принципа «лучше чем ничего» (когда к одноручному оружию не нашлось приличного тома).&lt;br /&gt;
* [[Берсерки|Берсерк]] (Berserker): последнее мастерство, добавленное с выходом третьего длс. [[Именно то, что написано на упаковке|Название говорит само за себя]]. Умеет в любое парное оружие (т. е. пара пистолетов или пара мечей), но в гораздо более диком аспекте, помимо этого, ещё и [[оборотень]], причём на выбор предоставляются две формы: классический вервольф-рукопашник и [[Тэнгу|магический антропоморфный ворон]]-дальник. До кучи ещё и вобрал в себя несколько умений и от [[варвар]]а, в виде боевых кличей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое мастерство дает доступ к целой охапке умений, и игроку дается возможность выбрать сразу два. Так, играя Мистиком, игрок может выбрать вторым мастерством Оккультиста и пользоваться боевыми заклинаниями первого в сочетании с ослабляющими защиту от магии проклятьями второго — такая комбинация дает класс Чернокнижник; или же выбрать Солдата, пользуясь техниками ближнего боя второго с сочетаниями с зачарованным оружием и защитными барьерами первого, и этот класс называется Боевым магом. В общей сложности, классов получается 45, не считая вариантов сборки каждого (Коммандо (солдат-подрывник) может и сражаться в ближнем бою, и стрелять из ружья издалека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, игроку доступна система Набожности — своего рода универсальное дерево навыков, общее для каждого персонажа. Восстанавливая разбросанные по игровому миру святилища, игрок получает звезды, которыми можно заполнять звездный атлас. Каждая звезда дает плюсы к характеристикам, а полностью заполненное созвездие — ещё и специальный дополнительный навык, привязываемый к основным навыкам персонажа. Например, призывать скелетов при каждом использовании проклятия или лечить себя и всех своих союзников, когда запас жизни падает ниже половины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, но это уже стандартно для жанра. До кучи есть ещё система крафта, частично устроенная по принципу матрешки и механика фракционной репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции, или Кто есть кто ===&lt;br /&gt;
Система репутации у фракций работает в обе стороны. Одни фракции изначально нам дружествены, репутация им копится путём убийства определённых типов врагов и выполнения квестов. Каждый новый уровень положительной репутации снижает цены и открывает доступ к покупкам фракционных предметов с фиксированными свойствами, а также к ценным чертежам предметов и компонентов, и различным расходникам. Иногда открываются и новые квесты. Репутация же враждебных фракций уходит в минус, и чем больше врагов этого типа мы убиваем, тем больше их спавнится. При достижении максимальной негативной репутации вражеская фракция выкатывает немезиду — особо опасного бродячего босса&amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях игры немезиду можно было встретить на территориях с мобами соответствующей фракции, где у них были фиксированные точки спавна. Начиная с определенного патча подход изменился: теперь немезида появляется неподалёку от протагониста после того, как игрок убьёт достаточно врагов из этой фракции (учитывается и количество, и качество, плюс в наличии некоторый [[рандом]], чтоб нельзя было подгадывать результат). У неподготовленного и неопытного игрока может вызвать состояние [[ой, бл…]], особенно если «повезет» словить немезиду недоделанным билдом рядом с другим боссом этой же фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь поимённо, начиная с друзей:&lt;br /&gt;
* '''Перекрёсток Дьявола''' (''Devil’s Crossing'') — наши стартовые друзья. Группа выживших из деревни Чертополох, что обосновалась в здании бывшей тюрьмы. Отыгрывают образ простых и бесхитростных вояк, фракционное снаряжение предоставляют под стать таковому.&lt;br /&gt;
* '''Ровари''', или же просто '''Бродяги''' (''Rovers'') — немногочисленный народ, кочующий по территории бывшего государства Арковия. Ровари — потомки бывших Арковианцев, которые, следом за Роваром, последним королем Арковии, последовали пророчеству Могдрогена, бога дикой природы, оставили родной город-государство и стали народом бродяг. Кочуют, никогда не задерживаясь на одном месте, поклоняются Могдрогену и исповедуют культ ненасилия, что регулярно приводит к злоупотреблениям. Однако есть и группы Ровари, которые взялись за оружие ради своей защиты, с ними игроку и придётся контактировать по сюжету. История их происхождения была забыта и всплыла вновь только после Мрачного Рассвета. Не прислушавшихся к пророчеству арковианцев можно встретить в руинах Арковии и вокруг них, в виде скелетов и призраков. Впрочем, ненасилие ненасилием, а фракционное обмундирование у них достаточно зловещее: как правило, с плюсиками к навыкам Оккультиста. Так что, как минимум, не так просты как кажутся, хотя игроку и не козлят, в отличие от многих других обитателей данного мира.&lt;br /&gt;
* '''Усадьба''' (''Homestead'') — житница постапокалиптического мира. Окружена еще более-менее плодородными полями, на которых фермеры пытаются выращивать съедобную пищу. Мирные хлеборобы, ни с кем не сражаются и просто работают в земле под охраной Черного Легиона. Фракционные предметы тоже смахивают на снарягу для вояк, как и у людей из Перекрёстка, но уже не такое прямолинейное: у них начинает встречаться оружие на урон стихийными элементами и некоторые магические книжки.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Легион''' (''The Black Legion'') — остатки армии развалившейся империи. Самая грозная сила на стороне людей в этом разрушенном мире ([[Армия из одного человека|если не считать игрока]]). Как могут воюют с эфириалами и хтонийцами, восстанавливают снабжение и собирают под свое крыло разрозненные группки переживших апокалипсис. В ванильной игре дают доступ к некоторым очень полезным фракционным предметам и расходникам, так что с ними крайне желательно замаксить отношения как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены фракции ДЛС. Все они ориентированы на повышенный уровень персонажа (от 50-60 и выше), и дают ещё более крутые фракционные ништяки:&lt;br /&gt;
* '''Угденский ковен''' (''Coven of Ugdenbog'') — конклав ведьм, поклоняющийся колдовским богам и живущий вдали от цивилизации в восточных болотах. После мрачного рассвета ковен стал пополняться беглецами из разоренных земель. В целом им плевать на защиту человечества и восстановление цивилизации, но так как победа эфириалов или хтонийцев не сулит им ничего хорошего, готовы на союз и с давними противниками. Имеют аж наибольшее количество предметов среди всех фракций игры, и оно ведьмам под стать: в основном различное магическое снаряжение, но есть кое-что и для милишников.&lt;br /&gt;
* '''Мальмутское сопротивление''' (''Malmouth Resistance'') — выжившее ополчение города Мальмут. Пытаются отстоять руины полиса от эфириалов, получается не очень. Но после прибытия подкрепления Черного Легиона начинают возвращать себе город квартал за кварталом. Именно у них есть кузнец, чьи бонусы ковки крайне полезны для эндгеймовых билдов; в наличии также множество полезных вещичек (в частности, зелье на удвоение получаемого опыта, которое можно передавать другим персонажам, достать можно только у них).&lt;br /&gt;
* '''Культ Бисмиэль''' (''Cult of Bysmiel'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Бисмиэль — повелительница нитей судеб и интриганка, именно она научила первых оккультистов подчинять своей воле демонов, и она же покровительствует конспирации ведьминских ковенов. Вещи продают соответствующие, в основном для петоводов.&lt;br /&gt;
* '''Культ Дрига ''' (''Cult of Dreeg'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Дриг — повелитель тайных знаний, даритель откровений о будущем, но те, кто пользуется его даром слишком часто или дерзают взглянуть [[То, на что нельзя смотреть|на самого Дрига]], неизменно сходят с ума. Большинство их предметов специализируются на яде, кислоте и уроне здоровьем.&lt;br /&gt;
* '''Культ Солаэля''' (''Cult of Solael'') — последователи одного из колдовских богов в Корванской земле. Солаэль — повелитель потустороннего огня и любитель человеческих жертв, самый жестокий из троицы богов, но и самый сильный. Имеет некоторый уклон в урон хаосом, но есть много вещей и на другие типы урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот с кем нам предстоит враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Эфириалы''' (''Aetherials'') — лишенные тел души из эфирного мира, способны подселяться в человеческие тела разной степени живости, и даже в неживые предметы, например — пугала. Стремятся захватить наиболее подходящие для них человеческие тела, и именно поэтому воюют с хтонийцами.&lt;br /&gt;
* '''Хтонийцы''' (''Chthonians'') — культ бога Хтона, а заодно и призываемые ими из пустоты всякие мерзкие твари. Хтонийцы поклоняются богу Хтону и стремятся вернуть ему его тело, для чего захватывают людей и досуха выкачивают из них кровь. Из-за этого воюют с эфириалами.&lt;br /&gt;
* '''Звери''' (''Beasts'') — [[Именно то, что написано на упаковке|с этими и так всё ясно]].&lt;br /&gt;
* '''Банда Кронли''' (''Cronley’s Gang'') — [[Именно то, что написано на упаковке]], банда разбойничьего атамана Кронли, который добровольно продался эфириалам и позволил своим новым хозяевам ставить на своих людях эксперименты, многократно их усиливающие, но уничтожающие всё человеческое.&lt;br /&gt;
* '''Арковийская нежить''' (''Arkovian Undead'') — богачи, выбившие из некроманта секрет вечной жизни, но не уточнившие, что он не идет в комплекте с вечной молодостью.&lt;br /&gt;
* '''Авангард Эфириалов''' (''Aetherial Vanguard'') — армия Эфириалов в Мальмуте.&lt;br /&gt;
* '''Кошмары''' (''Eldritch Horrors'') — создания свергнутого бога Корваака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в середине третьего акта придётся выбрать себе в союзники одну из двух взаимно враждебных фракций. Та, которую не выбрали, автоматически станет враждебной.&lt;br /&gt;
* '''Избранные Кимона''' (''Kymon’s Chosen'') — еретики, но не в [[Мраккультист|привычно-фэнтезийном]] смысле, а в историческом. Верят в того же всеблагого Эмпириона, что и официальная бывш. империя Ирулан, но относятся к своей вере чересчур фанатично и [[Уволен из гестапо за жестокость|за это подвергались гонениям]]. По сути — тоталитарная секта во главе с бывшим инквизитором Отцом Кимоном. {{spoiler|На самом деле Отец Кимон в помощь от Эмпириона давно не верит и нашёл небесного заступника, что называется, на стороне.}} Фракционные предметы соответствуют: физический урон и урон огнём, защита от хтонийцев и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Орден Смертного Бдения''' (''Order of Death’s Vigil'') — предельно прагматичные некроманты, последователи всё того же бессмертного Уроборуука, у которого и научились своим таинствам. Считают, что неча трупам в земле лежать, пусть делом помогут, им-то уже все равно. Из-за таких неортодоксальных взглядов числятся у твердолобых фанатиков батьки Кимона самыми главными врагами, и не любят их в ответ. Что характерно, их лидер и наставник давно пропал, и они его всей организацией не могут найти. Дают доступ к шмоту на петоводов, а также на урон холодом и здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё две фракции, с которыми можно на выбор дружить или враждовать:&lt;br /&gt;
* '''Изгнанница''' (''Outcast'') — фракция из одного человека. Вернее, не совсем человека. Анастерия, так зовут изгнанницу — эфириал, [[Направо кругом|решивший воевать против своих собратьев]]. Она передает Черному Легиону ценные сведения, помогающие в войне с эфириалами. Но если руководство легиона ей доверяет, то вот рядовые солдаты считают, что та как-то охмурила их командиров и на самом деле работает двойным агентом. Выполнение заданий изгнанницы снижает репутацию у Черного Легиона. По просьбе рядовых, Анастерию можно «случайно» зарезать и получить сразу очень много репутации у Легиона, но при этом лишиться помощи эфириала. В таком случае она проявит [[ретроактивное бессмертие]] и станет боссом, на которого можно ходить многократно. Если с ней сотрудничать, то репутация у неё набирается легко и быстрее, чем у остальных, но у при этом у неё довольно малое разнообразие предметов. Впрочем, присыпки на сопротивления у неё такие полезные, как и у других фракций, так что рекомендуется всё же с ней дружить.&lt;br /&gt;
* '''Могильный Курган''' (''Barrowholm'') — деревня на краю Угденских топей. [[Деревня со зловещим секретом|Подозрительно чистая, ухоженная]], покрашенная, с приветливыми жителями, готовыми угостить путника сытным обедом. Это очень сильно контрастирует с находящимися рядом болотами, да и всем остальным миром. {{spoiler|И не зря беспокоит, ведь местные жители давно нашли себе нового покровителя — Опустошителя: чрезвычайно мощного [[Вендиго]], воплощение ненасытного голода и смертельного врага бога зверей Могдрогена. А забредших путников они сначала кормят, [[Каннибализм|а потом сами съедают]]. Исповедуют принцип «Или охотник, или добыча» и не видят в этом ничего плохого, тем более в сравнении со всей то жестью, что сейчас творится в мире. Не слишком щепетильный в вопросах морали герой может подружиться с деревней и даже встретиться с её покровителем.}} {{spoiler|Самая странная фракция в плане геймдизайна — в рамках отыгрыша для большинства персонажей желательно бы валить этих ребяток с концами, но на деле с ними гораздо выгоднее дружить: доступ к куче интересных фракционных предметов, а также возможность призвать в конце их квестовой цепочки самого Опустошителя и получить возможность сразиться с ним как с супербоссом на дороге не валяются. В то время как за вражду даётся всего лишь данж в виде подвала, да ослабленная версия Опустошителя в качестве немезиды.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по игре/прокачке/прохождению и т. п. ===&lt;br /&gt;
* Создавая нового персонажа, заранее подумайте над тем, какой тип урона он(а) будет наносить. Билды, которые наносят урон всем понемногу — [[Гимп|это не билды]], исключая разве что самые ранние этапы игры и петоводов. Выбрав тип урона, найдите комбинацию классов, у которых к этому типу урона взаимная синергия (например, способности обоих классов понижают врагам сопротивление одному и тому же типу урона).&lt;br /&gt;
** Выбрав основной вид урона, ищите способ понижать сопротивление врага к нему, начав с соответствующего созвездия и повесив его активный эффект на основное боевое заклинание (Вдова для молнии и эфира, Охотница для кровотечения, и так далее).&lt;br /&gt;
* Если играете за рукопашника, созвездие Упырь (Ghoul) берите обязательно. Оно будет значительно усиливать вашего персонажа каждый раз, как тот будет на пороге смерти, и не раз повернёт чашу весов в вашу сторону.&lt;br /&gt;
* Не пренебрегайте созвездиями: на ранних уровнях бонусы к пассивным статам даже от одного-двух созвездий могут быть весьма ощутимы. В частности, можно банально набрать там плоские и % бонусы к хитпоинтам.&lt;br /&gt;
* Помните, что за довольно умеренную плату можно перераспределить очки навыков как угодно. Это полезно, когда уровень набирается одними навыками, а в поздней игре актуальны совсем другие.&lt;br /&gt;
** Какой бы ни был планируемый билд, не стесняйтесь сэкономить время, пробежав первые сорок уровней, а то и первую сложность, вкачав другой навык:&lt;br /&gt;
** Некромант: Ненасытная земля, скелеты (для петоводов), призрачный гнев&lt;br /&gt;
** Солдат: силовая волна&lt;br /&gt;
** Подрывник: огненный удар, коктейль Черноводья, электрические гранаты.&lt;br /&gt;
** Инквизитор: руна Хагаррада, аура порицания (вбухнуть все очки в мастерство)&lt;br /&gt;
** Шаман: пожирающий рой (если основной урон витальный, то навык актуален всю игру)&lt;br /&gt;
** Мистик: ледяная вспышка (не работает на боссов, нужен файерболл, дающийся как активный навык одним из компонентов), буря Калидора или ракета Панетти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
** Ночной клинок: теневой удар или призрачные клинки&lt;br /&gt;
** Оккультист: глаз Дрига или адская гончая (для петоводов)&lt;br /&gt;
** Хранитель клятв: мощь Вайр&lt;br /&gt;
* Если ваша сборка включает DLC «Горнило» (Crucible), можно качаться в нём. Этот режим хорош тем, что в нём можно зарабатывать «звёздные» очки, соответственно, все 55 звёзд в кампании станут доступны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** Если послушать потерявшуюся в руинах девочку и открыть ей портал к её семье, не выясняя подробностей, вернуться можно к трупам, потому что девочкой прикинулся демон-людоед.&lt;br /&gt;
** Лежащий у дороги умирающий бродяга просит убить в отместку пырнувшего его торговца, который якобы предатель. Если сделать это, не разобравшись в вопросе, окажется, что тот бродяга попал на нож, потому что хотел изнасиловать дочку торговца.&lt;br /&gt;
** Убив вымогателей в деревне, можно вернуться к сожжённым домам и украденным детям, потому что главный бандит просто прислал других бандитов, на этот раз карателей.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Логхорреан избавился от Ульгрима, зашвырнув того в пустоту. После чего Логхорреана отправил туда же (проще говоря, убил) протагонист. Логхорреан в пустоте материализовался примерно там же, где и Ульгрим. Чтобы вы поняли всю глубину [[фиаско]]: в пустоте хтонийцев можно убить окончательно. Ай да Логхорреан, ай да умник!&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — любопытный случай тропа, когда это не простой [[обоснуй]] для ввода персонажа в сюжет и задавания им различных дурацких вопросов, а последствия амнезии растянуты на весь сюжет игры. Если внимательно пройти всю игру, вместе с длс, прочитав все диалоги — можно заметить, что главный герой… Отличается немного странным и доверчивым поведением для [[Тёмное фентези|той обстановки]], [[Постапокалипсис|в которую угодил]]. Квестов, где он может проявить нехарактерную для него\неё смекалку — буквально раз-два и обчёлся. Во всех остальных случаях нас будут использовать в своих интересах могущественные фракции и другие персонажи. Казалось бы, обычное дело для дьяблоида? Не совсем, потому что как минимум одна ведьма из побочного квеста (Раллия) отмечает, что мысли главного героя слишком легко прочесть. Да и почему несмотря на [[Геймплей вразрез с сюжетом|целую кучу разоблачающих записок]], он продолжает {{spoiler|верить лжи колдовских богов (можно задать пару сомневающихся вопросов — но главного героя продолжат убеждать в обратном, и ему этого хватит)?}} Да и Могдроген после прохождения длс конкретно обвинит протагониста в том, что {{spoiler|он, по сути, пешка, использованная втёмную, и выполнившая чужую грязную работу.}} С культом людоедов вендиго на болотах то же самое — {{spoiler|даже при помощи им можно довольно быстро догадаться, что тут всё не так и они банально врут — но опять же, до персонажа это не дойдёт, пока ему не скажут это прямо в лоб}}. Аналогично с бандой Кронли: {{spoiler|если в диалогах с самим Дариусом Кронли или Дирени (если пощадить его ранее) выбрать опцию вида «а что, если я хочу к вам присоединиться» — оба раза ответом на такой наивный оптимизм будут лишь циничные реплики с последующим нападением.}}&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]] — обыграно нестандартно, потому что на [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] тянут все три сверхъестественные фракции:&lt;br /&gt;
** Эфирные — местные ангелы. Падшие. Изначально служили богам, но подняли мятеж, были биты и за всё хорошее оставлены без материальных форм в эфирном мире. Теперь вот прорвались в мир материальных, захватывают тела живых существ (и неживых тоже) и переделывают под себя.&lt;br /&gt;
** Хтонийцы — местные демоны. Порождения агонизирующего прабога Хтона, призываемые мраккультистами. Также обитают в хтонийских разломах — местном аналоге Ада, где их можно убить с концами (по лору).&lt;br /&gt;
** Кошмары — порождения ещё одного бога, Корваака. Сей гражданин, некогда заведовавший колдовством, был свергнут троицей [[Повышение до бога|бывших смертных]], заключён непонятно в каком измерении и теперь зол на весь род людской. Соответственно, плодит всяких нехороших существ, чтобы вернуться и покарать.&lt;br /&gt;
** На деле Корваак и сам один из детей Хтона и его кошмары не страшнее хтонийцев. Истинным кальмаром здесь будет нечто под названием Йугол, Ненасытная Ночь. Является воплощением тьмы и пустоты, единственное что сдерживает это существо-свет звезд. В игре есть культ смертных который поклоняется Йугол, а в Расколотых Царствах можно встретить Вестника Йугол (правда моделька у него будет хтонийца, только темного цвета, а не бордового).&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — видимо, одного апокалипсиса в виде Мрачного Рассвета Каирну было мало. {{spoiler|В предпоследней локации Астеркарнского длс как минимум двое разных персонажей независимо друг от друга заявляют, что этому миру скоро придёт полный и окончательный конец: Х'тон пробуждается. Впрочем, на это персонаж игрока может ответить, что приложит все свои силы для борьбы за сохранение мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — на бытовом уровне от Эфирных помогает… самая обычная поваренная соль. Единственная проблема — этот ценный ресурс больше не употребляют в кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — культ Соаэля в Конклаве Троих. Одно из заданий — принести в жертву Солаэлю кого-то из своих товарищей по культу. Если откажетесь, то квестодатель поставит ультиматум: либо вы убиваете, либо со временем убьют вас. [[Сарказм|Ага]], [[Армия из одного человека|конечно]].&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]: у пистолетов и ружей никогда не кончаются патроны, у Подрывника всегда хватает взрывчатки.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — повсюду. Игру лучше проходить на английском, если вы хоть чуточку англофон. В примерах: как у нас называется первая локация? «Перекрёсток дьявола», она же Devil Crossing. Вот только «crossing», в английском — это не только перекрёсток, но и ''пересечение'' в смысле «встреча»&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, именно поэтому «Animal Crossing» — у нас симулятор встреч с животными, а не их скрещивания&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ага, «встреча с дьяволом» — неплохое название для тюрячки, романтично, правда? И очень в духе псевдоанглийской культуры тех времён. Кстати, а чем у нас занимаются выжившие? Фактически, с дьяволами и встречаются — с переменным успехом.&lt;br /&gt;
** А если листнуть словарик английского чуть дальше, то ещё одно из значений слова crossing — это «противодействие». Буквально — «перейти дорогу дьяволу». Так а мы с вами чем по сюжету занимаемся?!&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — С Могдрогеном, богом зверей и природы, можно встретиться, если восстановить его алтарь. Если проявить [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственную самоуверенность]], то с ним можно и сразиться. Обычно бой для неподготовленного игрока на прокачке завершается очень быстро и не в пользу игрока, однако все серьезные эндгеймовые билды проверяются [[Крутой для битья|именно битвой с ним]].{{spoiler|И с другими супербоссами тоже, причём по нынешним стандартам Могдроген ещё самый неопасный среди них, хотя и самый толстый по хп.}}&lt;br /&gt;
* [[Бить врага вражиною]] напополам с [[оружие отнимем у противника]] — в игре достаточно приличное количество шмоток и оружия, так или иначе связанных со Х’тоном, его демонами и человеческими последователями. Поэтому ничто не мешает собрать из них билд (99 % вероятности, что это будет дамажить уроном хаосом или здоровьем), и выписывать кровопоклонникам живительных людей их же силами. Та же история с эфириалами, но тут [[С фитильком|фитилёк прикручен]]: далеко не каждая шмотка на эфир их собственность. Многие артефакты в игре, связанные с эфиром, принадлежат великим магам прошлого. Тем не менее, кое-что от эфирных гадов в игре тоже есть, так что отыграть троп при желании можно спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]]: разработчики из Crate Entertaiment '''''обожают''''' этот троп. С чего бы тут начать… Осторожно, далее жёсткие спойлеры:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Для затравки — вообще почти все боги Каирна пропали неизвестно куда и бросили своих последователей на произвол судьбы. Некоторая информация из длс намекает, что у них разразилась какая-то крайне тяжелая война (возможно, междоусобная), заложившая основы для последующей в сеттинге игры катастрофы. Ну и да, местный мир был создан из плоти и крови Х'тона, старшего бога, преданного, разорванного на части и убитого собственными богами-детьми. Вот только бог умереть не может, поэтому его обезумевшие осколки уже вечность мучаются в пустоте, куда они его выбросили. А в реальности Каирна у нас есть [[сарказм|милая и добрая секта]] хтонийских кровопоклонников, которые хотят «вернуть» кровь всего мира Х'тону, устроив апокалипсис. Недурное начало, не так ли?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Корваак, судя по лору внутриигровых сказаний, был тем ещё [[Козёл|козлом]] даже в период расцвета своих сил, но хотя бы заботился о людях Корвана. С другой стороны, после поражения в вышеупомянутой войне богов, он сильно ослаб и рассчитывал напитаться верой своих последователей и восстановить свои силы, таким образом показывая своё истинное отношение к пастве: как к своеобразным «батарейкам» для подзарядки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И вот в момент, когда Корваак сидел в своем измерении сильно ослабленным, тройка наглых смертных осуществила наконец свой долго подготавливаемый дерзкий план: проникла за завесу, опутала Корваака мощнейшими заклинаниями, и присвоила себе силу его жуткого измерения. Таким образом Солаэль-Бисмиэль-Дриг сами стали т.н. [[Повышение до бога|Колдовскими богами]], правда, несколько дефектными по сравнению с богами полноценными, потому что по сути пользуются ворованной чужой силой. За что дико презираемы Могдрогеном.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И если кому-то показалось, что Трое Колдовских богов сами не сволочи, то, ха-ха, нет: заточение Корваака спровоцировало в реальности людей тяжелый катаклизм, почти уничтоживший древнюю и могучую цивилизацию Корван, и погубив множество людей. Выжившие, понятия не имевшие, что там за завесой происходит, прокляли Корвака и вымарали его имя изо всех священных текстов. Веру в Корваака Колдовские боги постепенно трансформировали в поклонение себе любимым. А затем и сами устроили междоусобицу, положив в этой бойне толпы своих последователей, пока наконец не помирились и не создали Ковенант Троих: Дриг, даровавший своим последователям дар предвидения, что сводит их с ума, Бисмиэль с её бесконечными интригами, и прямолинейный, но сильный и жестокий Солаэль, требующий человеческих жертвоприношений.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|После столетий заключения сам Корваак капитально поехал кукухой. Мрачный Рассвет вызвал усиление влияния культистов Х'тона, что пробудило его и позволило связаться с отцом Кимоном. Поклонение Избранных Кимона под видом веры в Эмпириона подпитало его силы, и почти позволило вырваться из магических пут. В итоге протагонисту игры, ведомому Колдовскими богами и их последователями, остаётся только «убить»&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|В кавычках, потому что игра неоднократно любит подчеркивать: смертный не может убить бога. Да и из слов Могдрогена после произошедшего можно сделать вывод: Корваак не умер, но теперь ещё сильнее «загнан под шконку» Колдовскими богами и, видимо, больше уже никогда не сможет возродиться в полной силе.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; обезумевшего бога, таким образом доделав за них их же грязную работу.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Ульзуин. Верный телохранитель Корваака, после возвращения с войны богов демонстрировал явные признаки жёсткого [[ПТСР]]а: хлестал вино бочками так, что аж спровоцировал локальный дефицит вина и срывы его поставок, едва ли не каждый день требовал себе по новой храмовой жрице для сексуальных утех и совершенно отвратительно вёл себя даже с самыми верными жрецами своего храма. В итоге угодил в «медовую ловушку» от Бисмиэль, которая под прикрытием якобы очередной девки для утех совершенно охмурила его, а затем предала и [[Телепортация|телепорт]]ировала куда подальше, чтоб не мешал разбираться с Корвааком. И с тех пор бог лекарского искусства и праздников Ульзуин стал богом мести и разрушения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бог Эмпирион — вроде как сильнейший из богов Каирна, внесший основной вклад в победу над Х'тоном. Его стихия — огонь и свет, и теоретически он мог бы быть если не добрым, то хотя бы сурово-справедливым божеством типа [[Warhammer 40,000/Бог-Император|сами знаете кого]]. Но увы — Эмпирион не принимает участия в событиях, он либо неактивен, либо вообще мертв. Тут, правда, стоит оговориться, что практически все, что мы знаем об Эмпирионе, известно от посланника Корваака (с ним можно побщаться, если заработать достаточно авторитета среди Избранных), а он — очевидно ненадежный источник информации.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и наконец, сам зверобог Могдроген. Он хотя бы остался в Каирне, и после квеста по восстановлению алтаря Могдрогена можно пообщаться с его аватаром. В разговоре он будет обильно хамить, козлить, откровенно темнить насчёт подробностей происходящего, ну и просто отказываться пояснять мотивы своего (без)действия. За что ему можно будет набить морду (ну, или отхватить самому), но больше объяснений от этого не появится. А вот при второй встрече с ним около его священной рощи, которую он попросит зачистить, уже [[субверсия]]: он наконец соизволит разъяснить некоторые вещи хотя бы с его божественной точки зрения, да и в целом будет разговаривать намного менее высокомерно. Впрочем, при завершении сюжета Забытых Богов он узнает про развоплощение Корваака и выскажет главному герою за всё хорошее (но опять-таки уже не в такой грубой форме, как при первой встрече). Немногое, что можно сказать в пользу Могдрогена, это то, что он хоть как-то участвует в судьбе людей Каирна, в частности покровительствует народу Ровари.}}&lt;br /&gt;
** Также в Каирне полно других божеств, но о них известно очень мало. Интересующиеся могут [https://www.reddit.com/r/Grimdawn/comments/e8v2xx/the_gods_of_cairn_a_compendium/ ознакомиться]. {{spoiler|Добрячков там тоже нет. В самом лучшем случае, есть боги типа Менгира или Вейр, о которых не известно ничего сильно плохого (но и сильно хорошего тоже).}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — в Каирне их пруд пруди. Персонаж игрока (если при создании выбрать женский пол), Эльза, капитан Сомерс из Чёрного Легиона, капитан Корриния из Мальмутского сопротивления, {{spoiler|Далия Торнсбери}} (вот уж от кого не ждали)… ну и некоторые боссы.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Железная Дева, немезида фракции Избранные Кимона. Неубиваемая [[консервная банка]] с ростовым щитом, которую ни за что не победить, если ваш урон не перебивает её очень солидной регенерации. И убегать от неё тоже бессмысленно — догонит единственным броском и в землю вобьёт.&lt;br /&gt;
** Скорее «[[Заявленная способность|заявленная]] бой-баба» в отношении Йигры, нынешней предводительницы курнов. Игра позиционирует её как крутую и сильную воительницу, даже на обложке длс изображена именно она… И за весь сюжет астеркарнского длс она делает буквально ничего. Совсем. Выдает несколько квестов, пафосно стоит в своём городе Курнхольде и всё. Даже в речах персонажей ни единого её подвига не упоминается. В сюжете длс участвуют только её подчинённые, и, к примеру, на финальные разборки с кровопоклонниками приходит тан Вильгар, он же и договаривается с дранголами о союзе (не без помощи протагониста конечно). А ведь даже среди её собственных людей есть сомневающиеся, что мол слишком молода она для предводительницы и настоящей битвы даже не нюхала, то есть объективная потребность доказать силу и храбрость присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — предыстория Эфириалов очень похожа на зеркальных существ из «Словаря вымышленных существ» Хорхе Луиса Борхеса.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — откровения Улгрима, когда он ещё «просто повар». На первый взгляд — просто хвастовство обычного работяги, даже не самое умное («Васю Крутого знаешь?! А я вот ему готовил как-то»). Но когда игрок понимает кто Улгрим на самом деле и ЧТО именно он героям своих рассказов (у)готовил…&lt;br /&gt;
** Более того, даже когда тот начинает рассуждать о преимуществах проникающего оружия — и тут игрок на первый взгляд не видит ничего необычного. Ну да, он же повар, работает с ножами; кузнец бы нахваливал ударное, что такого? Нормально для неписи, которая только и ждёт как бы дать непрошенный совет игроку. А теперь давайте прочтём [[Подозрительно конкретное отрицание|то же самое]] &amp;lt;ref&amp;gt;''Don't discount the effectiveness of piercing weapons. They may not have the raw damage dealing power of a heavy mace or brutal axe but their ability to penetrate armor can be very effective against more heavily armored foes. At least, that's what I've heard and, you know, my profession has made me very familiar with blades. Being a cook, I mean.''&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Ой, бл...|ещё раз, но уже внимательно]]…&lt;br /&gt;
* [[Босс]] — очень много хороших и разных:&lt;br /&gt;
** [[Неподвижный босс]] — босс-хтониец Логхорреан и его болотный сородич Кра’валл, а также первые фазы Вестника Пламени и Королевы Равны.&lt;br /&gt;
** [[Босс-дуэлянт]] — некоторые боссы банды Кронли, включая и немезиду — Фабиуса Гонзара. Алкамос, Локсмер, Железная Дева, опять же. {{spoiler|А также Ульгрим, если герой решит привести его в чувство не вдохновляющей речью, а оплеухой.}}&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс]] — вернее, тройной. Совет порта Валбери, которые перебрасываются баффом, резко усиливающим носителя.&lt;br /&gt;
*** Маги-подручные Моргонета.&lt;br /&gt;
** [[Секретный босс]] — целая куча таких встречается по заданию «Скрытый путь» (которое сначала еще нужно умудриться взять). Рашальга — босс в секретном ответвлении одной из этих секретных локаций.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — таких тоже хватает. В основном с ними можно встретиться в ходе выполнения дополнительных заданий.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
*** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
*** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
*** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
*** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
*** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
*** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
*** Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и [[Ой, бл...|натыкаетесь на второе]].&lt;br /&gt;
*** А теперь к этому списку присоединяются двое чемпионов гладиаторской арены (Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик), которая находится в Четырёх Холмах. [[С прикрученным фитильком]], так как для прокачанного и хорошо экипированно персонажа они не представляют большой проблемы, а вот персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом [[Реактивный громила|Железной Девы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Матка уховерток, неподвижный босс в жучином логове. Умирает в таких же конвульсиях, как и матка маготов из Diablo 2. Вот только это была первая стадия…&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]:&lt;br /&gt;
** Ночной клинок – два одноручных оружия ближнего боя (топоры, мечи и пр.). &lt;br /&gt;
** Инквизитор – два пистолета.&lt;br /&gt;
** Берсерк – может вооружиться как двумя пистолетами, так и двумя образцами холодняка.  &lt;br /&gt;
** Всем остальным мастерствам для парного ношения оружия нужно надевать специальные предметы — как правило, это реликвии, но встречаются пояса, медали и пр. &lt;br /&gt;
** Также в наличии [[пародия]] — в разных укромных уголках игры можно найти серию так называемых «абсолютно нормальных щитов» ([https://www.grimtools.com/db/items/13727 пример одного из таких]) — по внутренней игровой классификации это булавы, но внешне выглядят как щиты. И да, их тоже можно взять два и таким образом визуально бить двумя щитами при всё тех же анимациях ближнего боя, что [[Получается смешно|выглядит несколько смешно]].&lt;br /&gt;
** Если же ваш протеже хранитель клятв, то полноценным оружием станет и [[Щитом можно бить|щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — нуллификация, магический снаряд, который сбивает все баффы. Встречается у некоторых наиопаснейших противников, в частности у хтонийской немезиды Грава’Тула. До патчей эта нуллификация [[фанская кличка|Гравы]] была сущим [[оверкилл]]ом — снаряд наносил столько урона, что [[ваншот|было абсолютно неважно, остались ли у игрока баффы]]. Сейчас вроде пофиксили, но ловить нуллификацию лицом все равно плохая идея. Грава’Тул и так считается сильнейшей из немезид, а без баффов у игрока вовсе нет шансов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Избранные Кимона не принимают в свои ряды персонажей-некромантов. Можно присоединиться к избранным Кимона и только потом стать некромантом, что отразится на их диалогах.&lt;br /&gt;
** Сет «Клятвопреступник» ослабляет некоторые навыки персонажа-хранителя клятв.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — разломы хаоса, местные порталы, по сюжету являются вратами в местный ад и оттуда, что естественно, постоянно лезут монстры. Но поскольку для персонажа игрока это именно порталы, то расположены они в двух шагах, а то и прямо в центре поселений. И ладно бы постоянные укрепленные поселения, хотя от такого соседства стоит бежать, бросая все нажитое непосильным трудом, но и полевые лагеря легионеров и ровари, местного народа бродяг, расположены аналогично.&lt;br /&gt;
** Если имеются в виду riftgates, то большая их часть безопасна. Те, из которых монстры лезут, успешно обезвреживаются игроком.&lt;br /&gt;
*** Особенно наглядно безопасность разломов демонстрирует завязка второго дополнения — «Пепел Мальмута».&lt;br /&gt;
**** Это которая «эфириалы внезапно пришли ''пешочком'' с севера, из Угдентопи, и атаковали тюрьму, в том числе физически разрушив солевой барьер вокруг разлома ''снаружи''»?&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить, что несколько неписей никак не спасти от смерти, когда они на последнем издыхании что-то там просят. Кровь Дрига, Слово обновления, лечебный отвар, в конце концов? Нет, лучше умереть.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, лечебные заклинания в тоже время действуют на союзные фракции.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — поскольку в диаблоидах манчкинство бежит далеко впереди отыгрыша, то это зачастую игрок. Некроманты идейно ближе узколобых фанатиков батьки Кимона? Ничего не поделаешь, у последних товары полезнее. Хочется разогнать деревню каннибалов за все хорошее? Опять же, дружить с ними выгоднее.&lt;br /&gt;
** Собственно, орден некромантов — именно такие вот герои.&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — может быть аверсией: NPC-иллюзионист за скромную плату изменяет отображение вещи на персонаже. Параметры одного предмета, внешний вид другого. Ляпота!&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — призраки трёх олигархов Арковии не то чтобы слабые, но заметно слабее их прижизненных подчинённых — мага Килриана, жреца Зартузеллана и тем более палача Алкамоса.&lt;br /&gt;
** Фабиус намного сильнее Кронли. Бонус за то, что Кронли [[трансчеловек]], а Фабиус [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом с Отцом Кимоном: в предыстории он [[не умеет драться|не умел драться]], и во главе организации тоже вряд ли отличался мощью (уж явно не на фоне Железной Девы). Но в DLC «Забытые боги» {{spoiler|он таки добирается до места заточения Корваака и получает от того «премию». В общем, батька Кимон — один из самых опасных «обычных» боссов}}.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — название мира Каирн. Словом «каирн» обозначается небольшая насыпь из камней на могиле (чтобы хищники не раскопали). Название мир оправдывает полностью — [[Мир-помойка|в нем все очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — {{spoiler|Случается с Ульгримом после путешествия по внутренностям Логхоррена и демонической пустоте.}} Его можно [[Возьми себя в руки!|привести в чувство]] правильным подбором реплик в диалоге… ну или в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — названия классов. Чем по-вашему силен ловкач (клинок+шаман)? Тем что [[Капитан очевидность|он ловкий]]? А вот и не правда. Сей персонаж может носиться по полю боя с двурычным дрыном наперевес, нанося всем AoE.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — в оригинале от Trickster, «трюкач», а не ловкач.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Каспаров. Продолжим эксперимент… ой, ещё один палец оторвало, экая незадача. Так на чём мы остановились?&lt;br /&gt;
* [[Добрый призрак]] — есть несколько дружественных NPC-призраков.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — под конец Астеркарнского длс таковым наконец признает персонажа игрока зверобог Могдроген, и предложит дуэль для проверки сил. Теперь с ним наконец-то можно сражаться больше одного раза, но стоит учитывать, что в этот раз он сильней и опасней: куда быстрее атакует, иногда перекидывается в вервольфа, заливает всю арену молниями и т. д. На уровне сложности «Аскедант» бой с ним будет действительно суровым испытанием, которое не-эндгеймовым сборкам даже не рекомендуется начинать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — фанатики Избранные Кимона и некроманты из Ордена Смертного Бдения так друг друга не любят, что когда игрок выберет одну фракцию союзником, другая автоматически станет врагом. Нет, примирить их нельзя. И не выбирать тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалое принуждение]] — {{spoiler|Кто ж знал, что мешочек с солью будет нужен для секретного задания, доступного на сложности Абсолют?}}&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как обмен вещами между персонажами вшит в геймплей. Всего-то нужно выполнить самый первый квест.&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — эфириалы полнятся ими, родимыми. Тела, управляемые или усиленные эфириалами, обрастают зелёными кристаллами, места с их порчей отращивают друзы тех же кристаллов, бьющие зелёными же молниями, а ещё их можно отколупывать и пускать на крафт.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]]: практически все вражеские фракции находятся в постоянном конфликте между собой и не сразу даже обращают на игрока внимание.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]]: главный конфликт сеттинга в том, что эфириалам нужны человеческие тела (хотя сходят и некоторые животные), а хтонийцы хотят, соответственно, стерилизовать всю планету. На их фоне бандиты и разного рода орки смотрятся добродушно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Играть в экселе]]: фанатский сайт grimtools для этого и предназначен. Особенно пагубны для свободного времени шаманские пляски над картой звёздного неба.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]: По стопам [[Titan Quest]] от тех же разработчиков под другой эгидой, откуда перекочевали ролевая система, разные геймплейные ходы типа «из монстров падают вещи, которые были на них экипированы», и даже шрифт.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага - пустышка у игрока]] — [[инверсия]] с навыком призыва призрачных клинков. У игрока это [[Ходячий IDDQD]], у врагов это просто слабый питомец.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]]: записка от лица бывшего культиста Хтона повествует о том, как тот увидел барельефы, посвященные героям прошлого, отдавшим жизни в борьбе с чудовищами, которым он теперь служит, и решил пойти против своих собратьев на героическую смерть. Труп его валяется неподалеку, в выжженном огнем кратере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — долгое время игралось прямо. Копий в игре не было, максимум алебарды и полэксы, да и те игромеханически были топорами. Незадолго до выхода последнего длс, были наконец выделены в отдельный класс «копья», и в Астеркарнском длс их наконец-то завезли. Анимации атаки, впрочем, для эффектности всё равно больше рубящие, хотя и классические тычки копьём тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Караул, спасают!]]: Если убить вымогателя в деревне под контролем банды Кронли, то его каратели сожгут деревню и утащат всех детей на материал для оккультных экспериментов, пока вы делаете другие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: подрывники, ночные клинки, шаманы, инквизиторы, некроманты и хранители клятв. Солдаты, мистики и оккультисты в целом ряде комбинаций.&lt;br /&gt;
** Встречаются и среди врагов: Локсмер, Александр, Моргонет…&lt;br /&gt;
** По эффективности педаль в пол пробивает комбинация ночного клинка и мистика (чаролом). 2 способности на 3-секундную неуязвимость, высокая защита, высокий урон, высокая мобильность, целый набор способностей на снижение резистов, 2 псевдопета.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — упомянутые в лоре [[крутой король|ледяной король]] Хротнар, его дочь-берсеркерша Корба и его отец, который вообще был громадным белым волком. Также Уроборуук и его дети: {{spoiler|Дрэвис и Далия Торнберри}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: целая куча брони, доступной игроку.&lt;br /&gt;
* [[Куб-компаньон]] — можно заиметь прямо со старта, если попросить у рыцаря-напарника (если куплено длс «лоялист пак»). Сам куб в бою не помощник, просто прыгает за игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]]: человечество было почти уничтожено лавкрафтовскими пришельцами, но можно обратить их силы против них и дать им достойный отпор.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]] — многие древние артефакты вполне можно сварганить у местных кузнецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]: мистики предпочитают предсказуемость и пользуются определенными экспериментально проверенными заклинаниями вместо благословения богов или сил природы.&lt;br /&gt;
* [[Маг-фу]]: Магия ночных клинков — результат усердных тренировок и медитаций.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-матрёшка]] — Кубакабра, немезида зверей. Распадается на две половинки, а те ещё на две каждая. И все бросают под ноги игроку крайне болезненные красные лужи, которые еще и накладываются друг на друга for massive damage.&lt;br /&gt;
* [[Морская свинка]] — частая ситуация, когда название комбо-класса предполагает одно, а билд совсем про другое. Например, Трикстер/Ловкач (Шаман плюс Ночной клинок), который не [[хрупкий шустрик]], а внезапно танк.&lt;br /&gt;
** Не-танки в этой игре долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Мудрый ворон]] — питомец окультистов. Атакует магией, может лечить и накладывает бафф. Весьма полезен как хиллер.&lt;br /&gt;
* [[Не действует на боссов]]: «жёсткий» контроль вроде сбивания с ног и заморозки не работает на боссов совсем. Мгновенная заморозка Олексры Мистиков и ловушка из лезвий Ночных клинков наносят урон только вместе с наложением статуса, что совершенно не очевидно в бою с толпой головорезов и элит, но послужит неприятным сюрпризом в бою с первым для (полностью вложившегося в эти заклинания) игрока боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]]: «ведьма» Анастерия на самом деле Эфирная. {{spoiler|Корриния из Мальмута — тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — здесь довольно много имён собственных и названий, знакомых фанатам [[Warhammer]]. Скорее всего, имеет место [[перекличка]].&lt;br /&gt;
* [[Некрасивых девушек не бывает]] — хотя на [[Всегда чистый|припудренных моделей]] местные женщины не похожи, черты лица у них вполне миловидные. У мужчин физиономии бывают всякие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманная религия]]: Избранные Кимона — отщепенцы имперского культа бога света Эмпириона (который, возможно, мертв), якобы получившие силы благодаря благословению их лидера, через которого действует сам Эмпирион. На самом деле Кимон заключил договор с чудовищным богом Корвааком.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — в качестве валюты тут используют железки, что объясняет конвертацию предметов на этот ресурс, а также затраты на их прокачку/изменение.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — подрывник не получает урона от своих гранат. [[Бог Разрушения|Ульзуин]] [[Религия — это магия|благословил]], видимо.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — много таких среди боссов: Надзиратель Криг, Матка уховерток, Карроз «Печать Хтона», Илгор Вечный, Гаргабол, немезида Мусилок. А Теодин Марселл и воплощение Корваака аж по два раза взлетают.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — периодически случается по ходу игры.&lt;br /&gt;
** Боссы иной раз появляются из ниоткуда прямо под ногами у игрока.&lt;br /&gt;
** А для опытных или просто проинформированных игроков режим «Ой, бл…» включается, когда они видят в одной из рук немезиды Фабиуса топор. Ну топор и топор, что с него? А то, что есть в игре один топор, который в руках этого босса вас гарантированно с[[ваншот]]ит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — постапокалипсис, все дела. Но доберитесь до конца Мальмута, и вашим глазам откроется ''буквальное'' пейзажное гуро — целые данжи, построенные из тел жителей города. Бр-р-р.&lt;br /&gt;
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Некроманты и оккультисты ничем не хуже других Взятых. Некроманты из Ордена Смертного Бдения аморальны, но не злы.&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — с фитильком. В игре можно попробовать играть через ауры (например, ночной клинок + инквизитор). В итоге вам даже не надо будет атаковать врагов, сами сдохнут от перманентного урона.&lt;br /&gt;
** С фитильком: у инквизитора также имеется навык для кайчения «Шкатулка молний Элголота», который, в отличие от аур, все же требует активации но после применения долго наносит постоянный урон противнику.&lt;br /&gt;
* [[Поворот налево]]: Религия Избранных Кимона — один большой фейк, организованный куда более древним и менее приятным богом Корвааком. Когда он явил себя, большинство кимонцев последовали за ним в войне против человечества.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]]: Чёрный Легион — армия, собранная чуть более чем полностью из заточенных в тюрьме воров, бандитов и убийц, которые прошли военную подготовку и перевоспитание и теперь являются последней надеждой человечества.&lt;br /&gt;
** Анастерия, будучи эфириалом-завоевателем, переметнулась на сторону людей.&lt;br /&gt;
* [[Позитивная одержимость]]: зигзаг. Одержимость эфириалами — это вообще-то плохо. Но, если изгнать эфириала, часть его силы остается в распоряжение жертвы. Но злоупотребление этим процессом и привело к катастрофе. Но, по мнению Анастерии, эфириалы могут жить в симбиозе с людьми, в которых вселились. Но можно ли ей доверять, если она сама эфириал?&lt;br /&gt;
** Оккультисты могут добровольно стать одержимы колдовскими богами, которые, строго говоря, злы, но когда-то были людьми и по старой памяти питают тёплые чувства к человечеству, поэтому вроде бы добровольно и без подвоха предлагают свои силы. Шаманы, подрывники, солдаты и хранители клятв могут стать проводниками воли более традиционных богов.&lt;br /&gt;
** Изначально, еще до падения Империи, одержимость эфириалами не рассматривалась как что-то плохое и была вроде признака благородного сословия. Имперские маги получили свои силы именно из-за симбиоза с эфириалами.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Дариус Кронли, главарь шайки, жившей в Четырёх Холмах, который отличался садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также [[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов. В более широком смысле — вообще все высокопоставленные эфириалы: именно они замыслили и последовательно и хладнокровно осуществили весь местный апокалипсис, а сами люди и прочие существа Эрулана для них не более, чем расходный материал.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — при выборе класса инквизитора ряд группировок скажут вам за все хорошее, что сделал [[Аврорат|ваш орден]]. Выскажутся некроманты, конклав и ковен.&lt;br /&gt;
* [[Портал]]: эфириалы и хтонийцы приходят через них в мир смертных. Игроку от вселившегося в него эфириала осталась способность вызывать порталы в город и, что необычно для жанра, отправлять через них NPC.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — у Кронли в банде есть пара таких: Борис ([[псих с топором]]… с двумя) и немезида Фабиус, бывший второй номер в рейтинге имперских ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — вселяясь в людей, эфириалы перенимают личностные качества носителя. Вплоть до того, что некоторые начинают сражаться против своего народа. Именно это и произошло с Анастерией.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Криг-человек был таким отморозком, что Крига-эфириала начали опасаться и сторониться другие эфириалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]: эфир — отличный источник энергии, в том числе разрушительной, вызывает мутации и по цвету напоминает радиацию Черенкова.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]]: солдаты и хранители клятв мобильны, отлично защищены и больно бьют.&lt;br /&gt;
** В идеале к этому должен прийти любой герой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Среди врагов — Грава’Тул, Железная Дева, Жнец потерянных, Шар’Зул, Рект Байпротосс, Фабиус Гонзар.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — [[педаль в пол]]! Практически все классы! Единственные, кто не пользуются помощью божеств от слова вообще это ночные клинки, инквизиторы и (внезапно) некроманты. С мистиками разговор отдельный — они могут заключить какой-то договор с какими-то пришельцами со звёзд.&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] – на рунной магии специалзируются инквизиторы. В наличии пара рун-ловушек, защитная руна и дополнительное зачарование собсвенного оружия за счёт рун. Но особо выделяется навык слово боли, который может перемножать на ноль множество мелких противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Избранные Кимона, поклоняющиеся свету — на самом деле приспешники чудовищного бога Корваака. Эфириалы сверкают как ёлочные игрушки, в отличие от тёмных хтонийцев, но человечество ценят не больше.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]]: Помимо ожидаемых для жанра случайно выпадающих из врагов и сундуков магических вещей, квест «Спаситель» в дополнении «Пепел Мальмута», в котором нужно убедить местного жителя, спрятавшегося с сиротами в заброшенном здании, отвести их в лагерь сопротивления, на самом деле совершенно случаен, и пойдёт ли он с вами с миром или полезет убивать — от выбора реплик в диалоге совершенно не зависит. К счастью, награда за квест одна и та же.&lt;br /&gt;
** Если очень хочется спасти и приёмного папу тоже, то при первых признаках агрессии в диалоге перезапускайте сессию. Вот если он уже сагрился, тогда всё — придётся зарывать.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]]: сыграно разнообразно. Во-первых, так может выглядеть основной конфликт: хтонийцы это однозначно ад, а эфириалы могут потянуть на смерть — они подселяются в том числе и в мертвые тела, и армия эфириалов выглядит как толпа ковыляющих зомби. Во-вторых, на стороне «условно хороших» есть Орден смертного бдения, некроманты, которые воюют в том числе и с Хтонийцами, адом. В-третьих, есть сам игрок, который может как быть оккультистом, адом, и вызывать демонов на бой против эфириалов (или Ордена смертного бдения, если герой с ними рассорился), или быть некромантом и сражаться против адских хтонийцев.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: мистики, ночные клинки и оккультисты.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]]:&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]]: прежде всего удел Подрывника и Инквизитора, встречается и у других магов.&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]: хаос, в основном встречающийся у Оккультиста и которым пользуются хтонийцы.&lt;br /&gt;
** [[Шок и трепет]]: молнии Шаманов и Мистиков.&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]: основной урон Ночного клинка.&lt;br /&gt;
** [[Пятый элемент]]: эфир, которым из играемых классов пользуются в основном Мистики и Некроманты, а из вражеских фракций, естественно, эфириалы.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор заклинаний]]: Мистикам доступны волшебная стрела, щит, метеоры и ледяное кольцо; шаманам саранча, тотемы, вихри и животные; оккультисты накладывают проклятия и вызывают демонов; некроманты поднимают нежить и высасывают жизнь; у инквизиторов есть молнии, руна заморозки и волшебный огнемет.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: внезапно, [[аверсия]]. Поначалу ожидаешь чего-то такого от курнов — север, воинственность, топоры, все дела. И действительно, тематика скандинавов сильно просматривается — тут и руны, и скальды, которые тут скорее историки-хронисты, а не поэты, и общая суровость, нетерпимость к южанам и воинственность. Но также явно заметно влияние и культуры североамериканских индейцев. По внешнему виду местные нпс так вообще поголовно состоят из рыжих европеоидов и черноволосых азиатов вроде [[Шаманы, яранги и оленеводы|чукчей и коряков]], а головные уборы так вообще отсылают то ли к монголам, то ли к татарам, то ли к ним обоим сразу. До кучи в оригинале у нескольких нпс ещё и встречаются имена типа Гриша и Мыкола(!) — причём в обоих случаях это женщины — в русской локализации их назвали Гариссой и Миколетой соответственно. И сверху всё это ещё обильно обмазано местным лором игры — поклоняются курны великому зверю Беронату, чьё имя неоднократно упоминалось в описании некоторых предметов в ванильной игре, а секта оскверненных северян предсказуемо поклоняется Х’тону. В наличии так же есть боевые мамонты (пусть их и мало). В сумме получился достаточно своеобразный микс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]]: помимо очевидной экспроприации лута у тех, кому он больше не нужен, есть в игре одна злющая уникальная мантикора. С мантикоры этой падает рецепт на реликвию, а реликвия позволяет призвать эту же мантикору себе на службу.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — ещё до Мрачного рассвета императором Эрулана овладел эфириал. Но император, держась на одной лишь силе воли, смог вызвать к себе верного Ульгрима и [[умереть самим собой|приказал убить себя]]. Ульгрим выполнил последнюю волю императора, но тот факт, что смерть первого лица государства оказалась скрыта от общественности, навело его на очень мрачные мысли насчёт того, как глубоко распространилось влияние эфириалов во дворце в частности в правящей верхушке Эрулана вообще.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Избранных Кимона за фанатизм очень недолюбливал официальный культ Эмпириона, а инквизиторы-люминари гоняли их наравне со всякими ведьмами.&lt;br /&gt;
** Отмороженность надзирателя Крига нервировала даже других Эфириалов.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Автоатакующие персонажи. Выбирается два класса, один из которых дает авто-атакующий навык (Ритм, Огненный удар, …) Все остальные очки вкладываются в усиление этого навыка и во все пассивные защитные заклинания и ауры, которые есть у обоих классов. В руки берется, как правило, одноручное оружие и щит. На выходе получается герой, который не то что закликивает — зажимает левую кнопку мыши на первом зомби и отжимает на последнем боссе. Надежно, эффективно, практически неубиваемо и скучно.&lt;br /&gt;
** Созвездия, находящиеся на самом краю звёздной карты, звучат очень круто и интересно, но требуют приличных вложений звёзд, чтобы добраться до них, не говоря уже о том, чтобы заполнить. Зато очень большой выхлоп от мелких и скучных созвездий ближе к центру карты, которые даже фирменного заклинания не дают: Угорь, Ястреб, Секстант, Гадюка и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в одном из патчей из игры убрали зелья здоровья/маны, заменив их активными способностями. И разработчиков нетрудно понять. Дефицит зелий встречается если только в начале, а после у игрока скапливается сотня-другая этих самых зелий. И зачем, в принципе, их носить тогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — для казуального игрока GD непрост даже на обычном уровне сложности, а секретные боссы и необязательные уровни могут стать задачей со звездочкой даже для опытных хардкорщиков.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD]] — ряд призываемых существ, на жаргоне «псевдопеты». Как правило, бонусы к характеристикам получают те же, что и игрок, и специального подбора вещей, как настоящие петы, не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Чему б ни учился — опять колдун получился]]: даже сами подрывники не всегда знают, где в их искусстве обычная химия, где магия, а где и личное вмешательство бога Ульзуина.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — олигархи Арковии. Вы [[Козёл отпущения|повесили всех собак]] на относительно безобидных некромантов, вы почти поголовно их истребили, вы неизвестно сколько времени пытаете их лидера, которому ваши пытки нипочём. И вы требуете от него сделать вас бессмертными? И серьёзно думаете, что он всё сделает так, как вы хотите, [[Дефективное бессмертие|без подлянок и подводных камней]]?&lt;br /&gt;
** Комендант Криг, будучи втайне одержимым, приказал перевести всех заключенных из Дьяволова Перекрёстка лично себе в подвал, чтобы было удобнее ставить над ними эксперименты, и думал, что их никто не хватится. На самом деле хватились и отправили игрока разобраться, что и запустило события игры.&lt;br /&gt;
** Логхорреан, см. [[Ай, молодца, злодей!|выше]]. О том, что он может проиграть одному игроку, осьмиНЁХ не подумал. А стоило бы.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]]: оккультист, некромант и шаман — классы-петоводы, призывающие демонов, нежить и зверей соответственно. Ночной клинок вызывает духов клинков, хранитель клятв — стражей Эмпириона. Созвездие Ревенант дает возможность призывать скелетов вообще любому классу.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]]: тотемы шамана и мортира подрывника.&lt;br /&gt;
* [[Я и мой призыватель]] — Кронли на своей арене спавнит эфирные осколки, которые, та-дам, призывают зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516557</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516557"/>
		<updated>2026-11-04T18:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Местные мир и основные понятия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}} {{spoiler|В районе плюс-минус 70 главы и далее уже стабильно сама себя называет злодейкой.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело. Также Виктория — и вот тут уже безо всяких фитильков. А чего ещё ожидать от пиратки, которая с самого детства привыкла к насилию и постоянным сражениям?&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516554</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516554"/>
		<updated>2026-11-04T18:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело. Также Виктория — и вот тут уже безо всяких фитильков. А чего ещё ожидать от пиратки, которая с самого детства привыкла к насилию и постоянным сражениям?&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516438</id>
		<title>Карта сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516438"/>
		<updated>2026-11-04T10:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком.|[[Индиана Джонс]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Где карта, Билли? Нам нужна карта!|[[Остров сокровищ|Чёрный Пёс]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Map 7107.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карта сокровищ''' — это предмет, о котором мечтают все искатели приключений, [[пират]]ы, [[археолог]]и и [[Ищем клады|охотники за сокровищами]], классический [[макгаффин]]. Получив такую карту, они обычно пускаются в долгое увлекательное путешествие, которое заканчивается где-нибудь на пустынном острове, в пещере, древнем храме, замке или саду. [[Кодификатор]] — «[[Остров сокровищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, до путешествия им приходится здорово попотеть — во-первых, предусмотрительные [[пират]]ы и [[разбойник]]и делят карту на куски и прячут их отдельно. Во-вторых, сопровождают изображение разными зашифрованными письменами или туманными намёками. В-третьих, сложилась нехорошая традиция — обладатель карты может не захотеть отдавать её по-хорошему и может предусмотрительно выучить её, а затем уничтожить (скажем, сжечь или съесть). Естественно, убивать его в такой ситуации будет глупо, так что придется взять с собой, чтобы [[Сусанин-злодей|показывал дорогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающих прибрать к рукам сокровища всегда оказывается удивительно много. Как минимум одна группа соперников будет по пятам следовать за обладателями карты, строя всяческие козни, чтобы захватить сокровища первыми или, по крайней мере, поспеть к дележу. Часто захватывают заложников, устраивают засады и штурмы, а также прочие приятные групповые занятия, когда [[бой на мечах|множество потных мужчин размахивает саблями, стремясь пырнуть друг друга в живот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это еще не всё. Сокровища часто охраняются с помощью ловушек или живой (и [[нежить|неживой]]) стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXI веке с распространением технологии GPS появилась игра «геотаргетинг», когда команда должна найти по карте и координатам спрятанное другим игроком сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] — кодификатор. Карта, где указано место с зарытым кладом капитана Флинта, является главным [[макгаффин]]ом романа. {{spoiler|Зря. Бен Ганн за годы пребывания на острове отыскал и выкопал все сокровища самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[По дороге с облаками|Клад]]» — карту, на которой показано расположение клада, Обезьянка нашла в журнале «Веселые картинки».&lt;br /&gt;
* «Клад [[Кот Леопольд|кота Леопольда]]» — в точке, отмеченной на карте находился сундук, в котором {{spoiler|спрятался сам кот Леопольд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Медведь и Тигр нарисовали карту, чтобы отвлечь разрушительную энергию [[пират]]а Маши от себя.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — эпизод «Возвращение кольца для ключей!» (2 сезон, 18 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней актёр Шон Эстин (Сэм из «Властелина колец») успешно завершили «эпичный» квест по возвращению Кольца… для ключей и уже собирались расстаться. Но тут ветер принёс прямо в руки Шону карту потерянных пиратских сокровищ Безумного Мэтью Маквинкла, вновь пробудив в нём безумную жажду приключений. Так что вся команда прыгнула в «Мистическую машину» и помчалась на поиски клада. На том серия и закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — обелиски (в четвёртой части — оракулы), которые при посещении предоставляют игроку кусочек карты, где предположительно должен находиться Грааль его аналог, слеза Асхи, или, гораздо реже, какой-нибудь другой мощный артефакт. Точное местоположение открывается только после посещения всех обелисков, но некоторые особенно крутые игроки (или просто проходящие карту\кампанию не в первый раз — местоположение награды не меняется) могут выкопать Грааль, располагая неполной информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — карты сокровищ встречаются в самых разных уголках провинции и обычно представляют собой грубо нарисованный пейзаж, где крестиком отмечено местонахождение находки. Понять по каракулям и ракурсу, какое именно место имеется в виду, а потом ещё и отыскать сам клад — задача нетривиальная (хотя выкапывать клад не придётся).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — к классическим картам сокровищ из «Скайрима» прибавилась ремесленные карты — не отличаются от обычных карт ничем, но в конечной точке игрока ждёт не какой-то клад, а россыпь ресурсов того или иного типа.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — на островах Свободы придётся побегать с пиратскими картами сокровищ в поисках кладов — как по квесту, так и получив карту в качестве трофея.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] — игра про Серебряный век [[пират]]ства на [[тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]], так что без карт сокровищ никуда. Одну из них Эдвард имеет уже на момент начала игры, все остальные придётся побрать с покойников, валяющихся кое-где на островах. Особенно стоит отметить карту острова Абако — детали ландшафта, которые возникнут на острове в ходе прохождения, будут на ней отмечены, даже если сюжет до этого момента ещё не пройден!&lt;br /&gt;
** Ещё одну карту сокровищ не могут поделить братья Трэверсы, контрабандисты и ассасины. {{spoiler|Эдварду она тоже не достанется: китайская [[пиратка]]-тамплиерша Цзинь Лан свистнула карту у влюблённого в неё Вэнса и отослала на родину, мужу. Правда, порадоваться этому вместе с ним уже не успеет — Эдвард помешает.}}&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] II и III — у фракции вампирских пиратов есть механика кладов. Собственно, на карте отмечается лишь примерное местоположение, а с помощью идущей в комплекте текстовой подсказки место раскопки уже надо установить конкретно. Сокровища можно выкопать героем или лордом. Впрочем, механика всё равно довольно бестолковая — награды там как правило мизерные, а игра очень любит спавнить их на другом конце мира. Так что обычно игроки выкапывают пару кладов, если они заспавнились неподалеку, и забивают на всё остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В целом, полная [[аверсия]] тропа. Всё-таки троп художественный и популяризован Стивенсоном. Настоящие пираты жили одним днём и практически никогда не делали накоплений, после успешного рейда тратили всё награбленное — зачем что-то откладывать, если твоя жизнь может оборваться уже в следующем рейде? При желании можно наскрести буквально 1,5 примера с запрятанными сокровищами (ну или хотя бы легенды о таковых) известных пиратов, но никаких карт с крестиками даже в этих случаях не рисовали. И вообще, в реальности чаще всего различные сокровища находят на затонувших испанских [[w:Галеон|галеонах]] и прочих кораблях, а не в сознательно сделанных кладах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Пираты}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516436</id>
		<title>Карта сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516436"/>
		<updated>2026-11-04T10:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Полагаю, уже не стаб, хотя больше примеров не помешает&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком.|[[Индиана Джонс]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Где карта, Билли? Нам нужна карта!|[[Остров сокровищ|Чёрный Пёс]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Map 7107.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карта сокровищ''' — это предмет, о котором мечтают все искатели приключений, [[пират]]ы, [[археолог]]и и [[Ищем клады|охотники за сокровищами]], классический [[макгаффин]]. Получив такую карту, они обычно пускаются в долгое увлекательное путешествие, которое заканчивается где-нибудь на пустынном острове, в пещере, древнем храме, замке или саду. [[Кодификатор]] — «[[Остров сокровищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, до путешествия им приходится здорово попотеть — во-первых, предусмотрительные [[пират]]ы и [[разбойник]]и делят карту на куски и прячут их отдельно. Во-вторых, сопровождают изображение разными зашифрованными письменами или туманными намёками. В-третьих, сложилась нехорошая традиция — обладатель карты может не захотеть отдавать её по-хорошему и может предусмотрительно выучить её, а затем уничтожить (скажем, сжечь или съесть). Естественно, убивать его в такой ситуации будет глупо, так что придется взять с собой, чтобы [[Сусанин-злодей|показывал дорогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающих прибрать к рукам сокровища всегда оказывается удивительно много. Как минимум одна группа соперников будет по пятам следовать за обладателями карты, строя всяческие козни, чтобы захватить сокровища первыми или, по крайней мере, поспеть к дележу. Часто захватывают заложников, устраивают засады и штурмы, а также прочие приятные групповые занятия, когда [[бой на мечах|множество потных мужчин размахивает саблями, стремясь пырнуть друг друга в живот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это еще не всё. Сокровища часто охраняются с помощью ловушек или живой (и [[нежить|неживой]]) стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXI веке с распространением технологии GPS появилась игра «геотаргетинг», когда команда должна найти по карте и координатам спрятанное другим игроком сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] — кодификатор. Карта, где указано место с зарытым кладом капитана Флинта, является главным [[макгаффин]]ом романа. {{spoiler|Зря. Бен Ганн за годы пребывания на острове отыскал и выкопал все сокровища самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[По дороге с облаками|Клад]]» — карту, на которой показано расположение клада, Обезьянка нашла в журнале «Веселые картинки».&lt;br /&gt;
* «Клад [[Кот Леопольд|кота Леопольда]]» — в точке, отмеченной на карте находился сундук, в котором {{spoiler|спрятался сам кот Леопольд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Медведь и Тигр нарисовали карту, чтобы отвлечь разрушительную энергию [[пират]]а Маши от себя.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — эпизод «Возвращение кольца для ключей!» (2 сезон, 18 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней актёр Шон Эстин (Сэм из «Властелина колец») успешно завершили «эпичный» квест по возвращению Кольца… для ключей и уже собирались расстаться. Но тут ветер принёс прямо в руки Шону карту потерянных пиратских сокровищ Безумного Мэтью Маквинкла, вновь пробудив в нём безумную жажду приключений. Так что вся команда прыгнула в «Мистическую машину» и помчалась на поиски клада. На том серия и закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — обелиски (в четвёртой части — оракулы), которые при посещении предоставляют игроку кусочек карты, где предположительно должен находиться Грааль его аналог, слеза Асхи, или, гораздо реже, какой-нибудь другой мощный артефакт. Точное местоположение открывается только после посещения всех обелисков, но некоторые особенно крутые игроки могут выкопать Грааль, располагая неполной информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — карты сокровищ встречаются в самых разных уголках провинции и обычно представляют собой грубо нарисованный пейзаж, где крестиком отмечено местонахождение находки. Понять по каракулям и ракурсу, какое именно место имеется в виду, а потом ещё и отыскать сам клад — задача нетривиальная (хотя выкапывать клад не придётся).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — к классическим картам сокровищ из «Скайрима» прибавилась ремесленные карты — не отличаются от обычных карт ничем, но в конечной точке игрока ждёт не какой-то клад, а россыпь ресурсов того или иного типа.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — на островах Свободы придётся побегать с пиратскими картами сокровищ в поисках кладов — как по квесту, так и получив карту в качестве трофея.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] — игра про Серебряный век [[пират]]ства на [[тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]], так что без карт сокровищ никуда. Одну из них Эдвард имеет уже на момент начала игры, все остальные придётся побрать с покойников, валяющихся кое-где на островах. Особенно стоит отметить карту острова Абако — детали ландшафта, которые возникнут на острове в ходе прохождения, будут на ней отмечены, даже если сюжет до этого момента ещё не пройден!&lt;br /&gt;
** Ещё одну карту сокровищ не могут поделить братья Трэверсы, контрабандисты и ассасины. {{spoiler|Эдварду она тоже не достанется: китайская [[пиратка]]-тамплиерша Цзинь Лан свистнула карту у влюблённого в неё Вэнса и отослала на родину, мужу. Правда, порадоваться этому вместе с ним уже не успеет — Эдвард помешает.}}&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] II и III — у фракции вампирских пиратов есть механика кладов. Собственно, на карте отмечается лишь примерное местоположение, а с помощью идущей в комплекте текстовой подсказки место раскопки уже надо установить конкретно. Сокровища можно выкопать героем или лордом. Впрочем, механика всё равно довольно бестолковая — награды там как правило мизерные, а игра очень любит спавнить их на другом конце мира. Так что обычно игроки выкапывают пару кладов, если они заспавнились неподалеку, и забивают на всё остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В целом, полная [[аверсия]] тропа. Всё-таки троп художественный и популяризован Стивенсоном. Настоящие пираты жили одним днём и практически никогда не делали накоплений, после успешного рейда тратили всё награбленное — зачем что-то откладывать, если твоя жизнь может оборваться уже в следующем рейде? При желании можно наскрести буквально 1,5 примера с запрятанными сокровищами (ну или хотя бы легенды о таковых) известных пиратов, но никаких карт с крестиками даже в этих случаях не рисовали. И вообще, в реальности чаще всего различные сокровища находят на затонувших испанских [[w:Галеон|галеонах]] и прочих кораблях, а не в сознательно сделанных кладах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Пираты}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516432</id>
		<title>Карта сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516432"/>
		<updated>2026-11-04T10:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком.|[[Индиана Джонс]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Где карта, Билли? Нам нужна карта!|[[Остров сокровищ|Чёрный Пёс]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Map 7107.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карта сокровищ''' — это предмет, о котором мечтают все искатели приключений, [[пират]]ы, [[археолог]]и и [[Ищем клады|охотники за сокровищами]], классический [[макгаффин]]. Получив такую карту, они обычно пускаются в долгое увлекательное путешествие, которое заканчивается где-нибудь на пустынном острове, в пещере, древнем храме, замке или саду. [[Кодификатор]] — «[[Остров сокровищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, до путешествия им приходится здорово попотеть — во-первых, предусмотрительные [[пират]]ы и [[разбойник]]и делят карту на куски и прячут их отдельно. Во-вторых, сопровождают изображение разными зашифрованными письменами или туманными намёками. В-третьих, сложилась нехорошая традиция — обладатель карты может не захотеть отдавать её по-хорошему и может предусмотрительно выучить её, а затем уничтожить (скажем, сжечь или съесть). Естественно, убивать его в такой ситуации будет глупо, так что придется взять с собой, чтобы [[Сусанин-злодей|показывал дорогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающих прибрать к рукам сокровища всегда оказывается удивительно много. Как минимум одна группа соперников будет по пятам следовать за обладателями карты, строя всяческие козни, чтобы захватить сокровища первыми или, по крайней мере, поспеть к дележу. Часто захватывают заложников, устраивают засады и штурмы, а также прочие приятные групповые занятия, когда [[бой на мечах|множество потных мужчин размахивает саблями, стремясь пырнуть друг друга в живот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это еще не всё. Сокровища часто охраняются с помощью ловушек или живой (и [[нежить|неживой]]) стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXI веке с распространением технологии GPS появилась игра «геотаргетинг», когда команда должна найти по карте и координатам спрятанное другим игроком сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] — кодификатор. Карта, где указано место с зарытым кладом капитана Флинта, является главным [[макгаффин]]ом романа. {{spoiler|Зря. Бен Ганн за годы пребывания на острове отыскал и выкопал все сокровища самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[По дороге с облаками|Клад]]» — карту, на которой показано расположение клада, Обезьянка нашла в журнале «Веселые картинки».&lt;br /&gt;
* «Клад [[Кот Леопольд|кота Леопольда]]» — в точке, отмеченной на карте находился сундук, в котором {{spoiler|спрятался сам кот Леопольд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Медведь и Тигр нарисовали карту, чтобы отвлечь разрушительную энергию [[пират]]а Маши от себя.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — эпизод «Возвращение кольца для ключей!» (2 сезон, 18 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней актёр Шон Эстин (Сэм из «Властелина колец») успешно завершили «эпичный» квест по возвращению Кольца… для ключей и уже собирались расстаться. Но тут ветер принёс прямо в руки Шону карту потерянных пиратских сокровищ Безумного Мэтью Маквинкла, вновь пробудив в нём безумную жажду приключений. Так что вся команда прыгнула в «Мистическую машину» и помчалась на поиски клада. На том серия и закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — обелиски (в четвёртой части — оракулы), которые при посещении предоставляют игроку кусочек карты, где предположительно должен находиться Грааль его аналог, слеза Асхи, или, гораздо реже, какой-нибудь другой мощный артефакт. Точное местоположение открывается только после посещения всех обелисков, но некоторые особенно крутые игроки могут выкопать Грааль, располагая неполной информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — карты сокровищ встречаются в самых разных уголках провинции и обычно представляют собой грубо нарисованный пейзаж, где крестиком отмечено местонахождение находки. Понять по каракулям и ракурсу, какое именно место имеется в виду, а потом ещё и отыскать сам клад — задача нетривиальная (хотя выкапывать клад не придётся).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — к классическим картам сокровищ из «Скайрима» прибавилась ремесленные карты — не отличаются от обычных карт ничем, но в конечной точке игрока ждёт не какой-то клад, а россыпь ресурсов того или иного типа.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — на островах Свободы придётся побегать с пиратскими картами сокровищ в поисках кладов — как по квесту, так и получив карту в качестве трофея.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] — игра про Серебряный век [[пират]]ства на [[тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]], так что без карт сокровищ никуда. Одну из них Эдвард имеет уже на момент начала игры, все остальные придётся побрать с покойников, валяющихся кое-где на островах. Особенно стоит отметить карту острова Абако — детали ландшафта, которые возникнут на острове в ходе прохождения, будут на ней отмечены, даже если сюжет до этого момента ещё не пройден!&lt;br /&gt;
** Ещё одну карту сокровищ не могут поделить братья Трэверсы, контрабандисты и ассасины. {{spoiler|Эдварду она тоже не достанется: китайская [[пиратка]]-тамплиерша Цзинь Лан свистнула карту у влюблённого в неё Вэнса и отослала на родину, мужу. Правда, порадоваться этому вместе с ним уже не успеет — Эдвард помешает.}}&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] II и III — у фракции вампирских пиратов есть механика кладов. Собственно, на карте отмечается лишь примерное местоположение, а с помощью идущей в комплекте текстовой подсказки место раскопки уже надо установить конкретно. Сокровища можно выкопать героем или лордом. Впрочем, механика всё равно довольно бестолковая — награды там как правило мизерные, а игра очень любит спавнить их на другом конце мира. Так что обычно игроки выкапывают пару кладов, если они заспавнились неподалеку, и забивают на всё остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В целом, полная [[аверсия]] тропа. Всё-таки троп художественный и популяризован Стивенсоном. Настоящие пираты жили одним днём и практически никогда не делали накоплений, после успешного рейда тратили всё награбленное — зачем что-то откладывать, если твоя жизнь может оборваться уже в следующем рейде? При желании можно наскрести буквально 1,5 примера с запрятанными сокровищами (ну или хотя бы легенды о таковых) известных пиратов, но никаких карт с крестиками даже в этих случаях не рисовали. И вообще, в реальности чаще всего различные сокровища находят на затонувших испанских [[w:Галеон|галеонах]] и прочих кораблях, а не в сознательно сделанных кладах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Пираты}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516431</id>
		<title>Карта сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516431"/>
		<updated>2026-11-04T10:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком.|[[Индиана Джонс]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Где карта, Билли? Нам нужна карта!|[[Остров сокровищ|Чёрный Пёс]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Map 7107.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карта сокровищ''' — это предмет, о котором мечтают все искатели приключений, [[пират]]ы, [[археолог]]и и [[Ищем клады|охотники за сокровищами]], классический [[макгаффин]]. Получив такую карту, они обычно пускаются в долгое увлекательное путешествие, которое заканчивается где-нибудь на пустынном острове, в пещере, древнем храме, замке или саду. [[Кодификатор]] — «[[Остров сокровищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, до путешествия им приходится здорово попотеть — во-первых, предусмотрительные [[пират]]ы и [[разбойник]]и делят карту на куски и прячут их отдельно. Во-вторых, сопровождают изображение разными зашифрованными письменами или туманными намёками. В-третьих, сложилась нехорошая традиция — обладатель карты может не захотеть отдавать её по-хорошему и может предусмотрительно выучить её, а затем уничтожить (скажем, сжечь или съесть). Естественно, убивать его в такой ситуации будет глупо, так что придется взять с собой, чтобы [[Сусанин-злодей|показывал дорогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающих прибрать к рукам сокровища всегда оказывается удивительно много. Как минимум одна группа соперников будет по пятам следовать за обладателями карты, строя всяческие козни, чтобы захватить сокровища первыми или, по крайней мере, поспеть к дележу. Часто захватывают заложников, устраивают засады и штурмы, а также прочие приятные групповые занятия, когда [[бой на мечах|множество потных мужчин размахивает саблями, стремясь пырнуть друг друга в живот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это еще не всё. Сокровища часто охраняются с помощью ловушек или живой (и [[нежить|неживой]]) стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXI веке с распространением технологии GPS появилась игра «геотаргетинг», когда команда должна найти по карте и координатам спрятанное другим игроком сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] — кодификатор. Карта, где указано место с зарытым кладом капитана Флинта, является главным [[макгаффин]]ом романа. {{spoiler|Зря. Бен Ганн за годы пребывания на острове отыскал и выкопал все сокровища самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[По дороге с облаками|Клад]]» — карту, на которой показано расположение клада, Обезьянка нашла в журнале «Веселые картинки».&lt;br /&gt;
* «Клад [[Кот Леопольд|кота Леопольда]]» — в точке, отмеченной на карте находился сундук, в котором {{spoiler|спрятался сам кот Леопольд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Медведь и Тигр нарисовали карту, чтобы отвлечь разрушительную энергию [[пират]]а Маши от себя.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — эпизод «Возвращение кольца для ключей!» (2 сезон, 18 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней актёр Шон Эстин (Сэм из «Властелина колец») успешно завершили «эпичный» квест по возвращению Кольца… для ключей и уже собирались расстаться. Но тут ветер принёс прямо в руки Шону карту потерянных пиратских сокровищ Безумного Мэтью Маквинкла, вновь пробудив в нём безумную жажду приключений. Так что вся команда прыгнула в «Мистическую машину» и помчалась на поиски клада. На том серия и закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — обелиски (в четвёртой части — оракулы), которые при посещении предоставляют игроку кусочек карты, где предположительно должен находиться Грааль его аналог, слеза Асхи, или, гораздо реже, какой-нибудь другой мощный артефакт. Точное местоположение открывается только после посещения всех обелисков, но некоторые особенно крутые игроки могут выкопать Грааль, располагая неполной информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — карты сокровищ встречаются в самых разных уголках провинции и обычно представляют собой грубо нарисованный пейзаж, где крестиком отмечено местонахождение находки. Понять по каракулям и ракурсу, какое именно место имеется в виду, а потом ещё и отыскать сам клад — задача нетривиальная (хотя выкапывать клад не придётся).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — к классическим картам сокровищ из «Скайрима» прибавилась ремесленные карты — не отличаются от обычных карт ничем, но в конечной точке игрока ждёт не какой-то клад, а россыпь ресурсов того или иного типа.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — на островах Свободы придётся побегать с пиратскими картами сокровищ в поисках кладов — как по квесту, так и получив карту в качестве трофея.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] — игра про Серебряный век [[пират]]ства на [[тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]], так что без карт сокровищ никуда. Одну из них Эдвард имеет уже на момент начала игры, все остальные придётся побрать с покойников, валяющихся кое-где на островах. Особенно стоит отметить карту острова Абако — детали ландшафта, которые возникнут на острове в ходе прохождения, будут на ней отмечены, даже если сюжет до этого момента ещё не пройден!&lt;br /&gt;
** Ещё одну карту сокровищ не могут поделить братья Трэверсы, контрабандисты и ассасины. {{spoiler|Эдварду она тоже не достанется: китайская [[пиратка]]-тамплиерша Цзинь Лан свистнула карту у влюблённого в неё Вэнса и отослала на родину, мужу. Правда, порадоваться этому вместе с ним уже не успеет — Эдвард помешает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В целом, полная [[аверсия]] тропа. Всё-таки троп художественный и популяризован Стивенсоном. Настоящие пираты жили одним днём и практически никогда не делали накоплений, после успешного рейда тратили всё награбленное — зачем что-то откладывать, если твоя жизнь может оборваться уже в следующем рейде? При желании можно наскрести буквально 1,5 примера с запрятанными сокровищами (ну или хотя бы легенды о таковых) известных пиратов, но никаких карт с крестиками даже в этих случаях не рисовали. И вообще, в реальности чаще всего различные сокровища находят на затонувших испанских [[w:Галеон|галеонах]] и прочих кораблях, а не в сознательно сделанных кладах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Пираты}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516430</id>
		<title>Карта сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=516430"/>
		<updated>2026-11-04T10:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком.|[[Индиана Джонс]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Где карта, Билли? Нам нужна карта!|[[Остров сокровищ|Чёрный Пёс]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Treasure Map 7107.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карта сокровищ''' — это предмет, о котором мечтают все искатели приключений, [[пират]]ы, [[археолог]]и и [[Ищем клады|охотники за сокровищами]], классический [[макгаффин]]. Получив такую карту, они обычно пускаются в долгое увлекательное путешествие, которое заканчивается где-нибудь на пустынном острове, в пещере, древнем храме, замке или саду. [[Кодификатор]] — «[[Остров сокровищ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, до путешествия им приходится здорово попотеть — во-первых, предусмотрительные [[пират]]ы и [[разбойник]]и делят карту на куски и прячут их отдельно. Во-вторых, сопровождают изображение разными зашифрованными письменами или туманными намёками. В-третьих, сложилась нехорошая традиция — обладатель карты может не захотеть отдавать её по-хорошему и может предусмотрительно выучить её, а затем уничтожить (скажем, сжечь или съесть). Естественно, убивать его в такой ситуации будет глупо, так что придется взять с собой, чтобы [[Сусанин-злодей|показывал дорогу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающих прибрать к рукам сокровища всегда оказывается удивительно много. Как минимум одна группа соперников будет по пятам следовать за обладателями карты, строя всяческие козни, чтобы захватить сокровища первыми или, по крайней мере, поспеть к дележу. Часто захватывают заложников, устраивают засады и штурмы, а также прочие приятные групповые занятия, когда [[бой на мечах|множество потных мужчин размахивает саблями, стремясь пырнуть друг друга в живот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это еще не всё. Сокровища часто охраняются с помощью ловушек или живой (и [[нежить|неживой]]) стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXI веке с распространением технологии GPS появилась игра «геотаргетинг», когда команда должна найти по карте и координатам спрятанное другим игроком сокровище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] — кодификатор. Карта, где указано место с зарытым кладом капитана Флинта, является главным [[макгаффин]]ом романа. {{spoiler|Зря. Бен Ганн за годы пребывания на острове отыскал и выкопал все сокровища самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[По дороге с облаками|Клад]]» — карту, на которой показано расположение клада, Обезьянка нашла в журнале «Веселые картинки».&lt;br /&gt;
* «Клад [[Кот Леопольд|кота Леопольда]]» — в точке, отмеченной на карте находился сундук, в котором {{spoiler|спрятался сам кот Леопольд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» (серия «Остров сокровищ», 89-я) — Медведь и Тигр нарисовали карту, чтобы отвлечь разрушительную энергию [[пират]]а Маши от себя.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — эпизод «Возвращение кольца для ключей!» (2 сезон, 18 серия). Скуби-банда и примкнувший к ней актёр Шон Эстин (Сэм из «Властелина колец») успешно завершили «эпичный» квест по возвращению Кольца… для ключей и уже собирались расстаться. Но тут ветер принёс прямо в руки Шону карту потерянных пиратских сокровищ Безумного Мэтью Маквинкла, вновь пробудив в нём безумную жажду приключений. Так что вся команда прыгнула в «Мистическую машину» и помчалась на поиски клада. На том серия и закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — обелиски (в четвёртой части — оракулы), которые при посещении предоставляют игроку кусочек карты, где предположительно должен находиться Грааль его аналог, слеза Асхи, или, гораздо реже, какой-нибудь другой мощный артефакт. Точное местоположение открывается только после посещения всех обелисков, но некоторые особенно крутые игроки могут выкопать Грааль, располагая неполной информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — карты сокровищ встречаются в самых разных уголках провинции и обычно представляют собой грубо нарисованный пейзаж, где крестиком отмечено местонахождение находки. Понять по каракулям и ракурсу, какое именно место имеется в виду, а потом ещё и отыскать сам клад — задача нетривиальная (хотя выкапывать клад не придётся).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Online]] — к классическим картам сокровищ из «Скайрима» прибавилась ремесленные карты — не отличаются от обычных карт ничем, но в конечной точке игрока ждёт не какой-то клад, а россыпь ресурсов того или иного типа.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — на островах Свободы придётся побегать с пиратскими картами сокровищ в поисках кладов — как по квесту, так и получив карту в качестве трофея.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed IV: Black Flag]] — игра про Серебряный век [[пират]]ства на [[тёплые моря и пиратские острова|Карибском море]], так что без карт сокровищ никуда. Одну из них Эдвард имеет уже на момент начала игры, все остальные придётся побрать с покойников, валяющихся кое-где на островах. Особенно стоит отметить карту острова Абако — детали ландшафта, которые возникнут на острове в ходе прохождения, будут на ней отмечены, даже если сюжет до этого момента ещё не пройден!&lt;br /&gt;
** Ещё одну карту сокровищ не могут поделить братья Трэверсы, контрабандисты и ассасины. {{spoiler|Эдварду она тоже не достанется: китайская [[пиратка]]-тамплиерша Цзинь Лан свистнула карту у влюблённого в неё Вэнса и отослала на родину, мужу. Правда, порадоваться этому вместе с ним уже не успеет — Эдвард помешает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В целом, полная [[аверсия]] тропа. Всё-таки троп художественный и популяризован Стивенсоном. Настоящие пираты жили одним днём и практически никогда не делали накоплений, после успешного рейда тратили всё награбленное — зачем что-то откладывать, если твоя жизнь может оборваться уже в следующем рейде? При желании можно наскрести буквально 1,5 примера с запрятанными сокровищами (ну или хотя бы легенды о таковых) известных пиратов, но никаких карт с крестиками даже в этих случаях не рисовали. Так что в реальности чаще всего различные сокровища находят на затонувших испанских [[w:Галеон|галеонах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Пираты}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=516166</id>
		<title>Обсуждение:Наши меценаты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=516166"/>
		<updated>2026-11-03T10:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Ошибка? */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мы отправили перевод ==&lt;br /&gt;
Давайте отписываться здесь, когда мы отправили перевод на «Лису». Лучше всего — в формате «месяц, год, подпись» — ничего лишнего. Потому что не у всех есть возможность писать админу сообщения со своим никнеймом. И так каждый месяц. Я начинаю.&lt;br /&gt;
* Май 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 03:12, 20 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Июнь 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 03:24, 16 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Июнь 2023 [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 13:46, 18 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** А бусти учитывается? Если да, то: Июнь 2023 [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] 5 июня 2023 [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 19:19, 21 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Идея — отличная! Всячески поддерживаю! [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 18:38, 21 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Июль 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:10, 15 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Комментарий: Прошу не называть меня «Бейрфутером». Слово «Barefooter» переводится на русский язык как «Барефутер», и только так. Впрочем, не обязательно и переводить. ;) [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:05, 20 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Июль 2023. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 19:48, 19 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Июль 2023. [[Участник:LNDAANONYMOUS|LNDAANONYMOUS]] ([[Обсуждение участника:LNDAANONYMOUS|обсуждение]]) 20:48, 31 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Август 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:05, 20 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Август 2023. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 14:23, 20 августа 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сентябрь 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 00:23, 13 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сентябрь 2023 [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 21:27, 19 сентября 2023 (MSK) 21:41, 19 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Октябрь 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:14, 16 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ноябрь 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:47, 16 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Декабрь 2023 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:38, 15 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Благодарю Вас! --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:34, 15 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Декабрь 2023 --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:33, 15 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Январь 2024 [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:35, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Комментарий. В феврале, марте, апреле финансовую поддержку не обещаю. С деньгами туго. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:35, 17 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Январь 2024 [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:31, 28 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бустеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А имена бустеров можно в список? А то я в начале июня ещё подписался и как-то обидно стало [[Участник:ModernHorror|ModernHorror]] ([[Обсуждение участника:ModernHorror|обсуждение]]) 16:19, 1 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Можно и нужно. Приношу свои извинения за то, что задержался с этим. Тут были некоторые... события, которые сильно выбили меня из обычного графика. Сейчас добавлю список. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 20:28, 1 июля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Можно восстаналивать ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Twi|Twi]] ([[Обсуждение участника:Twi|обсуждение]]) 13:02, 2 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибка? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На страничке 2026 года ДВА Октября — я что-то не знаю о месяцах года:)? --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 13:40, 3 ноября 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516154</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516154"/>
		<updated>2026-11-03T10:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — определённо давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, войны и вообще любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это вдобавок [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]], а достойный отпор тебе может дать только другой старейшина — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516148</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516148"/>
		<updated>2026-11-03T10:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Одни психи]] — [[с фитильком]], потому что не все персонажи в манхве такие. Но вот все старейшины — точно давно и наглухо поехавшие в самом плохом смысле. {{spoiler|Более того, Рейган в сражении с Эндженом прямо заявляет, что безумие — едва ли не необходимое условие для становления одним из них}}. Когда живешь сотни лет, и даже войны и любая жесть становятся для тебя скучной рутиной, а человеческие жизни воспринимаются на уровне насекомых, мельтешащих под ногами, и всё это [[Магическая профдеформация|помножено на колоссальные суперспособности]] — оно и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D1%8F,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%3F&amp;diff=516146</id>
		<title>Что за фигня, злодей?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D1%8F,_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%3F&amp;diff=516146"/>
		<updated>2026-11-03T10:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Это цитата из Большого Лебовски&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Это вовсе не противоположность тропу «[[Что за фигня, герой?]]», а его полный «злодейский» аналог. Обычно такое случается либо когда [[Даже у зла есть стандарты|злодей с принципами]], [[злодей-прагматик]] или [[великолепный мерзавец]] без особых причин совершает нечто поистине гнусное и ужасное, что казалось ему несвойственным, либо когда [[полное чудовище]], наводящее ужас [[Зло в промышленных масштабах|колоссальным масштабом]] своих злодеяний, неожиданно опускается до самого примитивного скотства или мелкой пакости в духе «навалю кучу под дверью». Также может касаться злодея-преемника, который изначально готов был на любую дикость, однако окружающие ожидали от него поведения в духе злодея-предшественника, который ничем таким не марался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, бывает сопряжено с тропом «[[Я профессор, моя жена профессор…]]». Если троп применяется неумело, могут возникнуть вопросы не только к злодею, [[Что за фигня, автор?|но и к самому автору]]. В частности, сабж нередко является следствием другого тропа: «[[А я сказал — негодяй!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[моральный горизонт событий|Моральным горизонтом событий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В либретто оперы «Мазепа» гетман сражает бросившегося на него с саблей казака Андрея [[Пришёл с ножом на перестрелку|выстрелом из пистолета]]. В поэме [[Наше всё|Пушкина]] «Полтава» это не вызывало вопросов, так как произошло в разгар Полтавской битвы, но в опере Андрей с Мазепой были один на один, и такой поступок явно противоречит не столь однозначному образу гетмана, который, к тому же, [[Повержен я во прах|на тот момент едва ли так уж сильно цеплялся за жизнь]], чтобы спасать свою шкуру подобным образом. Да и его последующие слова «Несчастный! Видит Бог, я не хотел твоей погибели…» звучат в такой ситуации образцом [[лицемер]]ия. Вероятно, этот неловкий ход был допущен автором либретто [[А я сказал — негодяй!|намеренно]]. В результате в некоторых постановках этот момент [[Исправить в адаптации|пофиксили]] — теперь Мазепа честно сражается с Андреем на саблях, но появившийся Орлик подло ранит казака выстрелом (или ударом ножа) [[Удар в спину|в спину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Салтыков-Щедрин, «Медведь на воеводстве» — внутримировой пример с Топтыгиным Первым: «От него кровопролитиев ждали, а он чижика съел!».&lt;br /&gt;
* «Армагеддон 2000» из книжного цикла «Знамение» (первый роман, не основанный на фильме из одноименной киносерии) — Дэмьен Второй, сын Дэмьена, убитого в прошлой книге (и фильме), в кровожадном раже ползает голышом и перегрызает своей любовнице глотку. Его соратник, служивший еще Дэмьену Первому, который никогда не опускался до такого трэша, мягко говоря, офигевает. Причём настолько, что в решающий момент [[Поворот направо|обращается против своего повелителя]] и [[Укушен собственной собакой|помогает его убить]].&lt;br /&gt;
* «[[Эраст Фандорин|Смерть Ахиллеса]]» Бориса Акунина: нет, мы конечно понимаем, что Ахимас Вельде, [[наёмный убийца]], погубивший невесту Эраста Петровича и прикончивший ещё кучу народа — мягко говоря, человек нехороший. Но всё же и он способен на [[И у злодея есть любимые|сильные чувства]], его семью [[Враги сожгли родную хату|убили абреки]], он [[Злодей-прагматик|очень умён]], [[Великолепный мерзавец|не лишён достоинства]], а среди его жертв немало [[Зло воздающее|отъявленных козлов и даже полных отморозков]]. Казалось бы, к нему легко проникнуться даже [[Бедный злодей!|сочувствием]]. Но не каждый киллер даже за большой куш взялся бы спасать от казни [[Золотая молодёжь|юного мажора]], [[Серийный убийца|серийного убийцу]]-[[педофил]]а, [[Садист|истязавшего]] и [[Не щадить детей|убивавшего]] маленьких девочек. Ради этого Ахимас ещё и убеждает молодого адвоката-идеалиста в невиновности клиента, после чего [[Жертвенный агнец|хладнокровно душит его во сне]] — и всё это при том, что не испытывал нужды в деньгах… Да после такого он в конце романа ещё легко отделался!&lt;br /&gt;
* «Мерзость» Дэна Симмонса — оказывается, Адольф Алоизыч на досуге [[Педофил|содомируют маленьких еврейских мальчиков]]!&lt;br /&gt;
* «Чёрный дом» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] — [[с прикрученным фитильком]]: возлюбленная Джека Софи не может иметь детей, потому что в двенадцать лет была [[Изнасилование — худшее из зол|жестоко изнасилована]] [[главгад]]ом из предыдущей книги — Морганом из Орриса. Узнав об этом, Джек думает, что надругаться над беззащитной маленькой девочкой — вполне в духе Моргана, а вот для автора статьи это стало неожиданностью: в «Талисмане» Морган представлен как крутой и харизматичный мегаломаньяк, одержимый желанием ни много ни мало владычествовать над вселенной… и вдруг — такая низость, как педофилия? Сам Кинг, впрочем, как раз этим и объясняет поступок Моргана: «Морган Слоут, кое-где известный как Морган из Орриса, хотел править не одним или двумя мирами, а всей вселенной. Если у мужчины столь честолюбивые замыслы, несколько изнасилованных девочек — мелочевка, на которую не обращают внимания». На самом деле, тут есть вполне логичный [[обоснуй]]: Морган — типичный представитель [[Средневековье|средневековой]] [[Испорченные аристократы|аристократии]], для которой не было ничего зазорного в том, чтобы позабавиться с молоденькой девушкой против её воли, а двенадцатилетняя девочка в те времена [[Изменившаяся мораль|не считалась ребёнком]] (тем более, что Софи в этом возрасте тогда уже служила младшей фрейлиной при Королеве Долин).&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «[[Восставший из ада|Алые песнопения]]» — Пинхэд бьёт ногами, а потом и насилует старушку… ЩИТО???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Франкенштейн должен быть уничтожен» из серии фильмов студии «Хаммер» — барон Франкенштейн, который в предыдущих фильмах выступал скорее в роли [[Злодей-прагматик|хладнокровного]] [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]], готового ради своих научных изысканий [[Цель оправдывает средства|идти по трупам]], ни с того ни с сего [[Я профессор, моя жена профессор...|избивает и насилует невесту своего помощника!]] А разгадка проста — жадные продюсеры решили, что в фильме маловато эротики, и срочно заставили сценариста вписать этот эпизод. Интеллигентный Питер Кушинг, бессменно исполнявший роль барона во всех фильмах серии, после съёмок долго извинялся перед экранной партнёршей, хотя как раз его вины в этом не было.&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]] «[[Кошмар на улице Вязов|Кошмара на улице Вязов]]» — помимо общей унылости публика не простила, что Фредди из детоубийцы сделали банальным [[педофил]]ом. С точки зрения сюжета это имеет смысл — [[серийный убийца]] куда страшнее просто извращенца. Но вот претензии в духе «Как они могли сделать из нашего Фредди гнусного педобира?» заставляют воскликнуть уже «'''Что за фигня, публика?!'''» Насиловать детей — это гнусность, а кромсать ножами и сжигать в топке — это ничего? К слову, Уэс Крейвен тоже изначально подразумевал, что Фредди детишек не только лишь резал, но впоследствии об этом решили тактично смолчать.&lt;br /&gt;
** Подразумевал, но как следует подумав — отказался, и именно поэтому, как мы знаем, снял культовую франшизу. Здесь апелляция к ''первоначальным'' задумкам выглядит так же уместно, как апелляция к первоначальным и далеко не всегда удачным опытам изобретателей лампочки до того как они наконец-то выдали что-то более-менее похожее на современную нить накаливания.&lt;br /&gt;
** Осложняется всё тем, что «новый» Кошмар — это одна сплошная [[пытка увеболлом]], где заглавную фразу можно сказать далеко не только по поводу педофилии. Сама идея снять перезапуск знакомой франшизы, полностью переиначив всё, что делало Кошмар именно «Кошмаром», да ещё и от гениального режиссёра, имя которого публика до этого не знала, а после — в ужасе забыла как можно скорее? Не простили скорее идиотского новаторства, где конкретно сама педофилия — лишь одно из. Оставь режиссёр все остальные элементы жанра на месте (например, фирменные шуточки Фредди), глядишь, публика и приняла бы столь характерную чёрточку.&lt;br /&gt;
*** Более того, конкретно с NoES это не досужие рассуждения. Разумное новаторство, но без перековыривания ВСЕГО наследия уже было во второй части, где многие зрители увидели в одержимости главного героя Крюгером ни что иное как аллюзию на подавленный гомосексуализм (что к героям первого фильма было применимо чуть более чем никак). Более того, ряд сцен даже позволяет сделать такой вывод. И что, кино от этого кто-то из фанатов выкинул из серии? Да не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Глухарь»: [[антизлодей]] Стас Карпов, став начальником ОВД, всего за одну серию слетает с катушек и учиняет массовый расстрел. [[Сарказм|Как сказал бы Станиславский, «Верю!»]]&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, на ситуацию повлияли [[Не справился с властью|несколько]] [[Злодейский упадок|негативных]] [[Антиреклама спиртного|факторов]]. А в &amp;lt;s&amp;gt;добром&amp;lt;/s&amp;gt; недобром десятке предыдущих серий актёр мастерски показывает, как Карпов постепенно ехал крышей.&lt;br /&gt;
** Собственно хорошо заметно, что точка перелома для Стаса наступила после смерти сестры. Которую он и ненавидел как наркоманку, и любил, и винил всех вокруг в том что она скончалась от ломки, и себя в первую очередь за то что не смог её уберечь. Потеряв по своей вине сестру он сознательно отрезает от себя последние остатки каких то привязанностей к роду людскому, и полностью посвящает себя единственной цели - карабкаться наверх во что бы то не стало, на новые должности и к новым возможностям. Даже не потому что ему это надо, а потому что он больше ничего уже просто не может хотеть, внутри всё выгорело. А из близких &amp;quot;друзей&amp;quot; только Денис Антошин, которого таковым назвать можно с очень большой натяжкой. &lt;br /&gt;
* «Лесник», четвёртый сезон. Блин, да определитесь уже — Рафинад серьёзный и мудрый, хоть и бесконечно бессовестный криминальный авторитет? Или он высоко залетевшая поехавшая «сявка в душе́», который насилует официанток в ресторанах и мелочно унижает своих верных братков, тыча их мордой в тортики (''буквально'')?! В одних сценах он такой, в других этакий. Так вообще бывает?..&lt;br /&gt;
** А браток, тыкнутый харей в торт, продолжает искренне уважать этакого пахана и любить его как родного. Притом что этот помогальник — [[Из силовиков в бандиты|бывший десантный офицер]]! Что за фигня, «Батя»? И что за фигня, авторы?&lt;br /&gt;
** И время от времени добавляются новые сцены в таком духе. Например, телохранитель Рафинада проиграл «дружеский» спарринг начальнику охраны чернокожего короля и лежит в отрубе. А Рафинад подбегает к разочаровавшему его «быку»… и давай избивать его, лежачего, ногами, норовя попасть по селезёнке! {{spoiler|А «бык» впоследствии ещё и околел…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — агент Купер без конца твердит о «холодном и совершенном, как алмаз» уме своего заклятого врага Уиндома Эрла. Простите, а наряжаться лошадью, чтобы похитить жертву — это тоже признак «холодного и совершенного ума»?&lt;br /&gt;
** В конце второго сезона злой дух БОБ соединился с [[Мистер Хайд|тёмным двойником Купера из Чёрного Вигвама]] и превратился из [[Полное чудовище|безумного маньяка-психопата]] в [[Великолепный мерзавец|по-своему харизматичного злодея-интеллектуала]]… Вот только нафига [[Изнасилование — худшее из зол|он изнасиловал]] лежавшую в коме беспомощную Одри Хорн, а потом ещё и Дайану? Вероятный обоснуй: психологическая метаморфоза происходила постепенно, и дикая «бобовская» сторона поначалу преобладала.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй касательно Одри: будучи существом из Чёрного Вигвама, Злой Купер мог смутно предчувствовать будущее и знать, что ему необходимо зачать ребенка. Своего сына от Одри, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]] Ричарда Хорна, он использовал, чтобы проверить место, указанное ему переродившимся агентом Филиппом Джеффрисом, которое ожидаемо оказалось ловушкой. Возможно, ловушка была рассчитана точно на Купера, и отправь он обычного человека, то с тем бы ничего не случилось, но Ричард был его «плотью и кровью», и когда он сгорел, Злой Купер понял, что ему туда соваться не стоит. Что до Дайаны, то Злому Куперу наверняка необходимо было подкармливать БОБа, который, как и все духи Чёрного Вигвама, питается «гармонбозией», субстанцией из боли и страданий, в том числе и моральных — а что может быть мучительней, чем когда человек, которого ты любишь и которому доверяешь, так с тобою обходится?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения принцессы Нери» — Нери спасла злодейку Элгар и её напарника Мозу от озлобленного крота, и Элгар напала на девушку, как только представилась возможность. Моза возмутился поведением напарницы — мол, [[Неблагодарное быдло|Нери нас спасла, а ты ей так отплатила.]]&lt;br /&gt;
* [[RWBY]], 8-04 — Хейзел, до того позиционировавшийся чуть ли не как [[милый злодей]], в этой серии бросается сходу, без колебаний и приказа, избивать 14-летнего беспомощного Оскара. Да, тот (хотя даже не он лично, а Озпин) для Хейзела личная [[кнопка берсерка]], но ''такая'' жестокость вызвала сабж у немалой части фандома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* На протяжении почти десяти лет Альберт Вескер из серии [[Resident Evil]] сотрудничал с конкурирующими фирмами, собирал образцы вирусов, уничтожал лаборатории Амбреллы и всячески приближал ее крах, чтобы в 5 части… сойти с ума, попытаться распылить по планете черную НЕХ, а когда не получилось — самому обмотаться червием и сдохнуть в вулкане.&lt;br /&gt;
** Тут тоже сыграли роль обстоятельства: оказывается, сам Альберт изначально был [[Люди-плюс|не совсем простым]] ребёнком, а когда он об этом [[Разум не вынес|узнал]], то появились [[мания величия]] и проявлявшийся [[шовинизм]] по отношению к простым людям.&lt;br /&gt;
*** Эти самые обстоятельства пришили к канону задним числом только в 5 части. До этого в 4 основных играх и куче спин-оффов ни о каких евгенических проектах основателя Амбреллы и речи не было.&lt;br /&gt;
* [[Метро-2]] — главный антагонист (Лаврентий Палыч собственной персоной), придумал «гениальный» план &amp;lt;s&amp;gt;[[Большой Лебовски|надёжный, бл… как швейцарские часы]]&amp;lt;/s&amp;gt;, чтобы избавиться от Сталина и захватить власть в стране в свои руки — взорвать ядерную бомбу в Москве и тем самым покончить с Вождем Народов. То есть ради исполнения своего плана он собирался превратить город в радиоактивные руины (вероятно и вместе с собой). План в духе каких-нибудь фанатиков-террористов или апокалиптических маньяков, а не одного амбициозного человека. Да и способы убить Сталина для его приближенного были гораздо менее опасные и замороченные, чем разнести в процессе густонаселенный город.&lt;br /&gt;
** Увы, остальная часть «метра» не лучше. Картонные человечки вместо прописанных характеров, сам брифинг перед миссией выглядит так, будто его писал школьник. А так же Искусственный идиот (перестрелять из карабина СКС '''взвод''' солдат на красной площади, потому что те тупо бегут на источник звука чтобы посмотреть кто же это в них стреляет? Солдатик, пытающийся кинуть гранату через сетку-рабицу с понятными последствиями?), идиотские миссии (погоня за ГГ на дрезине, где «победа» определяется наличием в инвентаре противотанкового ружья, а не мастерством игрока), ну и, наконец, в качестве вишенки — сам главный герой, которого сложно охарактеризовать иначе как «лоха педального». И, да, всё это обильно посыпано [[Не в ладах с оружием|оружейными неладами]] вроде волшебной автозамены табельных ТТ на едва вышедший ПМ у всей московской милиции или того что авторы (видимо, наигравшись в Return to Castle Wolfenstein) считают «STEN» какой-то чудо-машинкой, которую только спецназу и давать. Тут уж, скорее, [[Что за фигня, автор?|что за фигня, разрабы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Эпидемия, «Эльфийская рукопись» — Деймос. Большую часть времени представлен как [[антизлодей]], стремящийся спасти свой народ. Что еще ему захотелось трахнуть возлюбленную героя — ну, бывает… А вот то, как он косплеит апокалиптического маньяка в «Магия и меч», вызывает исключительно недоумения. Педаль в асфальт: в этой песне, единственной из всех, он заявляет о своем '''непонимании готовности героя любой ценой спасти свой мир'''.&lt;br /&gt;
** Автора правки терзают смутные сомнения, что «Рукопись» кто-то слушал невнимательно. Во-первых, маньяком Деймос выглядит скорее в «Кровь эльфов», где излагает Алатиэль свой план (особенно с учетом реплик Ская, который как раз знает, что вслед за армией Деймоса из Ксентарона придет Минатрикс, а она как раз маньяк апокалиптический, сферический в вакууме), во-вторых, все-таки планирует он не уничтожать Энию, а '''захватить''' с помощью своей армии и поселиться со своим народом в новом мире. Вполне естественно, что Деймос на тот момент не понимает, что там несет герой, — прекрасный мир-то, по мнению Деймоса, в случае его победы останется на месте, просто населять этот теплый край будут ксентаронцы, а коренным жителям уготованы смерть и рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516137</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516137"/>
		<updated>2026-11-03T09:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Основные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. {{spoiler|Один из наследников бывшего правителя Неры, принимал участие в войне за наследство.}} Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516134</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516134"/>
		<updated>2026-11-03T09:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Местные мир и основные понятия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона — подданные государства под названием Нера, выдавленные в маргинес и объявленные «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516129</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516129"/>
		<updated>2026-11-03T09:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Основные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** '''Епископ'''. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516128</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516128"/>
		<updated>2026-11-03T09:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. Их состав время от времени меняется. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
** '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
** Епископ. Внешне выглядит как юный [[Бисёнэн|бисенён]] и мальчик божий одуванчик, постоянно расхаживает с тросточкой. Вот только это впечатление обманчиво: сам он сильнейший маг воды, не уступающий по силе по Виктории (во всяком случае, когда они сошлись на дуэли, победить его Вики так и не смогла). По облико морале так же является тем ещё безжалостным чудовищем. Возглавляет один из секторов. Имеет признаки [[Гад-кукловод|злодея-манипулятора]]. {{spoiler|Успешно разжигает новую междоусобную войну между героями, бросая вызов другому старейшине.}}&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516126</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=516126"/>
		<updated>2026-11-03T09:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, злодей?]] — не то, чтоб совсем уж неожиданно, но всё же. В сюжетной арке {{spoiler|по штурму замка Грей Энджен на пару со своим союзником-злодеем Кукловодом используют часть мирного населения замка в качестве [[Живой щит|живого щита]], что в моменте позволяет им ценой жизней этого мирняка прорваться за периметр обороны и ликвидировать одного из сильных противников. Вот только Вектор и Рейчел были резко против подобного, а Ихва так вообще пришла в ярость и заявила, что уйдет из команды Безымянных после такого.}}&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=516022</id>
		<title>Souls-like</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=516022"/>
		<updated>2026-11-03T06:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Игры других студий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Серия видеоигр [[Dark Souls]] в жанре [[Action-RPG]] от японской студии From Software обрела популярность во всём мире, оказала большое влияние на игровую индустрию и в некоторой мере на массовую культуру. Находки их игровой механики и дизайна [[Прицепиться к трамваю|породили ряд игр-подражателей]], и даже стал выделяться жанр '''Souls-like''' (или '''Soulsborne''') подобно тому как от древней Rogue произошёл [[Roguelike]]. Только здесь, в отличие от рогаликов в строгом смысле, подражание более вольное и часто [[Жанровый гибрид|переходящее в другие жанры]], примерно как [[лутоцентричная игра]] и [[песочница]] относятся не только к [[RPG]], а [[Roguelite]] позволяет себе опускать некоторые рогаликовые правила вроде пошаговости и перманентной смерти. Кроме того, определение соулслайка не ограничивается геймплеем как во всех других чисто игровых жанрах, а включает в себя способ повествования, элементы сюжета и даже сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные компоненты ===&lt;br /&gt;
[[Авторский набор штампов|Игры FromSofware посвящены]] достижению целей превозмоганием через множество неудач. Основные признаки соулслайков — элементы геймплея, выражающие эту идею.&lt;br /&gt;
* Система сохранений и респауна игрока, которую можно разделить на три части ([[Фанская кличка|названные в честь]] прототипов из Dark Souls): костры, эстус и пятна крови.&lt;br /&gt;
:# Костры — это специфическая разновидность чекпоинтов, которая полностью лечит игрока при сохранении, но также воскрешает всех рядовых врагов. Иногда служит точкой быстрого перемещения. При этом игра постоянно автоматически сохраняется, так что после подбирания предмета и побивания босса бежать обратно к чекпоинту не надо.&lt;br /&gt;
:# Эстус — это аптечки (иногда и другие расходники), которые бесплатно пополняются до определённого лимита при сохранении на костре, и больше их взять практически негде. Такая механика привязывает игрока к кострам, вынуждая выбирать между продолжением экспедиции без лечения и начинанием её сначала. Поэтому стандартная тактика прохождения — обыск каждого уровня по частям на предмет перманентно сохраняемых предметов перед движением дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
:# Пятна крови — это наказание за смерть, обратимое путём посещения места этой самой смерти. В лучшем случае игрок теряет какой-нибудь восполнимый ресурс вроде денег, в худшем — его персонаж каким-либо образом ослабляется. Если же умереть, не собрав пятно, то ресурс будет потерян навсегда, а штраф либо останется, либо сложится, и надо будет забирать два пятна. Это призвано заставлять игрока плакать и колоться об локацию или босса, с которыми он очевидно не справляется, вместо того, чтобы уйти куда-нибудь покачаться. Мягкий вариант использует [[Ловушка невозвратных затрат|ошибку Конкорда]], жёсткий — [[Фальшивая сложность|откровенно мешает играть]] пока не сделаешь так, как хотят разработчики.&lt;br /&gt;
* Боевая система, основанная на заучивании. Предполагаемый способ прохождения игры — запомнить расположение и способности всех врагов, естественно, по результатам множества смертей, и натренировать противодействие — куда уворачиваться и когда бить. Никаких специфических трюков вроде подбора урона под резист нет, или они только облегчают сражение. При этом цена ошибки очень высока: любая гумба может оторвать полздоровья, а лечение ограничено (см. выше), и попытка использовать аптечку невовремя карается потерей большего объёма здоровья, чем она даёт. Если сделано плохо, то врагам просто набивают высокие параметры при отсутствии адекватного ответа, вынуждая игрока избегать боев или пользоваться тупостью противников.&lt;br /&gt;
* Полуоткрытый мир со множеством развилок и обильным бэктрэкингом — в этом соулсборны похожи на метроидвании. В отличие от метроидваний, здесь путь игрока блокируют либо запертые на сюжетный ключ двери, либо [[мясные ворота]], которых при должной сноровке можно побить — никаких платформ, на которые можно запрыгнуть двойным прыжком. Однако, именно поэтому велик соблазн сделать соуслайк не каноничного жанра action-RPG, а метроидванию — коих и есть в количествах.&lt;br /&gt;
* Обычно игра максимально недружелюбна к игроку уже с самых первых шагов — хардкор дополняет [[туториальная недостаточность]] в тяжёлой форме. Либо же обучение до омерзения занудное и долгое без возможности скипнуть.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Скотта Коутона]]. Сюжет приходится собирать по кусочкам из описаний предметов и отдельных фраз в пространных диалогах с различными NPC на протяжении всей игры. Кроме того, никакого внятного главного квеста никто не даёт, и всё проходится на желании идти вперёд потому что можешь и куда можешь. При этом простое прохождение игры обычно не даёт ничего хорошего, и для лучших концовок надо найти какой-то предмет в дальнем конце [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]], принести его к NPC через всю карту, и всё это после нескольких решений, в которых ничто не говорит о связи с основным сюжетом игры. Побочные квесты оформлены аналогично — ряд встреч с NPC в разных и порой самых неочевидных местах, в результате которых с ними что-либо происходит, а нужные комбинации этих встреч и складывают сюжетную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные компоненты ===&lt;br /&gt;
Они не определяют жанр геймплейно и служат скорее списком для причисления соулс-лайка к [[Прицепиться к трамваю|соулс-клонам]], чьи разработчики считали Dark Souls идеальной игрой, а залогом своего успеха — копирование её во всех мелочах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]] обычно сделан по канонам [[Тёмное фентези|наитемнейшего фентези]] или аналогичного по настроению [[киберпанк]]а, находящегося далеко на [[Шкала романтизма против просвещения|шкале романтизма]] в его самом мрачном варианте. Возможно [[кровожадное мироздание]], в котором [[история повторяется]] и вообще крутится [[Колесо Сансары]]. По итогам всего этого действие происходит на руинах Постапокалипсиса и даже не одного. Также присутствует тема бессмертия, обычно — махровый [[Антиимморталист|антииммортализм]] с [[мортидо]] во все поля и [[Смерть в награду|смертью в награду]].&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]], они же [[энерговалюта]], так как тратятся не только на покупку предметов, но и на [[Опыт|те апгрейды]], которые ей не являются и вообще чьих-либо услуг не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]], порой [[неизбранный]] или [[сам себе избранный]]. Поскольку никто не собирается объяснять, зачем этот персонаж полез в это приключение, самого его тоже можно обрезать до послушно копирующего решения игрока болванчика. Соответственно, все [[Так было надо|сюжетные злодеяния]] (у нас ведь тёмное фентези, не забыли?) тоже [[Что за фигня, игрок?|вешаются на игрока]].&lt;br /&gt;
* Поскольку подражаем японским игроделам, [[купи долбаный гайд!]] Игра должна быть полна совершенно неочевидных [[Секретка|секреток]], [[Ложная стена|ложные стены]] невозможно отличить от обычных, а в самых запущенных случаях и основной сюжет (по крайней мере, в лучшем виде) не осилить без гайда. Разработчики не беспокоятся о том, что большинство не найдёт все эти прелести, их волнует только наиболее упорное меньшинство.&lt;br /&gt;
* Простая и примитивная боевая система. При всей хардкорности, въехать в неё можно за пять минут: есть слабые и сильные удары, которые друг от друга не отличаются околоничем, есть уворот или блок, который нужно спамить по пять минут прежде чем откроется возможность нанести удар — и всё сначала. Дополняет это тормознутость игрового персонажа, который всё делает очень медленно, и если уж начал, то остановится только получив по лицу, вследствие чего вышеупомянутый вопрос «когда можно бить» становится заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй перепрохождения]]. [[Ретроактивное бессмертие]] или что-то вроде того. Чтобы не возникало сомнений, почему в этом мире вечная жизнь не в радость.&lt;br /&gt;
* Нередко откровенное глумление над механикой дальнобойного оружия и умений — мощное оружие/заклинание доступны только на поздних этапах игры и очень требовательны к характеристикам, а на там уже становятся шлаком. Или же они потребляют невосполняемый ресурс — ману или патроны, кои пополняются только перезапуском всей локации и оживлением всех мобов. А доступное обычно настолько слабо, что даже на гумбу начальных уровней надо тратить полбоекомплекта. Забыли — [[автоприцел]] работает ровно на границе рывка обычного моба и ещё — проблем с боеприпасом, дальностью, уроном у мобов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители направления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры From Software ===&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Field]] — проба пера, уже хардкорная, но пока ещё от первого лица. Выходила в 90-ых и начале 00-ых, и про неё сейчас помнят лишь как о [[До того, как это стало мейнстримом|предтече жанра]].&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] (2009) — [[Первопример|самая первая игра этого жанра]], прародитель серии Dark Souls. Вышла только на PlayStation 3, и на момент выхода стала широко известна лишь в узких кругах, да и то только в Японии. Но потом и во всём мире вышла. По хардкорности и кривизне легко делает своего потомка. В настоящий момент эмулирована фанами на PC и стала известна в массах. Интересный факт — сюжет вам дают уже в самом начале игры, весь, в доступной форме и… ПРАВИЛЬНЫЙ! В конце 2020 на PlayStation 5 вышел полноценный ремейк.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (2011) — [[Кодификатор|эталон, хранить в палате мер и весов]]. Изначально вышел опять же только на PlayStation 3 и Xbox 360, однако фанаты подписали целую петицию о выходе игры на ПК… И разработчики — удивительное дело! — прислушались к фанатам и выпустили игру на ПК. И тут всё завертелось. Несмотря на кривое управление, крайне бестолковый порт и кучу проблем, игра произвела эффект разорвавшейся бомбы, и уже можно говорить о том, что началу жанра было положено. В этой игре есть абсолютно все те элементы жанра, которые приходят на ум, когда кто-то начинает говорить о соулс-лайк-играх.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II (2014) — наверное, самая спорная часть всей основной линейки игр. Присутствует очень много как интересных решений, так и крайне спорных. При этом это всё ещё очень хорошая и сильная игра, которая развивает концепции, заложенные в первой части. В разработке геймдизайна и игромеханики этой части Миядзаки участия не принимал, что очень заметно, игра стала сильно более красивой и позитивной. По фанатским мнениям система прокачки самая гибкая игровая механика во многих компонентах самая лучшая в серии. При этом градус хардкора тут никто и не пытался снижать, а где-то он даже выше, чем во всех играх Фромов. Шутка ли, что самый сложный босс всей серии игр находится именно здесь (речь о Дымном Рыцаре, ага)&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] (2015) — от предшественников отличается крайне повышенным темпом сражений, которая апеллирует к агрессивной тактике. По духу, настроению и многим вещам ближе к первому Дарк Соулсу (Миядзаки вернулся на пост главного геймдизайнера). Оружия мало, зато каждый образец двухрежимный, щитов не завезли вовсе (технически, есть аж два щита, но их полезность стремится к нулю), есть огнестрел (сеттинг неоготически-викторианский), лор и сюжет — чистая лавкрафтовщина. По хардкорности может даже переплюнуть все прочие игры.&lt;br /&gt;
* Dark Souls III (2016) — вобрала в себя всё лучшее первой части и Бладборна (у руля снова Миядзаки) и выкинула многое из второй части — и плохое и, к несчастью, и многое из хорошего. Ставит точку в трилогии Дарк Соулса, но Фромы не остановились делать игры в этом жанре.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] (2019) — самый «неправильный» соулсборн: боёвка осталась похожей, но в игре появились паркур и стелс, крайне чёткий сюжет, который подаётся катсценами с диалогами, главный герой фиксированный, и у него даже наблюдается развитие персонажа. Оружие как таковое только одно, но зато есть внушительный арсенал спецабилок. Механизм прокачки более традиционный, чем в остальной «серии» — выделяется отдельно опыт и отдельно деньги.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] (2022) — над лором работал Мартин (&amp;lt;strike&amp;gt;[[Синдром Джорджа Мартина|и потому игра так долго делалась]]&amp;lt;/strike&amp;gt;), завезли открытый мир, лошадку и саммонов, которые не усиляют босса. Однако в целом игра получилась Dark Souls IV с перелицованным миром, и при этом ещё сложнее для сольного прохождения милишником без призывов и магии. С одной стороны, привлекла в жанр тысячи новых игроков и отлично продалась, с другой — многие опасаются, что фромы окончательно скатятся в самоповторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры других студий ===&lt;br /&gt;
Dark Souls оказался успешен в финансовом плане, а так же породил вокруг себя настоящий культ. Многие решили повторить успех либо с жаждой наживы, либо же вдохновлённые идеологией этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakan: The Forever Man — предтеча соулслайков, [[До того, как это стало мейнстримом|вышедший ещё в 1992 году]] на Sega Mega Drive! В наличии огромная сложность, некая свобода перемещения (выбор уровня примерно как в [[Mega Man (классическая серия)|Mega]] [[Mega Man X|Man]]), много мрака и ужаса и обоснуй бессмертия (герой победил саму Смерть в поединке и получил от неё бессмертие, и теперь, чтобы избавиться от него и упокоиться, должен убить всех чудовищ).&lt;br /&gt;
* Lords of the Fallen. Очень медленный Dark Souls. Вышел довольно посредственным и забагованным. В настоящий момент делается сиквел, и ответ на самый очевидный вопрос (&amp;lt;s&amp;gt;зачем?&amp;lt;/s&amp;gt; когда?) пока неизвестен.&lt;br /&gt;
* Salt &amp;amp; Sanctuary — один из первых (если не первый) двухмерный Дарк соулс. Выделяется морской тематикой и Лавкрафтовским мотивами, не совсем безнадёжный бой с натуральным Ктулху в самом начале прилагается.&lt;br /&gt;
* NiOH и NiOH 2. Dark Souls про «Геральта» в Японии (главный герой первой части был внешне похож на Геральта). Отличается наличием конкретного и понятного сюжета, отсутствием огромной карты мира, достаточно user-friendly игровым процессом (но не на ПК), а также акцентом не на прокачке одного оружия на протяжении всей игры, а на «дьяблоподобной» механике дропа, когда на каждом уровне валится по десяток мечей всех сортов и размеров. Одной из главных фишек служит гораздо более приятная и навороченная боевая система, роднящая NiOH, скорее, с каким-нибудь Metal Gear Rising и вообще слэшерами как жанр, чем с «Душами».&lt;br /&gt;
** Вторая часть от первой «отличается мало», если не играть уж точно: графика почти не изменилась, зато сделали новые локации, новых боссов, новый сюжет и редактор персонажей, переработали и так грандиозные прокачку и боёвку, билдостроение. В общем представляет собой огромную работу над ошибками, которая явно стала лучше.&lt;br /&gt;
*** А ещё никогда, '''никогда''' [[Фанатская кнопка берсерка|не сравнивайте]] НиО с соулсборнами при поклонниках чего-то из них (если это не фанат обеих). Почитатели NiOH принципиально не желают иметь с почитателями Миядзаки ничего общего, у почитателей Миядзаки же одна только мысль о том, что геймплей может не быть примитивной слоумошной тыкалкой, вызывает [[голубой экран смерти]]&lt;br /&gt;
* [[The Surge]] — киберпанковский Dark Souls. Упор на ближний бой сохранился, обоснованный тем, что действие происходит на огромной стройке и драться приходится в основном инструментами и тем, что под руку подвернётся. Обоснуя перепрохождения нет, но выпавшие после из погибшего игрока запчасти надо подобрать за определенное время. Также отличается конкретным и понятным сюжетом.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — двухмерная Dark Souls о двух частях в [[СФК]] средневековой Испании. Повествует о [[Религиозный садомазохист|страданиях, карах]] и [[Кающийся грешник|покаянии за грехи]], [[Фальшивая сложность|из которых геймплей состоит чуть менее чем полностью]]. Зато дизайн и гримдарк такие, что японцы снимают шляпу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Devotion]] — еще один двухмерный souls-like, на этот раз от французов, так что полно отсылок к творчеству Дюма и французской революции. Главная героиня прибивается к группе своих собратьев-храмовников в их паломничестве в глубины Храма, обитатели которого так не рады гостям что уже потеряли человеческий облик. В соответствии с традициями жанра игра берет своей атмосферой а сюжет подается крайне скупо. Например, причину по которой храмовники с таким рвением идут в вглубь подземелий игроку сообщают уже ближе к концу (местным и так все ясно, так что об этом не говорят).{{spoiler| Они хотят освободить своего бога, который некогда был пленен народом Храма}}&lt;br /&gt;
* Ashen — соулслайк в странном мире, покрытом пеплом. Странная графика, люди — угловатые силуэты без лиц (зато с усами и бородами). Упрощённая система оружия: в наличии одноручные и двуручные топоры и молоты, а также метательные копья. В остальном всё в наличии: костры, эстус, перекаты, превращение людей от отчаяния в злобную нежить, аналог Анор Лондо, есть даже этап, копирующий прохождение моста с Красной Виверной. Сюжет подаётся намёками, что делать понятно, но непонятно — кто все эти люди.&lt;br /&gt;
* [[Immortal: Unchained]] — соулслайк в фантастическом антураже, с упором на стрельбу. Лор — жирненький закос под скандинавскую мифологию. Под управлением игрока — местный аналог Локи по имени Кетал.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] и Jedi: Survivor — как минимум тоже соулслайк-метроидвания в антураже далекой галактики, с закосом на световые мечи. По слухам, одна из самых простых в жанре.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — ещё одна соулслайк-метроидвания, на этот раз по признанию разработчиков совсем не вдохновлённая предметом статьи, так как не знали, но почему-то во многом с ним перекликающаяся. В наличии герой, вообще не знающий, кто он и зачем идёт делать свой квест, приходится собирать лор по кусочкам, древняя система с единичками жизней, отнимаемыми и добываемыми по одной, а также лечение за ману, выбиваемую ударами по врагам.&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — анимешный и с вампирами, от людей, издававших Dark Souls и потому подражающих приблизительно. Хардкора меньше (на первом прохождении), сюжета больше, но до глубин лора всё равно придётся докапываться. Сочетанием избыточной няшности с кошмарной реальностью заставляет вспомнить также [[Nier]]-серию, а отсылками — [[God Eater]].&lt;br /&gt;
* Little Witch Nobeta — Дарк Соулс с лолей-волшебницей в главной роли. Несмотря на абсурдность идеи, хардкорен, и делает акцент на занятной системе магии.&lt;br /&gt;
* Remnant:From the Ashes — игра, объединяющая шутер от третьего лица и слэшер. Содержит в себе много элементов рогалика, например, процедурную генерацию мира каждый раз, когда игрок стартует новый режим. Есть даже режим со смертью навсегда. Чтобы разобраться в сюжете, кампанию придётся перепроходить, спасибо процедурной генерации.&lt;br /&gt;
** Chronos — младший брат и приквел, с упором на ближний бой и загадки. Получивший кренделей персонаж стареет на один год, что отражается на параметрах.&lt;br /&gt;
* Neverinth&lt;br /&gt;
* Sinner: Sacrifice for Redemption — китайский взгляд на жанр. Из игры выкинули вообще всё кроме битв с боссами, а боссы и их арены в значительной мере нагло сперты из DaS серии.&lt;br /&gt;
* Mortal Shell — фентезийная RPG о призраке, управляющем означенными смертными оболочками и соответственно вышибаемом из них, но способном продолжать бой даже так. Механика сохранений и лечения не соответствует стандарту, а кроме того, есть особенность в виде раскрытия свойств предметов через многократное их использование. В целом игра вышла сыроватой, короткой и, что хуже всего, в ненавидимой всеми Epic Games Store.&lt;br /&gt;
* [[Death's Gambit]] — и ещё один двухмерный соулсборн. Есть внятный и весьма драматический сюжет, есть несколько психоделических битв с боссами (ТАЛАМУС!), в остальном контента мало (того же оружия на всю игру едва ли дюжина видов!) и видны шрамы от [[фичекат]]а. С выходом DLC ситуация стала немного получше.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Cuphead]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Шутки ради|люди, это шутка]], [[фанатская кнопка берсерка|только не бейте!]] {{spoiler|Соль шутки в том, что на момент выхода этот платформер своей сложностью всем настолько разорвал седалища, что все побежали на каждом углу сравнивать это с Дарк Соулсом, хотя тут с Соулс-играми общее только хардкорность... Хотя теперь вообще принято любой хардкор называть &amp;quot;Дарк Соулсом&amp;quot;!}}&lt;br /&gt;
* Rune II — souls-like про [[викинг]]ов. Кривой, плохо оптимизированный, с ненужным и задалбывающим крафтом и тупыми врагами. Разработан авторами оригинальной «Руны», которые незадолго до выхода игры признали себя банкротами, оставив издателя разбираться с сырым продуктом.&lt;br /&gt;
* Vigil: The Longest Night — свежевышедший подражатель… Salt &amp;amp; Sanctuary, то есть подражатель вдвойне. Графоний похож, море и ктулхи на месте, хардкор через стеклопушечность обещан, но уже фиксированный протагонист с личностью, целью и деревом навыков.&lt;br /&gt;
* Mothlight — souls-like на RPG Maker о лучших традициях самых знаковых инди-игр, сделанных на этом движке, или что было бы, если бы [[OFF]] был Дарк Соулсом. Собственно, разработчик и не скрывал, что вдохновлялся всем вышеперечисленным, а также мангой «Берсерк» (кто бы сомневался!). Графон похож на OFF, Space Funeral и Middens, атмосфера зависит от локации (на Тёмном Море и в Ниифане она мрачная, в Аугусе достаточно расслабляющая), прихрамывает боёвка и сторителлинг, но для дебютной игры это достаточно хорошо!&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — серия очень любит менять жанры и эта часть заглянула как раз сюда.&lt;br /&gt;
* Pascal’s Wager — представитель мобильных игр, недавно завернувший на ПК.&lt;br /&gt;
* The Last Faith — игра ещё даже не вышла, но уже сейчас из неё вовсю торчат ноги Bloodborne и уши Blasphemous. Ртутные пули и шприцы-аптечки из блудборна так вообще скопипащены [[Хуцпа|неприкрыто]].&lt;br /&gt;
* Unworthy — настолько соулслайк, что платформер без прыжков и про монохромные силуэты. Монологи о грехах и безысходность прилагаются.&lt;br /&gt;
* Crowsworn — &amp;lt;s&amp;gt;копия&amp;lt;/s&amp;gt; Hollow Knight с примесью Bloodborne и при участии разработчика предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* Grime — 2D сабж с уклоном в биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Hyper Light Drifter — пиксельная Action/RPG на движке GameMaker. В наличии: постапокалиптический [[мир мусорщиков]], лор, подающийся кат-сценами вообще без слов (причём не всегда понятно, где подается, собственно, лор, а где — глюки умирающего главного героя), предельно простая система боя со своими нюансами и много-много-много тайников, ради которых нужно проползать все локации минимум по два раза. Хардкорнось, впрочем, можно [[уровни сложности|регулировать]].&lt;br /&gt;
* [[Русы против ящеров]] — стёбная пародия на риторику [[неоязычник]]ов-инглингов в качестве сюжета и предмет статьи в качестве геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Flintlock: The Siege of Dawn]] — линейный соулс-лайк в викторианской стилистике в перемешку с Первой Мировой (на первом уровне).&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — соулс-лайк от корейцев из Neowiz Games и Round8 Studio. По выходу быстро расколол игровое сообщество: часть игроков назвала игру одним из лучших представителей жанра не от авторов Dark Souls за, в кои-то веки, ясный и понятный сюжет, за которым не надо лезть в дебри интернета (причём сюжет хоть звёзд с неба и не хватает, но всё же довольно крепкий), бодрую боёвку, отличную систему кастомизации оружия, великолепный визуальным стилем и хороший звук. Впрочем, фанаты FromSofware приняли игру скептически из-за навязывания ей механики парирования с абсолютно неадекватными таймингами, обилия у боссов ударов с задержкой, заметной «дубовости» главного героя и наличия в игре огромного числа… кхм… «заимствованного и творчески переработанного» контента из игр FromSofware. Общим камнем преткновения стала сложность: на релизе игры (что, кстати, потом повторилось с DLC Overture) игроки от неё просто взвыли, последовали патчи, после чего коммьюнити раскололось надвое — одни плевались, что стало слишком легко, другие — всё равно осталось сложно.&lt;br /&gt;
* [[Witchfire]] — лютый [[жанровый гибрид]] от бывших разработчиков [[Painkiller]]. Cмесь из шутера от первого лица, соулслайка и [[Roguelite]]. В наличии несколько больших и проработанных постоянных локаций, но с большой реиграбельностью внутри них. Вооружен местный охотник на ведьм различным оружием дальнего боя и магией, ближний бой тут имеет совсем вспомогательную функцию. Примечательна тем, что челлендж игрок регулирует сам с помощью слоёв из нескольких различных механик, поэтому с прокачкой можно даже уже хорошо освоенную локацию превратить как в лёгкую прогулку, так и в хтонический ад с кратным увеличением числа врагов на локации и сомнительным шансом выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры за пределами игр ===&lt;br /&gt;
Казалось бы, идею соулс-лайка впихнуть в условный формат книги очень сложно, однако же у некоторых авторов это получилось. Иногда ненамеренно, иногда — очень даже.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]]. Даром, что это не игра, а [[ранобэ]], но все элементы жанра налицо: хардкор есть, Субару помирает постоянно и мучительно; сюжет, может, вполне чёткий, вот только лор и предысторию мира приходится выдавливать по крупице из других героев, и к настоящему моменту заданных вопросов о том, что происходит, всё больше, а ответов всё ещё катастрофически мало; сеттинг представляет собой типа героическое фэнтези, но в котором, если поскрести, можно откопать и угрозы уничтожения, и поехавших культистов, и расизм, и бесчеловечных монстров, и безумные эксперименты; «точек сохранения» очень мало (и они ещё рандомные — и Субару несколько раз их проходил с нелучшим исходом, как выяснялось, и узнавал о том, что они пройдены лишь после отчаянных самоубийств и рестарта уже после желаемого события), обоснуй перерождения вроде бы присутствует. И самое главное — мир абсолютно недружелюбен, в курс текущей миссии его никто вводить не пытается и понимать, куда идти и что делать, приходится раз за разом умирая; промежуточных боссов нужно валить, мучительно и долго их изучая и ища слабые места и многократно при этом помирая (при этом сам Субару победить никого не может, и приходится пользоваться помощью других персонажей); при любом косяке друзья становятся врагами или тоже сходят с ума и начинают творить безумства. А ГГ — обычный ОЯШ, а не Избранный Мертвец так что неоднократно просто сходил в этом мире с ума (читай, «опустошается»), а вы думали спроста ли в DaS вы буквально идете по останкам куда менее везучих избранных? И, самое главное, смерть в этом сериале, как и в любом уважающем себя Соулс-лайк-игре — это не конец, а логический этап развития персонажа и сюжета. В каждом «заходе» Субару узнаёт о происходящем всё больше и больше, пока в итоге не преодолевает препятствие.&lt;br /&gt;
* Samayoeru Tenseisha-tachi no Revival Game (перевод: «Возрождение: Игра блуждающих реинкарнаций»). Главный герой исекается в тело милой девушки и попадает в сеттинг, очень сильно вдохновлённый Демон Соулсом: разрушенное безумным королём королевство, наводнённое демонами, люди здесь могут перерождаться после смерти, на теле людей есть метка как в Дарк Соулсе, которая позволяет им перерождаться, однако это всё ещё помножено на то, что жанр манги — сёдзё-ай, и что здесь если девушку с печатью изнасилуют, то она лишится перерождения и умрёт навсегда. Такая садисткая игромеханика неспроста — дар бесконечного респауна получен от демонюг разрушивших Старое королевство, им одарили исключительно самых фансервисных тян страны исключительно с целью глумления над населением, типа и вечности им не хватит победить, оттуда же обоснуй фансервисных одеяний воительниц — приодели они же, можно снять, но на респауне он снова окажется одет. Тут даже есть местная «хранительница огня»!&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: главный герой — нежить, его предназначение — спасти мир, пожертвовав своей душой, и он находится под постоянной угрозой впасть в отчаяние и обратиться в бессмертную неразумную хищную тварь. В данном конкретном случае он заперт в бесконечно повторяющихся циклах времени, пока не победит сильнейшего врага. Вдобавок им и ему подобными нагло манипулируют некие силы, принявшие привлекательное обличье и побуждающие пожертвовать собой ради блага всего мира. Ничего не напоминает? Соулслайк можно подать и в няшной обертке махо-сёдзё, дополнительные очки — первый DaS и Мадока вышли в один год.&lt;br /&gt;
* Вообще есть мнение, что именно взрывная популярность Dark Souls сподвигла маркетологов [[Прицепиться к трамваю|позиционировать любое фэнтези]] как [[Тёмное фэнтези|тёмное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=515963</id>
		<title>Souls-like</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=515963"/>
		<updated>2026-11-02T19:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Игры других студий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Серия видеоигр [[Dark Souls]] в жанре [[Action-RPG]] от японской студии From Software обрела популярность во всём мире, оказала большое влияние на игровую индустрию и в некоторой мере на массовую культуру. Находки их игровой механики и дизайна [[Прицепиться к трамваю|породили ряд игр-подражателей]], и даже стал выделяться жанр '''Souls-like''' (или '''Soulsborne''') подобно тому как от древней Rogue произошёл [[Roguelike]]. Только здесь, в отличие от рогаликов в строгом смысле, подражание более вольное и часто [[Жанровый гибрид|переходящее в другие жанры]], примерно как [[лутоцентричная игра]] и [[песочница]] относятся не только к [[RPG]], а [[Roguelite]] позволяет себе опускать некоторые рогаликовые правила вроде пошаговости и перманентной смерти. Кроме того, определение соулслайка не ограничивается геймплеем как во всех других чисто игровых жанрах, а включает в себя способ повествования, элементы сюжета и даже сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные компоненты ===&lt;br /&gt;
[[Авторский набор штампов|Игры FromSofware посвящены]] достижению целей превозмоганием через множество неудач. Основные признаки соулслайков — элементы геймплея, выражающие эту идею.&lt;br /&gt;
* Система сохранений и респауна игрока, которую можно разделить на три части ([[Фанская кличка|названные в честь]] прототипов из Dark Souls): костры, эстус и пятна крови.&lt;br /&gt;
:# Костры — это специфическая разновидность чекпоинтов, которая полностью лечит игрока при сохранении, но также воскрешает всех рядовых врагов. Иногда служит точкой быстрого перемещения. При этом игра постоянно автоматически сохраняется, так что после подбирания предмета и побивания босса бежать обратно к чекпоинту не надо.&lt;br /&gt;
:# Эстус — это аптечки (иногда и другие расходники), которые бесплатно пополняются до определённого лимита при сохранении на костре, и больше их взять практически негде. Такая механика привязывает игрока к кострам, вынуждая выбирать между продолжением экспедиции без лечения и начинанием её сначала. Поэтому стандартная тактика прохождения — обыск каждого уровня по частям на предмет перманентно сохраняемых предметов перед движением дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
:# Пятна крови — это наказание за смерть, обратимое путём посещения места этой самой смерти. В лучшем случае игрок теряет какой-нибудь восполнимый ресурс вроде денег, в худшем — его персонаж каким-либо образом ослабляется. Если же умереть, не собрав пятно, то ресурс будет потерян навсегда, а штраф либо останется, либо сложится, и надо будет забирать два пятна. Это призвано заставлять игрока плакать и колоться об локацию или босса, с которыми он очевидно не справляется, вместо того, чтобы уйти куда-нибудь покачаться. Мягкий вариант использует [[Ловушка невозвратных затрат|ошибку Конкорда]], жёсткий — [[Фальшивая сложность|откровенно мешает играть]] пока не сделаешь так, как хотят разработчики.&lt;br /&gt;
* Боевая система, основанная на заучивании. Предполагаемый способ прохождения игры — запомнить расположение и способности всех врагов, естественно, по результатам множества смертей, и натренировать противодействие — куда уворачиваться и когда бить. Никаких специфических трюков вроде подбора урона под резист нет, или они только облегчают сражение. При этом цена ошибки очень высока: любая гумба может оторвать полздоровья, а лечение ограничено (см. выше), и попытка использовать аптечку невовремя карается потерей большего объёма здоровья, чем она даёт. Если сделано плохо, то врагам просто набивают высокие параметры при отсутствии адекватного ответа, вынуждая игрока избегать боев или пользоваться тупостью противников.&lt;br /&gt;
* Полуоткрытый мир со множеством развилок и обильным бэктрэкингом — в этом соулсборны похожи на метроидвании. В отличие от метроидваний, здесь путь игрока блокируют либо запертые на сюжетный ключ двери, либо [[мясные ворота]], которых при должной сноровке можно побить — никаких платформ, на которые можно запрыгнуть двойным прыжком. Однако, именно поэтому велик соблазн сделать соуслайк не каноничного жанра action-RPG, а метроидванию — коих и есть в количествах.&lt;br /&gt;
* Обычно игра максимально недружелюбна к игроку уже с самых первых шагов — хардкор дополняет [[туториальная недостаточность]] в тяжёлой форме. Либо же обучение до омерзения занудное и долгое без возможности скипнуть.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Скотта Коутона]]. Сюжет приходится собирать по кусочкам из описаний предметов и отдельных фраз в пространных диалогах с различными NPC на протяжении всей игры. Кроме того, никакого внятного главного квеста никто не даёт, и всё проходится на желании идти вперёд потому что можешь и куда можешь. При этом простое прохождение игры обычно не даёт ничего хорошего, и для лучших концовок надо найти какой-то предмет в дальнем конце [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]], принести его к NPC через всю карту, и всё это после нескольких решений, в которых ничто не говорит о связи с основным сюжетом игры. Побочные квесты оформлены аналогично — ряд встреч с NPC в разных и порой самых неочевидных местах, в результате которых с ними что-либо происходит, а нужные комбинации этих встреч и складывают сюжетную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные компоненты ===&lt;br /&gt;
Они не определяют жанр геймплейно и служат скорее списком для причисления соулс-лайка к [[Прицепиться к трамваю|соулс-клонам]], чьи разработчики считали Dark Souls идеальной игрой, а залогом своего успеха — копирование её во всех мелочах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]] обычно сделан по канонам [[Тёмное фентези|наитемнейшего фентези]] или аналогичного по настроению [[киберпанк]]а, находящегося далеко на [[Шкала романтизма против просвещения|шкале романтизма]] в его самом мрачном варианте. Возможно [[кровожадное мироздание]], в котором [[история повторяется]] и вообще крутится [[Колесо Сансары]]. По итогам всего этого действие происходит на руинах Постапокалипсиса и даже не одного. Также присутствует тема бессмертия, обычно — махровый [[Антиимморталист|антииммортализм]] с [[мортидо]] во все поля и [[Смерть в награду|смертью в награду]].&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]], они же [[энерговалюта]], так как тратятся не только на покупку предметов, но и на [[Опыт|те апгрейды]], которые ей не являются и вообще чьих-либо услуг не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]], порой [[неизбранный]] или [[сам себе избранный]]. Поскольку никто не собирается объяснять, зачем этот персонаж полез в это приключение, самого его тоже можно обрезать до послушно копирующего решения игрока болванчика. Соответственно, все [[Так было надо|сюжетные злодеяния]] (у нас ведь тёмное фентези, не забыли?) тоже [[Что за фигня, игрок?|вешаются на игрока]].&lt;br /&gt;
* Поскольку подражаем японским игроделам, [[купи долбаный гайд!]] Игра должна быть полна совершенно неочевидных [[Секретка|секреток]], [[Ложная стена|ложные стены]] невозможно отличить от обычных, а в самых запущенных случаях и основной сюжет (по крайней мере, в лучшем виде) не осилить без гайда. Разработчики не беспокоятся о том, что большинство не найдёт все эти прелести, их волнует только наиболее упорное меньшинство.&lt;br /&gt;
* Простая и примитивная боевая система. При всей хардкорности, въехать в неё можно за пять минут: есть слабые и сильные удары, которые друг от друга не отличаются околоничем, есть уворот или блок, который нужно спамить по пять минут прежде чем откроется возможность нанести удар — и всё сначала. Дополняет это тормознутость игрового персонажа, который всё делает очень медленно, и если уж начал, то остановится только получив по лицу, вследствие чего вышеупомянутый вопрос «когда можно бить» становится заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй перепрохождения]]. [[Ретроактивное бессмертие]] или что-то вроде того. Чтобы не возникало сомнений, почему в этом мире вечная жизнь не в радость.&lt;br /&gt;
* Нередко откровенное глумление над механикой дальнобойного оружия и умений — мощное оружие/заклинание доступны только на поздних этапах игры и очень требовательны к характеристикам, а на там уже становятся шлаком. Или же они потребляют невосполняемый ресурс — ману или патроны, кои пополняются только перезапуском всей локации и оживлением всех мобов. А доступное обычно настолько слабо, что даже на гумбу начальных уровней надо тратить полбоекомплекта. Забыли — [[автоприцел]] работает ровно на границе рывка обычного моба и ещё — проблем с боеприпасом, дальностью, уроном у мобов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители направления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры From Software ===&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Field]] — проба пера, уже хардкорная, но пока ещё от первого лица. Выходила в 90-ых и начале 00-ых, и про неё сейчас помнят лишь как о [[До того, как это стало мейнстримом|предтече жанра]].&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] (2009) — [[Первопример|самая первая игра этого жанра]], прародитель серии Dark Souls. Вышла только на PlayStation 3, и на момент выхода стала широко известна лишь в узких кругах, да и то только в Японии. Но потом и во всём мире вышла. По хардкорности и кривизне легко делает своего потомка. В настоящий момент эмулирована фанами на PC и стала известна в массах. Интересный факт — сюжет вам дают уже в самом начале игры, весь, в доступной форме и… ПРАВИЛЬНЫЙ! В конце 2020 на PlayStation 5 вышел полноценный ремейк.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (2011) — [[Кодификатор|эталон, хранить в палате мер и весов]]. Изначально вышел опять же только на PlayStation 3 и Xbox 360, однако фанаты подписали целую петицию о выходе игры на ПК… И разработчики — удивительное дело! — прислушались к фанатам и выпустили игру на ПК. И тут всё завертелось. Несмотря на кривое управление, крайне бестолковый порт и кучу проблем, игра произвела эффект разорвавшейся бомбы, и уже можно говорить о том, что началу жанра было положено. В этой игре есть абсолютно все те элементы жанра, которые приходят на ум, когда кто-то начинает говорить о соулс-лайк-играх.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II (2014) — наверное, самая спорная часть всей основной линейки игр. Присутствует очень много как интересных решений, так и крайне спорных. При этом это всё ещё очень хорошая и сильная игра, которая развивает концепции, заложенные в первой части. В разработке геймдизайна и игромеханики этой части Миядзаки участия не принимал, что очень заметно, игра стала сильно более красивой и позитивной. По фанатским мнениям система прокачки самая гибкая игровая механика во многих компонентах самая лучшая в серии. При этом градус хардкора тут никто и не пытался снижать, а где-то он даже выше, чем во всех играх Фромов. Шутка ли, что самый сложный босс всей серии игр находится именно здесь (речь о Дымном Рыцаре, ага)&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] (2015) — от предшественников отличается крайне повышенным темпом сражений, которая апеллирует к агрессивной тактике. По духу, настроению и многим вещам ближе к первому Дарк Соулсу (Миядзаки вернулся на пост главного геймдизайнера). Оружия мало, зато каждый образец двухрежимный, щитов не завезли вовсе (технически, есть аж два щита, но их полезность стремится к нулю), есть огнестрел (сеттинг неоготически-викторианский), лор и сюжет — чистая лавкрафтовщина. По хардкорности может даже переплюнуть все прочие игры.&lt;br /&gt;
* Dark Souls III (2016) — вобрала в себя всё лучшее первой части и Бладборна (у руля снова Миядзаки) и выкинула многое из второй части — и плохое и, к несчастью, и многое из хорошего. Ставит точку в трилогии Дарк Соулса, но Фромы не остановились делать игры в этом жанре.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] (2019) — самый «неправильный» соулсборн: боёвка осталась похожей, но в игре появились паркур и стелс, крайне чёткий сюжет, который подаётся катсценами с диалогами, главный герой фиксированный, и у него даже наблюдается развитие персонажа. Оружие как таковое только одно, но зато есть внушительный арсенал спецабилок. Механизм прокачки более традиционный, чем в остальной «серии» — выделяется отдельно опыт и отдельно деньги.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] (2022) — над лором работал Мартин (&amp;lt;strike&amp;gt;[[Синдром Джорджа Мартина|и потому игра так долго делалась]]&amp;lt;/strike&amp;gt;), завезли открытый мир, лошадку и саммонов, которые не усиляют босса. Однако в целом игра получилась Dark Souls IV с перелицованным миром, и при этом ещё сложнее для сольного прохождения милишником без призывов и магии. С одной стороны, привлекла в жанр тысячи новых игроков и отлично продалась, с другой — многие опасаются, что фромы окончательно скатятся в самоповторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры других студий ===&lt;br /&gt;
Dark Souls оказался успешен в финансовом плане, а так же породил вокруг себя настоящий культ. Многие решили повторить успех либо с жаждой наживы, либо же вдохновлённые идеологией этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakan: The Forever Man — предтеча соулслайков, [[До того, как это стало мейнстримом|вышедший ещё в 1992 году]] на Sega Mega Drive! В наличии огромная сложность, некая свобода перемещения (выбор уровня примерно как в [[Mega Man (классическая серия)|Mega]] [[Mega Man X|Man]]), много мрака и ужаса и обоснуй бессмертия (герой победил саму Смерть в поединке и получил от неё бессмертие, и теперь, чтобы избавиться от него и упокоиться, должен убить всех чудовищ).&lt;br /&gt;
* Lords of the Fallen. Очень медленный Dark Souls. Вышел довольно посредственным и забагованным. В настоящий момент делается сиквел, и ответ на самый очевидный вопрос (&amp;lt;s&amp;gt;зачем?&amp;lt;/s&amp;gt; когда?) пока неизвестен.&lt;br /&gt;
* Salt &amp;amp; Sanctuary — один из первых (если не первый) двухмерный Дарк соулс. Выделяется морской тематикой и Лавкрафтовским мотивами, не совсем безнадёжный бой с натуральным Ктулху в самом начале прилагается.&lt;br /&gt;
* NiOH и NiOH 2. Dark Souls про «Геральта» в Японии (главный герой первой части был внешне похож на Геральта). Отличается наличием конкретного и понятного сюжета, отсутствием огромной карты мира, достаточно user-friendly игровым процессом (но не на ПК), а также акцентом не на прокачке одного оружия на протяжении всей игры, а на «дьяблоподобной» механике дропа, когда на каждом уровне валится по десяток мечей всех сортов и размеров. Одной из главных фишек служит гораздо более приятная и навороченная боевая система, роднящая NiOH, скорее, с каким-нибудь Metal Gear Rising и вообще слэшерами как жанр, чем с «Душами».&lt;br /&gt;
** Вторая часть от первой «отличается мало», если не играть уж точно: графика почти не изменилась, зато сделали новые локации, новых боссов, новый сюжет и редактор персонажей, переработали и так грандиозные прокачку и боёвку, билдостроение. В общем представляет собой огромную работу над ошибками, которая явно стала лучше.&lt;br /&gt;
*** А ещё никогда, '''никогда''' [[Фанатская кнопка берсерка|не сравнивайте]] НиО с соулсборнами при поклонниках чего-то из них (если это не фанат обеих). Почитатели NiOH принципиально не желают иметь с почитателями Миядзаки ничего общего, у почитателей Миядзаки же одна только мысль о том, что геймплей может не быть примитивной слоумошной тыкалкой, вызывает [[голубой экран смерти]]&lt;br /&gt;
* [[The Surge]] — киберпанковский Dark Souls. Упор на ближний бой сохранился, обоснованный тем, что действие происходит на огромной стройке и драться приходится в основном инструментами и тем, что под руку подвернётся. Обоснуя перепрохождения нет, но выпавшие после из погибшего игрока запчасти надо подобрать за определенное время. Также отличается конкретным и понятным сюжетом.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — двухмерная Dark Souls о двух частях в [[СФК]] средневековой Испании. Повествует о [[Религиозный садомазохист|страданиях, карах]] и [[Кающийся грешник|покаянии за грехи]], [[Фальшивая сложность|из которых геймплей состоит чуть менее чем полностью]]. Зато дизайн и гримдарк такие, что японцы снимают шляпу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Devotion]] — еще один двухмерный souls-like, на этот раз от французов, так что полно отсылок к творчеству Дюма и французской революции. Главная героиня прибивается к группе своих собратьев-храмовников в их паломничестве в глубины Храма, обитатели которого так не рады гостям что уже потеряли человеческий облик. В соответствии с традициями жанра игра берет своей атмосферой а сюжет подается крайне скупо. Например, причину по которой храмовники с таким рвением идут в вглубь подземелий игроку сообщают уже ближе к концу (местным и так все ясно, так что об этом не говорят).{{spoiler| Они хотят освободить своего бога, который некогда был пленен народом Храма}}&lt;br /&gt;
* Ashen — соулслайк в странном мире, покрытом пеплом. Странная графика, люди — угловатые силуэты без лиц (зато с усами и бородами). Упрощённая система оружия: в наличии одноручные и двуручные топоры и молоты, а также метательные копья. В остальном всё в наличии: костры, эстус, перекаты, превращение людей от отчаяния в злобную нежить, аналог Анор Лондо, есть даже этап, копирующий прохождение моста с Красной Виверной. Сюжет подаётся намёками, что делать понятно, но непонятно — кто все эти люди.&lt;br /&gt;
* [[Immortal: Unchained]] — соулслайк в фантастическом антураже, с упором на стрельбу. Лор — жирненький закос под скандинавскую мифологию. Под управлением игрока — местный аналог Локи по имени Кетал.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] и Jedi: Survivor — как минимум тоже соулслайк-метроидвания в антураже далекой галактики, с закосом на световые мечи. По слухам, одна из самых простых в жанре.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — ещё одна соулслайк-метроидвания, на этот раз по признанию разработчиков совсем не вдохновлённая предметом статьи, так как не знали, но почему-то во многом с ним перекликающаяся. В наличии герой, вообще не знающий, кто он и зачем идёт делать свой квест, приходится собирать лор по кусочкам, древняя система с единичками жизней, отнимаемыми и добываемыми по одной, а также лечение за ману, выбиваемую ударами по врагам.&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — анимешный и с вампирами, от людей, издававших Dark Souls и потому подражающих приблизительно. Хардкора меньше (на первом прохождении), сюжета больше, но до глубин лора всё равно придётся докапываться. Сочетанием избыточной няшности с кошмарной реальностью заставляет вспомнить также [[Nier]]-серию, а отсылками — [[God Eater]].&lt;br /&gt;
* Little Witch Nobeta — Дарк Соулс с лолей-волшебницей в главной роли. Несмотря на абсурдность идеи, хардкорен, и делает акцент на занятной системе магии.&lt;br /&gt;
* Remnant:From the Ashes — игра, объединяющая шутер от третьего лица и слэшер. Содержит в себе много элементов рогалика, например, процедурную генерацию мира каждый раз, когда игрок стартует новый режим. Есть даже режим со смертью навсегда. Чтобы разобраться в сюжете, кампанию придётся перепроходить, спасибо процедурной генерации.&lt;br /&gt;
** Chronos — младший брат и приквел, с упором на ближний бой и загадки. Получивший кренделей персонаж стареет на один год, что отражается на параметрах.&lt;br /&gt;
* Neverinth&lt;br /&gt;
* Sinner: Sacrifice for Redemption — китайский взгляд на жанр. Из игры выкинули вообще всё кроме битв с боссами, а боссы и их арены в значительной мере нагло сперты из DaS серии.&lt;br /&gt;
* Mortal Shell — фентезийная RPG о призраке, управляющем означенными смертными оболочками и соответственно вышибаемом из них, но способном продолжать бой даже так. Механика сохранений и лечения не соответствует стандарту, а кроме того, есть особенность в виде раскрытия свойств предметов через многократное их использование. В целом игра вышла сыроватой, короткой и, что хуже всего, в ненавидимой всеми Epic Games Store.&lt;br /&gt;
* [[Death's Gambit]] — и ещё один двухмерный соулсборн. Есть внятный и весьма драматический сюжет, есть несколько психоделических битв с боссами (ТАЛАМУС!), в остальном контента мало (того же оружия на всю игру едва ли дюжина видов!) и видны шрамы от [[фичекат]]а. С выходом DLC ситуация стала немного получше.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Cuphead]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Шутки ради|люди, это шутка]], [[фанатская кнопка берсерка|только не бейте!]] {{spoiler|Соль шутки в том, что на момент выхода этот платформер своей сложностью всем настолько разорвал седалища, что все побежали на каждом углу сравнивать это с Дарк Соулсом, хотя тут с Соулс-играми общее только хардкорность... Хотя теперь вообще принято любой хардкор называть &amp;quot;Дарк Соулсом&amp;quot;!}}&lt;br /&gt;
* Rune II — souls-like про [[викинг]]ов. Кривой, плохо оптимизированный, с ненужным и задалбывающим крафтом и тупыми врагами. Разработан авторами оригинальной «Руны», которые незадолго до выхода игры признали себя банкротами, оставив издателя разбираться с сырым продуктом.&lt;br /&gt;
* Vigil: The Longest Night — свежевышедший подражатель… Salt &amp;amp; Sanctuary, то есть подражатель вдвойне. Графоний похож, море и ктулхи на месте, хардкор через стеклопушечность обещан, но уже фиксированный протагонист с личностью, целью и деревом навыков.&lt;br /&gt;
* Mothlight — souls-like на RPG Maker о лучших традициях самых знаковых инди-игр, сделанных на этом движке, или что было бы, если бы [[OFF]] был Дарк Соулсом. Собственно, разработчик и не скрывал, что вдохновлялся всем вышеперечисленным, а также мангой «Берсерк» (кто бы сомневался!). Графон похож на OFF, Space Funeral и Middens, атмосфера зависит от локации (на Тёмном Море и в Ниифане она мрачная, в Аугусе достаточно расслабляющая), прихрамывает боёвка и сторителлинг, но для дебютной игры это достаточно хорошо!&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — серия очень любит менять жанры и эта часть заглянула как раз сюда.&lt;br /&gt;
* Pascal’s Wager — представитель мобильных игр, недавно завернувший на ПК.&lt;br /&gt;
* The Last Faith — игра ещё даже не вышла, но уже сейчас из неё вовсю торчат ноги Bloodborne и уши Blasphemous. Ртутные пули и шприцы-аптечки из блудборна так вообще скопипащены [[Хуцпа|неприкрыто]].&lt;br /&gt;
* Unworthy — настолько соулслайк, что платформер без прыжков и про монохромные силуэты. Монологи о грехах и безысходность прилагаются.&lt;br /&gt;
* Crowsworn — &amp;lt;s&amp;gt;копия&amp;lt;/s&amp;gt; Hollow Knight с примесью Bloodborne и при участии разработчика предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* Grime — 2D сабж с уклоном в биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Hyper Light Drifter — пиксельная Action/RPG на движке GameMaker. В наличии: постапокалиптический [[мир мусорщиков]], лор, подающийся кат-сценами вообще без слов (причём не всегда понятно, где подается, собственно, лор, а где — глюки умирающего главного героя), предельно простая система боя со своими нюансами и много-много-много тайников, ради которых нужно проползать все локации минимум по два раза. Хардкорнось, впрочем, можно [[уровни сложности|регулировать]].&lt;br /&gt;
* [[Русы против ящеров]] — стёбная пародия на риторику [[неоязычник]]ов-инглингов в качестве сюжета и предмет статьи в качестве геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Flintlock: The Siege of Dawn]] — линейный соулс-лайк в викторианской стилистике в перемешку с Первой Мировой (на первом уровне).&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — соулс-лайк от корейцев из Neowiz Games и Round8 Studio. По выходу быстро расколол игровое сообщество: часть игроков назвала игру одним из лучших представителей жанра не от авторов Dark Souls за, в кои-то веки, ясный и понятный сюжет, за которым не надо лезть в дебри интернета (причём сюжет хоть звёзд с неба и не хватает, но всё же довольно крепкий), бодрую боёвку, отличную систему кастомизации оружия, великолепный визуальным стилем и хороший звук. Впрочем, фанаты FromSofware приняли игру скептически из-за навязывания ей механики парирования с абсолютно неадекватными таймингами, обилия у боссов ударов с задержкой, заметной «дубовости» главного героя и наличия в игре огромного числа… кхм… «заимствованного и творчески переработанного» контента из игр FromSofware. Общим камнем преткновения стала сложность: на релизе игры (что, кстати, потом повторилось с DLC Overture) игроки от неё просто взвыли, последовали патчи, после чего коммьюнити раскололось надвое — одни плевались, что стало слишком легко, другие — всё равно осталось сложно.&lt;br /&gt;
* [[Witchfire]] — лютый [[жанровый гибрид]] от бывших разработчиков [[Painkiller]]. Cмесь из шутера от первого лица, соулслайка и [[Roguelite]]. В наличии несколько больших и проработанныз постоянных локаций, но с большой реиграбельностью внутри них. Вооружен местный охотник на ведьм различным оружием дальнего боя и магией, ближний бой тут имеет совсем вспомогательную функцию. Примечательна тем, что челлендж игрок регулирует сам с помощью слоёв из нескольких различных механик, поэтому с прокачкой можно даже уже хорошо освоенную локацию превратить как в лёгкую прогулку, так и в хтонический ад с кратным увеличением числа врагов на локации и сомнительным шансом выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры за пределами игр ===&lt;br /&gt;
Казалось бы, идею соулс-лайка впихнуть в условный формат книги очень сложно, однако же у некоторых авторов это получилось. Иногда ненамеренно, иногда — очень даже.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]]. Даром, что это не игра, а [[ранобэ]], но все элементы жанра налицо: хардкор есть, Субару помирает постоянно и мучительно; сюжет, может, вполне чёткий, вот только лор и предысторию мира приходится выдавливать по крупице из других героев, и к настоящему моменту заданных вопросов о том, что происходит, всё больше, а ответов всё ещё катастрофически мало; сеттинг представляет собой типа героическое фэнтези, но в котором, если поскрести, можно откопать и угрозы уничтожения, и поехавших культистов, и расизм, и бесчеловечных монстров, и безумные эксперименты; «точек сохранения» очень мало (и они ещё рандомные — и Субару несколько раз их проходил с нелучшим исходом, как выяснялось, и узнавал о том, что они пройдены лишь после отчаянных самоубийств и рестарта уже после желаемого события), обоснуй перерождения вроде бы присутствует. И самое главное — мир абсолютно недружелюбен, в курс текущей миссии его никто вводить не пытается и понимать, куда идти и что делать, приходится раз за разом умирая; промежуточных боссов нужно валить, мучительно и долго их изучая и ища слабые места и многократно при этом помирая (при этом сам Субару победить никого не может, и приходится пользоваться помощью других персонажей); при любом косяке друзья становятся врагами или тоже сходят с ума и начинают творить безумства. А ГГ — обычный ОЯШ, а не Избранный Мертвец так что неоднократно просто сходил в этом мире с ума (читай, «опустошается»), а вы думали спроста ли в DaS вы буквально идете по останкам куда менее везучих избранных? И, самое главное, смерть в этом сериале, как и в любом уважающем себя Соулс-лайк-игре — это не конец, а логический этап развития персонажа и сюжета. В каждом «заходе» Субару узнаёт о происходящем всё больше и больше, пока в итоге не преодолевает препятствие.&lt;br /&gt;
* Samayoeru Tenseisha-tachi no Revival Game (перевод: «Возрождение: Игра блуждающих реинкарнаций»). Главный герой исекается в тело милой девушки и попадает в сеттинг, очень сильно вдохновлённый Демон Соулсом: разрушенное безумным королём королевство, наводнённое демонами, люди здесь могут перерождаться после смерти, на теле людей есть метка как в Дарк Соулсе, которая позволяет им перерождаться, однако это всё ещё помножено на то, что жанр манги — сёдзё-ай, и что здесь если девушку с печатью изнасилуют, то она лишится перерождения и умрёт навсегда. Такая садисткая игромеханика неспроста — дар бесконечного респауна получен от демонюг разрушивших Старое королевство, им одарили исключительно самых фансервисных тян страны исключительно с целью глумления над населением, типа и вечности им не хватит победить, оттуда же обоснуй фансервисных одеяний воительниц — приодели они же, можно снять, но на респауне он снова окажется одет. Тут даже есть местная «хранительница огня»!&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: главный герой — нежить, его предназначение — спасти мир, пожертвовав своей душой, и он находится под постоянной угрозой впасть в отчаяние и обратиться в бессмертную неразумную хищную тварь. В данном конкретном случае он заперт в бесконечно повторяющихся циклах времени, пока не победит сильнейшего врага. Вдобавок им и ему подобными нагло манипулируют некие силы, принявшие привлекательное обличье и побуждающие пожертвовать собой ради блага всего мира. Ничего не напоминает? Соулслайк можно подать и в няшной обертке махо-сёдзё, дополнительные очки — первый DaS и Мадока вышли в один год.&lt;br /&gt;
* Вообще есть мнение, что именно взрывная популярность Dark Souls сподвигла маркетологов [[Прицепиться к трамваю|позиционировать любое фэнтези]] как [[Тёмное фэнтези|тёмное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=515961</id>
		<title>Souls-like</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Souls-like&amp;diff=515961"/>
		<updated>2026-11-02T19:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Игры других студий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Серия видеоигр [[Dark Souls]] в жанре [[Action-RPG]] от японской студии From Software обрела популярность во всём мире, оказала большое влияние на игровую индустрию и в некоторой мере на массовую культуру. Находки их игровой механики и дизайна [[Прицепиться к трамваю|породили ряд игр-подражателей]], и даже стал выделяться жанр '''Souls-like''' (или '''Soulsborne''') подобно тому как от древней Rogue произошёл [[Roguelike]]. Только здесь, в отличие от рогаликов в строгом смысле, подражание более вольное и часто [[Жанровый гибрид|переходящее в другие жанры]], примерно как [[лутоцентричная игра]] и [[песочница]] относятся не только к [[RPG]], а [[Roguelite]] позволяет себе опускать некоторые рогаликовые правила вроде пошаговости и перманентной смерти. Кроме того, определение соулслайка не ограничивается геймплеем как во всех других чисто игровых жанрах, а включает в себя способ повествования, элементы сюжета и даже сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные компоненты ===&lt;br /&gt;
[[Авторский набор штампов|Игры FromSofware посвящены]] достижению целей превозмоганием через множество неудач. Основные признаки соулслайков — элементы геймплея, выражающие эту идею.&lt;br /&gt;
* Система сохранений и респауна игрока, которую можно разделить на три части ([[Фанская кличка|названные в честь]] прототипов из Dark Souls): костры, эстус и пятна крови.&lt;br /&gt;
:# Костры — это специфическая разновидность чекпоинтов, которая полностью лечит игрока при сохранении, но также воскрешает всех рядовых врагов. Иногда служит точкой быстрого перемещения. При этом игра постоянно автоматически сохраняется, так что после подбирания предмета и побивания босса бежать обратно к чекпоинту не надо.&lt;br /&gt;
:# Эстус — это аптечки (иногда и другие расходники), которые бесплатно пополняются до определённого лимита при сохранении на костре, и больше их взять практически негде. Такая механика привязывает игрока к кострам, вынуждая выбирать между продолжением экспедиции без лечения и начинанием её сначала. Поэтому стандартная тактика прохождения — обыск каждого уровня по частям на предмет перманентно сохраняемых предметов перед движением дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
:# Пятна крови — это наказание за смерть, обратимое путём посещения места этой самой смерти. В лучшем случае игрок теряет какой-нибудь восполнимый ресурс вроде денег, в худшем — его персонаж каким-либо образом ослабляется. Если же умереть, не собрав пятно, то ресурс будет потерян навсегда, а штраф либо останется, либо сложится, и надо будет забирать два пятна. Это призвано заставлять игрока плакать и колоться об локацию или босса, с которыми он очевидно не справляется, вместо того, чтобы уйти куда-нибудь покачаться. Мягкий вариант использует [[Ловушка невозвратных затрат|ошибку Конкорда]], жёсткий — [[Фальшивая сложность|откровенно мешает играть]] пока не сделаешь так, как хотят разработчики.&lt;br /&gt;
* Боевая система, основанная на заучивании. Предполагаемый способ прохождения игры — запомнить расположение и способности всех врагов, естественно, по результатам множества смертей, и натренировать противодействие — куда уворачиваться и когда бить. Никаких специфических трюков вроде подбора урона под резист нет, или они только облегчают сражение. При этом цена ошибки очень высока: любая гумба может оторвать полздоровья, а лечение ограничено (см. выше), и попытка использовать аптечку невовремя карается потерей большего объёма здоровья, чем она даёт. Если сделано плохо, то врагам просто набивают высокие параметры при отсутствии адекватного ответа, вынуждая игрока избегать боев или пользоваться тупостью противников.&lt;br /&gt;
* Полуоткрытый мир со множеством развилок и обильным бэктрэкингом — в этом соулсборны похожи на метроидвании. В отличие от метроидваний, здесь путь игрока блокируют либо запертые на сюжетный ключ двери, либо [[мясные ворота]], которых при должной сноровке можно побить — никаких платформ, на которые можно запрыгнуть двойным прыжком. Однако, именно поэтому велик соблазн сделать соуслайк не каноничного жанра action-RPG, а метроидванию — коих и есть в количествах.&lt;br /&gt;
* Обычно игра максимально недружелюбна к игроку уже с самых первых шагов — хардкор дополняет [[туториальная недостаточность]] в тяжёлой форме. Либо же обучение до омерзения занудное и долгое без возможности скипнуть.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Скотта Коутона]]. Сюжет приходится собирать по кусочкам из описаний предметов и отдельных фраз в пространных диалогах с различными NPC на протяжении всей игры. Кроме того, никакого внятного главного квеста никто не даёт, и всё проходится на желании идти вперёд потому что можешь и куда можешь. При этом простое прохождение игры обычно не даёт ничего хорошего, и для лучших концовок надо найти какой-то предмет в дальнем конце [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]], принести его к NPC через всю карту, и всё это после нескольких решений, в которых ничто не говорит о связи с основным сюжетом игры. Побочные квесты оформлены аналогично — ряд встреч с NPC в разных и порой самых неочевидных местах, в результате которых с ними что-либо происходит, а нужные комбинации этих встреч и складывают сюжетную линию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные компоненты ===&lt;br /&gt;
Они не определяют жанр геймплейно и служат скорее списком для причисления соулс-лайка к [[Прицепиться к трамваю|соулс-клонам]], чьи разработчики считали Dark Souls идеальной игрой, а залогом своего успеха — копирование её во всех мелочах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]] обычно сделан по канонам [[Тёмное фентези|наитемнейшего фентези]] или аналогичного по настроению [[киберпанк]]а, находящегося далеко на [[Шкала романтизма против просвещения|шкале романтизма]] в его самом мрачном варианте. Возможно [[кровожадное мироздание]], в котором [[история повторяется]] и вообще крутится [[Колесо Сансары]]. По итогам всего этого действие происходит на руинах Постапокалипсиса и даже не одного. Также присутствует тема бессмертия, обычно — махровый [[Антиимморталист|антииммортализм]] с [[мортидо]] во все поля и [[Смерть в награду|смертью в награду]].&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]], они же [[энерговалюта]], так как тратятся не только на покупку предметов, но и на [[Опыт|те апгрейды]], которые ей не являются и вообще чьих-либо услуг не требуют.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]], порой [[неизбранный]] или [[сам себе избранный]]. Поскольку никто не собирается объяснять, зачем этот персонаж полез в это приключение, самого его тоже можно обрезать до послушно копирующего решения игрока болванчика. Соответственно, все [[Так было надо|сюжетные злодеяния]] (у нас ведь тёмное фентези, не забыли?) тоже [[Что за фигня, игрок?|вешаются на игрока]].&lt;br /&gt;
* Поскольку подражаем японским игроделам, [[купи долбаный гайд!]] Игра должна быть полна совершенно неочевидных [[Секретка|секреток]], [[Ложная стена|ложные стены]] невозможно отличить от обычных, а в самых запущенных случаях и основной сюжет (по крайней мере, в лучшем виде) не осилить без гайда. Разработчики не беспокоятся о том, что большинство не найдёт все эти прелести, их волнует только наиболее упорное меньшинство.&lt;br /&gt;
* Простая и примитивная боевая система. При всей хардкорности, въехать в неё можно за пять минут: есть слабые и сильные удары, которые друг от друга не отличаются околоничем, есть уворот или блок, который нужно спамить по пять минут прежде чем откроется возможность нанести удар — и всё сначала. Дополняет это тормознутость игрового персонажа, который всё делает очень медленно, и если уж начал, то остановится только получив по лицу, вследствие чего вышеупомянутый вопрос «когда можно бить» становится заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй перепрохождения]]. [[Ретроактивное бессмертие]] или что-то вроде того. Чтобы не возникало сомнений, почему в этом мире вечная жизнь не в радость.&lt;br /&gt;
* Нередко откровенное глумление над механикой дальнобойного оружия и умений — мощное оружие/заклинание доступны только на поздних этапах игры и очень требовательны к характеристикам, а на там уже становятся шлаком. Или же они потребляют невосполняемый ресурс — ману или патроны, кои пополняются только перезапуском всей локации и оживлением всех мобов. А доступное обычно настолько слабо, что даже на гумбу начальных уровней надо тратить полбоекомплекта. Забыли — [[автоприцел]] работает ровно на границе рывка обычного моба и ещё — проблем с боеприпасом, дальностью, уроном у мобов нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители направления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры From Software ===&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Field]] — проба пера, уже хардкорная, но пока ещё от первого лица. Выходила в 90-ых и начале 00-ых, и про неё сейчас помнят лишь как о [[До того, как это стало мейнстримом|предтече жанра]].&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] (2009) — [[Первопример|самая первая игра этого жанра]], прародитель серии Dark Souls. Вышла только на PlayStation 3, и на момент выхода стала широко известна лишь в узких кругах, да и то только в Японии. Но потом и во всём мире вышла. По хардкорности и кривизне легко делает своего потомка. В настоящий момент эмулирована фанами на PC и стала известна в массах. Интересный факт — сюжет вам дают уже в самом начале игры, весь, в доступной форме и… ПРАВИЛЬНЫЙ! В конце 2020 на PlayStation 5 вышел полноценный ремейк.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (2011) — [[Кодификатор|эталон, хранить в палате мер и весов]]. Изначально вышел опять же только на PlayStation 3 и Xbox 360, однако фанаты подписали целую петицию о выходе игры на ПК… И разработчики — удивительное дело! — прислушались к фанатам и выпустили игру на ПК. И тут всё завертелось. Несмотря на кривое управление, крайне бестолковый порт и кучу проблем, игра произвела эффект разорвавшейся бомбы, и уже можно говорить о том, что началу жанра было положено. В этой игре есть абсолютно все те элементы жанра, которые приходят на ум, когда кто-то начинает говорить о соулс-лайк-играх.&lt;br /&gt;
* Dark Souls II (2014) — наверное, самая спорная часть всей основной линейки игр. Присутствует очень много как интересных решений, так и крайне спорных. При этом это всё ещё очень хорошая и сильная игра, которая развивает концепции, заложенные в первой части. В разработке геймдизайна и игромеханики этой части Миядзаки участия не принимал, что очень заметно, игра стала сильно более красивой и позитивной. По фанатским мнениям система прокачки самая гибкая игровая механика во многих компонентах самая лучшая в серии. При этом градус хардкора тут никто и не пытался снижать, а где-то он даже выше, чем во всех играх Фромов. Шутка ли, что самый сложный босс всей серии игр находится именно здесь (речь о Дымном Рыцаре, ага)&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] (2015) — от предшественников отличается крайне повышенным темпом сражений, которая апеллирует к агрессивной тактике. По духу, настроению и многим вещам ближе к первому Дарк Соулсу (Миядзаки вернулся на пост главного геймдизайнера). Оружия мало, зато каждый образец двухрежимный, щитов не завезли вовсе (технически, есть аж два щита, но их полезность стремится к нулю), есть огнестрел (сеттинг неоготически-викторианский), лор и сюжет — чистая лавкрафтовщина. По хардкорности может даже переплюнуть все прочие игры.&lt;br /&gt;
* Dark Souls III (2016) — вобрала в себя всё лучшее первой части и Бладборна (у руля снова Миядзаки) и выкинула многое из второй части — и плохое и, к несчастью, и многое из хорошего. Ставит точку в трилогии Дарк Соулса, но Фромы не остановились делать игры в этом жанре.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] (2019) — самый «неправильный» соулсборн: боёвка осталась похожей, но в игре появились паркур и стелс, крайне чёткий сюжет, который подаётся катсценами с диалогами, главный герой фиксированный, и у него даже наблюдается развитие персонажа. Оружие как таковое только одно, но зато есть внушительный арсенал спецабилок. Механизм прокачки более традиционный, чем в остальной «серии» — выделяется отдельно опыт и отдельно деньги.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] (2022) — над лором работал Мартин (&amp;lt;strike&amp;gt;[[Синдром Джорджа Мартина|и потому игра так долго делалась]]&amp;lt;/strike&amp;gt;), завезли открытый мир, лошадку и саммонов, которые не усиляют босса. Однако в целом игра получилась Dark Souls IV с перелицованным миром, и при этом ещё сложнее для сольного прохождения милишником без призывов и магии. С одной стороны, привлекла в жанр тысячи новых игроков и отлично продалась, с другой — многие опасаются, что фромы окончательно скатятся в самоповторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры других студий ===&lt;br /&gt;
Dark Souls оказался успешен в финансовом плане, а так же породил вокруг себя настоящий культ. Многие решили повторить успех либо с жаждой наживы, либо же вдохновлённые идеологией этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakan: The Forever Man — предтеча соулслайков, [[До того, как это стало мейнстримом|вышедший ещё в 1992 году]] на Sega Mega Drive! В наличии огромная сложность, некая свобода перемещения (выбор уровня примерно как в [[Mega Man (классическая серия)|Mega]] [[Mega Man X|Man]]), много мрака и ужаса и обоснуй бессмертия (герой победил саму Смерть в поединке и получил от неё бессмертие, и теперь, чтобы избавиться от него и упокоиться, должен убить всех чудовищ).&lt;br /&gt;
* Lords of the Fallen. Очень медленный Dark Souls. Вышел довольно посредственным и забагованным. В настоящий момент делается сиквел, и ответ на самый очевидный вопрос (&amp;lt;s&amp;gt;зачем?&amp;lt;/s&amp;gt; когда?) пока неизвестен.&lt;br /&gt;
* Salt &amp;amp; Sanctuary — один из первых (если не первый) двухмерный Дарк соулс. Выделяется морской тематикой и Лавкрафтовским мотивами, не совсем безнадёжный бой с натуральным Ктулху в самом начале прилагается.&lt;br /&gt;
* NiOH и NiOH 2. Dark Souls про «Геральта» в Японии (главный герой первой части был внешне похож на Геральта). Отличается наличием конкретного и понятного сюжета, отсутствием огромной карты мира, достаточно user-friendly игровым процессом (но не на ПК), а также акцентом не на прокачке одного оружия на протяжении всей игры, а на «дьяблоподобной» механике дропа, когда на каждом уровне валится по десяток мечей всех сортов и размеров. Одной из главных фишек служит гораздо более приятная и навороченная боевая система, роднящая NiOH, скорее, с каким-нибудь Metal Gear Rising и вообще слэшерами как жанр, чем с «Душами».&lt;br /&gt;
** Вторая часть от первой «отличается мало», если не играть уж точно: графика почти не изменилась, зато сделали новые локации, новых боссов, новый сюжет и редактор персонажей, переработали и так грандиозные прокачку и боёвку, билдостроение. В общем представляет собой огромную работу над ошибками, которая явно стала лучше.&lt;br /&gt;
*** А ещё никогда, '''никогда''' [[Фанатская кнопка берсерка|не сравнивайте]] НиО с соулсборнами при поклонниках чего-то из них (если это не фанат обеих). Почитатели NiOH принципиально не желают иметь с почитателями Миядзаки ничего общего, у почитателей Миядзаки же одна только мысль о том, что геймплей может не быть примитивной слоумошной тыкалкой, вызывает [[голубой экран смерти]]&lt;br /&gt;
* [[The Surge]] — киберпанковский Dark Souls. Упор на ближний бой сохранился, обоснованный тем, что действие происходит на огромной стройке и драться приходится в основном инструментами и тем, что под руку подвернётся. Обоснуя перепрохождения нет, но выпавшие после из погибшего игрока запчасти надо подобрать за определенное время. Также отличается конкретным и понятным сюжетом.&lt;br /&gt;
* Blasphemous — двухмерная Dark Souls о двух частях в [[СФК]] средневековой Испании. Повествует о [[Религиозный садомазохист|страданиях, карах]] и [[Кающийся грешник|покаянии за грехи]], [[Фальшивая сложность|из которых геймплей состоит чуть менее чем полностью]]. Зато дизайн и гримдарк такие, что японцы снимают шляпу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Devotion]] — еще один двухмерный souls-like, на этот раз от французов, так что полно отсылок к творчеству Дюма и французской революции. Главная героиня прибивается к группе своих собратьев-храмовников в их паломничестве в глубины Храма, обитатели которого так не рады гостям что уже потеряли человеческий облик. В соответствии с традициями жанра игра берет своей атмосферой а сюжет подается крайне скупо. Например, причину по которой храмовники с таким рвением идут в вглубь подземелий игроку сообщают уже ближе к концу (местным и так все ясно, так что об этом не говорят).{{spoiler| Они хотят освободить своего бога, который некогда был пленен народом Храма}}&lt;br /&gt;
* Ashen — соулслайк в странном мире, покрытом пеплом. Странная графика, люди — угловатые силуэты без лиц (зато с усами и бородами). Упрощённая система оружия: в наличии одноручные и двуручные топоры и молоты, а также метательные копья. В остальном всё в наличии: костры, эстус, перекаты, превращение людей от отчаяния в злобную нежить, аналог Анор Лондо, есть даже этап, копирующий прохождение моста с Красной Виверной. Сюжет подаётся намёками, что делать понятно, но непонятно — кто все эти люди.&lt;br /&gt;
* [[Immortal: Unchained]] — соулслайк в фантастическом антураже, с упором на стрельбу. Лор — жирненький закос под скандинавскую мифологию. Под управлением игрока — местный аналог Локи по имени Кетал.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] и Jedi: Survivor — как минимум тоже соулслайк-метроидвания в антураже далекой галактики, с закосом на световые мечи. По слухам, одна из самых простых в жанре.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — ещё одна соулслайк-метроидвания, на этот раз по признанию разработчиков совсем не вдохновлённая предметом статьи, так как не знали, но почему-то во многом с ним перекликающаяся. В наличии герой, вообще не знающий, кто он и зачем идёт делать свой квест, приходится собирать лор по кусочкам, древняя система с единичками жизней, отнимаемыми и добываемыми по одной, а также лечение за ману, выбиваемую ударами по врагам.&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — анимешный и с вампирами, от людей, издававших Dark Souls и потому подражающих приблизительно. Хардкора меньше (на первом прохождении), сюжета больше, но до глубин лора всё равно придётся докапываться. Сочетанием избыточной няшности с кошмарной реальностью заставляет вспомнить также [[Nier]]-серию, а отсылками — [[God Eater]].&lt;br /&gt;
* Little Witch Nobeta — Дарк Соулс с лолей-волшебницей в главной роли. Несмотря на абсурдность идеи, хардкорен, и делает акцент на занятной системе магии.&lt;br /&gt;
* Remnant:From the Ashes — игра, объединяющая шутер от третьего лица и слэшер. Содержит в себе много элементов рогалика, например, процедурную генерацию мира каждый раз, когда игрок стартует новый режим. Есть даже режим со смертью навсегда. Чтобы разобраться в сюжете, кампанию придётся перепроходить, спасибо процедурной генерации.&lt;br /&gt;
** Chronos — младший брат и приквел, с упором на ближний бой и загадки. Получивший кренделей персонаж стареет на один год, что отражается на параметрах.&lt;br /&gt;
* Neverinth&lt;br /&gt;
* Sinner: Sacrifice for Redemption — китайский взгляд на жанр. Из игры выкинули вообще всё кроме битв с боссами, а боссы и их арены в значительной мере нагло сперты из DaS серии.&lt;br /&gt;
* Mortal Shell — фентезийная RPG о призраке, управляющем означенными смертными оболочками и соответственно вышибаемом из них, но способном продолжать бой даже так. Механика сохранений и лечения не соответствует стандарту, а кроме того, есть особенность в виде раскрытия свойств предметов через многократное их использование. В целом игра вышла сыроватой, короткой и, что хуже всего, в ненавидимой всеми Epic Games Store.&lt;br /&gt;
* [[Death's Gambit]] — и ещё один двухмерный соулсборн. Есть внятный и весьма драматический сюжет, есть несколько психоделических битв с боссами (ТАЛАМУС!), в остальном контента мало (того же оружия на всю игру едва ли дюжина видов!) и видны шрамы от [[фичекат]]а. С выходом DLC ситуация стала немного получше.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Cuphead]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Шутки ради|люди, это шутка]], [[фанатская кнопка берсерка|только не бейте!]] {{spoiler|Соль шутки в том, что на момент выхода этот платформер своей сложностью всем настолько разорвал седалища, что все побежали на каждом углу сравнивать это с Дарк Соулсом, хотя тут с Соулс-играми общее только хардкорность... Хотя теперь вообще принято любой хардкор называть &amp;quot;Дарк Соулсом&amp;quot;!}}&lt;br /&gt;
* Rune II — souls-like про [[викинг]]ов. Кривой, плохо оптимизированный, с ненужным и задалбывающим крафтом и тупыми врагами. Разработан авторами оригинальной «Руны», которые незадолго до выхода игры признали себя банкротами, оставив издателя разбираться с сырым продуктом.&lt;br /&gt;
* Vigil: The Longest Night — свежевышедший подражатель… Salt &amp;amp; Sanctuary, то есть подражатель вдвойне. Графоний похож, море и ктулхи на месте, хардкор через стеклопушечность обещан, но уже фиксированный протагонист с личностью, целью и деревом навыков.&lt;br /&gt;
* Mothlight — souls-like на RPG Maker о лучших традициях самых знаковых инди-игр, сделанных на этом движке, или что было бы, если бы [[OFF]] был Дарк Соулсом. Собственно, разработчик и не скрывал, что вдохновлялся всем вышеперечисленным, а также мангой «Берсерк» (кто бы сомневался!). Графон похож на OFF, Space Funeral и Middens, атмосфера зависит от локации (на Тёмном Море и в Ниифане она мрачная, в Аугусе достаточно расслабляющая), прихрамывает боёвка и сторителлинг, но для дебютной игры это достаточно хорошо!&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] III — серия очень любит менять жанры и эта часть заглянула как раз сюда.&lt;br /&gt;
* Pascal’s Wager — представитель мобильных игр, недавно завернувший на ПК.&lt;br /&gt;
* The Last Faith — игра ещё даже не вышла, но уже сейчас из неё вовсю торчат ноги Bloodborne и уши Blasphemous. Ртутные пули и шприцы-аптечки из блудборна так вообще скопипащены [[Хуцпа|неприкрыто]].&lt;br /&gt;
* Unworthy — настолько соулслайк, что платформер без прыжков и про монохромные силуэты. Монологи о грехах и безысходность прилагаются.&lt;br /&gt;
* Crowsworn — &amp;lt;s&amp;gt;копия&amp;lt;/s&amp;gt; Hollow Knight с примесью Bloodborne и при участии разработчика предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* Grime — 2D сабж с уклоном в биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Hyper Light Drifter — пиксельная Action/RPG на движке GameMaker. В наличии: постапокалиптический [[мир мусорщиков]], лор, подающийся кат-сценами вообще без слов (причём не всегда понятно, где подается, собственно, лор, а где — глюки умирающего главного героя), предельно простая система боя со своими нюансами и много-много-много тайников, ради которых нужно проползать все локации минимум по два раза. Хардкорнось, впрочем, можно [[уровни сложности|регулировать]].&lt;br /&gt;
* [[Русы против ящеров]] — стёбная пародия на риторику [[неоязычник]]ов-инглингов в качестве сюжета и предмет статьи в качестве геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Flintlock: The Siege of Dawn]] — линейный соулс-лайк в викторианской стилистике в перемешку с Первой Мировой (на первом уровне).&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — соулс-лайк от корейцев из Neowiz Games и Round8 Studio. По выходу быстро расколол игровое сообщество: часть игроков назвала игру одним из лучших представителей жанра не от авторов Dark Souls за, в кои-то веки, ясный и понятный сюжет, за которым не надо лезть в дебри интернета (причём сюжет хоть звёзд с неба и не хватает, но всё же довольно крепкий), бодрую боёвку, отличную систему кастомизации оружия, великолепный визуальным стилем и хороший звук. Впрочем, фанаты FromSofware приняли игру скептически из-за навязывания ей механики парирования с абсолютно неадекватными таймингами, обилия у боссов ударов с задержкой, заметной «дубовости» главного героя и наличия в игре огромного числа… кхм… «заимствованного и творчески переработанного» контента из игр FromSofware. Общим камнем преткновения стала сложность: на релизе игры (что, кстати, потом повторилось с DLC Overture) игроки от неё просто взвыли, последовали патчи, после чего коммьюнити раскололось надвое — одни плевались, что стало слишком легко, другие — всё равно осталось сложно.&lt;br /&gt;
* [[Witchfire]] — лютый [[жанровый гибрид]] от бывших разработчиков [[Painkiller]]. Cмесь из шутера от первого лица, соулслайка и [[Roguelite]]. В наличии несколько больших и проработанныз постоянных локаций, но с большой реиграбельностью внутри них. Вооружен местный охотник на ведьм различным оружием дальнего боя и магией, ближний бой тут имеет совсем вспомогательную функцию. Примечательна тем, что челлендж игрок регулирует сам с помощью слоёв из нескольких различных механик, поэтому с прокачкой можно даже уже хорошо освоенную локацию можно превратить как в лёгкую прогулку, так и в хтонический ад с кратным увеличением числа врагов на локации и сомнительным шансом выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры за пределами игр ===&lt;br /&gt;
Казалось бы, идею соулс-лайка впихнуть в условный формат книги очень сложно, однако же у некоторых авторов это получилось. Иногда ненамеренно, иногда — очень даже.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero]]. Даром, что это не игра, а [[ранобэ]], но все элементы жанра налицо: хардкор есть, Субару помирает постоянно и мучительно; сюжет, может, вполне чёткий, вот только лор и предысторию мира приходится выдавливать по крупице из других героев, и к настоящему моменту заданных вопросов о том, что происходит, всё больше, а ответов всё ещё катастрофически мало; сеттинг представляет собой типа героическое фэнтези, но в котором, если поскрести, можно откопать и угрозы уничтожения, и поехавших культистов, и расизм, и бесчеловечных монстров, и безумные эксперименты; «точек сохранения» очень мало (и они ещё рандомные — и Субару несколько раз их проходил с нелучшим исходом, как выяснялось, и узнавал о том, что они пройдены лишь после отчаянных самоубийств и рестарта уже после желаемого события), обоснуй перерождения вроде бы присутствует. И самое главное — мир абсолютно недружелюбен, в курс текущей миссии его никто вводить не пытается и понимать, куда идти и что делать, приходится раз за разом умирая; промежуточных боссов нужно валить, мучительно и долго их изучая и ища слабые места и многократно при этом помирая (при этом сам Субару победить никого не может, и приходится пользоваться помощью других персонажей); при любом косяке друзья становятся врагами или тоже сходят с ума и начинают творить безумства. А ГГ — обычный ОЯШ, а не Избранный Мертвец так что неоднократно просто сходил в этом мире с ума (читай, «опустошается»), а вы думали спроста ли в DaS вы буквально идете по останкам куда менее везучих избранных? И, самое главное, смерть в этом сериале, как и в любом уважающем себя Соулс-лайк-игре — это не конец, а логический этап развития персонажа и сюжета. В каждом «заходе» Субару узнаёт о происходящем всё больше и больше, пока в итоге не преодолевает препятствие.&lt;br /&gt;
* Samayoeru Tenseisha-tachi no Revival Game (перевод: «Возрождение: Игра блуждающих реинкарнаций»). Главный герой исекается в тело милой девушки и попадает в сеттинг, очень сильно вдохновлённый Демон Соулсом: разрушенное безумным королём королевство, наводнённое демонами, люди здесь могут перерождаться после смерти, на теле людей есть метка как в Дарк Соулсе, которая позволяет им перерождаться, однако это всё ещё помножено на то, что жанр манги — сёдзё-ай, и что здесь если девушку с печатью изнасилуют, то она лишится перерождения и умрёт навсегда. Такая садисткая игромеханика неспроста — дар бесконечного респауна получен от демонюг разрушивших Старое королевство, им одарили исключительно самых фансервисных тян страны исключительно с целью глумления над населением, типа и вечности им не хватит победить, оттуда же обоснуй фансервисных одеяний воительниц — приодели они же, можно снять, но на респауне он снова окажется одет. Тут даже есть местная «хранительница огня»!&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: главный герой — нежить, его предназначение — спасти мир, пожертвовав своей душой, и он находится под постоянной угрозой впасть в отчаяние и обратиться в бессмертную неразумную хищную тварь. В данном конкретном случае он заперт в бесконечно повторяющихся циклах времени, пока не победит сильнейшего врага. Вдобавок им и ему подобными нагло манипулируют некие силы, принявшие привлекательное обличье и побуждающие пожертвовать собой ради блага всего мира. Ничего не напоминает? Соулслайк можно подать и в няшной обертке махо-сёдзё, дополнительные очки — первый DaS и Мадока вышли в один год.&lt;br /&gt;
* Вообще есть мнение, что именно взрывная популярность Dark Souls сподвигла маркетологов [[Прицепиться к трамваю|позиционировать любое фэнтези]] как [[Тёмное фэнтези|тёмное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515960</id>
		<title>Круто, но непрактично/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515960"/>
		<updated>2026-11-02T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Круто, но непрактично]]. Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые девайсы ===&lt;br /&gt;
* Эмуляторы консолей с широкой библиотекой (то есть, запускающие большое число игр оригинальной консоли) чуть чаще чем всегда не нужны. По-факту, кроме флагманских эксклюзивов они не для чего и не нужны (для примера по мере того как CEMU, эмулятор свича, запускал BOTW все лучше и лучше, за ним следило все меньше и меньше народу). Ну серьезно, кто в здравом уме станет играть в мультиплатформу на эмуляторе ps3, когда можно просто скачать версию, изначально создававшуюся на пк?&lt;br /&gt;
** Очень тупой пример, в нём консоли только 7 и 8 поколений, которые заэмулировать можно только на дорогих компах, которые стоят намного дороже, чем эти самые консоли. А вот консоли 6 и более ранних поколений, плюс портативки (кроме виты и свича) можно заэмулировать и на телефоне, да и эксклюзивов там немало, плюс есть апскейл. Если вопрос был про современные на момент времени консоли, то да, смысла нет.&lt;br /&gt;
* Беспроводные клавомыши: дольше время отклика (критично для шутеров) и могут сесть в самый важный момент.&lt;br /&gt;
** Впрочем, время отклика становится критичным уже ближе к уровню киберспорта, да и качество и технический прогресс устройств тоже сильно влияет. Кроме того, многие геймеры уже перешли на беспроводную гарнитуру, включая даже консольщиков с их беспроводными геймпадами (но там все в равных условиях). Тем не менее, посаженные батарейки в самый ответственный момент матча — точно полная жопа.&lt;br /&gt;
*** Не только для шутеров, но и для гд.&lt;br /&gt;
** Вообще это зависит от цели. Если тебе нужна мышка чтобы использовать её с другой части комнаты для управления TV приставкой, то почему нет? Да и многих бесят провода на столе. В общем это скорее устройство под задачу.&lt;br /&gt;
* Покупка консолей на старте продаж. По факту, единственный плюс — лучше графика. А вот стартовая линейка игр, как правило, ограничивается двумя-тремя нишевыми проектами, а новинки еще как минимум пару лет будут выходить и на старом поколении. Во-вторых, детские болячки: они всплывают как раз в начале продаж и через пару лет, в новых ревизиях, их уже поправят. В-третьих, цена: новая пока только в магазине и стоит сильно дороже б/у предыдущего поколения, а через пару лет б/у нового можно будет взять за полцены. И вишенка на торте: через пару лет уже становится более-менее понятно, какая в этом поколении консоль будет на коне, а какая у параши, и ошибиться с выбором уже сложнее.&lt;br /&gt;
** Аналогично с видеокартами. Когда Nvidia предоставила людям новый RTX, все побежали её покупать. Через короткое время Nvidia выпускает еще несколько видеокарт под RTX, но уже покруче. Что самое интересное, игр, требующих RTX, пока что мало. Эх, вчера за полцарства купил новую дорогую видеокарту, а сегодня она стала устаревшей дешёвкой. И это ещё учитывая то, что какая-нибудь GTX 1060 вполне позволяет играть во все новинки с не сильно меньшим комфортом, чем самая новая и мощная (если речь, конечно, не о графодрочерах).&lt;br /&gt;
*** А это, как говорится, зависит. Одно дело, когда речь идёт о 1080p, и совсем другое — 4k. Только предпоследнее поколение видеокарт научилось масштабировать 1080 в 4к, не замыливая, а стабильные 60 фпс в честном 4к на хотя бы средних настройках научились выдавать только самые последние поколения видеокарт. Но много вы знаете игроков на ПК, у которых стоит монитор 4k?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — некоторые из автомобилей. Например, «понтовоз» Rayfield Aerondight стоит 220 000 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — легендарный имплант «Второе сердце», который позволяет мгновенно и полностью восстанавливать здоровье при смертельном ранении, стоит 42 000 кредитов!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви может получить автомобили после выполнения некоторых заданий как награду (Quadro Turbo-R), во время прохождения арок персонажей (мотоцикл Джеки, мотоцикл в Альдекальдо) и Rayfield Caliburn можно забрать после сюжетного задания&amp;lt;/ref&amp;gt; при том, что это даже не самая быстрая машина в игре!&lt;br /&gt;
** Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально стреляет деньгами!&lt;br /&gt;
** «Щепки», банальные флешки которые надо читать через имплант подключенный к мозгу, да еще риск заразиться как в раннем Шиндошсе. 9 из 10 применений — то где можно было обойтись банальным планшетом или вообще бумагой — короткие переписки, картинки или очень короткие пережатые видео.&lt;br /&gt;
* Первый [[Dark Souls]] — демоническая секира, которую можно выбить с Демона-тельца в начале игры. Очень мощная, но крайне тяжелая, требует очень много силы даже для двуручного хвата, плюс медленно наносит удары (что очень критично в PvP и для игроков с низким балансом).&lt;br /&gt;
** Спорно. Медлительность секиры легко исправляется подгадыванием удачного момента для нанесения одной, но дальнобойной и почти всегда смертельной атаки. Она требует высокой силы, зато вовсе не требует ловкости, из-за чего разогнать её урон до софткапа порой проще, чем урон какого-нибудь сбалансированного между этими двумя параметрами прямого одноручного меча. При этом урон, наносимый демонической секирой, не просто высокий: это вообще самое мощное оружие в игре. Словом, тут куда ближе к [[Круто, но трудно|соседнему тропу]]: неопытный игрок с непрокачанным персонажем, подобрав демоническую секиру в самом начале игры, останется разочарован, а в руках раскачанного мастера тяжёлых пушек этот габаритный секач просто не имеет себе равных.&lt;br /&gt;
** Финал Ирины в третьей части: да, подняться до Хранительницы круто, но толку в ней нет: зачем нужны услуги второй Хранительницы, если основная прямо в зале, куда можно легко телепортироваться, а к этой надо бежать?&lt;br /&gt;
*** Концовка Повелителя Опустошённых, в общем-то, тоже: требуется совершить кучу взаимосвязанных и неочевидных действий (и не дай Гвин вам ошибиться хоть на каком-то этапе). На дальнейшую игру эта концовка никак не влияет, а те товары, которые можно приобрести у Юрии, появляющейся после смерти Йоэля по сюжету квеста, можно приобрести у самого Йоэля, а он останется жив, если квест не начинать вообще.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то нет, Йоэль умирает, если достигнуть Катакомб Картуса, и у него можно купить не все то, что будет у Юрии.&lt;br /&gt;
* [[Demon Souls]] — заклинание «Буря огня» намного мощнее и полезнее своего аналога «Огненная буря» в [[Dark Souls]], при удачном касте оно положит даже целую толпу NPC даже на NG и повалит с ног тех кого не убьет, а очень многих боссов валит всего с 2-3 кастов. Проблема в том, что оно сделано криво и столбы огня кастуются рандомно в области вокруг мага и могут вынести NPC за 10 метров от него, и проигнорить того кто стоит к нему в упор, а при получении урона (от стрелы например) во время его действия (5-6 секунд) оно сразу прекратится.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] — Тяжёлое оружие. Много весит, жрёт очки действия как не в себя, задевает своих чаще чем противников, так при этом ещё и патроны место занимают. У огнемёта мощный урон, но малый боекомплект и дальность.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — крутое и непрактичное оружие в количествах.&lt;br /&gt;
*** Пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб. Тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; при том, что враги имеют тенденцию не собираться большими кучами (что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным), а нападать по очереди.&lt;br /&gt;
*** Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт», самое мощное оружие в игре, которое стреляет сразу 8 ядерными снарядами — про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт.&lt;br /&gt;
*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи, а ещё не даёт ожидаемых бонусов.&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде урона в рукопашной (не больше, чем человек с 11 силы, несмотря на аналогичную силовому кулаку конструкцию рук) или защиты от вражеских толчков. А для того, чтобы враги хоть как-то ощущали столкновение с силовой бронёй на бегу, вообще нужен перк, сам требующий 10 силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;br /&gt;
*** Реальности может и соответствует, но вот лору, в котором чётко прописан «срок годности батареек» этой брони, — не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро (20 минут (реального времени, это ~7 часов внутриигрового) ходьбы трусцой, меньше если бегать или использовать спецабилки вроде джетпака) садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?&lt;br /&gt;
**** Вероятно за 200 лет непрерывной работы в плохих условиях и подразрядились. Либо изобретатели ошиблись со сроками.&lt;br /&gt;
***** Они 200 лет не работали, а простаивали, как машина в гараже, из которой бензин никуда не денется, если бензобак не дырявый. Питание кучи лампочек в здании при ресурсе в «выдавать ''60 киловатт'' непрерывно в течении двухсот лет» равнозначно простою. Кстати, для сравнения, реальные экзоскелеты с питанием по проводу редко потребляют больше единиц киловатт.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее [[круто, но трудно]]. Вложив в апгрейд брони немало ресурсов и прокачав соответствующие навыки, можно реально превратить героя в ходячий танк.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать серию в целом, то под троп попадают города вселенной игры. Особенно это выражено в частях от беседки. Например: город, построенный на неразорвавшейся ядерной бомбе; деревня, построенная на куске полуразрушенной автострады; поселение внутри стадиона или сгнившего авианосца. Ну и так далее. Почти что весь сеттинг разработчик строит не на логике, а на вау-эффекте.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не все так просто: Мегатонна изначально была лагерем, в воронке, которая защищала от бурь, а бомбу пришлось оставить из-за Детей Атома, потому что нужна была их помощь в строительстве. Деревню на автостраде проще оборонять, туда всего один вход, а на авианосце есть такая полезная вещь как реактор.&lt;br /&gt;
**** Людей в деревне проще оборонять, но, тем не менее, единственный квест в этой деревне как раз и завязан на том, что её жители дохнут как мухи и боятся выйти на улицу лишний раз.&lt;br /&gt;
***** Если вы про квест [[У нас не такие вампиры|вампиров]], то тут речь не про оборону, тут в деревне чёрти что творится и непонятно, как от этого защититься. Другое дело, что если что-то пойдёт не так, то с моста и убежать сложнее.&lt;br /&gt;
****** Сойдет подъемник или просто канат, но с ними не стали париться.&lt;br /&gt;
**** Деревню на автостраде проще не только оборонять, но и уничтожить. Подорвал опоры валяющимися где попало мини-бомбами, и всё. В чём, кстати, большая проблема существования «Толстяка» вообще — все эти города-халупы, если бы окружение не было неуязвимой моделькой, были бы разнесены рейдерами десятилетия назад.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy — заклинания статусов типа Усыпить, Ослепить, Парализовать, Уменьшить. На рядовых противников их тратить бессмысленно, а у боссов к ним чуть чаще, чем всегда, иммунитет. [[Имба у врага - пустышка у игрока|Зато по героям они лупят с завидной регулярностью и эффективностью]].&lt;br /&gt;
** За исключением подсерии [[Final Fantasy Tactics]], где статусные заклинания дают игроку огромное преимущество во многих битвах. [[TRPG|Ибо таков уж жанр.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic/Gothic 3|Gothic 3]] — демонический меч требующий для использования силы 666, легче завладеть таким мечом, убив демона, чем прокачаться до возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — ровно те же яйца с [[Имба у врага - пустышка у игрока|огнемётом]]. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Гарруса, когда вражеский огнемётчик шарахает по тебе из-за угла. А от того же огнемёта в собственных руках толку чуть меньше, чем никакого.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатель сингулярности M-490 «Буря». Стреляет буквально черными дырами, затягивает в себя врагов, а затем взрывается. Проблема в том, что зарядка оружия длится довольно долго, что критично при игре на высоком уровне сложности, да и локации зачастую слишком открытые. Против преторианцев оно не годится, обычных врагов проще расстрелять или использовать биотические/технические умения, а тратить заряды на хасков более чем сомнительно.&lt;br /&gt;
*** Не знаю, не знаю. Пустить сингулярность по коридору, из которого она высосет всех рядовых врагов не так уж и бесполезно&lt;br /&gt;
** С фитильком — M-920 «Каин». Долгая зарядка перед огнём, максимальный боезапас (при полной прокачке) — 2 выстрела. Стреляет разрывной 25-граммовой пулей, убивает всё живое при попадании (в том числе неосторожного игрока). Годится только против некоторых боссов.&lt;br /&gt;
** Там же — внутримировой пример: собственно, мертвый Жнец. 37 миллионов лет назад некая раса, загеноциженная Жнецами, обладала оружием, один-единственный выстрел которого уничтожил Жнеца класса «Предвестник» и спустя несколько веков (или тысяч лет) долетел до планеты Клендагон и проделал на её поверхности расселину, известную как «Великий разлом», отлично видимую из космоса. Вот только судя по всему, это орудие, чем бы оно ни было, существовало в единственном экземпляре и смогло выстрелить всего один раз. А Жнецов-то много…&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — возможность угонять пилотируемый ОБЧР «Атлас». Сначала нужно убить пилота, который сидит за стеклянным колпаком. Колпак этот настолько прочный, что обычно когда Шепард его пробивает, сам «Атлас» уже на последнем издыхании и хватит его ну совсем ненадолго (и то, если напарники не добьют).&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — заклинание «Остановка времени» у архимага. Создаёт сферу, за пределами которой время на несколько ходов полностью останавливается… но которая не действует на врагов, находящихся на дистанции ближнего боя, а именно от них бывает больше всего проблем.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI: The Mandate of Heaven — сразу несколько заклинаний:&lt;br /&gt;
** «Окаменение» (Flesh to Stone) из школы Земли на время превращает монстра в каменную статую. Вот только этой статуе невозможно нанести никакой урон.&lt;br /&gt;
** «Божественное вмешательство» (Divine Intervention) — высшее полусекретное заклинание школы Света. Полностью излечивает всю партию, убирает все негативные состояния и старит мага на 10 лет. Убрать магическое старение в принципе не проблема, достаточно знать рецепт омолаживающего зелья, проблема в том, что это заклинание можно применять только 2 часа в сутки — на рассвете и закате.&lt;br /&gt;
*** А в 7 части убрать старение становится очень сложно — единственный класс, который может выучить Алхимию на уровне Грандмастера, чтобы мешать черные зелья (зелье омоложения как раз такое) — это Друид, далеко не самый популярный выбор при создании партии.&lt;br /&gt;
** «Перст Смерти» (Finger of Death), школа Тьмы. С некоторой вероятностью мгновенно убьет выбранного монстра вне зависимости от его здоровья. Вероятность срабатывания у не-мастеров Тьмы «крайне мала». К тому же с убитого этим заклинанием монстра опыта не получишь.&lt;br /&gt;
** «Луч Луны» (Moon Ray), школа Тьмы. Высасывает жизненную энергию у всех монстров в поле зрения и раздает членам партии в качестве здоровья. Круто? Вполне, вот только работает только на открытой местности и в темное время суток, а бродить «яко тать в ночи» не особо удобно.&lt;br /&gt;
*** А вот в 7-8 частях из него сделали Souldrinker, работающий всегда и везде, и это реально [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** «Армагеддон», опять-таки школа Тьмы. Работает только на открытом воздухе, может применяться не больше 3-4 раз в сутки, наносит ущерб всем существам в локации. Включая игроков и дружественных существ. Крестьян в городах убьет с одного раза, а более-менее серьезных монстров не убьет и с 4 применений. В 7-8 частях аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — перк Берсерк (ну и классы, к которым эта фича приварена автоматически). Повышенные характеристики это, конечно, очень круто. Вот только против более менее прокачанных врагов неуправляемость (не забыли о слове берсерк?) будет фатальной.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — высокоуровневые заклинания прекрасно анимированы и производят грандиозное впечатление — но к тому моменту, как игрок достигает уровня, где можно их использовать, у него остается только один противник, достойный такого приложения сил, и его можно без боя [[заговорить до смерти]].&lt;br /&gt;
** Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в [[Мыльное кинцо|подобие кино]] (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Молниемёт: атака эффективная и зрелищная, но расход боеприпасов слишком велик. Миниган и Аннигилятор взрывного синтеза также расходуют слишком большой боеприпас.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[Звёздные войны/Дарт Сидиус|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;br /&gt;
**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;br /&gt;
***** Чар на урон от магии не существует, только на снижение манозатрат. Так что только зелья. А колечко не усиливает мастерские заклинания, а даёт два собственных, по сути усиленные версии обычных. У магии в скайриме в целом проблема с множителями урона, из-за чего она сильно проигрывает по прямому урону как лукам, так и оружию ближнего боя (у которых наоборот, множителей чрезмерное количество).&lt;br /&gt;
**** Потоковая молния [[Круто и практично|крута и практична]] против драконов за счёт того, что бьёт хитсканом, ловит противника в станлок при наличии соответствующего перка и соответствующей экипировки. Вам дракона какой прожарки?&lt;br /&gt;
*** Форма вампира-лорда — быстрый, сильный, с уникальными способностями… и застревает практически в каждой двери.&lt;br /&gt;
*** Уникальные предметы и даже даэдрические артефакты становятся такими для прокачанного кузнеца и зачарователя, способного своими руками сделать вундервафлю намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Навык двуручного оружия. Занимает обе руки, а дпс имеет ниже, чем одноручное и не имеют заметного преимущества в дистанции атаки. Всё спасли бы АОЕ эффекты, но для их активации требуется специальная комбинация удара, да и берутся они далеко не на 25-м уровне способности. Особенно чувствуется на легендарном уровне сложности, когда броня от урона почти не спасает, и в «танковом» стиле игры — а двуручное только на него и способно — необходим щит.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради, урон в секунду важен только при продолжительном сражении (которого повышенный урон призван избегать), а силовые атаки двуручников вгоняют врагов в станлок — но тратят очень много выносливости (овощной суп?), да и врагов можно станлочить и [[Щитом можно бить|щитом]], которым к тому же можно и защищаться. Если врагов много и среди них есть стрелки, то если [[Берсерк|не успеть до них добраться]], получается [[Получилась реальность|ой]]. Вот против боссов-одиночек и групп без дальнобоя станлок работает отлично.&lt;br /&gt;
***** Двуручное наносит больше урона, чем щит, его проще разогнать на абсурдно высокий урон, и оно обладает гораздо большим радиусом поражения. Так что если вы хотите упороться в [[эксплойт]]ы, двуручное среди всего оружия ближнего боя — наилучший вариант.&lt;br /&gt;
*** Самым крутым, но непрактичным вариантом является не двуручное оружие, а парное — да, урон самый высокий что за атаку, что в секунду, особенно с двойным зачарованием… но ни блокировать, ни станлочить парным оружием нельзя. Ещё и подходить над почти вплотную, по движущимся врагам хрен попадёшь.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — драконы, мамонты и многие другие ездовые животные больших размеров. Выглядят внушительно и красиво, но с их размерами заколебаешься каждый раз прицеливаться для посадки на строго определённую точку. К тому же они не пролезают в большинство дверных проёмов, что вынуждает вручную отключать баф перед входом в какое-либо здание.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]]: Проклятье дальних морей — Man of War. На бумаге выглядит круто — тонна здоровья, самая мощная артиллерия и даже не плохая скорость (у улучшенного). На деле крайне не поворотлив, зайти с ним в гавань или взять кого-нибудь на абардаж — тот ещё геморрой. Но главная проблема (и это относится ко всем перворанговым в принципе) — его просто негде применять. Если не считать редких и почти непобедимых эскадр линейников, все остальные враги даже на харде легко уничтожаются простым корветом. С фортами труднее, но и тут хватит фрегата, максимум — быстрого линейника.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] — Пулемёты «Ахтунг» и «Мясорубка». К первому патроны достаточно редки и появляется он, когда наша команда уже вовсю снабжена [[Терминаторизатор|имперским вооружением]] (во второй части патронов побольше). «Мясорубка» же — да, пулемёт достаточно крут по убойной мощи и собрать его можно чуть ли не в начале. Однако патроны, которые достаточно дорогие, он буквально сжигает, что вынуждает использовать его буквально пару раз по сюжету, тогда как другое сборное оружие колонизаторов — меч и винтовка, переходят в разряд [[Круто и практично]].&lt;br /&gt;
* «[[Mount &amp;amp; Blade|Огнём и Мечом]]» — доспех крылатого гусара (тот, который с крыльями — есть и бескрылый вариант, но к нему претензий нет). По характеристикам является одним из лучших доспехов в игре, стоит соответственно, вот только торчащие из спины крылья перекрывают игроку немалую часть экрана. А при горизонтальных ударах, когда персонаж наклоняет туловище, становится не видно врага, которого собрался бить. И вообще, мельтешащие перед глазами крылья раздражают и отвлекают, а ведь в бою порой ценнее внимание и лучший обзор, чем десяток-другой очков защиты. Лучше уж потратиться чуть больше, сразу купив доспех шведского рейтара — он ещё прочнее, но проблем с контролем окружающей обстановки не доставляет. А в крылатые панцири, если уж так хочется, можно одеть своих спутников.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — почти все поздние заклинания на урон и способности на урон из «божественного пути». Выглядят круто и зрелищно, но открываются на таких поздних уровнях, что прокачивать их, когда есть уже улучшенные базовые заклинания, которые выполняют ту же самую функцию ещё лучше, просто незачем, можно разве что прикупить книги навыков у торговца. Но самое страшное — эти заклинания очень сильно роняют FPS на любом компьютере.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — независимо от того, за кого вы проходите рут — [[Несколько игровых персонажей|Юито или Касанэ]] — оба их взвода объединяются в один после миссии в Арахабаки. Однако, если у текущего протагониста к этому моменту отношения с его товарищами по отряду прокачены едва ли не на максимум, то с тиммейтами другого протагониста (включая самого «другого протагониста», которого можно добавить в отряд в качестве одного из напарников) коннект с текущим главгероем будет на низком уровне, что сильно ограничивает их боевой потенциал. Положение едва спасают побочные мини-миссии ДО Арахабаки, где со вторым взводом можно посудачить за жизнь, понемногу поднимая их доверие к себе, но долгой и муторной прокачки всё равно не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговые стратегии ===&lt;br /&gt;
* Перезапуск [[King's Bounty]] — чёрные и ледяные драконы. Огромное количество хитпоинтов, урона, атаки и брони, максимальная скорость и инициатива, иммунитет к магии… последний пункт всё портит напрочь, поскольку обкастовать чем-то защитным, подлечить или воскресить этих юнитов становится невозможно, а на этапе, где они становятся доступны, закидывание их в гущу боя обязательно приведёт к гибели одного-двоих. В итоге более полезным на практике вариантом являются изумрудные драконы, которых можно баффать и чьи сниженные характеристики компенсируются более низким требованием к лидерству, ну или банальный спам фантомами от королевских грифонов, а чёрные и ледяные драконы себя покажут лучше разве что в двух-трёх сюжетных боях, где и так и так вся армия идёт в расход.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, очень трудно (невозможно?) пройти башню Эвентуса без потерь, не используя на некоторых этажах черных драконов. Хотя в башне можно нанять дополнительных юнитов, их потери идут в общую статистику в конце игры.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — световая шашка. Самое мощное оружие ближнего боя, но с кучей минусов: демаскирует владельца, излишняя деструктивность (при попытке проделать маленькую дырочку в стене или отколупать сундук ломает несколько тайлов, в результате на героя может упасть арматура с летальным исходом), требует энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|HoMM II]] — личи. Бросают во врагов &amp;lt;s&amp;gt;кирпичи&amp;lt;/s&amp;gt; магические заряды, поражающие до семи вражеских отрядов сразу. Имеют огромный показатель защиты и наносят чудовищный урон. Очень внушительно и круто выглядят. НО… 25 единиц жизни? Серьёзно? Лич дохнет от первой же молнии, а стоит дороже паладина и архимага. И выстрелы часто вынужден пропускать, чтобы не задеть своих. И блокировать его очень просто. И кому они такие нужны?&lt;br /&gt;
*** При этом мавзолей для личей обязательно нужно в замке построить, чтобы развиться до костяных драконов (они ещё круче и куда практичнее). И если вы там этих дорогущих личей не будете покупать, а ИИ захватит ваш замок, он с удовольствием их выкупит и обратит против вас. Иногда выкупить личей и сразу уволить практичнее!&lt;br /&gt;
*** Улучшенные личи ещё круче и ещё непрактичнее. 900 монет — откровенно [[смехотворно высокая цена]].&lt;br /&gt;
*** Хотя не всё так критично: у могучих личей одна из самых высоких скоростей передвижения, что часто даёт возможность некроманту ходить первым. Если герой — мощный маг, то первый ход может предрешить весь последующий бой.&lt;br /&gt;
*** Крестоносцы, улучшенная версия паладинов. При апгрейде получают несколько хороших абилок (иммунитет к проклятию, двойной урон нежити, быстрый бег), но здание апгрейда стоит очень дорого, а сами крестоносцы — почти вдвое дороже паладинов, притом что жизни у них всего 65 взамен 50. И кому они такие нужны? Рыцарь со своими паладинами должен быстрый [[раш]] проводить, а не копить на такие апгрейды!&lt;br /&gt;
**** Там же — всадники. Они круты, но часто лучше, минуя их, поскорее добраться до паладинов, которые намного круче.&lt;br /&gt;
*** Архимаги. Чтобы их получить, нужно построить жутко дорогую библиотеку и апгрейд башни магов. В то самое время, когда чародею надо средства для гигантов и титанов добывать. Да и плюсы в сравнении с обычными магами у них не ахти.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей части]] этим отличаются самые крутые сборные артефакты. Альянс Ангелов и Мощь Короля Драконов, конечно, очень круты, но требуют множества компонентов. Недаром хитроумный некромант Сандро догадался собрать куда как более простые Плащ Короля Нежити и Доспехи Проклятых — и после этого остановить его смогли с превеликим трудом.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|HoMM IV]] — ряд слабоприменимых редких сочетаний класса. Обычно магия с ''Разведкой'' (кроме [[имба|Барда, Провидца и Огневика]]!) или магия с ''Благородством''. Крутые (или очень крутые) бонусы за сочетания, но сами сочетания так себе. Впрочем, могут стать [[круто, но трудно|круто-трудными]], если взять ''Бой''.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] дофига всего:&lt;br /&gt;
** Судьбоносная черта учёного на выработку науки шахтёрами, фермерами и энергетиками. Круто? Безусловно, только вероятно эта черта будет, когда империя может строить мегаструктуры.&lt;br /&gt;
** В ходе борьбы с Преторианским Роем можно изловчиться и заполучить себе одну из их [[Корабль-матка|королев]]. Вот только это получение требует пробиваться сквозь многочисленные сильные флотилии Роя, да ещё и делать это быстрее других государств, и всё только ради того, чтобы получить живой флот, который ммммедддленннно повышает силу до 20k (и это при том, что Рой летает флотами по 100k, а то и больше).&lt;br /&gt;
** Корабли класса «Колосс» с орудиями «Разрушитель планет». Стоит до фига (почти как мегасооружение), ползет как черепаха, собственно своего вооружения не несет из за чего его приходится охранять своим флотом, замедляя таким образом инициативу в войне. И все ради чего? Превратить вражескую столицу (на минуточку, супер прокачанную планету) в космическую пыль? Да за десятую часть затраченных ресурсов можно набрать ОГГРОМНЕЙШИЙ десант и взять вражескую столицу штурмом даже без предварительной орбитальной бомбардировки. Призом в первом случае (с применением Колосса) становится куча космических обломков, а во втором (с применением десанта) — первоклассная материальная база с миллиардами населения, которое можно поработить.&lt;br /&gt;
*** Ну, само существование колосса у одной из сторон конфликта открывает опцию «Тотальная война», при которой захваченные системы сразу переходят к захватчику, а не получают статус «оккупации» и необходимости тратить Влияние на притязания, что полезно само по себе. Также планета может быть очень далеко от столицы игрока (а значит увеличение изменений идеологии), при этом может быть не очень развитой а ещё противоположенной идеологии, а значит подавлять недовольства, да и административный лимит уже превышен… ну его нафиг, бахаем!&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — с оговорками, Испания. Если рядом с ней есть Чудо Природы (особенно какое-нибудь хорошее, типа Копей Соломона), то страна в шоколаде — как минимум 100 золота (или даже 500, если удалось стать первооткрывателем) в кармане обеспечены, а сам Чудо удваивает все свои полезные бонусы. Да вот беда (или счастье других) — испанцев не факт, что вообще кинет поблизости к этим чудесам (и не факт, что они на этой карте есть вообще).&lt;br /&gt;
** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.&lt;br /&gt;
** Общий пример — ОБЧР. Да, робот очень крут… но во-первых, он появляется на самой финишной прямой игры (то есть партию скорее всего «зарешают» военным путём куда как раньше), а во-вторых — требует для производства крайне дефицитный уран, которого даже у России (с её мега-абилкой на удвоение некоторых стратегических ресурсов) может быть немного!&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]]&lt;br /&gt;
** В первой части — наёмник Майк. Сильнейший боец, но становится доступен под самый конец игры, когда партия и так достаточна сильна чтобы победить.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Ракетные винтовки. Вроде как урон неслабый, да и сама возможность стрелять ракетами — звучит круто. Но на этом исчерпываются достоинства и начинаются недостатки сей вундервафли: откровенно ущербная скорострельность; урона всё равно не хватает для [[ваншот]]а; невозможность поставить оптический прицел и лазерный целеуказатель (последнее вроде как уже встроено, но что-то не заметно), из-за чего реальная дальность стрельбы ниже, чем у винтовки обыкновенной; имеет сканер отпечатков пальцев&amp;lt;ref&amp;gt;Сама по себе непрактичная штука в реальной жизни, но не об этом сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;, из-за которого после первого выстрела блокируется для любого, кроме, собственно, выстрелившего, а чтобы разблокировать, нужно тащить аж в Грамм (проблему можно частично решить захватив склад в Орте). И не обманывайтесь тем, [[Имба у врага — пустышка у игрока|как эффективно эти винтовки используются врагами]]. Кроме того, малоэффективна против рептинов, а против танка нормально работают лишь один из боеприпасов.&lt;br /&gt;
*** Они хороши на позднем этапе, когда броня у врагов такая, что что даже пулемёт с трудом берёт. Отдельно плюс стрельба в упор — проще потратить пару ракет в голову, чем весь пулеметный рожок.&lt;br /&gt;
** Снова вторая часть. Снайперские винтовки. Самая низкая скорострельность и явно не достаточный урон. К середине игры, с появление штурмовых винтовок, идеально сочетающих дальность, урон и скорострельность, списываются в утиль. ** Дробовики. Малая дальнобойность и низкая скорострельность. Даже кажущийся мощным урон очень быстро начинает подавляться серьезной броней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Артиллерия до Empire (и в Shogun 2 кроме второго дополнения) не способна ни во что нормально попасть. Включая крепостные стены.&lt;br /&gt;
** Разные высокоуровневые отряды до Napoleon, где ввели автоматическое пополнение при отдыхе. Потому что чтобы привести потрёпанный отряд в боеспособное состояние, нужно было его тащить к городу, в котором можно такой произвести.&lt;br /&gt;
** В Warhammer — [[десболл]]ы из [[Спам (тактика)|спама]] героев, на сбор каждого из которых надо больше десяти прокачанных городов этак четвёртого уровня. Ещё непрактичнее становится если для нормальной работы такой армии нужно вылавливать всем врождённые черты, постоянно нанимая и тут же увольняя неподходящих кандидатов для обновления списка. Исключение — [[Такой крутой, что уже смешно|смехотворно сильные]] десболлы с чертами на снижение боевого духа врагам, а для зверолюдов так это вообще однозначно лучший выбор.&lt;br /&gt;
** В Total War: Shogun 2 — отряды аркебузиров. Они действительно имеют подавляющее преимущество перед лучниками в прямой перестрелке (лучники, даже несмотря на большую дальность и скорость стрельбы, аркебузирам сопоставимого класса&amp;lt;ref&amp;gt;То есть асигару против асигару, самураи против самураев, сохэи против тэрку&amp;lt;/ref&amp;gt; при равном числе отрядов сливаются гарантированно) и значительно превосходят их по урону и бронебойности (из-за чего даже отряд немытых асигару с гром-палками уже представляет реальную угрозу даже для самураев), что вполне нивелирует то, что ими надо больше микроконтролить. Но их убивает слишком долгое получение: чтобы в армии появились хотя бы Асигару с иноземными ружьями надо построить весьма дорогостоящий Иноземный торговый порт и потом тратить по четыре&amp;lt;ref&amp;gt;Для буддистов, что делает этот юнит абсолютно бесполезным для них&amp;lt;/ref&amp;gt;/два хода на найм отряда (причём они стоят на 50 % коку при найме и на 25 % дороже в содержании, чем асигару с тэппо). А для получения асигару с тэппо требуется технология, висящая близко к концу военного древа (требует изучения аж пяти технологий). В итоге, к тому моменту, как появляется возможность массового найма аркебузиров, у игрока будет масса лучников с кучей лычек, что делает новобранцев с аркебузами исключительно непрактичным вариантом для полевых армий (хотя и практичным для обороны замков — если к тому моменту их есть от кого оборонять). Но вот для клана Отомо — аркебузы проходят по [[Круто и практично|противоположному тропу]].&lt;br /&gt;
* [[X-COM|UFO: Extraterrestrials]] — ВСЯ наземная техника проходит по этому пункту. Да-да, танки на грави-подушке и крутые шагоходы, НО! Загибайте пальцы. Несменяемое оружие, которое нельзя перезарядить, раз. Невозможность «лечить» на поле боя, два. После вывода из строя гарантированно дохнет, а не отправляется в лазарет, как люди, три. Точность даже у самой продвинутой техники далеко не впечатляющая — апнув два-три уровня, новобранец разгоняет меткость до максимума — четыре. И в пятых — самое главное — техника не получает опыта, соответственно, никак не растёт в показателях и быстро теряет актуальность. Даже на начальных этапах игры, четыре солдата, чьи места занимает одна машинка в транспорте, приносят НАМНОГО больше пользы.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — [[Дракон в облике человека|Байлу]]. Единственный в игре медик, умеющий воскрешать павших товарищей… правда, всего 1 раз в бой (2 раза, если собрать на неё все эйдолоны). Да и то — воскрешает она его с объёмом HP, зависящим от её статов, но никак не с «полным баком». Но что самое смешное и грустное — Байлу одна из всех медиков в игре (на текущий момент), кто не умеет снимать дебаффы. А против некоторых боссов эта абилка — must have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — с чего бы начать?&lt;br /&gt;
** Лазерные турели. За выстрел жрут очень много энергии и способны обесточить всю базу или выделенную сеть.&lt;br /&gt;
** Построение базы на солнечных панелях. Занимают хренову тучу места, вырабатывают очень мало энергии (одна панель в среднем 42 кВт, этого хватает на менее чем 3 манипулятора, а занимает она 3х3 клеток; для сравнения, паровая машина занимает 12х3 и производит 1,8 МВт, то есть 450 кВт на те же 3х3 клетки), для бесперебойности работы требуют много аккумуляторов и пр. На выходе «экофрендли» база требует [[Получилась реальность|серьёзной промышленной инфраструктуры, которая загрязняет окружающую среду]].&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…|При этом]] солнечные панели требуют абсолютного минимума вычислений по сравнению с углём и атомом, так что безальтернативны для мегабаз, упирающихся в пределы производительности, несмотря на на порядки меньшую энергоплотность (впрочем, с улучшением компьютеров и оптимизации этот предел всё дальше и дальше). А в Space Age они хорошо работают в космосе на близких к звезде орбитах, что позволяет не строить на космической станции реактор, пока не потребуется отправиться к дальним планетам. Ну и, в отличие от реальности, не деградируют со временем и производятся из одной меди с железом, так что потраченную на производство энергию они отобьют минут за 12, а не ''«никогда в принципе»'', как в реальности.&lt;br /&gt;
** [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=41377| Вот этот самостроящийся завод.] Вот только проблем ворох: он не работает ночью, требует модов, не может в своей экспансии пересекать водоёмы (отсыпкой заниматься не умеет), скалы (не производит динамит для сноса скал) и ульи чужих (не производит и не использует оружие в каком либо виде) и рано или поздно в них упрётся, сильно грузит ПК к моменту когда упрётся, конфликтует с основным заводом (просто снесет его, так как основной завод занимает место, а занимающие место здания воспринимаются самостроем как подлежащие разбору на склад препятствия), если использовать самострой как дополнительный, абсолютно беззащитен и будет отгрызен чужими, когда части завода или загрязнение дойдёт до ульев. И открывается на поздних стадиях игры, требует сложных технологий, а самим изобретать что-то он не может.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и ставят туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги и медленны.&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мертвых (а также, иногда, их вещи и вредные вещества). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве колонии), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Миниган. Кроет помимо цели смежные клетки, из-за чего неточен при стрельбе по одиночным целям — а «как селедки в бочке» они не ходят, долго наводится на врага.&lt;br /&gt;
*** Толпы иногда толпятся в правильно сделанных киллбоксах, да и открутить миниган от механоида на ранних этапах игры, на замену много более слабому и старому (а то и древнему) оружию, или вообще его отсутствию.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, такое оружие может найтись у врагов, и он может оказаться лучше старого короткого лука, и уж тем более лучше являющихся альтернативой на самом старте дубины, ножа, увесистой ветки и голых рук. Да и на продажу можно. И вообще, выбор между старым коротким луком и трофейным пилумом сугубо ситуативный и зависит от качества и оставшейся прочности обеих оружий: может быть, короткий лук у вас плохого или ужасного качества, да ещё и сильно ушатанный в ходе боев, а трофейный пилум нормального или хорошего качества, и вдобавок полностью целый; а может быть и с точностью наоборот: лук получился отличный и ещё целый, а пилум из-за косоглазия вспомогательного колониста с попавшимся под руку огнеметом (см. выше) чуть было не сгорел с концами, и хорошо, что не превратился в уголь…&lt;br /&gt;
** Дымомет (Smoke launcher). Ну, вот для чего тут ставить дымы? В обороне полезен, а в штурме — не тестирован. Может, чего-то не понимаю, но если решил врага вытравить — уж лучше огнем, а не дымом… Вы когда-нибудь использовали эту вещь?&lt;br /&gt;
*** Они блокируют огонь турелей. Добавлены для противостояния кластерам мехов.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает. В отличие от огнемета и зажигательных гранат, &amp;lt;s&amp;gt;хозяйственной ценности не имеют&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** На самом деле гранатами очень легко охотиться на животных в ручном режиме благо на ошметки это их не превращает. А еще ими все-таки можно обороняться, назначив место для броска и трупы им легко утилизировать.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]:&lt;br /&gt;
** Осадные орудия. Косые, стреляют только в определенном направлении и только в плоскости (даже катапульта), требуют расходуемых материалов, а снаряды при попадании во врага камни могут отскочить от брони из-за бага. К тому же обслуживающие их гномы — гражданские, и имеют привычку сбегать при приближении врага.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…|При этом]] их всё же можно использовать. Сбегание обслуги лечится рвом перед орудиями (катапультам таковой вообще обязателен, так как у них есть минимальная дистанция стрельбы в 30 клеток), расходники можно сберечь (в частности для тренировок), если стрелять на максимальную дистанцию — [[Эксплойт|или]] если в точке попадания нет пола, на уровень ниже пусто, а на два уровня ниже есть стена, тогда они будут вместо самоуничтожения падать на уровень вниз (что позволяет перемещать камень многократно быстрее, чем в руках), катапульты не вредят «своим», а баллисты поражают все цели на пути болта, кроме лежачих.&lt;br /&gt;
** Стреляющие ловушки — требуют перезарядки после каждого срабатывания, так что во время осады становятся одноразовыми, но есть возможность создать многозарядные. Правда, они требуют находчивости и знаний багофич игры.&lt;br /&gt;
* Planet Nomads — платформы парения (hoverpads). Позволяют создать первую доступную летающую (вернее, парящую над землей на воздушной подушке) технику, но при этом маломощны, очень капризны на пересеченной местности и чрезмерно чувствительны к балансу массы. А вот следующие за ними пропеллеры уже проходят по [[Круто и практично|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — на первый взгляд, дробовик очень хорошее оружие в борьбе против [[зомби]]: он довольно метко стреляет на среднюю дистанцию, позволяет поражать небольшие группы противников, а попадание в цель, как правило, смертельно. На этом заканчиваются достоинства и начинаются недостатки: дробовик не отличается скорострельностью, патроны для него попадаются достаточно редко, и наконец, услышав звуки выстрелов, обязательно соберется целая толпа зомби, готовая отужинать стрелком, хотя до этого они бесцельно бродили где-нибудь в округе, не замечая его.&lt;br /&gt;
** Обычно применяется в 3 случаях: в режиме «last stand», где вы отбиваетесь от нескончаемых зомби из лачуги, и где дробовик как нельзя кстати; во время отстрела зомби с безопасной высоты; и во время их сжигания (берут машину, включают сирену, уходят, зомби начинают гореть от кинутого в них зажигательного заряда, СВУ или ''заранее разведенного около машины костра'' (!) — и они вот прям так стоят и у машины горят, огонь с одного на другого перекидывается — а машине хоть бы хны) стрелять по горящим зомби с малым числом ХП, дабы опыт не сгорал ([[Литерал (приём комизма)|буквально]]): игра не засчитывает герою уничтоженных зомби и экспу, если они упокоились в пожаре — без разницы, сделанном игроком, или случайном (молния, или [[Повар-катастрофа|еда пригорела]]…).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — подлодка «Циклоп». Большая и стильная, но громоздкая, практически беззащитная, ее муторно заряжать и там не так много полезного пространства. Настолько непрактичная, что разработчикам пришлось [[Гадские рельсы|навязывать]] её крафт — без модуля щита невозможно запустить ракету, а модуль щита делается только на фабрикаторе внутри Циклопа.&lt;br /&gt;
** По сути ее назначение — дотащить до места медлительного К. Р. А. Б. и потом служить подвижным сундуком. Потому что Циклоп — это мобильная база для КРАБа, для геологодобычи в дальних и глубоких секторах. Пространства внутри более чем достаточно для установки шкафов и грядок с растениями, производящими пищу и воду.&lt;br /&gt;
*** Вот только вот КРАБ с определёнными улучшениями оказывается быстрее (кроме движения по вертикали) и незаметнее Циклопа…&lt;br /&gt;
** Below Zero — «поезд»-батискаф «Мореход». На бумаге всё хорошо — модульность, можно носить КРАБа, даже портал поставить, пролезает туда, куда Циклоп бы не влез (отчего тот и убрали из игры). На практике — мир игры ужался настолько&amp;lt;ref&amp;gt;Вполовину меньше по вертикали, в три раза меньше по горизонтали, и большую часть мира занимает [нецензурное выражение] — детализация как у радиоактивной пустоши вокруг «Авроры».&amp;lt;/ref&amp;gt;, что телепортация никому не нужна, треть карты — надводная, модули установить — будет ползать как улитка (без модулей скорость равна среднему ходу того же Циклопа, ну и КРАБу тут добавили крюк, который не только позволяет тому двигаться чуть ли не быстрее телепортации, но и работает над водой!), выращивать еду [[Фичекат|нельзя]], ставить собственные шкафы нельзя. Игру вполне можно пройти, вообще не построив «Морехода». Единственный плюс — сверхмощная система защиты, позволяющаяя полностью игнорировать фауну, но и фауна тут по сравнению с оригинальной игрой очень не впечатляет.&lt;br /&gt;
*** В ту же степь ''как нельзя удачно названный'' парящий вездеход «Полярный лис» — складной, позволяет греться… …притягивает гигантских ледниковых червей как магнитом, многократно быстрее пешего хода, хотя по идее должно быть наоборот. Пересечь локацию с червями на своих двоих получается просто быстрее и безопаснее, чем постоянно чинить вездеход после сбрасывания игрока с него червём. Да и обогрев фактически стулом из кармана вызывает некоторые [[Что за фигня, автор?|вопросы]] на тему «а в комбинезон этот обогрев встроить было нельзя что ли?»&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — в количествах:&lt;br /&gt;
** Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукий кибернетик (доживший до этого шахтёр — бонус, без них просто привлекается любой скучающий серый или копать идёт сам кибернетик). Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах, клоунскую — если получилось достать бананий (и хочется встряхнуть станцию). А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.&lt;br /&gt;
** Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья&amp;lt;ref&amp;gt;Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому [[Death Note|чье имя ты введешь]].&amp;lt;/ref&amp;gt; их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.&lt;br /&gt;
** Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]»:&lt;br /&gt;
** Железный Призрак. Отличный мехос, если бы не одно «но» — высокий центр тяжести. Проклянёте всё, если заедете на любую неровность.&lt;br /&gt;
** Последний из Могикан. В некоторой степени. Огромная дура на шести колёсах… в трюм которой не помещается кукиш. И которая из-за своего размера не помещается на дорогу и не может заехать с первого раза в эскейв.&lt;br /&gt;
** Крастест-мортира. Совершенно неприличный урон компенсируется мизерной дальностью полёта снаряда, и поди ещё из неё попади по движущейся цели.&lt;br /&gt;
** Бут-сектор. По идее, даёт возможность заиметь несколько мехосов и переключаться между ними. Вот только на момент первого перемещения играющего пересаживают в раффу. Без раббокса. И, понятно, всего прочего содержимого трюма. И зачем всё это?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — здесь будет много [[проблема противоположных оценок|проблемы противоположных оценок]]…&lt;br /&gt;
** Хватка. Мечтали как Дарт Вейдер душить людей в воздухе? Получайте! Но на убийство противника таким образом потребуется вся Сила (то есть, мана по-нашему). Как средство временной нейтрализации тоже не сгодится так как противник после удушья быстро встанет на ноги. На первом уровне вы просто душите противника. На втором вы просто поднимаете его в воздух. А на третьем вы можете контролировать его тело в воздухе и, таким образом, вы можете выбросить его в пропасть. Да только толку какого будет если игра часто подсовывает вам [[зерг-раш|толпы противников]]? Так что этот навык можно качать только чисто ради развлекухи.&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: это навык не против толп [[гумба|таких противников]], против которых можно справиться даже без светового меча, а против себе подобных форсъюзеров, особенно высокоуровневых. И в тех локациях, где их можно выкинуть в пропасть, это более чем [[круто и практично]], потому что покуда мамкин «владыка-ситх»&amp;lt;ref&amp;gt;В кавычках, потому что не вписывается в Правило Двух&amp;lt;/ref&amp;gt; прорвёт захват — окажется, что он уже, всё верно, летит в пропасть. А если начать с ними пафосно фехтовать, то можно мимодумно [[ой, бл...|упрыгать в эту пропасть самому]].&lt;br /&gt;
** Высасывание. С его помощью можно [[вампир|красть здоровье у противников]]. Выглядит эффектно, особенно при контакте с противником. Но зачем он тогда нужен, если есть более практичный аналог из Светлой стороны, позволяющий вам получать здоровье буквально из ничего?&lt;br /&gt;
*** Все несколько сложнее. Во-первых, Дрейн позволяет поднять число хитов до 125, вместо стандартных 100. Во-вторых, он лучше в битвах с боссами, так как леча себя, вы ослабляете их. В третьих, есть следующий сложный эффект. Многие боссы сами активно используют Дрейн. Если в бою с ними вы будете много лечиться, то сражение может затянуться едва ли ни до бесконечности, так как босс будет постоянно восстанавливаться за счет ваших хитов, появляющихся «из ничего». При использовании же вами Дрейна вы с боссом просто будете «перетягивать» жизни друг у друга, периодически снижая «общий пул» прочими атаками, пока кто-нибудь не помрет.&lt;br /&gt;
** Тёмный гнев. Сильно уменьшает весь входящий урон и повышает исходящий, но при этом протагонист постоянно теряет здоровье, и если за ним не уследить (что в горячке боя куда как просто), можно остаться с 1 хп. Если после этого в локации остался хоть один противник, Джейдену хватит просто неловкого толчка.&lt;br /&gt;
* [[Rust]] — зажигательные боеприпасы. Стоят дороже обычных, для крафта нужен отдельный рецепт, урон по деревянным постройкам рандомно выше, но их строят новички, которых рейдить не выгодно, а каменным и металлическим огонь урона не наносит. Вроде бы по людям урон выше, но не на много, погоды не сделает, и ниже скорость полета пули (что с учетом работы игрового движка означает и меньшую дальность), хотя может портить вражескую позицию, оставляя там огонь, наносящий противнику урон со скоростью 2 ХП/секунда и освещающий местность — только вот на близкой дистанции так можно и себя спалить. И даже на деревянных постройках огонь исчезает, а не разгорается, и уж тем более не распространяется. Казалось бы, в ту же степь — скоростные и разрывные патроны — но они нужны для особых целей: первые лучше использовать на дальних дистанциях, вторые же работают во время рейдов против построек (но у них против игроков ещё и разброс больше), а вот специализированная задача зажигательных боеприпасов оказывается не нужной. Исключение — вражеские ветряные электрогенераторы и турели лучше сносятся зажигательной ракетой, а не обычной, но ракетница в игре — само по себе особое вооружение почти ислючительно для рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зачарование «шёлковое касание», заставляющее инструмент давать вам именно те блоки, которые вы раскапываете, а не что бы там из них ни дропалось (булыжник из камня, уголь, алмазы и красный камень из соответствующих рудных блоков и тому подобное). Нужно такое для очень ограниченного круга задач вроде переставления эндер-сундуков и блоков стекла или добычи подзола и мицелия если приспичило разводить грибы далеко от их родины.&lt;br /&gt;
** Просто пользоваться надо уметь. Как раз таки эти самые блоки руды ей тупо выгоднее копать. Этих блоков из шахты можно вынести много, а на базе затем разбить киркой на Удачу — чтобы в итоге было больше предметов. Плюс если подвернется где-то спавнер мобов — такой киркой можно утащить и его, и после сделать мобоферму для опыта.&lt;br /&gt;
*** Удача работает только на неметаллические руды, металлические выпадают сами в себя, и по любому требуют переплавки в печи. Так что, весь спектр применений кирки с удачей сводится к копке алмазов и кварца. Шелковое касание имеет смысл для добычи коблы, листвы, светокамня, и травы с мицелием. Ситуативная вещь, короче говоря.&lt;br /&gt;
**** С версии 1.17 неактуально, металлические руды выпадают в необработанную руду И на них действует Удача. Плюс неактуально в [[мод]]ах, где блоки руды выпадают в тот же необработанный металл или вообще в кусочки.&lt;br /&gt;
***** И много таких модов вы сможете назвать? Навскидку вспоминается только один — Harder Ores.&lt;br /&gt;
** Скажите это майншилдовцам и прочим SMP, которые строят мегапроекты и используют почти все существующие блоки игры. Для них почти нету бесполезных вещей, как минимум «крутых, но непрактичных».&lt;br /&gt;
** А вот всякие суперсложные механизмы вполне могут попасть в данную категорию в каких-то случаях. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=s_TKe16WASY&amp;amp;pp=ygUYb3JiaXRhbCBjYW5ub24gbWluZWNyYWZ0 орбитальная пушка] очень сложна в постройке, даже профессионалу потребовалась помощь и 30 часов времени, при этом в стандартной конфигурации она делает вертикальное отверстие диаметром 6 блоков, а высотой 120, на фиксированной высоте, сквозь обсидиан и воду не бьёт, плюс она долго заряжается, а также её крайне легко уничтожить. Ну и она работает только при специфических настройках сервера, иначе крашит его. Ну а такой крутой механизм как сапрессор был тупо удалён в 1.19 и без патча не работает. Вероятно, разрабы узнали о существовании микро-версии в 10 блоков, которой по-прежнему можно как минимум крашнуть сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* Blade II — Глефа. Помните как круто в фильме Блейд использовал глефу и как красиво она отрезала головы вампирам? Так вот забудьте. В игре мало того чтобы её использовать враг должен стоять неподвижно, так еще надо долго удерживать кнопку чтобы её запустить.&lt;br /&gt;
** Дробовик. Вблизи разрывает вампиров на куски но против дальников бесполезен (кто бы мог подумать), а еще у него отсутствует автоприцеливание, что порой очень нужно.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — плазмид «Маркер безопасности»: помеченный им враг становится приоритетной мишенью для вражеских видеокамер и, как результат, агрит поднятых по тревоге дронов на себя. Только вот условие «враг-моб под видеокамерой» в игре выполняется просто ультра-редко, из-за чего данный плазмид оказывается слишком ситуативным инструментом (да и по сути, становится ненужным).&lt;br /&gt;
** Правда, к [[BioShock 2|сиквелу]] его заметно переработали: при прокачке «Маркера» на 2-ой уровень его заряженная активация призывает на сторону игрока сразу двоих союзных роботов, что будут сопровождать его вплоть до уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Бесполезен на нормальном уровне сложности, а вот на самом последнем против Больших Папочек его полезность раскрывается в полной мере.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — генератор сингулярности. Заявлен как местный аналог BFG-9000 — а на самом деле действительно крупным монстрам он не вредит, да ещё и скорострельность ни к чёрту — пока одна чёрная дыра не закрылась, другую выпустить нельзя. А у приспешников ГлавГада этот генератор и [[Ай, молодца, злодей!|вовсе сработал как воскрешатель друзей Калеба]].&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — бензопила. Намотать толпу зомби на её шину — это, конечно, весело и круто, вот только крутиться вечно она не будет — бензопилы здесь имеют ограниченный «боезапас». Заводится пила не сразу, а в момент нападения Орды потраченная пара секунд может стоить здоровья и жизни. Лучше держать под рукой какое-нибудь мачете или катану — они всегда готовы к бою и успешно решают все задачи, для которых в игре нужна бензопила. Одной ногой в этом тропе находится также гранатомёт. Порой бывает полезным расчистить участок местности от бродящих кругом зомби. Или согнать их в кучу рвотой Толстяка и взорвать всем скопом одной гранатой. А ещё взрывами отлично глушатся мелкие боссы. Но гранатомёт однозаряден, перезаряжается долго, а тратить целую гранату на обычного заражённого — жалко. В любом случае, гранатомётчику нужно прикрытие из товарищей с автоматами/дробовиками.&lt;br /&gt;
* Into the Dead — бензопила. Грозно выглядит и смачно распиливает зомби, разбрызгивая кровищу по экрану. Однако недостатки перевешивают эти достоинства: пила не слишком долго работает (даже с перком «Ammo Boost» топлива хватает только на шесть ударов), а кровь затрудняет обзор на пару драгоценных секунд. В режиме «Резни» пила ещё больше уступает любому другому оружию (включая даже пистолет и револьвер), так как не способна взрывать бензобаки.&lt;br /&gt;
** И квинтэссенция крутости и непрактичности — Цементорез (Concrete Cutter), '''[[Педаль в пол|платный]]''' [[Никакое не оружие|так называемый]] [[Даунгрейд|апгрейд]] бензопилы.&lt;br /&gt;
** Стандартный арбалет (кстати, тоже платный) и его бюджетный аналог Мор (Pestilence) из оружейного комплекта «Четыре всадника». Никакая скорострельность (арбалет есть арбалет) и никакой запас болтов (не спасает ситуацию даже возможность подбирать стрелы с трупов). Да и с баками в «Резне» у арбалета тоже всё печально.&lt;br /&gt;
* Red Faction 2 — в игре была реализована оригинальная система [[Акимбо|стрельбы с двух рук]]: по клику левой и правой кнопкам мыши герой стрелял, соответственно из пистолета в правой и в левой руке, а при одновременном нажатии — из обоих. Это было совершенно непрактично — применение автомата и даже прицельная стрельба из одного пистолета были гораздо эффективнее. Но палить с двух рук было ОЧЕНЬ КРУТО.&lt;br /&gt;
** На эти же грабли в своё время наступила и «Return to Castle Wolfenstein» с парными «кольтами». Тем более, что отдача у них посильнее того же «люгера».&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки — разрушение зданий и сооружений в [[Red Faction]] Guerrilla, но с прикрученным фитильком. На Марсе идет [[революция не по-детски]] вкупе с партизанской войной против правительства. Конечно, игрок не откажется взорвать пару строений, чтобы захватить территорию быстрее, хотя игру можно пройти ''почти'' без этого. И если уничтожение военных строений еще как-то обосновано, то что делают в списке целей хотя бы химический завод (на котором работают мирные жители, рискующие лишиться работы и дохода), реактор и турбины электростанций (поставляющие энергию в поселения) и огромный мост (по которому передвигаются гражданские и сам главный герой)? Партизаны в финале игры захватывают власть и провозглашают свободу от тирании, [[Ужас у холодильника|но]] — связь с Землёй и поставки оттуда прерваны, Марс в руинах, нового правительства нет… [[Ай, молодца!|и что делать дальше?]]&lt;br /&gt;
* Реалистично сделанный гранатомёт — часто оказывается крутым, но не практичным, по причине как отсутствия достойного противника, так и того, что игрок, в отличие от настоящего гранатомётчика, является героем-одиночкой, а не действует в составе отделения, при поддержке автоматичков и пулемётчика, и, соответственно, встречается с противником, которого можно уничтожить в одиночку, не нуждаясь в помощи всего отделения. Иными словами, время от времени игроку встречается «босс»-вертолёт или танк, которого и нужно уничтожать гранатомётом, а против обычного противника он крут, но практически малоэффективен. Кроме того, обычно игра имеет [[неразрушаемое окружение]], и потому не получится, выстрелив из гранатомёта по домику, ни похоронить под руинами тех, кто внутри, ни пробить бетонную стену, поразив прячущегося за ней противника. В таких игровых ситуациях гранатомёт оказывается бесполезен.&lt;br /&gt;
** Вы уточняйте, про какой именно гранатомёт речь. В том же Сталкере есть РПГ-7 (круто и непрактично жи есть, даром что обычно валяется недалеко от самих вертолётов или особо толстых врагов)… и подствольные гранатомёты, проходящие уже по [[Круто и практично|соседнему тропу]], особенно учитывая фауну Зоны.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — фирменные скрытые клинки вполне подойдут под внутримировой пример. С каждого ассасинского трупа можно взять по одному комплекту в качестве трофея(что некоторые тамплиеры и делают), но пользуются клинками за исключением членов Братства только, собственно, бывшие ассасины и люди как-то с ними связанные. Именно по данному тропу.&lt;br /&gt;
** Эдвард Кенуэй — [[субверсия]]. Впервые получив клинки с трупа Дункана Уолпола, он их сразу же выбрасывает, на чем почти прогорает при встрече с тамплиерами (он притворяется тем самым Уолполом, ассасином-перебежчиком), там же получает новый комплект, носит для маскировки, потом так и пользуется — видимо, привык.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed 2]] — Наручный пистолет. Звучит круто но шесть патронов, долгая перезарядка и очень долгое прицеливание делают его абсолютно непрактичным если не бесполезным. Проще использовать метательные ножи.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — кинетические ПТУР (LOSAT и KEM). Они довольно наплевательски относятся к динамической защите, плевать хотели на почти все КАЗ, а при достижении предельной скорости пробивают практически всё с огромным уроном. В чём засада? В дистанции — в реалиях PvE и обычного PvP (в Столкновении ситуация значительно лучше) трудно найти расстояния больше 300 метров, что превращает потенциально жутко убойный «управляемый лом» в тыкву: без надлежащего разгона кинетическая ракета откровенна убога по ТТХ. С вводом обновления 0.31 все ракеты порезали по урону (сделав его более-менее фиксированным) и превратили в тыкву.&lt;br /&gt;
** Марафонный командир Остин Харпер. Может очень нехило усилить себе обзор, скорость перезарядки и ремонта, защиту модулей и экипажа, перезарядку КАЗ… когда окажется единственным выжившим. В ту же копилку и его способность наносить максимальный урон при прочности машины ниже 33 %.&lt;br /&gt;
** МТЛБ С-8 в PvE. Эта хрупкая РСЗО способна устроить вал смерти и разрушения в обычном PvP и Столкновенни… но в сражениях с ИИ стеклянным пушкам надлежит стоять как можно дальше от врагов, дабы не сдохнуть преждевременно. Вот только в дальнем бою «мотолыга» отличается просто чудовищной точностью, особенно если стрелять быстро.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — огнемёт. Крут тем, что можно эффектно выжигать толпы людей вокруг себя иии… всё. Транспортные средства поджигать им до полного уничтожения заколебаешься, струя огня вылетает не так уж и быстро, задеть издалека стреляющего врага тоже не выйдет. В целях массового уничтожения народа вокруг себя сгодится и бензопила, ведь заместо огнемёта можно взять куда менее заменимые миниган или РПГ. А если уж прямо припечёт огонь развести — коктейль Молотова в помощь, у него и дальность поражения получше будет.&lt;br /&gt;
** Катана. Как и любое холодное оружие кроме бензопилы бесполезна. Вся бесполезность раскрывается когда ты выполняешь Rampage.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — заводные солдаты, притом как внутренний так и игровой пример: во первых они очень дорогие, так что гвардейцы могут не боятся что их заменят, а во-вторых, хотя эти штуки и видят спереди и сзади, но не умеют поворачивать голову, потому к ним легко подобраться сбоку, где у них самое уязвимое место. Острелить эту голову, кстати, тоже несложно, после чего часовые солдаты будут уничтожать любой источник движения, не различая своих и чужих.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — невидимость Рептилии. Противник вашего бойца не видит, но и вы своего бойца тоже не видите.&lt;br /&gt;
** Землятресения Тремора. В масштабных битвах легко способны сбить с ног объединённую армию шоканов и они, и рискуют нанести побочный урон всем близлежащим городам.&lt;br /&gt;
** Бруталити, причём в обоих вариантах. В первых играх это довольно классные способы жестоко выпилить оппонента, для активации которых требуется быстро нажать кнопки в определённой последовательности. В X и 11 это определённая атака, для выполнения которой нередко необходимы дополнительные условия, например определённое количество здоровья, но классно смотрящаяся со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Оптикор — [[офигенно большая пушка]] с неприличным уроном за выстрел, способностью пробития навылет, взрывом при попадании по земле и без проблем с боеприпасами. Только вот выстрелы заряжаются, что приближает вероятность попасть во что-нибудь движущееся к нулю.&lt;br /&gt;
*** Зато выстрел достигает цели мгновенно, а неумение стрелять — проблема стрелка. Будучи загрейженным на скорострельность, заряжается сильно меньше секунды и всё ещё очень много дамажит.&lt;br /&gt;
** Комм — отличный скорострельный дробовик, легко перемалывающий толпы мобов. Вот только механика разгона скорострельности требует для максимально эффективного расхода боеприпасов именно плотной толпы, а боеприпасы эти поедаются пачками. Буквально: у комма они отнимаются по числу не выстрелов, а дробин в каждом залпе.&lt;br /&gt;
** Винтовки и пистолеты серийного огня, которые не могут потратить меньше патронов, чем положено, и уходят от этого в [[оверкилл]]. Педаль в пол — гринирская «лань», которая одно время могла делать только по пять выстрелов и никак иначе. Хотя с учётом [[Пукалка|характеристик, делавших элитных гриниров слабее обычных]], она вообще не крута.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты в период понерфленности наличием урона по себе. Потому что большая часть игры происходит в комнатах, а мобы любят подходить близко.&lt;br /&gt;
** Варфреймы, построенные вокруг образа, а не [[Тактические роли|тактической роли]]. Например, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ходячий боевой синтезатор]] Октавия, чья четвёртая способность увеличивает урон в зависимости от громкости звуков вокруг, а третья для получения положительных эффектов требует двигаться в ритм. Пасибо хоть первые две полезны.&lt;br /&gt;
*** Бесконечная невидимость, усиление урона в огромном радиусе, очень высокий урон от первой способности, который ещё и перетягивает внимание врагов на себя. Да кому такой варфрейм нужен?&lt;br /&gt;
*** Это фрейм, способный стоять в соло в режиме полного AFK вне зависимости от уровня врагов-то бесполезен?&lt;br /&gt;
** Тяжёлое оружие (из режима арчвинг) в наземных миссиях. Патроны сильно ограничены, варфрейм перемешается с ним очень медленно, довольно долгая анимация вызова, а урон не слишком впечатляющий. По сути используется только против босса, с которым и была введена возможность его использовать так как обычное оружие ему не наносит урон.&lt;br /&gt;
* War Thunder — установка «неправильная музыка», по крайней мере в аркаде. Очень круто незаметно сбивать бомбардировщики, подкравшись к ним снизу и сзади — тяжелому истребителю трудно набрать высоту, на которой летают сколь-нибудь умелые пилоты бомбардировщиков. Однако, стрельба осуществляется вручную в специальном режиме, что сильно затрудняет управление и делает самолёт лёгкой мишенью для противника, да и точно навести фиксированные пушки на цель не так просто.&lt;br /&gt;
* Witchfire — таковы на момент предрелизной версии 0.96 снайперские винтовки. Напополам с [[круто, но бесполезно]] и [[ненужная фича]]: внушительно выглядящие винтовки и единственный класс оружия в игре с оптическим прицелом. Вот только подавляющее большинство перестрелок в этой игре происходит на ближних и средних дистанциях, и сверхдальнобойное оружие с оптикой не особо-то и нужно — разве что расстреливать издали некоторых отдельных особо опасных элитных мобов, но игра очень редко предоставит такую роскошь. В целом же на редкие дальние выстрелы достаточно и обычной болтовки или особенно коломёта. Да и то очень ситуативно, в большинстве случаев обычно без проблем можно подобраться к противнику на ту же среднюю дистанцию. Конечно, у снайперок хороший урон, но у обычных винтовок он ненамного ниже. Усугубляют всё никакая точность стрельбы от бедра, низкий боезапас и до кучи ещё и трата ценной выносливости в режиме прицеливания: здесь всё-таки [[Souls-like|соулслайк]]-шутер, и выносливость постоянно нужна на рывки и бег.&lt;br /&gt;
* [[Даммаку]] в серии [[Touhou]]&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, есть и другие даммаку-шутеры, помимо Touhou, но только в Touhou бои с применением «[[tv:BulletHell|пулевого ада]]» являются реалией сеттинга (их можно видеть не только в играх, но и в официальной манге), под которую даже подведено обоснование. В других же подобных играх это не более чем игровая условность, вроде бесконечного боезапаса у игрока или дополнительных жизней… да весь жанр [[Shoot'em up|скролл-шутеров]] состоит из условностей!&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[yt:OyO88fYF2wQ|Невероятно красивые узоры из пуль]]… 99 % которых в игрока даже не летят. Обосновано местными правилами дуэлей: «Использование способностей в полную силу запрещено… В дуэли заклинаний должна быть красота и смысл, отраженные в имени [заклинания]… Не следует делать бессмысленные атаки. Смысл сам по себе становится силой.» Разработана эта система была для того, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Road Rash 3 для SMD: секретный байк Wild Thing 2000 (доступный только через чит-коды). Пафосная чёрная окраска, запредельная скорость под 250 миль в час под нитро-ускорителем, самое отзывчивое среди всех байков управление… Даже слишком отзывчивое: малейшее прикосновение к рулю на такой скорости нещадно швыряет этот мотоцикл по всей трассе, из-за чего избежать столкновения с многочисленными препятствиями становится намного сложнее, чем на мотоциклах с более скромными характеристиками.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — авианосцы (M1). В одиночку на авианосце воевать труднее, чем на эсминце (M2), а чтобы забить ангар крутыми истребителями, нужно несколько сотен миллионов кредитов, которые можно бы потратить на несколько полностью оснащённых M2. При этом придётся восполнять потери палубной авиации за свои деньги (автопилот туповат), и далеко не всякий компьютер потянет атаку нескольких десятков истребителей. Но ощущать себя полководцем — круто.&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Aston Martin DB4 Zagato и Ferrari 250 GTO для класса G. При своей цене (2 и 4 миллиона соответственно) не сильно быстрее куда менее дорогих собратьев по классу.&lt;br /&gt;
** К тому моменту когда они становятся доступны их цена уже переходит в категорию «[[Смешные деньги]]». А что дорого — так тачка [[James Bond|Джеймса Бонда]] и должна дорого стоить.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — сверхтяжёлые грузовые космопланы, одноступенчатые системы вывода на орбиту. Если космоплан стандартных размеров это [[круто и практично]], пассажирский межпланетный — [[круто, но трудно]], то вот дальше в действие вступают беспощадные законы физики и программные ограничения самой игры. Ооооочень долгий взлёт с набором высоты по паре метров в секунду, [[закон квадрата-куба|гигантская инерция]], крайне низкий FPS и огромные аэродинамические потери во время заключительной части разгона в атмосфере. При посадке тоже всё не так радужно — изменившаяся центровка (минус груз и топливо) заставляет сильно попотеть не знающего тонкостей локальной аэродинамики игрока. Бонусом идёт ограниченный объём грузового отсека, в который с грехом пополам еле влезает базовый модуль многоместной базы&amp;lt;ref&amp;gt;Так, самым большим грузовым отсеком в стоковой игре является Mk3 Cargobay максимальной шириной 3.75 м, в отличие от гораздо больших обтекателей ракет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части с введением автоматического управления ступенями, скорее всего, окончательно будут вытеснены сверхтяжёлыми многоразовыми ракетами.&lt;br /&gt;
** Ха-ха, нет. Огурцы-2 слились (как выяснилось, разработчики семь лет пинали балду на зарплате, а не разрабатывали игру), хотите автоматического управления ступенями — ставьте MechJeb/kOS и FMRS. Или Stage Recovery/KSTS, если хочется в игру играть, а не смотреть кино/изображать из себя программиста SpaceX.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines.&lt;br /&gt;
** Троллейбусы. В отличие от жизни, категорически не терпят пересечения с трамвайными путями. Да и в целом проигрывают автобусам на биотопливе в мобильности.&lt;br /&gt;
** Монорельс. Да, смотрится круто, может быть воздвигнут прямо над дорогой, но почему-то, в отличие от реальности, шумит как полноценный завод, хуже трамвая и наземного метро.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — маслкар механика Флеетари, Burnet Ferndale. Да, он импортный (из США) и выглядит понтово. Да, это самый мощный и быстрый автомобиль в игре. Но действие-то идет в Финляндии, в сельской глуши, где «дураки и дороги» — а, значит, при попытке хоть как-то разогнать Ферндейл на местных кочках он входит в такие фуэте, что позавидуют балерины Большого театра. Кроме того, это единственный в игре автомобиль с коробкой-автомат; в итоге все сводится к тому, что ездить нормально на нем получится только по местному кольцевому шоссе, а, едва выехав на грунтовку, он начинает беситься и страдать из-за собственной чрезмерной мощности. Плюс к тому, Флеетари одолжит его вам только на время, пока он ремонтирует вашу верную Сацуму; не вернете Ферндейл вовремя — и он утопит Сацуму в местном озере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hack’n Slash и Beat’em Up ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]]: навык зависания на горгульях. Он становится полностью бесполезен где-то на половине игры, когда бандиты начинают минировать этих самых горгулий. В итоге его приходится брать или первым — чтобы успеть хоть пару раз воспользоваться — или последним. Второй вариант куда практичнее: в игре комнат, где этот навык вообще может пригодиться, всего три или четыре. А вот для некоторых испытаний (проходимых уже после игры главным образом для получения [[Ачивки|ачивок]]) он требуется.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Королевская Хаки от [[Крутой инвалид|Шанкса]]. Благодаря ней можно вырубать всяких статистов и боссов вне зависимости от их суровости. Да и что может быть круче, чем пират, концентрирующий в своём теле мощь Королевской Хаки, а затем взрывом этой энергии валящий на землю всех врагов вокруг. Только пират, спокойно, но настолько пафосно, шагающий, что враги с каждым шагом теряют устойчивость и спустя два-три шага они уже падают на землю от несовместимого с жизнью пафоса? Круто, да вот только вражины, пока сохранившие боеспособность могут сбить его (особенно опасны стрелки и Акаину) и весь пафос [[Бафос|насмарку]]. А вот [[Великолепный мерзавец|Донкихот Дофламинго]] предусмотрительно обездвиживает врагов, благодаря чему Королевская Хаки в его исполнении уже [[Круто и практично|крута и практична]].&lt;br /&gt;
** Драконья форма Кайдо в четвёртой части. Выглядит и ощущается внушительно, настолько внушительно, что не может впихнуться во многие проходы. Многие атаки бьют не пойми куда и заставить его бить нужных врагов сложновато. Лазерный луч (как обычное комбо, а не суперприём) слишком уж ближнебойный и плоховат в координации, а дождь огненных сфер далеко не сразу и не всегда задевает нужных противников. И вообще с дальнобойностью у дракоши дело печальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] 2000 — супероружие Харконненов и Ордосов относится именно к этому тропу:&lt;br /&gt;
** Девиатор (особый танк Дома Ордос) — способен брать под контроль вражескую технику, но срок действия его дурманного газа сильно ограничен, ракеты обладают низкой меткостью, а символическое бронирование пробивается даже легким стрелковым оружием пехоты (на которую его оружие, к слову, не действует вообще). В сочетании с высокой стоимостью, дешевле и практичнее закупать в космопорту стандартные РСЗО, которые сами Ордосы производить не умеют.&lt;br /&gt;
** Диверсант (особый солдат Дома Ордос) — может разнести любое здание, просто войдя в него, но требует такого хитрого микроконтроля игроком, что без него убивается противником еще на подступах к вражеской базе. Стоит ли говорить, что ближе к концу игры, когда он становится доступен, игрок уже крайне редко может позволить себе тратить время на управление одним-единственным солдатиком?&lt;br /&gt;
** Девастатор (особый танк Дома Харконнен) — заявлен как средство прорыва обороны, имеет высочайшее бронирование, колоссальную огневую мощь… и такие низкие ходовые характеристики, что до поля боя доползает в арьергарде, уже к шапочному разбору (и хорошо еще, если этого тихохода не сожрет по дороге песчаный червь). Проблема частично решается абьюзом игровой механики с использованием воздушных транспортов, способных быстро доставить танк в нужную точку… если он не может выбраться со строительного/ремонтного завода сам. А еще у него не вращается башня.&lt;br /&gt;
** Рука Смерти (особое оружие Дома Харконнен) — наносит огромный урон, но имеет настолько низкие радиус действия и меткость, что попасть во что-то можно только волей [[Святой Рандомий|святого Рандомия]]. Обычно используется для барража по наступающим крупным армиям… которые, пока ракета летит до цели, все равно зачастую успевают уйти из зоны удара.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] Brood War — ну валькирии же. В кампании за зергов против терранов с ними придется помучиться — ресурсы у врагов бесконечные, а базы требуют налетов с воздуха. А как эти валькирии разносят целые стаи муталисков… В кампании же за терранов и в мультиплеере за них же валькирий можно производить, но стоят они слишком дорого, а огонь ведут только по воздушным целям, тогда как враг знает о наличии валькирий и нападает в большинстве случаев с земли.&lt;br /&gt;
** Если «Лечение» и «Восстановление» — более, чем практичные способности медиков, то вот третья способность, «Оптическая вспышка» подходит под троп. Снижение радиуса видимости какому бы то ни было юниту толку особого не даёт, ведь мало кто из боевых юнитов ходит поодиночке, а детекторы же проще сбивать, чем ослеплять.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — в большинстве кампаний круто почти всё, а практично немногое. В контексте сетевой игры же существуют отдельные комбинации выбора юнитов и тактики («билды»), многие из которых основаны на [[уныло, но практично|прямо противоположном тропе]]. Подробности [[Ненужная фича|здесь]].&lt;br /&gt;
** Материнский корабль протоссов изначально задумывался намного более крутым и одной из его способностей было создание замедляющего поля, которое, в отличие от его современного варианта в HoTS—LoTV, замедляло все снаряды и все ракеты '''вплоть до полной остановки [[Педаль в пол|и дальнейшего падения на землю]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Разработчики в ходе демонстрации даже говорили с гордостью, мол видите, на что движок у этой игры способен?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да вот только это чудо протоссовских технологий мало того, что не самым лучшим образом влияло на производительность игры, так ещё и для баланса игровой механики было что рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
*** Ну тут с какой стороны поглядеть. Маскирующее поле — крайне понтовая штука. Вот противник видит это чудо протоссов, само по себе жирное и стрелючее, но этого мало, а пусть он ещё и голову поломает, что там с ним в комплекте идёт, пачка «грелок», отряд бессмертных/архонтов, или десяток «огурцов»?&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon — авиация. Да, самолёты радуют свою скоростью, но ранние модели обладают низкой вместимостью для своей цены — а более поздние и тяжёлые уже могут продавить старый грунтовый аэродром, после чего провалиться сквозь землю. [[Получилась реальность|Современный же аэропорт требует куда больше места и в итоге попросту «захлёбывается» при попытке принимать большое число самолётов (что неизбежно с ростом городов и пассажиропотока)]]. Недаром в OpenTTD ввели как маленькие пригородные аэродромы (дабы заменить старые грунтовые и не расчищать место в городе, что чревато порчей отношений с властями и запретом на строительство), так и огромные международные и межконтинентальные с расширенными возможностями по приёму авиации (даже компактный пригородный аэродром может принимать пару вертолётов одновременно с самолётом).&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]]: the Great War 1918 — Большая Берта у немцев. Хвалёная мортира крайне долго перезаряжается (с момента отметки цели до непосредственно выстрела проходит 20 секунд), а выстрел производит всего один, пусть и точечный и поистине СВЕРХМОЩНЫЙ. Для того, чтобы уничтожить постройку крепче ДОТа или внушительный вражеский отряд, или хотя бы обратить его в бегство, этого явно недостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — стихийные драконы. Бьют они очень больно и могут пробить AoE-атакой, но на её подзарядку нужно время, а его в пылу схватки зачастую не хватает: отстрелявшись, драконы могут только попытаться лечь на обратный курс и побыстрее свалить на безопасное расстояние. Всё дело в очень хлипком здоровье: хороший расчёт каких-нибудь войск ПВО может подбить дракона с двух-трёх залпов. Да ещё и строить их долго, и можно иметь только одного.&lt;br /&gt;
** А вот Воздушный Джаггернаут, их идейный аналог у технологической фракции Creon, — это уже [[Уныло, но практично|противоположный троп]]. Паровой дирижабль медлительнее драконов, хуже маневрирует и даже не имеет выбора атак — но он их отстреливает все вместе! На борту у дирижупела имеются активно стреляющие арбалеты и медленно запрягающиеся, но болезненные пушки. Плюс, он еще и покрепче, да и ему не надо ни готовиться, ни разворачиваться к врагу мордой, чтобы начать атаку.&lt;br /&gt;
*** Зато у Creon всё же попадают под троп бомбомёты: они активно стреляют мелкими бомбочками, но не прямой наводкой, а навесом, поэтому годятся разве что для уничтожения осадной техники — пехота, даже с небольшими потерями, быстро отходит из зоны обстрела. К тому же, их самих не так-то и быстро строить.&lt;br /&gt;
** В общем-то и целом, катапульты у Aramon или Veruna — тоже не особо практичная вещь. Они дешёвые, доступны в начале игры, стреляют навесом (то есть, могут и через стены перебрасывать свои ядра, и через рельеф), наносят большой урон по зданиям, и на них не действует ни окаменение, ни паралич — но они не очень дальнобойные, долго перезаряжаются и не могут цеплять воздушные цели. Для сравнения, эти самые бомбомёты Creon стреляют куда быстрее. Если вдруг у вас какое-то здание попало под неспешный навесной обстрел — сразу шлите туда воздушные войска, катапульта где-то рядом.&lt;br /&gt;
** Погодные ведьмы из фракции Taros. Они могут применять аж три разных формы боевой магии — торнадо, молния и град, — и на все эти три ноги они бессовестно хромают: торнадо совершенно неуправляемо и летит Рандомий даст куда, а град наносит AoE-урон по всем сразу — и по своим, и по чужим. Ведьмы под контролем ИИ применяют только молнии, но пальнуть могут лишь несколько раз; далее у них проседает мана, и они вынуждены переходить на торнадо.&lt;br /&gt;
** Грифоны у Zhon. Как разведывательные единицы они вполне могут применяться — благо, летают вокруг цели по о-о-очень широкой орбите и активно уворачиваются от пуль. Но они, в теории, должны ещё и атаковать; тем не менее, из своих фигур высшего пилотажа они стреляют редко и неметко.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]:&lt;br /&gt;
** Самоходные мортиры Альянса. В мгновение ока выносят здания — и тупо неспособны стрелять по чему-либо кроме них, так что в одиночку беспомощны, как брошенный в воду ёжик. В TFT им можно добавить зенитное орудие — но это если из него хотя бы есть в кого стрелять…&lt;br /&gt;
*** В паре миссий кампаний самоходные мортиры могут очень здорово помочь. Например, крайне сложный штурм цитадели Детерока самоходные мортиры превращают в лёгкую прогулку.&lt;br /&gt;
** [[Драколич|Ледяные змеи Нежити]]. Летающие танки, несущие смерть всему живому, а также способные замораживать здания, останавливая их деятельность (что полезно против оборонительных башен и казарм). Однако: во-первых, сперва нужно прокачать Некрополь до Тёмной Цитадели, затем построить Жертвенник, и только потом — Костяной завод, на котором этих тварей можно призывать; во-вторых, один Ледяной змей сжирает дофига пропитания (семь пунктов в лимите) и древесины (почти столько же, сколько постройка здания); в третьих, змеев, как и других летающих юнитов, можно поймать в сеть и [[Заковырять насмерть|заковырять]].&lt;br /&gt;
* Еarth 2150 — многие поздние юниты (особенно танк Евроальянса «[[Мамонт-танк|Булат]]»). Очень долго строятся и занимают большой лимит очков, поэтому на их базе обычно делают немногочисленные машины поддержки, а в качестве линейной используют технику предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
** Туда же — ядерное оружие Евроальянса в кампании. Из трех его видов находят применение только тактические ракеты на самоходном шасси: вертолеты слишком уязвимы, а стратегический ракетный центр обходится слишком дорого.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — стационарная артиллерия второго уровня. Внушительный урон выстрела, огромная дальность и… [[смехотворно высокая цена]]. Дело в том, что всё-таки по урону в секунду за единицу материи она проиграет атакующей армии, которую, к тому же, не сможет как следует обстрелять ибо косая, не в ладах с упреждением и по войскам уходит в [[оверкилл]]. В итоге бункер с артиллерией оказывается нужен только чтобы бомбить другие такие же бункеры или отгонять от берега корабли.&lt;br /&gt;
** От пушек второго уровня какой-никакой толк всё же есть (прореживать вражеские полчища на дальних подступах), а вот ядрён-батоны почти эталон крутизны и непрактичности — строятся без пяти минут вечность, контрятся гораздо более дешёвыми системами ПРО.&lt;br /&gt;
*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;br /&gt;
** Единственная беспроигрышная тактика с линкором — подогнать его к плотным позициям врага, а затем нарочно остановить производство золота. Линкор уйдёт в самоволку и начнёт доставлять врагам «боль их дырки задницы» — сами теперь пусть с ним разбираются. Только смотрите, если у вас в армии есть наёмники, они без золота тоже начнут бунтовать и самоволить — так что при подобной игре лучше не брать наёмников, если не хотите внезапный нож в спину.&lt;br /&gt;
** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — все оперативники-стражи архетипа «Musha»: чем меньше здоровья, тем быстрее атакуют, [[Вампир|могут лечить самих себя за счёт атаки]]… и только так — оперативники-медики и защитники-хилеры не могут их лечить, а пассивного лечения от атаки может не хватить для поддержания жизни против большого урона по ним. Немаленькая стоимость развертывания, блок одного врага и наличие [[Крепкий середнячок|более]] [[Имба|практичных]] оперативников ещё больше уменьшает смысл ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** Оперативники-защитники архетипа «Duelist»: Обладают высоким уроном и здоровьем по сравнению с другими защитниками, а способности дают ещё большее увеличение к урону практически без недостатков, что делает их хорошим инструментом против боссов, но не только поэтому они зовутся [[Именно то, что написано на упаковке|дуэлянтами]]… Заряжать способность могут только кого-то блокируя, а в блоке атакуют только одного врага. Правда [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]], поскольку остаются такими же крутыми, а будущие апгрейды к их модулям дают пассивную регенерацию способностям когда не блокируют.&lt;br /&gt;
** Оперативник-медик Sussurro. Её способность «Deep Healing» позволяет какое-то время выхиливать огромные объёмы здоровья у союзников, но применить её можно только дважды в бою — после этого ей приходится расчитывать только на свои статы.&lt;br /&gt;
*** Ещё один медик — Ceylon. Её пассивка добавляет хилку только если её развёртывают на аренах с водной тематикой. А без своей пассивки она очень сильно уступает даже прокачанным 4-звёздным медикам, чего уж заикаться про её 5-звёздный ранг.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — огнемёт в 1-ой части. Крут тем, что достаточно лишь чуть-чуть поджечь вражеского солдата, как тот начинает кричать и бегает, пока не умрёт (может ещё кого-то поджечь, но это если уж слишком повезёт). Зато в остальном… Во-первых, тяжёлый, как ракетница — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись (пока не прокачаешь определённый скилл, но это долго). Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто загасит из простого пистолета, а если у него винтовка, так и полпути не проползёшь. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. Короче, использовали эту мутную штуку только те игроки, которые проходили игру в пятый раз прикола ради.&lt;br /&gt;
** В сети можно найти гайды, следуя которым запасы огнемёта будете иметь если не в достатке, то уж не в полном дефиците, но это уже извращение какое-то — сворачивать игру, чтобы снова почитать гайд, придётся чаще, чем пользовать крутую штуку. Проблему со скоростью тоже можно обойти: добегаете до врага обычным бегом, в последний момент переключаетесь на огнемёт и поджариваете. Но, просто добежав, вы можете супостата и дубинкой забить — и зачем, спрашивается, таскать с собой огромную дуру, когда оружие ближнего боя занимает в 4-8 раз меньше ячеек инвентаря? Короче, эффективен этот увалень может быть только в случае, когда вы подбегаете со спины к двум вражеским солдатам (именно солдатам, мобьё покруче так не возьмёшь) сразу, и эти случаи весьма редки.&lt;br /&gt;
*** Вообще он хорош в финале против толстых трансгеников и еще пару раз во время засад на игрока из толпы обычных пехотинцев MJ12. Еще достоинством огнемета является абсолютная нетребовательность к модификациям, что делает его отличным ситуативным оружием, достаточно лишь поднять два уровня тяжелого оружия и брать на время с ближайшего врага.&lt;br /&gt;
** И, что особенно обидно, если вы сами с огнемётом в руках превращаетесь в лёгкую мишень, то враг с огнемётом [[Имба у врага - пустышка у игрока|превращался в реальную проблему]], особенно на первых уровнях.&lt;br /&gt;
* [[L. A. Noire]] — опять же, огнемёт, уникальное оружие, которое можно получить только на последнем уровне, который пройти куда проще, если этот огнемёт не находить.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в Город на девятый день прибывает армия, которая катит к месту проишествия на рельсах огромного размера пушку, стоящую на десятке платформ на двух параллельных ж/д путях и имеющая высоту примерно равную пятиэтажному дому. Инквизитор высмеивает это нелепое орудие и утверждает, что сия пушка является лишь орудием устрашения, а, собственно, настоящие орудия обстрела расположены за несколько километров от Города.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тем не менее, в концовке за Утопистов (это там, где город уничтожается, а Многогранник остаётся) отчётливо видно, что стреляет именно эта самая пушка. Впрочем, тут больше проглядывается лень разработчиков смоделировать что-то новое — они и разрушение городских зданий не показали, а тупо крутили камеры вокруг «типа руин», которые, на поверку, вовсе не руины, а «Лестницы в небо» Стаматиных.}}&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord: Raising Hell]] — Шлем Жнеца удваивает кол-во жизненной силы. Но чтобы его выковать, нужно [[3872 орка|300 Бурых, 50 Красных, 300 Зелёных, 50 Синих прихвостней]]. Если у вас столько есть — нафиг он вам нужен? [[Субверсия]] на грани [[Инверсия|Инверсии]]: окупается быстро, но выглядит уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515958</id>
		<title>Круто, но непрактично/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=515958"/>
		<updated>2026-11-02T19:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Круто, но непрактично]]. Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые девайсы ===&lt;br /&gt;
* Эмуляторы консолей с широкой библиотекой (то есть, запускающие большое число игр оригинальной консоли) чуть чаще чем всегда не нужны. По-факту, кроме флагманских эксклюзивов они не для чего и не нужны (для примера по мере того как CEMU, эмулятор свича, запускал BOTW все лучше и лучше, за ним следило все меньше и меньше народу). Ну серьезно, кто в здравом уме станет играть в мультиплатформу на эмуляторе ps3, когда можно просто скачать версию, изначально создававшуюся на пк?&lt;br /&gt;
** Очень тупой пример, в нём консоли только 7 и 8 поколений, которые заэмулировать можно только на дорогих компах, которые стоят намного дороже, чем эти самые консоли. А вот консоли 6 и более ранних поколений, плюс портативки (кроме виты и свича) можно заэмулировать и на телефоне, да и эксклюзивов там немало, плюс есть апскейл. Если вопрос был про современные на момент времени консоли, то да, смысла нет.&lt;br /&gt;
* Беспроводные клавомыши: дольше время отклика (критично для шутеров) и могут сесть в самый важный момент.&lt;br /&gt;
** Впрочем, время отклика становится критичным уже ближе к уровню киберспорта, да и качество и технический прогресс устройств тоже сильно влияет. Кроме того, многие геймеры уже перешли на беспроводную гарнитуру, включая даже консольщиков с их беспроводными геймпадами (но там все в равных условиях). Тем не менее, посаженные батарейки в самый ответственный момент матча — точно полная жопа.&lt;br /&gt;
*** Не только для шутеров, но и для гд.&lt;br /&gt;
** Вообще это зависит от цели. Если тебе нужна мышка чтобы использовать её с другой части комнаты для управления TV приставкой, то почему нет? Да и многих бесят провода на столе. В общем это скорее устройство под задачу.&lt;br /&gt;
* Покупка консолей на старте продаж. По факту, единственный плюс — лучше графика. А вот стартовая линейка игр, как правило, ограничивается двумя-тремя нишевыми проектами, а новинки еще как минимум пару лет будут выходить и на старом поколении. Во-вторых, детские болячки: они всплывают как раз в начале продаж и через пару лет, в новых ревизиях, их уже поправят. В-третьих, цена: новая пока только в магазине и стоит сильно дороже б/у предыдущего поколения, а через пару лет б/у нового можно будет взять за полцены. И вишенка на торте: через пару лет уже становится более-менее понятно, какая в этом поколении консоль будет на коне, а какая у параши, и ошибиться с выбором уже сложнее.&lt;br /&gt;
** Аналогично с видеокартами. Когда Nvidia предоставила людям новый RTX, все побежали её покупать. Через короткое время Nvidia выпускает еще несколько видеокарт под RTX, но уже покруче. Что самое интересное, игр, требующих RTX, пока что мало. Эх, вчера за полцарства купил новую дорогую видеокарту, а сегодня она стала устаревшей дешёвкой. И это ещё учитывая то, что какая-нибудь GTX 1060 вполне позволяет играть во все новинки с не сильно меньшим комфортом, чем самая новая и мощная (если речь, конечно, не о графодрочерах).&lt;br /&gt;
*** А это, как говорится, зависит. Одно дело, когда речь идёт о 1080p, и совсем другое — 4k. Только предпоследнее поколение видеокарт научилось масштабировать 1080 в 4к, не замыливая, а стабильные 60 фпс в честном 4к на хотя бы средних настройках научились выдавать только самые последние поколения видеокарт. Но много вы знаете игроков на ПК, у которых стоит монитор 4k?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — некоторые из автомобилей. Например, «понтовоз» Rayfield Aerondight стоит 220 000 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — легендарный имплант «Второе сердце», который позволяет мгновенно и полностью восстанавливать здоровье при смертельном ранении, стоит 42 000 кредитов!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради — Ви может получить автомобили после выполнения некоторых заданий как награду (Quadro Turbo-R), во время прохождения арок персонажей (мотоцикл Джеки, мотоцикл в Альдекальдо) и Rayfield Caliburn можно забрать после сюжетного задания&amp;lt;/ref&amp;gt; при том, что это даже не самая быстрая машина в игре!&lt;br /&gt;
** Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально стреляет деньгами!&lt;br /&gt;
** «Щепки», банальные флешки которые надо читать через имплант подключенный к мозгу, да еще риск заразиться как в раннем Шиндошсе. 9 из 10 применений — то где можно было обойтись банальным планшетом или вообще бумагой — короткие переписки, картинки или очень короткие пережатые видео.&lt;br /&gt;
* Первый [[Dark Souls]] — демоническая секира, которую можно выбить с Демона-тельца в начале игры. Очень мощная, но крайне тяжелая, требует очень много силы даже для двуручного хвата, плюс медленно наносит удары (что очень критично в PvP и для игроков с низким балансом).&lt;br /&gt;
** Спорно. Медлительность секиры легко исправляется подгадыванием удачного момента для нанесения одной, но дальнобойной и почти всегда смертельной атаки. Она требует высокой силы, зато вовсе не требует ловкости, из-за чего разогнать её урон до софткапа порой проще, чем урон какого-нибудь сбалансированного между этими двумя параметрами прямого одноручного меча. При этом урон, наносимый демонической секирой, не просто высокий: это вообще самое мощное оружие в игре. Словом, тут куда ближе к [[Круто, но трудно|соседнему тропу]]: неопытный игрок с непрокачанным персонажем, подобрав демоническую секиру в самом начале игры, останется разочарован, а в руках раскачанного мастера тяжёлых пушек этот габаритный секач просто не имеет себе равных.&lt;br /&gt;
** Финал Ирины в третьей части: да, подняться до Хранительницы круто, но толку в ней нет: зачем нужны услуги второй Хранительницы, если основная прямо в зале, куда можно легко телепортироваться, а к этой надо бежать?&lt;br /&gt;
*** Концовка Повелителя Опустошённых, в общем-то, тоже: требуется совершить кучу взаимосвязанных и неочевидных действий (и не дай Гвин вам ошибиться хоть на каком-то этапе). На дальнейшую игру эта концовка никак не влияет, а те товары, которые можно приобрести у Юрии, появляющейся после смерти Йоэля по сюжету квеста, можно приобрести у самого Йоэля, а он останется жив, если квест не начинать вообще.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то нет, Йоэль умирает, если достигнуть Катакомб Картуса, и у него можно купить не все то, что будет у Юрии.&lt;br /&gt;
* [[Demon Souls]] — заклинание «Буря огня» намного мощнее и полезнее своего аналога «Огненная буря» в [[Dark Souls]], при удачном касте оно положит даже целую толпу NPC даже на NG и повалит с ног тех кого не убьет, а очень многих боссов валит всего с 2-3 кастов. Проблема в том, что оно сделано криво и столбы огня кастуются рандомно в области вокруг мага и могут вынести NPC за 10 метров от него, и проигнорить того кто стоит к нему в упор, а при получении урона (от стрелы например) во время его действия (5-6 секунд) оно сразу прекратится.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] — Тяжёлое оружие. Много весит, жрёт очки действия как не в себя, задевает своих чаще чем противников, так при этом ещё и патроны место занимают. У огнемёта мощный урон, но малый боекомплект и дальность.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — крутое и непрактичное оружие в количествах.&lt;br /&gt;
*** Пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб. Тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; при том, что враги имеют тенденцию не собираться большими кучами (что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным), а нападать по очереди.&lt;br /&gt;
*** Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт», самое мощное оружие в игре, которое стреляет сразу 8 ядерными снарядами — про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт.&lt;br /&gt;
*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи, а ещё не даёт ожидаемых бонусов.&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде урона в рукопашной (не больше, чем человек с 11 силы, несмотря на аналогичную силовому кулаку конструкцию рук) или защиты от вражеских толчков. А для того, чтобы враги хоть как-то ощущали столкновение с силовой бронёй на бегу, вообще нужен перк, сам требующий 10 силы.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;br /&gt;
*** Реальности может и соответствует, но вот лору, в котором чётко прописан «срок годности батареек» этой брони, — не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро (20 минут (реального времени, это ~7 часов внутриигрового) ходьбы трусцой, меньше если бегать или использовать спецабилки вроде джетпака) садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?&lt;br /&gt;
**** Вероятно за 200 лет непрерывной работы в плохих условиях и подразрядились. Либо изобретатели ошиблись со сроками.&lt;br /&gt;
***** Они 200 лет не работали, а простаивали, как машина в гараже, из которой бензин никуда не денется, если бензобак не дырявый. Питание кучи лампочек в здании при ресурсе в «выдавать ''60 киловатт'' непрерывно в течении двухсот лет» равнозначно простою. Кстати, для сравнения, реальные экзоскелеты с питанием по проводу редко потребляют больше единиц киловатт.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее [[круто, но трудно]]. Вложив в апгрейд брони немало ресурсов и прокачав соответствующие навыки, можно реально превратить героя в ходячий танк.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать серию в целом, то под троп попадают города вселенной игры. Особенно это выражено в частях от беседки. Например: город, построенный на неразорвавшейся ядерной бомбе; деревня, построенная на куске полуразрушенной автострады; поселение внутри стадиона или сгнившего авианосца. Ну и так далее. Почти что весь сеттинг разработчик строит не на логике, а на вау-эффекте.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не все так просто: Мегатонна изначально была лагерем, в воронке, которая защищала от бурь, а бомбу пришлось оставить из-за Детей Атома, потому что нужна была их помощь в строительстве. Деревню на автостраде проще оборонять, туда всего один вход, а на авианосце есть такая полезная вещь как реактор.&lt;br /&gt;
**** Людей в деревне проще оборонять, но, тем не менее, единственный квест в этой деревне как раз и завязан на том, что её жители дохнут как мухи и боятся выйти на улицу лишний раз.&lt;br /&gt;
***** Если вы про квест [[У нас не такие вампиры|вампиров]], то тут речь не про оборону, тут в деревне чёрти что творится и непонятно, как от этого защититься. Другое дело, что если что-то пойдёт не так, то с моста и убежать сложнее.&lt;br /&gt;
****** Сойдет подъемник или просто канат, но с ними не стали париться.&lt;br /&gt;
**** Деревню на автостраде проще не только оборонять, но и уничтожить. Подорвал опоры валяющимися где попало мини-бомбами, и всё. В чём, кстати, большая проблема существования «Толстяка» вообще — все эти города-халупы, если бы окружение не было неуязвимой моделькой, были бы разнесены рейдерами десятилетия назад.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy — заклинания статусов типа Усыпить, Ослепить, Парализовать, Уменьшить. На рядовых противников их тратить бессмысленно, а у боссов к ним чуть чаще, чем всегда, иммунитет. [[Имба у врага - пустышка у игрока|Зато по героям они лупят с завидной регулярностью и эффективностью]].&lt;br /&gt;
** За исключением подсерии [[Final Fantasy Tactics]], где статусные заклинания дают игроку огромное преимущество во многих битвах. [[TRPG|Ибо таков уж жанр.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic/Gothic 3|Gothic 3]] — демонический меч требующий для использования силы 666, легче завладеть таким мечом, убив демона, чем прокачаться до возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — ровно те же яйца с [[Имба у врага - пустышка у игрока|огнемётом]]. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Гарруса, когда вражеский огнемётчик шарахает по тебе из-за угла. А от того же огнемёта в собственных руках толку чуть меньше, чем никакого.&lt;br /&gt;
** Там же — излучатель сингулярности M-490 «Буря». Стреляет буквально черными дырами, затягивает в себя врагов, а затем взрывается. Проблема в том, что зарядка оружия длится довольно долго, что критично при игре на высоком уровне сложности, да и локации зачастую слишком открытые. Против преторианцев оно не годится, обычных врагов проще расстрелять или использовать биотические/технические умения, а тратить заряды на хасков более чем сомнительно.&lt;br /&gt;
*** Не знаю, не знаю. Пустить сингулярность по коридору, из которого она высосет всех рядовых врагов не так уж и бесполезно&lt;br /&gt;
** С фитильком — M-920 «Каин». Долгая зарядка перед огнём, максимальный боезапас (при полной прокачке) — 2 выстрела. Стреляет разрывной 25-граммовой пулей, убивает всё живое при попадании (в том числе неосторожного игрока). Годится только против некоторых боссов.&lt;br /&gt;
** Там же — внутримировой пример: собственно, мертвый Жнец. 37 миллионов лет назад некая раса, загеноциженная Жнецами, обладала оружием, один-единственный выстрел которого уничтожил Жнеца класса «Предвестник» и спустя несколько веков (или тысяч лет) долетел до планеты Клендагон и проделал на её поверхности расселину, известную как «Великий разлом», отлично видимую из космоса. Вот только судя по всему, это орудие, чем бы оно ни было, существовало в единственном экземпляре и смогло выстрелить всего один раз. А Жнецов-то много…&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — возможность угонять пилотируемый ОБЧР «Атлас». Сначала нужно убить пилота, который сидит за стеклянным колпаком. Колпак этот настолько прочный, что обычно когда Шепард его пробивает, сам «Атлас» уже на последнем издыхании и хватит его ну совсем ненадолго (и то, если напарники не добьют).&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — заклинание «Остановка времени» у архимага. Создаёт сферу, за пределами которой время на несколько ходов полностью останавливается… но которая не действует на врагов, находящихся на дистанции ближнего боя, а именно от них бывает больше всего проблем.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI: The Mandate of Heaven — сразу несколько заклинаний:&lt;br /&gt;
** «Окаменение» (Flesh to Stone) из школы Земли на время превращает монстра в каменную статую. Вот только этой статуе невозможно нанести никакой урон.&lt;br /&gt;
** «Божественное вмешательство» (Divine Intervention) — высшее полусекретное заклинание школы Света. Полностью излечивает всю партию, убирает все негативные состояния и старит мага на 10 лет. Убрать магическое старение в принципе не проблема, достаточно знать рецепт омолаживающего зелья, проблема в том, что это заклинание можно применять только 2 часа в сутки — на рассвете и закате.&lt;br /&gt;
*** А в 7 части убрать старение становится очень сложно — единственный класс, который может выучить Алхимию на уровне Грандмастера, чтобы мешать черные зелья (зелье омоложения как раз такое) — это Друид, далеко не самый популярный выбор при создании партии.&lt;br /&gt;
** «Перст Смерти» (Finger of Death), школа Тьмы. С некоторой вероятностью мгновенно убьет выбранного монстра вне зависимости от его здоровья. Вероятность срабатывания у не-мастеров Тьмы «крайне мала». К тому же с убитого этим заклинанием монстра опыта не получишь.&lt;br /&gt;
** «Луч Луны» (Moon Ray), школа Тьмы. Высасывает жизненную энергию у всех монстров в поле зрения и раздает членам партии в качестве здоровья. Круто? Вполне, вот только работает только на открытой местности и в темное время суток, а бродить «яко тать в ночи» не особо удобно.&lt;br /&gt;
*** А вот в 7-8 частях из него сделали Souldrinker, работающий всегда и везде, и это реально [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** «Армагеддон», опять-таки школа Тьмы. Работает только на открытом воздухе, может применяться не больше 3-4 раз в сутки, наносит ущерб всем существам в локации. Включая игроков и дружественных существ. Крестьян в городах убьет с одного раза, а более-менее серьезных монстров не убьет и с 4 применений. В 7-8 частях аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — перк Берсерк (ну и классы, к которым эта фича приварена автоматически). Повышенные характеристики это, конечно, очень круто. Вот только против более менее прокачанных врагов неуправляемость (не забыли о слове берсерк?) будет фатальной.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — высокоуровневые заклинания прекрасно анимированы и производят грандиозное впечатление — но к тому моменту, как игрок достигает уровня, где можно их использовать, у него остается только один противник, достойный такого приложения сил, и его можно без боя [[заговорить до смерти]].&lt;br /&gt;
** Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в [[Мыльное кинцо|подобие кино]] (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Молниемёт: атака эффективная и зрелищная, но расход боеприпасов слишком велик. Миниган и Аннигилятор взрывного синтеза также расходуют слишком большой боеприпас.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — вампиризм и ликантропия повышают ряд характеристик, но сильно затрудняют жизнь во всем остальном.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Мастерские заклинания школы Разрушения: кастуются медленно, маны требуют много, а на максимальном уровне отнимают хорошо если по 10 % от здоровья противников за каст (электрического заклинания это не касается, оно и правда бьёт как молнии [[Звёздные войны/Дарт Сидиус|Палпатина]]). Но выглядят конечно эффектно, этого у них не отнимешь. Туда же и мастерские заклинания остальных школ — у Иллюзии они вообще объективно хуже экспертных, поскольку не получают бонуса от перка на двуручный каст -&amp;gt; ограничены меньшим уровнем врагов.&lt;br /&gt;
**** Азидалово кольцо волшебства + чары на урон от разрушения + бутыльки на него же. Дополнительные очки за то, что при повторном применения поджига на ту же цель, эффекты стакаются.&lt;br /&gt;
***** Чар на урон от магии не существует, только на снижение манозатрат. Так что только зелья. А колечко не усиливает мастерские заклинания, а даёт два собственных, по сути усиленные версии обычных. У магии в скайриме в целом проблема с множителями урона, из-за чего она сильно проигрывает по прямому урону как лукам, так и оружию ближнего боя (у которых наоборот, множителей чрезмерное количество).&lt;br /&gt;
**** Потоковая молния [[Круто и практично|крута и практична]] против драконов за счёт того, что бьёт хитсканом, ловит противника в станлок при наличии соответствующего перка и соответствующей экипировки. Вам дракона какой прожарки?&lt;br /&gt;
*** Форма вампира-лорда — быстрый, сильный, с уникальными способностями… и застревает практически в каждой двери.&lt;br /&gt;
*** Уникальные предметы и даже даэдрические артефакты становятся такими для прокачанного кузнеца и зачарователя, способного своими руками сделать вундервафлю намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Навык двуручного оружия. Занимает обе руки, а дпс имеет ниже, чем одноручное и не имеют заметного преимущества в дистанции атаки. Всё спасли бы АОЕ эффекты, но для их активации требуется специальная комбинация удара, да и берутся они далеко не на 25-м уровне способности. Особенно чувствуется на легендарном уровне сложности, когда броня от урона почти не спасает, и в «танковом» стиле игры — а двуручное только на него и способно — необходим щит.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради, урон в секунду важен только при продолжительном сражении (которого повышенный урон призван избегать), а силовые атаки двуручников вгоняют врагов в станлок — но тратят очень много выносливости (овощной суп?), да и врагов можно станлочить и [[Щитом можно бить|щитом]], которым к тому же можно и защищаться. Если врагов много и среди них есть стрелки, то если [[Берсерк|не успеть до них добраться]], получается [[Получилась реальность|ой]]. Вот против боссов-одиночек и групп без дальнобоя станлок работает отлично.&lt;br /&gt;
***** Двуручное наносит больше урона, чем щит, его проще разогнать на абсурдно высокий урон, и оно обладает гораздо большим радиусом поражения. Так что если вы хотите упороться в [[эксплойт]]ы, двуручное среди всего оружия ближнего боя — наилучший вариант.&lt;br /&gt;
*** Самым крутым, но непрактичным вариантом является не двуручное оружие, а парное — да, урон самый высокий что за атаку, что в секунду, особенно с двойным зачарованием… но ни блокировать, ни станлочить парным оружием нельзя. Ещё и подходить над почти вплотную, по движущимся врагам хрен попадёшь.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — драконы, мамонты и многие другие ездовые животные больших размеров. Выглядят внушительно и красиво, но с их размерами заколебаешься каждый раз прицеливаться для посадки на строго определённую точку. К тому же они не пролезают в большинство дверных проёмов, что вынуждает вручную отключать баф перед входом в какое-либо здание.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]]: Проклятье дальних морей — Man of War. На бумаге выглядит круто — тонна здоровья, самая мощная артиллерия и даже не плохая скорость (у улучшенного). На деле крайне не поворотлив, зайти с ним в гавань или взять кого-нибудь на абардаж — тот ещё геморрой. Но главная проблема (и это относится ко всем перворанговым в принципе) — его просто негде применять. Если не считать редких и почти непобедимых эскадр линейников, все остальные враги даже на харде легко уничтожаются простым корветом. С фортами труднее, но и тут хватит фрегата, максимум — быстрого линейника.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]] — Пулемёты «Ахтунг» и «Мясорубка». К первому патроны достаточно редки и появляется он, когда наша команда уже вовсю снабжена [[Терминаторизатор|имперским вооружением]] (во второй части патронов побольше). «Мясорубка» же — да, пулемёт достаточно крут по убойной мощи и собрать его можно чуть ли не в начале. Однако патроны, которые достаточно дорогие, он буквально сжигает, что вынуждает использовать его буквально пару раз по сюжету, тогда как другое сборное оружие колонизаторов — меч и винтовка, переходят в разряд [[Круто и практично]].&lt;br /&gt;
* «[[Mount &amp;amp; Blade|Огнём и Мечом]]» — доспех крылатого гусара (тот, который с крыльями — есть и бескрылый вариант, но к нему претензий нет). По характеристикам является одним из лучших доспехов в игре, стоит соответственно, вот только торчащие из спины крылья перекрывают игроку немалую часть экрана. А при горизонтальных ударах, когда персонаж наклоняет туловище, становится не видно врага, которого собрался бить. И вообще, мельтешащие перед глазами крылья раздражают и отвлекают, а ведь в бою порой ценнее внимание и лучший обзор, чем десяток-другой очков защиты. Лучше уж потратиться чуть больше, сразу купив доспех шведского рейтара — он ещё прочнее, но проблем с контролем окружающей обстановки не доставляет. А в крылатые панцири, если уж так хочется, можно одеть своих спутников.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — почти все поздние заклинания на урон и способности на урон из «божественного пути». Выглядят круто и зрелищно, но открываются на таких поздних уровнях, что прокачивать их, когда есть уже улучшенные базовые заклинания, которые выполняют ту же самую функцию ещё лучше, просто незачем, можно разве что прикупить книги навыков у торговца. Но самое страшное — эти заклинания очень сильно роняют FPS на любом компьютере.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — независимо от того, за кого вы проходите рут — [[Несколько игровых персонажей|Юито или Касанэ]] — оба их взвода объединяются в один после миссии в Арахабаки. Однако, если у текущего протагониста к этому моменту отношения с его товарищами по отряду прокачены едва ли не на максимум, то с тиммейтами другого протагониста (включая самого «другого протагониста», которого можно добавить в отряд в качестве одного из напарников) коннект с текущим главгероем будет на низком уровне, что сильно ограничивает их боевой потенциал. Положение едва спасают побочные мини-миссии ДО Арахабаки, где со вторым взводом можно посудачить за жизнь, понемногу поднимая их доверие к себе, но долгой и муторной прокачки всё равно не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговые стратегии ===&lt;br /&gt;
* Перезапуск [[King's Bounty]] — чёрные и ледяные драконы. Огромное количество хитпоинтов, урона, атаки и брони, максимальная скорость и инициатива, иммунитет к магии… последний пункт всё портит напрочь, поскольку обкастовать чем-то защитным, подлечить или воскресить этих юнитов становится невозможно, а на этапе, где они становятся доступны, закидывание их в гущу боя обязательно приведёт к гибели одного-двоих. В итоге более полезным на практике вариантом являются изумрудные драконы, которых можно баффать и чьи сниженные характеристики компенсируются более низким требованием к лидерству, ну или банальный спам фантомами от королевских грифонов, а чёрные и ледяные драконы себя покажут лучше разве что в двух-трёх сюжетных боях, где и так и так вся армия идёт в расход.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, очень трудно (невозможно?) пройти башню Эвентуса без потерь, не используя на некоторых этажах черных драконов. Хотя в башне можно нанять дополнительных юнитов, их потери идут в общую статистику в конце игры.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — световая шашка. Самое мощное оружие ближнего боя, но с кучей минусов: демаскирует владельца, излишняя деструктивность (при попытке проделать маленькую дырочку в стене или отколупать сундук ломает несколько тайлов, в результате на героя может упасть арматура с летальным исходом), требует энергоячейки.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|HoMM II]] — личи. Бросают во врагов &amp;lt;s&amp;gt;кирпичи&amp;lt;/s&amp;gt; магические заряды, поражающие до семи вражеских отрядов сразу. Имеют огромный показатель защиты и наносят чудовищный урон. Очень внушительно и круто выглядят. НО… 25 единиц жизни? Серьёзно? Лич дохнет от первой же молнии, а стоит дороже паладина и архимага. И выстрелы часто вынужден пропускать, чтобы не задеть своих. И блокировать его очень просто. И кому они такие нужны?&lt;br /&gt;
*** При этом мавзолей для личей обязательно нужно в замке построить, чтобы развиться до костяных драконов (они ещё круче и куда практичнее). И если вы там этих дорогущих личей не будете покупать, а ИИ захватит ваш замок, он с удовольствием их выкупит и обратит против вас. Иногда выкупить личей и сразу уволить практичнее!&lt;br /&gt;
*** Улучшенные личи ещё круче и ещё непрактичнее. 900 монет — откровенно [[смехотворно высокая цена]].&lt;br /&gt;
*** Хотя не всё так критично: у могучих личей одна из самых высоких скоростей передвижения, что часто даёт возможность некроманту ходить первым. Если герой — мощный маг, то первый ход может предрешить весь последующий бой.&lt;br /&gt;
*** Крестоносцы, улучшенная версия паладинов. При апгрейде получают несколько хороших абилок (иммунитет к проклятию, двойной урон нежити, быстрый бег), но здание апгрейда стоит очень дорого, а сами крестоносцы — почти вдвое дороже паладинов, притом что жизни у них всего 65 взамен 50. И кому они такие нужны? Рыцарь со своими паладинами должен быстрый [[раш]] проводить, а не копить на такие апгрейды!&lt;br /&gt;
**** Там же — всадники. Они круты, но часто лучше, минуя их, поскорее добраться до паладинов, которые намного круче.&lt;br /&gt;
*** Архимаги. Чтобы их получить, нужно построить жутко дорогую библиотеку и апгрейд башни магов. В то самое время, когда чародею надо средства для гигантов и титанов добывать. Да и плюсы в сравнении с обычными магами у них не ахти.&lt;br /&gt;
** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|третьей части]] этим отличаются самые крутые сборные артефакты. Альянс Ангелов и Мощь Короля Драконов, конечно, очень круты, но требуют множества компонентов. Недаром хитроумный некромант Сандро догадался собрать куда как более простые Плащ Короля Нежити и Доспехи Проклятых — и после этого остановить его смогли с превеликим трудом.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|HoMM IV]] — ряд слабоприменимых редких сочетаний класса. Обычно магия с ''Разведкой'' (кроме [[имба|Барда, Провидца и Огневика]]!) или магия с ''Благородством''. Крутые (или очень крутые) бонусы за сочетания, но сами сочетания так себе. Впрочем, могут стать [[круто, но трудно|круто-трудными]], если взять ''Бой''.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] дофига всего:&lt;br /&gt;
** Судьбоносная черта учёного на выработку науки шахтёрами, фермерами и энергетиками. Круто? Безусловно, только вероятно эта черта будет, когда империя может строить мегаструктуры.&lt;br /&gt;
** В ходе борьбы с Преторианским Роем можно изловчиться и заполучить себе одну из их [[Корабль-матка|королев]]. Вот только это получение требует пробиваться сквозь многочисленные сильные флотилии Роя, да ещё и делать это быстрее других государств, и всё только ради того, чтобы получить живой флот, который ммммедддленннно повышает силу до 20k (и это при том, что Рой летает флотами по 100k, а то и больше).&lt;br /&gt;
** Корабли класса «Колосс» с орудиями «Разрушитель планет». Стоит до фига (почти как мегасооружение), ползет как черепаха, собственно своего вооружения не несет из за чего его приходится охранять своим флотом, замедляя таким образом инициативу в войне. И все ради чего? Превратить вражескую столицу (на минуточку, супер прокачанную планету) в космическую пыль? Да за десятую часть затраченных ресурсов можно набрать ОГГРОМНЕЙШИЙ десант и взять вражескую столицу штурмом даже без предварительной орбитальной бомбардировки. Призом в первом случае (с применением Колосса) становится куча космических обломков, а во втором (с применением десанта) — первоклассная материальная база с миллиардами населения, которое можно поработить.&lt;br /&gt;
*** Ну, само существование колосса у одной из сторон конфликта открывает опцию «Тотальная война», при которой захваченные системы сразу переходят к захватчику, а не получают статус «оккупации» и необходимости тратить Влияние на притязания, что полезно само по себе. Также планета может быть очень далеко от столицы игрока (а значит увеличение изменений идеологии), при этом может быть не очень развитой а ещё противоположенной идеологии, а значит подавлять недовольства, да и административный лимит уже превышен… ну его нафиг, бахаем!&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — с оговорками, Испания. Если рядом с ней есть Чудо Природы (особенно какое-нибудь хорошее, типа Копей Соломона), то страна в шоколаде — как минимум 100 золота (или даже 500, если удалось стать первооткрывателем) в кармане обеспечены, а сам Чудо удваивает все свои полезные бонусы. Да вот беда (или счастье других) — испанцев не факт, что вообще кинет поблизости к этим чудесам (и не факт, что они на этой карте есть вообще).&lt;br /&gt;
** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.&lt;br /&gt;
** Общий пример — ОБЧР. Да, робот очень крут… но во-первых, он появляется на самой финишной прямой игры (то есть партию скорее всего «зарешают» военным путём куда как раньше), а во-вторых — требует для производства крайне дефицитный уран, которого даже у России (с её мега-абилкой на удвоение некоторых стратегических ресурсов) может быть немного!&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]]&lt;br /&gt;
** В первой части — наёмник Майк. Сильнейший боец, но становится доступен под самый конец игры, когда партия и так достаточна сильна чтобы победить.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Ракетные винтовки. Вроде как урон неслабый, да и сама возможность стрелять ракетами — звучит круто. Но на этом исчерпываются достоинства и начинаются недостатки сей вундервафли: откровенно ущербная скорострельность; урона всё равно не хватает для [[ваншот]]а; невозможность поставить оптический прицел и лазерный целеуказатель (последнее вроде как уже встроено, но что-то не заметно), из-за чего реальная дальность стрельбы ниже, чем у винтовки обыкновенной; имеет сканер отпечатков пальцев&amp;lt;ref&amp;gt;Сама по себе непрактичная штука в реальной жизни, но не об этом сейчас.&amp;lt;/ref&amp;gt;, из-за которого после первого выстрела блокируется для любого, кроме, собственно, выстрелившего, а чтобы разблокировать, нужно тащить аж в Грамм (проблему можно частично решить захватив склад в Орте). И не обманывайтесь тем, [[Имба у врага — пустышка у игрока|как эффективно эти винтовки используются врагами]]. Кроме того, малоэффективна против рептинов, а против танка нормально работают лишь один из боеприпасов.&lt;br /&gt;
*** Они хороши на позднем этапе, когда броня у врагов такая, что что даже пулемёт с трудом берёт. Отдельно плюс стрельба в упор — проще потратить пару ракет в голову, чем весь пулеметный рожок.&lt;br /&gt;
** Снова вторая часть. Снайперские винтовки. Самая низкая скорострельность и явно не достаточный урон. К середине игры, с появление штурмовых винтовок, идеально сочетающих дальность, урон и скорострельность, списываются в утиль. ** Дробовики. Малая дальнобойность и низкая скорострельность. Даже кажущийся мощным урон очень быстро начинает подавляться серьезной броней.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Артиллерия до Empire (и в Shogun 2 кроме второго дополнения) не способна ни во что нормально попасть. Включая крепостные стены.&lt;br /&gt;
** Разные высокоуровневые отряды до Napoleon, где ввели автоматическое пополнение при отдыхе. Потому что чтобы привести потрёпанный отряд в боеспособное состояние, нужно было его тащить к городу, в котором можно такой произвести.&lt;br /&gt;
** В Warhammer — [[десболл]]ы из [[Спам (тактика)|спама]] героев, на сбор каждого из которых надо больше десяти прокачанных городов этак четвёртого уровня. Ещё непрактичнее становится если для нормальной работы такой армии нужно вылавливать всем врождённые черты, постоянно нанимая и тут же увольняя неподходящих кандидатов для обновления списка. Исключение — [[Такой крутой, что уже смешно|смехотворно сильные]] десболлы с чертами на снижение боевого духа врагам, а для зверолюдов так это вообще однозначно лучший выбор.&lt;br /&gt;
** В Total War: Shogun 2 — отряды аркебузиров. Они действительно имеют подавляющее преимущество перед лучниками в прямой перестрелке (лучники, даже несмотря на большую дальность и скорость стрельбы, аркебузирам сопоставимого класса&amp;lt;ref&amp;gt;То есть асигару против асигару, самураи против самураев, сохэи против тэрку&amp;lt;/ref&amp;gt; при равном числе отрядов сливаются гарантированно) и значительно превосходят их по урону и бронебойности (из-за чего даже отряд немытых асигару с гром-палками уже представляет реальную угрозу даже для самураев), что вполне нивелирует то, что ими надо больше микроконтролить. Но их убивает слишком долгое получение: чтобы в армии появились хотя бы Асигару с иноземными ружьями надо построить весьма дорогостоящий Иноземный торговый порт и потом тратить по четыре&amp;lt;ref&amp;gt;Для буддистов, что делает этот юнит абсолютно бесполезным для них&amp;lt;/ref&amp;gt;/два хода на найм отряда (причём они стоят на 50 % коку при найме и на 25 % дороже в содержании, чем асигару с тэппо). А для получения асигару с тэппо требуется технология, висящая близко к концу военного древа (требует изучения аж пяти технологий). В итоге, к тому моменту, как появляется возможность массового найма аркебузиров, у игрока будет масса лучников с кучей лычек, что делает новобранцев с аркебузами исключительно непрактичным вариантом для полевых армий (хотя и практичным для обороны замков — если к тому моменту их есть от кого оборонять). Но вот для клана Отомо — аркебузы проходят по [[Круто и практично|противоположному тропу]].&lt;br /&gt;
* [[X-COM|UFO: Extraterrestrials]] — ВСЯ наземная техника проходит по этому пункту. Да-да, танки на грави-подушке и крутые шагоходы, НО! Загибайте пальцы. Несменяемое оружие, которое нельзя перезарядить, раз. Невозможность «лечить» на поле боя, два. После вывода из строя гарантированно дохнет, а не отправляется в лазарет, как люди, три. Точность даже у самой продвинутой техники далеко не впечатляющая — апнув два-три уровня, новобранец разгоняет меткость до максимума — четыре. И в пятых — самое главное — техника не получает опыта, соответственно, никак не растёт в показателях и быстро теряет актуальность. Даже на начальных этапах игры, четыре солдата, чьи места занимает одна машинка в транспорте, приносят НАМНОГО больше пользы.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — [[Дракон в облике человека|Байлу]]. Единственный в игре медик, умеющий воскрешать павших товарищей… правда, всего 1 раз в бой (2 раза, если собрать на неё все эйдолоны). Да и то — воскрешает она его с объёмом HP, зависящим от её статов, но никак не с «полным баком». Но что самое смешное и грустное — Байлу одна из всех медиков в игре (на текущий момент), кто не умеет снимать дебаффы. А против некоторых боссов эта абилка — must have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — с чего бы начать?&lt;br /&gt;
** Лазерные турели. За выстрел жрут очень много энергии и способны обесточить всю базу или выделенную сеть.&lt;br /&gt;
** Построение базы на солнечных панелях. Занимают хренову тучу места, вырабатывают очень мало энергии (одна панель в среднем 42 кВт, этого хватает на менее чем 3 манипулятора, а занимает она 3х3 клеток; для сравнения, паровая машина занимает 12х3 и производит 1,8 МВт, то есть 450 кВт на те же 3х3 клетки), для бесперебойности работы требуют много аккумуляторов и пр. На выходе «экофрендли» база требует [[Получилась реальность|серьёзной промышленной инфраструктуры, которая загрязняет окружающую среду]].&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…|При этом]] солнечные панели требуют абсолютного минимума вычислений по сравнению с углём и атомом, так что безальтернативны для мегабаз, упирающихся в пределы производительности, несмотря на на порядки меньшую энергоплотность (впрочем, с улучшением компьютеров и оптимизации этот предел всё дальше и дальше). А в Space Age они хорошо работают в космосе на близких к звезде орбитах, что позволяет не строить на космической станции реактор, пока не потребуется отправиться к дальним планетам. Ну и, в отличие от реальности, не деградируют со временем и производятся из одной меди с железом, так что потраченную на производство энергию они отобьют минут за 12, а не ''«никогда в принципе»'', как в реальности.&lt;br /&gt;
** [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=41377| Вот этот самостроящийся завод.] Вот только проблем ворох: он не работает ночью, требует модов, не может в своей экспансии пересекать водоёмы (отсыпкой заниматься не умеет), скалы (не производит динамит для сноса скал) и ульи чужих (не производит и не использует оружие в каком либо виде) и рано или поздно в них упрётся, сильно грузит ПК к моменту когда упрётся, конфликтует с основным заводом (просто снесет его, так как основной завод занимает место, а занимающие место здания воспринимаются самостроем как подлежащие разбору на склад препятствия), если использовать самострой как дополнительный, абсолютно беззащитен и будет отгрызен чужими, когда части завода или загрязнение дойдёт до ульев. И открывается на поздних стадиях игры, требует сложных технологий, а самим изобретать что-то он не может.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и ставят туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги и медленны.&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мертвых (а также, иногда, их вещи и вредные вещества). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве колонии), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Миниган. Кроет помимо цели смежные клетки, из-за чего неточен при стрельбе по одиночным целям — а «как селедки в бочке» они не ходят, долго наводится на врага.&lt;br /&gt;
*** Толпы иногда толпятся в правильно сделанных киллбоксах, да и открутить миниган от механоида на ранних этапах игры, на замену много более слабому и старому (а то и древнему) оружию, или вообще его отсутствию.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, такое оружие может найтись у врагов, и он может оказаться лучше старого короткого лука, и уж тем более лучше являющихся альтернативой на самом старте дубины, ножа, увесистой ветки и голых рук. Да и на продажу можно. И вообще, выбор между старым коротким луком и трофейным пилумом сугубо ситуативный и зависит от качества и оставшейся прочности обеих оружий: может быть, короткий лук у вас плохого или ужасного качества, да ещё и сильно ушатанный в ходе боев, а трофейный пилум нормального или хорошего качества, и вдобавок полностью целый; а может быть и с точностью наоборот: лук получился отличный и ещё целый, а пилум из-за косоглазия вспомогательного колониста с попавшимся под руку огнеметом (см. выше) чуть было не сгорел с концами, и хорошо, что не превратился в уголь…&lt;br /&gt;
** Дымомет (Smoke launcher). Ну, вот для чего тут ставить дымы? В обороне полезен, а в штурме — не тестирован. Может, чего-то не понимаю, но если решил врага вытравить — уж лучше огнем, а не дымом… Вы когда-нибудь использовали эту вещь?&lt;br /&gt;
*** Они блокируют огонь турелей. Добавлены для противостояния кластерам мехов.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает. В отличие от огнемета и зажигательных гранат, &amp;lt;s&amp;gt;хозяйственной ценности не имеют&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** На самом деле гранатами очень легко охотиться на животных в ручном режиме благо на ошметки это их не превращает. А еще ими все-таки можно обороняться, назначив место для броска и трупы им легко утилизировать.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]:&lt;br /&gt;
** Осадные орудия. Косые, стреляют только в определенном направлении и только в плоскости (даже катапульта), требуют расходуемых материалов, а снаряды при попадании во врага камни могут отскочить от брони из-за бага. К тому же обслуживающие их гномы — гражданские, и имеют привычку сбегать при приближении врага.&lt;br /&gt;
*** [[Но если уметь им пользоваться…|При этом]] их всё же можно использовать. Сбегание обслуги лечится рвом перед орудиями (катапультам таковой вообще обязателен, так как у них есть минимальная дистанция стрельбы в 30 клеток), расходники можно сберечь (в частности для тренировок), если стрелять на максимальную дистанцию — [[Эксплойт|или]] если в точке попадания нет пола, на уровень ниже пусто, а на два уровня ниже есть стена, тогда они будут вместо самоуничтожения падать на уровень вниз (что позволяет перемещать камень многократно быстрее, чем в руках), катапульты не вредят «своим», а баллисты поражают все цели на пути болта, кроме лежачих.&lt;br /&gt;
** Стреляющие ловушки — требуют перезарядки после каждого срабатывания, так что во время осады становятся одноразовыми, но есть возможность создать многозарядные. Правда, они требуют находчивости и знаний багофич игры.&lt;br /&gt;
* Planet Nomads — платформы парения (hoverpads). Позволяют создать первую доступную летающую (вернее, парящую над землей на воздушной подушке) технику, но при этом маломощны, очень капризны на пересеченной местности и чрезмерно чувствительны к балансу массы. А вот следующие за ними пропеллеры уже проходят по [[Круто и практично|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — на первый взгляд, дробовик очень хорошее оружие в борьбе против [[зомби]]: он довольно метко стреляет на среднюю дистанцию, позволяет поражать небольшие группы противников, а попадание в цель, как правило, смертельно. На этом заканчиваются достоинства и начинаются недостатки: дробовик не отличается скорострельностью, патроны для него попадаются достаточно редко, и наконец, услышав звуки выстрелов, обязательно соберется целая толпа зомби, готовая отужинать стрелком, хотя до этого они бесцельно бродили где-нибудь в округе, не замечая его.&lt;br /&gt;
** Обычно применяется в 3 случаях: в режиме «last stand», где вы отбиваетесь от нескончаемых зомби из лачуги, и где дробовик как нельзя кстати; во время отстрела зомби с безопасной высоты; и во время их сжигания (берут машину, включают сирену, уходят, зомби начинают гореть от кинутого в них зажигательного заряда, СВУ или ''заранее разведенного около машины костра'' (!) — и они вот прям так стоят и у машины горят, огонь с одного на другого перекидывается — а машине хоть бы хны) стрелять по горящим зомби с малым числом ХП, дабы опыт не сгорал ([[Литерал (приём комизма)|буквально]]): игра не засчитывает герою уничтоженных зомби и экспу, если они упокоились в пожаре — без разницы, сделанном игроком, или случайном (молния, или [[Повар-катастрофа|еда пригорела]]…).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — подлодка «Циклоп». Большая и стильная, но громоздкая, практически беззащитная, ее муторно заряжать и там не так много полезного пространства. Настолько непрактичная, что разработчикам пришлось [[Гадские рельсы|навязывать]] её крафт — без модуля щита невозможно запустить ракету, а модуль щита делается только на фабрикаторе внутри Циклопа.&lt;br /&gt;
** По сути ее назначение — дотащить до места медлительного К. Р. А. Б. и потом служить подвижным сундуком. Потому что Циклоп — это мобильная база для КРАБа, для геологодобычи в дальних и глубоких секторах. Пространства внутри более чем достаточно для установки шкафов и грядок с растениями, производящими пищу и воду.&lt;br /&gt;
*** Вот только вот КРАБ с определёнными улучшениями оказывается быстрее (кроме движения по вертикали) и незаметнее Циклопа…&lt;br /&gt;
** Below Zero — «поезд»-батискаф «Мореход». На бумаге всё хорошо — модульность, можно носить КРАБа, даже портал поставить, пролезает туда, куда Циклоп бы не влез (отчего тот и убрали из игры). На практике — мир игры ужался настолько&amp;lt;ref&amp;gt;Вполовину меньше по вертикали, в три раза меньше по горизонтали, и большую часть мира занимает [нецензурное выражение] — детализация как у радиоактивной пустоши вокруг «Авроры».&amp;lt;/ref&amp;gt;, что телепортация никому не нужна, треть карты — надводная, модули установить — будет ползать как улитка (без модулей скорость равна среднему ходу того же Циклопа, ну и КРАБу тут добавили крюк, который не только позволяет тому двигаться чуть ли не быстрее телепортации, но и работает над водой!), выращивать еду [[Фичекат|нельзя]], ставить собственные шкафы нельзя. Игру вполне можно пройти, вообще не построив «Морехода». Единственный плюс — сверхмощная система защиты, позволяющаяя полностью игнорировать фауну, но и фауна тут по сравнению с оригинальной игрой очень не впечатляет.&lt;br /&gt;
*** В ту же степь ''как нельзя удачно названный'' парящий вездеход «Полярный лис» — складной, позволяет греться… …притягивает гигантских ледниковых червей как магнитом, многократно быстрее пешего хода, хотя по идее должно быть наоборот. Пересечь локацию с червями на своих двоих получается просто быстрее и безопаснее, чем постоянно чинить вездеход после сбрасывания игрока с него червём. Да и обогрев фактически стулом из кармана вызывает некоторые [[Что за фигня, автор?|вопросы]] на тему «а в комбинезон этот обогрев встроить было нельзя что ли?»&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — в количествах:&lt;br /&gt;
** Высокоуровневые мехи. Относительно простые шахтерские мехи собирают всегда когда есть пряморукий кибернетик (доживший до этого шахтёр — бонус, без них просто привлекается любой скучающий серый или копать идёт сам кибернетик). Сложные шахтерские мехи собирают продвинутые кибернетики в длинных раундах, клоунскую — если получилось достать бананий (и хочется встряхнуть станцию). А вот военная меха это по сути танк на космической станции нужный только в специфических ситуациях — подобие позиционной войны где нужно чего-то прорывать на станции случается вообще редко, а пока кибернетик чего-то соберет — обычно те или другие победят.&lt;br /&gt;
** Электроника. Хотя принципиально свои печатные платы открывают полный ящик Пандоры для веселья&amp;lt;ref&amp;gt;Среди известных гаджетов — телепортатор присылающий гранату за момент до взрыва прямо на голову тому [[Death Note|чье имя ты введешь]].&amp;lt;/ref&amp;gt; их взаимодействия так трудно отлаживать что работают они правильно на полутора зарубежных серверах. Там это круто практично, а на остальных нет — слишком сложно разобраться во взаимодействии десятка баганутых механик.&lt;br /&gt;
** Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.&lt;br /&gt;
* «[[Вангеры]]»:&lt;br /&gt;
** Железный Призрак. Отличный мехос, если бы не одно «но» — высокий центр тяжести. Проклянёте всё, если заедете на любую неровность.&lt;br /&gt;
** Последний из Могикан. В некоторой степени. Огромная дура на шести колёсах… в трюм которой не помещается кукиш. И которая из-за своего размера не помещается на дорогу и не может заехать с первого раза в эскейв.&lt;br /&gt;
** Крастест-мортира. Совершенно неприличный урон компенсируется мизерной дальностью полёта снаряда, и поди ещё из неё попади по движущейся цели.&lt;br /&gt;
** Бут-сектор. По идее, даёт возможность заиметь несколько мехосов и переключаться между ними. Вот только на момент первого перемещения играющего пересаживают в раффу. Без раббокса. И, понятно, всего прочего содержимого трюма. И зачем всё это?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — здесь будет много [[проблема противоположных оценок|проблемы противоположных оценок]]…&lt;br /&gt;
** Хватка. Мечтали как Дарт Вейдер душить людей в воздухе? Получайте! Но на убийство противника таким образом потребуется вся Сила (то есть, мана по-нашему). Как средство временной нейтрализации тоже не сгодится так как противник после удушья быстро встанет на ноги. На первом уровне вы просто душите противника. На втором вы просто поднимаете его в воздух. А на третьем вы можете контролировать его тело в воздухе и, таким образом, вы можете выбросить его в пропасть. Да только толку какого будет если игра часто подсовывает вам [[зерг-раш|толпы противников]]? Так что этот навык можно качать только чисто ради развлекухи.&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: это навык не против толп [[гумба|таких противников]], против которых можно справиться даже без светового меча, а против себе подобных форсъюзеров, особенно высокоуровневых. И в тех локациях, где их можно выкинуть в пропасть, это более чем [[круто и практично]], потому что покуда мамкин «владыка-ситх»&amp;lt;ref&amp;gt;В кавычках, потому что не вписывается в Правило Двух&amp;lt;/ref&amp;gt; прорвёт захват — окажется, что он уже, всё верно, летит в пропасть. А если начать с ними пафосно фехтовать, то можно мимодумно [[ой, бл...|упрыгать в эту пропасть самому]].&lt;br /&gt;
** Высасывание. С его помощью можно [[вампир|красть здоровье у противников]]. Выглядит эффектно, особенно при контакте с противником. Но зачем он тогда нужен, если есть более практичный аналог из Светлой стороны, позволяющий вам получать здоровье буквально из ничего?&lt;br /&gt;
*** Все несколько сложнее. Во-первых, Дрейн позволяет поднять число хитов до 125, вместо стандартных 100. Во-вторых, он лучше в битвах с боссами, так как леча себя, вы ослабляете их. В третьих, есть следующий сложный эффект. Многие боссы сами активно используют Дрейн. Если в бою с ними вы будете много лечиться, то сражение может затянуться едва ли ни до бесконечности, так как босс будет постоянно восстанавливаться за счет ваших хитов, появляющихся «из ничего». При использовании же вами Дрейна вы с боссом просто будете «перетягивать» жизни друг у друга, периодически снижая «общий пул» прочими атаками, пока кто-нибудь не помрет.&lt;br /&gt;
** Тёмный гнев. Сильно уменьшает весь входящий урон и повышает исходящий, но при этом протагонист постоянно теряет здоровье, и если за ним не уследить (что в горячке боя куда как просто), можно остаться с 1 хп. Если после этого в локации остался хоть один противник, Джейдену хватит просто неловкого толчка.&lt;br /&gt;
* [[Rust]] — зажигательные боеприпасы. Стоят дороже обычных, для крафта нужен отдельный рецепт, урон по деревянным постройкам рандомно выше, но их строят новички, которых рейдить не выгодно, а каменным и металлическим огонь урона не наносит. Вроде бы по людям урон выше, но не на много, погоды не сделает, и ниже скорость полета пули (что с учетом работы игрового движка означает и меньшую дальность), хотя может портить вражескую позицию, оставляя там огонь, наносящий противнику урон со скоростью 2 ХП/секунда и освещающий местность — только вот на близкой дистанции так можно и себя спалить. И даже на деревянных постройках огонь исчезает, а не разгорается, и уж тем более не распространяется. Казалось бы, в ту же степь — скоростные и разрывные патроны — но они нужны для особых целей: первые лучше использовать на дальних дистанциях, вторые же работают во время рейдов против построек (но у них против игроков ещё и разброс больше), а вот специализированная задача зажигательных боеприпасов оказывается не нужной. Исключение — вражеские ветряные электрогенераторы и турели лучше сносятся зажигательной ракетой, а не обычной, но ракетница в игре — само по себе особое вооружение почти ислючительно для рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зачарование «шёлковое касание», заставляющее инструмент давать вам именно те блоки, которые вы раскапываете, а не что бы там из них ни дропалось (булыжник из камня, уголь, алмазы и красный камень из соответствующих рудных блоков и тому подобное). Нужно такое для очень ограниченного круга задач вроде переставления эндер-сундуков и блоков стекла или добычи подзола и мицелия если приспичило разводить грибы далеко от их родины.&lt;br /&gt;
** Просто пользоваться надо уметь. Как раз таки эти самые блоки руды ей тупо выгоднее копать. Этих блоков из шахты можно вынести много, а на базе затем разбить киркой на Удачу — чтобы в итоге было больше предметов. Плюс если подвернется где-то спавнер мобов — такой киркой можно утащить и его, и после сделать мобоферму для опыта.&lt;br /&gt;
*** Удача работает только на неметаллические руды, металлические выпадают сами в себя, и по любому требуют переплавки в печи. Так что, весь спектр применений кирки с удачей сводится к копке алмазов и кварца. Шелковое касание имеет смысл для добычи коблы, листвы, светокамня, и травы с мицелием. Ситуативная вещь, короче говоря.&lt;br /&gt;
**** С версии 1.17 неактуально, металлические руды выпадают в необработанную руду И на них действует Удача. Плюс неактуально в [[мод]]ах, где блоки руды выпадают в тот же необработанный металл или вообще в кусочки.&lt;br /&gt;
***** И много таких модов вы сможете назвать? Навскидку вспоминается только один — Harder Ores.&lt;br /&gt;
** Скажите это майншилдовцам и прочим SMP, которые строят мегапроекты и используют почти все существующие блоки игры. Для них почти нету бесполезных вещей, как минимум «крутых, но непрактичных».&lt;br /&gt;
** А вот всякие суперсложные механизмы вполне могут попасть в данную категорию в каких-то случаях. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=s_TKe16WASY&amp;amp;pp=ygUYb3JiaXRhbCBjYW5ub24gbWluZWNyYWZ0 орбитальная пушка] очень сложна в постройке, даже профессионалу потребовалась помощь и 30 часов времени, при этом в стандартной конфигурации она делает вертикальное отверстие диаметром 6 блоков, а высотой 120, на фиксированной высоте, сквозь обсидиан и воду не бьёт, плюс она долго заряжается, а также её крайне легко уничтожить. Ну и она работает только при специфических настройках сервера, иначе крашит его. Ну а такой крутой механизм как сапрессор был тупо удалён в 1.19 и без патча не работает. Вероятно, разрабы узнали о существовании микро-версии в 10 блоков, которой по-прежнему можно как минимум крашнуть сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Into the Dead — бензопила. Грозно выглядит и смачно распиливает зомби, разбрызгивая кровищу по экрану. Однако недостатки перевешивают эти достоинства: пила не слишком долго работает (даже с перком «Ammo Boost» топлива хватает только на шесть ударов), а кровь затрудняет обзор на пару драгоценных секунд. В режиме «Резни» пила ещё больше уступает любому другому оружию (включая даже пистолет и револьвер), так как не способна взрывать бензобаки.&lt;br /&gt;
** И квинтэссенция крутости и непрактичности — Цементорез (Concrete Cutter), '''[[Педаль в пол|платный]]''' [[Никакое не оружие|так называемый]] [[Даунгрейд|апгрейд]] бензопилы.&lt;br /&gt;
** Стандартный арбалет (кстати, тоже платный) и его бюджетный аналог Мор (Pestilence) из оружейного комплекта «Четыре всадника». Никакая скорострельность (арбалет есть арбалет) и никакой запас болтов (не спасает ситуацию даже возможность подбирать стрелы с трупов). Да и с баками в «Резне» у арбалета тоже всё печально.&lt;br /&gt;
* Blade II — Глефа. Помните как круто в фильме Блейд использовал глефу и как красиво она отрезала головы вампирам? Так вот забудьте. В игре мало того чтобы её использовать враг должен стоять неподвижно, так еще надо долго удерживать кнопку чтобы её запустить.&lt;br /&gt;
** Дробовик. Вблизи разрывает вампиров на куски но против дальников бесполезен (кто бы мог подумать), а еще у него отсутствует автоприцеливание, что порой очень нужно.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — плазмид «Маркер безопасности»: помеченный им враг становится приоритетной мишенью для вражеских видеокамер и, как результат, агрит поднятых по тревоге дронов на себя. Только вот условие «враг-моб под видеокамерой» в игре выполняется просто ультра-редко, из-за чего данный плазмид оказывается слишком ситуативным инструментом (да и по сути, становится ненужным).&lt;br /&gt;
** Правда, к [[BioShock 2|сиквелу]] его заметно переработали: при прокачке «Маркера» на 2-ой уровень его заряженная активация призывает на сторону игрока сразу двоих союзных роботов, что будут сопровождать его вплоть до уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Бесполезен на нормальном уровне сложности, а вот на самом последнем против Больших Папочек его полезность раскрывается в полной мере.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — генератор сингулярности. Заявлен как местный аналог BFG-9000 — а на самом деле действительно крупным монстрам он не вредит, да ещё и скорострельность ни к чёрту — пока одна чёрная дыра не закрылась, другую выпустить нельзя. А у приспешников ГлавГада этот генератор и [[Ай, молодца, злодей!|вовсе сработал как воскрешатель друзей Калеба]].&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — бензопила. Намотать толпу зомби на её шину — это, конечно, весело и круто, вот только крутиться вечно она не будет — бензопилы здесь имеют ограниченный «боезапас». Заводится пила не сразу, а в момент нападения Орды потраченная пара секунд может стоить здоровья и жизни. Лучше держать под рукой какое-нибудь мачете или катану — они всегда готовы к бою и успешно решают все задачи, для которых в игре нужна бензопила. Одной ногой в этом тропе находится также гранатомёт. Порой бывает полезным расчистить участок местности от бродящих кругом зомби. Или согнать их в кучу рвотой Толстяка и взорвать всем скопом одной гранатой. А ещё взрывами отлично глушатся мелкие боссы. Но гранатомёт однозаряден, перезаряжается долго, а тратить целую гранату на обычного заражённого — жалко. В любом случае, гранатомётчику нужно прикрытие из товарищей с автоматами/дробовиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Red Faction 2 — в игре была реализована оригинальная система [[Акимбо|стрельбы с двух рук]]: по клику левой и правой кнопкам мыши герой стрелял, соответственно из пистолета в правой и в левой руке, а при одновременном нажатии — из обоих. Это было совершенно непрактично — применение автомата и даже прицельная стрельба из одного пистолета были гораздо эффективнее. Но палить с двух рук было ОЧЕНЬ КРУТО.&lt;br /&gt;
** На эти же грабли в своё время наступила и «Return to Castle Wolfenstein» с парными «кольтами». Тем более, что отдача у них посильнее того же «люгера».&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки — разрушение зданий и сооружений в [[Red Faction]] Guerrilla, но с прикрученным фитильком. На Марсе идет [[революция не по-детски]] вкупе с партизанской войной против правительства. Конечно, игрок не откажется взорвать пару строений, чтобы захватить территорию быстрее, хотя игру можно пройти ''почти'' без этого. И если уничтожение военных строений еще как-то обосновано, то что делают в списке целей хотя бы химический завод (на котором работают мирные жители, рискующие лишиться работы и дохода), реактор и турбины электростанций (поставляющие энергию в поселения) и огромный мост (по которому передвигаются гражданские и сам главный герой)? Партизаны в финале игры захватывают власть и провозглашают свободу от тирании, [[Ужас у холодильника|но]] — связь с Землёй и поставки оттуда прерваны, Марс в руинах, нового правительства нет… [[Ай, молодца!|и что делать дальше?]]&lt;br /&gt;
* Реалистично сделанный гранатомёт — часто оказывается крутым, но не практичным, по причине как отсутствия достойного противника, так и того, что игрок, в отличие от настоящего гранатомётчика, является героем-одиночкой, а не действует в составе отделения, при поддержке автоматичков и пулемётчика, и, соответственно, встречается с противником, которого можно уничтожить в одиночку, не нуждаясь в помощи всего отделения. Иными словами, время от времени игроку встречается «босс»-вертолёт или танк, которого и нужно уничтожать гранатомётом, а против обычного противника он крут, но практически малоэффективен. Кроме того, обычно игра имеет [[неразрушаемое окружение]], и потому не получится, выстрелив из гранатомёта по домику, ни похоронить под руинами тех, кто внутри, ни пробить бетонную стену, поразив прячущегося за ней противника. В таких игровых ситуациях гранатомёт оказывается бесполезен.&lt;br /&gt;
** Вы уточняйте, про какой именно гранатомёт речь. В том же Сталкере есть РПГ-7 (круто и непрактично жи есть, даром что обычно валяется недалеко от самих вертолётов или особо толстых врагов)… и подствольные гранатомёты, проходящие уже по [[Круто и практично|соседнему тропу]], особенно учитывая фауну Зоны.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — фирменные скрытые клинки вполне подойдут под внутримировой пример. С каждого ассасинского трупа можно взять по одному комплекту в качестве трофея(что некоторые тамплиеры и делают), но пользуются клинками за исключением членов Братства только, собственно, бывшие ассасины и люди как-то с ними связанные. Именно по данному тропу.&lt;br /&gt;
** Эдвард Кенуэй — [[субверсия]]. Впервые получив клинки с трупа Дункана Уолпола, он их сразу же выбрасывает, на чем почти прогорает при встрече с тамплиерами (он притворяется тем самым Уолполом, ассасином-перебежчиком), там же получает новый комплект, носит для маскировки, потом так и пользуется — видимо, привык.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed 2]] — Наручный пистолет. Звучит круто но шесть патронов, долгая перезарядка и очень долгое прицеливание делают его абсолютно непрактичным если не бесполезным. Проще использовать метательные ножи.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — кинетические ПТУР (LOSAT и KEM). Они довольно наплевательски относятся к динамической защите, плевать хотели на почти все КАЗ, а при достижении предельной скорости пробивают практически всё с огромным уроном. В чём засада? В дистанции — в реалиях PvE и обычного PvP (в Столкновении ситуация значительно лучше) трудно найти расстояния больше 300 метров, что превращает потенциально жутко убойный «управляемый лом» в тыкву: без надлежащего разгона кинетическая ракета откровенна убога по ТТХ. С вводом обновления 0.31 все ракеты порезали по урону (сделав его более-менее фиксированным) и превратили в тыкву.&lt;br /&gt;
** Марафонный командир Остин Харпер. Может очень нехило усилить себе обзор, скорость перезарядки и ремонта, защиту модулей и экипажа, перезарядку КАЗ… когда окажется единственным выжившим. В ту же копилку и его способность наносить максимальный урон при прочности машины ниже 33 %.&lt;br /&gt;
** МТЛБ С-8 в PvE. Эта хрупкая РСЗО способна устроить вал смерти и разрушения в обычном PvP и Столкновенни… но в сражениях с ИИ стеклянным пушкам надлежит стоять как можно дальше от врагов, дабы не сдохнуть преждевременно. Вот только в дальнем бою «мотолыга» отличается просто чудовищной точностью, особенно если стрелять быстро.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — огнемёт. Крут тем, что можно эффектно выжигать толпы людей вокруг себя иии… всё. Транспортные средства поджигать им до полного уничтожения заколебаешься, струя огня вылетает не так уж и быстро, задеть издалека стреляющего врага тоже не выйдет. В целях массового уничтожения народа вокруг себя сгодится и бензопила, ведь заместо огнемёта можно взять куда менее заменимые миниган или РПГ. А если уж прямо припечёт огонь развести — коктейль Молотова в помощь, у него и дальность поражения получше будет.&lt;br /&gt;
** Катана. Как и любое холодное оружие кроме бензопилы бесполезна. Вся бесполезность раскрывается когда ты выполняешь Rampage.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2 — заводные солдаты, притом как внутренний так и игровой пример: во первых они очень дорогие, так что гвардейцы могут не боятся что их заменят, а во-вторых, хотя эти штуки и видят спереди и сзади, но не умеют поворачивать голову, потому к ним легко подобраться сбоку, где у них самое уязвимое место. Острелить эту голову, кстати, тоже несложно, после чего часовые солдаты будут уничтожать любой источник движения, не различая своих и чужих.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — невидимость Рептилии. Противник вашего бойца не видит, но и вы своего бойца тоже не видите.&lt;br /&gt;
** Землятресения Тремора. В масштабных битвах легко способны сбить с ног объединённую армию шоканов и они, и рискуют нанести побочный урон всем близлежащим городам.&lt;br /&gt;
** Бруталити, причём в обоих вариантах. В первых играх это довольно классные способы жестоко выпилить оппонента, для активации которых требуется быстро нажать кнопки в определённой последовательности. В X и 11 это определённая атака, для выполнения которой нередко необходимы дополнительные условия, например определённое количество здоровья, но классно смотрящаяся со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Оптикор — [[офигенно большая пушка]] с неприличным уроном за выстрел, способностью пробития навылет, взрывом при попадании по земле и без проблем с боеприпасами. Только вот выстрелы заряжаются, что приближает вероятность попасть во что-нибудь движущееся к нулю.&lt;br /&gt;
*** Зато выстрел достигает цели мгновенно, а неумение стрелять — проблема стрелка. Будучи загрейженным на скорострельность, заряжается сильно меньше секунды и всё ещё очень много дамажит.&lt;br /&gt;
** Комм — отличный скорострельный дробовик, легко перемалывающий толпы мобов. Вот только механика разгона скорострельности требует для максимально эффективного расхода боеприпасов именно плотной толпы, а боеприпасы эти поедаются пачками. Буквально: у комма они отнимаются по числу не выстрелов, а дробин в каждом залпе.&lt;br /&gt;
** Винтовки и пистолеты серийного огня, которые не могут потратить меньше патронов, чем положено, и уходят от этого в [[оверкилл]]. Педаль в пол — гринирская «лань», которая одно время могла делать только по пять выстрелов и никак иначе. Хотя с учётом [[Пукалка|характеристик, делавших элитных гриниров слабее обычных]], она вообще не крута.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты в период понерфленности наличием урона по себе. Потому что большая часть игры происходит в комнатах, а мобы любят подходить близко.&lt;br /&gt;
** Варфреймы, построенные вокруг образа, а не [[Тактические роли|тактической роли]]. Например, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|ходячий боевой синтезатор]] Октавия, чья четвёртая способность увеличивает урон в зависимости от громкости звуков вокруг, а третья для получения положительных эффектов требует двигаться в ритм. Пасибо хоть первые две полезны.&lt;br /&gt;
*** Бесконечная невидимость, усиление урона в огромном радиусе, очень высокий урон от первой способности, который ещё и перетягивает внимание врагов на себя. Да кому такой варфрейм нужен?&lt;br /&gt;
*** Это фрейм, способный стоять в соло в режиме полного AFK вне зависимости от уровня врагов-то бесполезен?&lt;br /&gt;
** Тяжёлое оружие (из режима арчвинг) в наземных миссиях. Патроны сильно ограничены, варфрейм перемешается с ним очень медленно, довольно долгая анимация вызова, а урон не слишком впечатляющий. По сути используется только против босса, с которым и была введена возможность его использовать так как обычное оружие ему не наносит урон.&lt;br /&gt;
* War Thunder — установка «неправильная музыка», по крайней мере в аркаде. Очень круто незаметно сбивать бомбардировщики, подкравшись к ним снизу и сзади — тяжелому истребителю трудно набрать высоту, на которой летают сколь-нибудь умелые пилоты бомбардировщиков. Однако, стрельба осуществляется вручную в специальном режиме, что сильно затрудняет управление и делает самолёт лёгкой мишенью для противника, да и точно навести фиксированные пушки на цель не так просто.&lt;br /&gt;
* Witchfire — таковы на момент предрелизной версии 0.96 снайперские винтовки. Напополам с [[круто, но бесполезно]] и [[ненужная фича]]: внушительно выглядящие винтовки и единственный класс оружия в игре с оптическим прицелом. Вот только подавляющее большинство перестрелок в этой игре происходит на ближних и средних дистанциях, и сверхдальнобойное оружие с оптикой не особо-то и нужно, а на редкие дальние выстрелы достаточно и обычной болтовки или особенно коломёта, да и это очень ситуативно, в большинстве ситуаций обычно без проблем можно подобраться к противнику на ту же среднюю дистанцию. Да, у снайперок хороший урон, но у обычных винтовок он ненамного ниже. Усугбляют всё никакая точность стрельбы от бедра, низкий боезапас и до кучи ещё и трата ценной выносливости в режиме прицеливания.&lt;br /&gt;
* [[Даммаку]] в серии [[Touhou]]&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, есть и другие даммаку-шутеры, помимо Touhou, но только в Touhou бои с применением «[[tv:BulletHell|пулевого ада]]» являются реалией сеттинга (их можно видеть не только в играх, но и в официальной манге), под которую даже подведено обоснование. В других же подобных играх это не более чем игровая условность, вроде бесконечного боезапаса у игрока или дополнительных жизней… да весь жанр [[Shoot'em up|скролл-шутеров]] состоит из условностей!&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[yt:OyO88fYF2wQ|Невероятно красивые узоры из пуль]]… 99 % которых в игрока даже не летят. Обосновано местными правилами дуэлей: «Использование способностей в полную силу запрещено… В дуэли заклинаний должна быть красота и смысл, отраженные в имени [заклинания]… Не следует делать бессмысленные атаки. Смысл сам по себе становится силой.» Разработана эта система была для того, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Road Rash 3 для SMD: секретный байк Wild Thing 2000 (доступный только через чит-коды). Пафосная чёрная окраска, запредельная скорость под 250 миль в час под нитро-ускорителем, самое отзывчивое среди всех байков управление… Даже слишком отзывчивое: малейшее прикосновение к рулю на такой скорости нещадно швыряет этот мотоцикл по всей трассе, из-за чего избежать столкновения с многочисленными препятствиями становится намного сложнее, чем на мотоциклах с более скромными характеристиками.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — авианосцы (M1). В одиночку на авианосце воевать труднее, чем на эсминце (M2), а чтобы забить ангар крутыми истребителями, нужно несколько сотен миллионов кредитов, которые можно бы потратить на несколько полностью оснащённых M2. При этом придётся восполнять потери палубной авиации за свои деньги (автопилот туповат), и далеко не всякий компьютер потянет атаку нескольких десятков истребителей. Но ощущать себя полководцем — круто.&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Aston Martin DB4 Zagato и Ferrari 250 GTO для класса G. При своей цене (2 и 4 миллиона соответственно) не сильно быстрее куда менее дорогих собратьев по классу.&lt;br /&gt;
** К тому моменту когда они становятся доступны их цена уже переходит в категорию «[[Смешные деньги]]». А что дорого — так тачка [[James Bond|Джеймса Бонда]] и должна дорого стоить.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — сверхтяжёлые грузовые космопланы, одноступенчатые системы вывода на орбиту. Если космоплан стандартных размеров это [[круто и практично]], пассажирский межпланетный — [[круто, но трудно]], то вот дальше в действие вступают беспощадные законы физики и программные ограничения самой игры. Ооооочень долгий взлёт с набором высоты по паре метров в секунду, [[закон квадрата-куба|гигантская инерция]], крайне низкий FPS и огромные аэродинамические потери во время заключительной части разгона в атмосфере. При посадке тоже всё не так радужно — изменившаяся центровка (минус груз и топливо) заставляет сильно попотеть не знающего тонкостей локальной аэродинамики игрока. Бонусом идёт ограниченный объём грузового отсека, в который с грехом пополам еле влезает базовый модуль многоместной базы&amp;lt;ref&amp;gt;Так, самым большим грузовым отсеком в стоковой игре является Mk3 Cargobay максимальной шириной 3.75 м, в отличие от гораздо больших обтекателей ракет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части с введением автоматического управления ступенями, скорее всего, окончательно будут вытеснены сверхтяжёлыми многоразовыми ракетами.&lt;br /&gt;
** Ха-ха, нет. Огурцы-2 слились (как выяснилось, разработчики семь лет пинали балду на зарплате, а не разрабатывали игру), хотите автоматического управления ступенями — ставьте MechJeb/kOS и FMRS. Или Stage Recovery/KSTS, если хочется в игру играть, а не смотреть кино/изображать из себя программиста SpaceX.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines.&lt;br /&gt;
** Троллейбусы. В отличие от жизни, категорически не терпят пересечения с трамвайными путями. Да и в целом проигрывают автобусам на биотопливе в мобильности.&lt;br /&gt;
** Монорельс. Да, смотрится круто, может быть воздвигнут прямо над дорогой, но почему-то, в отличие от реальности, шумит как полноценный завод, хуже трамвая и наземного метро.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — маслкар механика Флеетари, Burnet Ferndale. Да, он импортный (из США) и выглядит понтово. Да, это самый мощный и быстрый автомобиль в игре. Но действие-то идет в Финляндии, в сельской глуши, где «дураки и дороги» — а, значит, при попытке хоть как-то разогнать Ферндейл на местных кочках он входит в такие фуэте, что позавидуют балерины Большого театра. Кроме того, это единственный в игре автомобиль с коробкой-автомат; в итоге все сводится к тому, что ездить нормально на нем получится только по местному кольцевому шоссе, а, едва выехав на грунтовку, он начинает беситься и страдать из-за собственной чрезмерной мощности. Плюс к тому, Флеетари одолжит его вам только на время, пока он ремонтирует вашу верную Сацуму; не вернете Ферндейл вовремя — и он утопит Сацуму в местном озере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hack’n Slash и Beat’em Up ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]]: навык зависания на горгульях. Он становится полностью бесполезен где-то на половине игры, когда бандиты начинают минировать этих самых горгулий. В итоге его приходится брать или первым — чтобы успеть хоть пару раз воспользоваться — или последним. Второй вариант куда практичнее: в игре комнат, где этот навык вообще может пригодиться, всего три или четыре. А вот для некоторых испытаний (проходимых уже после игры главным образом для получения [[Ачивки|ачивок]]) он требуется.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 3 — Королевская Хаки от [[Крутой инвалид|Шанкса]]. Благодаря ней можно вырубать всяких статистов и боссов вне зависимости от их суровости. Да и что может быть круче, чем пират, концентрирующий в своём теле мощь Королевской Хаки, а затем взрывом этой энергии валящий на землю всех врагов вокруг. Только пират, спокойно, но настолько пафосно, шагающий, что враги с каждым шагом теряют устойчивость и спустя два-три шага они уже падают на землю от несовместимого с жизнью пафоса? Круто, да вот только вражины, пока сохранившие боеспособность могут сбить его (особенно опасны стрелки и Акаину) и весь пафос [[Бафос|насмарку]]. А вот [[Великолепный мерзавец|Донкихот Дофламинго]] предусмотрительно обездвиживает врагов, благодаря чему Королевская Хаки в его исполнении уже [[Круто и практично|крута и практична]].&lt;br /&gt;
** Драконья форма Кайдо в четвёртой части. Выглядит и ощущается внушительно, настолько внушительно, что не может впихнуться во многие проходы. Многие атаки бьют не пойми куда и заставить его бить нужных врагов сложновато. Лазерный луч (как обычное комбо, а не суперприём) слишком уж ближнебойный и плоховат в координации, а дождь огненных сфер далеко не сразу и не всегда задевает нужных противников. И вообще с дальнобойностью у дракоши дело печальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] 2000 — супероружие Харконненов и Ордосов относится именно к этому тропу:&lt;br /&gt;
** Девиатор (особый танк Дома Ордос) — способен брать под контроль вражескую технику, но срок действия его дурманного газа сильно ограничен, ракеты обладают низкой меткостью, а символическое бронирование пробивается даже легким стрелковым оружием пехоты (на которую его оружие, к слову, не действует вообще). В сочетании с высокой стоимостью, дешевле и практичнее закупать в космопорту стандартные РСЗО, которые сами Ордосы производить не умеют.&lt;br /&gt;
** Диверсант (особый солдат Дома Ордос) — может разнести любое здание, просто войдя в него, но требует такого хитрого микроконтроля игроком, что без него убивается противником еще на подступах к вражеской базе. Стоит ли говорить, что ближе к концу игры, когда он становится доступен, игрок уже крайне редко может позволить себе тратить время на управление одним-единственным солдатиком?&lt;br /&gt;
** Девастатор (особый танк Дома Харконнен) — заявлен как средство прорыва обороны, имеет высочайшее бронирование, колоссальную огневую мощь… и такие низкие ходовые характеристики, что до поля боя доползает в арьергарде, уже к шапочному разбору (и хорошо еще, если этого тихохода не сожрет по дороге песчаный червь). Проблема частично решается абьюзом игровой механики с использованием воздушных транспортов, способных быстро доставить танк в нужную точку… если он не может выбраться со строительного/ремонтного завода сам. А еще у него не вращается башня.&lt;br /&gt;
** Рука Смерти (особое оружие Дома Харконнен) — наносит огромный урон, но имеет настолько низкие радиус действия и меткость, что попасть во что-то можно только волей [[Святой Рандомий|святого Рандомия]]. Обычно используется для барража по наступающим крупным армиям… которые, пока ракета летит до цели, все равно зачастую успевают уйти из зоны удара.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] Brood War — ну валькирии же. В кампании за зергов против терранов с ними придется помучиться — ресурсы у врагов бесконечные, а базы требуют налетов с воздуха. А как эти валькирии разносят целые стаи муталисков… В кампании же за терранов и в мультиплеере за них же валькирий можно производить, но стоят они слишком дорого, а огонь ведут только по воздушным целям, тогда как враг знает о наличии валькирий и нападает в большинстве случаев с земли.&lt;br /&gt;
** Если «Лечение» и «Восстановление» — более, чем практичные способности медиков, то вот третья способность, «Оптическая вспышка» подходит под троп. Снижение радиуса видимости какому бы то ни было юниту толку особого не даёт, ведь мало кто из боевых юнитов ходит поодиночке, а детекторы же проще сбивать, чем ослеплять.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — в большинстве кампаний круто почти всё, а практично немногое. В контексте сетевой игры же существуют отдельные комбинации выбора юнитов и тактики («билды»), многие из которых основаны на [[уныло, но практично|прямо противоположном тропе]]. Подробности [[Ненужная фича|здесь]].&lt;br /&gt;
** Материнский корабль протоссов изначально задумывался намного более крутым и одной из его способностей было создание замедляющего поля, которое, в отличие от его современного варианта в HoTS—LoTV, замедляло все снаряды и все ракеты '''вплоть до полной остановки [[Педаль в пол|и дальнейшего падения на землю]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;Разработчики в ходе демонстрации даже говорили с гордостью, мол видите, на что движок у этой игры способен?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да вот только это чудо протоссовских технологий мало того, что не самым лучшим образом влияло на производительность игры, так ещё и для баланса игровой механики было что рыбе зонтик.&lt;br /&gt;
*** Ну тут с какой стороны поглядеть. Маскирующее поле — крайне понтовая штука. Вот противник видит это чудо протоссов, само по себе жирное и стрелючее, но этого мало, а пусть он ещё и голову поломает, что там с ним в комплекте идёт, пачка «грелок», отряд бессмертных/архонтов, или десяток «огурцов»?&lt;br /&gt;
* Transport Tycoon — авиация. Да, самолёты радуют свою скоростью, но ранние модели обладают низкой вместимостью для своей цены — а более поздние и тяжёлые уже могут продавить старый грунтовый аэродром, после чего провалиться сквозь землю. [[Получилась реальность|Современный же аэропорт требует куда больше места и в итоге попросту «захлёбывается» при попытке принимать большое число самолётов (что неизбежно с ростом городов и пассажиропотока)]]. Недаром в OpenTTD ввели как маленькие пригородные аэродромы (дабы заменить старые грунтовые и не расчищать место в городе, что чревато порчей отношений с властями и запретом на строительство), так и огромные международные и межконтинентальные с расширенными возможностями по приёму авиации (даже компактный пригородный аэродром может принимать пару вертолётов одновременно с самолётом).&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]]: the Great War 1918 — Большая Берта у немцев. Хвалёная мортира крайне долго перезаряжается (с момента отметки цели до непосредственно выстрела проходит 20 секунд), а выстрел производит всего один, пусть и точечный и поистине СВЕРХМОЩНЫЙ. Для того, чтобы уничтожить постройку крепче ДОТа или внушительный вражеский отряд, или хотя бы обратить его в бегство, этого явно недостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — стихийные драконы. Бьют они очень больно и могут пробить AoE-атакой, но на её подзарядку нужно время, а его в пылу схватки зачастую не хватает: отстрелявшись, драконы могут только попытаться лечь на обратный курс и побыстрее свалить на безопасное расстояние. Всё дело в очень хлипком здоровье: хороший расчёт каких-нибудь войск ПВО может подбить дракона с двух-трёх залпов. Да ещё и строить их долго, и можно иметь только одного.&lt;br /&gt;
** А вот Воздушный Джаггернаут, их идейный аналог у технологической фракции Creon, — это уже [[Уныло, но практично|противоположный троп]]. Паровой дирижабль медлительнее драконов, хуже маневрирует и даже не имеет выбора атак — но он их отстреливает все вместе! На борту у дирижупела имеются активно стреляющие арбалеты и медленно запрягающиеся, но болезненные пушки. Плюс, он еще и покрепче, да и ему не надо ни готовиться, ни разворачиваться к врагу мордой, чтобы начать атаку.&lt;br /&gt;
*** Зато у Creon всё же попадают под троп бомбомёты: они активно стреляют мелкими бомбочками, но не прямой наводкой, а навесом, поэтому годятся разве что для уничтожения осадной техники — пехота, даже с небольшими потерями, быстро отходит из зоны обстрела. К тому же, их самих не так-то и быстро строить.&lt;br /&gt;
** В общем-то и целом, катапульты у Aramon или Veruna — тоже не особо практичная вещь. Они дешёвые, доступны в начале игры, стреляют навесом (то есть, могут и через стены перебрасывать свои ядра, и через рельеф), наносят большой урон по зданиям, и на них не действует ни окаменение, ни паралич — но они не очень дальнобойные, долго перезаряжаются и не могут цеплять воздушные цели. Для сравнения, эти самые бомбомёты Creon стреляют куда быстрее. Если вдруг у вас какое-то здание попало под неспешный навесной обстрел — сразу шлите туда воздушные войска, катапульта где-то рядом.&lt;br /&gt;
** Погодные ведьмы из фракции Taros. Они могут применять аж три разных формы боевой магии — торнадо, молния и град, — и на все эти три ноги они бессовестно хромают: торнадо совершенно неуправляемо и летит Рандомий даст куда, а град наносит AoE-урон по всем сразу — и по своим, и по чужим. Ведьмы под контролем ИИ применяют только молнии, но пальнуть могут лишь несколько раз; далее у них проседает мана, и они вынуждены переходить на торнадо.&lt;br /&gt;
** Грифоны у Zhon. Как разведывательные единицы они вполне могут применяться — благо, летают вокруг цели по о-о-очень широкой орбите и активно уворачиваются от пуль. Но они, в теории, должны ещё и атаковать; тем не менее, из своих фигур высшего пилотажа они стреляют редко и неметко.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]:&lt;br /&gt;
** Самоходные мортиры Альянса. В мгновение ока выносят здания — и тупо неспособны стрелять по чему-либо кроме них, так что в одиночку беспомощны, как брошенный в воду ёжик. В TFT им можно добавить зенитное орудие — но это если из него хотя бы есть в кого стрелять…&lt;br /&gt;
*** В паре миссий кампаний самоходные мортиры могут очень здорово помочь. Например, крайне сложный штурм цитадели Детерока самоходные мортиры превращают в лёгкую прогулку.&lt;br /&gt;
** [[Драколич|Ледяные змеи Нежити]]. Летающие танки, несущие смерть всему живому, а также способные замораживать здания, останавливая их деятельность (что полезно против оборонительных башен и казарм). Однако: во-первых, сперва нужно прокачать Некрополь до Тёмной Цитадели, затем построить Жертвенник, и только потом — Костяной завод, на котором этих тварей можно призывать; во-вторых, один Ледяной змей сжирает дофига пропитания (семь пунктов в лимите) и древесины (почти столько же, сколько постройка здания); в третьих, змеев, как и других летающих юнитов, можно поймать в сеть и [[Заковырять насмерть|заковырять]].&lt;br /&gt;
* Еarth 2150 — многие поздние юниты (особенно танк Евроальянса «[[Мамонт-танк|Булат]]»). Очень долго строятся и занимают большой лимит очков, поэтому на их базе обычно делают немногочисленные машины поддержки, а в качестве линейной используют технику предыдущего поколения.&lt;br /&gt;
** Туда же — ядерное оружие Евроальянса в кампании. Из трех его видов находят применение только тактические ракеты на самоходном шасси: вертолеты слишком уязвимы, а стратегический ракетный центр обходится слишком дорого.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — стационарная артиллерия второго уровня. Внушительный урон выстрела, огромная дальность и… [[смехотворно высокая цена]]. Дело в том, что всё-таки по урону в секунду за единицу материи она проиграет атакующей армии, которую, к тому же, не сможет как следует обстрелять ибо косая, не в ладах с упреждением и по войскам уходит в [[оверкилл]]. В итоге бункер с артиллерией оказывается нужен только чтобы бомбить другие такие же бункеры или отгонять от берега корабли.&lt;br /&gt;
** От пушек второго уровня какой-никакой толк всё же есть (прореживать вражеские полчища на дальних подступах), а вот ядрён-батоны почти эталон крутизны и непрактичности — строятся без пяти минут вечность, контрятся гораздо более дешёвыми системами ПРО.&lt;br /&gt;
*** Прошляпить ядерку вполне реально, сломать ПРО пока она одна — тоже, прошляпить сбитие ПРО — тоже.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] — Линкор. И дело тут даже не в боевых качествах этого судна. Красивый и мощный корабль достаточно крепок, хорошо вооружён и имеет приличную скорострельность. Тем более, что в стычке 1 на 1 отправляет в пучину морскую любое другое плавсредство. И за такие характеристики можно было бы даже простить ему его стоимость и время постройки. Подводный камень здесь кроется совсем в другом — Линкор продолжает потреблять ресурсы и после его постройки, особенно золото. И когда золото у игрока заканчивается, на корабле поднимается [[бунт соратников|бунт]], и он тут же становится «не твоим», а вернуть его под свой обратно контроль невозможно. При это «нейтральный» корабль начинает палить по всему, что находится в зоне его видимости, особенно если это «всё» принадлежало его бывшему владельцу.&lt;br /&gt;
** Единственная беспроигрышная тактика с линкором — подогнать его к плотным позициям врага, а затем нарочно остановить производство золота. Линкор уйдёт в самоволку и начнёт доставлять врагам «боль их дырки задницы» — сами теперь пусть с ним разбираются. Только смотрите, если у вас в армии есть наёмники, они без золота тоже начнут бунтовать и самоволить — так что при подобной игре лучше не брать наёмников, если не хотите внезапный нож в спину.&lt;br /&gt;
** Мортиры тоже относятся к тропу, и тоже по схожей причине. Они бьют очень далеко, применяются в основном для разрушения башен, и в самом деле могут попортить врагам кровь. Вот только стреляют они очень неспешно, нередко мажут мимо цели, и на каждый выстрел тратят много железа и угля. Поэтому гораздо дешевле будет подогнать к башне наёмных гренадёров из дипцентра и подкрепить их обычными пушками, которые доломают башню прямой наводкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — все оперативники-стражи архетипа «Musha»: чем меньше здоровья, тем быстрее атакуют, [[Вампир|могут лечить самих себя за счёт атаки]]… и только так — оперативники-медики и защитники-хилеры не могут их лечить, а пассивного лечения от атаки может не хватить для поддержания жизни против большого урона по ним. Немаленькая стоимость развертывания, блок одного врага и наличие [[Крепкий середнячок|более]] [[Имба|практичных]] оперативников ещё больше уменьшает смысл ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** Оперативники-защитники архетипа «Duelist»: Обладают высоким уроном и здоровьем по сравнению с другими защитниками, а способности дают ещё большее увеличение к урону практически без недостатков, что делает их хорошим инструментом против боссов, но не только поэтому они зовутся [[Именно то, что написано на упаковке|дуэлянтами]]… Заряжать способность могут только кого-то блокируя, а в блоке атакуют только одного врага. Правда [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]], поскольку остаются такими же крутыми, а будущие апгрейды к их модулям дают пассивную регенерацию способностям когда не блокируют.&lt;br /&gt;
** Оперативник-медик Sussurro. Её способность «Deep Healing» позволяет какое-то время выхиливать огромные объёмы здоровья у союзников, но применить её можно только дважды в бою — после этого ей приходится расчитывать только на свои статы.&lt;br /&gt;
*** Ещё один медик — Ceylon. Её пассивка добавляет хилку только если её развёртывают на аренах с водной тематикой. А без своей пассивки она очень сильно уступает даже прокачанным 4-звёздным медикам, чего уж заикаться про её 5-звёздный ранг.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — огнемёт в 1-ой части. Крут тем, что достаточно лишь чуть-чуть поджечь вражеского солдата, как тот начинает кричать и бегает, пока не умрёт (может ещё кого-то поджечь, но это если уж слишком повезёт). Зато в остальном… Во-первых, тяжёлый, как ракетница — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись (пока не прокачаешь определённый скилл, но это долго). Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто загасит из простого пистолета, а если у него винтовка, так и полпути не проползёшь. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. Короче, использовали эту мутную штуку только те игроки, которые проходили игру в пятый раз прикола ради.&lt;br /&gt;
** В сети можно найти гайды, следуя которым запасы огнемёта будете иметь если не в достатке, то уж не в полном дефиците, но это уже извращение какое-то — сворачивать игру, чтобы снова почитать гайд, придётся чаще, чем пользовать крутую штуку. Проблему со скоростью тоже можно обойти: добегаете до врага обычным бегом, в последний момент переключаетесь на огнемёт и поджариваете. Но, просто добежав, вы можете супостата и дубинкой забить — и зачем, спрашивается, таскать с собой огромную дуру, когда оружие ближнего боя занимает в 4-8 раз меньше ячеек инвентаря? Короче, эффективен этот увалень может быть только в случае, когда вы подбегаете со спины к двум вражеским солдатам (именно солдатам, мобьё покруче так не возьмёшь) сразу, и эти случаи весьма редки.&lt;br /&gt;
*** Вообще он хорош в финале против толстых трансгеников и еще пару раз во время засад на игрока из толпы обычных пехотинцев MJ12. Еще достоинством огнемета является абсолютная нетребовательность к модификациям, что делает его отличным ситуативным оружием, достаточно лишь поднять два уровня тяжелого оружия и брать на время с ближайшего врага.&lt;br /&gt;
** И, что особенно обидно, если вы сами с огнемётом в руках превращаетесь в лёгкую мишень, то враг с огнемётом [[Имба у врага - пустышка у игрока|превращался в реальную проблему]], особенно на первых уровнях.&lt;br /&gt;
* [[L. A. Noire]] — опять же, огнемёт, уникальное оружие, которое можно получить только на последнем уровне, который пройти куда проще, если этот огнемёт не находить.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в Город на девятый день прибывает армия, которая катит к месту проишествия на рельсах огромного размера пушку, стоящую на десятке платформ на двух параллельных ж/д путях и имеющая высоту примерно равную пятиэтажному дому. Инквизитор высмеивает это нелепое орудие и утверждает, что сия пушка является лишь орудием устрашения, а, собственно, настоящие орудия обстрела расположены за несколько километров от Города.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тем не менее, в концовке за Утопистов (это там, где город уничтожается, а Многогранник остаётся) отчётливо видно, что стреляет именно эта самая пушка. Впрочем, тут больше проглядывается лень разработчиков смоделировать что-то новое — они и разрушение городских зданий не показали, а тупо крутили камеры вокруг «типа руин», которые, на поверку, вовсе не руины, а «Лестницы в небо» Стаматиных.}}&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord: Raising Hell]] — Шлем Жнеца удваивает кол-во жизненной силы. Но чтобы его выковать, нужно [[3872 орка|300 Бурых, 50 Красных, 300 Зелёных, 50 Синих прихвостней]]. Если у вас столько есть — нафиг он вам нужен? [[Субверсия]] на грани [[Инверсия|Инверсии]]: окупается быстро, но выглядит уныло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515915</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515915"/>
		<updated>2026-11-02T15:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ихва. [[С фитильком]], потому что костностью позиции в духе типичного представителя тропа не страдает — может и отступить из боя, и убежать, и вообще по стилю боя довольно [[прагматичный боец]]. Но поскольку ей надо собирать чужие гифты и набираться опыта боёв — старается от хорошей драки не отказываться, и явно любит это дело.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515703</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515703"/>
		<updated>2026-11-01T18:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри. Любит пить кровь из Вектора, картинно игнорируя его громкие возражения при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515700</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515700"/>
		<updated>2026-11-01T18:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Клан героев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества, никакой техники сложнее телег\карет с лошадьми и прочих новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в коронах и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515693</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515693"/>
		<updated>2026-11-01T18:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Клан героев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим лесом и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества и новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в его секторе носят короны и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под кустарники и деревья, и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515691</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515691"/>
		<updated>2026-11-01T18:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Клан героев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим лесом и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества и новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в его секторе носят короны и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под растения и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетиями, если не столетиями, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515689</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515689"/>
		<updated>2026-11-01T18:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, о котором ниже, и её мать была убита при попытке бежать вместе с ней из замка Грей, сама Рейчел выжила буквально чудом. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада, что усиливает её. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим лесом и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества и новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в его секторе носят короны и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под растения и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетия, если не столетия, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515688</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515688"/>
		<updated>2026-11-01T18:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Клан героев */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, и её мать была убита при попытке бежать из замка Грей. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
* '''Рейган Синклер'''. Глава сектора «замок Грей» (несколько дезориентирующее название, ибо этот сектор не одиночный замок, а целая большая провинция с кучей крепостей, вдобавок окруженная по периметру густым, очень большим лесом и ОЧЕНЬ злым лесом). [[Полное чудовище]] по всем фронтам — устроил в секторе натуральнейшие средневековые порядки не только по духу, но и по форме — никакого электричества и новшеств цивилизации, люди носят околосредневековую одежду, стражники в доспехах и с алебадрами, правители крепостей в его секторе носят короны и т. д. Удерживает население от побегов в другие сектора изуверскими карательными мерами, а также вышеупомянутым лесом, который кишит плодами его экспериментов, в виде специфического типа [[Оборотень|оборотней]], умеющих маскироваться под растения и выглядящих как [[дендроид]]ы. Причём всё это безумие длится десятилетия, если не столетия, поэтому сектор фактически изолирован от внешнего мира. Число везунчиков, которым всё-таки удалось сбежать, исчезающе мало. Ах да, ну и главное — на протяжении всех этих лет Рейган бесконечно ставил [[Неэтичный учёный|опыты над своими подданными]], пытаясь привить им свой гифт, и не считаясь с многочисленными жертвами в процессе. Даже его дети для него просто очередная серия таких же экспериментов, только более везучая в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515672</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=515672"/>
		<updated>2026-11-01T18:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Команда Энджена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Она же Рейчел Синклер. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое: она одна из многочисленных детей Рейгана Синклера, и её мать была убита при попытке бежать из замка Грей. Гифт, как и у всех Синклеров, связан с растениями: она создает карманную реальность, в которую помещает себя и противника, и, если побеждает — то враг становится частью её сада. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе, умеет атаковать растениями, а также весьма котирует различные тесаки в качестве оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=515360</id>
		<title>Выборы избранной статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=515360"/>
		<updated>2026-11-01T05:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Голосование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на выборы избранной статьи, где лучшая по итогам выборов статья награждается особой плашкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другими разделами [[Canis Latinicus|Лисоториум бюрократус]] можно ознакомиться в навигационной панели ниже:&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справка для админов ==&lt;br /&gt;
Редактировать боковую панель можно по этой ссылке — [[MediaWiki:Sidebar]]. Саму же статью следует вписать сюда — [[Шаблон:Главная/СтатьяМесяца]], а также сюда — [[Список избранных статей Посмотри Лису]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На те статьи, которые принимают участие в текущих выборах, вешается плашка '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{LimitedVoting}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{LimitedVoting}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые выдвигали на голосование и не сняли через вето, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosennomination}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
Те статьи, которые уже победили на выборах, гарантированно получают плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Chosenvictory}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
По приказу Шкипера некоторые избранные статьи могут получить плашку '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Reallygood}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Reallygood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила и порядок работы ==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с правилами.&lt;br /&gt;
# Для того, чтобы статья приняла участие в выборах, её следует указать в соответствующей теме текущих выборов. Не завершённых, а текущих.&lt;br /&gt;
# Пишем свои соображения на тему номинации этой статьи.&lt;br /&gt;
# Разводим бурную дискуссию, почему за, почему против.&lt;br /&gt;
# Создаём бюллетень.&lt;br /&gt;
# Голосуем за ту статью, которая нравится. Переголосовка разрешается.&lt;br /&gt;
# Помним про вежливость. Мат допустим, а вот оскорбления участников нет.&lt;br /&gt;
# Обязательно ставим подписи. Пишем четыре тильды ('''~''') в конце сообщения подряд. '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
# Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были дописаны. Голосование — всегда с 1 по 10 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
# Либо это может быть старая статья, которая за месяц десятикратно выросла в объёме стараниями участников, но чтобы при этом в новом виде она была не меньше 50 КБ. Или переписана, на тех же условиях и с заменой 90 % исходного текста.&lt;br /&gt;
# Не допускаются к выборам статьи, на которых стоят плашки «Детям до шестнадцати лет» и «В моём доме не выражаться!».&lt;br /&gt;
# Победитель объявляется большинством голосов 11 числа следующего месяца.&lt;br /&gt;
# Если наибольшее количество голосов получило более 1 статьи, каждая из них получает статус избранной, и выставляется на главной странице на срок, равный числу дней в месяце, поделенному на количество статей. Две статьи — каждая висит по 15 дней. Три — по 10. Смена проходит в алфавитном порядке, но если среди победителей есть статья про произведение, которое вышло недавно, оно проходит без очереди. Остаток (например, 31-й день месяца) делится на равные части, и каждая часть плюсуется к общему времени размещения статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мартобря 2001 года ===&lt;br /&gt;
Дамы и господа, выборы новой Избранной статьи объявляются открытыми! Давайте выбирать избранные статьи, я объявляю начало первого тура! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Предлагаю статью о фильме «Спецназ». — [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
* Не, лучше о тропе «На мальчика-девочку рассчитайсь!» — [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN! — [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
* Может, «Знать, где упадёшь»? — [[Чудо в перьях]]&lt;br /&gt;
** Не. Не пойдёт, эта статья уже с плашкой. — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Священная наша держава»! — [[Патриот]]&lt;br /&gt;
** Тоже нет, у неё плашка «не выражаться». — [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* «Zемфира»!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
** Ваша заявка не принимается. И вправду, ставьте подпись. — [[Покемоны|Эш Кетчум]]&lt;br /&gt;
Итак, уже первое числа, я публикую бюллетень! Слушаем муз… ой, то есть оставляем голоса! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
* На мальчика-девочку рассчитайсь!&lt;br /&gt;
** [[Остров сокровищ|Долговязый Джон Сильвер]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Носков]]&lt;br /&gt;
** [[Парк Горького|Маршал]]&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa|НАЕГИ]]&lt;br /&gt;
** [[Великолепный век|Хюррем-султан]]&lt;br /&gt;
* Спецназ&lt;br /&gt;
** [[W.I.T.C.H.|Вилл Вандом]]&lt;br /&gt;
* SHAMAN&lt;br /&gt;
** [[Я русский!]]&lt;br /&gt;
** [[Патриот]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
Итак, победитель сегодняшнего голосования — На мальчика-девочку рассчитайсь! Фрагмент этой статьи будет опубликован на нашей главной странице. Этой статье также вручается плашка «Молодцы»! — [[Валдис Пельш]]&lt;br /&gt;
* Протестую!&lt;br /&gt;
** Ставь подпись, зараза — [[Сага о ведьмаке|Геральт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Октября 2026 года ===&lt;br /&gt;
А вот и первый кандидат — [[Eminem]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:11, 3 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё выдвигаю [[Парифат]] и перевыдвигаю [[Франко-прусская война]] при условии, что их закончат в этом месяце. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 11 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Франко-прусскую закончила. Заодно мои большие благодарности автору статьи про [[Англо-бурская война|Англо-бурскую войну]], если он тут есть — его творением я и вдохновлялась. -[[Участница:MisterMaas|MisterMaas]] ([[Обсуждение участницы:MisterMaas|обсуждение]]) 16:30, 17 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ещё [[Анимационные мультфильмы «Барби»]]. Оче крутая статья. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:42, 11 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Бушмены, банту и буры]], если автор успеет её дописать к концу месяца. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:45, 13 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Также выдвигаю [[Обитель зла (фильм, 2026)]]. Отличная статья об актуальном фильме. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:53, 20 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
А вот и новые претенденты на звание статьи месяца. Легенда рэпа, мир метавселенной, война за объединение Германии, самая знаменитая кукла в мире, африканский юг и мертвецы Енотограда. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Eminem]]&lt;br /&gt;
* [[Парифат]]&lt;br /&gt;
* [[Франко-прусская война]]&lt;br /&gt;
* [[Анимационные мультфильмы «Барби»]]&lt;br /&gt;
* [[Бушмены, банту и буры]]&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла (фильм, 2026)]]&lt;br /&gt;
** + --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 08:27, 1 ноября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Ноября 2026 года ===&lt;br /&gt;
''Здесь пока пусто.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые обсуждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Января 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Black Myth: Wukong]]». Она уже выдвигалась в ноябре, но то была совсем другая статья — ныне утраченная навсегда. А эта уже другая — написанная с нуля. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:28, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Итого уже февраль, а к нас один кандидат. Будем голосование устраивать? Или сразу вуконг на глагне? Или объединим январь с декабрём (я восстановил две выдвинутые статьи)? Или объединим с февралём? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:38, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Роботы]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:56, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пора бы уже запускать голосование. Можно ли включить в него две восстановленные статьи, которые были номинированы в декабре? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С учётом произошедших событий проблем не вижу [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:18, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А если я в ближайшие пару дней восстановлю свою декабрьскую статью (тоже номинированную), она будет включена в голосование или уже будет считаться за февральскую?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:19, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если восстановите из копий/архивов/черновиков (как две мои Скуби-статьи), то в декабрь. Если с нуля напишите, как «Вуконг», то в февраль (если речь о «Как приручить дракона», то уверен, что её снова номинируют). Ну или на усмотрение автора. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:58, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Речь как раз о ней. И ещё одна моя статья пропала, но уже за лето. Я и её восстановлю, но уже с нуля.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:02, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Насчёт летней попробуйте обратиться к ЗайцуВолку, Линерсу и/или XoNiX'у. Они могут попытаться выцарапать статью (хотя бы какую-то её версию), которой нет в веб-архиве. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:15, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Волею судьбы сайт не функционировал большую часть января, но даже в краткий период функционирования успели появиться достойные претенденты на статью месяца. Также в список включены две восстановленные статьи, номинированные в декабре. Итак: У нас есть героический обезьян, разноцветные роботы и две трусливые говорящие собаки. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Black Myth: Wukong]] — новая версия статьи.&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:52, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 14:25, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Роботы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:13, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Ночи Шахерезады]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
* [[Проект Скуби-Ду]] — декабрьский номинант.&lt;br /&gt;
** [[Участник:DmitriyFlash|DmitriyFlash]] ([[Обсуждение участника:DmitriyFlash|обсуждение]]) 17:16, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
В упорной и нелёгкой борьбе [[Black Myth: Wukong|восставший из пепла Царь Обезьян]] одолел всех своих соперников. С чем его и [[Участник:DmitriyFlash|его автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:34, 11 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Февраля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Зверополис 2]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:54, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ничего, что статья январская, а не февральская? Впрочем, если ни у кого более возражений не будет, то и я не стану спорить. Заодно выдвигаю статью [[Квакеры, плющ и независимость]] (при условии, что она к концу февраля будет дописана). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 23:22, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Она январская и не восстановленная. ИМХО не подходит.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:51, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Квакеров можно смело выдвигать, все основные разделы есть. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 22:36, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Паргорон]]». Она в статусе стройплощадки, но даже в нынешнем виде весьма недурственна. Также у нас есть два восстановленных декабрьских номинанта — [[Что новенького, Скуби-Ду?]] и [[Как приручить дракона]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Luger P08]], если никто не против. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:09, 27 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Так что в итоге со «Зверополисом»? Участвует он в голосовании или нет? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У четырёх претендентов всё ещё поровну по 25 процентов, а голое сование близится к концу. Как поступают в таком случае? [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 19:01, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Таких случаев ещё ни разу не было. В последний момент кто-нибудь да вырывался вперёд. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:20, 9 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На случай, если больше никто не отметится, предлагаю разделить эфирное время на глагне между статьями-претендентами по неделе. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10:41, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Или запихнуть всех в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же победит? Независимые квакеры? Тёмный мир из метавселенной Рудазова? Назойливые детишки и их собака? Викинг верхом на драконе? Или же немецкий пистолет? А вот в ближайшие десять дней и узнаем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Квакеры, плющ и независимость]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 13:30, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Паргорон]]&lt;br /&gt;
* [[Что новенького, Скуби-Ду?]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:37, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Как приручить дракона]] (восстановленный номинант декабря)&lt;br /&gt;
** + --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:28, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Luger P08]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 16:14, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итог ====&lt;br /&gt;
На всём протяжении гонки преденденты шли ноздря в ноздрю. Но в финале статья [[Что новенького, Скуби-Ду?]] сумела немного вырваться вперёд и победить с перевесом в один голос. С чем её и [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 11 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Марта 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пляжи, магнолии и космодромы]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:20, 2 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предлагаю [[Освободите эту ведьму]], благо и инфоповод есть [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 10 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Пистолет Токарева]], если нет возражений. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:10, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На правах автора обеих статьей заявляю, что [[Справочник автора/Glock]] подходит лучше [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 10:23, 22 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Принцип самосогласованности Новикова]]. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:35, 30 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С этой статьёй сложный случай. Она не написана, а перекомпилирована из статей [[временной парадокс]], [[хронофантастика]] и [[эффект бабочки]]. Так что вопрос в том, стоит ли? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:53, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И кого ставить на голосование: «Токарёва», «Глок» или их обоих? И как быть с принципом «Новикова»? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:07, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас три статьи с одинаковым количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:31, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поскольку до полуночи двадцать минут, а три статьи по-прежнему с одинаковым количеством голосов, то предлагаю разделить глагне по 10 дней на каждую. [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 23:40, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Или засунуть в рандомизатор. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:57, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Кто же окажется сильнее на этот раз? Космодром на пляже, прогрессивные ведьмы, справочник по огнестрельному оружию или, быть может, принцип для путешествий во времени? Давайте же узнаем.&lt;br /&gt;
* [[Пляжи, магнолии и космодромы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:22, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:27, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:34, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Освободите эту ведьму]]&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Токарева]]&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Glock]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:53, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:47, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Принцип самосогласованности Новикова]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 07:55, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 15:52, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Итоги =====&lt;br /&gt;
В последнюю минуту статья [[Пляжи, магнолии и космодромы]] вырвала очко у своих соперниц и завоевала статус избранной. С чём [[Участник:VLazarev|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:47, 11 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Только у нас, если верить боковой панели, уже неделю как последний день голосования.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:00, 16 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Апреля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Альтушка]], если нет возражений и если её таки дополнят к концу апреля. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.14, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** И, пожалуй, ещё статью [[Деньги как оружие]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 10.52, 12 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвигаю [[Вуду, аллигаторы и Табаско]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 16:55, 19 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]». Кстати, когда я там делал правку орфографии, авторизация дважды слетала, да и эту правку удалось сделать только с третьей попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:23, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через какой именно домен делали? через .su или .online? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:40, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Через .online. А домен .su только показывает сообщение об ошибке 403. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:37, 28 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение и за исправление ошибок. Хотя статья едва ли сможет тягаться с «Аллигаторами и Табаско». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя же выдвигаю статью «[[Hand Jumper]]». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 27 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Когда начинаем голосование?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Меж тем у нас последний день голосования и целых три кандидата с равным количеством голосов. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:36, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На сей раз на звание лучшей статьи претендуют: любимица скуфов, нецелевое использование денежных средств, самый заболоченный штат США, датский дог из датских кирпичиков и корейцы со сверхспособностями. Давайте же узнаем, кто победит.&lt;br /&gt;
* [[Альтушка]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 12:51,1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 01:09, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:29, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Деньги как оружие]]&lt;br /&gt;
* [[Вуду, аллигаторы и Табаско]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 11:41, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:58, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду!: Призрачный Голливуд]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:12, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Hand Jumper]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:51, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:13, 7 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
В нелёгкой борьбе Альтушка обошла всех своих конкурентов, с чем поздравляем [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]]! [[Живая сталь|Всем спасибо за то, что пришли, увидимся в следующий раз, который обязательно будет!]] -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:54, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Мая 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Похищенное ядерное оружие]]». Не представляю, сколько времени потребовалось автору, чтобы отсмотреть все эти фильмы и сериалы и найти там нужный эпизод. У нас некоторые статьи о произведениях меньше, чем эта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:12, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ему потребовался [https://posmotre.ch/Похищенное_ядерное_оружие один Ctrl+C и один Ctrl+V]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:26, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это копипаст, то в таком случае задвигаю обратно.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:01, 1 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Евгений Петросян]]. [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 08:35, 2 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* От себя выдвину статью «[[Новаторы]]» — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 15:49, 3 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]». Правка орфографии удалась со второй попытки. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:14, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как по мне, мелковата она для статьи месяца. Но за выдвижение и вылавливание косяков спасибо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:48, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Отец солдата]], если нет возражений. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 15.57, 9 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;И дык это… Не пора ли обновить Статью месяца по итогам нашего голого сования?&amp;lt;/s&amp;gt; [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 11.32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такжешь предлагаю [[Haegemonia: Legions of Iron]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:07, 19 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Займусь бесстыдным самопиаром и выдвину свою статью про [[Мейдкор]], и ещё выдвину [[Губитель природы]] заодно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:14, 25 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статьи «[[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]», «[[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]» и «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]». [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 14:04, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение. Но «Корпорация» ещё не завершена. Дописывание займёт две-три недели. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:12, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Итак на сей на звание статьи месяца претендуют: отомщённый временем юморист, инопланетный хомяк, четыре инкарнации одного и того же говорящего пса, отец солдата, космические флотоводцы, поющие горничные и губители природы. Да начнётся битва!&lt;br /&gt;
* [[Евгений Петросян]]&lt;br /&gt;
* [[Новаторы]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 14:51, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Лунный Филин|Лунный Филин]] ([[Обсуждение участника:Лунный Филин|обсуждение]]) 13:07, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]&lt;br /&gt;
* [[Отец солдата]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:37, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:12, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 22:40, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Haegemonia: Legions of Iron]]&lt;br /&gt;
* [[Мейдкор]]&lt;br /&gt;
* [[Губитель природы]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:33, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[LEGO Скуби-Ду: Улётный пляж]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:50, 2 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А не противоречит ли условиям голосования (например, пункту 8: Статьи надо выбирать такие, чтобы они были написаны к концу того месяца, к которому они были '''дописаны''') статья-«стройплощадка»? На 07.06.26 статья ещё не дописана. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 08:46, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Элайджа всегда дописывает статьи в срок.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:41, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Статью, если не случится никаких форс-мажоров, однозначно допишу. Но до конца голосования точно не уложусь. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:49, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Тогда статью точно надо снимать с '''майских''' выборов и перенести уже на июньские, если автор успеет дописать к концу текущего месяца. Ибо по всё тому же пункту 8 срок для дописывания номинированных статей за май — 31 мая, за июнь — 30 июня и т. д. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:20, 7 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
Претендентов было много, но статья «[[Отец солдата]]» сумела обойти их всех. С чём её и [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:47, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Июня 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Игра двойника]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:10, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Со своей стороны выдвигаю [[Warhammer 40,000: Space Marine II]]. Отличная статья про отличную игру; как говорится, «Император одобряет».--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:34, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2 Задвигайте обратно]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:44, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** То есть, и эту тоже кто-то спёр?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:54, 4 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Судя по истории правок у нас, статья проста пала жертвой чёрного января [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:36, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Значит, её сейчас восстановили. Раньше восстановленные и переписанные с нуля статьи проходили в голосование как новые (а эта уже близка к переписыванию с нуля, копипасту уже точно можно снимать).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Но там же текст викитроповский. И красные ссылки на тропы, которых у нас нет, а на викитропах есть. Если у нас такая статья и была, то это не она. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:54, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Может и так [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:01, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Предложение, от которого нельзя отказаться: выдвигаю статью [[Mafia: The Old Country]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 01:46, 11 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 30 июня статья всё ещё в статусе «стройплощадки». [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А также статью [[Шаманы, яранги и оленеводы]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 23:35, 16 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю этот вариант. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 14:39, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поддержал бы при условии, что за оставшееся до конца июня время её допишут, иначе её следует снять с голосования (см. п. 8 Правил). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Там из незавершённого-то краткие описания трёх народов. Может, допустим-таки? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:26, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Древние русы и рептилоиды]] — люди достойны знать пРАвду) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:32, 18 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статья [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]] завершена, значит теперь она может быть выдвинута. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:00, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо за выдвижение, но не уверен можно ли её выдвигать. Всё же уже участвовала в голосовании прошлого месяца. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:32, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Статью решили перенести на июньское. То есть на нынешнее. [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 17:14, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не уходя далеко от «собачьей» темы — выдвигаю статью «[[Турбопёс Дадли]]».[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:12, 27 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвину «[[007 First Light]]». -[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 10:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Там плашка про доработку висит, и как минимум один незаполненный раздел, явно планируемый к написанию автором. Такое в принципе разве можно выдвигать? --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 11:32, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Согласен с предыдущим пользователем, так как согласно п. 8 Правил в голосованинии должны участвовать только '''полностью дописанные''' статьи (без плашек «стройплощадка» и «помощь зала», а также без шаблона «stub»). Впрочем, если до 23:59 30 июня статья будет дописана (что, на мой субъективный взгляд, маловероятно), то и вопросов уже не будет. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:31, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Скубиестественное]]». [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 12:13, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не уверен, что она годится для выдвижения. Чуть менее, чем весь текст был написан и запощен ещё полтора-два года назад. А в этом месяце я просто отпочковал его от основной статьи про Скуби-Ду и немного освежил тропы. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:25, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Раз пошла такая пьянка, выдвину ещё статью [[Героини Меча и Магии 2]]. Очень уж хороша игра. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:23, 30 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
Итак с учётом всех правил и оговорок в битве участвуют: Корейские демоны, древние русы, говорящий пёс-детектив, говорящий пёс-суперагент, героический отряд «Четыре курицы»… и возможно, кто-то ещё. Не проходите мимо, именно ваш голос может стать решающим.&lt;br /&gt;
* [[Игра двойника]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:08, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:22, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 20:18, 9 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Древние русы и рептилоиды]]&lt;br /&gt;
* [[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»]] (создана в мае, завершена в июне)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 17:41, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:05, 8 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Турбопёс Дадли]]&lt;br /&gt;
* [[Героини Меча и Магии 2]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:51, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 13:54, 1 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 7 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:53, 10 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
* С небольшим отрывом победила статья [[Героини Меча и Магии 2]], с чем [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:36, 11 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Июля 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Версаче, Ла Скала и Рисорджименто]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 17:07, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Поддерживаю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:51, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Volkolak: The Will of Gods]] с надеждой, что к концу месяца она выйдет из статуса стройплощадки. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:58, 15 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Эпос о Гильгамеше]]. [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 08:47, 24 июля 2026&lt;br /&gt;
* Вдогонку выдвигаю статью [[Всемирный потоп]] — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 10:09, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И выдвину, пожалуй, статью [[Князь Владимир]]. Даже будучи «стройплощадкой», на момент выдвижения она уже достаточно объёмная — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 18:10, 26 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На этот раз в битве сойдутся столица мировой моды, славянский оборотень, герой древних шумеров, библейский сюжет и будущий креститель Руси. Пусть победит сильнейший!&lt;br /&gt;
* [[Версаче, Ла Скала и Рисорджименто]]&lt;br /&gt;
* [[Volkolak: The Will of Gods]]&lt;br /&gt;
* [[Эпос о Гильгамеше]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 11:22, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:47, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:54, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Всемирный потоп]]&lt;br /&gt;
* [[Князь Владимир]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 11:13, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:38, 1 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Участник:DmitriyFlash|DmitriyFlash]] ([[Обсуждение участника:DmitriyFlash|обсуждение]]) 10:53, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 22:12, 7 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участница:MisterMaas|MisterMaas]] ([[Обсуждение участницы:MisterMaas|обсуждение]]) 18:59, 9 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:28, 10 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
Статья [[Князь Владимир]] с большим отрывом обогнала всех своих соперников. С чем её и [[Участник:Betakiller|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:25, 11 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Августа 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Позволю себе выдвинуть статью [[Романсы, коррида и Кармен]], если никто не против, а то уже почти неделю тут пусто — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:19, 6 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю [[Орденов полна грудь]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Плюсую. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:28, 21 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью [[Капитан Пронин]]. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 14:50, 30 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ещё очень далека до завершения. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:53, 30 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Но можем перенести её в кандидаты сентября. Ибо уж вы этом-то месяце я должен её завершить. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:49, 1 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
На сей раз у нас всего два кандидата. Но зато каких!&lt;br /&gt;
* [[Романсы, коррида и Кармен]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:21, 2 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 10:28, 4 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 23:12, 6 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Орденов полна грудь]]&lt;br /&gt;
** [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 08:35, 2 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 10:47, 4 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:33, 6 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:56, 10 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
В долгой упорной борьбе и с минимальным отрывом победила статья [[Орденов полна грудь]], с чем [[Участник:Yanus88|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:24, 11 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выборы избранной статьи Сентября 2026 года ===&lt;br /&gt;
* Предлагаю [[Dead Reckoning]] — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 00:04, 7 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хех, не думал, что кому-то понравится статья про инди-игрушку в раннем доступе) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:41, 7 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И да, не пора ли приткнуть сюда [[Капитан Пронин]]? Её начали в самом конце августа, а завершили только сейчас. — [[Участник:VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника:VLazarev|обсуждение]]) 11:34, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как автор это статьи, инициативу всецело поддерживаю и за выдвижение благодарю. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:51, 9 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Шахматы (мюзикл)]]». — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 20:53, 17 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Выдвигаю статью «[[Убийца героев]]» на тот месяц, когда она будет дописана. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:59, 23 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Думаю, в этом месяце закончу. Статья так-то уже готова, я только картинок хотел ещё загрузить, да пару-тройку тропов подкинуть, какие вспомню по ходу. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 09:27, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как вариант, [[Планета в приливном захвате]]. Сейчас эта единственная новая статья, в наполнении которой поучаствовало 5+ человек) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:13, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Франко-прусская война]] на правах очень крупно дополненной. Но опять-таки после снятия стройплощадки. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:48, 24 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Пожалуй, выдвину ещё [[Спокойно, Скуби-Ду!]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:34, 30 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Голосование ====&lt;br /&gt;
В этом месяце в битве сойдутся: Космические колонисты, известный даже заокеанским детям сыщик-ас, поющие шахматисты, суперспособная мстительница, необычное астрономическое явление и говорящий пёс-детектив. [[Франко-прусская война|Франко-прусскую войну]] держим в уме на будущие месяцы. Голосуем, дамы и господа троповеды. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:26, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: Кажется, стоит прекратить писать «корейцы» о всех моих статьях :). Из трех статей о комиксах, которые я написал и которые попали на выборы, только [[Игра двойника|одна работа]] была с местом действия в Корее. Остальное — фэнтези-сеттинги. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 13:14, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: Простите. Думал, что раз манхва, то по умолчанию корейцы. Заменил на суперспособную мстительницу. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:30, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Dead Reckoning]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пронин]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:34, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник: VLazarev|VLazarev]] ([[Обсуждение участника: VLazarev|обсуждение]]) 20:54, 1 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 03:11, 8 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:22, 8 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 10:53, 10 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Шахматы (мюзикл)]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца героев]]&lt;br /&gt;
* [[Планета в приливном захвате]]&lt;br /&gt;
** + [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 18:07, 2 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Спокойно, Скуби-Ду!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Итоги ====&lt;br /&gt;
На сей раз всех уверенно обошла статья [[Капитан Пронин]], с чем [[Участник:Илай Джавуд|её автора]] и поздравляем. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:57, 11 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Выборы избранной статьи/Архив 2025|2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514706</id>
		<title>Село Планетовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514706"/>
		<updated>2026-10-30T08:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Planetville|Planetville}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_toponimycs.jpg|thumb|right|Это где-то здесь]]&lt;br /&gt;
Планеты очень большие. Бывают немного меньше Земли, а бывают и больше. Однако [[авторы фантастики не понимают порядок величин]]! Поэтому к обитаемым планетам многие из них относятся как к городкам или портам — короче, к небольшим, компактным селениям, где все всех знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, даже у тех, кто понимает, троп встречается тоже нередко — обоснуем в таких случаях становится, как правило, появление в будущем неких совершенных, сверхбыстрых и сверхудобных, коммуникационных технологий и транспорта, способных мгновенно связывать между собой самые удалённые друг от друга уголки планеты, благодаря чему все её обитаемые разумной жизнью места перестают восприниматься как множество разбросанных по ней отдельных населённых пунктов и сливаются таким образом в единый. В играх же применение тропа объясняется ещё и невозможностью как в плане труда создателей, так и в плане вычислительных мощностей игроплатформы адекватно передать размеры и вместимость хотя бы одного материка нашей родной Земли в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, планета в [[космическая опера|космоопере]], в зависимости от размаха, может символизировать:&lt;br /&gt;
* Отдельное строение/место (военную базу, топливозаправочную станцию, гостиницу/бар/таверну/мотель, магазин, завод, вокзал/ЖД-станцию, шахту, ферму, малый населенный пункт вроде села или хутора, отдельный район/улицу/проспект, космическую станцию, не сильно большую колонию и так далее)&lt;br /&gt;
* Город, поселок или место/строение, с ними сравнимое (например, крупный порт)&lt;br /&gt;
* Город-государство&lt;br /&gt;
* Небольшую страну или субъект/область/штат страны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[космический вестерн|космическом вестерне]] банду грабителей банков изгоняют с планеты, как если бы на Земле их изгнали из Додж-Сити или Ухрюпинска. В военной космоопере адмиралы и космодесантники берут планету за планетой, как если бы они на Земле брали порты и города. Космическая чума, возникнув на какой-то планете третьего мира, в одночасье захватывает её всю и перекидывается на другие. И ничто, никогда не происходит так, чтобы охватить лишь часть какой-то планеты, скажем, её экватор, полюса или материки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы упомянуть [[Педаль в космос|особо масштабные случаи]], когда до села Планетовки низводят планетную систему (тем более — если в ней несколько обитаемых планет), сектор, [[Не в ладах с астрономией|созвездие]] (и там, и там звёзд тоже куча), рукав галактики, вообще всю галактику, или несколько, а то и вообще всю Вселенную. Ну да, типичный сюжет — герой сидел в захолустье, к нему прибежал ''вставить название'' и сказал, что ''название державы'' в опасности: ''название злодея'' собирается захватить всю галактику/вселенную/ect, и герой летит её спасать; [[Апокалипсис в каморке|при этом масштаб боев не то что до планетарного или системного — до фронтового или межконтинентального не доходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Обоснование]] ==&lt;br /&gt;
Вообще говоря, колонизация космоса — дело весьма затратное даже при наличии звездолётов, способных достичь соседней системы за считанные минуты/часы/дни. Переселение с планеты на планету миллиардов человек (или [[Инопланетяне|нечеловек]]) — дело и неподъёмное, и практически бессмысленное (кроме случаев, когда надо спасать население целого мира от неминуемой гибели). Поэтому (особенно если колонизация только начинается), скорее всего, численность населения колонии будет небольшой (если только она не настолько древняя, что местные жители успели размножиться с тысяч до миллиардов естественным путём), и все её населённые пункты будут поблизости друг от друга (как вариант, если колонизация осуществлялась независимо, скажем, несколькими странами или корпорациями — будут образовывать несколько кластеров, разделённых тысячами километров диких земель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это может быть [[планета с островком обитаемости]]: например, [[планета Вода]] (что, судя по экзопланетам, в космосе частый случай), словившая собственный спутник либо астероид (что, судя по Марсу, тоже не экзотика). Тогда на ней из воды торчит только один небольшой остров (типа марсианской горы Олимп), к которому вся обитаемая поверхность и сводится. И на ней, конечно, гордо здравствует посёлок Рыбачий, к которому, в свою очередь, и сводится всё население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С третьей стороны, в мире дешёвых и быстрых перелётов конкурентоспособными могут оказаться только сверхэффективные, сверхприбыльные производства. Так что на всей планете может быть только один шахтёрский городок — там, где без большого труда добываются редкие и дорогие полезные ископаемые, небольшая в масштабах планеты аграрная местность — где условия и состав почвы позволяют выращивать уникальный, ценимый эстетами половины галактики сорт кофе, лесное хозяйство — в ареале произрастания уникальной породы деревьев с серебристой, покрытой красивым узором древесиной, которую так ценят изготовители эксклюзивной мебели… Если производство большое — оно может обрасти обслуживающим персоналом: фермеры всех кормят, металлурги и машиностроители делают инструменты, автопроизводители обеспечивают транспортом без необходимости закупать его на стороне. Но если реальная область, из которой можно извлечь доход, достаточно невелика, и прибыль тоже не затмевает небес — дешевле закупать в год двадцать грузовиков и полвагона запчастей с доставкой с крупного промышленного мира, чем выстраивать свой автозавод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а тем, кого всё вышесказанное не убедило — советую взглянуть на самую обыкновенную карту России, точнее её северо-восточной части от Воркуты и далее. Крохотные населённые пункты практически штучно раскиданы по огромной и враждебной необитаемой территории. Дороги с прилагающейся инфраструктурой отсутствуют как класс, связи с &amp;lt;s&amp;gt;планетой Землёй&amp;lt;/s&amp;gt; большой землёй нет — все контакты при помощи &amp;lt;s&amp;gt;космолётов&amp;lt;/s&amp;gt; Ми-8, Ан-24/26 и грузовых кораблей при наличии порта&amp;lt;ref&amp;gt;Если повезёт — в холодное время года можно добраться по зимнику, читай — замёрзшей реке.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Род занятий населения соответствующий — добыча &amp;lt;s&amp;gt;хренполучия&amp;lt;/s&amp;gt; нефти и газа, зачастую вахтовым методом. Транспорт — по своему функционалу примерно аналогичен своим космооперным аналогам. Так что всех желающих покорять космические просторы милости ждём у нас на Колыме. Ну или в Воркуте и на Камчатке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны и иные варианты, множество их в основной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Планеты», по которым путешествует [[Le Petit Prince|Маленький принц]] Экзюпери, по масштабам больше похожи даже не на деревни, а на [[хутор]]а. Впрочем, это и не планеты, а астероиды. Причём метафизические и почти метафорические.&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** Многие планеты из «Кибериады» и «Сказок роботов». Сделано это больше для юмора и игры со штампами.&lt;br /&gt;
** Ийон Тихий: планета дурдиотов (или индиотов) с машиной для управления государством (24-е путешествие), владения Калькулятриция — колония роботов (точнее не совсем роботов) из 11-го путешествия, планета микроцефалов из 12-го путешествия.&lt;br /&gt;
* Стивен Бакстер, «Плот» — [[педаль в пол|люди живут на крохотных космических станциях]]. Впрочем, в мире с гравитацией в разы сильнее привычной нам, что-либо больше просто бы сколлапсировало.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Посёлок» — колонизация совсем не добровольная и проходит в стиле «не до жиру, быть бы живу». Тут не до развития.&lt;br /&gt;
** Это вообще не столько колонизация, сколько затянувшаяся [[робинзонада]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Рождение Стальной крысы» — [[субверсия]]. Райский Уголок достаточно густо населен, но из-за аграрного характера экономики и общей провинциальности главные герои видят этот мир именно таким.&lt;br /&gt;
* Джек Макдевит, цикл про Алекса Бенедикта. В отдалённую звёздную систему герои летят, чтоб опросить какого-то мужика, живущего бобылём в избушке, а в отпуск на курорт летают в соседнюю галактику.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Подарок с Земли» — планета Посмотрика (земляне ее зовут «Плато»), на которой заселено единственное плоскогорье с одноимённым названием. С железным обоснуем — атмосфера планеты ниже высоты этой единственной горы ядовита.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — планета «Волга» с единственным городом «Новый Саратов», планета «Табаска» давит [[педаль в пол]] — там есть только одна турбаза и метеостанция. Однако, есть и обоснуй: планетки «захолустные», далеки от центра «метрополии Хомо», а сверхсвет в этой вселенной не мгновенен и зависит от расстояния. Однако, условия на планетах близки к земным, и их дальновидно «застолбить» на будущее, учитывая десяток других рас, которые тоже ведут неспешную, но постоянную экспансию. В том же цикле и аверсия — планета «Офелия», население которой уже больше населения Земли, проблемы с экологией и отдыхом на природе, и которая (а не Земля) является, де факто, «столичной» планетой Метрополии. А Земля, скорее, музей, где «не курить, не сорить, не плевать и громко бахилами не шаркать».&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, вселенная «Боевых роботов» и «Неистребимого» — таких планет несколько: Шелта с единственным городом недалеко от космопорта (остальные города погибли от пандемии), Полтергейст с единственной заселённой долиной между морем и обширной горной страной (должны быть и другие долины, как минимум, но население не прирастает, два ребёнка в семье редкость), классический случай — плотно населённая планета Сокта, где действие все три раза за цикл происходит только в городе «Волчья челюсть». Есть инверсия, планета «Нова-2», где мегаполисами покрыта уже значительная часть суши, и действия разных частей разворачивается, как минимум, в двух городах и пригородной усадьбе ГГ «Неистребимого».&lt;br /&gt;
* Денис Бурмистров в цикле «Империя Млечного Пути» продавливает педаль до Большого Взрыва. Солидный кусок повествования ведётся в кубрике звездолёта Империи Млечного Пути, летящего никак иначе как у самого Горизонта Вселенной, где на глазах рождается пространство и время и лезут [[Чужеродные инопланетяне|иновселенские чу-чу]]. Причём по заверениям автора эта граница одновременно «тянется на миллиарды километров», но при том «иные галактики [перед ней] выглядят малозначительными». А ранее главгерой проживал на окраинной планете, все население которой собрано в единственном городе. Описание которого далее пары баров, квартиры и завода не заходили.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. Большинство планет колонизировано недавно и население постепенно растет. Есть как и довольно заселенные, так и почти не обитаемые.&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Море вероятностей». Внутримировой пример тропа&lt;br /&gt;
{{Q|—  А вы бывали где‑нибудь кроме Эйдоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Эйдос большой, — улыбнулся Данкмар. Земляне часто забывали, что колония – это не город и даже не страна, а планета, и иной раз больше самой Земли. |Море вероятностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Такой подход весьма характерен для «[[Star Wars|Звёздных войн]]». Например, Татуин — типичное село Планетовка. Там имеются два внешне никак не отличающихся города (Мос Эйсли и Мос Эспа), одна ферма, один лагерь тусканских рейдеров, дворец Джаббы, один монастырь и одна хижина отставного джедая. И всё на расстоянии пары-тройки часов езды на [[Флайер|спидере]].&lt;br /&gt;
** Это лишь то, что успели показать за полчаса в фильме. На самом же деле по канону там гораздо больше населенных пунктов — Анкорхед, Мос-Доба, Мос-Элрей, Мос-Тайке, Мос-Пельга и, собственно, официальная столица планеты под названием Бестин.&lt;br /&gt;
** [[Solo: A Star Wars Story]] — Соло с подружкой готовы эмигрировать с Кореллии «куда угодно, лишь бы подальше от этой помойки». То, что типичное [[ржавое будущее]] может быть атрибутом лишь их родного неблагополучного района, и заканчиваться десятком километров южнее&amp;lt;ref&amp;gt;Как, собственно, и обстоит дело согласно официальному лору. Кореллия — перекресток гиперпространственных маршрутов и один из ведущих индустриальных центров Республики/Империи, по меньшей мере не уступающий Фондору или Куату. Мир весьма благополучный и влиятельный.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ни им, ни, судя по всему, авторам сценария, в голову не приходит.&lt;br /&gt;
*** Так и в реальности многие предпочитают не пробиваться вверх в родных городах, если они малы, а уехать куда-нибудь где с карьерой и жизнью будет попроще. Ну и нигде не сказано, что Соло не покидал свой район — возможно, он достаточно повидал Кореллию, чтобы делать выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — большинство окраинных лун представляют собой сёла Планетовки, что [[подсветка|подчёркивается]] домоткаными одеждами и примитивными верованиями обитателей. Хотя обосновывается это тем, что благодаря гравитационным технологиям можно заселить и совсем уж крошечный камушек, который даже удержит атмосферу.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата SG-1»: «исследование планеты», как правило, означает, что группа из четырёх человек пару суток побродит по окрестностям. Население типичной планеты проживает в паре (в лучшем случае) деревень в паре километров от врат. И даже развитые планеты, как правило, представляют собой один город. Нет, не в смысле экуменополис, а просто один город.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: развитие планет тормозилось гоаулдами.&lt;br /&gt;
** Смешно вышло в серии 1.18, когда О`Нилл и Картер, из-за попадания энергооружия по вратам, попадают на Землю через антарктические врата, находящиеся в глубине ледового щита. Под конец серии, прокопавшись наружу, Саманта, оглядев окружающий вид, говорит «Это конец. Вся планета покрыта льдом» (но с десяток секунд спустя появляются [[Появление кавалерии|вертолёты]])&lt;br /&gt;
* Power Rangers — в этой вселенной есть негласное правило: если планета не Земля и она заселена, то это будет село Планетовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Надо сказать, во многих играх есть такое хотя бы [[с прикрученным фитильком]], если действие охватывает всю планету. Тогда выходит, что во всём мире где-то 5-6 государств, в каждом из которых 1-3 (три у какой-нибудь сверхдержавы) города и несколько деревень.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3 — в основном, редкая для тропа [[аверсия]]. Игра относительно долго была в разработке, поэтому у разработчиков было достаточно времени, чтобы сделать кучу локаций для каждой планеты. Прометея, Эден-6 и Некротафейо достаточно хорошо проработаны и содержат от 5 до 10 крупных локаций каждая, а Пандора на правах основной планеты сеттинга со всеми длс получила вообще аж 16 локаций. Конечно, и это не передаёт масштаб прям всей планеты, но всё же и впечатления села с 3,5 сумасшедшими показанное не производит. Однако, местами троп играется и прямо: так, одна из сюжетных планет, Афина — это одна-единственная локация-кишка с монастырскими постройками. А ещё в игре есть пара миссий на рейдовых боссов, каждый из которых обитает на отдельной планете, которая таки да, по классике представлена единственной локацией. Есть ещё испытания, но они вообще проходят вроде бы даже не на отдельных планетах, а на специально построенных эридианцами для этого искусственных конструкциях в космосе, а потому в их небольшой масштаб гораздо проще поверить. Что же до ДЛС — то там планеты также представлены целой группой больших и проработанных локаций, так что впечатления села тоже не производят.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в этом «космосимуляторе» педаль просто [[Педаль в асфальт|утоплена в асфальт]]. Стандартная фраза персонажей «Я на планете &amp;lt;такой-то&amp;gt;. Прилетай, встретимся в баре». Да без проблем! Я без труда найду нужный бар на планете с несколькомиллиардным населением! Конечно можно предположить, что речь идёт про бар космопорта как само собой подразумевающееся, но и это спасает плохо: для обслуживания всех нужд планеты понадобится не одна сотня разных космопортов, или один такой мега-космопорт, что в нём найдётся место не одной сотне баров.&lt;br /&gt;
** Для человека из начала 21-го века как раз картина с баром совершенно не вызывает удивления, потому как распределённый мессенджер с уникальными идентификаторами пользователей и возможностью транслировать свою геолокацию в статус в отдельной беседе уже может быть создан имеющимися на сегодняшний день средствами — в таком случае пояснение о том, что встреча произойдёт в баре, нужно только для того, чтобы прибывающий просто номинально наперёд представлял формат встречи — а в остальном он всё равно по навигатору будет ориентироваться, куда и пробросит указанную в статусе геолокацию. Технологии-с, мать их…&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — по умолчанию персонаж игрока прибывает на планету через порт и общается с представителем местной власти — количество портов и представителей власти обычно не уточняется, но мест для посадки не то чтобы очень много, потому порт вполне возможно один. Но по ходу разных квестов помотаться по планете придётся не раз и не два. Честной Планетовкой тут выступает планета с научной базой, занимающейся археологическими раскопками — за исключением базы планета необитаема.&lt;br /&gt;
* [[Outer Wilds]] — мы начинаем игру в селе Камелёк размером с планету. Потому что планеты в местной системе — крошечного размера, а среди них всех — только одна обитаемая.&lt;br /&gt;
* Игры по [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — во все поля, почти на любой планете доступен всего один город, и тот состоит из пары-тройки локаций.&lt;br /&gt;
*** Ну это уже издержки масштаба, никто не говорит, что это все местные планеты. Тем более, что нам интересны объекты весьма конкретные. Разве что на Нар-Шаддаа непонятно, почему именно этот район.&lt;br /&gt;
*** Город Изиз на Ондероне — реально единственный местный город, и это обосновано лором.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — к этому сведены, что характерно, всего лишь некоторые планеты — в основном, самые каноничные. К примеру, на Набу на одной и той же карте (мягко говоря, не самой большой из имеющихся) имеются и стольный град Тиид, и &amp;lt;s&amp;gt;[[береставляет пуквы|гунгало бунганов]]&amp;lt;/s&amp;gt; бунгало гунганов на побережье, и [[ширские холмы]], среди которых в фильме означенные гунганы сражались с армией дроидов. По единственному городу имеется, скажем, на Муунилинсте и Мандалоре.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], ведь в Конфедерации / Доминионе планеты всё же представляются не столько как единичные города, сколько как провинции или автономии с множеством городов.&lt;br /&gt;
* Spelljammer: Pirates of Realmspace — обоснованно: космические путешествия хоть и распространены, но всё же не настолько, чтобы делать больше одного космопорта на планету. Ну а сильно дальше космопорта наша команда и не забирается, даже зная, что там на самом деле — целый обитаемый мир.&lt;br /&gt;
** Такова в принципе специфика сеттинга, «на столе» люди играют примерно в то же самое. Есть, конечно, вариант, когда люди просто хотят поиграть в кроссовер, и летят с Фаэруна на Кринн — но тогда корабль используется в качестве «электрички», и под данный троп не подходит.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — Планеты по размеру несколько квадратных километров, а население даже полностью застроенного города не превышает 150 &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; существ.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Наша космическая империя — это страна, а планеты в ней, соответственно, города. Заселённые попáми (то есть NPC) в количестве от одного до нескольких сот штук. Однако важно понимать, что один поп — это не один индивид, а их [[3872 орка|некое очень большое количество]] (какое — у игроков нет единого мнения, чаще всего говорят о нескольких стах миллионов или миллиарде).&lt;br /&gt;
* [[Yoshi's island]] — битва со вторым боссом 5-ой зоны ([[Жуткие птички|вороном Рафаилом, кажется]])) происходит как раз на подобной планете. [[Педаль в пол]] — планета почти пуста, там есть только торчащие из почвы штыри, [[Арена против босса|предназначенные для убийства босса]].&lt;br /&gt;
* Одноименная планета из «[[The Neverhood|НЕВЕРьвХУДо]]», же!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: создатель — король Ту… то есть Хоборг не успел её(планету) доделать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как показывают раскопки, в X тысячелетии до нашей эры и ещё несколько веков Дамаск был единственным городом на Земле. Именно что городом, потому что всяких селищ и стоянок было полно, а потому [[с прикрученным фитильком]]. Другой кандидат на звание первого города в истории — Иерихон, потому как он раньше Дамаска обзавёлся стенами. Ещё один кандидат — заброшенный город Чатал-Гуюк в Турции.&lt;br /&gt;
** Пример не просто с прикрученным, а откровенно неудачен. Раскопки показывают, что поселение на месте Дамаска разрослось до масштабов города в IV тысячелетии до нашей эры, до того там было «селище и стоянка», которых «было полно». Та же история с Иерихоном, Библом, Яффой и Чаталхёюком. Ради правила прикольности стоит упомянуть Крокодилополь.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в американской культуре название города Jerico ([[Надмозг|надмозг.]] — «Джерико», на самом деле переводится как «Иерихон» — притом что оригинальный топоним на современном иврите произносится как «Ерихо», ближе, кстати, к «дже») — это собирательное обозначение для богом забытого маленького городка, наподобие нашего «Мухосранск».&lt;br /&gt;
* В Солнечной системе самая большая негазовая планета — Земля. Если не считать Венеры и Марса, остальные твердые планетоиды Солнечной системы по площади поверхности походят в лучшем случае на земные континенты. И да, на целую здоровенную систему, а то и несколько, только одна обитаемая планета, [[Сарказм|нереалистично]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Педаль в пол]] ==&lt;br /&gt;
* Сезоны MrLololoshka — тут целые вселенные низведены до одной планеты, на которой главному герою доступен лишь небольшой участок размером с маленькую страну, а то и с город (по меркам реального мира). Даже если другие планеты и есть в данной вселенной, Лололошка на них не побывает (зато может полуканонично побывать в Незере, вы же помните, что у нас всё ещё летсплеи по Minecraft?). Также очень часто в главной вселенной всего одно единое государство (Империя в Алотерре, Поэна в Междумирье, государство фараона в Мисре)&lt;br /&gt;
** Педаль в центр галактики в 6 сезоне «Последняя реальность». Здесь до уровня Села Планетовки низвели… целую '''мультивселенную''', мать вашу. Да, мультивселенную, содержащую бесчисленное множество вселенных, многие из которых похожи на нашу, с планетами, галактиками и всем подобным. Весь сезон действие происходит в одной-единственной стране на одной-единственной планете одной-единственной вселенной. Другие страны? Другие планеты? Другие вселенные? Не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
Исключениями являются стратегические игры, где основная [[боёвка]] является наземной, и соответственно, битва за каждую планету предстаёт полноценной военной кампанией. Битва в космосе в такой игре может давно уже закончиться, но битва на планете может длиться и длиться, пока по огромной карте планеты перебрасываются войска, которые затем вступают в локальную битву, победа в которой ещё отнюдь не означает захват планеты. Пока войска воюют, из космоса может прилететь пополнение, или наземный завод может выпустить ещё бронетехники. При наличии [[гипердрайв]]а с почти мгновенными межзвёздными перемещениями, за время одной битвы за планету может также успеть произойти несколько космических битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры исключений:'''&lt;br /&gt;
* Вообще говоря, все произведения, где речь идёт не о колониях, а о планетах, где цивилизация развилась с нуля, как на Земле (ну или была занесена в столь древние времена, что этого уже никто не помнит).&lt;br /&gt;
* Все произведения в жанре [[Планетарный романс]]. Собственно само определение жанра предполагает, что планета достаточно велика и разнообразна для путешествий по ней и приключений на ней.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — бывает по-всякому. Часто случается, что на планете есть космопорт, есть какое-никакое важное производство, плюс ещё несколько не слишком далеко разнесённых городов, связанных с вышеупомянутыми скоростной рельсовой дорогой — и всё. Случается и одинокий город, он же шахта и завод при ней, или небольшой город при космопорте, если планета и вовсе не представляет особого интереса для колонизации, но застолбить её нужно. Есть и полноценные, давно и плотно заселённые планеты. Но поскольку перенаселения в Галактике не наблюдается, и мальтузианская катастрофа даже на горизонте не маячит, каждый пригодный для распашки клочок земли фермерами не облеплен.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]]&lt;br /&gt;
* «[[Великое Кольцо|Час быка]]» И. Ефремова. Планета Торманс — реально большая планета, даже культура жителей разных полушарий там различна, несмотря на то, что уже 300 лет как они живут общим государством. Из любой точки в любую точку нельзя попасть за пять минут, субатмосферные полёты даже продвинутых земных дискоидов занимают часы.&lt;br /&gt;
* С. Лем «О выгодности дракона» — на планете Абразии множество государств. У автора есть тонкие намёки, что они чем-то различаются между собой.&lt;br /&gt;
* Тоже С. Лем «Осмотр на месте». На планете Энции две сверхдержавы (технократическая и биологическая), при этом когда-то было ещё и третье весьма приличное государство, которое погибло (на этот счет у энциан есть разные версии).&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»: большинство государств включают в себя одну действительно большую планету. На некоторых сохранились различные страны. Есть, конечно, и пара неосвоенных по различным причинам (примеры — Афон, населённый одними мужчинами, и Сергияр, открытый пару десятилетий назад). Собственно империи упоминаются только три — Барраяр (1 недоосвоенная планета, 1 колонизированный ради туннельного узла кусок камня, 1 совершенно неосвоенная планета), Кшатрийская империя (что она собой представляет, неизвестно) и Цетаганда с 8 освоенными планетами, считающаяся всеми остальными просто нереальным переростком.&lt;br /&gt;
* Валентин Гончаров, короткий рассказ «Слово предоставляется…»: на планете 18 полисов, 34 малых государства и 97 островных республик. Если, конечно, аборигены не врут.&lt;br /&gt;
* Всё тот же [[Starcraft]]. Несколько миссий на одной планете — типичное явление.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — В сражениях за одну отдельную планету, длящихся годы, а то и столетия, здесь нет ничего экстраординарного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — научная группа, отправленная на Глагол, недоумевает, как целая планета была захвачена силами четырёх Х-крейсеров и батальоном спецназа почти без боя. ГГ поясняет, что это действительно село Планетовка, не колонизированная из-за аномалий и секретности — один космодром, пара лагерей военнопленных и научных станций. Если бы это была нормальная колония, ничего подобного быть не могло.&lt;br /&gt;
** Но вот на Фелиции биостанция Полины Пушкиной, место приземления Роланда Эстерсона, конкордианская база «Вара-8» и место аварийной посадки Коли Самохвальского умудрились оказаться на одном пятачке в непосредственной близости. Хотя на первое и третье играло то, что это была закрытая для колонизации планета (населена разумной инопланетной расой), с отдельными представительствами. Но вот второе и особенно четвертое необъяснимо.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «Танцор января» — планета Новый Эрин представляет собой село Планетовку из-за того, что колонизировать её целиком было признано экономически нецелесообразным. Так что на Новом Эрине терраформировали одну-единственную долину, которой достаточно для обслуживания фабрик (да и то, площадь пригодного для жизни участка неуклонно уменьшается). Другие же планеты в книге — нормальные населённые миры, жители которых считают Новый Эрин курьёзом.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]»: Зона — [[планета-тюрьма]], на которой [[Планета с островком обитаемости|терраформирован относительно небольшой участок поверхности]], а население невелико, так как состоит из преступников. Причём преступницам блокируют репродуктивную функцию.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[Крестовый поход в небеса]] — взять планету Тариксан силами одного трофейного корабля и отряда средневековых головорезов удалось не в последнюю очередь потому, что на всю планету — три оборонительных крепости, одну из которых взяли сразу же по прилёту (протаранив её звездолётом), вторая не успела сделать и одного выстрела, когда в неё прилетела из ближайшего леска ядерная бомба из средневековой катапульты, а третью взяли банальным измором. Остальное население настолько зашугано местной администрацией своей же собственной расы, что сдалось без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514701</id>
		<title>Село Планетовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514701"/>
		<updated>2026-10-30T08:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Planetville|Planetville}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_toponimycs.jpg|thumb|right|Это где-то здесь]]&lt;br /&gt;
Планеты очень большие. Бывают немного меньше Земли, а бывают и больше. Однако [[авторы фантастики не понимают порядок величин]]! Поэтому к обитаемым планетам многие из них относятся как к городкам или портам — короче, к небольшим, компактным селениям, где все всех знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, даже у тех, кто понимает, троп встречается тоже нередко — обоснуем в таких случаях становится, как правило, появление в будущем неких совершенных, сверхбыстрых и сверхудобных, коммуникационных технологий и транспорта, способных мгновенно связывать между собой самые удалённые друг от друга уголки планеты, благодаря чему все её обитаемые разумной жизнью места перестают восприниматься как множество разбросанных по ней отдельных населённых пунктов и сливаются таким образом в единый. В играх же применение тропа объясняется ещё и невозможностью как в плане труда создателей, так и в плане вычислительных мощностей игроплатформы адекватно передать размеры и вместимость хотя бы одного материка нашей родной Земли в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, планета в [[космическая опера|космоопере]], в зависимости от размаха, может символизировать:&lt;br /&gt;
* Отдельное строение/место (военную базу, топливозаправочную станцию, гостиницу/бар/таверну/мотель, магазин, завод, вокзал/ЖД-станцию, шахту, ферму, малый населенный пункт вроде села или хутора, отдельный район/улицу/проспект, космическую станцию, не сильно большую колонию и так далее)&lt;br /&gt;
* Город, поселок или место/строение, с ними сравнимое (например, крупный порт)&lt;br /&gt;
* Город-государство&lt;br /&gt;
* Небольшую страну или субъект/область/штат страны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[космический вестерн|космическом вестерне]] банду грабителей банков изгоняют с планеты, как если бы на Земле их изгнали из Додж-Сити или Ухрюпинска. В военной космоопере адмиралы и космодесантники берут планету за планетой, как если бы они на Земле брали порты и города. Космическая чума, возникнув на какой-то планете третьего мира, в одночасье захватывает её всю и перекидывается на другие. И ничто, никогда не происходит так, чтобы охватить лишь часть какой-то планеты, скажем, её экватор, полюса или материки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы упомянуть [[Педаль в космос|особо масштабные случаи]], когда до села Планетовки низводят планетную систему (тем более — если в ней несколько обитаемых планет), сектор, [[Не в ладах с астрономией|созвездие]] (и там, и там звёзд тоже куча), рукав галактики, вообще всю галактику, или несколько, а то и вообще всю Вселенную. Ну да, типичный сюжет — герой сидел в захолустье, к нему прибежал ''вставить название'' и сказал, что ''название державы'' в опасности: ''название злодея'' собирается захватить всю галактику/вселенную/ect, и герой летит её спасать; [[Апокалипсис в каморке|при этом масштаб боев не то что до планетарного или системного — до фронтового или межконтинентального не доходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Обоснование]] ==&lt;br /&gt;
Вообще говоря, колонизация космоса — дело весьма затратное даже при наличии звездолётов, способных достичь соседней системы за считанные минуты/часы/дни. Переселение с планеты на планету миллиардов человек (или [[Инопланетяне|нечеловек]]) — дело и неподъёмное, и практически бессмысленное (кроме случаев, когда надо спасать население целого мира от неминуемой гибели). Поэтому (особенно если колонизация только начинается), скорее всего, численность населения колонии будет небольшой (если только она не настолько древняя, что местные жители успели размножиться с тысяч до миллиардов естественным путём), и все её населённые пункты будут поблизости друг от друга (как вариант, если колонизация осуществлялась независимо, скажем, несколькими странами или корпорациями — будут образовывать несколько кластеров, разделённых тысячами километров диких земель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это может быть [[планета с островком обитаемости]]: например, [[планета Вода]] (что, судя по экзопланетам, в космосе частый случай), словившая собственный спутник либо астероид (что, судя по Марсу, тоже не экзотика). Тогда на ней из воды торчит только один небольшой остров (типа марсианской горы Олимп), к которому вся обитаемая поверхность и сводится. И на ней, конечно, гордо здравствует посёлок Рыбачий, к которому, в свою очередь, и сводится всё население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С третьей стороны, в мире дешёвых и быстрых перелётов конкурентоспособными могут оказаться только сверхэффективные, сверхприбыльные производства. Так что на всей планете может быть только один шахтёрский городок — там, где без большого труда добываются редкие и дорогие полезные ископаемые, небольшая в масштабах планеты аграрная местность — где условия и состав почвы позволяют выращивать уникальный, ценимый эстетами половины галактики сорт кофе, лесное хозяйство — в ареале произрастания уникальной породы деревьев с серебристой, покрытой красивым узором древесиной, которую так ценят изготовители эксклюзивной мебели… Если производство большое — оно может обрасти обслуживающим персоналом: фермеры всех кормят, металлурги и машиностроители делают инструменты, автопроизводители обеспечивают транспортом без необходимости закупать его на стороне. Но если реальная область, из которой можно извлечь доход, достаточно невелика, и прибыль тоже не затмевает небес — дешевле закупать в год двадцать грузовиков и полвагона запчастей с доставкой с крупного промышленного мира, чем выстраивать свой автозавод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а тем, кого всё вышесказанное не убедило — советую взглянуть на самую обыкновенную карту России, точнее её северо-восточной части от Воркуты и далее. Крохотные населённые пункты практически штучно раскиданы по огромной и враждебной необитаемой территории. Дороги с прилагающейся инфраструктурой отсутствуют как класс, связи с &amp;lt;s&amp;gt;планетой Землёй&amp;lt;/s&amp;gt; большой землёй нет — все контакты при помощи &amp;lt;s&amp;gt;космолётов&amp;lt;/s&amp;gt; Ми-8, Ан-24/26 и грузовых кораблей при наличии порта&amp;lt;ref&amp;gt;Если повезёт — в холодное время года можно добраться по зимнику, читай — замёрзшей реке.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Род занятий населения соответствующий — добыча &amp;lt;s&amp;gt;хренполучия&amp;lt;/s&amp;gt; нефти и газа, зачастую вахтовым методом. Транспорт — по своему функционалу примерно аналогичен своим космооперным аналогам. Так что всех желающих покорять космические просторы милости ждём у нас на Колыме. Ну или в Воркуте и на Камчатке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны и иные варианты, множество их в основной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Планеты», по которым путешествует [[Le Petit Prince|Маленький принц]] Экзюпери, по масштабам больше похожи даже не на деревни, а на [[хутор]]а. Впрочем, это и не планеты, а астероиды. Причём метафизические и почти метафорические.&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** Многие планеты из «Кибериады» и «Сказок роботов». Сделано это больше для юмора и игры со штампами.&lt;br /&gt;
** Ийон Тихий: планета дурдиотов (или индиотов) с машиной для управления государством (24-е путешествие), владения Калькулятриция — колония роботов (точнее не совсем роботов) из 11-го путешествия, планета микроцефалов из 12-го путешествия.&lt;br /&gt;
* Стивен Бакстер, «Плот» — [[педаль в пол|люди живут на крохотных космических станциях]]. Впрочем, в мире с гравитацией в разы сильнее привычной нам, что-либо больше просто бы сколлапсировало.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Посёлок» — колонизация совсем не добровольная и проходит в стиле «не до жиру, быть бы живу». Тут не до развития.&lt;br /&gt;
** Это вообще не столько колонизация, сколько затянувшаяся [[робинзонада]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Рождение Стальной крысы» — [[субверсия]]. Райский Уголок достаточно густо населен, но из-за аграрного характера экономики и общей провинциальности главные герои видят этот мир именно таким.&lt;br /&gt;
* Джек Макдевит, цикл про Алекса Бенедикта. В отдалённую звёздную систему герои летят, чтоб опросить какого-то мужика, живущего бобылём в избушке, а в отпуск на курорт летают в соседнюю галактику.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Подарок с Земли» — планета Посмотрика (земляне ее зовут «Плато»), на которой заселено единственное плоскогорье с одноимённым названием. С железным обоснуем — атмосфера планеты ниже высоты этой единственной горы ядовита.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — планета «Волга» с единственным городом «Новый Саратов», планета «Табаска» давит [[педаль в пол]] — там есть только одна турбаза и метеостанция. Однако, есть и обоснуй: планетки «захолустные», далеки от центра «метрополии Хомо», а сверхсвет в этой вселенной не мгновенен и зависит от расстояния. Однако, условия на планетах близки к земным, и их дальновидно «застолбить» на будущее, учитывая десяток других рас, которые тоже ведут неспешную, но постоянную экспансию. В том же цикле и аверсия — планета «Офелия», население которой уже больше населения Земли, проблемы с экологией и отдыхом на природе, и которая (а не Земля) является, де факто, «столичной» планетой Метрополии. А Земля, скорее, музей, где «не курить, не сорить, не плевать и громко бахилами не шаркать».&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, вселенная «Боевых роботов» и «Неистребимого» — таких планет несколько: Шелта с единственным городом недалеко от космопорта (остальные города погибли от пандемии), Полтергейст с единственной заселённой долиной между морем и обширной горной страной (должны быть и другие долины, как минимум, но население не прирастает, два ребёнка в семье редкость), классический случай — плотно населённая планета Сокта, где действие все три раза за цикл происходит только в городе «Волчья челюсть». Есть инверсия, планета «Нова-2», где мегаполисами покрыта уже значительная часть суши, и действия разных частей разворачивается, как минимум, в двух городах и пригородной усадьбе ГГ «Неистребимого».&lt;br /&gt;
* Денис Бурмистров в цикле «Империя Млечного Пути» продавливает педаль до Большого Взрыва. Солидный кусок повествования ведётся в кубрике звездолёта Империи Млечного Пути, летящего никак иначе как у самого Горизонта Вселенной, где на глазах рождается пространство и время и лезут [[Чужеродные инопланетяне|иновселенские чу-чу]]. Причём по заверениям автора эта граница одновременно «тянется на миллиарды километров», но при том «иные галактики [перед ней] выглядят малозначительными». А ранее главгерой проживал на окраинной планете, все население которой собрано в единственном городе. Описание которого далее пары баров, квартиры и завода не заходили.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. Большинство планет колонизировано недавно и население постепенно растет. Есть как и довольно заселенные, так и почти не обитаемые.&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Море вероятностей». Внутримировой пример тропа&lt;br /&gt;
{{Q|—  А вы бывали где‑нибудь кроме Эйдоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Эйдос большой, — улыбнулся Данкмар. Земляне часто забывали, что колония – это не город и даже не страна, а планета, и иной раз больше самой Земли. |Море вероятностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Такой подход весьма характерен для «[[Star Wars|Звёздных войн]]». Например, Татуин — типичное село Планетовка. Там имеются два внешне никак не отличающихся города (Мос Эйсли и Мос Эспа), одна ферма, один лагерь тусканских рейдеров, дворец Джаббы, один монастырь и одна хижина отставного джедая. И всё на расстоянии пары-тройки часов езды на [[Флайер|спидере]].&lt;br /&gt;
** Это лишь то, что успели показать за полчаса в фильме. На самом же деле по канону там гораздо больше населенных пунктов — Анкорхед, Мос-Доба, Мос-Элрей, Мос-Тайке, Мос-Пельга и, собственно, официальная столица планеты под названием Бестин.&lt;br /&gt;
** [[Solo: A Star Wars Story]] — Соло с подружкой готовы эмигрировать с Кореллии «куда угодно, лишь бы подальше от этой помойки». То, что типичное [[ржавое будущее]] может быть атрибутом лишь их родного неблагополучного района, и заканчиваться десятком километров южнее&amp;lt;ref&amp;gt;Как, собственно, и обстоит дело согласно официальному лору. Кореллия — перекресток гиперпространственных маршрутов и один из ведущих индустриальных центров Республики/Империи, по меньшей мере не уступающий Фондору или Куату. Мир весьма благополучный и влиятельный.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ни им, ни, судя по всему, авторам сценария, в голову не приходит.&lt;br /&gt;
*** Так и в реальности многие предпочитают не пробиваться вверх в родных городах, если они малы, а уехать куда-нибудь где с карьерой и жизнью будет попроще. Ну и нигде не сказано, что Соло не покидал свой район — возможно, он достаточно повидал Кореллию, чтобы делать выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — большинство окраинных лун представляют собой сёла Планетовки, что [[подсветка|подчёркивается]] домоткаными одеждами и примитивными верованиями обитателей. Хотя обосновывается это тем, что благодаря гравитационным технологиям можно заселить и совсем уж крошечный камушек, который даже удержит атмосферу.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата SG-1»: «исследование планеты», как правило, означает, что группа из четырёх человек пару суток побродит по окрестностям. Население типичной планеты проживает в паре (в лучшем случае) деревень в паре километров от врат. И даже развитые планеты, как правило, представляют собой один город. Нет, не в смысле экуменополис, а просто один город.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: развитие планет тормозилось гоаулдами.&lt;br /&gt;
** Смешно вышло в серии 1.18, когда О`Нилл и Картер, из-за попадания энергооружия по вратам, попадают на Землю через антарктические врата, находящиеся в глубине ледового щита. Под конец серии, прокопавшись наружу, Саманта, оглядев окружающий вид, говорит «Это конец. Вся планета покрыта льдом» (но с десяток секунд спустя появляются [[Появление кавалерии|вертолёты]])&lt;br /&gt;
* Power Rangers — в этой вселенной есть негласное правило: если планета не Земля и она заселена, то это будет село Планетовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Надо сказать, во многих играх есть такое хотя бы [[с прикрученным фитильком]], если действие охватывает всю планету. Тогда выходит, что во всём мире где-то 5-6 государств, в каждом из которых 1-3 (три у какой-нибудь сверхдержавы) города и несколько деревень.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3 — в основном, редкая для тропа [[аверсия]]. Игра относительно долго была в разработке, поэтому у разработчиков было достаточно времени, чтобы сделать кучу локаций для каждой планеты. Пандера, Прометея, Эден-6 и Некротафейо достаточно хорошо проработаны и содержат 5-10 крупных локаций каждая, а Пандора, как основная планета сеттинга, имеет ещё больше локаций. Конечно, и это не передаёт масштаб прям всей планеты, но всё же и впечатления села с 3,5 сумасшедшими показанное не производит. Однако, местами троп играется и прямо: так, одна из сюжетных планет, Афина — это одна-единственная локация-кишка с монастырскими постройками. А ещё в игре есть пара миссий на рейдовых боссов, каждый из которых обитает на отдельной планете, которая таки да, по классике представлена единственной локацией. Есть ещё испытания, но они вообще проходят вроде бы даже не на отдельных планетах, а на специально построенных эридианцами для этого искусственных конструкциях в космосе, а потому в их небольшой масштаб гораздо проще поверить. Что же до ДЛС — то там планеты также представлены целой группой больших и проработанных локаций, так что впечатления села тоже не производят.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в этом «космосимуляторе» педаль просто [[Педаль в асфальт|утоплена в асфальт]]. Стандартная фраза персонажей «Я на планете &amp;lt;такой-то&amp;gt;. Прилетай, встретимся в баре». Да без проблем! Я без труда найду нужный бар на планете с несколькомиллиардным населением! Конечно можно предположить, что речь идёт про бар космопорта как само собой подразумевающееся, но и это спасает плохо: для обслуживания всех нужд планеты понадобится не одна сотня разных космопортов, или один такой мега-космопорт, что в нём найдётся место не одной сотне баров.&lt;br /&gt;
** Для человека из начала 21-го века как раз картина с баром совершенно не вызывает удивления, потому как распределённый мессенджер с уникальными идентификаторами пользователей и возможностью транслировать свою геолокацию в статус в отдельной беседе уже может быть создан имеющимися на сегодняшний день средствами — в таком случае пояснение о том, что встреча произойдёт в баре, нужно только для того, чтобы прибывающий просто номинально наперёд представлял формат встречи — а в остальном он всё равно по навигатору будет ориентироваться, куда и пробросит указанную в статусе геолокацию. Технологии-с, мать их…&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — по умолчанию персонаж игрока прибывает на планету через порт и общается с представителем местной власти — количество портов и представителей власти обычно не уточняется, но мест для посадки не то чтобы очень много, потому порт вполне возможно один. Но по ходу разных квестов помотаться по планете придётся не раз и не два. Честной Планетовкой тут выступает планета с научной базой, занимающейся археологическими раскопками — за исключением базы планета необитаема.&lt;br /&gt;
* [[Outer Wilds]] — мы начинаем игру в селе Камелёк размером с планету. Потому что планеты в местной системе — крошечного размера, а среди них всех — только одна обитаемая.&lt;br /&gt;
* Игры по [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — во все поля, почти на любой планете доступен всего один город, и тот состоит из пары-тройки локаций.&lt;br /&gt;
*** Ну это уже издержки масштаба, никто не говорит, что это все местные планеты. Тем более, что нам интересны объекты весьма конкретные. Разве что на Нар-Шаддаа непонятно, почему именно этот район.&lt;br /&gt;
*** Город Изиз на Ондероне — реально единственный местный город, и это обосновано лором.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — к этому сведены, что характерно, всего лишь некоторые планеты — в основном, самые каноничные. К примеру, на Набу на одной и той же карте (мягко говоря, не самой большой из имеющихся) имеются и стольный град Тиид, и &amp;lt;s&amp;gt;[[береставляет пуквы|гунгало бунганов]]&amp;lt;/s&amp;gt; бунгало гунганов на побережье, и [[ширские холмы]], среди которых в фильме означенные гунганы сражались с армией дроидов. По единственному городу имеется, скажем, на Муунилинсте и Мандалоре.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], ведь в Конфедерации / Доминионе планеты всё же представляются не столько как единичные города, сколько как провинции или автономии с множеством городов.&lt;br /&gt;
* Spelljammer: Pirates of Realmspace — обоснованно: космические путешествия хоть и распространены, но всё же не настолько, чтобы делать больше одного космопорта на планету. Ну а сильно дальше космопорта наша команда и не забирается, даже зная, что там на самом деле — целый обитаемый мир.&lt;br /&gt;
** Такова в принципе специфика сеттинга, «на столе» люди играют примерно в то же самое. Есть, конечно, вариант, когда люди просто хотят поиграть в кроссовер, и летят с Фаэруна на Кринн — но тогда корабль используется в качестве «электрички», и под данный троп не подходит.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — Планеты по размеру несколько квадратных километров, а население даже полностью застроенного города не превышает 150 &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; существ.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Наша космическая империя — это страна, а планеты в ней, соответственно, города. Заселённые попáми (то есть NPC) в количестве от одного до нескольких сот штук. Однако важно понимать, что один поп — это не один индивид, а их [[3872 орка|некое очень большое количество]] (какое — у игроков нет единого мнения, чаще всего говорят о нескольких стах миллионов или миллиарде).&lt;br /&gt;
* [[Yoshi's island]] — битва со вторым боссом 5-ой зоны ([[Жуткие птички|вороном Рафаилом, кажется]])) происходит как раз на подобной планете. [[Педаль в пол]] — планета почти пуста, там есть только торчащие из почвы штыри, [[Арена против босса|предназначенные для убийства босса]].&lt;br /&gt;
* Одноименная планета из «[[The Neverhood|НЕВЕРьвХУДо]]», же!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: создатель — король Ту… то есть Хоборг не успел её(планету) доделать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как показывают раскопки, в X тысячелетии до нашей эры и ещё несколько веков Дамаск был единственным городом на Земле. Именно что городом, потому что всяких селищ и стоянок было полно, а потому [[с прикрученным фитильком]]. Другой кандидат на звание первого города в истории — Иерихон, потому как он раньше Дамаска обзавёлся стенами. Ещё один кандидат — заброшенный город Чатал-Гуюк в Турции.&lt;br /&gt;
** Пример не просто с прикрученным, а откровенно неудачен. Раскопки показывают, что поселение на месте Дамаска разрослось до масштабов города в IV тысячелетии до нашей эры, до того там было «селище и стоянка», которых «было полно». Та же история с Иерихоном, Библом, Яффой и Чаталхёюком. Ради правила прикольности стоит упомянуть Крокодилополь.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в американской культуре название города Jerico ([[Надмозг|надмозг.]] — «Джерико», на самом деле переводится как «Иерихон» — притом что оригинальный топоним на современном иврите произносится как «Ерихо», ближе, кстати, к «дже») — это собирательное обозначение для богом забытого маленького городка, наподобие нашего «Мухосранск».&lt;br /&gt;
* В Солнечной системе самая большая негазовая планета — Земля. Если не считать Венеры и Марса, остальные твердые планетоиды Солнечной системы по площади поверхности походят в лучшем случае на земные континенты. И да, на целую здоровенную систему, а то и несколько, только одна обитаемая планета, [[Сарказм|нереалистично]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Педаль в пол]] ==&lt;br /&gt;
* Сезоны MrLololoshka — тут целые вселенные низведены до одной планеты, на которой главному герою доступен лишь небольшой участок размером с маленькую страну, а то и с город (по меркам реального мира). Даже если другие планеты и есть в данной вселенной, Лололошка на них не побывает (зато может полуканонично побывать в Незере, вы же помните, что у нас всё ещё летсплеи по Minecraft?). Также очень часто в главной вселенной всего одно единое государство (Империя в Алотерре, Поэна в Междумирье, государство фараона в Мисре)&lt;br /&gt;
** Педаль в центр галактики в 6 сезоне «Последняя реальность». Здесь до уровня Села Планетовки низвели… целую '''мультивселенную''', мать вашу. Да, мультивселенную, содержащую бесчисленное множество вселенных, многие из которых похожи на нашу, с планетами, галактиками и всем подобным. Весь сезон действие происходит в одной-единственной стране на одной-единственной планете одной-единственной вселенной. Другие страны? Другие планеты? Другие вселенные? Не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
Исключениями являются стратегические игры, где основная [[боёвка]] является наземной, и соответственно, битва за каждую планету предстаёт полноценной военной кампанией. Битва в космосе в такой игре может давно уже закончиться, но битва на планете может длиться и длиться, пока по огромной карте планеты перебрасываются войска, которые затем вступают в локальную битву, победа в которой ещё отнюдь не означает захват планеты. Пока войска воюют, из космоса может прилететь пополнение, или наземный завод может выпустить ещё бронетехники. При наличии [[гипердрайв]]а с почти мгновенными межзвёздными перемещениями, за время одной битвы за планету может также успеть произойти несколько космических битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры исключений:'''&lt;br /&gt;
* Вообще говоря, все произведения, где речь идёт не о колониях, а о планетах, где цивилизация развилась с нуля, как на Земле (ну или была занесена в столь древние времена, что этого уже никто не помнит).&lt;br /&gt;
* Все произведения в жанре [[Планетарный романс]]. Собственно само определение жанра предполагает, что планета достаточно велика и разнообразна для путешествий по ней и приключений на ней.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — бывает по-всякому. Часто случается, что на планете есть космопорт, есть какое-никакое важное производство, плюс ещё несколько не слишком далеко разнесённых городов, связанных с вышеупомянутыми скоростной рельсовой дорогой — и всё. Случается и одинокий город, он же шахта и завод при ней, или небольшой город при космопорте, если планета и вовсе не представляет особого интереса для колонизации, но застолбить её нужно. Есть и полноценные, давно и плотно заселённые планеты. Но поскольку перенаселения в Галактике не наблюдается, и мальтузианская катастрофа даже на горизонте не маячит, каждый пригодный для распашки клочок земли фермерами не облеплен.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]]&lt;br /&gt;
* «[[Великое Кольцо|Час быка]]» И. Ефремова. Планета Торманс — реально большая планета, даже культура жителей разных полушарий там различна, несмотря на то, что уже 300 лет как они живут общим государством. Из любой точки в любую точку нельзя попасть за пять минут, субатмосферные полёты даже продвинутых земных дискоидов занимают часы.&lt;br /&gt;
* С. Лем «О выгодности дракона» — на планете Абразии множество государств. У автора есть тонкие намёки, что они чем-то различаются между собой.&lt;br /&gt;
* Тоже С. Лем «Осмотр на месте». На планете Энции две сверхдержавы (технократическая и биологическая), при этом когда-то было ещё и третье весьма приличное государство, которое погибло (на этот счет у энциан есть разные версии).&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»: большинство государств включают в себя одну действительно большую планету. На некоторых сохранились различные страны. Есть, конечно, и пара неосвоенных по различным причинам (примеры — Афон, населённый одними мужчинами, и Сергияр, открытый пару десятилетий назад). Собственно империи упоминаются только три — Барраяр (1 недоосвоенная планета, 1 колонизированный ради туннельного узла кусок камня, 1 совершенно неосвоенная планета), Кшатрийская империя (что она собой представляет, неизвестно) и Цетаганда с 8 освоенными планетами, считающаяся всеми остальными просто нереальным переростком.&lt;br /&gt;
* Валентин Гончаров, короткий рассказ «Слово предоставляется…»: на планете 18 полисов, 34 малых государства и 97 островных республик. Если, конечно, аборигены не врут.&lt;br /&gt;
* Всё тот же [[Starcraft]]. Несколько миссий на одной планете — типичное явление.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — В сражениях за одну отдельную планету, длящихся годы, а то и столетия, здесь нет ничего экстраординарного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — научная группа, отправленная на Глагол, недоумевает, как целая планета была захвачена силами четырёх Х-крейсеров и батальоном спецназа почти без боя. ГГ поясняет, что это действительно село Планетовка, не колонизированная из-за аномалий и секретности — один космодром, пара лагерей военнопленных и научных станций. Если бы это была нормальная колония, ничего подобного быть не могло.&lt;br /&gt;
** Но вот на Фелиции биостанция Полины Пушкиной, место приземления Роланда Эстерсона, конкордианская база «Вара-8» и место аварийной посадки Коли Самохвальского умудрились оказаться на одном пятачке в непосредственной близости. Хотя на первое и третье играло то, что это была закрытая для колонизации планета (населена разумной инопланетной расой), с отдельными представительствами. Но вот второе и особенно четвертое необъяснимо.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «Танцор января» — планета Новый Эрин представляет собой село Планетовку из-за того, что колонизировать её целиком было признано экономически нецелесообразным. Так что на Новом Эрине терраформировали одну-единственную долину, которой достаточно для обслуживания фабрик (да и то, площадь пригодного для жизни участка неуклонно уменьшается). Другие же планеты в книге — нормальные населённые миры, жители которых считают Новый Эрин курьёзом.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]»: Зона — [[планета-тюрьма]], на которой [[Планета с островком обитаемости|терраформирован относительно небольшой участок поверхности]], а население невелико, так как состоит из преступников. Причём преступницам блокируют репродуктивную функцию.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[Крестовый поход в небеса]] — взять планету Тариксан силами одного трофейного корабля и отряда средневековых головорезов удалось не в последнюю очередь потому, что на всю планету — три оборонительных крепости, одну из которых взяли сразу же по прилёту (протаранив её звездолётом), вторая не успела сделать и одного выстрела, когда в неё прилетела из ближайшего леска ядерная бомба из средневековой катапульты, а третью взяли банальным измором. Остальное население настолько зашугано местной администрацией своей же собственной расы, что сдалось без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514693</id>
		<title>Село Планетовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=514693"/>
		<updated>2026-10-30T08:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Planetville|Planetville}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Logo_toponimycs.jpg|thumb|right|Это где-то здесь]]&lt;br /&gt;
Планеты очень большие. Бывают немного меньше Земли, а бывают и больше. Однако [[авторы фантастики не понимают порядок величин]]! Поэтому к обитаемым планетам многие из них относятся как к городкам или портам — короче, к небольшим, компактным селениям, где все всех знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, даже у тех, кто понимает, троп встречается тоже нередко — обоснуем в таких случаях становится, как правило, появление в будущем неких совершенных, сверхбыстрых и сверхудобных, коммуникационных технологий и транспорта, способных мгновенно связывать между собой самые удалённые друг от друга уголки планеты, благодаря чему все её обитаемые разумной жизнью места перестают восприниматься как множество разбросанных по ней отдельных населённых пунктов и сливаются таким образом в единый. В играх же применение тропа объясняется ещё и невозможностью как в плане труда создателей, так и в плане вычислительных мощностей игроплатформы адекватно передать размеры и вместимость хотя бы одного материка нашей родной Земли в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом, планета в [[космическая опера|космоопере]], в зависимости от размаха, может символизировать:&lt;br /&gt;
* Отдельное строение/место (военную базу, топливозаправочную станцию, гостиницу/бар/таверну/мотель, магазин, завод, вокзал/ЖД-станцию, шахту, ферму, малый населенный пункт вроде села или хутора, отдельный район/улицу/проспект, космическую станцию, не сильно большую колонию и так далее)&lt;br /&gt;
* Город, поселок или место/строение, с ними сравнимое (например, крупный порт)&lt;br /&gt;
* Город-государство&lt;br /&gt;
* Небольшую страну или субъект/область/штат страны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[космический вестерн|космическом вестерне]] банду грабителей банков изгоняют с планеты, как если бы на Земле их изгнали из Додж-Сити или Ухрюпинска. В военной космоопере адмиралы и космодесантники берут планету за планетой, как если бы они на Земле брали порты и города. Космическая чума, возникнув на какой-то планете третьего мира, в одночасье захватывает её всю и перекидывается на другие. И ничто, никогда не происходит так, чтобы охватить лишь часть какой-то планеты, скажем, её экватор, полюса или материки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы упомянуть [[Педаль в космос|особо масштабные случаи]], когда до села Планетовки низводят планетную систему (тем более — если в ней несколько обитаемых планет), сектор, [[Не в ладах с астрономией|созвездие]] (и там, и там звёзд тоже куча), рукав галактики, вообще всю галактику, или несколько, а то и вообще всю Вселенную. Ну да, типичный сюжет — герой сидел в захолустье, к нему прибежал ''вставить название'' и сказал, что ''название державы'' в опасности: ''название злодея'' собирается захватить всю галактику/вселенную/ect, и герой летит её спасать; [[Апокалипсис в каморке|при этом масштаб боев не то что до планетарного или системного — до фронтового или межконтинентального не доходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Обоснование]] ==&lt;br /&gt;
Вообще говоря, колонизация космоса — дело весьма затратное даже при наличии звездолётов, способных достичь соседней системы за считанные минуты/часы/дни. Переселение с планеты на планету миллиардов человек (или [[Инопланетяне|нечеловек]]) — дело и неподъёмное, и практически бессмысленное (кроме случаев, когда надо спасать население целого мира от неминуемой гибели). Поэтому (особенно если колонизация только начинается), скорее всего, численность населения колонии будет небольшой (если только она не настолько древняя, что местные жители успели размножиться с тысяч до миллиардов естественным путём), и все её населённые пункты будут поблизости друг от друга (как вариант, если колонизация осуществлялась независимо, скажем, несколькими странами или корпорациями — будут образовывать несколько кластеров, разделённых тысячами километров диких земель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это может быть [[планета с островком обитаемости]]: например, [[планета Вода]] (что, судя по экзопланетам, в космосе частый случай), словившая собственный спутник либо астероид (что, судя по Марсу, тоже не экзотика). Тогда на ней из воды торчит только один небольшой остров (типа марсианской горы Олимп), к которому вся обитаемая поверхность и сводится. И на ней, конечно, гордо здравствует посёлок Рыбачий, к которому, в свою очередь, и сводится всё население.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С третьей стороны, в мире дешёвых и быстрых перелётов конкурентоспособными могут оказаться только сверхэффективные, сверхприбыльные производства. Так что на всей планете может быть только один шахтёрский городок — там, где без большого труда добываются редкие и дорогие полезные ископаемые, небольшая в масштабах планеты аграрная местность — где условия и состав почвы позволяют выращивать уникальный, ценимый эстетами половины галактики сорт кофе, лесное хозяйство — в ареале произрастания уникальной породы деревьев с серебристой, покрытой красивым узором древесиной, которую так ценят изготовители эксклюзивной мебели… Если производство большое — оно может обрасти обслуживающим персоналом: фермеры всех кормят, металлурги и машиностроители делают инструменты, автопроизводители обеспечивают транспортом без необходимости закупать его на стороне. Но если реальная область, из которой можно извлечь доход, достаточно невелика, и прибыль тоже не затмевает небес — дешевле закупать в год двадцать грузовиков и полвагона запчастей с доставкой с крупного промышленного мира, чем выстраивать свой автозавод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а тем, кого всё вышесказанное не убедило — советую взглянуть на самую обыкновенную карту России, точнее её северо-восточной части от Воркуты и далее. Крохотные населённые пункты практически штучно раскиданы по огромной и враждебной необитаемой территории. Дороги с прилагающейся инфраструктурой отсутствуют как класс, связи с &amp;lt;s&amp;gt;планетой Землёй&amp;lt;/s&amp;gt; большой землёй нет — все контакты при помощи &amp;lt;s&amp;gt;космолётов&amp;lt;/s&amp;gt; Ми-8, Ан-24/26 и грузовых кораблей при наличии порта&amp;lt;ref&amp;gt;Если повезёт — в холодное время года можно добраться по зимнику, читай — замёрзшей реке.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Род занятий населения соответствующий — добыча &amp;lt;s&amp;gt;хренполучия&amp;lt;/s&amp;gt; нефти и газа, зачастую вахтовым методом. Транспорт — по своему функционалу примерно аналогичен своим космооперным аналогам. Так что всех желающих покорять космические просторы милости ждём у нас на Колыме. Ну или в Воркуте и на Камчатке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны и иные варианты, множество их в основной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Планеты», по которым путешествует [[Le Petit Prince|Маленький принц]] Экзюпери, по масштабам больше похожи даже не на деревни, а на [[хутор]]а. Впрочем, это и не планеты, а астероиды. Причём метафизические и почти метафорические.&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** Многие планеты из «Кибериады» и «Сказок роботов». Сделано это больше для юмора и игры со штампами.&lt;br /&gt;
** Ийон Тихий: планета дурдиотов (или индиотов) с машиной для управления государством (24-е путешествие), владения Калькулятриция — колония роботов (точнее не совсем роботов) из 11-го путешествия, планета микроцефалов из 12-го путешествия.&lt;br /&gt;
* Стивен Бакстер, «Плот» — [[педаль в пол|люди живут на крохотных космических станциях]]. Впрочем, в мире с гравитацией в разы сильнее привычной нам, что-либо больше просто бы сколлапсировало.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Посёлок» — колонизация совсем не добровольная и проходит в стиле «не до жиру, быть бы живу». Тут не до развития.&lt;br /&gt;
** Это вообще не столько колонизация, сколько затянувшаяся [[робинзонада]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Рождение Стальной крысы» — [[субверсия]]. Райский Уголок достаточно густо населен, но из-за аграрного характера экономики и общей провинциальности главные герои видят этот мир именно таким.&lt;br /&gt;
* Джек Макдевит, цикл про Алекса Бенедикта. В отдалённую звёздную систему герои летят, чтоб опросить какого-то мужика, живущего бобылём в избушке, а в отпуск на курорт летают в соседнюю галактику.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Подарок с Земли» — планета Посмотрика (земляне ее зовут «Плато»), на которой заселено единственное плоскогорье с одноимённым названием. С железным обоснуем — атмосфера планеты ниже высоты этой единственной горы ядовита.&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, тетралогия «Смерть или Слава» — планета «Волга» с единственным городом «Новый Саратов», планета «Табаска» давит [[педаль в пол]] — там есть только одна турбаза и метеостанция. Однако, есть и обоснуй: планетки «захолустные», далеки от центра «метрополии Хомо», а сверхсвет в этой вселенной не мгновенен и зависит от расстояния. Однако, условия на планетах близки к земным, и их дальновидно «застолбить» на будущее, учитывая десяток других рас, которые тоже ведут неспешную, но постоянную экспансию. В том же цикле и аверсия — планета «Офелия», население которой уже больше населения Земли, проблемы с экологией и отдыхом на природе, и которая (а не Земля) является, де факто, «столичной» планетой Метрополии. А Земля, скорее, музей, где «не курить, не сорить, не плевать и громко бахилами не шаркать».&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, вселенная «Боевых роботов» и «Неистребимого» — таких планет несколько: Шелта с единственным городом недалеко от космопорта (остальные города погибли от пандемии), Полтергейст с единственной заселённой долиной между морем и обширной горной страной (должны быть и другие долины, как минимум, но население не прирастает, два ребёнка в семье редкость), классический случай — плотно населённая планета Сокта, где действие все три раза за цикл происходит только в городе «Волчья челюсть». Есть инверсия, планета «Нова-2», где мегаполисами покрыта уже значительная часть суши, и действия разных частей разворачивается, как минимум, в двух городах и пригородной усадьбе ГГ «Неистребимого».&lt;br /&gt;
* Денис Бурмистров в цикле «Империя Млечного Пути» продавливает педаль до Большого Взрыва. Солидный кусок повествования ведётся в кубрике звездолёта Империи Млечного Пути, летящего никак иначе как у самого Горизонта Вселенной, где на глазах рождается пространство и время и лезут [[Чужеродные инопланетяне|иновселенские чу-чу]]. Причём по заверениям автора эта граница одновременно «тянется на миллиарды километров», но при том «иные галактики [перед ней] выглядят малозначительными». А ранее главгерой проживал на окраинной планете, все население которой собрано в единственном городе. Описание которого далее пары баров, квартиры и завода не заходили.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. Большинство планет колонизировано недавно и население постепенно растет. Есть как и довольно заселенные, так и почти не обитаемые.&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Море вероятностей». Внутримировой пример тропа&lt;br /&gt;
{{Q|—  А вы бывали где‑нибудь кроме Эйдоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Эйдос большой, — улыбнулся Данкмар. Земляне часто забывали, что колония – это не город и даже не страна, а планета, и иной раз больше самой Земли. |Море вероятностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Такой подход весьма характерен для «[[Star Wars|Звёздных войн]]». Например, Татуин — типичное село Планетовка. Там имеются два внешне никак не отличающихся города (Мос Эйсли и Мос Эспа), одна ферма, один лагерь тусканских рейдеров, дворец Джаббы, один монастырь и одна хижина отставного джедая. И всё на расстоянии пары-тройки часов езды на [[Флайер|спидере]].&lt;br /&gt;
** Это лишь то, что успели показать за полчаса в фильме. На самом же деле по канону там гораздо больше населенных пунктов — Анкорхед, Мос-Доба, Мос-Элрей, Мос-Тайке, Мос-Пельга и, собственно, официальная столица планеты под названием Бестин.&lt;br /&gt;
** [[Solo: A Star Wars Story]] — Соло с подружкой готовы эмигрировать с Кореллии «куда угодно, лишь бы подальше от этой помойки». То, что типичное [[ржавое будущее]] может быть атрибутом лишь их родного неблагополучного района, и заканчиваться десятком километров южнее&amp;lt;ref&amp;gt;Как, собственно, и обстоит дело согласно официальному лору. Кореллия — перекресток гиперпространственных маршрутов и один из ведущих индустриальных центров Республики/Империи, по меньшей мере не уступающий Фондору или Куату. Мир весьма благополучный и влиятельный.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ни им, ни, судя по всему, авторам сценария, в голову не приходит.&lt;br /&gt;
*** Так и в реальности многие предпочитают не пробиваться вверх в родных городах, если они малы, а уехать куда-нибудь где с карьерой и жизнью будет попроще. Ну и нигде не сказано, что Соло не покидал свой район — возможно, он достаточно повидал Кореллию, чтобы делать выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — большинство окраинных лун представляют собой сёла Планетовки, что [[подсветка|подчёркивается]] домоткаными одеждами и примитивными верованиями обитателей. Хотя обосновывается это тем, что благодаря гравитационным технологиям можно заселить и совсем уж крошечный камушек, который даже удержит атмосферу.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата SG-1»: «исследование планеты», как правило, означает, что группа из четырёх человек пару суток побродит по окрестностям. Население типичной планеты проживает в паре (в лучшем случае) деревень в паре километров от врат. И даже развитые планеты, как правило, представляют собой один город. Нет, не в смысле экуменополис, а просто один город.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: развитие планет тормозилось гоаулдами.&lt;br /&gt;
** Смешно вышло в серии 1.18, когда О`Нилл и Картер, из-за попадания энергооружия по вратам, попадают на Землю через антарктические врата, находящиеся в глубине ледового щита. Под конец серии, прокопавшись наружу, Саманта, оглядев окружающий вид, говорит «Это конец. Вся планета покрыта льдом» (но с десяток секунд спустя появляются [[Появление кавалерии|вертолёты]])&lt;br /&gt;
* Power Rangers — в этой вселенной есть негласное правило: если планета не Земля и она заселена, то это будет село Планетовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Надо сказать, во многих играх есть такое хотя бы [[с прикрученным фитильком]], если действие охватывает всю планету. Тогда выходит, что во всём мире где-то 5-6 государств, в каждом из которых 1-3 (три у какой-нибудь сверхдержавы) города и несколько деревень.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3 — в основном, редкая для тропа [[аверсия]]. Игра относительно долго была в разработке, поэтому у разработчиков было достаточно времени, чтобы сделать кучу локаций для каждой планеты. Пандера, Прометея, Эден-6 и Некротафейо достаточно хорошо проработаны и содержат с десяток-другой крупных локаций каждая. Конечно, и это не передаёт масштаб прям всей планеты, но всё же и впечатления села с 3,5 сумасшедшими показанное не производит. Однако, местами троп играется и прямо: так, одна из сюжетных планет, Афина — это одна-единственная локация-кишка с монастырскими постройками. А ещё в игре есть пара миссий на рейдовых боссов, каждый из которых обитает на отдельной планете, которая таки да, по классике представлена единственной локацией. Есть ещё испытания, но они вообще проходят вроде бы даже не на отдельных планетах, а на специально построенных эридианцами для этого искусственных конструкциях в космосе, а потому в их небольшой масштаб гораздо проще поверить. Что же до ДЛС — то там планеты также представлены целой группой больших и проработанных локаций, так что впечатления села тоже не производят.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в этом «космосимуляторе» педаль просто [[Педаль в асфальт|утоплена в асфальт]]. Стандартная фраза персонажей «Я на планете &amp;lt;такой-то&amp;gt;. Прилетай, встретимся в баре». Да без проблем! Я без труда найду нужный бар на планете с несколькомиллиардным населением! Конечно можно предположить, что речь идёт про бар космопорта как само собой подразумевающееся, но и это спасает плохо: для обслуживания всех нужд планеты понадобится не одна сотня разных космопортов, или один такой мега-космопорт, что в нём найдётся место не одной сотне баров.&lt;br /&gt;
** Для человека из начала 21-го века как раз картина с баром совершенно не вызывает удивления, потому как распределённый мессенджер с уникальными идентификаторами пользователей и возможностью транслировать свою геолокацию в статус в отдельной беседе уже может быть создан имеющимися на сегодняшний день средствами — в таком случае пояснение о том, что встреча произойдёт в баре, нужно только для того, чтобы прибывающий просто номинально наперёд представлял формат встречи — а в остальном он всё равно по навигатору будет ориентироваться, куда и пробросит указанную в статусе геолокацию. Технологии-с, мать их…&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — по умолчанию персонаж игрока прибывает на планету через порт и общается с представителем местной власти — количество портов и представителей власти обычно не уточняется, но мест для посадки не то чтобы очень много, потому порт вполне возможно один. Но по ходу разных квестов помотаться по планете придётся не раз и не два. Честной Планетовкой тут выступает планета с научной базой, занимающейся археологическими раскопками — за исключением базы планета необитаема.&lt;br /&gt;
* [[Outer Wilds]] — мы начинаем игру в селе Камелёк размером с планету. Потому что планеты в местной системе — крошечного размера, а среди них всех — только одна обитаемая.&lt;br /&gt;
* Игры по [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — во все поля, почти на любой планете доступен всего один город, и тот состоит из пары-тройки локаций.&lt;br /&gt;
*** Ну это уже издержки масштаба, никто не говорит, что это все местные планеты. Тем более, что нам интересны объекты весьма конкретные. Разве что на Нар-Шаддаа непонятно, почему именно этот район.&lt;br /&gt;
*** Город Изиз на Ондероне — реально единственный местный город, и это обосновано лором.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — к этому сведены, что характерно, всего лишь некоторые планеты — в основном, самые каноничные. К примеру, на Набу на одной и той же карте (мягко говоря, не самой большой из имеющихся) имеются и стольный град Тиид, и &amp;lt;s&amp;gt;[[береставляет пуквы|гунгало бунганов]]&amp;lt;/s&amp;gt; бунгало гунганов на побережье, и [[ширские холмы]], среди которых в фильме означенные гунганы сражались с армией дроидов. По единственному городу имеется, скажем, на Муунилинсте и Мандалоре.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], ведь в Конфедерации / Доминионе планеты всё же представляются не столько как единичные города, сколько как провинции или автономии с множеством городов.&lt;br /&gt;
* Spelljammer: Pirates of Realmspace — обоснованно: космические путешествия хоть и распространены, но всё же не настолько, чтобы делать больше одного космопорта на планету. Ну а сильно дальше космопорта наша команда и не забирается, даже зная, что там на самом деле — целый обитаемый мир.&lt;br /&gt;
** Такова в принципе специфика сеттинга, «на столе» люди играют примерно в то же самое. Есть, конечно, вариант, когда люди просто хотят поиграть в кроссовер, и летят с Фаэруна на Кринн — но тогда корабль используется в качестве «электрички», и под данный троп не подходит.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — Планеты по размеру несколько квадратных километров, а население даже полностью застроенного города не превышает 150 &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; существ.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]. Наша космическая империя — это страна, а планеты в ней, соответственно, города. Заселённые попáми (то есть NPC) в количестве от одного до нескольких сот штук. Однако важно понимать, что один поп — это не один индивид, а их [[3872 орка|некое очень большое количество]] (какое — у игроков нет единого мнения, чаще всего говорят о нескольких стах миллионов или миллиарде).&lt;br /&gt;
* [[Yoshi's island]] — битва со вторым боссом 5-ой зоны ([[Жуткие птички|вороном Рафаилом, кажется]])) происходит как раз на подобной планете. [[Педаль в пол]] — планета почти пуста, там есть только торчащие из почвы штыри, [[Арена против босса|предназначенные для убийства босса]].&lt;br /&gt;
* Одноименная планета из «[[The Neverhood|НЕВЕРьвХУДо]]», же!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: создатель — король Ту… то есть Хоборг не успел её(планету) доделать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как показывают раскопки, в X тысячелетии до нашей эры и ещё несколько веков Дамаск был единственным городом на Земле. Именно что городом, потому что всяких селищ и стоянок было полно, а потому [[с прикрученным фитильком]]. Другой кандидат на звание первого города в истории — Иерихон, потому как он раньше Дамаска обзавёлся стенами. Ещё один кандидат — заброшенный город Чатал-Гуюк в Турции.&lt;br /&gt;
** Пример не просто с прикрученным, а откровенно неудачен. Раскопки показывают, что поселение на месте Дамаска разрослось до масштабов города в IV тысячелетии до нашей эры, до того там было «селище и стоянка», которых «было полно». Та же история с Иерихоном, Библом, Яффой и Чаталхёюком. Ради правила прикольности стоит упомянуть Крокодилополь.&lt;br /&gt;
** Забавно, что в американской культуре название города Jerico ([[Надмозг|надмозг.]] — «Джерико», на самом деле переводится как «Иерихон» — притом что оригинальный топоним на современном иврите произносится как «Ерихо», ближе, кстати, к «дже») — это собирательное обозначение для богом забытого маленького городка, наподобие нашего «Мухосранск».&lt;br /&gt;
* В Солнечной системе самая большая негазовая планета — Земля. Если не считать Венеры и Марса, остальные твердые планетоиды Солнечной системы по площади поверхности походят в лучшем случае на земные континенты. И да, на целую здоровенную систему, а то и несколько, только одна обитаемая планета, [[Сарказм|нереалистично]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Педаль в пол]] ==&lt;br /&gt;
* Сезоны MrLololoshka — тут целые вселенные низведены до одной планеты, на которой главному герою доступен лишь небольшой участок размером с маленькую страну, а то и с город (по меркам реального мира). Даже если другие планеты и есть в данной вселенной, Лололошка на них не побывает (зато может полуканонично побывать в Незере, вы же помните, что у нас всё ещё летсплеи по Minecraft?). Также очень часто в главной вселенной всего одно единое государство (Империя в Алотерре, Поэна в Междумирье, государство фараона в Мисре)&lt;br /&gt;
** Педаль в центр галактики в 6 сезоне «Последняя реальность». Здесь до уровня Села Планетовки низвели… целую '''мультивселенную''', мать вашу. Да, мультивселенную, содержащую бесчисленное множество вселенных, многие из которых похожи на нашу, с планетами, галактиками и всем подобным. Весь сезон действие происходит в одной-единственной стране на одной-единственной планете одной-единственной вселенной. Другие страны? Другие планеты? Другие вселенные? Не показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключения ==&lt;br /&gt;
Исключениями являются стратегические игры, где основная [[боёвка]] является наземной, и соответственно, битва за каждую планету предстаёт полноценной военной кампанией. Битва в космосе в такой игре может давно уже закончиться, но битва на планете может длиться и длиться, пока по огромной карте планеты перебрасываются войска, которые затем вступают в локальную битву, победа в которой ещё отнюдь не означает захват планеты. Пока войска воюют, из космоса может прилететь пополнение, или наземный завод может выпустить ещё бронетехники. При наличии [[гипердрайв]]а с почти мгновенными межзвёздными перемещениями, за время одной битвы за планету может также успеть произойти несколько космических битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры исключений:'''&lt;br /&gt;
* Вообще говоря, все произведения, где речь идёт не о колониях, а о планетах, где цивилизация развилась с нуля, как на Земле (ну или была занесена в столь древние времена, что этого уже никто не помнит).&lt;br /&gt;
* Все произведения в жанре [[Планетарный романс]]. Собственно само определение жанра предполагает, что планета достаточно велика и разнообразна для путешествий по ней и приключений на ней.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — бывает по-всякому. Часто случается, что на планете есть космопорт, есть какое-никакое важное производство, плюс ещё несколько не слишком далеко разнесённых городов, связанных с вышеупомянутыми скоростной рельсовой дорогой — и всё. Случается и одинокий город, он же шахта и завод при ней, или небольшой город при космопорте, если планета и вовсе не представляет особого интереса для колонизации, но застолбить её нужно. Есть и полноценные, давно и плотно заселённые планеты. Но поскольку перенаселения в Галактике не наблюдается, и мальтузианская катастрофа даже на горизонте не маячит, каждый пригодный для распашки клочок земли фермерами не облеплен.&lt;br /&gt;
* [[Emperor of the Fading Suns]]&lt;br /&gt;
* «[[Великое Кольцо|Час быка]]» И. Ефремова. Планета Торманс — реально большая планета, даже культура жителей разных полушарий там различна, несмотря на то, что уже 300 лет как они живут общим государством. Из любой точки в любую точку нельзя попасть за пять минут, субатмосферные полёты даже продвинутых земных дискоидов занимают часы.&lt;br /&gt;
* С. Лем «О выгодности дракона» — на планете Абразии множество государств. У автора есть тонкие намёки, что они чем-то различаются между собой.&lt;br /&gt;
* Тоже С. Лем «Осмотр на месте». На планете Энции две сверхдержавы (технократическая и биологическая), при этом когда-то было ещё и третье весьма приличное государство, которое погибло (на этот счет у энциан есть разные версии).&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]»: большинство государств включают в себя одну действительно большую планету. На некоторых сохранились различные страны. Есть, конечно, и пара неосвоенных по различным причинам (примеры — Афон, населённый одними мужчинами, и Сергияр, открытый пару десятилетий назад). Собственно империи упоминаются только три — Барраяр (1 недоосвоенная планета, 1 колонизированный ради туннельного узла кусок камня, 1 совершенно неосвоенная планета), Кшатрийская империя (что она собой представляет, неизвестно) и Цетаганда с 8 освоенными планетами, считающаяся всеми остальными просто нереальным переростком.&lt;br /&gt;
* Валентин Гончаров, короткий рассказ «Слово предоставляется…»: на планете 18 полисов, 34 малых государства и 97 островных республик. Если, конечно, аборигены не врут.&lt;br /&gt;
* Всё тот же [[Starcraft]]. Несколько миссий на одной планете — типичное явление.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — В сражениях за одну отдельную планету, длящихся годы, а то и столетия, здесь нет ничего экстраординарного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;br /&gt;
* Александр Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — научная группа, отправленная на Глагол, недоумевает, как целая планета была захвачена силами четырёх Х-крейсеров и батальоном спецназа почти без боя. ГГ поясняет, что это действительно село Планетовка, не колонизированная из-за аномалий и секретности — один космодром, пара лагерей военнопленных и научных станций. Если бы это была нормальная колония, ничего подобного быть не могло.&lt;br /&gt;
** Но вот на Фелиции биостанция Полины Пушкиной, место приземления Роланда Эстерсона, конкордианская база «Вара-8» и место аварийной посадки Коли Самохвальского умудрились оказаться на одном пятачке в непосредственной близости. Хотя на первое и третье играло то, что это была закрытая для колонизации планета (населена разумной инопланетной расой), с отдельными представительствами. Но вот второе и особенно четвертое необъяснимо.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «Танцор января» — планета Новый Эрин представляет собой село Планетовку из-за того, что колонизировать её целиком было признано экономически нецелесообразным. Так что на Новом Эрине терраформировали одну-единственную долину, которой достаточно для обслуживания фабрик (да и то, площадь пригодного для жизни участка неуклонно уменьшается). Другие же планеты в книге — нормальные населённые миры, жители которых считают Новый Эрин курьёзом.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]»: Зона — [[планета-тюрьма]], на которой [[Планета с островком обитаемости|терраформирован относительно небольшой участок поверхности]], а население невелико, так как состоит из преступников. Причём преступницам блокируют репродуктивную функцию.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, [[Крестовый поход в небеса]] — взять планету Тариксан силами одного трофейного корабля и отряда средневековых головорезов удалось не в последнюю очередь потому, что на всю планету — три оборонительных крепости, одну из которых взяли сразу же по прилёту (протаранив её звездолётом), вторая не успела сделать и одного выстрела, когда в неё прилетела из ближайшего леска ядерная бомба из средневековой катапульты, а третью взяли банальным измором. Остальное население настолько зашугано местной администрацией своей же собственной расы, что сдалось без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=514623</id>
		<title>Турист (2021)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=514623"/>
		<updated>2026-10-30T07:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Аналогично. Что за ахтунг, почему ахтунг - соевый автор в припадке своей ущемленности даже не удосужился расписать. А значит идёт в мусорку.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Турист}}&lt;br /&gt;
'''«Турист»''' (реж. '''Андрей Батов''') — боевик о событиях в [[Чёрный континент|Центральноафриканской республике]] в декабре 2020 г.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист.jpg|thumb|right|Постер фильма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Начинается всё с заходящего на посадку в аэропорту Банги (столица ЦАР) ИЛа, на котором летят российские [[Наёмник|военные инструкторы]], чьей задачей является подготовка военнослужащих правительственных войск или, как выразился один из персонажей, «научить местных, с какой стороны держать автомат». В их числе — '''Григорий Дмитриев''' под позывным «Пионер», по поводу чего его подкалывают остальные. По прибытии на базу он знакомится местными правилами «На базе не бухать, мирных жителей не обижать, в половые отношения с местной флорой и фауной не вступать» и просит сменить позывной, на что командир отвечает «По тебе видно, что ты сюда не работать приехал — будешь „Туристом“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем [[Пастырь недобрый|некий пастор]] связывается с полевым командиром '''Антуаном''', чтобы тот в преддверии выборов устроил атаку на столицу, сверг нынешнего президента и привёл к власти бывшего, Франсуа Базизе. На поддержку боевикам направлены хорошо обученные и экипированные солдаты из соседнего Чада. Правительственные войска сдают один город за другим, и оборона ключевых городов ложится на плечи российских инструкторов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности фильма ==&lt;br /&gt;
Этот фильм выпустили, чтобы рассказать о происходивших в ЦАР событиях с участием российских инструкторов. Фильм ценен тем, что Центральноафриканская республика — одна из самых закрытых стран мира, где запрещены фото- и видеосъемка, поэтому любые кадры оттуда, даже в формате художественного фильма, представляют собой немалую ценность. Из особенностей: во-первых, сняли очень быстро (меньше чем через полгода) после [[Основано на реальных событиях|реальных событий]] и часто в тех же локациях, где события происходили. Во-вторых, его перевели на '''санго''', один из языков ЦАР. Так как фильмов на местных языках не выпускают, неизбалованный местный житель его оценил. Особенно молодой, старый от войны уже устал ([https://sinus24.livejournal.com/119198.html Мент военному не кент]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — поскольку пулемет у российских инструкторов был всего один, пришлось лазить по полю боя, чтобы достать второй.&lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — по ходу фильма говорится, что боевики «вербуют молодежь» при этом вполне сформировавшихся восемнадцати-двадцатилетних парней.&lt;br /&gt;
** Фильм осознанно делался [[светлее и мягче]] обыденного африканского кошмара, потому и привычных для Африки детей-солдат заменили здоровые половозрелые лбы. В фильме «Гранит» про Мозамбик и борьбу против местных гигилоидов, впрочем, тему раскрыли подробней.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — советские\российские АКМ у наших и китайские «Тип-56» у повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Катрин, сержант FACA. Кстати, единственная выжившая из оставшихся солдат.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — диалог с пилотом:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Там наш парень раненый, может стать «двухсотым».&lt;br /&gt;
— И что?&lt;br /&gt;
— А то, что хоронить тогда будем двоих — его и тебя.|Пилот намек понял}}&lt;br /&gt;
** Более лаконичный бронебойный ответ исходит от пулемётчика, зашедшего во фланг чадским боевикам, которые предлагали героям сдаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист2021 WEB-DLRip by ExKinoRay &amp;amp;amp; Shkiper-1-05-42-829.jpg|thumb|right|Гантрак русской штурмовой группы]]&lt;br /&gt;
* [[Война — это работа]] — для большинства наёмников. В конце «пронимает» и главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Гантрак]]и и [[Техничка|Технички]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — используется российскими наемниками в засаде на чадских «коллег».&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — на чадский конвой, уничтоженный в полном составе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — Туадера, президент ЦАР. Не побоялся сперва обратиться к русским за помощью, а затем, совершить ночной визит на военную базу, в окрестностях столицы. Причем, его джип едва не обстреляли, если бы не предусмотрительные русские.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — командир группы с позывным Кубань. Достаточно того, что Антуан 137-й, кто предлагает ему сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Неохота мараться]] — Турист во время встречи с бывшим коллегой, который его и подставил.&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет|Неправильно держит автомат]] — некоторые герои держат АК за магазин, что делать нельзя, потому что под большим пальцем находится клавиша сброса магазина и ее очень вероятно случайно нажать в суматохе.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Наемники держат автомат за магазин с частичным захватом цевья, не охватывая магазин большим пальцем. Официальное наставление по стрельбе из автомата Калашникова допускает подобный хват. С натяжкой можно отнести ситуации, когда во время разведки здания, наемники держат приклады не прижатыми к плечу, а на плече, но это скорее всего сделано для большей компактности — дело происходит в полуразрушенном здании и дистанция для боя если что — минимальная.&lt;br /&gt;
*** Больше вопросов вызывает мелькнувшее [https://sun9-60.userapi.com/impg/8EYX8N4o2TrjKUWpU7h_FUEoHXUWSx9UxUyrRw/ebPYffcsCjc.jpg?size=1920x1080&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=7bce92779596ea71d720e82e8ac3af06&amp;amp;type=album «я у мамы КрысКэста»] в плотном огневом контакте.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — женщины представлены только девушкой-сержантом правительственной армии.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — окружённую группу наёмников спасают подоспевшие товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — российский фильм о ЧВК в ЦАР получил в обществе диаметрально противоположные оценки: для патриотичной публики это добротный фильм про войну, а для либеральной — агитка, призывающая вступать в страшную «ЧВК Вагнера».&lt;br /&gt;
** Дополнительный [[ирония судьбы|комизм ситуации]] добавляет то, что не так давно именно патриотичная часть населения была решительно настроена против наёмников, а либеральная — наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — Авторы сознательно стремились смягчить обыденный для Африки уровень пиздеца: и российский, и местный зритель чернухой благополучно объелись, пусть одни и на экране,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бесславные девяностые]] уже успели изрядно забыться&amp;lt;/ref&amp;gt; а другие в жизни.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — Антуан и его боевики. Ими уже не движет идеология, а лишь деньги и желание вдоволь пограбить. В финале его [[Пережил свою полезность|расстреливают по приказу нанимателя]].&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — с одной стороны, российские [[наемник]]и одеты в полноценную тактическую экипировку с плитниками на MOLLE, а с другой — оружие в тактическом обвесе встречается только у ударной группы, уничтожившей колонну боевиков из Чада. &lt;br /&gt;
** Эпиздодически, кхетайский магпул-другой мелькал и у бойцов основной группы.&lt;br /&gt;
* [[Темнокожая красотка]] — девушка-сержант Катрин, в исполнении Флавии-Гертруды Мбайабе.&lt;br /&gt;
* [[Фиговое оправдание]] — товарищ Гриши в финале пытается оправдаться за то, что подставил своего товарища, спасая собственную шкуру. Турист же попросту брезгливо [[Неохота мараться|проигнорировал]] его слова, предпочитая смотреть репортаж из ЦАР с [[Золотая концовка|результатом его работы]].&lt;br /&gt;
* [[Штурмовая группа]] — прибыла вместе с главой ЧВК и участвовала в засаде на чадскую колонну.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — группа бойцов с рожами «Вагнеровцев» из фильма фигурирует в конце похожего фильма «Солнцепек» про начало войны на Донбассе. Это те же актеры или те же персонажи?&lt;br /&gt;
** Скорее, таки, второе, поскольку и ИРЛ вагнеровцы начинали, непосредственно, с добровольческого отряда году, где-то, в 15-м («Ихтамнеты», «Северный ветер» — вот это вот всё). Сирия, Африка и, собственно, СВО [[Капитан очевидность|были уже позже.]] Те же персонажи, к слову, появились в качестве камео в конце трилогии про Максима Шугалея. А Алексей Кравченко — сыграл командира «белых» Шепота в недавних полу-художественных — полу-учебных «Лучших в аду». Однако, действительно ли это — тот самый луганчанин «Калина» из предыдущих фильмов «вагнерверса» — не ясно.&lt;br /&gt;
* [[Черный континент]] — собственно место действия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — африканские повстанцы поливают позиции российских наемников градом пуль, но не могут хоть кого-то убить. [[Получилась реальность|Вполне реалистично]], учитывая, что это вчерашние крестьяне впервые взявшие в руки автомат. А вот чадские наемники более дисциплинированные и подготовленные.&lt;br /&gt;
** С фитильком — сержант Катрин. Если наемники бьют короткими очередями и тут же прячутся в укрытия, то она палит из окон длинными, прячась в последний момент. Если бы не Турист — на этом её история бы завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=514622</id>
		<title>Турист (2021)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82_(2021)&amp;diff=514622"/>
		<updated>2026-10-30T07:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: Эти тезисы в духе соевых из твиттера утомляют, реликт старой посмотрелки. Если он пропагандистский, то надо это расписать и обосновать, а не просто клеить ярлыки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Турист}}&lt;br /&gt;
'''«Турист»''' (реж. '''Андрей Батов''') — боевик о событиях в [[Чёрный континент|Центральноафриканской республике]] в декабре 2020 г.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист.jpg|thumb|right|Постер фильма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Начинается всё с заходящего на посадку в аэропорту Банги (столица ЦАР) ИЛа, на котором летят российские [[Наёмник|военные инструкторы]], чьей задачей является подготовка военнослужащих правительственных войск или, как выразился один из персонажей, «научить местных, с какой стороны держать автомат». В их числе — '''Григорий Дмитриев''' под позывным «Пионер», по поводу чего его подкалывают остальные. По прибытии на базу он знакомится местными правилами «На базе не бухать, мирных жителей не обижать, в половые отношения с местной флорой и фауной не вступать» и просит сменить позывной, на что командир отвечает «По тебе видно, что ты сюда не работать приехал — будешь „Туристом“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем [[Пастырь недобрый|некий пастор]] связывается с полевым командиром '''Антуаном''', чтобы тот в преддверии выборов устроил атаку на столицу, сверг нынешнего президента и привёл к власти бывшего, Франсуа Базизе. На поддержку боевикам направлены хорошо обученные и экипированные солдаты из соседнего Чада. Правительственные войска сдают один город за другим, и оборона ключевых городов ложится на плечи российских инструкторов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности фильма ==&lt;br /&gt;
Этот фильм выпустили, чтобы рассказать о происходивших в ЦАР событиях с участием российских инструкторов. Фильм ценен тем, что Центральноафриканская республика — одна из самых закрытых стран мира, где запрещены фото- и видеосъемка, поэтому любые кадры оттуда, даже в формате художественного фильма, представляют собой немалую ценность. Из особенностей: во-первых, сняли очень быстро (меньше чем через полгода) после [[Основано на реальных событиях|реальных событий]] и часто в тех же локациях, где события происходили. Во-вторых, его перевели на '''санго''', один из языков ЦАР. Так как фильмов на местных языках не выпускают, неизбалованный местный житель его оценил. Особенно молодой, старый от войны уже устал ([https://sinus24.livejournal.com/119198.html Мент военному не кент]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — поскольку пулемет у российских инструкторов был всего один, пришлось лазить по полю боя, чтобы достать второй.&lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — по ходу фильма говорится, что боевики «вербуют молодежь» при этом вполне сформировавшихся восемнадцати-двадцатилетних парней.&lt;br /&gt;
** Фильм осознанно делался [[светлее и мягче]] обыденного африканского кошмара, потому и привычных для Африки детей-солдат заменили здоровые половозрелые лбы. В фильме «Гранит» про Мозамбик и борьбу против местных гигилоидов, впрочем, тему раскрыли подробней.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — советские\российские АКМ у наших и китайские «Тип-56» у повстанцев.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Катрин, сержант FACA. Кстати, единственная выжившая из оставшихся солдат.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — диалог с пилотом:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Там наш парень раненый, может стать «двухсотым».&lt;br /&gt;
— И что?&lt;br /&gt;
— А то, что хоронить тогда будем двоих — его и тебя.|Пилот намек понял}}&lt;br /&gt;
** Более лаконичный бронебойный ответ исходит от пулемётчика, зашедшего во фланг чадским боевикам, которые предлагали героям сдаться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Турист2021 WEB-DLRip by ExKinoRay &amp;amp;amp; Shkiper-1-05-42-829.jpg|thumb|right|Гантрак русской штурмовой группы]]&lt;br /&gt;
* [[Война — это работа]] — для большинства наёмников. В конце «пронимает» и главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Гантрак]]и и [[Техничка|Технички]] — во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]] — используется российскими наемниками в засаде на чадских «коллег».&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — на чадский конвой, уничтоженный в полном составе.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — Туадера, президент ЦАР. Не побоялся сперва обратиться к русским за помощью, а затем, совершить ночной визит на военную базу, в окрестностях столицы. Причем, его джип едва не обстреляли, если бы не предусмотрительные русские.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — командир группы с позывным Кубань. Достаточно того, что Антуан 137-й, кто предлагает ему сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Неохота мараться]] — Турист во время встречи с бывшим коллегой, который его и подставил.&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет|Неправильно держит автомат]] — некоторые герои держат АК за магазин, что делать нельзя, потому что под большим пальцем находится клавиша сброса магазина и ее очень вероятно случайно нажать в суматохе.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Наемники держат автомат за магазин с частичным захватом цевья, не охватывая магазин большим пальцем. Официальное наставление по стрельбе из автомата Калашникова допускает подобный хват. С натяжкой можно отнести ситуации, когда во время разведки здания, наемники держат приклады не прижатыми к плечу, а на плече, но это скорее всего сделано для большей компактности — дело происходит в полуразрушенном здании и дистанция для боя если что — минимальная.&lt;br /&gt;
*** Больше вопросов вызывает мелькнувшее [https://sun9-60.userapi.com/impg/8EYX8N4o2TrjKUWpU7h_FUEoHXUWSx9UxUyrRw/ebPYffcsCjc.jpg?size=1920x1080&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=7bce92779596ea71d720e82e8ac3af06&amp;amp;type=album «я у мамы КрысКэста»] в плотном огневом контакте.&lt;br /&gt;
* [[Однополый кастинг]] — женщины представлены только девушкой-сержантом правительственной армии.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — окружённую группу наёмников спасают подоспевшие товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — российский фильм о ЧВК в ЦАР получил в обществе диаметрально противоположные оценки: для патриотичной публики это добротный фильм про войну, а для либеральной — агитка, призывающая вступать в страшную «ЧВК Вагнера».&lt;br /&gt;
** Дополнительный [[ирония судьбы|комизм ситуации]] добавляет то, что не так давно именно патриотичная часть населения была решительно настроена против наёмников, а либеральная — наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — Авторы сознательно стремились смягчить обыденный для Африки уровень пиздеца: и российский, и местный зритель чернухой благополучно объелись, пусть одни и на экране,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бесславные девяностые]] уже успели изрядно забыться&amp;lt;/ref&amp;gt; а другие в жизни.&lt;br /&gt;
* [[Страшный негр]] — Антуан и его боевики. Ими уже не движет идеология, а лишь деньги и желание вдоволь пограбить. В финале его [[Пережил свою полезность|расстреливают по приказу нанимателя]].&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — с одной стороны, российские [[наемник]]и одеты в полноценную тактическую экипировку с плитниками на MOLLE, а с другой — оружие в тактическом обвесе встречается только у ударной группы, уничтожившей колонну боевиков из Чада. &lt;br /&gt;
** Эпиздодически, кхетайский магпул-другой мелькал и у бойцов основной группы.&lt;br /&gt;
* [[Темнокожая красотка]] — девушка-сержант Катрин, в исполнении Флавии-Гертруды Мбайабе.&lt;br /&gt;
* [[Фиговое оправдание]] — товарищ Гриши в финале пытается оправдаться за то, что подставил своего товарища, спасая собственную шкуру. Турист же попросту брезгливо [[Неохота мараться|проигнорировал]] его слова, предпочитая смотреть репортаж из ЦАР с [[Золотая концовка|результатом его работы]].&lt;br /&gt;
* [[Штурмовая группа]] — прибыла вместе с главой ЧВК и участвовала в засаде на чадскую колонну.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — группа бойцов с рожами «Вагнеровцев» из фильма фигурирует в конце похожего фильма «Солнцепек» про начало войны на Донбассе. Это те же актеры или те же персонажи?&lt;br /&gt;
** Скорее, таки, второе, поскольку и ИРЛ вагнеровцы начинали, непосредственно, с добровольческого отряда году, где-то, в 15-м («Ихтамнеты», «Северный ветер» — вот это вот всё). Сирия, Африка и, собственно, СВО [[Капитан очевидность|были уже позже.]] Те же персонажи, к слову, появились в качестве камео в конце трилогии про Максима Шугалея. А Алексей Кравченко — сыграл командира «белых» Шепота в недавних полу-художественных — полу-учебных «Лучших в аду». Однако, действительно ли это — тот самый луганчанин «Калина» из предыдущих фильмов «вагнерверса» — не ясно.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — как бы учитывая заказчиков фильма, не удивительно. Но вообще забавно, что убивать людей за деньги в Африке, авторами подаётся как более честное занятие — чем работа полицейским. Фактически главный герой, разве что вину кровью не искупает, за то что «мусарнулся». И как бы нет, уничтожать всякую отмороженную мразь и помогать людям защищать и строить своё государство — это работа по крайней мере не постыдная. Но как в фильме это подаётся, это просто ахтунг. В прочем — учитывая что там наснимали позже, там ахтунг ещё больше и в какую сторону подавали снятое, это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Ну, позже наснимали, например «Солнцепёк». В чём там, интересно, ахтунг? В защите родного края? &lt;br /&gt;
*** Учитывая как именно там показан конфликт на Донбассе и особенно само ополчение - лучше бы вообще ничего не снимали. &lt;br /&gt;
* [[Черный континент]] — собственно место действия.&lt;br /&gt;
* [[Эффект штурмовика]] — африканские повстанцы поливают позиции российских наемников градом пуль, но не могут хоть кого-то убить. [[Получилась реальность|Вполне реалистично]], учитывая, что это вчерашние крестьяне впервые взявшие в руки автомат. А вот чадские наемники более дисциплинированные и подготовленные.&lt;br /&gt;
** С фитильком — сержант Катрин. Если наемники бьют короткими очередями и тут же прячутся в укрытия, то она палит из окон длинными, прячась в последний момент. Если бы не Турист — на этом её история бы завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=514463</id>
		<title>Убийца героев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2&amp;diff=514463"/>
		<updated>2026-10-29T16:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Убийца героев постер.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''Убийца героев''' (кор. '''히어로 킬러''', англ. '''Hero killer''') — [[Веб-комикс|манхва]]-боевик про девушку в фэнтези-мире, умеющую [[Копирование сверхспособностей|воровать способности]] у супергероев\злодеев, которая одержима местью за свою убитую сестру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2026 года анонсирована экранизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с одноимённой [[Манга|мангой]]-ваншотом Hero killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Жила-была девочка по имени Ихва. Отец и мать куда-то запропастились, поэтому жила она вместе со старшей сестрой. И вот в один не прекрасный день сестру убивает кто-то из клана героев. У Ихвы не остаётся ничего, кроме разрушенной жизни и желания отомстить. Её берёт под свою опёку загадочный старик по имени Юшин. Спустя несколько лет тренировок она возвращается в мир как убийца героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так популярно? ==&lt;br /&gt;
На момент написания статьи манхва может похвастать [https://www.webtoons.com/en/action/hero-killer/list?title_no=2745 115 миллионами просмотров] на одной только англоязычной версии. Невольно возникает вопрос — откуда, собственно, такая популярность у комикса с кучей банальных элементов — опять [[Супергерой|супергерои]] и [[Суперзлодей|суперзлодеи]], опять история о мести, героиня с суперсилами и т. д. и т. п., к тому же явно просматривается влияние множества других произведений ([[Моя геройская академия]], [[Soul Eater]], [[Насуверс#Fate/Stay night|Fate/Stay_night]], [[Hunter x Hunter]] и т. д.). И это не говоря уж о том, что сама манхва временами балансирует на грани тропа [[хорошо, но плохо]] — например, постановка некоторых боевых сцен оставляет желать лучшего. В чём соль? Ответ кроется в невероятной сбалансированности и отличной подаче сюжета: тут всего очень в меру. [[Фансервис]] и [[юмор]] удачно разбавляют мрачноватую в своёй основе, полную насилия и жестокости историю мести в [[Мир-помойка|глубоко несправедливом мире]], при этом не раздражают и автор с ними не перебарщивает. Сюжет и мотивы персонажей с одной стороны достаточно просты — это идеальный попкорновый боевичок, который хорошо зайдёт для чтения после рабочего дня. И в то же время повествование время от времени филигранно переключается с главной героини на других персонажей, а затем обратно возвращается к ней без ненужных филлеров и перезатянутых [[флэшбек]]ов. Есть место и для определенной интриги и загадок — всё это придаёт повествованию глубины, при этом не перегружая читателя. Сюжетные арки, бои и экшен, миссии, различные ситуации и обстановка и т. д. — всё это регулярно и очень грамотно сменяет друг друга, достаточно быстро, чтобы не успеть надоесть и превратиться в тягомотину ([[Hand Jumper]] с перераздутым вторым сезоном, смотри и учись!), и достаточно медленно, чтобы нельзя было сказать, что автор галопом гонит сюжет вперёд, не заморачиваясь проработкой и раскрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё и нелишне отметить образ главгероини — она не является глубоко раздражающей картонной феминистической [[Мэри-Сью|мэрисьёй]], с полпинка раскидывающей мужских шовинистических собак, и вообще довольно хорошо сочетает в себе черты сильной-независимой с одной стороны и миловидной красотки с любовью к еде и воровству мечей с другой. Что тоже является плюсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и ещё это не очередной [[исекай]] и никакой порядком надоевшей прокачки с [[Попаданец в РеалРПГ|окошком стат и характеристик]] тут нет — не бог весть какое преимущество, но тем не менее. Да и сеттинг содержит как черты псевдосредневекового фэнтези с замками и рыцарями, так и черты [[Городское фэнтези|фэнтези современного городского]], не так уж и часто можно увидеть такую [[Эклектика|эклектику]] в манхвах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные мир и основные понятия ==&lt;br /&gt;
* '''Гифт'''. [[Ульта|Коронная способность]] местных [[Супергерой|суперов]]. Важное замечание — это НЕ ЛЮБАЯ [[Суперспособность|сверхспособность]]! У них может быть много различных (и весьма мощных при этом) суперприёмов. Носители таких даров тоже бывают очень разные и с очень разными концепциями применения своих сил: некоторые полагаются на свой гифт полностью, другие спамят обычными (супер)приёмами, рассчитывая на свой запас эста, а гифт держат в качестве туза в рукаве, третьи почти полностью забивают на него, используя свою физическую форму и обычные атаки.&lt;br /&gt;
* '''Эст''' — местная [[мана]]. Полное израсходование эста ведёт к смерти. Впрочем, в бою обычно до этого не доживают.&lt;br /&gt;
* '''Герои''' — клан героев основан после войны победителями в конфликте, и объединяет различных носителей суперспособностей ради поддержания порядка. Увы, многие герои здесь являются таковыми [[Падший герой|только по названию]]. И пусть некоторые из них действительно стремятся к справедливости и поддержанию порядка, но так же хватает и обычных моральных уродов, и жаждущих славы и богатств любой ценой (в том числе и ценой [[Коррупция|сотрудничества со злодеями]]), и просто козлов и даже без пяти минут [[Полное чудовище|полных чудовищ]], не считающихся с массовыми жертвами среди мирняка от слова совсем. Клан обладает весьма развитой структурой, имеет филиалы почти во всех секторах.&lt;br /&gt;
* '''Злодеи''' — проигравшая в предыдущей войне сторона, выдавленная в маргинес и объявленная «злодеями». В отличие от клана героев, куда ближе к своему названию — среди них действительно хватает отмороженных и [[Озлобленность на весь мир|обозлённых на мир уродов]], готовых творить любой беспредел, так что охотятся на них и убивают нередко за дело. Но встречаются среди них и неплохие люди. Расколоты на множество мелких банд и групп, некоторые из которых могут грызться даже с друг другом. В целом заметно уступают героям в силе и возможностях, и делают ставку больше на скрытность, теракты и партизанщину. Но это вовсе не значит, что они совсем уж слабаки: начинающих героев и героев средней руки даже в открытом бою валят только так, и среди них встречаются персонажи, представляющие существенную опасность даже для весьма сильной главгероини. Занятный факт: Ихву записывают в злодеи за её убийства героев, но как минимум на начало сюжета она себя злодеем не признает, и с их ячейками сотрудничать желанием не горит. {{spoiler|Но сотрудничать всё равно придётся, хе-хе.}}&lt;br /&gt;
* '''Сектора'''. То, из чего состоит местный мир после двух мировых войн, которые тут были совсем другие и состоялись по совсем другим причинам. Целые огромные районы, больше смахивающие на провинции привычных нам стран. Крайне сильно разнятся по социальной обстановке, уровню технологий и экономике — так, есть сектора с замками и средневековыми порядками и околосредневековым же уровнем развития, а есть сектора, больше напоминающие современные города — как благополучные, так и не очень. Ихва родом как раз из не очень благополучного — так называемого «Пыльного города» (сектор № 17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ихва.jpg|250px|thumb|right|Типичные будни протагонистки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Ихва'''. Она же злодей, известный как «убийца героев». {{spoiler|Она же начинающий герой Катя}}. Главная героиня манхвы. Беловолосая (хотя, скорее сероволосая) привлекательная девушка с красными глазами. По поведению и характеру сначала может показаться [[Белокурая арийская бестия|белокурой арийской бестией]] или даже [[Снежная королева|снежной королевой]], но это впечатление обманчиво. Её сестра погибла от рук какого-то героя, поэтому теперь она хочет истребить их всех. К началу манхвы уже очень неплохо натренирована своим наставником и крайне сильна своей способностью воровать гифты противников. Причём эта способность у неё представлена аж в двух аспектах — пока владелец гифта жив, она может скопировать его способность для однократного применения. А непосредственно убив в бою, забирает его уже навсегда — эдакий [[Горец]] от мира манхвы. Тем не менее, ей не хватает опыта сражений и сильным героям и злодеям она всё ещё значительно уступает. &amp;lt;s&amp;gt;Страдает&amp;lt;/s&amp;gt; Наслаждается весьма странной зависимостью от мечей: при виде очередного крутого клинка часто теряет голову и думает лишь о том, как бы отпиз… кхм, избить его владельца и под шумок отжать продолговатый заточенный предмет себе. {{spoiler|И да, это у неё семейное.}}&lt;br /&gt;
* '''Энджен'''. Он же «[[Улыбка Гуинплена|улыбающийся человек]]» — под этой кличкой его в основном и знают. Самый сильный из ныне существующих злодеев. Успешно завербовал главгероиню в свою команду, предложив ей взаимовыгодное сотрудничество. Единственный персонаж не из числа старейшин, который может бросить вызов Виктории и, пусть и уступает ей в силе, может продержаться против неё какое-то время. У всех остальных (включая главную героиню) не выйдет даже этого. Одержим местью и жаждой реванша по отношению к героям ещё больше главгероини. По моральному облику и методам гораздо темнее Ихвы — пожалуй, его можно назвать [[антизлодей|антизлодеем]]. Среди фанатов манхвы именно его чаще всего принято [[Пейринг|пейрить]] с Ихвой — этим пробавляются [[Канонический шиппер|даже авторы манхвы]] в некоторых шуточных зарисовках после глав. Хотя кадр он тот ещё.&lt;br /&gt;
* '''Юшин'''. Таинственный наставник главгероини. Несмотря на свою инвалидность, ещё в ранних главах показывает себя персонажем, с которым стоит считаться: например, он вообще единственный, к кому прислушивается Энджен. {{spoiler|Именно по просьбе Юшина улыбающийся человек взял Ихву в свою команду.}}&lt;br /&gt;
* '''Виктория'''. Эталонная злодейка с [[Злодей с хорошей репутацией|не просто хорошей, а прямо-таки сияющей]] (в том числе и буквально — её сверхспособности связаны со светом) репутацией. Местный [[Гендерная инверсия|гендерно-инвертированный]] аналог [[Пацаны (телесериал)#Команда «Семёрка»|Хоумлендера]] с примесью Гильгамеша из [[Насуверс]]а. Не настолько вычурно мерзостный психопат, как оригинал, но всё равно сволочь просто запредельная, которая совершенно не заморачивается на тему людских жизней при всех своих действиях. {{spoiler|Одна из организаторов раскола местных суперов на героев и злодеев. И пусть войны с колоссальным количеством жертв развязала не она, и не она основала клан героев, но всё равно поддержала всё вышеперечисленное, чтобы развеять свою скуку. Способна набрасывать на вентилятор как злодеям, так и героям, чтоб они и дальше веселили её этим бессмысленным конфликтом}}. {{spoiler|По ходу повествования выясняется, что в далеком прошлом была пиратом, что многое объясняет.}} Вторая мисс Фансервис тайтла после главной героини.&lt;br /&gt;
* '''Катя'''. Сестра главной героини, мертва на момент начала сюжета. Имя является отсебятиной русского перевода, в анлейте её зовут Kasha {{spoiler|и даже это только позывной, её настоящее имя –  Ён}}. Главный [[посмертный персонаж]] произведения, именно с ней связан мотив протагонистки «убить всех &amp;lt;s&amp;gt;человеков&amp;lt;/s&amp;gt; героев», несмотря на то, что она сама при жизни состояла в клане героев и занималась какими-то весьма мутными делами. Собственно, выяснение деталей её прошлого — одна из побочных задач главгероини.&lt;br /&gt;
* '''Старейшины'''. Девятка самых-самых сильных суперов, стоящая над всеми вообще. В любом другом сеттинге их можно было бы причислить к божествам: они превосходят суперов так же, как суперы превосходят обычных людей. Живут уже многие столетия, невероятно сильны, обладают огромным ворохом суперспособностей, и нередко ещё и всякими крутыми артефактами. Тем не менее, сами они любую заявку на божественность отрицают. По меньшей мере одна из них путешествует и нигде надолго не задерживается, но как правило конкретный старейшина правит определенным сектором, где обустраивает жизнь людей в рамках своих представлений о прекрасном. В их число входит Виктория {{spoiler|и когда-то входил Юшин}}.&lt;br /&gt;
* '''Стальная ведьма'''. Крайне загадочная особа, неоднократно упоминаемая многими персонажами. Если старейшин по уровню силы можно назвать полубогами, то она по силе, по словам самих же старейшин — бог уже безо всяких скидок. Виктория утверждает, что {{spoiler|именно из-за действий Стальной ведьмы начались обе мировые войны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Энджена ===&lt;br /&gt;
Они же Безымянные.&lt;br /&gt;
* '''Джон'''. Огромный молчаливый мужик со шрамами под франкенштейна. Обладает весьма интересным гифтом, позволяющим ему пережить свою гибель — но ценой превращения в миниатюрную копию размером примерно с ребёнка, боеспособность соответствующая (никакая). Чтобы «вырасти» обратно до взрослого требуется какое-то время. Довольно сильный боец, но относительно медлительный, из-за чего у него бывают затруднения в схватках с чрезмерно шустрыми или атакующими с дистанции противниками. {{spoiler|Копия его гифта позволяет главгероине пережить собственную смерть после неудачного боя.}}&lt;br /&gt;
* '''Рейчел'''. Жизнерадостная [[девчушка-попрыгушка]], [[Прятаться за улыбкой|скрывающая за улыбкой]] весьма тяжелое и трагичное прошлое. Её гифт позволяет ей заполонить окружающую местность растениями. До появления Багны, пожалуй, являлась самым сильным бойцом в группе.&lt;br /&gt;
* '''Вектор'''. Местный [[герр доктор]] в неснимаемом противогазе. В бою от него [[Небоевой товарищ|толку почти нет, но ценен]] своими учеными знаниями и навыками. Тем не менее, умеет своим гифтом телепортировать себя и других людей.&lt;br /&gt;
* '''Багна'''. [[Игра с огнём|Пиромант]]. Сын одного из старых товарищей Энджена. По заверениям Рейчел, рос вместе с отцом в диких трущобах почти в полной изоляции, поэтому весьма наивен.&lt;br /&gt;
* '''Пекчи'''. [[Вампир]]ша, управляющая летучими мышами. Умеет летать или по крайней мере парить. А её мыши на стероидах, пока она отвлекает противника, способны стибрить даже гроб с телом внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан героев ===&lt;br /&gt;
* '''Хаос''' и '''Полдень''' — долбанутые на всю кукушку [[Рыжий-бесстыжий|рыжие]] брат и сестра с гетерохромией. Он — стрелок-подрывник, она — фансервисная ковбойша с [[В каждой руке по оружию|двумя револьверами]] наперевес. [[Хаотичный нейтральный|Хаотично нейтральные]]: несмотря на свой формальный статус героев, творят почти всё, что захотят, но при этом всё же не беспредельщики и мирных людей направо-налево не убивают. {{spoiler|Именно благодаря содействию со стороны Хаоса главгероине удалось успешно внедриться в ряды героев, а с Полдень она просто успешно сотрудничала… [[Удар в спину|до поры до времени]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Обвинитель'''. Ещё один доставляющий персонаж, даром что по характеру типичный поборник справедливости. Но дизайн персонажа… Выглядит как здоровенный мускулистый мужик, у которого из одежды только стальные трусы, сапоги и шлем с плюмажем. В общем, будто мемный билд из [[Dark Souls]] сбежал. При этом весьма крут что в бою, что как персонаж — он один из героев именно что по духу, искренне предан клану и вдохновляет своим примером других героев. Бонусом идёт непростое прошлое, где он был [[гладиатор]]ом на арене. {{spoiler|А ещё в него влюблена Полдень.}}&lt;br /&gt;
* '''Защитница'''. Ученица и последовательница Обвинителя, полностью разделяет его идеалы. Внешне похожа на эдакую Афину Палладу на минималках.&lt;br /&gt;
* '''Лика'''. Красноволосая подтянутая девушка, одна из многих кандидатов в герои. Встречается главгероине на испытаниях по принятию в клан, поначалу ведет себя как полная [[Козел|стерва]]. В качестве сверхсил орудует [[Мономолекулярная нить|красными нитями]], так же часто полагается и на свою физическую форму.&lt;br /&gt;
* '''Джейд'''. Самый первый убитый Ихвой «герой»: в ситуации с захватом заложников [[Момент характеристики|сам же их и перебил]], чтобы бандитам было нечем прикрываться. Обладал даром электрокинезиса, позволявшим ему крайне быстро двигаться. К сожалению, этот гифт расходует очень много эста, поэтому главгероиня дальше будет использовать его не очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Независимые ===&lt;br /&gt;
* '''Чейн'''. Злодей. Зеленоволосый парень с [[Клыкастая улыбка|заточенными зубами]], торговец информацией и организатор службы доставки, промышляющий всякой нелегальщиной. {{spoiler|Старый товарищ Энджена по предыдущей войне. До усрачки боится его. Действия Ихвы и Энджена разваливают его бизнес и вынуждают пуститься в бега, но он на них не особо в обиде и ввиду своей пронырливости рассчитывает снова хорошо устроиться. Гифт позволяет ему превращаться в меч, которым несколько раз будет орудовать главгероиня.}}&lt;br /&gt;
* '''Джинтхэ Ян'''. Независимый злодей, позже возглавивший свою мелкую банду. Отморозок, в своё время убивший своего учителя, чтобы завладеть особым клинком с невидимым лезвием. Находится в контрах с Эндженом, Ихве тоже несколько раз перешёл дорогу. Из-за своего меча и умений обращаться с ним представляет из себя серьезную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё несметное множество прочего люда, различных группировок и клик внутри фракций. Персонажей тут [[дофига персонажей|реально дофигища]], благо некоторые из них картонки-статисты, нужные лишь для левел-апов главгероини и отжатия у них полезных гифтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — собственно, Ихва, убийца героев. Наглая и своенравная особа, не церемонящаяся с окружающими и [[вор|маленько отрицающая право частной собственности других людей]] на особо приглянувшиеся ей вещички. Всё же осознает, что совсем в одиночку не сможет добиться своей цели, несмотря на свои немалые силы и подготовку. Поэтому, пусть и из необходимости — не чурается попросить о помощи, нередко идёт на сотрудничество с различными персонажами, как врагами, там и союзниками. По совместительству главная [[мисс Фансервис]] тайтла, также милая [[обжора|обжорка]]. Начинает как типичный одержимый местью и жаждой убийства персонаж — она зациклена на своей [[Идея фикс|идее фикс]] убить всех героев, хладнокровна снаружи, кипит гневом внутри&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Вектор в первых главах прямо озвучивает противоположный вывод: Ихва умеет выглядеть гневливой, оставаясь при этом спокойной внутри. Но всё же это больше относилось к конкретной ситуации, а мотивацию в виде мести за сестру безэмоциональной уж никак не назовёшь.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ей плевать на злодеев и Энджена в частности и т. д. и т. п. Но по ходу сюжета осознаёт, что далеко не все люди из клана героев такие конченые уроды и твари, какими она себе их представляла, да и среди злодеев у неё появляются друзья, которыми стоит дорожить. Поэтому старается не трогать тех героев, которые являются нормальными людьми, и валит только совсем опустившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — не совсем ясно, [[Глупость или измена?|баг это или фича]], но в сюжетной арке {{spoiler|героев по транспортировке факела — некоего колоссального источника эста, захват которого значительно усилит злодеев. А для героев-новобранцев это соответственно был их последний вступительный экзамен для приёма в клан героев}} так проявляет себя Энджен — пусть и формально, но подчиненные ему разномастные злодеи, конечно, убили какое-то количество героев, но сами при этом понесли колоссальные потери. Главная задача {{spoiler|по захвату факела}} выполнена не была, поэтому Энджену под конец осталось только толкать пафосную речь про то, как злодеи наконец вышли из тени и заставили клан героев считаться со своим присутствием.&lt;br /&gt;
** И здесь же {{spoiler|[[Задание успешно провалено|задание провалено успешно]] — носитель факела в виде девочки по имени Нэня в итоге достаётся главгероине.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ближе к концу миссии по транспортировке факела его совершает Обвинитель, ввязываясь в бой с целой толпой злодеев, чтобы задержать их и выиграть время для своих товарищей.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Ихва и Лика постепенно сближаются после того, как Ихва надрала задницу Лике на вступительных испытаниях в клан героев.&lt;br /&gt;
* [[Жизнерадостные хвостики]] — амплуа Рейчел, которая всегда на позитиве, бонусом идёт акцент на её извечно румяных щёках.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Виктория. Для нынешнего поколения людей и для клана героев — признанный всеми сильнейший герой, осыпанный кучей милостей и наград. И при этом — изнывающее от скуки (почти) всесильное существо. Тем не менее, существование на свете Стальной ведьмы причиняет ей лютый дискомфорт: ведьма — единственное напоминание о том, что Виктория всё-таки не самый сильный супер на свете. Поэтому если не всё, то очень многое из того, что связано со Стальной ведьмой являётся той ещё [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для неё, в частности {{spoiler|её можно запросто [[Попаболь|стриггерить на поединок]], если назвать «Вики». Потому что так её когда-то называла сама Стальная ведьма}}.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Джинтхэ, просто Джинтхэ. В глазах читателей зарабатывает эту репутацию медленно, но верно: мерзавец, нередко обязанный своим победам в боях вовсе не умением владеть своим невидимым мечом, чем он так бахвалится, и даже не гифту, а благодаря своей подлости и беспринципности, волей обстоятельств и просто благодаря помощи союзников. Несколько раз переходит дорогу Ихве, становясь всё более раздражающим сыном &amp;lt;s&amp;gt;собаки&amp;lt;/s&amp;gt; [[Марти Сью|сюжета]], иммунный к смерти видимо только благодаря [[Авторский произвол|авторскому произволу]]. {{spoiler|Хотя на самом деле тут можно приплести вполне убедительный [[обоснуй]], что тот же Энджен не убил Джинтхэ только потому, что он был нужен ему как раз для прокачки Ихвы.}} Но окончательно ненависть читателей оформляется {{spoiler|после подлого убийства Нэньи ради силы факела}}. {{spoiler|В итоге, впрочем, получает по заслугам, теряя сначала всех своих людей, а затем и сам гибнет в бою с Ихвой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Юшин, наставник главгероини. Инвалид-колясочник. Что впрочем не мешает ему быть запредельно крутым бойцом {{spoiler|и одним из старейшин}}. До начала сюжета обучал главгероиню владению мечом.&lt;br /&gt;
* [[Начнём с финального босса]] — {{spoiler|первое столкновение главгероини с Викторией произойдёт ещё в ранних главах — Ихва, осознавая опасность, сумеет сбежать, но Виктория запомнит её, что аукнется в дальнейшем.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ихва маскируется под героя просто перекрашивая особым гифтом волосы в черный цвет. Тут конечно натягивается [[обоснуй]], что мол это такое действие гифта на окружающих, но для читателей всё равно выглядит неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — {{spoiler|целую охапку мечей за спиной таскает Иджинчхон, отец Ихвы. Собственно, одно из его прозвищ как раз «Охотник за мечами».}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — авторы манхвы время от времени очень любят набрасывать неоднозначности в противостоянии Энджена и Виктории. Если первые несколько десятков глав первый предстаёт очень тёмным (во всех смыслах) персонажем-мстителем, который тем не менее не лишен благородства и помогает главгероине, то чем дальше — тем больше возникает вопросов — а будет ли он вообще хоть чуточку лучше Виктории, если сам дорвётся до власти и силы её уровня? Всё-таки [[Куда заводит месть|месть завела его очень далеко]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдоним]] — очень многие персонажи известны в первую очередь под своими кличками. У героев после принятия в клан получение нового геройского имени практически обязательно. По сюжету у части персонажей таки раскрывают их настоящие имена. Так, например, Хаоса на самом деле зовут {{spoiler|Джереми Бернштейн}}, а его сестру Полдень — {{spoiler|Ребекка Бернштейн}}.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — снова Виктория. На публике любит корчить из себя эталон доброй и справедливой героини, но за кулисами с подчиненными нередко обращается как с дерьмом. Да и при малейшем раздражении вся эта маска доброты с неё мгновенно слетает, и обнажается нутро древней циничной стервы, которая немало уже повидала, и которой абсолютно наплевать на жизни людей — она может организовать полномасштабную кровавую бойню просто чтобы ненадолго развеять свою скуку. Также смеху ради может попустить любого героя.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — постоянно, дабы атмосфера манхвы не казалась совсем уж мрачной. Персонажи, включая главную героиню, регулярно юморят или придуриваются, иногда изображаются в виде [[чиби]]ков, ведущих себя подчеркнуто несерьезно и т. п. Опять же, всё это весьма в меру и к месту — обычно в околобытовых ситуациях, поэтому не раздражает и не выглядит неуместно.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — периодически по сюжету встречаются разные ружья, но одно особо нажористое: {{spoiler|в начале манхвы при поглощении чужих суперспособностей героине становится плохо вплоть до потери сознания, а ещё моментами некоторые гифты, которые она забрала, не срабатывают, чем серьезно подводят её в паре боёв. Происходит это потому, что есть лимит на число поглощаемых гифтов и если его сильно перегрузить — наступят крайне неприятные последствия. Что, разумеется, и случится в одной из поздних глав.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один из гифтов{{spoiler|, который по ходу сюжета удалось получить протагонистке}} предоставляет возможность запереть одного или нескольких человек в искусственно созданной реальности. По истечению времени, которое отображается как гигантские песочные часы, один человек гарантированно умрёт. Вырваться из этой реальности и предотвратить смерть можно только убив носителя такого гифта до того, как выйдет время.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] и [[тьма есть зло]] — эти тропы идеально характеризуют Викторию и Энджена: первая, несмотря на всю свою ослепительную светоносность, герой только по названию и, пусть и не настолько низка, как многие опустившиеся герои, но ни благородством, ни милосердием отнюдь не блещет. Второй действительно владеет какими-то жуткими тёмными силами, и готов ради своей мести героям идти на не менее жуткие и бесчеловечные поступки.&lt;br /&gt;
* [[Транссексуал In Translation]] — к сожалению, русский неофициальный перевод манхвы сделан на троечку с оооочень большим минусом. Со временем немного выправляется, но именно что немного. Так что среди прочих ошибок первые пару-тройку десятков глав читателю придётся наблюдать, как Хаоса мало того, что обзывают Сайко, так ещё и считают девочкой.&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] — {{spoiler|протагонистка по заданию Энджена внедряется в ряды клана героев. Для неё это возможность разузнать побольше о прошлом сестры и выяснить, кто именно её убил, для него — разведать планы героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — {{spoiler|главгероине было в общем-то наплевать на Джинтхэ и его банду даже после того, как ей пришлось пару раз сразиться с ним ввиду обстоятельств. Но после того, как он убил Нэнью — девочку-носителя факела, к которой Ихва успела всё-таки привязаться — она начинает персональную охоту на него. В рамках которой она в свою очередь убьёт уже двух его близких соратников.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa.jpg|Ихва в своей [[гопник|типичной адидаске]].&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Ihwa2.jpg|Она же за своим любимым времяпровождением (помимо выноса героев, разумеется).&lt;br /&gt;
Файл:Victoria_Hero_Costume.jpg|Виктория.&lt;br /&gt;
Файл:Hero_killer_Victoria.jpg|Снова Виктория. Авторы манхвы обожают показывать её в разных нарядах даже больше, чем главгероиню.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer John Nash.jpg|Джон.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Prosecutor.jpg|Обвинитель. Не спрашивайте, почему он так выглядит.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel.jpg|Рейчел.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Rachel2.jpg|Рейчел косплеит [[Мадагаскар#Персонажи|Рико]] с его любовью к взрывам.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Yushin.jpg|Юшин. Даже будучи колясочником, представляет собой нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chaos.jpg| Хаос.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Highnoon.jpg|Полдень во всём своём фансервисном великолепии.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Vector.jpg|Вектор.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Jintae.jpg|Джинтхэ.&lt;br /&gt;
Файл:Hero killer Chain.jpg|Чейн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Корея}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514365</id>
		<title>Сет (набор снаряжения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514365"/>
		<updated>2026-10-29T10:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanboy: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это распространенная механика в RPG и в диаблоидах в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
</feed>