<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NaliaSurana</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NaliaSurana"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NaliaSurana"/>
	<updated>2026-09-12T10:43:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=485053</id>
		<title>Аватар: Легенда о Корре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5&amp;diff=485053"/>
		<updated>2026-08-13T16:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар: Легенда о Корре}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аватар: Легенда о Корре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:avatarthelegendokorralogo.jpg|200px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Уся]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Nickelodeon]]&lt;br /&gt;
|year = 14 апреля 2012 — 19 декабря 2014&lt;br /&gt;
|seacount = 4&lt;br /&gt;
|epcount = 52&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|''Земля. Огонь. Воздух. Вода. Когда я был мальчиком, мой отец, Аватар Аанг, рассказывал мне историю о том, как он и его друзья героически завершили Столетнюю войну. Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко преобразовали колонии Народа Огня в Объединенную Республику наций, общество, в котором маги и не-маги со всего мира могли бы жить и процветать вместе, в мире и гармонии. Они назвали столицу этой великой страны — город Республика. Аватар Аанг сделал много замечательных вещей в своей жизни но, к сожалению, его время в этом мире подошло к концу. И, как и цикл времён года, цикл Аватара начался заново.''|Тензин, сын Аанга начинает историю}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аватар: Легенда о Корре''' (англ. ''Avatar: The Legend of Korra'') — американский мультсериал Майкла Данте Димартино и Брайана Кониецко, продолжение их суперуспешного сериала про [[Avatar: The Last Airbender|Аватара Аанга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Отошли в вечность Столетняя война, годы восстановления после нее и жизнь Аватара Аанга. Четыре народа живут между собой в каком-никаком мире, и на перекрестье их стран возникла новая держава, Объединенная Республика наций со столицей в городе Республика, где люди разных народов, маги и немаги призваны жить и процветать. Технологии за это время резко рванули вперед, и мир стал походить не только на прежний [[Утай]], но и на [[дизельпанк]]овую версию одновременно Штатов, Китая и Японии. Мир опоясали железные дороги, по городам рассекают автомобили, в небо, помимо планеров Воздушных кочевников, поднялись уже настоящие дирижабли и аэропланы. Радио, джаз, кинематограф овладевают умами людей.&lt;br /&gt;
В этот мир пришла пора явиться новому Аватару. Им стала девушка из Южного племени воды Корра, уже в пять лет демонстрировавшая неслабые навыки обращения не только с родной водой, но и с землёй и огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 сезон ===&lt;br /&gt;
Орден Белого Лотоса берётся учить нового Аватара магии стихий у неё на родине — всех, кроме воздуха.&lt;br /&gt;
Проходят годы, и уставшая от изоляции Корра все-таки решается на то, чтобы переехать в город Республика, чтобы учиться магии воздуха у лучшего из учителей — сына Аанга Тензина, чьи дети (как и он сам) — единственные действующие маги воздуха на свете. Для этих целей Корра приезжает в город, но одни только тренировки ей быстро наскучивают, и она открывает для себя мир спортивной магии. Её вводят туда новые знакомые — братья Мако (маг огня) и Болин (маг земли). Их команда, «Огненные хорьки» уверенно идёт в гору и выбивается на чемпионат по спортивной магии. Тогда же у них появляется и собственный спонсор — дочь богатого фабриканта, владельца компании «Future Industries» Асами. И так помимо постижения магии и просто жизни юной девушки Корра, Мако, Болин и Асами образуют Команду Аватара… и сеть запутанных взаимоотношений.&lt;br /&gt;
Между тем, в городе неспокойно. И дело не только в том, что в нем полно криминальных картелей и просто уголовников. В городе зреет революция, среди немагов идёт большое брожение, которое поддерживают странные подпольщики, именующие себя «Уравнителями». Ими руководит таинственный лидер, именуемый Амоном. И у него есть планы не только на магов города, но и на Аватара прежде всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 сезон ===&lt;br /&gt;
Революция уравнителей закончилась поражением, Корра постигла магию воздуха, и город снова зажил счастливой жизнью. Но теперь проблемы ждут героев в других частях мира. В Южное племя воды прибывает вождь Северного племени Уналак, младший брат отца Корры Тонрака. На празднике в честь Зимнего солнцестояния он выступает с суровой критикой южных традиций и того, что они забыли как правильно чтить духов. Той же ночью на город нападает тёмный дух, остановить которого не под силу даже Корре, но его умиротворяет Уналак. Корра решает учиться у него общению с духами, и отправляется в экспедицию на Южный полюс, чтобы открыть там портал в мир духов. Но только открыв портал, она понимает, что Уналак не так прост и добр, как кажется. Племена воды сходятся в гражданской войне, а миру грозит опасность уже из мира духов — древнее зло, которое рвется освободить Уналак. Дело осложняется тем, что грядёт Гармоническое Сближение — парад планет, во время которого тёмный дух Вату скорее всего выберется наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 сезон ===&lt;br /&gt;
Победив Уналака и Вату, Корра начинает новую эру в истории взаимоотношений людей и духов — отныне порталы будут всегда открыты, а духи и люди вновь, как во времена до Аватаров, живут вместе. Но проблем от этого меньше не стало — в городе Республика духи порой откровенно вытесняют людей, а кроме того добавилась новая забота — после Гармонического Сближения выброс духовной энергии был столь велик, что многие люди стали открывать в себе способности магов воздуха. Тензин ухватывается за эту возможность, чтобы полноценно возродить Воздушных кочевников. Проблема состоит в том, что такие способности получают не только хорошие, но и дурные люди. Способности мага воздуха получил немаг Захир — тайный член Ордена Красного Лотоса — раскольников, ушедших из Лотоса Белого. Со своими подручными он вступает в Царство Земли, куда прибывают Корра с друзьями на поиски магов воздуха. И снова Аватар ему нужнее всех для каких-то своих планов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 сезон ===&lt;br /&gt;
Захир был побеждён, но проблем после него осталось так много, что для их решения потребовалось три года. В Царстве Земли анархия, духи всё ещё с трудом уживаются с людьми в городе Республика, а Аватар Корра слишком слаба, чтобы следить за всем — она борется с последствиями [[Отрава|отравления]] металлическим ядом, которое устроил Захир, с травмами, которые фактически лишили её ног, и с [[ПТСР]], причём с последним дольше всего. В какой-то момент, научившись заново ходить, Корра решает, что магию она сможет восстановить, только оставив всех, и уходит в скитания по миру. И очень невовремя — амбициозный полководец Кувира, которой доверили покончить с анархией в Царстве Земли, поняла эту задачу очень по-своему, и превратила государство в агрессивную милитаристскую империю, угрожающую спокойствию и безопасности и людей, и духов. И в этих условиях Корре поневоле придётся вернуться к обязанностям Аватара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:KorraTeam.jpg|400px|thumb|right|Асами, Болин с Пабу на плече, Корра, Мако, Тензин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Команда Аватара ===&lt;br /&gt;
* '''Корра''' — девушка из Южного племени воды, текущий Аватар. Начинала как [[Презренный Джа-Джа]] и [[Каноническая Сью]] в одном флаконе (особенно во втором сезоне), но к третьему сезону начала эволюционировать. Импульсивная, взрывного характера и темперамента барышня, часто привыкшая сначала действовать, а потом думать, что становится не раз и не два источником большого количества проблем не только для неё, но и для всего мира. Однако она невероятно талантлива в магии, спортивна и физически развита, умеет быть доброй и сострадательной. {{spoiler|Была влюблена в Мако, но постепенно почувствовала, что куда более сильную любовную привязанность испытывает к Асами.}}&lt;br /&gt;
** '''Нага''' — [[фамильяр]] Корры, ездовая (как и положено животным-хранителям Аватаров) полярная собака-медведь.&lt;br /&gt;
* '''Мако''' — друг Корры, начинал как [[спортсмен]] (а до того познал несчастье жизни на улице), поступил на работу в полицию Города Республика, а затем — в телохранители Царевича Земли Ву. Самый умный и рассудительный в команде. Одарённый маг огня. {{spoiler|Зато его отношения не клеятся — что с Коррой, что с Асами.}}&lt;br /&gt;
* '''Болин''' — младший брат Мако, тоже как и он спортсмен, начинавший с самого дна жизни. Маг земли{{spoiler|, а впоследствии и лавы, что для мага земли высший пилотаж уровня владения магией металла, притом что металл ему не даётся&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из фанатских теорий гласит, что к магии лавы способны только Аватары и полукровки Земли-Огня.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Сменил множество профессий, успев побывать и вышибалой, и киноактёром (и умудрившийся заработать немалую популярность на этом), и даже военным советником. {{spoiler|Тот ещё дамский угодник, но если кто и мил особенно его сердцу в финале, то это Опал}}.&lt;br /&gt;
** '''Пабу''' — питомец Болина, огненный хорёк. Надрессирован хозяином на самые различные умилительные трюки.&lt;br /&gt;
* '''Асами Сато''' — дочь богатого фабриканта, единственный немаг в компании. Отсутствие магических способностей [[простой крутой смертный|компенсирует]] огромным талантом бизнесвумен и изобретательницы, обладательница исключительно прямо прикрученных рук, умеющая водить практически любой вид транспорта, который ей попадётся под руку, — от мопеда до аэроплана. {{spoiler|В финале сериала стала девушкой Корры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники вольные и невольные ===&lt;br /&gt;
* '''Тензин''' — сын Аанга, маг воздуха и вождь Воздушных Кочевников. Один из руководителей Республики. Самый близкий и понимающий для Корры взрослый человек, который во время [[ментор|её обучения]] и сам многому научился.&lt;br /&gt;
** '''Кая''' и '''Буми''' — старшие сестра и брат Тензина, дети Аанга и Катары. Кая — волшебница воды, Буми — немаг, избравший военную карьеру ({{spoiler|после Гармонического сближения стал магом воздуха}}). Отношения между собой и с Тензином у них далеко не безоблачные, но всё же по-родственному близкие.&lt;br /&gt;
** '''Джинора''', '''Икки''' и '''Мило''' — две дочери и сын Тензина, маги воздуха, все [[Крутой шкет|крутые шкеты]] как на подбор.&lt;br /&gt;
* '''Лин Бейфонг''' — дочь Тоф, начальник полиции Города Республика. Сильнейший маг металла, характера тоже [[Старый козёл|чугунно тяжёлого]]. Не то чтобы такая уж старая — ей всего пятьдесят с небольшим, — но тем не менее.&lt;br /&gt;
** '''Суинь Бейфонг''' — единоутробная младшая сестра Лин, вождь Клана металла в Царстве Земли и правительница города Заофу. Намного мягче характером, чем Лин, отношения с которой у неё не клеятся{{spoiler|, а всё потому, что в юности она была поймана уже работавшей в полиции Лин в компании шпаны и выслана за это из города Республика, а её мать Тоф поплатилась за это постом шефа полиции. В итоге наладили отношения при помощи старого доброго мордобития}}.&lt;br /&gt;
** '''Опал''' — дочь Суинь, открывшая после Гармонического сближения талант к магии воздуха. {{spoiler|Финальная, на момент окончания сериала, девушка Болина.}}&lt;br /&gt;
* '''Тонрак''' — отец Корры, выходец из Северного племени воды. На юге жил не по своей воле{{spoiler|, потому что его подставил младший брат Уналак, выставив его виновником разрушения священного леса духов на Северном полюсе}}. Хороший лидер и командир, возглавил сопротивление Юга в гражданской войне, после победы — вождь Южного племени воды.&lt;br /&gt;
* '''Варрик''' — эксцентричный бизнесмен родом из Народа воды, гений, миллионер, плейбой, в общем, почти Тони Старк местного разлива. Помимо экстравагантного характера и огромного множества привычек из жизни в роскоши никогда {{spoiler|(почти)}} не расстаётся с верной ассистенткой Чжу Ли, хотя у него и самого руки из нужного места растут: если надо, собрать и починить что-то для него не вопрос. [[Моральный вертихвост]], неоднократно оказывался не на той стороне в противостоянии, но, к счастью, его всегда вовремя клевал куда надо жареный петух. В конце четвёртого сезона женился на Чжу Ли.&lt;br /&gt;
* '''Чжу Ли Мун''' — Чжу Ли — имя, Мун — фамилия. Большую часть сериала она просто безмолвная и раболепно преданная ассистентка Варрика, помимо этого де-факто его секретарь, телохранитель и даже маникюрша, тайно в него влюблена. Не-маг, но чтобы соответствовать многочисленным и зачастую абсурдным требованиям Варрика, нещадно истязает себя тренировками и учёбой и в конечном счёте далеко превзошла его в силе как физической, так и моральной. В отличие от своего начальника, храбрая и морально стойкая, способна на любые подвиги и самопожертвования, никогда не теряет голову даже в самых безнадёжных ситуациях. В конце четвёртого сезона вышла замуж за Варрика.&lt;br /&gt;
* '''Президент Райко''' — со второго сезона первый&amp;lt;ref&amp;gt;До того Республика была олигархией с Советом представителей народов Огня, Воды, Земли и Воздуха во главе.&amp;lt;/ref&amp;gt; демократически избранный на свободных выборах лидер в мире Аватара, президент Объединённой республики. Городом озабочен не меньше, чем своим рейтингом популярности, но порой ему не хватало решительности и смелости для некоторых решений. А в других случаях наоборот — его осторожность оказывалась очень даже кстати.&lt;br /&gt;
* '''Десна''' и '''Эска''' — [[зловещие близнецы|зловещие]] и почти неразличимые внешне близнецы [[непонятного пола|непонятного на вид пола]], брат и сестра, дети Уналака. Сначала послушно помогали своему отцу, но в итоге [[Направо кругом|отреклись от него]]. Позднее помогали Зуко помешать сбежать подручным Захира, в чём обломались. {{spoiler|К Эске пытался подкатить шары Болин… а потом [[яндэрэ|сам не знал, как от неё отделаться]].}}&lt;br /&gt;
* '''Изуми''' — дочь Зуко, Хозяйка Огня. Участвовала в переговорах об опасности Кувиры и согласилась только на помощь в обороне, чтобы не подвергать излишнему риску свой народ.&lt;br /&gt;
** '''Айро Второй''' — сын Изуми, флотоводец Объединённых сил Республики. [[Чудо одной сцены]] не хуже двоюродного дедушки.&lt;br /&gt;
* '''Ву''' — Царевич Земли, претендовавший на её трон при своей двоюродной бабке Хоу-Тинг и отстранённный от престола Кувирой. На первый взгляд, изнеженный плейбой и мажор, но когда на город Республика нападает Кувира, проявил неожиданную смелость и твёрдость характера в деле эвакуации мирных жителей. Позднее решил, что не хочет быть правителем, и упразднил монархию в Царстве Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники Аанга ===&lt;br /&gt;
* '''Катара''' — мать Тензина, Буми и Каи, живёт в Южном племени воды и пользуется славой сильнейшей целительницы. Только она смогла вновь поставить на ноги парализованную Корру.&lt;br /&gt;
* '''Тоф''' — когда-то была начальником полиции города Республики, но потом ушла оттуда{{spoiler|, дабы замять скандал с её дочерью Суинь,}} и стала жить отшельницей на болотах аки Йода из Звёздных Войн. В четвёртом сезоне играет немалую роль в реабилитации Корры.&lt;br /&gt;
* '''Зуко''' — бывший Хозяин Огня уступил власть своей дочери, сам работал послом мира и Ордена Белого Лотоса. Не раз помогал главной героине.&lt;br /&gt;
* '''Айро''' — наш любимый дедушка уже давно перешёл в мир духов и пьёт там с ними чай (какой же Айро без чая!), но и он дважды серьёзно помогал Корре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Амон''', он же {{spoiler|'''Ноатак'''}} — таинственный лидер революционеров-Уравнителей, обладающий способностью лишать магии других. Свою революцию он ведёт именно под этим лозунгом — уничтожить всех магов. {{spoiler|Он — маг воды и крови, сын знаменитого мага крови и мафиози Якона, который был лишён магии Аангом и сослан. Ноатак вернулся в город, начал революцию, но был разоблачён лишившейся всей магии, кроме воздушной, Коррой. Еле успел бежать, дальше см. ниже}}&lt;br /&gt;
** '''Тарлок''' — один из правителей Объединённой Республики в первом сезоне, [[злой канцлер]], стремившийся к полноте власти. {{spoiler|Младший брат Ноатака и тоже маг крови, хоть и менее способный, чем старший. Был лишён Ноатаком магии, раскаялся в содеянном и помог Корре его победить. Когда же брат тайно вывез его на моторной лодке, взорвал себя вместе с ним и тем покончил с революцией.}}&lt;br /&gt;
** '''Хироши Сато''' — отец Асами, фабрикант. Потерял жену в результате разбойного нападения мага огня и с тех пор возненавидел всех магов. Тайно помогал Амону, создавая для него боевую технику, но был изобличён и посажен в тюрьму. {{spoiler|В тюрьме раскаялся и согласился помочь в борьбе с Кувирой. Героически погиб, защищая любимую дочь.}}&lt;br /&gt;
* '''Уналак''' — вождь Северного Племени Воды, глубоко постигший мир духов человек, который одно время даже был учителем для Корры. {{spoiler|На самом деле жадный до власти мерзавец, интригами изгнавший своего брата, некогда член Красного Лотоса, палец о палец не ударивший для помощи своим попавшим в тюрьму товарищам, а позднее — каким-то образом установивший союз с духом тьмы и хаоса Ваату с целью открыть мир духов для людей и уничтожить Аватара и Рааву. Слился во время Гармоничного сближения с Ваату и стал Тёмным Аватаром, разорвал связь Корры с другими Аватарами, но был уничтожен воспрявшими Коррой и Раавой при помощи Джиноры.}}&lt;br /&gt;
* '''Захир''' — преступник и вождь Ордена Красного Лотоса, человек отмороженно-анархических взглядов, стремившийся со своими побратимами уничтожить всех мировых лидеров и ввергнуть мир в анархию. Когда-то не был магом, но после Гармонического сближения получил способности мага воздуха, которые немедленно развил до огромных высот. {{spoiler|Просто очень много знал об их культуре и обычаях, ибо был увлечён идеями гуру Лахимы из Воздушных Кочевников, на чьих трудах, видно, и основывалась философия создателей Красного Лотоса.}} Некогда пытался похитить Корру ещё ребёнком, чтобы вырастить нового Аватара в духе Красного Лотоса, за что загремел на пожизненное; впоследствии искал способ уничтожить её. Вероятно, сильнейший маг воздуха из всех показанных в обоих сериалах (даже Аанг не освоил технику истинного полёта). {{spoiler|В четвёртом сезоне помог Корре вновь войти в мир духов.}}&lt;br /&gt;
** '''Хоу-Тинг''' — Царица Земли, тираническая, властная, капризная и взбалмошная старуха, дочь Куэя. Очень напоминает императрицу Цыси. Прятала ото всех магов воздуха из своей страны, насильно забривая их в свою армию. {{spoiler|Убита Захиром.}}&lt;br /&gt;
** '''Газан''', '''Минг-Хуа''', '''Пи’Ли''' — товарищи Захира, особо опасные маги. Газан — маг лавы, Минг-Хуа — [[Крутой инвалид|безрукая, но чрезвычайно мощная]] волшебница воды, Пи’Ли — маг огня, владеющая техникой создания взрывов (возможно, родственница Огненного Убийцы из первого сериала). {{spoiler|Убиты Болином (ну, почти — загнанный в угол Газан пытался забрать его с собой), Мако и Суинь соответственно}}.&lt;br /&gt;
* '''Кувира''' — гвардеец охраны Заофу и талантливый маг металла, любимица Суинь. Была назначена на пост временного правителя Царства Земли для прекращения там кризиса и анархии, но очень скоро проявила крутой и жестокий нрав, превратившись в тоталитарного диктатора, силой навязывающего всему царству типично фашистские порядки. Недругов в концлагеря или в топку паровоза, упор на силу и вседозволенность, мечта о завоеваниях, увлечение супероружием, по убойности близкого к ядерному, и, как основа идеологии, превосходство '''''Империи''''' Земли над всеми нациями мира и объединение оного под своим контролем. Забавно, однако, что её карьера при этом началась отнюдь не с послушания — она просто взяла и ушла в самоволку после того, как такую же должность отказалась принять вовсе не жадная до власти Суинь Бейфонг. В конце концов осмелилась пойти в наступление на Город Республику под предлогом возвращения бывших территорий Царства/Империи Земли, чтобы подчинить и его с помощью супероружия на энергии духов. А после него хотела отправиться в земли Народа Огня, но потерпела поражение от Корры.&lt;br /&gt;
** '''Баатар-младший''' — ближайший соратник Кувиры, ослушавшийся матери сын Суинь. {{spoiler|Кувира пыталась убить его с помощью разработанной им мехи, выстрелив в него упор из пушки. Баатар-младший выжил, после чего раскаялся во всём и помог победить Кувиру, рассказав, как разрушить гигантского робота.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Амон.jpg|Амон, как и положено революционеру, человек отчаянный&lt;br /&gt;
Файл:Уналак.jpg|Уналак лелеет мечты об армагеддоне&lt;br /&gt;
Файл:Захир.jpg|Захир суров и брутален&lt;br /&gt;
Файл:Кувира.jpg|Великий Объединитель Кувира ждет, что вы преклонитесь перед ней&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сверхъестественные сущности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RawaWatu.jpg|right|200px|thumb|This battle never ends]]&lt;br /&gt;
Сериал не только показал историю мира Аватара после Аанга. Он и пролил свет на саму историю феномена Аватаров, прежде всего на две важные сверхъестественные сущности.&lt;br /&gt;
* '''Раава''' — дух добра и порядка, двадцать тысяч лет боровшийся с Ваату. Вынуждена была заключить союз с первым магом всех стихий Ваном, который из-за слияния с ней и стал Аватаром.&lt;br /&gt;
* '''Ваату''' — дух зла и Хаоса, двадцать тысяч лет боровшийся с Раавой. Был освобождён Ваном, а позднее — заключён им же в Древо Времени, где провёл ещё 10000 лет до нового Гармонического Сближения, когда, слившись с Уналаком, стал особенно могуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — скорее 10 по Бофорту. Лишённая магии Корра внезапно получила связь с воздухом и [[дефенестрация|выдула Амона из окошка]], а потом, войдя в состояние Аватара, вернула магию себе и Лин Бейфонг.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Якон с Уналаком.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — Сенна, мать Корры. Она смотрится даже не как сестра Корры, а как её ''младшая'' сестра. Её поведение тоже ближе к типичной [[моэ]]-героине, [[Мама Фансервис|несмотря на возраст около 40 лет]].&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — сама Корра.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Кувира. Цель-то её вполне разумная — покончить с бардаком в Царстве Земли. Но [[Тоталитарный миротворец|методы]], методы, Стихии…&lt;br /&gt;
** Да и все основные злодеи, кроме [[полное чудовище|совсем]] [[тёмный мессия|инфернального]] Уналака.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — очень частый результат действий Корры.&lt;br /&gt;
* [[Безучастная темноволосая девушка]] — с фитильком Асами Сато. Красивая, темноволосая и намного более спокойная и зрелая, чем остальные члены команды.&lt;br /&gt;
* [[Бело-серая мораль]] — основная моральная схема. У главных антагонистов есть [[Никто не верит злодею|законные аргументы]], и в целом они искренне настроены с [[Благонамеренный экстремист|благими намерениями, хотя и безжалостны в отношении своих методов]], а также не лишены [[И у злодея есть любимые|других]] [[Даже у зла есть стандарты|человеческих]] [[Апокалиптический бедняжка|качеств]]. В одном из эпизодов Тоф советует Корре учиться у своих врагов; поскольку у них есть хорошие моменты, им просто не хватает баланса. Исключением являются [[Полное чудовище|Уналак]], [[Злая королева|Хоу-Тинг]] и [[Чужеродное чудовище|Ваату]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Захир, получивший силу магов воздуха в [[Без пяти полуночная спецспособность|без пяти полдень]]. Его стремление — уравновесить мир, используя порою очень радикальные методы, хоть и побуждения у него самые чистые. Да что там, за весь сезон он всего лишь один раз вышел из себя, и это был не тот момент, когда {{spoiler|умерла его возлюбленная}}.&lt;br /&gt;
* [[Борода многогрешная]] — такой обзавелись в тюрьме Захир и Газан. Первый её [[драматическая смена причёски|сбрил]], чтобы втереться в доверие к возрождённым Воздушным кочевникам, второй оставил как есть.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный гей]] — Корра (ну и Асами).&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — чтобы понять, как ей вновь войти в контакт с миром духов, Корре пришлось поневоле навестить Захира в тюрьме и получить его помощь.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — [[Игры со штампами|обыгрывается по своему]] в каждом сезоне.&lt;br /&gt;
** 1 сезон: главными врагами являются «Уравнители», которые демонстрируют [[Фантастический расизм|ненависть к магам]] и желают их искоренить, а их лидер [[Главный Гад|Амон]] может быть очень жестоким и бессердечным в обращении с магами. С другой стороны, [[Никто не верит злодею|он прав]]: сам Совет представителей очень предвзято относится к немагам, но сам Амон больше сосредоточен на своей собственной ненависти, а не на улучшении жизни тех, кто немаг. С обеих сторон есть хорошие и плохие люди. К примеру, на стороне Амона есть такие люди, как Хироши Сато, который презирает магов по тем же причинам, что и их лидер, но всё же более симпатизирующий, чем он. А на стороне Совета есть [[Какой ни есть, а он за нас|Тарлок]]. На неполитическом уровне Корра и её друзья не изображаются образцами добродетели (хотя они стараются делать то, что правильно), и даже такие персонажи, как [[Козёл|Тано]] и [[Старый козёл|Лин Бейфонг]] не так просты, как кажутся. Единственными однозначно белыми является семья Тензина. А однозначно чёрными — {{spoiler|Якон и его сын Тарлок (хотя последний раскаялся в своих поступках и совершил [[Направо кругом|поворот направо]])}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон: ближе к [[Чёрно-серая мораль|чёрно-серой морали]] с небольшими оттенками белого. Намерения Уналака явно злые, поскольку он хочет {{spoiler|погрузить мир во тьму и слиться со злым богом Ваату}}. Еще есть [[Злобный глава корпорации|Варрик]], который использует гражданскую войну, чтобы разбогатеть, и прибегает к таким вещам, как запугивание, подкуп и даже похищение президента. Он действительно помогает героям, но только тогда, когда он знает, что ему от этого станет лучше, и всё же оказывается, что весь его план состоял в том, чтобы начать войну и обеспечить её продолжение, чтобы он мог извлечь из неё выгоду. Что касается героев, Корра небрежно угрожает коррумпированному судье смертью, чтобы тот раскрыл правду, в то время как полиция города Республики изображается как кучка некомпетентных бюрократов.&lt;br /&gt;
** 3 сезон: «Красный Лотос» стремится создать мир, в котором все люди могут быть свободными. Они собираются убить всех мировых лидеров, поскольку считают, что лидерство решает, что для людей лучше (для них это полная противоположность свободы). Однако они правы, поскольку многие мировые лидеры в лучшем случае некомпетентны, а в худшем — тираны. К примеру, Царица Земли, которая поднимает налоги Царства Земли до невозможных уровней, чтобы побаловать себя роскошью. Почти все его члены показаны [[Милый злодей|довольно вежливыми людьми]] и прибегают к запугиванию и насилию только тогда, когда они верят, что это будет способствовать их планам, а не только [[Зло ради самого зла|потому что они могут]].&lt;br /&gt;
** 4 сезон: из-за действий «Красного Лотоса» Царство Земли погрузилось в анархию, и большая часть страны подвергалась нападению со стороны бандитов. На другом конце спектра находится Кувира, которая восстанавливает порядок на земле, расправляясь с бандитами и доставляя припасы в деревни, но вскоре после этого устанавливает военную диктатуру.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — есть несколько откровенно злых персонажей, но 3 из 5 главных злодеев сериала — это [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]], искренне [[Цель оправдывает средства|верящие в то, что они делают мир лучше]]. В то время как Корра и большинство её союзников — несомненно хорошие, основная часть развития её характера связана с пониманием, что у [[Никто не верит злодею|её врагов могут быть стоящие идеи]].&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — конец {{Spoiler|Амона}} неожиданный и не слишком убедительный.&lt;br /&gt;
* [[Вырастут — поумнеют]] — в подростковые годы Суинь была оторвой, которая принесла немало проблем матери и сестре. Но с возрастом она поумнела.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Тэнзин по-японски буквально означает «дух неба». Под этим именем в [[синто]]изме почитается учёный и политик IX века Сугавара-но Митидзанэ в качестве божества науки, поэзии и каллиграфии, а в прошлом — ещё и стихийных бедствий. А его культовое животное — бык, что тоже намекает.&lt;br /&gt;
** В тибетском языке это же имя означает «держатель учения». В частности, его носит нынешний, четырнадцатый Далай-лама, что ещё сильнее намекает.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Икки. Корра была таковой в своём детстве.&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — Асами. Милая, сдержанная и вежливая, способная с достоинством переносить жизненные неурядицы. И вместе с этим — талантливый боец, изобретательница и бизнесвумен. Суинь, руководящая Кланом Металла, тоже подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Минг-Хуа, Пи’Ли и [[с прикрученным фитильком]] [[антизлодей|Кувира]].&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — по сравнению с тем миром, где жил Аанг со своими друзьями, в этом сеттинге нравы стали «либеральнее». [[Детям это смотреть нельзя!|Да и сам сериал, видимо, рассчитан на подростков постарше]].&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — педаль в асфальт: [[Презренный Джа-Джа|Корра]] воплощает троп в лучшем виде. Любовный треугольник прилагается.&lt;br /&gt;
** Основной конфликт второго сезона разгорелся из-за того, что встретилась сразу куча таких истеричек. И из них аж трое были взрослыми мужиками с детьми. А всё потому, что никому из этих истеричек не приходило в голову, что УЧИТЕЛЬ — это НЕ МУЖ, и у Корры их может быть МНОГО. Вот прямо как у Аанга, у которого было МНОГО учителей, и никакая Тоф не ревновала Аанга ни к какому Зуко.&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]] — титул Хозяина Огня, правителя Народа Огня, в оригинале звучит как «Fire Lord» и не меняется в зависимости от пола носителя: нынешняя правительница, Изуми, дочь Зуко, всё равно называется «лордом», а не «леди».&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — Захир: «Разбей земные оковы. Войди в пустоту. Опустошись и стань ветром».&lt;br /&gt;
* [[Кровавый спорт]] — арена Боёв, на которой некоторое время соревнуются трое главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Какое там… крови нет, максимум сломанные кости: удар об воду — страшное дело.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Захир в заключении и первое время после освобождения. Позднее [[Брутальный лысый|меняет имидж]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — Корра. Чуть ли не в каждом сезоне попадает в беду, из которой не может выпутаться самостоятельно. Команда Аватара большую часть сериала работает де-факто как Команда Спасения Аватара.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Асами Сато и Суинь Бейфонг. А вот Корра и Лин переставляют [[Бой-баба|иной типаж]].&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — как оказалось, Аанг не был идеальным родителем. Тензин был его любимчиком, когда как двое старших детей были обделены вниманием. Сам Тензин это долго не хотел признавать, что жутко раздражало брата и сестру. С другой стороны, Аанга можно было понять: ведь только младший родился магом воздуха…&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Корра, Мако и Асами. Разрешается неожиданно: {{spoiler|друг с другом остаются Асами и Корра}}.&lt;br /&gt;
* [[Лютик]] — Болин и Ву.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Мако. Несмотря на мрачность, искренне заботится о своих друзьях.&lt;br /&gt;
* [[Милый старичок]] — постаревшая Катара. Айро из Мира Духов тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — Варрик и в меньшей степени Ву.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Корра и Болин. Просто сравните, насколько выше их пришлось поместить на иллюстрации, чтобы лица у всех оказались примерно на одном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — создавая «Корру», ДиМартино и Кониецко хотели говорить на более взрослые темы, поднимая вопросы идеологии, революции и политической борьбы. Но беда оказалась в том, что в означенных темах создатели сериала не разбираются от слова «совсем». В итоге вроде как взрослая «Корра» выглядит более наивной, чем оригинал, рассчитанный на детскую аудиторию.&lt;br /&gt;
** 1-й сезон: идеология Уравнителей явно списано с коммунизма… каким его представляют американские [[Золотая молодежь|мальчики-мажоры]]. Ведь коммунизм — это когда &amp;lt;s&amp;gt;бедные&amp;lt;/s&amp;gt; [[магл]]ы ненавидят &amp;lt;s&amp;gt;богатых&amp;lt;/s&amp;gt; магов просто потому что. [[Что бы такого сделать плохого|Из чистой вредности]]. Предел мотивации — это если подпольщика [[Враги сожгли родную хату|обидел]] какой-нибудь плохой маг, но не больше. В Республиканском городе, каким он показан в сериале, нет никакого систематического ущемления немагов, и для «классовой» ненависти адекватных причин нет&amp;lt;ref&amp;gt;Закручивание гаек со стороны Тарлока являются следствием действий Уравнителей, а не их причиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Амон отбирает у магов их силы не для того, чтобы использовать их во благо горожан/своих последователей/хотя бы себя самого: отнятые &amp;lt;s&amp;gt;богатства&amp;lt;/s&amp;gt; силы исчезают в никуда. Тут даже Шариковским «отнять и поделить» не пахнет, просто «отнять». Более того, для бендеров их магия — это не только способность покорять стихии, это ещё часть их личности, а значит своими действиями Амон разрушает своим жертвам души, [[Унылый Совок|равняя их с серой массой маглов]]. В общем, получилась [[Очучеливание|идеальная]] [[Образ врага|иллюстрация]] того, как буржуинская пропаганда рисует образ [[Красная угроза|Красной Угрозы]].&lt;br /&gt;
*** Возвращаясь к самой Корре. Смысл существования Аватара — это поддерживать [[Духовность — это хорошо|абстрактную Гармонию]]; и если во времена Аанга для этого было достаточно набить морду [[Тёмный властелин|Хозяину Огня]], то, по замыслу создателей, новый Аватар должен был столкнуться с более сложным вызовом. Таким мог бы стать заявленный конфликт магов с немагами, если бы зрителю показали реальные притеснения. Амон мог бы стать [[Благонамеренный экстремист|экстремистом]] с благородными целями, но [[Цель оправдывает средства|ужасными средствами]]. В ходе противостояния с Уравнителями Корра могла бы проникнуться бедственным положением немагов и, победив Амона, бороться за их права менее радикальным способом, к чему и обязывает долг Аватара. Однако в свете изложенного выше, Амон выписан [[Злодей-бунтарь|бунтарём]], движимым [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|детскими обидами]] на [[Адский папаша|злодея-отца]]. Его побеждают простым мордобоем, и после свержения лидера, Уравнители разбегаются сами собой. Ничего, чтобы решить проблему угнетения немагов (ибо никакого угнетения нет), Корра не сделает. Единственное, к чему придёт Республика — это избрать немага в президенты. И конечно же, возведение в класс угнетателей представителя из числа угнетённых сразу же решит проблему неравенства, [[Сарказм|ведь это так в жизни и работает, ага]]!&lt;br /&gt;
* [[Объяснение на лестнице]] — буквально [[Конец-переворот|в последнюю минуту]] гранд-финала в сюжет ввели лесбийский пейринг Корры и Асами, который тут же объявили каноном. Дело даже не в том, что шипперы и так уже много лет считали их любовницами — главные два канониста Майк и Брайан опубликовали блог об этом сразу после завершения трансляции эпизода. [[Вот это поворот!]] удивил даже некоторых сотрудников студии, намекая на то, что в последнюю серию он действительно был вставлен в последний момент. Однозначно известно, что эта задумка не была в сериале с самого начала, а додумана на ходу. Прямых подтверждений и доказательств, не опирающихся на [[СПГС]], в сериал не вложили, а ограничились последней минутой и объяснениями на лестнице.&lt;br /&gt;
** Этот финт ушами [[Раскол фанатского сообщества|раз и навсегда расколол фанатское сообщество]], для некоторых это стало уже вопросом не просто фан-вкусов, а идеологических принципов. Закреплению канонизации фемслэша ГГ был посвящён первый дополнительный сюжетный [[Комиксизация|комикс-сиквел]], но лучше не стало: сильно подвели [[МТА|сомнительное качество работы]] и пробивающая дно [[OOC|хамовитость Корры]]. Но одного точно добились: под конец последнего сезона разговоры об Аватар-Корре почти полностью стихли за пределами фандома, и цифры просмотров скатились до минимальных за историю, а выкинув этот номер, они сразу стали в узких кругах героями дня, сделав сериалу напоследок [[Дурная слава — тоже слава|какую-никакую, но славу]], и затмив таким пиаром [[Опухание сиквелов|блёклость серединных сезонов]].&lt;br /&gt;
** А в чём собственно заключается объяснение, кроме самой констатации факта отношений? Это скорее [[Каминг-аут по пресс-релизу]].&lt;br /&gt;
* [[Одна сатана]] — Захир и Пи’Ли, Кувира и Баатар-младший.&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет с крюком]] — республиканская полиция, состоящая из магов металла, использует две спрятанные в рукавах катушки провода главным образом как аналог сабжа, но далеко не только — у них это вообще основное и универсальное приспособление.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — Царица Земли, которая похищала обнаруженных в Ба Синг Се магов воздуха с целью создать из них элитное армейское подразделение и просто [[Козёл|вела себя по-скотски решительно со всеми]], впервые появилась в третьем сезоне. В этом же сезоне главгад Захир её из сюжета и выпилил, причём весьма символично — при помощи магии воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Уналак.&lt;br /&gt;
* [[Джа-Джа-заменитель]] — главный персонаж&amp;lt;ref&amp;gt;Корра не первый зафейлившийся Аватар родом из Племени Воды. Последний «водный» Аватар до неё, Курук, вообще забил на свои обязанности (хотя и [[Герой с плохой репутацией|не по своей воле]], и как итог — жил недолго и несчастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почему? Потому что она не Аанг.&lt;br /&gt;
** Почему не Аанг? Он обладал полным набором положительных черт в той самой пропорции, чтобы быть для зрителей настоящим Героем с большой буквы, при этом не скатываясь в Марти Сью. Ему по-настоящему сопереживаешь, ему веришь, на него хочешь быть похожим. А потом нам выдают ''её''. ''Корру'', которая истерична и недалёка, иногда откровенно глупа или чрезмерно самоуверенна. Она фейлит почти всё, что может, после чего [[Каноническая Сью|всегда бывает спасена своими друзьями]], чтобы украсть всю славу и не сделать ровно никаких выводов из произошедшего, и вообще выглядит откровенно лишней на их фоне. Периодически складывается ощущение, что будь Аватаром любой из её команды, сериал смотреть было бы в разы приятнее. Лишь под конец третьего сезона персонаж хоть как-то [[Больше не Джа-Джа|выправляется и начинает приобретать глубину и развитие характера]]. Даже самый первый Аватар — Ван (всего два эпизода), несмотря на свою катастрофическую ошибку, едва не приведшую к Апокалипсису, выглядит намного более цельным и глубоким.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Дойлю: каждый из первых двух сезонов делался как последний, и особо углублять времени не было. А потом заказывали новый, и даже то, что углубили, приходилось закапывать обратно.&lt;br /&gt;
*** Разгадка по Ватсону: Аанг сотоварищи приключались в обстоятельствах войны, сильно похожей на [[Вторая мировая война|Вторую мировую]], а это весьма способствует раннему излечению от инфантильности. Корра и присные же выросли в мирное время, да и технический прогресс сильно оттягивает наступление психологической зрелости. Одним словом, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
**** Плюс не надо забывать, что Корра до 17 лет жила в изоляции. Аанг, хоть и рос в монастыре воздуха, общался с другими детьми и бывал в других странах. Мир Корры же был ограничен клочком ледяной пустыни, общением с родителями, охранниками и учителями. Отсюда истоки многих её проблем: психологически она куда младше 17-ти, не особо понимает, как работает мир и люди, и учится, набивая шишки, на протяжении всех четырёх сезонов. &lt;br /&gt;
** А ещё сын Тензина Мило и принц Ву как минимум. Оба — относительно стандартные типажи, которые бесят и в других сериалах. Их роль — нести юмор, но он слишком туп (Мило так вообще источник «пердёжных» шуток), оба невероятно бесят своим поведением. «Исправление» Ву было слишком ожидаемым, чтоб из-за этого о нём поменялось мнение у зрителей.&lt;br /&gt;
** Президент Райко. Вместо того, чтобы решать проблемы с духовными лианами, [[Козёл отпущения|сваливает всё на Корру]] и в итоге выпирает её из города, несмотря на то, что она уже дважды спасла его (в том числе и от создателя лиан). {{spoiler|Да и сдача города Кувире в финальном сезоне популярности президенту не придаёт.}}&lt;br /&gt;
** Уналак, так как унылый [[тёмный властелин]] среди неоднозначных [[антизлодей|антизлодеев]] в роли главных гадов других сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Лейтенант, правая рука Амона, в финале разочаровывается в своём кумире, когда видит наглядное подтверждение слов Аватара (а именно: {{spoiler|как Амон, «борец против диктатуры магов», сам применяет магию крови против Корры}}).&lt;br /&gt;
* [[Разнополые близнецы]] — Десна и Эска.&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]] — драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать.&lt;br /&gt;
* Альтмнение: ВПС был из тех, кто замечал все эти намёки и писал про них на форумах, но ему же они казались очень натянутыми и использовались в качестве троллинга и обоснуя для определённого вида контента. А когда выяснилось, что все эти натянутые недофакты — канон, то ВПС сам стал хейтером Коррасами. Так как это больше походило на троллинг от создателей (ведь эти «факты» и использовались для троллинга) или какой-то пиар-ход (который таки позволил Корре «выстрелить» напоследок), чем на адекватный обоснованный пейринг. Записывать всех хейтеров Коррасами в категорию «гомофобы» неверно, да и часть коррасамщиков хотели бы жить в фаноне, как ВПС.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативщики». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной. {{spoiler|А могли бы шипперить [[Пара девушек — это сексуально|их обеих с любым угодным кавалером]] и горя не знать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — состояние Аватара, находясь в котором, можно использовать на максимум силу всех стихий и боевые навыки, полученные прошлыми воплощениями. Одержимость могущественным светлым духом по имени Рава.&lt;br /&gt;
* [[Роман из кустов]] — страдает этим ещё больше предшественника. Корра спонтанно решает заполучить Мако, как только видит его впервые, в процессе разбивает сердце его брату Болину и отбивает у Асами. При этом реакции Болина и Асами не уделяется никакого внимания. Самое смешное, что в итоге Асами сама влюбилась в разлучницу, и в финале они с Коррой отправились путешествовать по миру духов, хотя до этого между ними еле-еле успели прописать дружбу. А разгадка одна — необходимость напоследок привлечь внимание к сериалу с критически низкими рейтингами.&lt;br /&gt;
* [[Сиделка чудака]] — Чжу Ли при эксцентричном бизнесмене Варрике. Правда, с окружающими он общается и без её помощи, а вот в том, что касается дел, понять его способна только она.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Корра очень одарена от природы как и физической, так и магической силой, из-за чего склонна действовать без раздумий, предсказуемо и прямолинейно. И часто бывает бита куда более хладнокровными и разумными оппонентами.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Мако и Болин (круглые сироты), а также Асами (нет матери).&lt;br /&gt;
* [[Смердяковщина]] — Амон, он же Ноатак, считающий магию злом и стремящийся её уничтожить, маг воды.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть фанатская теория, что он планировал остаться единственным магом (сначала в Объединённой Республике, а потом и во всем мире) и стать [[диктатор]]ом.&lt;br /&gt;
*** Стать диктатором при помощи магии окружив себя фанатичными убийцами магов?&lt;br /&gt;
*** Ну так он это представил как магию энергии, а не типичный бендинг стихий. А то, что это магия крови последователям можно и не сообщать. А кто будет ерепениться — того в бараний рог.&lt;br /&gt;
* [[Старый козёл]] — постаревшая Тоф ([[козёл с золотым сердцем|она с золотым сердцем]]) и Царица Земли.&lt;br /&gt;
* [[Сыновья Гармадона]] — на фоне борьбы с организацией революционеров и с родным дядей, слившимся с [[Древнее Зло|Ваату]], ловля преступников должна быть для Корры скорее каждодневной тренировкой, чем серьёзным делом, а если преступники особо опасные — тренировка только интереснее. Однако Захир и его команда стали настоящей головной болью{{spoiler|, едва не сумев убить Корру и прервать цикл Аватара}}.&lt;br /&gt;
* [[Твист Хозяина Склепа]]: Ноатак, {{spoiler|более известный как лидер немагов-революционеров Амон}}, избежал возмездия и вместе со своим братом {{spoiler|Тарлоком}} сбежал из города на катере. Он уже рассуждал о том, как вместе они начнут тихую жизнь{{spoiler|, однако брат решил, что [[Смерть равносильна искуплению|смерть равносильна искуплению]], поэтому взял электрошокер и пустил искру в бак с горючим. Причём, судя по проскользнувшей слезе, Ноатак всё видел, поэтому взрыв катера можно считать [[Непрямое убийство|непрямым самоубийством]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В тот момент Ноатак смотрел прямо перед собой и ничего не мог видеть. А слеза у него проскользнула от радости при воссоединении семьи.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]], по отношению к [[Avatar: The Last Airbender]]. Так утверждают некоторые фанаты. Якобы: И главная героиня куда «темнее» миролюбивого и мудрого Аанга, и сам мир разменял одно большое зло на множество мелких и зачастую более живучих. И жуткая магия крови, в первых частях представленная одной полубезумной старухой, расцветает пышным цветом, и революционеры уже совсем не «робингуды»-освободители, и орден Белого Лотоса из группы мудрейших учителей мутировал в довольно неуклюжую организацию «охраны Аватара». Главных героев тоже сложно назвать однозначными: если в первой части «по ту сторону баррикад» стоял только принц Зуко, то здесь Корра то и дело расходится во взглядах со всеми друзьями и близкими, друзья и близкие ведут себя по-скотски, а очевидные «правильные» решения добавляют проблем. Дух доброты и уверенность в неизменном хорошем будущем окончательно иссякают к части четвёртой, где страдающая [[ПТСР]] героиня уже не верит в необходимость бесконечно спасать людей от себя самих, и уходит отдыхать в мир духов. Таким образом, большая часть проблем и конфликтов в «Корре» порождается тем, что самым могучим магом и хранителем равновесия мира стала истеричная и недалёкая дура.&lt;br /&gt;
** Но на самом деле это не так — первая часть начинается с геноцида ВСЕГО Народа Воздуха, и выживает в нём только главный герой. Потом мы погружаемся в быт Южного Племени Воды, а точнее, в картину их безжалостного истребления Народом Огня, когда Сокка остался последним его воином, а Катара — последним магом воды. Далее показаны картина едва не случившегося апокалипсиса после попытки убийства духа Луны и трагическое самопожертвование принцессы Юи. Чуть ли не три сезона показывалась война всех против всех в Царстве Земли, превратившая даже многих детей в озлобленных [[Военный социопат|военных социопатов]]. Далее флэшбэки злоключений Зуко и откровенно не светлая история его и его семейки. А в концовке Аанг вообще с трудом предотвратил готовящийся геноцид населения Народа Земли (десятки миллионов человек!). Там всего-навсего не смакуется жесть, и никакой пряничной истории, как считают поклонники Корры, нет и близко.&lt;br /&gt;
*** Дело в подаче. В истории Аанга было гораздо больше юмора и филлерных эпизодов, посвящённых приключениям и дружбе, в которых ужасы войны отходили на десятый план. И Аанг, хоть и сомневался в своей компетентности как аватара, а иногда говорил о желании быть просто обычным человеком, разрешал все эти проблемы до конца серии. Просто сравните: {{spoiler|оказавшийся на грани смерти из-за молнии Азулы, но исцелённый Катарой, Аанг мучается от сознания поражения, депрессует и пытается справиться со всем в одиночку, ровно одну серию. Корра, оказавшись в похожей ситуации, становится полупарализованным инвалидом, который несколько лет вынужден элементарно учиться ходить, а потом ещё несколько лет мучается от кошмаров и ПТСР.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у Мако и Болина убили родителей, и они были вынужденны жить на улице. Родители Кувиры выгнали её из дома. Детей Якона отец прогонял через жестокие тренировки (особенно он третировал менее талантливого в магии младшего брата, из-за чего у старшего и появилась мечта {{spoiler|уравнять всё человечество}}) и вообще считал не более чем орудием мести. Пи’Ли была [[дети-солдаты|ребёнком-солдатом]]. [[С прикрученным фитильком|Асами жила вполне благополучно, но у неё убили мать]]. А вот у главной героини Корры, в пику распространённым тенденциям, детство было вполне благополучным.&lt;br /&gt;
* [[Унылое разоблачение]] — Амон зарекомендовал себя [[Утренняя Звезда|харизматичным террористом-революционером]]. О его личности строились догадки, одна интереснее другой. Самой, наверное, популярной из них была та, где утверждалось, что Амон — это Тёмный Аватар, созданный духами из-за недовольства основным Аватаром (и пару менее популярных — сын магички Хамы или Азулы, или последователь Хамы). А кем он оказался? Сынком криминального авторитета, вышвырнутого из города, и братом местного [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]]. Каждому из сыновей отец наказал взять власть над городом, вот только пока младший поступательно запускал в город свои щупальца, интригуя, старший пошёл по пути силы, вдобавок обзаведясь лютой ненавистью к магам. Звучит, конечно, неплохо, но выглядит жалко (возможно, только в глазах автора статьи, который придерживался версии о Тёмном Аватаре). Кстати, а вы знаете, что магия крови, призванная манипулировать водой в человеческом теле, как-то способна блокировать магию, имеющую духовные, а не физиологические истоки&amp;lt;ref&amp;gt;Ну а почему бы нет? Во-первых, магия воды в этой вселенной может каким-то образом исцелять, значит, может быть и обратный эффект. Во-вторых, для магии здесь применяют физические упражнения, говорится о всяческих потоках энергии и чакрах в организме, ци-блокеры давят на какие-то точки на теле, чтобы временно лишать врага магии, значит, возможно, закупорив какие-нибудь токи внутренних жидкостей, можно лишить магии навсегда.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Автор правки изначально считал, что либо под маской прячется Тарлок (уж слишком много он власти заграбастал под предлогом борьбы с Уравнителями), либо они с Амоном работают вместе, так что вариант с братьями его не сильно удивил.&lt;br /&gt;
** Тёмный Аватар, кстати, появился в следующем сезоне. Низведён до роли креатуры типичного [[Древнее Зло|Древнего Зла]] [[Гад за Гадом|Ваату]]. Появился в последней серии, на сюжет сам факт его Аватарства никакого влияния не оказал. Был безбожно слит.&lt;br /&gt;
*** То, что все основные злодеи получились несколько проходными, немного оправдано в последнем сезоне, в котором речь о том, что Корра должна научиться понимать своих врагов и учиться у них, а все основные враги были радикальными сторонниками какой-либо философии.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Джинора и Опал.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — что стало с Суюки (да и остальными Воинами Киоши) после войны?&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Болин. Даже если у него проблемы, он продолжает выглядеть откровенно комично и нелепо. Подчёркивается соответствующим выражением лица.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]: злобная и высокомерная Царица Земли, упивающаяся своей безнаказанностью и считающая всех вокруг быдлом (включая даже Аватара!), ну никак не похожа на своего отца, простодушного, доброго и наивного Куэя.&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные изумрудные глаза]] — маг земли Болин и Асами Сато. Но если для Болина (как для мага Земли) это нормально, то глаза Асами — большая редкость (она из Народа Огня, представители которой обычно кареглазые).&lt;br /&gt;
** Может, она полукровка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417964</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417964"/>
		<updated>2026-02-07T19:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] - аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] - такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла - Кебаб.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417916</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417916"/>
		<updated>2026-02-07T18:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] - стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] - аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417910</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417910"/>
		<updated>2026-02-07T18:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Герои и соратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417606</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417606"/>
		<updated>2026-02-06T19:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) - герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус и что может скрываться на нижних палубах. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс - Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) - или &amp;quot;Имперской закон&amp;quot;. Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Арамант, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Арамант был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному кибермастифу - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. Соломон, а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417602</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=417602"/>
		<updated>2026-02-06T19:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Герои и соратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — вольная торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что варпе время может течь медленнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Арамант, был сторонником раликальной идеи что «цикл должен быть прерван» и механикусы должны двигать прогресс, а не только хранить и собирать знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Арамант был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто когда плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих, иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться обучена отлично. Была направлена на станцию Футфолл для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — силовой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну более чем законный алигмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что он ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот толкнуть в сторону ереси и ещё больше кровожадности), больше всего привязан к своему служебному кибермастифу - Глейто. Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. Соломон, а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары и Кассия.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако, став Вольным Торговцем, протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия.&lt;br /&gt;
** Аналогично подпадают под троп Инцендия Чорда — умело обращается с двумя пистолетами, и [[псих с топором]] Каллигос Винтерскейл, способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек тоже не делает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** Архимилитант {{spoiler|Каллигоса Винтерскейла}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
*** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
**** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, сюрикенные пистолеты. И выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая и Ульфара.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента и Джай.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий ксеноартефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар и Каллигос Винтерскейл выглядят не старше сорока. Каллигос официально намного старше, а инквизитору нужно больше времени, чтобы достичь статуса лорда.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — зачастую визоры оказываются полезнее шлемов. А на модельках Кассии и Паскаля шлемы вовсе не отображаются: видимо, предполагается, что они сторонники тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SolomonAnthar.jpg&amp;diff=417601</id>
		<title>Файл:SolomonAnthar.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SolomonAnthar.jpg&amp;diff=417601"/>
		<updated>2026-02-06T19:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: Соломон Антар (игра Warhammer 40000: Rogue trader)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Соломон Антар (игра Warhammer 40000: Rogue trader)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366312</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366312"/>
		<updated>2025-11-12T17:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* ВНИМАНИЕ! КРИТИЧЕСКИ ВАЖНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-23]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]].&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВНИМАНИЕ! КРИТИЧЕСКИ ВАЖНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ! ==&lt;br /&gt;
Дамы и господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти годы проект существовал на ваши пожертвования и обеспечивал максимально возможный уровень комфорта: быстрые и мощные сервера, огромные объемы хранилища, позволившие не только заполнять проект статьями без каких-то ограничений, но и создавать целый, ставшие уже традицией, художественные подпроекты. То, что начиналось как хулиганская шутка и «похищение шлюх» — со временем стало настоящим художественным проектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, мы живем в достаточно специфическом мире. В нем, помимо наших интересов, искусства и прочих увлечений — есть еще и долбоебы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В частности — вандалы-хакеры, которым, по какой-то причине наш проект не по нутру. Толи это наши конкуренты, то ли это знаменитый вандал-дятел, хрен его знает, да и в сортах разбираться нет желания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно то, что от всего этого мы, долгое время были закрыты западным сервисом «Клауд Флер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увы, как я уже сказал ранее — мир у нас не простой, политическая обстановка, откровенно говоря, ебанутая, и в результати, всеми нами обожаемый РКН — внес в лист блокировок/замедления пул адресов клауда. Как следствие — сайт у многих из вас или вообще перестал открываться, или работает через жопу. И чем дальше — тем эта жопа больше и жирнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следствием этого стала необходимость мигрировать под другую систему защиты. И вот тут — бяда-бяда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таковые сервисы есть и в нашем «чебурнете», и их даже не мало. И среди них есть даже более-менее надежные… И есть даже один бесплатный….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скоростью доступа к сайту в 1 мегабайт в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, вы не ослышались. Еще раз прописью:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОДИН МЕГАБАЙТ В СЕКУНДУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя фоточка у нас на сайте весит мегабайт 5. В хорошем качестве — 10 — 15. В одной статье у нас может быть несколько фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть средняя статья будет грузится этак с пол минуты. И это при условии, что вы зашли на сайт эксклюзивно. Если вас на сайте трое — делите время загрузки на три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, если выбирать бесплатный путь — мы будем просто вынуждены «хуйнуть» весь каталог «IMAGES» в директории сайта. Переходим к ВЕБ 1.0 и полностью текстовому режиму :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не устраивает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей. Но тогда нам придется покупать услугу. И стоит выбирать качественную, чтобы потом не было мучительно больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только стоит это удовольствие в нашем случае — дополнительно 3500 рублей в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно — это и есть вопрос, который я хочу вынести на обсуждение. Да, я последнее время сильно отошел от дел и за сайтом следил в полглаза, однако даже так я заметил, что собираемость у нас в жопе. Еле успеваем набрать средства для оплаты сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим — вопрос:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовы ли ВСЕ посетители начать скидываться? А то по моим наблюдениям — у нас из года в год «на манеже — все те же». Сайт вытягивает десяток меценатов. А между прочим, по количеству уникальных постоянных пользователей — мы на первом месте среди тропперских проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам не кажется, что это как-то не очень правильно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем — думайте сами, решайте сами. Хотите сайт с кучей картинок, видео, конкурсами — и при этом летающий на хорошей скорости, и непрошибаемый мамкиными хацкерами — готовьтесь раскошеливаться. Самое смешное — много-то и не надо. Скажем если скидываться по 100 рублей — хватит усилий 35 человек. Главное не думать что кто-то сделает это за вас. ЗВ — прозрачно ведет дела, отчитывается о сборах, так что ваши деньги явно пойдут не ему на пиво (хотя, честно говоря, с учетом того, сколько он делает — я бы и на пиво по полтосу скидывал, отдельным траншем :-)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не хотите? Хотите халявы? Окей. Будет вам чисто текстовый сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, чтобы он хоть как-то пролезал в бесплатный мегабайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставить на клауде? Через месяц — два, сайт будет доступен откуда угодно, кроме нашего богом спасаемого Отечества, где главный Отец маленечко пошел в разнос и устраивает чуть ли не филиал… Впрочем, я воздержусь от комментариев — кому интересно ищите в телеге (которую тоже прикрутили) канал «Соло Лисовского». Важно то, что в итоге — доступа не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще отключить защиту?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, сайт будет большую часть времени лежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие вот дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С уважением, Фокс.&lt;br /&gt;
* А есть ли возможность как-то повлиять на РКН, чтобы он не блокировал Cloudflare? Если нет, придётся искать способы дополнительной оплаты, совсем без картинок мы будем неконкурентоспособны. Кстати, картинок размером больше 8 МБ на сайт нельзя даже загрузить.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:56, 10 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, тут без шансов. Шифрование которое даёт CloudFlare мешает работе ТСПУ. Поначалу блокали только шифрование собсно, а потом и весь ресурс. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:11, 10 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* В целом, лично я готов ежемесячно скидываться в меру возможностей (сумму до 1900 могу вкинуть, больше- нет), сайт я люблю и считаю чуть ли не важнейшим культурным феноменом в сфере вики-творчества и самым русским проектом из всех. Самое главное- что сайт будет жив. Всё же, здесь собран 10-15летний труд целого коллектива авторов, которых даже предательство админов старого сайта не смогло оторвать от медленного труда, когда люди вкладывают душу в очаровательные и детализированные статьи. И терять такое достижение культуры будет очень и очень обидно. --[[Участник:Ходи Джонс|Ходи Джонс]] ([[Обсуждение участника:Ходи Джонс|обсуждение]]) 20:00, 10 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* А точно ли дело в Клауде? Когда проблемы начались, мною одновременно наблюдались два события: 1) Наш сайт уже был труднодоступен 2) Падший неолурк при входе проводил проверку через Cloudflare, после чего прекрасно запускался и летал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:38, 11 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не совсем. Формально РКН клауд не блочит. Это инициатива провайдеров, кучи провайдеров. Плюс у Клауда целый пул ip-адресов, которые постоянно меняются у сайтов. Если ip-адрес не был в сером списке провайдера, то его и не блочат. Плюс, да. у сайта есть и другие проблемы. Но сначала надо решить проблему с клаудом, как более насущную. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:18, 11 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А если возможность отключить клауд на часок-другой и посмотреть, как круто сайт снова залетает без него? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:26, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Окей, отключаю. Если будут последствия — вы знаете кого «бить по почкам». Илайджа — мажь лоб зеленкой :-D Фокс.&lt;br /&gt;
***** «Подключение не защищено. Возможно, злоумышленники пытаются похитить вашу информацию с сайта posmotreli.su, например пароли, сообщения и данные кредитных карт». О как! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:03, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Я надеюсь - наглядно? Ну как, оставляем сайт без защиты? Фокс.&lt;br /&gt;
******* Я не предлагал оставить его без защиты, а только посмотреть, уйдёт ли текущая проблема без клауда. Вроде бы, перед тем, как сайт упал на пять часов, она и правда ушла. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:43, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
****** &amp;quot;Подключение не защищено&amp;quot;, потому что сам сайт использует самоподписной сертификат безопасности, который к тому же истёк три года назад, что вообще-то проблема. У клауда подпись от Google Trust Services, &amp;quot;свободные&amp;quot; сайты обычно получают/покупают СБ у Let's Encrypt. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 15:47, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если злоумышленники ломятся обычными ботами/дудосами, варианта использовать &amp;quot;проверку действием&amp;quot; вроде [https://git.gammaspectra.live/git/go-away go-away] нет? Ну, после исправления вышеупомянутой проблемы с СБ. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 15:47, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** '''Пока Лис, подозреваю, опять свалил в туман, отвечу''': защита от DDOS'а непосредственно на сервере эффективна не для всех типов атак. Да, можно отсеять ботов, но злоумышленник может просто закидать запросами. Вот от этого вот и необходим посредник вроде Клоудфара. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:11, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кроме того, я думаю что стоит заранее позаботиться о цельном архиве уже имеющихся данных, чтобы не пришлось восстанавливать по частям и независимым архивам. --[[Участник:Конденсатор Потока|Конденсатор Потока]] ([[Обсуждение участника:Конденсатор Потока|обсуждение]]) 15:47, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** '''Пока Лис, подозреваю, опять свалил в туман, отвечу''': У нас бэкапится весь сервер. Собственно, в истории посмотрелки уже было несколько случаев, когда оные пригодились. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:11, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сейчас поддерживаю на бусти за 200 р/месяц, могу накинуть до 500. Вопрос, насколько возрастёт трата отдельного бустера. [[Участник:NaliaSurana|NaliaSurana]] ([[Обсуждение участника:NaliaSurana|обсуждение]]) 20:34, 12 ноября 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=333394</id>
		<title>Planescape: Torment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=333394"/>
		<updated>2025-07-20T14:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Planescape-torment.jpg|360px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Безымянный Planescape Torment.jpg|360px|thumb|right|Во всей красе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же «Пытка вечностью», он же «Планшафт: Страдание», где [[Planescape]] — один из сеттингов настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один эпический вин от студии Black Isle, создавшей [[Fallout|«Фоллаут»]]. Несмотря на скромные продажи (что-то вроде 400 000 копий), игра завоевала культовый статус и пользуется премногою любовью преданных поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой же причине? Ответ прост: высочайший уровень литературного исполнения сценария. Персонажи выпуклы и характерны, диалоги развесисты и многосмысленны, сюжет — без поллитры не разберешься. Нет, «Фоллаут» в этом смысле тоже выше всяких похвал, но он на порядок линейней и проще. А «Пытка вечностью» — безусловный шедевр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
{{video|hifAkro4LLM|Песня группы Sequester про Безымянного}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянный персонаж (в игре лишь один играющий персонаж) приходит в себя на разделочном столе в морге. Да, вот именно так все начинается и дальше будет продолжаться в том же духе. Морг — ещё не самое веселое место, которое доведется посетить. Значит, очухивается персонаж в морге, кругом покойники лежачие (обычные), покойники ходячие (зомби на службе Служителей Праха/Пыльных/Dustmen), скелеты и прочая интересная публика. А поприветствует вас первым делом Морт/Morte — говорящая (порой многовато) и летающая черепушка. Как вы попали в морг — неведомо, но на спине у вас надпись, вырезанная ножом и вилкой (про вилку — шутка), которая гласит, что нужно {{Spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt;не доверять всем, кто прочтёт эту надпись&amp;lt;/strike&amp;gt;}} прочитать дневник и найти Фарода. Какой дневник? Какой Фарод? Неизвестно! [[Амнезия]], амнезия, всё позабыл… Нет, главное в памяти сохранилось: вы живёте так давно, что вам всё надоело и вы решили присоединиться к большинству. Вот только просто так умереть вы не можете. Вы каждый раз воскресаете, что бы с вами ни сделали (да, убитый протагонист воскресает в начале локации с полным уровнем хитов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, начинаем бродить по моргу в поисках информации и выхода…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бродить нужно по всем локациям, долго и обстоятельно. Вкусная экспа, артефакт или нужная информация могут вывалиться буквально из кого угодно. Любителям махалова тоже найдется дело: Сигил, город порталов, полон разнопёстрого ворья из всех миров и планов, и это ворьё то и дело норовит пощекотать вас ножичком (чем быстрее задружитесь с Дак’коном, тем лучше). Но сам по себе махач не то чтобы интересен, ведь &amp;lt;strike&amp;gt;он сделан уныло&amp;lt;/strike&amp;gt; он не поможет ответить на ключевой вопрос: &amp;lt;strike&amp;gt;чем я занимался до пробуждения в морге&amp;lt;/strike&amp;gt; '''что может изменить природу человека''' {{Spoiler|[[Вера — это сила|(что угодно, главное — во что этот человек верит)]]}}?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление в игре несложное (всего лишь штук 20-30 кнопочек) и, опять-таки, целиком заточено под не особо «боевой» сюжет. Нет, скажем, боевых комбинаций и разных ударов, есть просто режим «драться». Мало хорошего оружия и практически нет доспеха (в процессе игры можно найти по 2 штуки на Анну и Грэйс, да одно маскировочное одеяние Безымянному) — впрочем, есть браслеты, кольца, татуировки, глаза (!). Мечей в игре вообще всего три, причем один недоступен (им может сражаться только Дак’кон). Зато можно заколбасить противника до смерти собственной оторванной рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом велико разнообразие заклинаний, и весьма впечатляет их анимация. Так что c позиции зрелищности выгоднее играть за персонажа-мага. На выбор предлагают воина, мага и вора&amp;lt;ref&amp;gt;Клирики в игре есть, но за клирика играть не предлагают. Некоторые считают это намёком на то, что он сам — [дефектный] бог.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но вором идти неинтересно совсем (разве что на начальном этапе, пока тебе не встретится готовый обучить тебя маг, до которого можно добраться практически сразу), воином — слишком много очков приходится терять на показатели силы и выносливости&amp;lt;ref&amp;gt;При прокачке силы с 18 до 19 придётся вложить 4-5 очков вместо одного. Можно обойти, поговорив с Вэйлором или встретив 7 или 12 уровень воином с раскачанной до 18 силой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато магом — одно удовольствие&amp;lt;ref&amp;gt;До финального данжа, где у него раскрывается имманентный недостаток — отдохнуть и обновить заклинания негде.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пока не кончатся заклинания. С другой стороны, когда воин подкачает силу и телосложение выше 20, убить его становится практически невозможно (Безымянный регенерирует здоровье примерно с той же скоростью, с какой его выбивают монстры), а сам он начинает крушить врагов буквально толпами. И не надо считать, сколько заклинаний осталось в памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом всем трём классам выгоднее всего качать мудрость: диалоги дают больше экспы, чем боёвка, от мудрости зависит удача, от харизмы — цены у торговцев&amp;lt;ref&amp;gt;Также помогает интеллект, но в подавляющем большинстве диалогов он вполне заменяется мудростью, а там, где подобная альтернатива запрещена — временно подкачивается до нужного значения на фаршированных крысках. Недостаток харизмы же маги компенсируют заклинанием «Друзья».&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ну и смысл идти воином или вором? Разве что ради артефактного оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;Даже если не касаться такой туманной штуки, как отыгрыш роли, в играх на основе AD&amp;amp;amp;D воин очень удобен в том плане, что он готов месить вражин в режиме 24/7, а магу рано или поздно нужно выспаться, каковой возможности он может и не получить.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, поэтому игра и не стала популярной, хоть и стала культовой. Справедливости ради, воин очень приятен в управлении, а воров нежно любит значительная часть CRPG-фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Партийцы&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безымянный'''. О характере этого персонажа трудно сказать что-то определённое, поскольку за множество жизней он успел перебывать всем. Время от времени вы будете натыкаться на следы своей предыдущей жизнедеятельности. Это вам не понравится. А новую жизнь вы начинаете с нейтральным мировоззрением. Дальше всё зависит от поступков: чем больше врём, тем ближе к Хаосу, чем больше воруем-убиваем — тем ближе ко Злу, клянёмся — к Порядку, делаем добро за бесплатно — к Добру. При этом выгоднее всего отыгрывать законопослушно-доброго: бонус +2 к телосложению и +3 к силе значительно поможет в странствиях, особенно воину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Морт'''. Болтливый сексуально озабоченный летающий череп &amp;lt;s&amp;gt;без мозгов&amp;lt;/s&amp;gt;. Подкатывает ко всем персонажам-женщинам, включая зомби. Чудо-боец: 75 % иммунитет к физическому урону позволяет ему один на один уделать практически любого врага, способность ругаться завершает образ танка (в случае успеха враг всё бросает и в ярости бежит колотить черепок врукопашную, даже маг), восприимчивость к бальзамированию позволяет его лечить, даже если закончились лечилки и Грэйс отсутствует/иссякла. Знает больше, чем говорит, но очень не хочет колоться. А не колется потому, что имеет богатый опыт общения с предыдущими инкарнациями Безымянного и небезосновательно боится последствий: дело в том, что когда-то кинул Безымянного, за что угодил в Колонну Черепов на Бааторе, откуда его выудил Практичный Безымянный. Бесценный. Присоединяется в Мортуарии аккурат после пробуждения. У автора правки взорвался мозг при попытке представить, чем и как он занимался со шлюхой в Районе Клерков по принципу «тёмный экран». Обычная его не удовлетворит, нужна особо продвинутая. На вопрос Грэйс о своём происхождении может ответить: «Я-то? Я голова Векны»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле он просто прикалывается. «Голова Векны» это известный мем из настолки Forgotten Realms. Поскольку мем старый, имеет смысл вспомнить, что Векна — божество сеттинга Грейхок, могущественный лич, получивший божественность. Широко известными артефактами являются Глаз Векны и Рука Векны — эти две части тела были утрачены Векной еще до обретения божественности, и после обожествления стали могущественными магическими предметами. Главной проблемой, связанной с ними, является то, что потенциальный хозяин должен отрубить себе руку или выколоть глаз, чтобы установить на их место артефакт. Так вот именно это и привело к появлению мема, которому более уместно название «групповая премия Дарвина» — в ходе партии из-за несогласованности действий и дезинформации, появился «ложный артефакт» в виде головы собссна Векны. Не посвященный в замысел друид, добравшийся до него, велел саммонам отрубить ему голову и приставить артефакт. Он умер. Далее пришла партия, в которой вспыхнула драка за право отрубить себе голову. Никто из игроков не обратил внимания на то что у головы оба глаза целы. Итог — ещё два трупа с отрубленными головами и «что мы делаем не так?!» — после чего мастер уже не смог сдержать истерику. В случае с Мортэ… Ну, Безымянный предлагал ему отрубить башку какому-нибудь трупу и присобачить на её место болтливый череп. Мортэ отказывался, ибо ему не нравилось качество трупа, и в контексте этого штука звучит ещё смешнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Глаз Векны можно будет найти в магазинчике Вришики в Районе Клерков, там и описывается, кто это был такой. Интересно, когда это он успел познакомиться с Безымянным, сколько раз и при каких обстоятельствах его предал? И показательно, что Векну не жалко, а вот Морт — даже очень. Ожидаемо [[хаотично-добрый]] и очень старается загладить свою вину перед Безымянным: сам признаётся, что [[Ужас у холодильника|не раз и не два]] пускался с главным героем в приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дак’кон'''. Тру &amp;lt;strike&amp;gt;[[самурай]]&amp;lt;/strike&amp;gt; гитцерай (правильнее вообще-то «гитзерай», ибо «githzerai», но это всем пофигу, правильно и так и так, на планах жуткие акценты...). Гитцераи — народ, живущий в абсолютно хаотичном мире Лимб и творящий из него бытие силой своей воли. Из материи Лимба сделан меч Дак’кона, поэтому чем твёрже его воля, тем острее клинок. И всё было бы хорошо, но с твёрдостью воли у него большая, хоть и неплохо скрываемая, проблема. Прикол в том, что Неразорванный Круг Зертимона, камень с высеченными словами Зертимона, принадлежащий Дак’кону, был вручён Дак’кону именно Практичным Безымянным, чтобы не дать подавленному виной за гибель своего города Дак’кону погибнуть на Лимбе. Именно эти события и чтение вручённого Неразорванного Круга Зертимона {{spoiler|причём потому, что полностью его он не читал - там есть ещё две тайные пластины; он может прочитать его только с протагонистом, для чего Безымянному нужны высокие интеллект и мудрость. После этого гитцерай буквально воскреснет, увеличатся характеристики и всё такое}} и подкосили Дак’кона. Дак’кон — мультикласс, воин-маг. Да, ему можно, вам — нет. Он может менять ваш класс по желанию на воина или мага (но для переключения на мага надо пройти первичное обучение колдовству, которое он обеспечить не может). Также является самым прокачанным философом в игре, и для ведения с ним бесед о познании и воле (по совместительству — прокачки магии) требуются нехилые мудрость и интеллект (очень и очень не зря). Дак’кон обретается в Сигиле, в баре Тлеющий Труп (туда можно дойти сразу после выхода из Мортуария). Присоединяется после первого философского разговора. [[Законопослушно-нейтральный]] в полном соответствии со своей [[catch phrase]] «баланс во всём».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Анна'''. Дочь старьёвщика Фарода (приёмная), полудемон. Воровка, чьей квалификации вполне хватает на то, чтобы Безымянному не становиться вором самому. Но при желании именно она может поменять герою класс на вора и прокачать его воровские навыки. Анна резковата на язык, но искренне привязана к Безымянному — хотя заставить её в этом признаться невозможно даже пытками, [[цундэрэ]] же. При том, что заигрывать начнёт первой и совсем недвусмысленно. Носит довольно откровенный жилет, чем заслуживает неустанное внимание Морта. В высшей степени полезный член группы. Живёт в Хайве/Улье/Hive, до встречи с Безымянным высматривает у морга трупаков. Присоединяется после выполнения квеста Фарода. Всё-таки любит своего приёмного отца, что видно у Колонны Черепов. Может самовольно оставить группу из-за неприязни (то есть ревности) к Падшей Грейс, но достаточно вежливо попросить, чтобы вернулась. Хотя и будет продолжать ревновать. В качестве итога уличного воспитания — [[хаотичный нейтральный]] тип мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Игнус'''. Сумасшедший маг, попытавшийся когда-то спалить Сигил и за это обречённый другими магами на [[участь хуже смерти]]: гореть не сгорая. Хотя ему эта участь даже нравится, он же пиромант до последнего уголька… Работает маскотом (талисманом) бара «Тлеющий труп». Собственно, он и есть этот труп. Правда, очень даже живой, только в отключке. Чтобы его разбудить — понадобится кувшин с бесконечной водичкой, который можно найти в подземельях на одном старом трупе (по указке нового трупа, бывшего художника и бывшего грабителя могил по имени Чад. Правда, потом в Районе Клерков надо найти некую Неммель и узнать слово, активирующее кувшин). Одна из посетительниц забегаловки влюблена в Игнуса, и если его пробудить — стоически сгорит в его объятиях. В общении из-за своей долбанутости неинтересен; маг он так себе, средней паршивости (а Дак’кон тоже колдовать умеет), так что лучше выучить у него три заклинания (довольно полезных) и исключить из партии. В конце может предать протагониста, зачем его прокачивать?&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, если верить книге по DnD пятой редакции, по канону не был в патии Безымянного. В той же книге упоминается Морте, который всё ещё ждёт возвращения &amp;quot;шефа&amp;quot; из Авернуса - то есть книга точно описывает Сигил после Безымянного&amp;lt;/ref&amp;gt; А ещё он способен уничтожить Безымянного окончательно. Одно из прошлых воплощений Безымянного было его учителем, но крайне злобным и жестоким. Оно и сделало из нормального юноши пироманьяка. Игнус не забыл и не простит, как бы не старалось нынешнее воплощение. Собственно, его убийство — одно из (очень немногих) обязательных в игре: пиромант немного позже будет только рад напасть на героя. [[Хаотичный нейтральный]], поскольку вряд ли в своём состоянии способен оперировать категориями человеческой морали. Тем не менее, после неудавшегося предательства его последними словами будут: «Прости меня, господин. Я позабыл твои учения…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Падшая Грейс''' (Fall-from-Grace, дословно Отпавшая от благодати). Суккуб, который решил творить добро. Клирик. По-настоящему сильная магичка&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме лечения и воскрешения, также умеет говорить с мёртвыми — если Безымянный не раскачал интеллект до 16, этим становится бесценной.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Игнусу не чета. Архиполезный член группы, однако не может носить оружие и сражается голыми руками, поскольку её прикосновение причиняет боль, а поцелуй смертелен. Тоже неравнодушна к Безымянному. Анна постоянно будет цапаться с ней, но что уж поделать, терпим (при этом за Анну в разговоре с Вэйлором она буквально становится грудью, так что приходится защищать всех сразу). Обретается во Дворе Клерков, хозяйка Борделя Интеллектуальной Страсти. Присоединяется после того, как ты поговоришь со всеми её учениками и узнаешь, как дошла она до жизни такой. А дошла весьма небанальным путём: будучи хаотичным суккубом танар'ри, была продана законопослушным баатезу в качестве рабыни, однако смогла выкупить себе свободу, обойдя своих упорядоченных хозяев в состязании по импровизации. По итогам этих злоключений приобрела [[Законопослушный нейтральный|законопослушно-нейтральное]] мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нордом.''' Механо-магический конструкт, обретший собственную личность и премного тем озадаченный. Отличается «железной» логикой, но тем и комичен — просто почитайте, как он разговаривает. Хороший боец, расстреливающий врагов из двух живых арбалетов. Обретается на самом сложном уровне Лабиринта Механусов, куда ещё поди найди способ попасть&amp;lt;ref&amp;gt;Что не так уж и сложно, если '''хотеть''' познакомиться со всем, связанным с модронами, иметь немного денег и не выходить из Района Клерков.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Из чего следует, что как партиец Нордом не обязателен (тысячи игроков прошли Тормент, даже не заглянув в Лабиринт Модронов). Но он забавный, и если уж вы ради экспы и [[лут]]а полезли в Лабиринт — отчего бы не присоединить и его (хотя и в лабиринте его поиски будут непростыми)? [[Хаотичный нейтральный]] за счёт обретения сознания, в то время как стандартное мировоззрение модронов — [[Законопослушно-нейтральный|законопослушно-нейтральное]], и для них Нордом — пария. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вэйлор'''. [[Храмовник]] из ордена Убийц Милосердия/Mercykillers, который причинял добро и наносил пользу так рьяно, что сам не заметил, как помер и разложился. Его неугомонный дух продолжает приводить в действие его доспех, а в руке его — секира [[Крутое и символическое оружие|Окончательный Приговор]]. Обретается в подземной тюрьме под Кёрстом. Полезность его… ну, взять можно — но зачем? Есть Морт, есть Дак’кон (заклинание «Баланс Всего»/«Balance In All Things» делает его хоть и не сверхживучим, но очень успешным танком), да и в болтовне он неинтересен. Осторожно: если Вэйлор заподозрит в ком-либо ЗЛО (а конкретно Безымянного он может посчитать ЗЛОМ, даже если вы добрее апостола и законопослушнее модрона, так что в разговоре с ним надо ОЧЕНЬ осторожно выбирать реплики), то немедленно начнёт нести СПРАВЕДЛИВОСТЬ. При определённых обстоятельствах в конце игры может предать вас. Кстати, он тоже может убить Безымянного навсегда. Больше всего конфликтует, как ни странно, с Анной, так что при первом же разговоре с ней начинает махать своей железкой направо и налево. Хотя Анна и сама хороша, откровенно говоря… Но как боец против команды Безымянного — не очень. [[Законопослушно-нейтральный]], но от такой нейтральности, как замечено выше, хочется бежать, роняя тапки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Неписи&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фарод'''. Парень из высшего общества Сигила, решивший всё бросить и стать повелителем всего городского мусора. Самый авторитетный Сборщик, к началу игры добывает покойничков с фантастической скоростью непонятно откуда (просто он недавно дорвался до гигантского могильника, в котором хоронят купленных жмуров Пыльные), чем вызывает немалые удивление и подозрение всех остальных. Жаден, на обворовывании трупов (что не нравится Пыльным, которые эти трупы покупают) и сбыте их барахлишка зарабатывает себе ещё одно состояние. Имеет личный потайной бункер, в котором хранит свои богатства — как ни странно, библиотеку. При этом там не так-то и много хранится добра, так что чего-то мы о нём всё-таки не знаем. Погибает в любом случае (или если игрок решит вдруг наказать, или немного позже убьют тени), после смерти попадает в Колонну Черепов.&lt;br /&gt;
** Если быть повнимательнее и спрашивать народ, то можно узнать его историю. Некогда он был большой шишкой в Сигиле и неправедными делами нажил себе огромное состояние и власть. Однако вскоре после этого он осознал что после смерти грешники попадают в свой вариант преисподней, а конкретно ему заготовлено особое место в Колонне Черепов на веки вечные (туда попадают те кто своими советами обрекал других на смерть). Ужаснувшись своей участи он бросил все силы на то чтобы избежать своей судьбы, и получил пророчество что свое спасение он найдет среди мусора (очевидно это яйцо, которое нашел главный герой). {{spoiler|Нетрудно догадаться что на поиски яйца он был направлен ни кем иным как Циничной Инкарнацией главного героя. Итог закономерен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Боли'''. Летающее нечто в халате и с клинками на лице, выглядящее как женщина. Обладает фантастической силой (в своё время уничтожила бога порталов Аоскара и практически всемогущего некроманта-лича Векну), из-за чего ни один из богов не горит желанием с ней связываться. Правит Сигилом, хотя приказы отдаёт только дабусам (летающие рогатые создания, говорящие летающими картинками-ребусами вместо звуковых слов). Никогда не разговаривает, на людях без желания покарать не появляется, не вылезает из Сигила, сверхмощна — словом, одна сплошная тайна. Оторвала от Сигила какое-то количество кусков, замкнула их пространство и сделала их Лабиринтами — туда она ссылает всех нарушителей спокойствия и просто не нравящихся ей. Так как из Лабиринтов обычно не выбираются, на Сигил не зарятся даже боги (хотя он — идеальный стратегический форпост), а о самой Госпоже толком не известно ничего, боится её подавляющее большинство населения. Одна из немногих, кто '''действительно''' может убить Безымянного. Сурова настолько что её боятся даже боги, нейтральна настолько что не любит ни когда о ней отзываются плохо, ни когда - хорошо (один из способов убиться навсегда - начать глумиться/поклоняться кукле Госпожи - тогда она явится и прикончит имбецила-фетишиста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фелл'''. Дабус, объявивший себя последователем Аоскара. Учитывая, что Госпожа Боли старательно изничтожает таковых (единственные его ещё живые жрецы — Фелл и Аола), то, что Фелл до сих пор жив — ещё одна из бесчисленных загадок Госпожи. Открыл тату-салон и продаёт там татуировки, да не простые, а волшебные. Предположительно, их волшебство как-то связано со словами-картинками дабуса, но при этом одинаково выглядящие татуировки почему-то могут вдвое различаться по мощности (и даже сильнее). Знает Безымянного — но, когда тот бегает по всему городу в поисках ответа на вопрос «кто я такой и что я ранее натворил?», не рассказывает ничего. Отличается от прочих дабусов еще и тем, что не парит а ходит пешком. Судя по ценам на самые необходимые татуировки, к концу игры становится главным олигархом Сигила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дейонарра'''. Не слишком умная, зато самоотверженная и обладающая даром провидения мёртвая женщина. В прошлой жизни Безымянного любила его и была готова пойти за ним куда угодно, в итоге став не особо счастливым, хоть и всё ещё надеющимся призраком. Часть хитроумного плана Практичного Безымянного, в итоге срабатывающая. Камень с частью её воспоминаний можно найти в частном Сенсориуме, и равнодушно читать то, что там записано, невозможно (по мнению автора правки). Музыкальная тема Дейонарры - одна из лучших в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Равел'''&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да! При встрече она называет себя не «Рэйвел», а именно «Равел».&lt;br /&gt;
* Это прозвище. Она себя называет Ravel Puzzlewell - Путаница-фиг-распутаешь. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Серая Ведьма, сидящая себе спокойно в одном из Лабиринтов. Никого не беспокоит, занимается своими растениями, никто не беспокоит её. И всё было бы хорошо, если бы кому-то не пришла в голову идея её подоставать… Некогда извлекла из Безымянного смертность, но переоценила силы пациента — теперь тот при каждой смерти терял память. Влюблена в него: если ей при каждом удобном случае восхвалять её красоту (то есть врать безбожно), в конце разговора дарит немалую прибавку к характеристикам — причём зная, что ей врали. И благодаря Безымянному её наконец находит Превосходящий, чтобы тут же убить. При этом даже Анна в какой-то момент её жалеет, хотя и боится до смерти — но не саму ведьму, а того, что она может рассказать всем присутствующим (в первую очередь, естественно, протагонисту) о чувствах влюблённого тифлинга. В диалоге можно узнать, что Безымянный встречался с ней уже не раз, и каждый раз она ему помогала — если, конечно, он был достаточно вежлив, мудр и интеллектуален. И вообще, она тоже персонаж типа «обнять и плакать», хотя и натворила очень много всякого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Триас-Предатель'''. [[Ангел|Дэв]], заточённый в Кёрсте за некое страшное преступление и потенциально обладающий информацией о нахождении смертности Безымянного; наглядная демонстрация архетипа [[законопослушный добрый]], возведённого в абсолют. Освободить его возможно, восстановив справедливость по отношению к нему, поэтому для начала команде Безымянного придётся добыть в тюрьме меч Триаса Небесный Огонь. Второй раз появляется уже как организатор перемещения Кёрста на хаотичный план с целью развязывания там резни в надежде на то, что Небесное Воинство вспомнит о том, что оно, вообще-то, Добро, то есть, должно бороться со Злом и наконец-то остановить Кровавую Войну на нижних планах. Воспитательной порки от команды Безымянного Триасу не избежать, однако его можно пощадить, и, если в партии нет Вэйлора с его сдвигом на справедливости, дэв мирно воссоединится со своим небесным отцом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фьюлл-Обманщик'''. Баатезу, из-за обманного контракта с Триасом обречённый творить добро. Возмущённые сородичи подрезали ренегату крылья и обломали рога, в результате чего Фьюлл теперь живёт в одиночестве и скрывается. С ним можно делать что угодно, в том числе заночевать в его логове и забрать все его вещи, и у бедняги не будет никаких шансов отказать Безымянному, как бы он при этом ни сетовал на свою судьбу. Если проболтаться о местонахождении Фьюлла в Бааторе, на него вновь нападут, но он не сможет ничем ответить даже на это. Крайне бурно реагирует на присутствие Грейс в партии. При убийстве Триаса освобождается от своего контракта и с радостью возвращается к злым делам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Превосходящий/Трансцендентный'''. Та самая смертность (и душа?) Безымянного, главный антагонист игры. Желает просто жить своей жизнью, для чего готов на всё и ещё больше. Маг огромнейшей силы, вырвиглазного дизайна и отвратительного характера. Отгрохал себе целую Крепость Сожалений — внутри летающей скалы на плане Негативной Энергии. Именно он стремился с помощью теней постоянно убивать Безымянного, чтобы лишить памяти и довести ГГ до полного разжижения мозга. Не успел. Заставить его воссоединиться с Безымянным можно пинками, подвешенным языком, истинным именем (своим), угрозами убить себя Лезвием Энтропии или самоуничтожиться силой мысли, отчего Трансцендентному тоже наступит кирдык (что с ним будет, если убиться об Госпожу Боли, Повелителя черепов, Игнуса или Вейлора, несколько раз загнуться в Крепости или окаменеть, поглядев в глаза одной из шлюх Грейс — вопрос сложный). Убиться об самого Трансцендентного довольно трудно (для этого нужно тупо стоять истуканом). Обладает довольно специфическим чувством юмора, что показывают способы убийства нашей команды. Так, Анну он убивает заклятием «Огонь и лёд», что отражает двойственную природу тифлинга. Против Падшей Грэйс чаще использует заклинания Игнуса, которого она усиленно советует выгнать из команды. Для Нордома у антагониста находятся «Заряды силы» — удары энергией; это для модрона-то! Дак’кон погибает от рук рабов Превосходящего — Истинных Теней (в количестве семи штук). И даже Равел убивает очень символично: чаще использует (и чаще всего в первую очередь) «Слёзы Элизиума» (ключевое слово — «слёзы») и жёлто-зелёный огонь (страстей, что ли…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]: орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро, так что их довольно легко выжить из подземелий. А ещё они вкусные и недорогие — Криден подтвердит.&lt;br /&gt;
* [[FedEx-квест]]: одна из самых оригинальных реализаций данного квеста на памяти автора правки. Героя просят отнести некую невзрачную коробку, но когда игрок доставляет посылку по указанному адресу, получатель вдруг смертельно пугается и намертво отказывается принимать её, мотивируя это тем, что коробка проклята. И начинаются мучительные поиски человека, которому можно всё-таки всучить злосчастную посылку или хотя бы обезвредить её.&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]]: именно этим занимается фракция Атар, также известные как Потерянные.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]]: итак, болтливый летающий череп-сквернослов, гордый маг-воин с тяжёлой и унизительной судьбой, скандальная воровка-полудемон, демоница-суккуб (впрочем, приятная и интеллигентная женщина), сумасшедший маг-пиромант (фактически уже воплощённый огонь, а не человек), дефектный и поэтому очень милый разумный робот и конкретно поехавший на идее справедливости воин-нежить… под предводительством потерявшего память, покрытого шрамами бессмертного мужика. Но они хотя бы мир не спасают… хотя тоже как посмотреть.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]]: угадайте. Опции выбора имени, как в [[Fallout]] или [[The Elder Scrolls]], просто нет. Безымянный так давно живёт на свете и так часто умирал, что забыл своё имя. Герой может лгать другим, что зовут его Адан. В таком случае появится персонаж, имя которого Безымянный и использовал. [[Слово Божие]] подтверждает, Адан — не настоящее имя героя. Настоящее имя он узнает, но нам его так и не раскроют.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]]: Падшая Грэйс и Анна соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]]. Самые хоррорные в данном вопросе, как ни странно, это ни разу не демоны. Это варгуйльи и личиночные черви.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]]: злой маг-конструкт в Лабиринте Модронов. Появляется (выходит из стазиса) только на сложном уровне. Хотя, вообще-то, не такой уж он и злой, если подумать. Да и как противник слаб, основное зло тут — его свита.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]]: почти все спутники Безымянного готовы ради него практически на всё. Особенно ярко это выражается в концовке, когда Безымянный сообщает им о том, что отправляется в Ад, дабы искупить свои грехи; тифлинг-вор Анна, суккуб-клирик Падшая Грейс, модрон-отступник Нордом, храмовник Вэйлор и говорящий череп Морт, не желая, чтобы их друг нёс эту тяжкую ношу один, просят героя взять их с собой.&lt;br /&gt;
** Даккон не просит — но только потому, что он уже не раб. А для гитцерая это жизненно важно.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]]: если купить книгу «Кодекс Невероятного» и открыть её, то, судя по игровому тексту, Безымянный увидит нечто невероятно офигительное. Морт, который тоже заглядывает в книгу, также будет очень восхищён. Существует даже фанатская теория, что эта книга полна эротических рисунков — и похоже, она недалека от истины.&lt;br /&gt;
* [[Видеовставка]]: героя привозят в морг зомби-служители. По дороге он начинает приходить в себя и видит обрывочные сны.&lt;br /&gt;
** А также анимация крутых заклинаний и финал игры.&lt;br /&gt;
* [[Внепричинность]]: если Безымянный придёт к гадалке, она испугается его рук да пошлёт без судьбы подальше. Ещё бы: душа Безымянного сотни раз латана-перелатана дефективным бессмертием, и если у него и был Путь, то стёрся давно.&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]]: в конце своего пути наш герой попадает на Кровавую Войну, где идет вечный заруб между армиями демонов и дьяволов. Безымянный оглядывается по сторонам, вытаскивает из кучи трупов булаву побольше и идет махаться. С одной стороны дело происходит в аду. С другой стороны, война — дело привычное.&lt;br /&gt;
** Это все-таки не рай в его представлении, он просто так задолбался жить, что согласен и на ад. Если игрок завалит последний квест, Безымянный [[участь хуже смерти|навеки остается в Крепости Сожалений]] пленником собственной смертности, неспособным умереть. Ад по-любому лучше.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные аптечки]]: опять-таки главный герой с открытым инвентарём может лечиться неограниченно долго. Что интересно, это единственная игра на движке Infinity, позволявшая заглатывать лечилки десятками — и Baldur’s Gate, и Icewind Dale после выпивания целебной бутылки заставляют закрыть инвентарь и секунд пять подождать, прежде чем браться за следующую.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]]: полигоны Рубикона, модель подземелья для приключенцев, созданная модронами. Все участки лабиринта выглядят практически одинаково, так что в нём легко заблудиться; почти в каждой второй комнате, команду поджидают один-три конструкта; практически все трофеи от врагов совершенно бесполезны, и в лавке за них дадут лишь жалкие гроши; ловушек к счастью очень мало. По сути, единственные вещи, ради которых стоит исследовать этот лабиринт, это неограниченное количество экспы, и возможность взять в команду модрона-отступника Нордома.&lt;br /&gt;
** Если вы играете магом, то можно ещё насобирать годных заклинаний, вершина которых — свиток Пушки Механусов (кастует портал, сквозь который в оппонента стреляет гигантская пушка).&lt;br /&gt;
** В общем, не всегда и гроши. Иногда попадаются арбалетные болты (чтобы не покупать у Коаксметалла), заклинания, украшения. На памяти автора правки как-то за несколько походов получилось собрать штук 12 линз портала и продать их скопом. Получил кучу денег. {{spoiler|Но тут есть один секрет: первые линзы - да и вообще вещи, собранные с тушек врагов или где-то в каких-то глухих или не очень закоулках найденные - будут стоить дорого, последующие такие же - намного/во много раз дешевле. Насыщение рынка как оно есть. Поэтому по-настоящему дорогие вещи (заклинания, линзы портала, а в начале игры даже медные серьги, кольца и другую дребедень) - лучше копить. Так можно собрать намного больше денег и купить в том числе самые нужные татуировки. А вот крысиные хвосты всегда в одну цену, причём копеечную.}}&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — пустышка]]: Безымянный, пробудившийся в начале игры в морге — пустышка. У него нет знаний или убеждений. Но тут есть порядочный обоснуй: он пережил множественную потерю памяти, сопровождающуюся распадом личности на несколько других личностей. Или тел. Или душ.&lt;br /&gt;
** А предпочитающие аду небытие могут воспользоваться [[полное уничтожение|кинжалом энтропии]] или вышеописанным способом.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]: маг-пироман Игнус. Его имя — это слегка искажённое слово ignis, в переводе с латыни «пламя» и «огонь».&lt;br /&gt;
** Летающая черепушка, спутник Безымянного, прозывается Морт. В переводе с некоторых романских языков его имя означает «смерть».&lt;br /&gt;
* [[Гумба]]. Головорезы в Хайве. Они опасны только на первых трёх-четырёх уровнях, даже если будут набигать толпой. Особого опыта и лута с них набрать не получится, но для начала — очень неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]]: у одного из продавцов Сигила можно купить разные вкусняшки вроде бааторских груш и огненных семян. Всякий раз, когда Безымянный пробует что-то, это сопровождается подробным описанием вкусовых качеств продукта.&lt;br /&gt;
** А так же крысы, приготовленные различными способами: печёные, варёные, жареные, со специями — которых в неограниченном количестве продаёт Криден. Описываются они, во всяком случае, очень даже вкусно.&lt;br /&gt;
** И разные напитки, которые в неограниченном количестве можно купить в «Горящем трупе». Эбб Скрипучие Колени там, кстати, занимается не только дегустацией этих самых напитков здоровенными кружками.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]. Встречается, и даже не только у упорядоченно-злых баатезу. В одном из квестов (с участием некоей Трист) можно встретить честного вора Ленни, который жутко недоволен тем, как его хозяин и заказчик поступил с этой самой Трист: обокрал, подставил и в результате её собираются продать в рабство. Ленни очень строго соблюдает кодекс чести, так что думает слить информацию об этом деле кому-нибудь из Гармониума. Если Безымянный хочет помочь Трист, то надо в разговоре напугать Ленни, но после признаться, что он не от Пикита, а хочет помочь женщине; при это надо обязательно оставить его в живых! Если протагонист в процессе лично убьёт Пикита или передаст необходимые бумаги одному хорошему стражу (предварительно выполнив квест с ним), то Ленни при следующей встрече будет очень доволен и похвалит героя.&lt;br /&gt;
** Впрочем, по словам этого самого хорошего стража, Ленни — неплохой парень, и на Зло он явно не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]]: аналогично. Безымянный даже собственное имя забыл в круге смертей и воскрешений…&lt;br /&gt;
* [[Дефицитный мусор]]: предмет «мусор» требуется для того, чтобы попасть в секретное убежище Фарода. Если в инвентаре отсутствует «мусор», то портал просто не откроется. Мусора в игре навалом.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]]: аж несколько. Можно нарваться на гнев богоравной Госпожи Боли дважды, и она убьёт героя окончательно. Можно разозлить одного очень крутого мага, Лотара, и он сделает то же самое. Можно совершить самоубийство Кинжалом энтропии (правда, это уже ближе к концу игры, в отличие от прочих вариантов). Можно наняться в качестве бессменного короля к местной разумной и относительно мирной нежити, и навсегда остаться с ними, приклеенным задницей к трону, в качестве их советника и защитника (что, кстати, даже приятнее, чем исход в основной концовке, где герою светит ад).&lt;br /&gt;
** Также досрочной концовкой будет убить Фарода или Триаса, до того как от них будет получена необходимая информация. Убить после — не возбраняется.&lt;br /&gt;
* [[Дружелюбный зомби]] — Тухлая Мэри вполне подходит под троп. Да и другие зомби, за которыми она приглядывает, тоже не отличаются злобным нравом.&lt;br /&gt;
** Туда же и троп [[Положительный скелет]] — летающий череп Морти безусловно положителен.&lt;br /&gt;
*** Скелет-священник мёртвых народов Харгримм Мрачный явно не злодей. Да и с технической точки зрения у него прописано незлое мировоззрение, что легко проверяется заклинанием обнаружения зла.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]]: Морт, ясное дело. По поводу своего состояния ничуть не тяготится и вообще отличается редкой жизнерадостностью, имея даже наглость приставать к зомби женского пола. И пользоваться услугами горожанок элитного лёгкого поведения — если Безымянный заплатит. А сумма-то немаленькая…&lt;br /&gt;
** В какой-то момент Морт похищают слуги некроманта Лотара, у которого говорящих (но неподвижных) черепов ОГРОМНАЯ коллекция.&lt;br /&gt;
** А ещё огромная гора говорящих голов разной степени разложения на первом слое Баатора. В неё попадают те, чья ложь стала причиной чей-то смерти. Из неё предыдущее воплощение Безымянного забрало Морта, и тут же есть голова Фарода.&lt;br /&gt;
** И ещё можно по одному из сторонних квестов, убив пару-тройку бандитов, очень помочь одному безголовому (и, соответственно, безмозглому) телу вернуть свою голову.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]]: при прокачанном почти до максимума интеллекте, либо мудрости, либо харизме Трансцендентного можно уговорить слиться с героем воедино и прекратить бесчинства.&lt;br /&gt;
** В одной из вспоминаемых (в диалоге с Долорой) философских баталий собеседника можно убедить в том, что он не существует. И, поверив в это, собеседник [[исчез в клубах логики|исчезает]].&lt;br /&gt;
** Три инкарнации Безымянного — «духи зла, добра и нейтральности» — вполне поддаются забалтыванию. Это крайне полезный вариант прохождения, поскольку он даёт возможность узнать кое-что новое о жизни нашего героя. Гигантские объёмы опыта особо не нужны (к концу-то игры!), но знания — это да.&lt;br /&gt;
** Аверсия, «заболтать до жизни». Если в игре слишком часто представляться именем Адан, то никогда не существовавший Адан в конце концов появится. И не на пустом месте, а как бы уже давно существующий, как минимум в его представлении{{spoiler|что, опять же, даёт дополнительную возможность подумать о том, что Безымянный - какой-то потерянный и потерявшийся бог, могущий творить жизнь - так что картограф может быть также не первой инкарнацией.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| Таки не факт, ибо &amp;quot;то, во что верят многие становится реальностью&amp;quot; - один из космологических принципов Пленскейпа. Потому-то Леди Боли и борется против клириков и не дает одной из идеологий победить, ибо вера многих обитателей Сигила может переместить его на соответствующий план бытия, либо существенно изменить окружающую действительность. Так что, стоит полагать, Адан появляется потому, что в его существование уверовало достаточное количество живых и мыслящих существ.}}&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный нейтральный]]: Нодром, несмотря на хаотично-нейтральный элаймент, представляет из себя образец логического мышления. Такие вот в Плейнскейпе выверты. А всё потому, что он хаотичен с точки зрения мордонов.&lt;br /&gt;
* [[Злой мух]]. {{spoiler|Тут это такое заклинание, амулеты или конфеты, см. ниже.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]]: Падшая Грейс.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный дурак]]: «Зло должно сражаться с добром, а не друг с другом» — эта мысль пришла в голову дэву Триасу, существу, воплощающему собой [[Законопослушно-добрый|упорядоченно-доброе]] мировоззрение. Ради этой благой цели можно хоть саму систему мироздания Мультивселенной перекроить, да так, что сам Ао схватится за голову.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Грейс он отвечает, что устроил это только чтобы напугать вышестоящих, но он [[козел|такая сволочь]], что даже его ответ перекликается с «Заткнись, Шлюха!»&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]]/[[Ходячий крематорий]]/[[Живой портал]]: тот же Игнус.&lt;br /&gt;
* [[Имя наоборот]]: модрон-отступник Нордом.&lt;br /&gt;
* [[Инвентарь]]: слоты для органов — челюстей, глаз… и для татуировок тоже.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]]: Падшая Грейс законопослушно-нейтральная (обычные суккубы в D&amp;amp;amp;D хаотично-злые) ''девственница''. В детстве она была продана своей матерью-демоницей в рабство законопослушно-злым баатезу, воспитывалась у них, а потом умудрилась выиграть свою свободу, победив своего хозяина в каком-то состязании за счёт прирождённого демонического таланта к импровизации. В Сигиле она содержит бордель для удовлетворения интеллектуальной страсти. И да, только интеллектуальной, другое не по её части.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]]: при попадании в одну из локаций говорящий череп Морт будет захвачен двумя крысооборотнями, ходя до этого он без труда мочил их. А Безымянный сотоварищи будут тупо стоять на месте и не пытаться выручить спутника.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]]. Есть что-то похожее среди неписей: получеловек, полубаран, называются «бариауры». Довольно мирные, сами не нападают, в квестах не участвуют. Разве что в логове хаоситов, когда в одной комнате можно видеть дерущихся бариаура и человека, явно чего-то не поделивших.&lt;br /&gt;
* [[Книга заклинаний]]: если Безымянный решит стать магом, то ему предстоит выполнить большой квест, состоящий в том, чтобы как раз изготовить такую книгу. В дальнейшем герой записывает туда все заклинания, которые выучит в своих странствиях.&lt;br /&gt;
* [[Книга запретных знаний]]: Гримуар Тлетворного Влияния. Это книга находится во владении вожака крысолюдей. После её обретения и внимательного изучения окажется, что книга живая, обладает собственным разумом и полностью оправдывает своё название. Кроме того, книга может научить героя трём заклинаниям, за соответствующую плату. Плата за первое заклинание невысока — всего-то несколько капель крови (уменьшает максимальное здоровье на один-два балла); цена второго заклинания намного выше — Безымянный должен продать одного из своих компаньонов в рабство (потом его можно выкупить, но сопартиец будет на вас очень зол); и, наконец, чтобы заполучить третье заклинание, Безымянный должен убить одного из своих компаньонов без применения магии (впрочем, потом его можно воскресить, сопартиец на вас не обидится). Как нетрудно догадаться, если Безымянный решит получить любое из этих заклинаний (кроме первого), его мировоззрение поползет вверх по шкале зла.&lt;br /&gt;
** Интересно обыграна следующая возможность: Гримуар может просто давать советы, от которых у законопослушного Безымянного начинает дёргаться уголок рта и что-то холодеет внутри. Но, если им не следовать, то мировоззрение не падает. Нет ли у этой книги связи с одной из его икарнаций — вопрос без ответа. Тем более, что практичная инкарнация полностью следовала записанным {{spoiler|написанным им самим?}} советам.&lt;br /&gt;
** При этом есть фокус: если просто поговорить с Гримуаром, проникнуться и попытаться его продать к баатезовой матери, то он будет стоить всего 1 (одну) монетку. А вот если дать ему разок попробовать крови{{spoiler|за довольно-таки бесполезное заклинание, свитки с которым мало того, что можно купить где угодно, так они где угодно и из кого угодно покрупнее могут свободно выпадать}}, то книга будет стоить уже 4000 (четыре тысячи) местных денег. Это может быть очень полезно, чтобы купить все необходимые для прохождения вещи, да и мировоззрение от первого раза не меняется. Как говорится, один раз — не хаосиктет.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: гитцерай Дак’кон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]]: черепокрысы поддерживают телепатическую связь на некотором расстоянии, и чем больше крыс поблизости, тем они умнее. Одна крыса — это просто крыса. Пять крыс — хитрые и умные противники. А десять крыс уже достаточно умны, чтобы использовать простую магию.&lt;br /&gt;
** При этом даже есть вариант поговорить с коллективным разумом и или прогнать всех крыс (бедный Криден…), или рассказать им правду про Безмолвного Короля, предав всю живущую в катакомбах нежить.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]&lt;br /&gt;
** Безымянный: «Внёс изменения в дневник» («Сделал запись в журнал»). Он же, после очередного воскрешения: «Как будто через шредер пропустили» или «Что-то у меня затекло…»&lt;br /&gt;
** Морт: «Ну как, шеф?»&lt;br /&gt;
** Дак’кон: «Равновесие во всём», «Меня можно побить в бою, но меня нельзя победить».&lt;br /&gt;
** Нордом: «Я думаю, следовательно существую, я так думаю». Он же: «Я — Нордом».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]]: меч Триаса. Во-первых, требует безупречного «законопослушного хорошего» элайнмента, во-вторых, достается на такой поздней стадии игры, что достойного такой штуки босса уже не встретишь: остался финальный босс, который забалтывается до смерти. Последнее с фитильком, ибо прорубить себе путь через стаю теней, Игнуса и пару несговорчивых инкарнаций в Крепости Раскаяния клинок всё же может помочь, да и главгад может не согласиться с доводами Безымянного, не качавшего мудрость. Но переменить элайнмент уже всё равно негде и некогда&amp;lt;ref&amp;gt;А вот и нет, если рассказать Дейонарре правду о том, как она докатилась до жизни такой, Безымянный становится законопослушно добрым '''вне зависимости''' от поступков на протяжении игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что для всех, кроме Лоуфул-гуд-Безымянного, меч — просто шикарный бесполезный артефакт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]: высокоуровневые заклинания прекрасно анимированы и производят грандиозное впечатление — но к тому моменту, как игрок достигает уровня, где можно их использовать, у него остается только один противник, достойный такого приложения сил, и его можно без боя [[заговорить до смерти]].&lt;br /&gt;
** Кроме того бой группы из магов (ну, Безымянный, Падшая Грэйс, Даккон, Игнус) начинает превращать игру в [[Мыльное кинцо|подобие кино]] (для многих заклинаний, особенно high-level’а но и среднего есть отдельная кат-сцена).&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]]: Безымянный говорит хрипатым баритоном. Помимо него, впечатляющий крутой баритон у Дак’кона, Вэйлора и совершенно космически прекрасный баритон у Превосходящего.&lt;br /&gt;
* [[Куб-компаньон]]: он же. Разумный, но логика механическая. Человеческих отношений напрочь не понимает. По форме тела, кстати, тоже кубичен.&lt;br /&gt;
** Если игрок захочет, Безымянный может не только поиграть с игрушечным модроном, но даже поговорить с ним. Это сильно раздражает Морта. И тут скрыта ловушка: если так сделать, то мировоззрение с законопослушно-доброго упадёт на ступень вниз. Казалось бы — такая мелочь!&lt;br /&gt;
* [[Левша]]. Безымянный и Даккон держат оружие в левой руке. Грейс в бою принимает правостороннюю стойку, что естественнее как раз для левшей. Да и среди неписей типа «головорез»с колюще-режущим оружием — одни левши. Как и среди всяких там стражников и Убийц Милосердия.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]]: Морт. Летающий череп. Просто летающий череп.&lt;br /&gt;
** Даккон тоже лысый, и как-то не комплексует.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в игре восемь потенциально рекрутируемых персонажей, однако в команду главного героя можно взять не больше шести из них.&lt;br /&gt;
* [[Магический конструкт]]: раса Модронов.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]].&lt;br /&gt;
* [[Мастер невероятного оружия]]: Безымянный зачастую может сражаться всякими странными предметами, например, своей собственной оторванной рукой. {{spoiler|Для мага лучшим, наверное, кинжалом является коготь Равел: хотя от его описания может начать подташнивать, но оружие действительно хорошее, вполне достойное окраситься кровью Триаса, Игнуса и даже главного гада.}}&lt;br /&gt;
* [[Метка на коже]]: в игре есть волшебные татуировки, которые легко можно «надевать» и «снимать», если только у персонажа есть кожа. И некоторые из них становятся доступны только после определённых событий, так что по ним можно узнать кое-что о приключениях Безымянного.&lt;br /&gt;
* [[Молитвы — пища богов]]: в этой вселенной принцип воплощается непосредственно, поскольку сама планарная реальность формируется не материальными законами, но субъективными убеждениями, ради которых все и живут. Боги здесь существуют и обладают соответствующими своему статусу сверхъестественными возможностями лишь благодаря осознанной вере в них и практическому поклонению множества разумных существ. Как только активный культ того или иного бога на планах увядает и сходит на нет, само божество тоже умирает.&lt;br /&gt;
** В частности, в беседе с Трансцендентным Безымянный смекнёт, «что может изменить природу человека». Если выбрать нужные варианты разговора, то Безымянный заставит себя поверить в свою смертность — и самоуничтожится. Трансцендентный в этом случае сгинет вместе с ним.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]: каких же таких дров наломал Безымянный, что только вечно воюя, может искупить свои грехи? Впрочем, проще сказать, чего он не сделал. В камнях ощущений можно найти очень показательные моменты из его инкарнаций — уничтожение миллиардов человек, например… Уж не говоря о банальной работорговле и подставах. Может, стоило всё-таки воспользоваться кинжалом?&lt;br /&gt;
** По предположениям фанатов, при '''первой''' жизни простого смертного он заключил сделку, аналог «[[Сделка_с_дьяволом|Пакта Фауста]]» с каким-то из аристократов Баатора (возможно, с Фьюллом), на это указывает много косвенных признаков. Точно неизвестно, что именно было в контракте, предположительно речь шла о уничтожении крупного мегаполиса. Безымянный продал свою Душу Аду и был в него приглашён во плоти аристократом Баатезу для ознакомления, так сказать. Увидев Ад (Баатор) своими глазами, Безымянный '''несколько охренел'''. А поскольку контракты обратной силы не имеют, то он решил никогда не умирать, что бы не попасть в Ад. Он сбежал из Баатора в Серые пустоши к одной ведьме, принеся ей в жертву всех своих последователей. Что было дальше, вы уже знаете.&lt;br /&gt;
** Возможно, профессия «картограф» как раз и была причиной этой сделки. Нарисовать, скажем, подходы к городу или даже помочь с его обнаружением…&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]]: весь сюжет про это.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]]: Безымянный в своей изначальной инкарнации был тем ещё упырём. Он и всю эпопею с бессмертием затеял, только чтобы обеспечить себе достаточный запас времени для искупления грехов, но благодаря кривым рукам ведьмы всё сложилось иначе.&lt;br /&gt;
** Насколько я помню, как раз таки добрая реинкарнация была изначальной. Об этом в диалоге говорится когда он все своим реинкарнации встречает.&lt;br /&gt;
** Эбб Скрипучие Колени. Пытался со своей бандой захватить Кёрст, но после диалога с Безымянным может кинуться освобождать его, рубя демонов. После его можно встретить в «Горящем трупе», но он уже не будет говорить с нами. Видимо, стыдится своей тогдашней глупости.&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]]: пара надевающихся на руку тычковых кинжалов-катаров — оружие тифлинга Анны.&lt;br /&gt;
** Игра предлагает довольно много таких, на самом деле. В том числе артефактных и даже очень мощных — но опять же, уже ближе к концу, когда они как-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]]: безумный маг-пироман(т) Игнус выжег дотла целый район Сигила, за что был приговорён к ужасному наказанию: через его тело был открыт портал на элементальный план огня, и в результате маг превратился в живой факел — отныне его тело постоянно пылает, причиняя Игнусу жуткую боль, а способности мага к регенерации не дают ему умереть от ожогов. Однако Игнус, похоже ничуть не страдает от наказания, ещё бы — ведь он стал единым целым со своей любимой стихией, стал гораздо опаснее, а постоянная боль для него — словно оргазм.&lt;br /&gt;
*Один из лучших прицелов для Нордома- &amp;quot;Оптикс&amp;quot;- проклят, но кто будет его снимать его?&lt;br /&gt;
* [[Не хочу быть плохим]] — очевидно, Падшая Грэйс. Другие сопартийцы тоже подходят, но она — больше всего.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]]: [http://vignette2.wikia.nocookie.net/torment/images/e/e8/Annah.png Анна]. Скорее всего, косит под шлюху сознательно, пребывая в самом злачном районе Сигила и тем самым упрощая себе охоту на чужие кошельки. Нет, на ней не бронелифчик, а боди, которое слабо защищает от повреждений. А вот Грейс, хозяйка борделя — не наш пример. [http://img14.deviantart.net/3384/i/2011/346/f/2/annah_of_the_shadows_and_fall_from_grace_by_denis48-d4iyjyk.jpg Хотя]…&lt;br /&gt;
** И NPC не отстают: вот, например, во что одевается [http://torment.sorcerers.net/armory/monsters/UpperClassTownieFemale.jpg зажиточная горожанка].&lt;br /&gt;
** Сам Безымянный, по непонятным причинам, практически не одевается. И, учитывая его внешность, это почти попадает в троп, [[БДСМ|только секс-шоп тематический]]. &lt;br /&gt;
* [[Одушевлённое оружие]]: модрон-отступник Нордом владеет двумя разумными арбалетами, а Безымянный может вооружиться разумной палицей. А ещё для Нордома можно найти проклятый артефакт «Оптикс» — очень полезная вещь. Для Морта в игре припасена горсть живых зубов Ингрес.&lt;br /&gt;
** Очень живых и очень своенравных! Хотя потом они всё-таки мирятся с Мортом, если его убедить извиниться перед ними и хорошенько попросить.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]]: если поглядеть в глаза одной из девочек Грейс. Посыл таков, что однажды ГГ расколдуют, но будет это совсем в другом времени, а сейчас — игра окончена. Один из немногих способов проиграть окончательно и бесповоротно.&lt;br /&gt;
** В музее можно найти статую — мага, окаменённого в момент произнесения проклятия, которой должно было вынести целую армию. Можно расколдовать и словить это проклятие на себя (бессмертие поглотит его целиком, защитив окружающих), после этого Морт станет его использовать в качестве ругательства.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]]: Безымянный может вырезать себе глаз, чтобы вставить другой.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]]: Немель. Изъясняется так, как будто пишет книгу от третьего лица.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]]: сыграно зигзагом. Безымянный знает, что идёт по собственному пути, практически с самого начала. Но то и дело натыкается на продукты своей прошлой жизнедеятельности там, где совсем не ожидал.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]]: у Падшей Грейс принципиально-нейтральное мировоззрение, хотя по поведению она типичная нейтрально-добрая. Про Нордома сказано выше.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия. Это при том, что обязательных сражений четыре, финальный босс в них не входит и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Пошли поговорим]]/[[Словесная провокация]]: говорящий череп Морт обожает дразнить и оскорблять противников в бою. Если жертва не вытерпела оскорбления (говоря проще — провалила спасбросок воли), то она очертя голову бросается на Морта, получая штрафы в бою и напрочь забывая о тактике.&lt;br /&gt;
* [[Проснулся в]]: с этого начинается игра.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Вэйлор так увлёкся причинением справедливости и нанесением пользы, что не заметил, как умер, сгнил и рассыпался в прах внутри своего доспеха. Доспех продолжает жить своей жизнью и яростно поборать зло.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: Безымянный обладает довольно сильной регенерацией. Если его «убьют», он очнётся в Морге (или в аналогичной начальной точке локации) — подразумевается, что его тело нашли собиратели трупов и оттащили туда. Он способен также воскресить трех своих спутников. Но, несмотря на регенерацию, он может погибнуть насовсем — руководство к игре трогательно перечисляет несколько возможных способов.&lt;br /&gt;
** При каждой смерти тело Безымянного выпивает для воскрешения чужую жизнь, делая её тенью — с ними придётся сражаться в Крепости сожаления. Больше смертей — больше теней. Именно эти тени убили первое воплощение Безымянного — картографа и они же убили его аккурат перед встречей с Анной. При каждой смерти, помимо сюжетных, в игре Безымянный теряет частичку собственного «я» и при сильном злоупотреблении игроком своим бессмертием теряет способность внятно вести диалог. Концовкой это не станет, но сильно усложнит процесс игры.&lt;br /&gt;
** Память Безымянный теряет только в Крепости Сожаления у Трансцендентного, где живых существ нет в принципе, а тот каждый раз его выпинывает обратно в Мортуарий, убедившись, что он ещё не стал овощем.&lt;br /&gt;
** Не совсем так (о чем говорит и полная амнезия после смерти в Сигиле перед началом игры). В игре можно найти указание на то, что одна из предыдущих инкарнаций, надеясь сохранить память и личность, провела очередной ритуал, который принес плоды только спустя несколько «перерождений». Позже подсвечено в финальном диалоге с Трансцендентным: Безымянный может указать, что больше не теряет память при смерти и вернется в Крепость Сожалений даже без помощи Триаса, и в ответ получить обещание вечного заточения.&lt;br /&gt;
** Выявляется этот невероятно полезный момент, в основном, в диалоге с Нордомом — как раз чёткой логики Безымянному и не хватало, чтобы разложить всё, что он знает, по полочкам. Так что грозный (прелестный) кубический воин полезен не только в бою.&lt;br /&gt;
* [[Сверхспособности — это плохо]]: во-первых, наше бессмертие аморально (каждый раз когда Безымянный умирает, он возвращается к жизни, но где-то в мультивселенной умирает человек); а во-вторых, как уже было сказано, дефективно. Герою и окружающим оно приносит одни несчастья.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: в игре есть ангел, устраивающий геноцид, и суккуб-клерик с манерами высокоморальной леди.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]: Черепокрысы и Варгульи в подземельях Мертвых Народов. Первые, обладая коллективным разумом, поражают героя электрическими разрядами (и не только), а бить их надо по одной. Вторых просто до беса и они летают.&lt;br /&gt;
** Хотя по стае первых можно просто пульнуть мушиным роем и забыть — жизней-то у крыс почти нет.&lt;br /&gt;
** А также личиночные черви в ПодСигиле. Для прокачанной команды не так уж и страшны, но слишком самонадеянному игроку даже на высоких уровнях вполне могут дать прикурить.&lt;br /&gt;
** …и Очень Опасные Конструкты на сложном уровне Лабиринта Модронов. Но зато из них можно выбивать полезные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]]: инверсия с педалью в пол. Один из ключевых персонажей — дьявол-баатезу, заключивший сделку с ангелом Триасом и вынужденный бескорыстно помогать каждому, кто попросит.&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]]: слепой лучник Захария. Безымянный находит его уже в зомбифицированном виде, но пока Захария был жив, его стрелы без промаха поражали врагов в сердце.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в диалоге]]: в путешествии по Сигилу неизбежно встречается некто по имени Лотар Повелитель Костей. При попытке напасть или просто нахамить этому старичку, игра убьёт вас, сообщив, что вы решили проверить своё бессмертие не на том существе.&lt;br /&gt;
** Есть в игре и целый ряд диалогов, в которых можно не умереть по сюжету, но получить game over фактически. Задолбать Госпожу Боли, например. Или присесть не туда, дабы навечно приклеиться задницей.&lt;br /&gt;
** Также имеется инверсия: иногда Безымянный может убить собеседника в диалоге. Правда, как правило, понадобится ещё пройти проверку на какую-либо способность. Например, если выбрать соответствующую реплику в разговоре с охранником Мавзолея и иметь Ловкость не ниже 13, то Безымянный сломает охраннику шею, не дав поднять тревогу.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]]: главная цель Безымянного. Бессмертие оказалось для него невероятно отстойным даром и участью хуже смерти в одном флаконе.&lt;br /&gt;
* [[Странствующий герой]]: Безымянный имел только пол. Какого он класса, мировоззрения… Да даже имени его — не знал никто, в том числе и он сам. Но догадывался. Поэтому и шастал по Планам.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]]: Fall From Grace (в буквальном переводе — «Впавшая в немилость &amp;lt;Божью&amp;gt;» или Грейс Падшая) — суккуб. Казалось бы, вообще финиш, ан нет — она мало того что добрая, так ещё и единственный [[клерик]] в партии. Что поделать, воспитание.&lt;br /&gt;
** Практически все компаньоны Безымянного, да и сам он, если игрок откажется от пути зла, подпадают под этот троп. Исключение составляют пироман Игнус (стопроцентное зло) и [[храмовник]] Вэйлор (такое добро, что беги-спасайся).&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]: когда Безымянный отправляется в Ад, чтобы искупить свои грехи, его спутники предположительно снова оказываются в Сигиле. Их дальнейшая судьба неизвестна, но человек, знакомый с сеттингом, может всерьёз встревожиться за модрона-отступника Нордома, и на то есть причины. Знаете ли вы, что модроны, которые обрели самосознание, считаются у сородичей «бракованными» и безжалостно уничтожаются? Дело в том, что модронов: во первых — фиксированное количество; во вторых — жестянки порождаются Энергоузлом, в который затраченная энергия возвращается только после их смерти. Будем надеяться, что они о нём не узнают, а если и узнают, то пусть друзья не дадут его в обиду.&lt;br /&gt;
** Вкусно приготовленные крысы, которых в неограниченном количестве продаёт Криден. А фокус в том, что они, вообще-то — разумные, хотя и коллективно. Жрать разумных существ… Впрочем, в Хайве это и неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]], оно же один из полезнейших (по мнению автора правки) методов воздействия: амулеты трупной мухи (которые в неограниченном количестве можно купить у скелета-торговца). Замены, обладающие аналогичным действием, не столь эффективны из-за ограниченности ресурса (заклинание «Проклятие роя» и минаврозийский шоколад). Урон не очень, с лёкостью перекидывается на всех окружающих (в том числе мирных жителей, кроме группы Безымянного, поэтому требует осторожности), отвлекает рассчитывающих на физическое воздействие на тушку протагониста тоже не очень, против толстых демонов типа глабрезу вообще очень не очень… Но плюсов больше:{{spoiler|производится быстро; магам мешает бросаться заклинаниями; бьёт по площади; против черепокрыс идёт &amp;quot;на ура&amp;quot; (жизней-то у этих тварей почти нет); наносит хоть и небольшой, но постоянный урон всё время кусания; всё-таки отвлекает всех, кого грызут; если мало одной мухи - можно пульнуть две, три - сколько надо, в общем, потому как количество амулетов ограничено только финансами группы; можно (что очень немаловажно!) положить в быстрый слот любому персонажу. Особенно полезно особенно для мага в Крепости Сожалений в комплекте с заклинанием &amp;quot;Щит&amp;quot; (главное, брать на себя за раз не больше двух Истинных Теней): они подбежали, маг под &amp;quot;Щитом&amp;quot; пуляет две-три мухи, а дальше может или стоять махать ножом (что всё-таки интереснее), или просто стоять, периодически попивая зелья здоровья. А если набежит и толпа Теней - те же две-три мухи вполне дадут время прочитать более серьёзное заклинание, с мультиком.}}&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное обучение]]: Безымянный уже начинает игру персонажем третьего уровня, очень быстро учится, а за каждый новый уровень может увеличить одну из своих характеристик. Обоснуй в том, что Безымянный наделён ретроактивным (и одновременно дефективным) бессмертием, и фактически не учится ничему новому, а вспоминает навыки и опыт своих прошлых инкарнаций.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]: вся игра про это дело. В рамках сеттинга, где окончательная смерть это редкость, ужасное посмертие в аду (или бездне) ждет почти '''КАЖДОГО''' злодея. В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть.&lt;br /&gt;
** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся.&lt;br /&gt;
** [[Скверная мамочка|Мать]] (танар’ри) Грейс продала её в руки Баатезу, полагая, что они убьют её. Покупатели же посчитали, что это будет слишком просто… В итоге Грейс выросла в рабстве, и её презирают и те, и другие.&lt;br /&gt;
** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, [[каноническая концовка]] подразумевает, что Безымянный стал чёртом. То есть обитателем Баатора, вынужденного вести вечную войну против демонов танар’ри из Бездны. Лишь бессмертная Падшая Грейс, которая тоже связана с чертями, может его дождаться… когда-нибудь… спустя Вечность.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]: не все способны правильно прочитать название игры с первого раза, поэтому среди некоторых фанатов (а также троллей) она известна как «Planet Escape: Tournament».&lt;br /&gt;
* [[Хитрить невыгодно]]: Суровейшая аверсия. Эту игру вообще реально пройти, практически никого не убивая (фактически обязательных убийств там всего пара штук, и финальный босс в их число не входит — с ним можно задушевно пообщаться), вместо этого решая все проблемы дипломатическими мерами. Экспа за разрешение квеста мозгами дается больше, чем за вынос всех тел в локации. Лут довольно однообразен и беден (если не считать свитков заклинаний, которые, впрочем, тоже выгодней использовать, чем продавать), но наличие в команде прокачанного вора решает все денежные проблемы (при этом самому прокачивать воровство невыгодно).&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]]: суть большинства действий практичной инкарнации Безымянного. Воплощение и последствия одного из них игрок видит неоднократно, — зная о даре Дейонарры, практичная инкарнация пригласила ее в состав партии, отправившейся на разведку в Крепость Сожалений. Ключевым моментом должна была стать {{Spoiler|смерть девушки в Крепости, что позволило бы заручиться помощью ее призрака для подготовки к решающей атаке. Несмотря на то, что сам практичный Безымянный не смог вернуться в Сигил и погиб, план сработал: последняя инкарнация еще на старте игры получает от Дейонарры важную сюжетную информацию и преодолевает одно из препятствий в финале только с ее помощью.}}&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]]: орден Милосердных Убийц и персонально Вэйлор, которого выперли из этого ордена [[уволен из гестапо за жестокость|за чрезмерную ретивость]].&lt;br /&gt;
** Хотя если взять его хоть ненадолго к себе в команду (а потом и убить, всё равно он не особо полезен), то в диалоге с Убийцами Милосердия в «Горящем трупе» появится реплика об их отношении к Вэйлору — и отзываться они о нём будут очень уважительно. А вот если не брать и убить, то почему-то и разговаривать не будут, сразу нападут.&lt;br /&gt;
* [[Хранится в дерьме]] — свои старые заначки Безымянный может обнаружить в оч-ччень неаппетитных местах (как вам грудная клетка скелета, например?). Да и много другого полезного можно нарыть, ковыряясь в отбросах.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Добро пожаловать в Курст!&lt;br /&gt;
** Один из черепов из коллекции Лотара, бывший сенсат Океан-перед-Штормом, рассказывая о своих товарищах по несчастью, вступает в ссору с соседом (и не первый раз, похоже): «… Штерн — старый наёмный убийца и, по совместительству, маг. Не знаю, что он там натворил, но у него дурной характер. — Дурной? Ха! Я просто прагматик. — Прагматик? Так часто втыкал кинжалы в спину, что это стало основным методом решения проблем? — Ну не прекрасное ли решение? Оно всегда срабатывало — яд там, или магия — неважно».&lt;br /&gt;
* [[Читерский артефакт]]: «Руна вечной пытки» была бы читерской, не попадай она к Безымянному аккурат перед финальным боссом при условиях, позволяющих убить или заболтать главгада полудюжиной других способов.&lt;br /&gt;
** В ПодСигиле уже после убийства Равел и приключений в собственных то ли снах, то ли воспоминаниях, из глабрезу можно выбить совершенно потрясающие вещи для мага (Даккона и/или Безымянного) и Грейс.&lt;br /&gt;
*** Это, скорее, проходит по [[Терминаторизатор|другим]] [[Без пяти полуночная спецспособность|ведомствам]]. Кроме того, можно оформить пару отличных колец и отличное оружие для Анны/TNO-вора перед боем с {{spoiler|Триасом}}. Врочем, есть подозрение, что такой падеж артефактов в конце игры суть такое же следствие её незаконченности, как и падеж сотни тысяч очков опыта - если бы игра была закончена как планировалось, то опыт и артефакты мы бы получали куда более равномерно.&lt;br /&gt;
* [[Экуменополис]] он же [[Город Приключенск]]: собственно Сигилл, город на стыке всех возможных миров и измерений.&lt;br /&gt;
* [[Я — это ты]]: в конце игры встречаются аж четыре версии Безымянного из разных периодов его жизни! Изначальное, параноидальное, практичное и последнее воплощение. И с натяжкой пятая — ожидает поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=333385</id>
		<title>Planescape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=333385"/>
		<updated>2025-07-20T13:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Фракции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ps-logo.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Planescape''' — сеттинг для настольной ролевой игры [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], разработанный Дэвидом Куком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космология ==&lt;br /&gt;
[[Файл: GreatWheelMap1-768x578.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Стандартная космология D&amp;amp;D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.&lt;br /&gt;
Все планы делятся на следующие группы:&lt;br /&gt;
* '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.&lt;br /&gt;
* '''Эфирный План'''. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма, объединяя их.&lt;br /&gt;
* '''Первичный Материальный План''', иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.&lt;br /&gt;
* '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.&lt;br /&gt;
* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;br /&gt;
* '''Внешние Планы'''. Планы верований и мировоззрений. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|pre=1|&lt;br /&gt;
— Итак, если заключённый начнет капризничать, убей его. Если он начнёт сильно любить это место, убей его. Если он оскорбит нас, убей его. Если он убьёт другого заключённого…&lt;br /&gt;
— Знаю, знаю, убить его…&lt;br /&gt;
— Нет! Попробуй завербовать его, нам нужны хорошие люди.|Диалог Убийц Милосердия}}&lt;br /&gt;
Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план. Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами.&lt;br /&gt;
[[Файл: Defiers.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Атар''' — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные. При этом верят, что истинный бог всё-таки существует - они называют его Великая Неизвестность, и, отрицая других богов, пытаются постичь его сущность. Иначе говоря, их философия - это крепко взбитый микс атеизма, политеизма и монотеизма. &lt;br /&gt;
** '''Пожиратели''' — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов.&lt;br /&gt;
* '''Верящие в Первоисточник''' считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды, а также практики совершенствования китайскийх даосов. &lt;br /&gt;
[[Файл: Godsmenmain.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* Члены '''Мрачной Каббалы''' уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев.&lt;br /&gt;
* Философия '''Стражей Судьбы''' проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие.&lt;br /&gt;
[[Файл: Doommain.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Пыльные''', отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших.&lt;br /&gt;
* '''Обречённые''' — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги.&lt;br /&gt;
* '''Братство Порядка''' состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов.&lt;br /&gt;
** От Братства Порядка откололась секта '''Математиков''', которые верят, что порядок Механуса управляет всем мирозданием, и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как итоге его работы в Мультивселенной. Они считают, что нет смысла тратить время на что-то иное, кроме постижения Механуса. Можно провести параллели между их мировоззрением и учением Аристотеля о перводвигателе.&lt;br /&gt;
* '''Вольная Лига''' — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами).&lt;br /&gt;
* '''Гармониум''' — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками.&lt;br /&gt;
* '''Убийцы Милосердия''' совершенствуют Мультивселенную через наказание преступности. В Сигиле исполняют роль тюремщиков.&lt;br /&gt;
* '''Революционная Лига''' считает прочие фракции коррумпированными и лживыми, и поэтому стремится сбросить их власть с помощью терроризма и саботажа.&lt;br /&gt;
* '''Знак Избранного''' — люди, считающие весь мир плодом своего воображения.&lt;br /&gt;
* Члены '''Общества Восприятия''' пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений.&lt;br /&gt;
** '''Дети Лозы''' — отделившаяся от Общества Восприятия секта-&amp;quot;свалка&amp;quot; для тех, кто посвятил себя поиску исключительно удовольствий.&lt;br /&gt;
* Приверженцы '''Совершенного Ордена''' пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце. Скорее всего, вдохновлены учением даосизма и дзен-буддизма.&lt;br /&gt;
* '''Хаоситекты''' тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса.&lt;br /&gt;
[[Файл: Xaositectsymbol.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Война на истребление]] — Ахерон. Пленных здесь почти не берут и истребляют всех с вражеской стороны. А всё из-за того, что количество душ на этом плане строго ограничено, и каждая смерть может помочь союзнику туда попасть.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в бессмертные]] — члены секты Отсрочителей, которые любой ценой пытаются продлить себе жизнь (превращение в нежить они отвергают, поскольку считают его лишь одной из форм смерти).&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — сеттинг, конечно, философский, но добро и зло в нём вполне реальны, так что это не все цвета спектра.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — множество её видов, но всех их объединяет лечение негативной энергией и урон от позитивной. А ещё Пыльные почитают зомби как идеал бесстрастия.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций.&lt;br /&gt;
* [[Просветлённый мешок риса]] — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — дело житейское]] — продвижение по иерархии баатезу происходит с помощью крайне мучительного ритуала.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ярящиеся, секта, члены которой посвящают себя постоянному испытанию через физический конфликт.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] — Элисон Нилесия после свадьбы с интриганом Рованом Дарквудом приказывает Убийцам Милосердия повиноваться его приказам как своим собственным. На следующий день Дарквуд втайне от Убийц Милосердия продает Нилесию в рабство демонам Нижних Планов&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — Асгард, хаотично-хаотично-добрый (CCG) Внешний План. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Олимп]] — тут он находится на первом слое хаотично-доброго Внешнего Плана Арбореи.&lt;br /&gt;
* [[Безыдейные террористы]] — таковыми, увы, часто оказываются члены Революционной Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Добро мучительно для Зла]] — на добрых Внешних Планах злодеям приходится весьма худо.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] - внезапно, в исполнении Леди Боли. Чтобы фракции стали меньше думать о политической борьбе друг с другом, а больше - о философии, Леди Боли начала... просто молча заключать фактолов в Лабиринты. Результат? Фракции стали обвинять в пропаже фактолов друг друга, что дало Дарквуду возможность претворить в жизнь свой хитрый план и начало войну фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=325302</id>
		<title>Аркейн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B5%D0%B9%D0%BD&amp;diff=325302"/>
		<updated>2025-06-24T16:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы во втором сезоне */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Аркейн&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:304329BD-73F9-45C4-BEE3-6DD01ABAAEFE.jpeg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = [[технофэнтези]], [[стимпанк]], [[young adult]], [[приключения]], [[триллер]], [[драма]]&lt;br /&gt;
|country = США, Франция&lt;br /&gt;
|channel = [[Netflix]]&lt;br /&gt;
|year = с 6 ноября 2021 по 23 ноября 2024&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount =  9 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 40 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Video|YDjVH8cxrCQ|width=250|align=right|Заставка}}&lt;br /&gt;
{{Q|В Зауне тёмном, под светом зелёным&amp;lt;br&amp;gt;Девочка Паудер в надеждах росла,&amp;lt;br&amp;gt;Так помочь всем пыталась, и улыбалась,&amp;lt;br&amp;gt;Но что же случилось? Расскажи мне, сестра!|Фанатский филк на мотив [[Король и Шут|КиШевского]] «Камнем по голове»}}&lt;br /&gt;
'''Arcane (Аркейн)''' — мультсериал по вселенной игры [[League of Legends]], снятый для [[Netflix]] самими создателями игры, студией Riot Games. Представляет собой [[технофэнтези]] или, если угодно, фэнтезийный [[стимпанк]] о двух городах&amp;lt;ref&amp;gt;Формально один является субрегионом второго.&amp;lt;/ref&amp;gt;: верхнем Пилтовере, «городе прогресса», где живут аристократы и учёные, и нижнем Зауне, где царит преступный мир. Верхний город не замечает проблем нижнего, из чего и рождается извечный социальный конфликт, к которому примешиваются личные драмы персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал неожиданно для многих оказался на порядок лучше, чем большинство экранизаций игр, и в первую очередь, потому как сюжет с первого кадра понятен даже тем, кто про «Лигу» раньше никогда не слышал; его часто сравнивают с «[[Avatar: The Last Airbender|Легендой об Аанге]]» за проработку мира и персонажей (хотя стилистически и тематически ближе «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Графика с аниме-условностями вроде больших глаз и разноцветных волос — check. Мегаполис со смесью культур, стилизованный под [[ар-деко]] — check. [[Манапанк|Магия + стимпанк]] — check. Социальный конфликт верхов и низов — check. [[Злодей-бунтарь]] — check. Политика, преступность и терроризм — check. Даже «главгероиня с неоднозначной ориентацией мутит с брюнеткой-аристократкой» — check.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Визуально представляет собой 3D-графику, на редкость достойно стилизованную под двухмерный рисунок, выполненный мазками кистей&amp;lt;ref&amp;gt;Что не похоже на оригинальную игру, зато очень похоже на [[Dishonored]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, с вкраплениями традиционного 2D (элементы вроде дыма, жидкостей, пламени и т. п.). Визуал сериала хвалят даже те, кому сюжет не понравился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет первого сезона ==&lt;br /&gt;
{{Video|CytAlbt-cu0|width=250|align=right|[[Иронический эрратив|Вкрации]]}}&lt;br /&gt;
Сериал официально разбит на три «акта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Хекстек.png|350px|thumb|left|Хекс-кристаллы до стабилизации...]]&lt;br /&gt;
Шайка подростков из нижнего города — бойкая девушка Вай, её непутёвая младшая сестра Паудер и двое юношей, Майло и Клэггор — решаются совершить вылазку в верхний город по наводке от их друга Экко: в лавке, где тот работает, какой-то чудак (за которым Экко не преминул проследить) не торгуясь скупил старый хлам, заплатив золотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограбление, как оказалось, квартиры изобретателя не проходит гладко — внезапно возвращается хозяин. В суматохе Паудер роняет загадочный голубой кристалл, из-за чего полдома взлетает на воздух, а за компанией пускаются в погоню местные служители правопорядка — миротворцы. Скрывшись от них, ребята напарываются на шпану, требующую поделиться добычей, и хотя Вай, Майло и Клэггор задают им взбучку, Паудер, вынужденной бежать с награбленным, приходится выбросить мешок в воду — когда преследователь загнал её в тупик, её самодельная бомбочка вновь не сработала. У Паудер остаются лишь голубые кристаллы в карманах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем же вечером к Вандеру, лидеру заунитов и [[Заменил родителей|приёмному отцу]] четвёрки, наведывается шериф миротворцев Грейсон. Она напоминает Вандеру об их уговоре: миротворцы не трогают заунитов, зауниты — не доставляют хлопот Пилтоверу; и предупреждает, что будет вынуждена вернуться с армией миротворцев, если виновный во взрыве не будет найден. Когда Вандер закономерно отказывается выдать виновника, Грейсон оставляет ему средство дать ей знать, если он передумает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вандер не единственный, к кому заглянула Грейсон — прежде она допросила хозяина ограбленной квартиры, молодого учёного Джейса Талиса. В частности, на предмет обнаруженного у него изобилия нелегального оборудования. На суде Джейс, вопреки настоятельному совету ректора Академии профессора Хеймердингера, сознаётся в том, что разрабатывал теорию [[Манапанк|интеграции в технологию магии]], или так называемого хекстека. За такое Джейса едва не приговаривают к изгнанию, и лишь благодаря мольбам его матери и заступничеству Хеймердингера изгнание заменяется исключением из Академии. Труды Джейса должны быть уничтожены; его покровители Кирамманы отказывают ему от дома, запретив дружить со своей дочерью Кейтлин — эта последняя капля [[Дойти до самоубийства|приводит Джейса к краю разрушенной мастерской]]. Там юношу вовремя находит ассистент Хеймердингера Виктор. На суде его впечатлили слова Джейса о покорении магии во благо людей — менять жизнь людей к лучшему всегда было и его целью тоже. Вдвоём они доводят теорию Джейса до ума и успешно проверяют её на практике в лаборатории Хеймердингера, куда поместили конфискованное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в нижнем городе миротворцы во главе с помощником шерифа Маркусом продолжают разыскивать виновников взрыва. Среди заунитов зреет недовольство Вандером — многие недоумевают, почему бы всем вместе не дать миротворцам отпор. Вандер напоминает одной из недовольных, Севике, чем закончилась подобная попытка несколько лет назад. Экко передаёт Вай подслушанный им разговор Вандера и Грейсон. Чтобы спасти нижний город от жестокой облавы, Вай решает сдаться, но Вандер, поняв, что она задумала, запирает её и сдаётся сам. Грейсон с неудовольствием позволяет ему взять вину на себя. Но увести Вандера она не успевает — её убивает нечто.&lt;br /&gt;
[[Файл:Hezgwmwm.jpg|350px|thumb|right|...И после]]&lt;br /&gt;
Это «нечто» — предводитель той самой шпаны, принявший дозу ''мерцания'' — наркотика, многократно усиливающего реципиента на непродолжительный срок. А стоит за ним некогда [[Названые братья|названый брат]] и соратник Вандера — Силко. Конкретная причина их ссоры остаётся неизвестной, но всего непростительнее для Силко не изуродовавшая его попытка убийства, а то, что Вандер сговорился с верхним городом. При помощи мерцания, разработанного для него изгнанным из Пилтовера [[Неэтичный учёный|учёным]] Синджедом, Силко намерен взять власть над Зауном в свои руки. Вандера он собирается мерцанием же вернуть на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав, где держат Вандера, Вай отправляется спасать его вместе с Майло и Клэггором — Паудер Вай оставляет дома, дав ей дымовую шашку, по сигналу которой обещает найти сестру, если той придётся бежать. Но девочка не собирается сидеть сложа руки, ведь у неё есть кристаллы известного взрывного потенциала. И на сей раз её бомба срабатывает — убив Майло и Клэггора и оставив невредимыми предавших Вандера заунитов (за исключением Севики, потерявшей руку) и Силко, который расправляется с Вандером, пытающимся защитить Вай. Расплескавшиеся запасы мерцания, куда Силко сбрасывает Вандера, ненадолго продлевают тому жизнь, позволив вынести Вай из рушащегося здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счастливая Паудер обнаруживает убитую горем сестру над телом отца. Поняв, что произошло, Вай в ярости бьёт её по лицу и повторяет то, что всегда говорил Майло: Паудер — их проклятье&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — «jinx».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Скрывшись за углом, она пытается прийти в себя, а когда замечает подошедшего к сестрёнке Силко, её оглушает и утаскивает Маркус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силко, однако, [[Пощадить ребёнка|не причиняет рыдающей Паудер зла]] — он утешает её и забирает с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
Проходит несколько лет. Пилтовер процветает благодаря построенному на основе хекстека средству телепортации — хекс-вратам. Силко правит Зауном, построив наркоимперию, в чей рынок сбыта, благодаря прикормленному шерифу Маркусу, входит и Пилтовер.&lt;br /&gt;
[[Файл:Council.png|350px|thumb|left|Совет Пилтовера]]&lt;br /&gt;
Пилтовер отмечает День прогресса. Любимец Пилтовера Джейс и Виктор, все эти годы работающие вместе, представляют профессору Хеймердингеру своё новое изобретение — стабилизированные хекс-кристаллы, позволяющие создавать портативные устройства, работающие на хекс-энергии. Это должно сильно облегчить жизнь простых людей, включая рабочих из нижнего города, откуда Виктор родом. Хеймердингер, тем не менее, настаивает на том, что презентовать хекс-самоцвет публике рано: прежде чем делать столь мощную технологию общедоступной, следует разработать меры предосторожности от злоупотребления — лет десяти на всё про всё должно хватить. Напарники разочарованы, и перед торжественной церемонией, где он должен выступить с речью, Джейс спрашивает мнения советницы Мэл Медарда — женщины широких взглядов, подсобившей им с Виктором в своё время. Та не одобряет Хеймердингера и советует Джейсу представить новинку сейчас. В последний момент Джейс выбирает послушаться Хеймердингера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем у Силко срывается крупная поставка — на дирижабль с товаром нападает противостоящая наркоторговле группировка Поджигателей. Им пытается помешать некогда Паудер, [[Принять оскорбление как комплимент|а ныне Джинкс]], которую Силко [[Ну прямо как родитель|вырастил как собственную дочь]]. При виде поджигательницы, внешне напоминающей Вай, Джинкс слетает с катушек и открывает беспорядочную стрельбу, попав по одному из своих и уничтожив остатки товара. Силко, узнав об этом, только сдержанно журит её и отправляет Севику со всем разобраться, а Джинкс, невзирая на её протесты — отдохнуть. Джинкс в ярости решает доказать приёмному отцу свою состоятельность — взорвав полдюжины миротворцев, она проникает в лабораторию Джейса и Виктора и похищает хекс-самоцвет вместе с записями исследований. Силко поручает ей разработать оружие, при помощи которого они могли бы давить на Пилтовер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джейс берёт ответственность на себя и предлагает Совету приостановить работу с хекстеком, в том числе закрыть хекс-врата. Вместо этого его по предложению Мэл [[Учёный и политик|вводят в Совет]] как человека, который должен лучше всех знать, как обеспечить хекс-вратам безопасность.&lt;br /&gt;
[[Файл:Мерцание.png|350px|thumb|right|Фиолетовое цветом, и по качеству улёт,&amp;lt;br&amp;gt;И теперь с того мерцанья весь наш Заун круто прёт...]]&lt;br /&gt;
Ставшая миротворцем Кейтлин Кирамман, давно подозревая неладное, ведёт собственное расследование. В тюрьме, куда она приходит поговорить с подстреленным Джинкс человеком Силко, ей предлагают вернуться, когда тот снова сможет двигать челюстью. Напавшая на него заключённая — разумеется, это Вай, — подтверждает догадку Кейтлин о том, что за контрабандой и терактом в День прогресса стоит один человек, и называет имя — Силко. Кейтлин освобождает её от имени Джейса и спускается вместе с ней в Заун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джейс осваивается в политической жизни Пилтовера; он пытается бороться с коррупцией вокруг перевозок через хекс-врата и под шефством Мэл налаживает связи с городской элитой. У них с Мэл закручивается роман. Тем временем оказывается, что Виктор смертельно болен. Его может спасти его новое открытие — так называемое хекс-ядро. Оно способно воздействовать на органическую материю, оживляя растения, но эффект держится лишь пару минут. Виктор и Джейс обращаются за помощью к Хеймердингеру, но тот приходит в ужас — он видел, как подобное уничтожало целые народы — и требует избавиться от хекс-ядра, заявив, что в любом случае не позволит его сохранить. Джейс добивается исключения наставника из Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускользнув из-под надзора Кейтлин, Вай отправляется по душу Севики. Севика, чью руку заменил механический протез со встроенной подачей в организм мерцания, одерживает над Вай верх и напоследок обещает передать привет её сестре, ведь та работает на Силко, а он любит её как дочь. В последний момент Вай спасает Кейтлин. Вскоре их настигает Силко. Девушкам удаётся уйти, и тут Вай замечает голубой дым шашки. Её действительно зажгла Джинкс, вызнавшая правду. И без того негладкое воссоединение сестёр прерывают Поджигатели. В результате схватки Вай, Кейтлин и хекс-самоцвет, бывший при Джинкс, попадают к ним в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет закрывает границы между Зауном и Пилтовером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
[[Файл:SilcoJayce.jpg|350px|thumb|left|Переговоры Зауна и Пилтовера]]&lt;br /&gt;
Лидером Поджигателей оказывается Экко, старый друг Вай. Он собирается оставить самоцвет себе, чтобы использовать его в борьбе против Силко, но Кейтлин убеждает его отнести самоцвет Совету в качестве доказательства виновности Силко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виктор обращается за помощью к Синджеду, которому он помогал в детстве, пока не разочаровался в нём из-за [[Ради науки|его modus operandi]]. Синджед предполагает, что причина неудачи прошлых опытов — естественное сопротивление материи столь радикальному преобразованию, и предлагает Виктору попробовать провести его с помощью мерцания, снабдив бывшего ассистента дозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспокоенная тем, что зауниты могут сделать хекс-оружие, Мэл, игнорируя возражения Виктора, настаивает на том, чтобы Джейс в свою очередь сделал хекс-оружие для Пилтовера. Джейс колеблется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперимент Виктора [[Сам себе подопытный|на себе]] проходит успешно, исцелив его от [[Хромота|хромоты]]. Несмотря на то, что предоставленного Синджедом мерцания не осталось, Виктор продолжает эксперимент уже с поражёнными болезнью лёгкими, но хекс-ядро выходит из-под контроля и испепеляет зашедшую в неурочный час лаборантку. Раскаивающийся Виктор собирается уничтожить ядро, но не может заставить себя сделать это. Ядро, между тем, проявляет признаки живого существа: оно пятится, когда Виктор замахивается на него табуретом, а затем, когда Виктор разворачивается, бьёт его током и откатывает предыдущее преобразование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На границе Вай расстаётся с Кейтлин и Экко, чтобы найти сестру, но возвращается, услышав выстрел — дежурящий на границе Маркус пытается помешать изобличению Силко перед Советом, выстрелив в Экко и нехотя собираясь убить Кейт. Наблюдавшая за всем Джинкс, обезумев от ревности при виде бросившейся к подруге Вай, взрывает собравшихся на мосту миротворцев, включая Маркуса, и, забрав самоцвет, пытается расстрелять Вай и раненую Кейтлин. На пути у неё встаёт Экко, спасшийся от пули Маркуса благодаря бронежилету. Он побеждает, но поверженная Джинкс [[Взять в ад компанию|выдёргивает чеку из гранаты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кейтлин и Вай приходят к Кейт домой, где Кейтлин уговаривает мать-советницу назначить слушание. На слушании Джейс выступает за то, чтобы забрать самоцвет силой, но остальные, несмотря на жаркие протесты Вай, выступают за дипломатическое разрешение конфликта. Прихватив сделанный уступившим Мэл Джейсом хекс-молот, шахтёрские хекс-перчатки и отряд миротворцев, Джейс и Вай отправляются в рейд по заводам мерцания, чтобы перекрыть Силко кислород. Когда первый завод оказывается взят ценой жизни ребёнка, Джейс идёт на попятную. Вай уходит с перчатками. Её цель — Севика и Силко.&lt;br /&gt;
[[Файл:РакетаДжинкс.png|350px|thumb|right|Месть Зауна стучится в окно]]&lt;br /&gt;
И Экко, и Джинкс выжили. Экко, отделавшийся нетяжёлой травмой, знакомится с решившим уйти в нижний город Хеймердингером и приводит его в свою общину. Джинкс повезло меньше — она смертельно ранена, и Силко относит её к Синджеду. Пережив мучительнейшее лечение (по совместительству апгрейд) мерцанием, Джинкс сбегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джейс вызывает Силко на переговоры. Он согласен предоставить Зауну независимость на условиях Силко — в обмен на Джинкс. Старый правитель Зауна не соглашается с такими условиями, но осознавая, что молодой советник колеблется, берёт время на раздумья, в ожидании, что Джейс вскоре пойдёт на любые условия. Вместе с Виктором, взявшим с друга обещание уничтожить хекс-ядро, Джейс ставит вопрос о независимости нижнего города перед Советом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джинкс похищает Силко, Кейтлин и победившую Севику Вай и устраивает им жуткую «очную ставку». Вай и Силко пытаются перетянуть её каждый на свою сторону, и в спровоцированном этим приступе психоза Джинкс стреляет в Силко. Перед смертью тот утешает приёмную дочь и говорит, что ни за что бы не отдал её. Осознав, что её изменившуюся сестра не полюбит так, как раньше (и как любил её Силко), в то время как она прежняя в любом случае не вернётся, Джинкс окончательно отрекается от Паудер и стреляет из законченного оружия по Совету, единогласно поддержавшему предложение Джейса и Виктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Вай и Паудер маленькие.png|Только что осиротевшие главные героини&lt;br /&gt;
Файл:Little Powder.png|Маленькая Паудер грустит&lt;br /&gt;
Файл:Jinxseason1.png|Джинкс &lt;br /&gt;
Файл:Powderalter.png|Паудер в альтернативном будущем&lt;br /&gt;
Файл:Jinxfinal.png|Джинкс в финальной битве&lt;br /&gt;
Файл:Вай Аркейн.png|Вай&lt;br /&gt;
Файл:Вайнаакрене.png|Вай на арене Зауна&lt;br /&gt;
Файл:Cairt.png|Кейтлин&lt;br /&gt;
Файл:Cait2.png|Кейтлин – верховный диктатор Пилтовера&lt;br /&gt;
Файл:C+Vonder.png|Вандер&lt;br /&gt;
Файл:Вврквик.png|Он же, в теле волка...&lt;br /&gt;
Файл:Варвиккомплементация.png|...и после комплементации&lt;br /&gt;
Файл:Silcoarcne.png|Силко&lt;br /&gt;
Файл:Sevika.png|Севика&lt;br /&gt;
Файл:Джейсдтск.png|Джейс Талис&lt;br /&gt;
Файл:Джейс2сезон.png|Он же, после возвращения из альтернативного будущего&lt;br /&gt;
Файл:Виктор Аркейн.png|Виктор&lt;br /&gt;
Файл:КиберИисус.png|Он же, после слияния с хекстеком&lt;br /&gt;
Файл:Mel2.png|Мэл&lt;br /&gt;
Файл:Мэлколдует.png|Она же, после пробуждения магических способностей&lt;br /&gt;
Файл:Heimer.png|Хеймердингер&lt;br /&gt;
Файл:Экко с книгой.png|Экко&lt;br /&gt;
Файл:Ekkoalt2.png|Он же в альтернативном будущем&lt;br /&gt;
Файл:Ambessa.png|Амбесса&lt;br /&gt;
Файл:Rictus.png|Риктус&lt;br /&gt;
Файл:Singedbef.png|Синджед до пожара...&lt;br /&gt;
Файл:Singed.jpg|...и после&lt;br /&gt;
Файл:Isha.png|Иша&lt;br /&gt;
Файл:Maddie.png|Мэдди Нолан&lt;br /&gt;
Файл:Химбароны.jpg|Заунские химбароны: Кросс, Ренни, Смич, Силко, Марго и Финн.&lt;br /&gt;
Файл:Deckard.png|Декард под «мерцанием»&lt;br /&gt;
Файл:Cass.png|Кассандра Кирамман{{spoiler|, де-факто главная злодейка первого сезона}}&lt;br /&gt;
Файл:МаркусАрккйн.jpg|Маркус&lt;br /&gt;
Файл:Grayson.png|Грейсон&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы в первом сезоне ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — кошка Силко совсем не ожидала отпора от лабораторной мыши, нажравшейся мерцания.&lt;br /&gt;
** В одном из пародийных видео мышь превращается в Твича – заунскую чумную крысу с арбалетом, одного из канонических чемпионов «Лиги».&lt;br /&gt;
** Вай, напавшая на Севику в «Последней капле» явно не ожидала, что у дамы окажется новая механическая рука.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — перманентное состояние у Джинкс. Самый жуткий случай: ее семья могла спастись, не реши она им помочь.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — мерцание не только уродует, но и лишает воли. Особенно хорошо видно на примере местного очкарика Хака, который боготворил Вандера и потому готов был помогать его дочери, к тому же его очень тронуло, когда Кейт обняла его в благодарность. Но он все равно предал их за дозу.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — Виктор и его ассистентка Скай.&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — превращение неуклюжей Паудер в Джинкс является одной из главных тем сериала.&lt;br /&gt;
* [[А он не добивает]] — Кейт могла убить Севику, но лишь обратила ее в бегство. Не добила Севику и Вай в конце первого сезона. Экко тоже не хватило духа забить Джинкс хотя бы до потери сознания.&lt;br /&gt;
** Духа у него хватило, да вот только синевласка на [[Целую, Тоска|последнем издыхании]] очень некстати для «мальчика-спасителя» успела выдернуть чеку у гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Ар-деко]] и [[Стиль модерн|Ар-нуво]] — Пилтовер и Заун соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{spoiler|Виктор во втором сезоне. Предложил исправить «несовершенство» людей с помощью Аркейна, устроив комплементацию всех своих последователей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — да весь сериал фактически. Множество узнаваемых игровых предметов, зверушек, чемпионов (разработчик усиливающего наркотика — Синджед, которому Виктор ассистировал в детстве, магический кристалл, полученный Джейсом от {{spoiler|Виктора из альтернативной вселенной}}). Уфф, в четвёртой серии даже есть сцена, в которой Джинкс слушает песню «Get Jinxed», клип на которую, возможно, и дал импульс к разработке самого сериала!&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Вай, по ходу сериала вырастающая в следующий троп.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — [[Дракон (персонаж)|Севика]].&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] и [[Даже у злодеев есть любимые]]: Маркус, [[оборотень в погонах]], который души не чаял в своей дочери, чем пользовался Силко.&lt;br /&gt;
** А Силко по-настоящему полюбил Джинкс. И его жестокость можно понять: Вандеру он мстил за действительно серьёзную обиду — чуть не убили и изуродовали.&lt;br /&gt;
** Да и сама Джинкс, если уж на то пошло. Сирота, а после и невольная [[сиротинушка]], в раннем детстве пережившая события, которые любого взрослого отправили бы на самое дно [[ПТСР]]а, и получившая поддержку только от кровного врага своей семьи.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — этого [[Разум не вынес|не вынес разум]] Паудер, чья попытка спасти отца и друзей убила их. Во второй раз у неё же — когда она {{spoiler|случайно расстреливает уже второго приёмного отца}}.&lt;br /&gt;
** Именно это написано на лице Джейса, когда разудалый махач на заводе Силко заканчивается [[Не щадить детей|гибелью мальчика-рабочего]]. Мальчик, впрочем, был не бедным ребёнком, вынужденным вкалывать на Силко, а сыном наркобаронши (очевидно, с малых лет вникал в дела), который и спровоцировал бойню, подняв тревогу.&lt;br /&gt;
** И у Виктора после эксперимента, {{spoiler|погубившего лаборантку}}.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — на упрёк Кейт в том, что она не следила за сестрой, Вай зло отвечает, что она была за решеткой, а их родителей убили миротворцы.&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — рядовые миротворцы носят респираторы и непрозрачные очки, к тому же еще и по-звериному рычат.&lt;br /&gt;
** Бойцы ЧВК химбаронессы Ренни в химтековых экзоскелетах тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — Джинкс, которая [[прятаться за улыбкой|прячется за циничным смехом]], хотя сама ужасно страдает от своего состояния.&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Мэл отлучили от семьи, сослав в Пилтовер, за её добросердечие.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — разумеется, Силко.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Севика по отношению к Силко}}.&lt;br /&gt;
* [[Войти через окно]] — Кейтлин возвращается в свою комнату через окно, до которого, возможно, добирается на спине Вай, из-за раны на ноге.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — тут нет однозначно плохих персонажей, но сомнительные черты есть даже у святоши Джейса. У каждого есть своя правда.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — Экко побеждает вооруженную пистолетом Джинкс с одной самопальной дубинкой. Судя по всему, это [[Навык Чехова]]: они играли так в детстве с игрушечным оружием.&lt;br /&gt;
** Силко своим ножом [[Заковырять насмерть|несколько раз]] пыряет уже изрядно принявшего мерцание Вандера.&lt;br /&gt;
* [[Выстрелить в кого-то за спиной]] — сыграно нестандартно в сцене {{Spoiler|попытки свержения Силко недовольными криминальными авторитетами. Заблаговременно подкупленная заговорщиками Севика, стоящая у Силко за спиной, замахивается ножом и наносит удар — но не в спину Силко, а в горло сидящего перед ним Финна, лидера заговорщиков. На вопрос Силко «А ведь было искушение?» она отвечает, что не с подобными червяками.}}&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — именно так Хеймердингер думает о любом изучении магии. По крайней мере, в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* [[В тени колосса]] — Маркус, занявший пост шерифа после Грейсон. [[Подсветка|Подсвечено]] демонстративной разницей между тем, как вели переговоры Грейсон и Вандер, и как — Маркус и Силко.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Джейс. Свой огромный боевой молот он выковал сам.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — Маркус взрывает себя гранатой вместе с Силко. {{Spoiler|Только в своих мыслях. До конца не понятно — струсил или понял, что это ничего не даст.}}&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — Силко, но вовсе не с рождения. Да и Синджед тоже.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Вай с аппетитом поглощает части тела непонятно кого в грязной уличной рыгальне, рядом с почесывающим задницу поваром. По ее словам, в тюрьме кормили хуже.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — местами закадровое, но тем не менее {{spoiler|после теракта, устроенного Джинкс на мосту с миротворцами, нам показывают оторванные части тел и выпущенные кишки}}. Джейса даже вырвало при свете дня.&lt;br /&gt;
** С Севикой происходит постоянно, ибо нашей однорукой воительнице то и дело в бою отрывает протез. &lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — Джинкс периодически говорит с голосами {{spoiler|погибших друзей, Майло и Клаггора}}.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]: Силко пытается убить (и практически убивает) Вандера, но щадит его дочь. Джинкс притворяется, будто {{spoiler|на блюде будет отрубленная голова Кейт, [[Ложная тревога|но потом со смехом говорит, что даже она не настолько поехавшая]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Сюжетная броня]] — а что, кто-то мог поверить что с канонической героиней игры может что-то случиться?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — Силко, несмотря на ненависть, уважал Вандера, настолько, что, возможно, даже установил ему памятник.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — Виктор, родившийся и выросший в загаженном токсичными отходами нижнем городе, с детства страдает прогрессирующим заболеванием опорно-двигательного аппарата; впоследствии к нему прибавляется болезнь лёгких. Эксперимент с хекс-ядром, на который Виктор пошёл, оказавшись при смерти, освобождает его от костыля и лубка {{spoiler|— [[Это встречный паровоз|но продолжение эксперимента, направленное уже на дыхательные органы, убивает зашедшую в неурочный час помощницу Виктора]], после чего он решает прекратить.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в пылу сражения Джинкс уже плевать, куда там летят её пули. Испытали на себе здоровяк-приспешник Силко Густав (получил ранение в живот) и Вай (пули чудом мимо прошли).&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — Маркусу незачем было спасать Вай, и это потом вышло ему боком, но в ту ночь он не дал умереть еще одному человеку.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|Скай}} и принцесса захваченного Ноксусом государства, казнённая Амбессой на глазах юной Мэл, кошмары о чём до сих пор снятся последней.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иша, маленькая сиротка, спасённая Джинкс от приспешников одного химбарона, жертвует собой, чтобы спасти приёмную старшую сестру от разбушевавшегося Варвика. Причём, как оказалось, [[Тупое самопожертвование|напрасно]].}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|шериф Грейсон. И Вандер.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокость во благо]] — чтобы Джейса не изгнали, родная мать выставила его перед Советом чуть ли не местным сумасшедшим. Неудивительно, что парень захотел спрыгнуть с крыши.&lt;br /&gt;
** Маркус запер Вай в тюрьме, но этим он ее спас — Силко бы не оставил в живых человека, который мог отнять у него дочь.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Вай избила и раздела парочку приставших к ней гопников, разжившись одеждой для себя и для Кейтлин.&lt;br /&gt;
** Джейс уломал козлов из Совета на голосование, хотя казалось, что сейчас его самого выкинут пинком под зад.&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — одним и тем же «Не помешал?» Виктор и Джейс [[Прерванное самоубийство|останавливают друг друга у края]].&lt;br /&gt;
** Маленький Виктор не может догнать собранный им механический кораблик — взрослый Виктор, испытывая на пристани новую ногу, обгоняет корабль аналогичной модели на фоне.&lt;br /&gt;
* [[Злая Сью]] — Джинкс. Всегда оказывается в нужное время в нужном месте, умудряется уворачиваться от ударов, о которых не может подозревать. {{spoiler|Даже смогла похитить Кейтлин из её особняка в верхнем городе и притащить в Заун!}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Кейтлин она могла заставить одеться и пойти с ней, пригрозив, например, что иначе взорвёт её дом.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — Силко. Расследование, проведенное его же карманным шерифом, не выявило следов криминала. Для всего города Силко — честный промышленник.&lt;br /&gt;
* [[Избалованный ребёнок]] — ясно, что Кейтлин получала все, что можно было купить за деньги (она даже упрекает Грейсон в том, что миротворец проиграла ей соревнование за полученные от родителей деньги), и ее зачисление в миротворцы похоже на часть бунта против воли родителей.&lt;br /&gt;
** Таковой считается Джинкс в среде химбаронов: Силко, несмотря на недовольство, за приёмную дочь стоит горой, и максимум, что может сделать с ней – наорать за теракт, и то, не потому что угробила полдюжины миротворцев, а потому что спалилась.&lt;br /&gt;
* [[Изменить возраст в адаптации]] — Экко в своём [https://youtu.be/2k4GcvxCPhE тизере чемпиона] выглядит моложе, чем в сериале после таймскипа, хотя действие тизера происходит позже. Скорее всего, это следствие возросшего качества анимации.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — многие персонажи после таймскипа стали едва ли не противоположными себе:&lt;br /&gt;
** Джейс из изгоя, которого не изгнали из города только из жалости, превратился во [[Всеобщий любимец|всеобщего любимца]], и те же самые люди теперь ищут его расположения.&lt;br /&gt;
** Силко враждовал с Вандером потому, что последний решил сотрудничать с верхним городом, а теперь сам это делает — он даже ругает Джинкс за убитых миротворцев, хотя в прошлом перебил целый отряд во главе с шерифом.&lt;br /&gt;
*** По иронии он [[Не такие уж разные|также оказался готов]] пожертвовать судьбой своего города или самим собой, спасая свою приёмную дочь.&lt;br /&gt;
** Маркус ненавидел заунитов, однако впоследствии стал хреновым, но посредником между городами, не желающим, чтобы заунитов истребили по вине Джинкс.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — группа Imagine Dragons, в пятой серии исполняющая в баре главную тему сериала, и скрипач Рэй Чен, которого в этой же серии слушают на концерте члены Совета.&lt;br /&gt;
* [[Каратель-отморозок]] — жители Зауна считают миротворцев Пилтовера неадекватами, которые готовы убивать женщин и детей. Миротворцы в свою очередь считают всех заунцев опасными преступниками. Так что нет ничего удивительного в том, что Кейтлин испытала сильный разрыв шаблона от знакомства с Вай и Экко. Но и Вай не ожидала встретить честного и доброго миротворца.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Вай. Не может простить себе разовый, хоть и более чем понятный, выплеск эмоций, [[разум не вынес|окончательно вытолкнувший за борт детскую психику Паудер]]. Впрочем, относительно воровского прошлого не рефлексирует.&lt;br /&gt;
** При этом психику (еще и до этих событий не самую крепкую) доломало осознание того, что Паудер натворила по неосторожности: {{spoiler|самодельной неиспытанной бомбой убила друзей и отца.}} Уберечь ее можно было только спрятав правду, что в этих обстоятельствах было невозможно (что бы Вай ей сказала, что папа и друзья, кхм, уехали в другой город и не скоро будут?). И, по правде сказать, устная выволочка и разбитый нос — ''меньшее'', что заслуживала Паудер за подобную выходку, да ещё после прямого запрета.&lt;br /&gt;
** Вандер — куча народу погибла по его вине, именно поэтому он и вырастил осиротевших сестер.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Джинкс, да и коррумпированная интриганка Мэл как минимум неоднозначна. Да и Кейтлин тоже, в принципе.&lt;br /&gt;
** Кейтлин? Она же вполне [[хорошая девушка]]. Да и Джинкс вполне типичная [[Антигерой|антигероиня]]. Кого можно притянуть, так это столь же коррумпированного, как и Мэл, но куда более отталкивающего Сейло.  &lt;br /&gt;
* [[Красный — горячий, синий — холодный]]: у импульсивной и прямолинейной Вай розовые волосы, у спокойной и вдумчивой Кейтлин — темно-синие.&lt;br /&gt;
** [[Убийственный синий]] — а с Джинкс [[инверсия]]: у неё светло-синие волосы, но спокойной назовет её только такой же безумец, как она сама. А вот маленькая Паудер – наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Красота остаётся незапятнанной]] — [[инверсия]] с Вай. Шрамы от потасовок на ней исправно остаются, а в одной из сцен она вообще сплевывает на пол свои выбитые зубы. А с Джинкс играется прямо — после любого боя на ней ни ран, ни ссадин.&lt;br /&gt;
** Как раз в сцене битвы на мосту Экко отделал Джинкс так, что мало не покажется. Её лицо остаётся в синяках, ссадинах и кровоподтёках до тех пор, пока Силко не забирает её от Синджеда. Да и её шрам на ноге, который она «[[Когда есть только молоток|латает]]» степлером тоже никуда не девается вплоть до второго сезона.&lt;br /&gt;
* [[Кому-то под руку попался каменюка]] — Силко во время драки с {{spoiler|Вандером}} выхватывает его нож, отбивается и сбегает.&lt;br /&gt;
* [[Крокодилушка]] — Маркус. Был бы [[алибабаевич]]ем, если бы каждый раз, вставая перед выбором — продолжать работать на Силко или наконец дать ему отпор — не выбирал первое.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кейт.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — члены Совета, кроме Хеймердингера и, может быть, Мэл: радеют за город, но дают задний ход, как только под угрозой оказываются их личные интересы.&lt;br /&gt;
** Внезапно, и Хеймердингер тоже. Его глушение научного прогресса в роли «авторитетного тормоза», хоть и ведомое исключительно [[Осторожная наука|осторожностью]], во многом способствовало гниению Зауна в то время как Пилтовер процветает. К счастью, спустившись в сам нижний город, Хеймер начинает осознавать свои ошибки, увидев жизнь заунитов. &lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Виктор и Джейс. Вай и Кейтлин ближе к каноничному.&lt;br /&gt;
** Силко и Фелиция. Одна из фанатских гипотез пытается подчеркнуть ([[Фанон|вопреки заверению создателей]]!), что Фелиция [[Супружеская измена|нагуляла]] Паудер от своего друга в подсобке Заунского завода, на котором они с Силко работали. Впрочем, такая же теория бродит и про Вандера, ставшего биологическим отцом Вай. А уж тематических артов, где друзья матери девочек развлекаются с ними двумя, пока Фелиция и Коннел вкалывают на том самом заводе, пруд пруди.&lt;br /&gt;
** Джинкс и Экко aka Таймбомб. [[Проблема противоположных оценок|Крайне спорная вещь]]: если в седьмом эпизоде второго сезона (впрочем, тоже [[Момент губастого аллигатора|весьма спорном]]) альтернативная Паудер и Экко напрямую заявлены канонической парой, то отношения между Экко и Джинкс огромным количеством фанатов являются нелогичными (весь первый сезон ненавидел её за работу на Силко и пытался её убить, бился с ней не на жизнь, а на смерть, и вдруг {{spoiler|в финале нате – переобулся и решил спасти от самоубийства, и то, благодаря «костылю» из седьмого эпизода, в то время как никаких предпосылок для её прощения и какого-либо осознания ценности её жизни он не имел, а если и имел, то сугубо за кадром, что выглядит так же абсолютно топорно}}). Для огромного количества фанатов этот пейринг – [[фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
** Джинкс и Виктор. Пожалуй, единственный гетеро-пейринг с Джинкс, который не вызывает бурю негатива, в отличие от примера выше, хоть и абсолютно столь же нелогичен.&lt;br /&gt;
* [[Любит прикосновения]] — Паудер/Джинкс. Сцена, где она ловит кайф от того, как Вай гладит её щёчки, разлетелся на гифки, да и в первую встречу с Силко она обескураживает его, с разлёту обняв, причём делает это потом не единожды. А Джейс то и дело норовит потактильничать с Виктором.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — хекс-самоцвет.&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Паудер. Да и повзрослев и став Джинкс продолжает ей оставаться, хоть и милота у неё [[Жутко мило|весьма жутковатая]].&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]]: по [[Слово Божие|Слову Божиему]], Виктор — примерно ровесник Джейса, то есть ему ~25 в первом акте и 30 с небольшим — во втором и третьем. Выглядит он лет на 15 старше, виной чему здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Муж — добрый, жена — злая]] — родители Кейт: мать — коррумпированная политиканша, отец — добрый и мягкий человек, который просто рад, что дочь вернулась домой, и заботливо обрабатывает ее рану.&lt;br /&gt;
** Подмечено. Де-факто Кассандра является главной злодейкой первого сезона со своим отношениям к заунитам, которое заставляет нижний город гнить в нищете, а пилтоверские власти разговаривать с его обитателями с позиции силы. &lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — если сначала отношения Мэл с семьёй были просто натянутыми, то позже она окончательно рвёт отношения с матерью, заставляющей девушку принять выгодное для родни решение вразрез с идеалами и убеждениями самой Мэл.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Джейс в начале своей карьеры. Тем не менее, далеко не [[слишком хорош для этого мира]]: к регулярным столкновениям с жестокой реальностью адаптируется болезненно, но быстро, и на удары судьбы реагирует адекватно, без [[несовместимая с жизнью правильность|стереотипных идеалистических перегибов]]. К концу первого сезона методом проб и ошибок поднимает уровень цинизма до обычного [[хороший парень|хорошего парня]], не расставшись с основными моральными принципами и даже не [[рыцарь в ржавых доспехах|проржавев]].&lt;br /&gt;
** Кейтлин, слегка избалованная и выросшая в безопасности верхнего города, не могла себе представить, какой ад творится в нижнем городе, или что дети могут остаться совсем одни. Или что ее мать не захочет ничего менять.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Силко. Прописанный как злодей со стандартами, невзрачный внешне, он внезапно оказался очень популярен у зрителей. Это, если что, оригинальный персонаж, которого в Лиге не было.&lt;br /&gt;
** Насчёт невзрачного внешне – вопрос КРАЙНЕ спорный. Из отталкивающего у него – лишь острые черты лица и тот самый сожжённый водами Зауна глаз, а так он стандартный [[Серебряный лис|постаревший]] [[Бисёнэн|бисэйнэн]]. Лучшая вайфу сериала, как-никак.&lt;br /&gt;
** В какой-то степени Виктор. Довольно многие получили разрыв шаблона от его игрового облика. Теперь же он чуть ли не самый популярный персонаж сериала.&lt;br /&gt;
*** Вот что до Виктора, то именно разрыв между игровым и сериальным образом стал причиной многочисленных срачей. Кому-то понравился новый «Кибер-Иисус», кто-то требовал вернуть «Адептус Механикус Zaun Version», но даже эти враждующие стороны примирил его человеческий облик.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]], перешедшее в [[Ласковое прозвище|ласковое]] — Вай называет Кейтлин кексиком.&lt;br /&gt;
* [[Неубедительно смертельная рана]] — {{spoiler|травма Джинкс от взрыва гранаты чуть ли не в упор. Все про неё говорят, что она умирает, но на девушке ни царапины, только грязь и драматическая струйка крови из носа. Да, можно всё списать на внутреннее кровотечение, но оно при травмах всё-таки сопровождается какими-то внешними повреждениями, а тут их нет.}}&lt;br /&gt;
** Есть мысль, что граната и вовсе была светошумовой. Также легко от её взрыва отделался и Экко, у которого осталась лишь травма ноги, а ему даже мерцания для регенерации взять неоткуда.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Синджед, хотя какие-то проблески стандартов у него есть. Например, он спрашивает Силко, готов ли тот превратить дочь в монстра.&lt;br /&gt;
** Когда из-за его экспериментов, на которые он пошёл из-за собственной смертельной болезни, случайно погиб человек, Виктор остановился на грани тропа. Пока.&lt;br /&gt;
* [[Но я хочу стать...]] — родители Кейт не в восторге от избранного ею пути миротворца. Мать, не интересуясь тем, чего хочет сама Кейтлин, обеспечивает ей самый непыльный пост на Дне прогресса, а после того, как Кейт ранит при вызрыве, родители и вовсе договариваются с шерифом об отстранении её от службы, так что единственной открытой Кейт дорогой оказывается кабинетная должность начальницы охраны советника Талиса.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — Маркус.&lt;br /&gt;
** Шериф Грейсон, в принципе, тоже раскрывала преступления за счёт контактов в криминальном мире, но использовала знакомства для пользы ''своего'' дела, а не дела преступников.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Силко, чей светящийся выжженный глаз встречает зрителей прямо с опенинга.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — Севика, начиная с третьего эпизода первого сезона, лишена правой руки, а потому постоянно заменяет её разнообразными протезами.&lt;br /&gt;
* [[Озверин]] — разработанный Синджедом для Силко наркотик — ''мерцание''. В больших дозах вызывает мутации тела и (хотя бы контролируемую) ярость. В малых оказывает как минимум регенеративное действие.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — лицо Вай, когда Севика сбрасывает плащ и показывает ей свою новую левую руку.&lt;br /&gt;
** Лица Вай и Кейтлин, кода мать последней врывается в комнату с ружьем наперевес, распахнув дверь пинком ноги.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] Намёк на лесбийство или хотя бы бисексуальность Кейт превращает её в идеальную пару для шиппинга с Вай. {{spoiler|Будут, но это другая история.}}&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] / [[клиффхэнгер]] — у первого сезона. Представляете, [[Гражданская война|что]] начнётся после того, как бомба влетит в Совет?&lt;br /&gt;
** К великому сожалению, у создателей не хватило духу прописать конфликт. Ограничились лишь спецоперацией по превращению Зауна в газовую камеру.&lt;br /&gt;
* [[Отложенное возмездие]] — возможно, одна из причин почему Силко так хочет убить Вай и впадает в ярость, когда той удается сбежать, в том, что она — любимая дочь и наследница (люди помогают ей в память о своем павшем лидере) его заклятого врага и в ней продолжает жить образ Вандера.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — Вандер и Силко. Оба с фатальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Вай была очень близка с Вандером, а вот Паудер нашла себе отца в лице Силко.&lt;br /&gt;
** Кейтлин очень любит отца, достаточно посмотреть, как она бросается к нему на шею, вернувшись домой. А вот с матерью они не ладят.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — ох, не слушал никто старика Хеймердингера! С другой стороны, Джейса и Виктора можно понять: они это уже проходили, несколько лет назад Хеймердингер говорил то же самое на ту же тему — и что в итоге? А тут ультимативный вопрос буквально жизни и смерти.&lt;br /&gt;
** Товарищи по банде предупреждали Силко, чем кончится его попытка «приручить» неадекватную Джинкс.&lt;br /&gt;
** [[Лицемер был прав]]: претензия Джинкс к Вай — ты, мол, по городу с миротворцем разгуливаешь, ты на их стороне, что ли? — в контексте событий звучит как очередной бред сумасшедшей, да ещё и [[лицемер]]ки (сама-то Джинкс не просто гуляет, а ''служит'' врагам отца). И только знаток игры понимает: это [[предзнаменование]]! В игре Вай действительно становится миротворцем!&lt;br /&gt;
*** Если уж так, то служит она врагам ''приёмного'' отца, но имеет в виду своих биологических родителей, которые как раз и погибли благодаря рейду миротворцев, что для Джинкс – вообще [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]]. А вот Силко к их смерти отношение имел разве что косвенное – как один (наряду с Вандером) из предводителей восстания против Пилтовера. Так что с точки зрения Джинкс здесь никакого противоречия нет.&lt;br /&gt;
* [[Паркур]] — заунские дети, видимо, приноровились с малых лет. Кейт пришлось учиться на ходу, да еще и в парадной юбке.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка]] — Вай, с характерным говором в большинстве локализаций.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Вай и Кейтлин.&lt;br /&gt;
** Джинкс и Вай же! А ещё Севика и Джинкс во втором сезоне. Да, Джинкс хоть и не леди в полном смысле этого слова, но куда женственнее и Севики, и Вай.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — персонажи сериала, являющиеся адаптациями чемпионов игры:&lt;br /&gt;
** Непосредственно появляются Вай, Джинкс, Кейтлин, Джейс, Виктор, Экко, Хеймердингер, Синджед, Варвик, Орианна, Амбесса, Мел.&lt;br /&gt;
** Личность персонажа не подтверждена официально, но с большой долей вероятности в сериале появляется также Ле Блан.&lt;br /&gt;
** Упоминаемые или появляющиеся в виде пасхалки — Тимо, Киндред, Жанна, Свейн.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — {{spoiler|разбитые очки помощницы Виктора и её записи — трогательное обращение к Виктору и данные о неких проводимых Скай исследованиях, чья угадываемая по иллюстрациям тема (вместе с [[Закон сохранения деталей|самим фактом акцентирования на них внимания]]) позволяет предположить, что это ещё и [[ружьё Чехова]].}}&lt;br /&gt;
** Тряпичный зайчик Вай, когда-то закинутый неким мальчишкой на провода. Позднее {{spoiler|Вай отдаёт его Паудер перед тем, как отправиться сдаваться миротворцам. И по зайчику Вандер понимает, что именно задумала Вай.}} Джинкс его сохраняет.&lt;br /&gt;
** Смастерённые Джинкс [[Жуткая кукла|куклы]] Майло и Клэггора.&lt;br /&gt;
** Бронзовая шестерёнка у Виктора. {{spoiler|Перекочевала во второй сезон, покрывшись рунами.}}&lt;br /&gt;
** Медальон с портретом дочери у Синджеда.&lt;br /&gt;
** Окровавленная монета у Маркуса.&lt;br /&gt;
** Картина над кроватью Мэл, изображающая колье принцессы, которой старшая Медарда на глазах Мэл отрубила голову; а также картина, изображающая гавань Ноксуса, на террасе — в конце Амбесса обнаруживает её, залитую краской.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — в официальном русском дубляже зачем-то изменили имя девочки из флэшбэка про Виктора. Хотели утаить от зрителя, что эта девочка и лаборантка Виктора — одно лицо? Интересно, зачем.&lt;br /&gt;
* [[Песок в лицо]] — в уличной потасовке поваленный на землю Клэггор с помощью этого тропа быстро переходит в контратаку.&lt;br /&gt;
* Не то [[Плагиат]], не то просто [[Визуальная отсылка]] — дроны-бомбочки-светлячки, которые использует Джинкс, подозрительно похожи на те, что использовал террорист Файрфлай из франшизы G.I.Joe. Сцена с их использованием и проходом сквозь дым после взрыва тоже очень похожа. Вопрос о сходстве характеров остаётся открытым…&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Мэл Медарда. Изначально она завязывает роман с Джейсом исключительно чтобы привязать его к себе и использовать для усиления собственного авторитета в городском совете, но со временем обнаруживает, что Джейс влияет на неё не слабее, чем она на него — вплоть до того, что Мэл [[поворот на шпильках|использует свой политический капитал в ущерб себе, чтобы помочь ему]].&lt;br /&gt;
* [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки]] — Вай.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — {{spoiler|Экко подглядывает за разговором Вандера и миротворцев через маску на стене лавки Бензо, которая впоследствии станет маской лидера Поджигателей.}}&lt;br /&gt;
** В пятой серии сцена с лежащим под капельницей Виктором, узнавшим наверняка, что он умирает, сменяется сценой играющей в карты Севики, а точнее, крупным планом её карт — Смерти и Мага. Изображение на второй отсылает к игровому киборгизированному Виктору с его третьей рукой, сочетание же Смерти и Мага в таро означает смерть в переносном смысле в результате трансформации.&lt;br /&gt;
** Устройство, подобное вышеупомянутой третьей руке, Виктор показывает Хеймердингеру во время их с Джейсом презентации возможностей хекс-самоцвета.&lt;br /&gt;
** Экко использует свой [https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80 сломанный секундомер], чтобы прокрутить время назад в своей голове. В будущем он изобретёт прибор, позволяющий делать это на самом деле, причём именно в таком виде. Об этом – конкретно  в разделе по второму сезону.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]]: «Джинкс» означает примерно {{comment|«лажа»|Если дословно, то «jinx» переводится как «сглаз» или «порча».}}, и это слово в свой адрес вечно лажающая Паудер слышала не раз. В итоге оно стало её новым именем.&lt;br /&gt;
** [[Кошмар для переводчика]]: в переводе значение имени не обыграно никак.&lt;br /&gt;
*** В некоторых ее называют (наше) Проклятье. В лостфильмовском был вариант «Потому что ты всё портишь!».&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная амазонка]] — очевидно, старшая Медарда в молодости, да и сейчас она очень даже ничего.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — деконструкция: Джейс подается таким, только, хотя он не чета местным богатеям, его семья владеет компанией, которая внесла большой вклад в строительство города, он получил хорошее образование, у него были связи с влиятельными домами. А вот Виктор действительно поднялся с самого низа своим трудом — но так и остался в тени коллеги.&lt;br /&gt;
** Здесь же Скай, каким-то образом устроившаяся в престижнейшую академию, хотя в детстве развлекалась тем, что купалась в сточных водах Зауна. Очевидно, обладала куда более крепким иммунитетом, чем тяжелобольной Виктор{{spoiler|, но по горькой иронии судьбы покинула этот мир раньше него в результате несчастного случая}}.&lt;br /&gt;
*** Возможно, это просто безбашенные детки из верхнего отправились понырять (место находится на самом стыке между городами). На пилтоверское происхождение Скай может указывать наличие у неё фамилии. Иначе действительно сложно предположить, каким образом Скай попала в Академию. Виктора в игровом каноне заметили и пригласили в Академию благодаря изобретениям, созданным им ещё во время жизни в Зауне; в сериале Хеймердингер упоминает, что познакомился с Виктором на разработанной тем водоочистительной установке, так что можно предположить, что и здесь было нечто подобное. Скай же впервые (это ясно) занялась собственным научным проектом, уже работая в Академии. Блестящим самородком она явно не была.&lt;br /&gt;
** Путь Силко на вершину Зауна, от полумёртвого, утонувшего в канаве инвалида до подпольного владыки всего города, тоже впечатляет.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — один из наркобаронов, задумавших сместить Силко, пытается представить таковой Севику, чтобы склонить её на свою сторону: «Ты управляешь кораблём, но корабль принадлежит не тебе. А ему и его Джинкс. … Джинкс только пискнет, и он растекается, как желе. А тебе приходится разгребать их дерьмо». {{spoiler|Не срабатывает.}}&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — Севика и Вай, делящие первое место по выживанию после разнообразного «[[после такого не выживают]]».&lt;br /&gt;
** Кейт не сильно отстает — оказавшись в эпицентре взрыва, размазавшего всех миротворцев по мосту, она отделалась неглубокой раной на ноге.&lt;br /&gt;
** Силко туда же — переживает схватку с противником, в несколько раз крупнее его самого; из взорвавшегося здания выбирается без единой царапины; при падении ему на голову громадной металлической конструкции отделывается легким испугом.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]] — большая часть фигни, что творит Джинкс, вызвана этим чувством: она ревнует Силко к Севике, а потом начинает ревновать сестру к Кейт. Именно как недолюбленный большой ребёнок, что добавляет жути происходящему.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — сериал признан каноничным, не стыкуясь с лором в некоторых местах:&lt;br /&gt;
** Один из рассказов&amp;lt;ref&amp;gt;[https://universe.leagueoflegends.com/ru_ru/story/piltover-progress-day День Прогресса]&amp;lt;/ref&amp;gt; повествует о проникновении ноксианских шпионов — ''каменщиков войны'', — на территорию Пилтовера и внедрении в мастера клана Медарда. Но в сериале оказывается, что мать Мэл Медарды, Амбесса, является ноксианским [[варлорд]]ом.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, рассказ органично вписывается в канву сериала, поскольку Мэл обрывает связи с отвернувшейся от неё семьёй и не собирается помогать матери (и, возможно, будущей ноксианской экспансии).&lt;br /&gt;
** Биография Джейса умалчивает о том, что он изобрёл хекстек. Вообще, хекстек казался старой и давно обкатанной технологией, и внезапно оказывается, что открыт-то он был лет за 10 до событий игры.&lt;br /&gt;
** Первоначально хекстековые кристаллы были частью расы ''бракернов'', шуримских огромных кристаллических скорпионов. Последним из этой расы предстаёт Скарнер. Но, судя по сериалу, кристаллы не являются чем-то столь редким, если молодой учёный из небогатого клана может приобрести не один и не два, а полдюжины (судя по всему натуральных) кристаллов.&lt;br /&gt;
** Очень противоречивым теперь выглядит теперь лор Камиллы. Она старше Джейса, на момент действий Лиги ей 80, ему примерно чуть больше 30. Так как она могла получить свои хекстековые аугментации в юности, ещё до рождения Джейса? Открытие технологии хекстека столь поздно перечеркивает её историю, и историю её семьи.&lt;br /&gt;
*** Её семья, клан Феррос, был известен своим богатством (ещё до рождения Камиллы), основанном на создании и торговле натуральными (из бракернов) и ''синтетическими'' хекстековыми камнями. Как они могут быть богатыми, если их товар должен быть непопулярен по причине отсутствия применения?&lt;br /&gt;
** По лору игры Джейс и Виктор были [[Заклятые друзья|заклятыми друзьями]], а затем стали [[Заклятый враг|заклятыми врагами]], принципиально по-разному думая о том, каким должен быть вектор прогресса человечества — Джейс пытался улучшить жизнь человечества посредством разнообразных «внешних» технологий, в то время как Виктор считал необходимым устранение так называемого человеческого фактора посредством [[киборг]]изации и [[Бездушный разум|устранения эмоций]], осуществлять что и начал с себя. В сериале он не киборгизируется, а меняет свое тело на молекулярном уровне с помощью магии — из-за смертельной болезни, которой не было в его игровой предыстории. Идеологическая подоплёка и мотив отказа от эмоций в первом сезоне отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Опущена фишка маскировки йордлов — изначально люди принимали йордлов за обычных людей, благодаря особым чарам, позволяющим тем скрывать свой истинный облик. Подробнее об этом можно узнать [https://universe.leagueoflegends.com/ru_RU/comic/jinx-ziggs/paint-the-town/0/ здесь].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в той же Ruined King йордлы в изобилии встречаются в том же Билджвотере безо всякой маскировки.&lt;br /&gt;
** В портрете дочери Синджеда, вопреки канону игры, ясно угадывается Орианна, а во втором сезоне – и подтверждается.&lt;br /&gt;
* [[Роман мая с декабрём]] — мать Мэл, Амбесса Медарда, и её юный любовник. Впрочем, «роман» — громко сказано: при внимательном пересмотре юношу можно заметить среди контингента [[Бордель|борделя]], куда Вай и Кейт пришли за информацией.&lt;br /&gt;
* [[Роман чая с молоком]] — Родители Кейтлин: мать белая, с голубыми глазами, отец — синеволосый азиат. На лице дочери хорошо видны смешанные черты, в частности, у нее азиатские глаза синего цвета.&lt;br /&gt;
* [[Силач]] — Вай очень сильная — ударом кулака свалила колонну, которую Кейт не могла расшатать всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Макгроу]] — аверсия: Виктор весьма импозантный мужчина, но, так сказать, вопреки — влияние тяжёлой болезни на внешность показано реалистично.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, начиная со вступительной сцены подавления бунта заунитов, во время которого погибли родители сестёр.&lt;br /&gt;
** Дуэль Джинкс и Экко на мосту, где они разыгрывают свою старую детскую войнушку, но уже с настоящим боевым оружием.&lt;br /&gt;
** Туда же и смерть {{Spoiler|Силко}}, после которой Джинкс понимает, что {{Spoiler|Вай она нужна потому, что та надеется её вылечить и исправить, в то время как Силко любил её такой, какая она есть}}.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Кейтлин {{Q|— Ты хороший стрелок.&amp;lt;br&amp;gt;— Я ''отличный'' стрелок.}}&lt;br /&gt;
* [[Сцена в душе]] — душ принимает Кейт. Ничего такого там не показывают, а девушка не получает удовольствие, а пребывает в расстройстве после того, как Вай сказала ей, что они из разных миров и ничего общего у них быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] / [[Спасение каноном]] — игроки в Лигу уже знают, кто из персонажей должен остаться в живых, что ещё больше распаляет интерес ко второму сезону — как же разрешится выходка Джинкс?&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — решает Паудер и выкидывает добычу в море, чтобы отвлечь конкурирующую банду и сбежать, пока они безуспешно пытаются выудить рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Темнокожая красотка]] — Мэл просто восхитительна. Ее маман… на любителя. Коллега Мэл по Совету Шула тоже ничего себе.&lt;br /&gt;
* [[Тёплые карие глаза]] — Виктор.&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] — Джейс и Виктор во время демонстрации чуть не снесли головы и Хеймердингеру и его питомцу, неудивительно, что ученый велел молодым раздолбаям работать над технологией дальше.&lt;br /&gt;
* [[Тюремщик]] — колоритный тип, похожий на Джаббу Хатта как рожей, так и размерами.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает]] — Вай в тюрьме стала еще сильнее, хотя ее там кормили помоями и били семь раз в неделю.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — у всех обитателей Нижнего города.&lt;br /&gt;
** Внезапно у Мэл: маменька ломала ее, а потом просто выгнала, сочтя слишком мягкой.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — женский вариант: Вай бьет Севику коленом в промежность, чтобы освободиться от ее захвата.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный ловкач]] — при своей комплекции Клэггор ни капли не уступает товарищам в паркуре. Впрочем, он не столько толстый, сколько крупный.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — он же. Проломить молотом кирпичную стенку завода? Да как два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Силко же. Когда для его триумфа требуется только выдать Джинкс властям, он не решается это сделать. В итоге погибает от её же руки, отчасти по своей вине и отчасти из-за безумия падчерицы, напоследок её ободряя и признаваясь, что никогда бы ей не пожертвовал.&lt;br /&gt;
* [[фанатское обеление]] — есть свои адвокаты и у террористки в коротеньких штанишках. Впрочем, создатели сами виноваты – более чем убедительно показали её предысторию и внутренний мир.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]] — Джинкс, изначально голубоглазая, обзавелась такими после аварийной передозировки Мерцанием. Наливаются ярко-сиреневым во время приступов безумия, и бледнеют, когда девушка приходит в себя.&lt;br /&gt;
** В принципе, после дозы Мерцания глаза становятся фиолетовыми у кого угодно, но этот эффект исчезает вместе со всеми остальными, когда действие дозы заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Характерный тик]] — Финн постоянно играет с зажигалкой, открывает и закрывает с щелчком, открывает и закрывает…&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — Вай играючи освобождается от пут Поджигателей, чтобы {{Spoiler|обнять старого друга}}.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]] — Кейтлин: дружила с Джейсом, хотя он ниже ее по статусу, найдя подстреленного головореза, первым делом хотела успокоить его и помочь, да и к Вай Кейт очень добра, хотя совсем ее не знала, а та ей поначалу только грубила и бросила одну в борделе.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в свой адрес выслушивают и Джейс (от Хеймердингера и немного от Виктора), и Паудер (регулярно от Майло и единственный раз от сестры — но ''какой'' единственный раз), и Вандер (от Силко, хотя это уже на грани [[почему ты отстой]]).&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — так обосновывает свой [[поворот налево]] Джинкс. Это, мол, сестра виновата — она меня бросила, у меня психологическая травма. Хотя по идее это ещё сестра должна с неё спрашивать за переход на сторону кровного врага.&lt;br /&gt;
** Сама Вай больше подходит под этот троп, действительно оправдывая (в отличие от Джинкс, которая просто действует на эмоциях и ни одно свое действие не подает как морально правильное) все свои поступки своей якобы праведной ненавистью к Силко и ко. Дважды развязывала бессмысленную драку с Севикой, начисто игнорируя уроки Вандера о пацифизме — и без каких-либо провокаций со стороны последней. Джейса подначивает на облаву в нижнем городе, прямо говоря ему что он, мол, «жертва», а значит, волен поступать так, как считает нужным. А потом еще и без зазрения совести забирает себе его изобретение — так сподручней причинять добро и справедливость направо и налево.&lt;br /&gt;
*** Провокация есть — Севика предала Вандера.&lt;br /&gt;
**** Исключительно с субъективной точки зрения самой Вай, которая в одночасье лишилась старой жизни, и которой нужно кого-то за это винить. В действительности же далеко не каждое несогласие двух взрослых людей можно считать предательством — тем более, несогласие, высказанное без обиняков, прямо и открыто.&lt;br /&gt;
***** Ну да, сущее недоразумение — перешла на сторону заклятого врага и помогла убить отца.&lt;br /&gt;
* [[Яндэрэ]] — Джинкс, неромантический, но оттого не менее жуткий вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет второго сезона ==&lt;br /&gt;
Актовую структуру второго сезона сохранили, однако вместе с этим создатели чудным образом захотели усидеть на двух стульях, одновременно и замахнувшись на несколько сюжетных линий с разной проблематикой, и [[Эффект Йетса|чётко уложиться]] в два сезона. Как итог, мнение фанатов и критиков [[Проблема противоположных оценок|разделились]]: кто-то остался в восторге от долгожданного продолжения истории противостояния Пилтовера и Зауна (с заделом на историю Ноксуса), а кто-то плевался, сетуя на [[Упростили и опошлили|упрощение]] (а то и [[Ружьё Бондарчука|откровенное игнорирование]]) сюжетных линий и характеров персонажей. Заодно противоречивым получился сам характер истории: она одновременно вышла [[светлее и мягче]] той, что была рассказана в первом сезоне, но при этом пыталась выехать за счёт [[Больше и эпичнее|масштабности сюжетных линий]], что, согласитесь, тоже непросто. Так или иначе, Линке и Ко чётко решили не продолжать историю двух городов в новом сезоне, который, по предварительным данным, теперь будет посвящён Ноксусу.&lt;br /&gt;
=== Акт I ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassyfuneral.png|350px|thumb|left|Кейтлин у гроба матери]]&lt;br /&gt;
Сюжет стартует с заваленного обломками зала Совета Пилтовера, в который только что угодил хекстековый снаряд из «Скелетницы» Джинкс. В живых (и даже без единой царапины!) остаются Мэл, Джейс и [[Бледная моль|шарящаяся на заднем плане]] Шула, в то время как старейшины в лице Болбока, Хоскела и Кассандры Кирамман погибают, а Сейло становится паралитиком. Выжившие, в шоке от того, что они только что не предоставили независимость заунитам, решают активно противостоять им, в чём их поддерживает мать Мэл Амбесса. Рейд против Зауна готовится возглавить воспылавшая ненавистью к жителям нижнего города и Джинкс в частности Кейтлин, только что потерявшая мать. Новоиспечённый командир просит Вай присоединиться к ним, но красноволосая девушка отказывается надевать форму убийц её родителей, после чего отправляется на улицу, [[заливать горе]] вместе с жителем Пилтовера Лорисом на всю ночь. На рассвете к ней пожаловали &amp;lt;s&amp;gt;мужики&amp;lt;/s&amp;gt; нежданные гости в синей форме – рыженькая девушка в сопровождении рыбочеловека. Мэдди Нолан – так зовут офицера с волосами цвета огня – предлагает Вай в очередной раз вступить в ряды миротворцев. Она (наверняка к ужасу для неё!) среди сине-золотых настоящая легенда, и даже сама Кейтлин взбесилась, когда красноволосую заунитку на службу не приняли! Короче, будь все такими, как Вай, они бы смогли победить сам Ноксус! Оставшись без однозначного ответа Вай, миротворцы покидают её...&amp;lt;br&amp;gt;А что же наши деятели науки? А у них тоже не всё слишком радостно. Виктор пребывает в анабиозе, вмороженный в руническую призму, пока Джейс и Мэл горюют о произошедшем. Первооткрыватель хекстека шоикрован тем, что Амбесса (на минуточку, глава соседнего государства, в Пилтовере максимум – почётный ''гость'') уже подмяла под себя искалеченного Сейло и планирует использовать хекстек в предполагаемой спецоперации против заунитов. В саду Пилтовера Джейс ловит Кейтлин (к слову, ловящей приходы с Джинкс и представляющей, как она её расстреливает) и предлагает ей моральную поддержку. Разговорившись по душам с подругой детства, Джейс проникается её горем, и тоже начинает сомневаться в нерушимости данного Виктору обещания.&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Attackonmemorial.png|350px|thumb|right|Атака &amp;lt;s&amp;gt;[[Code Geass|ОЧР на «Вавилонскую Башню»]]&amp;lt;/s&amp;gt; химтековых бойцов на Мемориал]]&lt;br /&gt;
Наступает день похорон, под завершение которого Мэл планирует объединить Пилтовер символическим актом открытия мемориала жертвам трагедии в Капитолии. Туда же отправляются вместе со всеми состоятельными горожанами и протрезвевшие Вай и Лорис, а также некая дама в шляпе с вуалью. Помимо неё наблюдательная красноволосая девушка замечает странного миротворца с дорожной сумкой и до боли знакомой заунской татуировкой на шее, но преследовать его не дают стражи порядка, пока тот беспрепятственно не пробирается на сцену, не вырубает Мэл ударом сигнального пистолета и не пробивает стеклянную крышу ракетой. А стоящая позади Джейса дама в вуали, к ногам которой миротворец и положил сумку, оказывается химбаронессой Ренни – именно её сына учёный-молотобоец убил во время рейда в Заун. Пока Ренни кромсает миротворцев [[Верная бензопила|своей тройной бензопилой]] в надежде отомстить Джейсу, из тумана выходит огромный дирижабль, с которого десантируются бойцы её ЧВК в химтековых экзоскелетах. Миротворцы за исключением оперативно взявшей винтовку Кейтлин, Мэдди и пришедшей к ним на помощь Вай сделать с ними ничего не могут, но на помощь приходил взявший огромный металлический щит Лорис, задерживая врага. В гуще боя Вай осознаёт, что без хекстека воевать с химтековыми воинами невозможно, и бежит в лабораторию Джейса. Тем временем сам учёный, тяжело раненный химбаронессой, уже готов распрощаться с жизнью, но Ренни внезапно ловит хекстековый заряд от взявшей молот Джейса Вай, а взявших в кольцо последних защитников мемориала миротворцев спасает [[Прибытие кавалерии|прибывшая на помощь]] ноксианская гвардия во главе с Амбессой и Риктусом, насаживающая бойцов ЧВК на копья и добивающая саму Ренни.&amp;lt;br&amp;gt;Кейтлин, ещё не отошедшая от выстрела Джинкс, приходит в ещё большую ярость и предлагает Вай участие в ответном ударе, но красноволосая заунитка всё ещё отказывается, думая, как найти мирное решение. Осознавая, что действовать ей придётся [[Армия из одного человека|скорее всего в одиночку]], Кейтлин решает открыть семейный архив, чтобы узнать, как можно [[Прагматичный боец|хитростью победить на чужом поле]]. В секретных документах она узнаёт сведения о некоем «сером небе» – ядовитых выбросах Пилтовера, в которых приходится выживать Зауну, и в её голове рождается план одной точечной спецоперации. Параллельно с ними внезапно [[Увёртливые внутренние органы|пришедший в себя после пропила по спине]] Джейс в мастерской собирает новые образцы вооружения на хекстеке, включая знаменитую хекс-винтовку Кейтлин, которая уже спешит вместе со своим спецотрядом из Мэдди, [[Безымянный герой|рыбочеловека]], Лориса и... [[Синдром Савицкого|внезапно надевшей форму]] Вай. А пока пилтоверцы готовят вторжение наш старый знакомый доктор Синджед бродит по зимнему лесу, набредая на логово [[Злой и страшный серый волк|голодных и злых, как черти, волков]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Отряд Кейтлин.png|350px|thumb|left|Команда по ликвидации Джинкс готова]] &lt;br /&gt;
Тем временем в Зауне, в который свежеиспечённая команда собралась наведаться, всё крайне неспокойно. После смерти Силко химбароны Кросс, Марго и Смич, лишившиеся жёсткой руки, устроили грызню за власть, в то время как в переулках гопота устроила уличные разборки. Оставшаяся за главную на его предприятии Севика старается хоть как-то удержать их от ненужного кровопролития перед угрозой вторжения миротворцев. А что же дочурка почившего некоронованного короля Зауна? А Джинкс в состоянии дэдинсайда бродит по обклеенными объявлениями о её розыске улицам Зауна, тяжело переживая очередную случайную смерть горячо любимого человека от её рук. Из состояния Калеки Кека её выводит в буквальном смысле свалившаяся ей на голову немая девочка-беспризорница в панамке, спасавшаяся от ЧВК Кросса. Бандиты, впрочем, не намереваются оставлять беглянку, спускаются по стене, но тут же ловят тройной хэдшот от внезапно пришедшей в себя Джинкс, в последние мгновения жизни ужаснувшись, ''кого'' они настигли. Синевласка, впрочем, мигом возвращается в апатичное состояние и уходит, куда глаза глядят, а девочка тут же увязывается за своей спасительницей.&amp;lt;br&amp;gt;Химбароны всполошены неспроста: помимо постоянных подлян друг другу и обменов ударами от своих ЧВК они замечают, что как-то в городе стало слишком много испарений. На одно из таких набредает в жилище хибаронессы Марго её коллега по опасному бизнесу Смич, находя всех её «бабочек» перебитыми, а сам дом просто пропитанным ядовитым газом. Отправленный в разведку бухгалтер Смича Хинетт вскоре обнаруживает в удушливом облаке какую-то жуткую хтонь со светящимися глазами...&lt;br /&gt;
[[Файл:Похороны.png|350px|thumb|right|Проводы Силко в последний путь]]&lt;br /&gt;
Блатные города встревожены, причём не только взаимной грызнёй, но и постоянными ударами той самой хтони, сопровождаемой переизбытком ядовитых газов. Севика отчётливо понимает, что за этими терактами стоит Пилтовер, а потому предлагает химбаронам объединиться для того, чтобы дать верхним отпор. С ней решительно не согласен всё тот же Смич, решающий пойти с Пилтовером на сделку и таки решиться на то, на что не хватило духа у самого Силко, а именно сдать верхним Джинкс. Севика решительно против, ибо не по понятиям это, но йордл упорствует, предлагая бывшей драконше Силко новый протез в обмен на Джинкс...&amp;lt;br&amp;gt;Раздосадованная Севика возвращается в офис Силко, принадлежащий теперь ей, и начинает [[заливать горе|снимать стресс бутылочкой вискаря]], время от времени пытаясь восстановить оторванный Вай протез. Тут-то её и находит отлёживающаяся на привычной «верхней полке» Джинкс. Взаимная перепалка Севики с ненавистной «принцессой Зауна» кончается потоком воспоминаний о Силко: как же так вышло, что «немощный» одноглазый старик то и дело подпрягал обоих барышень выполнять грязную работу в меру их способностей, довольствуясь лишь административной работой и планированием, а [[Обезглавленная армия|как он погиб, так в Зауне наступил тотальный хаос]]? Дочка убиенного, впрочем, лишь предлагает закинуться попкорном и наблюдать за крушением империи Силко, а сама, тем временем, куда-то сбегает с чёрного хода, умыкнув сломанный протез. Увы, смыться инкогнито не получается, ибо за ней по пятам идут «взломщики отбросов» Смича [[Начальник куда пошлют|во главе с ним самим]]. Вслед за ними увязывается и немая малышка в панамке.&lt;br /&gt;
[[Файл:Razboerka.png|350px|thumb|left|Блатные разборки в Зауне и какая-то синевласка]]&lt;br /&gt;
Тем временем застывший в руне Виктор пробуждается из анабиоза, слыша в голове голос Скай. С новым, полностью перерождённым биомеханическим телом, он освобождается из рунной капсулы и встречает обрадованного его пробуждением Джейса. Тот мигом укрывает друга тем самым синим плащом, а заодно раскрывает секрет его перерождения: используя заметки с исследования состояния восстановленной левой ноги, Джейс понял, что столь стремительному метаморфозу поспособствовало хекс-ядро, а значит, Хеймердингер и прочие противники Аркейна, ошибались, и мечта Виктора наконец-то сбылась — хекстек действительно может исцелять людей! Виктор, впрочем, оптимизм коллеги совершенно не поддерживает, [[Кающийся грешник|памятуя о внезапной смерти Скай]]. Джейс уже готов отказаться от политического статуса, стремясь вернуться к исследованиям, но Виктор отказывается работать с бывшим партнёром, намекая, что их пути разошлись ещё на момент создания хекс-ядра, и, забрав с собой дневник с исследованиями и свою трость, покидает Пилтовер к явному неудовольствию Джейса.&lt;br /&gt;
[[Файл:Runes.png|350px|thumb|right|Листья дерева, поражённые руной]]&lt;br /&gt;
Неспокойно даже в утопическом поселении Поджигателей. Из-за неизвестных атак и распространения серого неба зауниты всё чаще бегут из города, зачастую попадая под опеку повстанцев, что ставит под угрозу и конспирацию, и саму стабильность в убежище Поджигателей, которому грозит перенаселение. Пока Хеймердингер развлекает детишек машиной для мыльных пузырей, Экко и Скар спорят о дальнейшем плане действий. Командир повстанцев намерен и дальше оказывать помощь всем нуждающимся, в то время как его заместитель обеспокоен столь слепым радушием Экко. Спор их прерывают внезапно опавшие листья с дерева-дома, которые к ужасу Хеймердингера оказываются поражёнными рунами. Дерево, помимо того, что значимый символ для Поджигателей, ещё и приносит им пищу и воздух. Впрочем, старый йордл, в отличие от Экко, паниковать не намерен, и решается проникнуть в лабораторию Джейса – именно там он видел загадочную рунную плёнку. По [[Вентиляция|вентиляции]] Хеймер и Экко проникают в лабу... прямо под прицел хекс-молота Джейса. Впрочем, учёный, несмотря на все предыдущие разногласия, по незваным гостям открывать огонь на поражение не намерен, и даже предлагает им чайку. Пока Экко и Хеймер чаёвничают, Джейс исследует поражённые листья под микроскопом, ясно узнавая в них те самые комнатные цветы, попавшие под действия хекс-ядра. И не только цветы – Хеймердингер узнаёт этот жуткий рисунок на огромной рунной капсуле позади него, из которой пару дней назад освободился Виктор.&lt;br /&gt;
[[Файл:Greysky.png|350px|thumb|left|«Серое небо», ядовитые выбросы Пилтовера в Заунской вентиляции. Фото из семейного архива Кирамман]]&lt;br /&gt;
А пока учёные ломают голову над рунными рисунками, Виктор, постоянно слыша голос погибшей Скай в голове, бродит по переулкам Зауна, безрадостно наблюдая за страданиями местной бедноты и следуя за всплесками тех самых рун на пути. Опустившийся до копания в мусорном бачке Хак замечает золочёную трость странного прохожего в плаще, и с ещё несколькими бомжами следует за ним. Застигнув его одного в трущобах окончательно утративших остатки человеческого мышления шиммеровых наркоманов, Хак с заточкой в руках желает убить учёного, чтобы продать в обмен на новую дозу его трость. Впрочем, Виктор и сам оказывается не лыком шит, и хватает [[Трусу оружие не впрок|дрожащего от ужаса]] бывшего торговца и мгновенно исцеляет его, сливая его тело с Аркейном. Остальные бездомные тут же смиренно падают на колени, видя в необычном визитёре теперь не лёгкий способ добыть денег на мерцание, но чуть ли не божество. Виктор, осознавая, что теперь он сможет искупить грех перед Скай, обретается в новой роли целителя жертв «мерцания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детском убежище сестёр Джинкс, тем временем, неспешно ваяет новый протез для Севики, разбирая по винтикам всё вокруг, включая тренажёр Вай для бокса. С помпой вынести его и доставить по месту мешает, однако, облако концентрированных ядовитых испарений, зелёными клубами заползающее в комнату. За ним появляется то белоглазое чудовище, устрившее разгром притона Марго, да и не одно, а целых пять. По душу синевласки пришёл отряд миротворцев в противогазах под командованием Кейтлин. Чуть не задыхающаяся Джинкс с ужасом для себя осознаёт, что сестра таки надела ненавистную синюю форму, в глазах Джинкс окончательно преступив [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]]. Со слезами на глазах Джинкс наводит на предавшую главные идеалы всей жизни сестру дуло пистолета, пока та осматривает лежащие на полу сварочные очки, но в последний момент не решается встрелить. Упавшая на очки слеза, тем не менее, выдаёт синевласку, и той приходится срочно ретироваться, пока миротвоцы обыскивают комнату, ненароком активируя автоматический тир, на котором она тренировалась ещё в глубоком детстве. Разозлённая очередной неудачей Кейтлин срывает гнев, стреляя из хекс-винтовки по фигуркам, и покидает убежище вслед за отрядом. После того, как путь освободился, в слезах, стараясь не задохнуться, его покидает и Джинкс... попадая в щедро раставленную Смичем засаду «Взломщиков». Обезоруженная, апатичная девушка за жизнь может не переживать – киборг-йордл обещал сдать её верхним живой, но вот изуродовать её перед отправкой в Пилтовер он шанса не упустит, уже готовясь выколоть синевласке глаза. Та, впрочем, и не сопротивляется — лишь предупреждает химбарона, что все, кто оказываются поближе к ней, погибают. Как бы в подтверждение её слов из тумана с пистолетом в руках [[Прибытие кавалерии|вышагивает Севика]]. Однорукая воительница тупо паля по бандитам, отвлекает их, и Джинкс, никем не обслуженная, освобождает и бросает своей внезапной спасительнице долгожданный подарок – навороченный протез, сделанный из остатков игровых автоматов, параллельно отстреливая банду йордла. С горем пополам разобравшись в управлении, Севика буквально разбирает Смича на запчасти, а лишь тот [[Злодей, молящий о пощаде|попробовал ретироваться]], и вовсе рвёт его в клочья на глазах у Джинкс и её новой юной подружки, пришедшей на помощь к своей недавней спасительнице. Победа над злобным йордлом возвращает «принцессе Зауна» решимость противостоять отряду Кейтлин, а также позволяет смириться с горьким фактом, что Вай уже окончательно выбрала сторону. Троица барышень хватает выжившего в разборке бухгалтера Хинетта и вешает его в качестве приманки в одном из притонов Марго.&lt;br /&gt;
[[Файл:Sevikavssmeech.png|350px|thumb|right|Битва двух киборгов, или Севика против Смича]]&lt;br /&gt;
А мы снова в лаборатории Синджеда. Его встреча с волками окончилась неблагоприятно для самих серых и мохнатых, и теперь труп одного из них висит на цепях в его убежище, пока сам доктор экспериментирует с кровью и ещё живым сердцем животного, подключенного к механизму жизнеобеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спецоперация по обезмерцаниванию Зауна продолжается. Оказывается, ядовитые испарения – дело рук Кейтлин, решившую расчистить себе путь через заражение Зауна ядовитыми газами. Пока зауниты медленно погибают в клубах ядовитых испарений, отряд миротворцев продвигается вперёд, разбираясь с бандами оставшихся в живых Кросса и Марго. О, а вот и сюрприз от Джинкс и Севики – привязанный к вентилятору Хинетт в одном из убежищ. Освобождённый счетовод поведал миротворцам о том, что синевласка зачем-то отправилась к старым тоннелям. Кейтлин, осознавая, что это последний шанс схватить неуловимую бунтарку, следует по указанному маршруту, но Вай требует отпустить Мэдди и остальной отряд, чтобы те не стали жертвами ловушек её младшей сестры. После раговора по душам, Кейтлин отправляет миротворцев этапировать Хинетта, после чего вместе с Вай отправляется по душу Джинкс. В одном из тоннелей девушки находят разорванную трубу со привязанной бочкой в столь знакомых пятнах флоуресцентной краски прямо над вентиляционной шахтой. Следуя по пути ядовитых выбросов, Кейт и Вай отправляются прямо к заброшенному святилищу покровительницы Зауна Жанны, в котором несколькими месяцами ранее их преследовал Силко...&amp;lt;br&amp;gt;В святилище они находят раскрашенные характерными рисунками флоуресцентных мелков колонны, на которых изображены маленькие Вай и Паудер, а также сцена спасения Вандера ими во время восстания. Красноволосая девушка настроена решительно, а потому даёт Кейт добро на отстрел того, во что превратилась её младшая сестра. А вот и она – читает Вай нотации о том, что негоже заунитов газами травить. Кейтлин, увидев убийцу своей матери, делает, как ей казалось, последний выстрел. Хэдшот. Тем не менее, синевласка ещё жива, задорно улыбаясь, пока на пол падает пробитое командиром миротворцев металлическое зеркало. Второго выстрела по стоящей с пулемётом наперевес Джинкс Кейтлин сделать не успевает – на помощь приходит выбивающая у неё винтовку из рук Севика. А затем... а затем начинается нечто странное. Вместо того, чтобы спокойно расстрелять обоих с удобной позиции, Джинкс прыгает с колонны, и после непродолжительной очереди лишается оружия.&lt;br /&gt;
[[Файл:Amara.png|350px|thumb|left|Амара, член ордена «Чёрная Роза»]]&lt;br /&gt;
Пока миротворцы бьются с Джинкс, на борту флагмана Амбессы сама ноксианская королева принимает председательницу торговой гильдии Пилтовера Амару. Молчаливая гостья напоминает грозной воительнице о некоем долге – и тут же захватывает саму Амбессу и её дракона Риктуса при помощи тёмной магической энергии. Оказывается, Амара является членом тайного общества «Чёрная Роза», и к ноксианской королеве у неё свои счёты. Освободившись с помощью ноксианской рунической магии Амбесса, конечно, побеждает ведьму, но Амара предупреждает, что её смерть не обезопасит клан Медарда. Поскольку с Мэл из-за давнего конфликта беседовать бесполезно, придётся надавить на парализованного Сейло.&amp;lt;br&amp;gt;Сам советник в этот момент проходит ускоренный курс лечения при помощи мерцания. Его больше волнует не столько операция против Джинкс, сколько потеря им популярности среди населения Пилтовера на фоне Кейтлин, симпатии к которой растут как на дрожжах. Тумаками и уговорами, Амбессе удаётся уговорить Сейло объединить все хоть сколько-нибудь влиятельные силы Пилтовера, а заодно приглядеть за его торговой гильдией. Увидивший в этом шанс вернуть себе влияние советник соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в доме Сейло ведутся отчаянные переговоры, Мэл находит за кулисами пилтоверского театра кошкодевушку Лест, лечившую Сейло. Ожидаемо, та оказывается шпионкой, следившей за инвалидом-советником, но дальше следить ещё и за Амбессой она отказывается под угрозой смерти. Тем не менее, служанка почувствовала, что ноксианская королева чем-то очень напугана, и потому её ближайшая цель – захватить власть в Пилтовере при поддержке Сейло и представителей знатных кланов. Там же Лест услышала и о некоей таинственной Амаре, которая, по-видимому, и стала причиной столь взволнованного поведения Амбессы. Уже в своём особняке советница изучает вскрытую переписку Сейло, да и её помощница Элора, заделавшаяся шпионить за блондинистым советником, подтверждает о нескольких аудиенциях с представителями знатных кланов. Что же до овеянной ореолом тайны смерти брата Мэл Кино, то его убийца не только не оставил следов, но и лишил Амбессу значительной части её благосостояния. Иными словами, королева близка к [[горизонт отчаяния|горизонту отчаяния]], и в этом состоянии ещё более опасна. Ниточки собственного расследования всё ближе подводят Мэл к Амаре, но той удаётся нанести упреждающий удар, похитив Мэл в своё [[карманное измерение]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisfight.png|350px|thumb|right|Схватка сестёр в святилище Жанны]]&lt;br /&gt;
А что же наши учёные? Джейс разбирает дневники исследований Виктора, указывая на существование какой-то неизведанной «дикой руны» – теми самыми рисунками, появляющимися в тонкой материи между Аркейном и физическим миром. Для того, чтобы пояснить Экко разницу между ними и &amp;lt;s&amp;gt;домашними рунами&amp;lt;/s&amp;gt; хекстеком, учёный максимально настойчиво пытается попросить у заунита лежащую рядом с ним книгу, специально его выбешивая: если через обычную просьбу Экко просто отдал томик Джейсу, то после более настойчивого требования [[Я брошу в вас книгой!|он его швырнул]] с недовольным вздохом. Этот вздох – более понятный, бессознательный язык – является аналогией к непростым отношениям Джейса и Аркейна, который, по словам вождя Поджигателей, был «разозлён» столь частой «эксплуатацией» магических сил во благо науки. Тогда почему же под его «гнев» попало, прежде всего, растущее под землёй дерево, а не Пилтовер, в котором на протяжении без малого семи лет проводились эксперименты? За ответом на этот вопрос Джейс отвозит Экко и Хеймера на нижний ярус Хекс-Врат. Тот самый обеспечивающий гипердрайв луч формируется под землёй, в недрах Пилтовера, в паре километров от Зауна и прямо над системой жизнеобеспечения нижнего города, и Джейс демонстрирует это устройство, собирающее энергию хекс-самоцветов в единый мощный пучок. Экко в гневе: если камушки решат рвануть, как в первом сезоне, то Заун пострадает первым. Хеймердингер, на фоне перепалки своих учеников заметивший рунный рисунок на полу, внезапно активирует руну и переносит всю троицу в пустое пространство с единственной сферой, будто состоящей из рунного рисунка. Неужели это та самая «дикая руна»? Любопытный Джейс дотрагивается до неведомой сферы, вызывая жуткую реакцию: ''вся техника'', которая работала на хекстеке, выходит из-под контроля, включая его молот. &lt;br /&gt;
[[Файл:Blackroseelora0.png|350px|thumb|left|Элора, захваченная «Чёрной Розой»]]&lt;br /&gt;
Этот эффект распространяется и на сражающихся в Зауне девушек: едва оказавшись в руках Кейт винтовка прилипает к каменному полу, словно к мощному магниту, как и хекс-перчатки Вай. Заунитки одерживают верх – Севика ловит Кейтлин, пока Джинкс достаёт заблаговременно припрятанную «Скелетницу». Вай едва удаётся увернуться от реактивного снаряда, который разворачивает в клочья стену, освобождая Кейт, и тщетно пытается добраться до сестры сквозь заминированное поле мин-«лягушек». Джейс в это время продолжает попытки хоть как-то наладить контакт с руной, и [[Несовместимое с жизнью любопытство|новым прикосновением затягивает в неё себя, Хеймердингера и Экко]], а заодно провоцирует новое возмущение хекстека за пару километров от себя, выбивающее из рук Джинкс ей гранатомёт. Сёстры сцепились в непродолжительной рукопашной схватке, верх в которой, само собой, одерживает Вай. Пытаясь выбраться из плена руны, Джейс в отчаянии бьёт её своим молотом, провоцируя ещё один, куда более мощный выброс энергии, который вновь переходит на обладательниц хекс-оружия. На этот раз, кстати, им на пользу — поражённая разрядом Севика падает наземь, а высвободившаяся и [[ООС — это серьёзно|совершенно озверевшая]] Кейтлин стреляет в Джинкс, но промахивается, лишь оторвав ей [[средний палец]]. Повалив синевласку на гроб Жанны, Вай уже готовится нанести последний удар, как вдруг между ней и сестрой возникает непреодолимая преграда. Эта преграда – та немая девочка, по ходу битвы наблюдавшая за своей спасительницей, и как дело запахло жареным, выхватившая выроненный Джинкс пистолет, изо всех сил рвётся её защищать. Впрочем, для Кейтлин это тоже не преграда – она выбивает пистолет из рук девчушки, а потом и наставляет дуло винтовки на неё, готовясь в этот раз покончить с Джинкс. Пока синевласка пытается тщетно убрать свою защитницу из-под огня, теперь уже Вай стремится защитить от боевой подруги сестру и девочку, хватая ствол винтовки. Тем временем, пришедшая в себя Севика, несмотря на протесты Джинкс, активирует [[Мёртвая рука|последнюю ловушку]]. Святилище взрывается, освобождая мощный поток ветра, и пока бывшая драконша Силко спасает его дочь и её юную подругу, воздух буквально сдувает Вай и Кейт наружу, замуровывая вход. Добравшийся до труб с «серым небом», воздух активирует привязанные к ним бомбы, «угощая» подкрашенным во все цвета радуги ядовитым газом [[Не рой другому яму|теперь уже жителей Пилтовера]]. Спецоперация полностью провалилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очнувшись на полу перед замурованным входом в святилище, Кейт тщетно пытается пробить путь назад, колошматя прикладом винтовки по каменной плите и упрекая подругу, что та не дала ей завершить начатое и таки убить Джинкс. Вай замечает, что её возлюбленная изменилась не в лучшую сторону, действуя так же, как и её непутёвая младшая сестра, за что получает от разгневанной Кейтлин прикладом под дых. Кейтлин покидает Заун, оставляя Вай наедине с собой. &lt;br /&gt;
[[Файл:Sasageyo.png|350px|thumb|right|Shinzou wo SASAGEYO!]]&lt;br /&gt;
На следующий день Амбесса с благословления Сейло выступает перед собранными им кланами Пилтовера, выставляя смерть Амары как несчастный случай, произошедший по вине заунитов. Умело играя на страхе населения верхнего города, ноксианская королева настаивает на военном положении и назначении военного диктатора города, до тех пор, пока влиятельные семьи Пилтовера не будут в безопасности. Разумеется, с собой любимой в качестве военного советника и ноксианской гвардией впридачу. Ожидаемо, роль диктатора получает Кейтлин (обламывая уже готового принять этот пост Сейло), и все остальные миротворцы Пилтовера &amp;lt;s&amp;gt;[[Attack on Titan|посвящают ей свои сердца]]&amp;lt;/s&amp;gt; присягают ей на верность, включая восхищённую Мэдди. Параллельно авторы раскрывают [[Всё это время был злодеем|все карты насчёт Амбессы]], которая и [[Операция под фальшивым флагом|спланировала атаку ЧВК Ренни на мемориал]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и напоследок, мы вновь переносимся в лабораторию Синджеда, который перекачивает собственную кровь в тело мёртвого волка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт II ===&lt;br /&gt;
''Именно с этого акта, как считает умеренный зритель, франшиза и полетела в тартарары.'' {{spoiler|Для радикалов этот залёт случился с первого акта, не позже.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:RGG.png|350px|thumb|left|Блокпост на границе Зауна и Пилтовера]]&lt;br /&gt;
Кейтлин, не сумев поймать и ликвидировать Джинкс, вводит в Зауне военное положение. Оба города разделил забор с колючкой и КПП, рейды миротворцев [[Начальник куда пошлют|во главе с самим Риктусом]] стали обыденностью, не говоря уже о задержаниям по малейшему подозрению, обысках и отправках в «[[Темница сырая|Тихий омут]]». Зауниты, правда, тоже не остаются в долгу – закидывают отряды «Коктейлями Молотова», нападают на патрули, а главное – совершенно внезапно становятся поклонниками Джинкс, которую избирают символом борьбы с верхним городом. Они делают самодельный мерч на её основе, рисуют граффити на стенах, красят волосы в синий, подражают ей даже в некоторых элементах одежды ([[V for Vendetta|кхм]]-[[Code Geass|кхм]]). Не теряется на этом фоне и юная бессловесная подружка Джинкс, получившая от названной старшей сестры имя [[Warhammer 40,000|Иша]].&amp;lt;br&amp;gt;Что до самой Кейтлин, то та вполне себе освоилась в роли военного диктатора под [[Гад-кукловод|чутким руководством]] Амбессы, а заодно и завела роман с Мэдди. Впрочем, время от времени у хозяйки Пилтовера появляются сомнения в эффективности выбранного пути: несмотря на то, что и новая возлюбленная, и остальные миротворцы готовы ринуться в Заун по первому слову Кейтлин, тюрьмы наполняются мятежниками, Риктус лично избивает новую партию мутных личностей с X-образными перетяжками на топе и волосами цвета неба, Джинкс всё ещё не поймана. Кстати, где она?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Джинкс тем временем вернулась в своё старое убежище на том огромном заброшенном вертолёте на краю пропасти. Иша принесла в её полную уныния и горестных воспоминаний жизнь новые яркие моменты. Синевласка играет с бессловесной малышкой в жучиные бои, делает ей одежду по своему образу и подобию, даже наносит ей арты в виде татуировок-облачков и перекрашивает волосы в синий. В общем, у девчат идёт насыщенная почти семейная жизнь. Впрочем, Иша время от времени напоминает Джинкс о том, что пора бы взвиться, да подняться на революцию против потерявших берега пилтошек и их заморских союзников, но той, только что сумевшей &amp;lt;s&amp;gt;найти себе питомца&amp;lt;/s&amp;gt; вкусить спокойную жизнь без постоянных угроз и обрести того, кто её любит, Джинкс возвращаться в бунтарское прошлое не особо хочется...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока Кейтлин старается справиться со своими новыми обязанностями, Амбесса наконец-то достигает своей первоначальной цели. Ноксианская королева наконец-то получает доступ к хекстеку, но отсутствие его первооткрывателя сделать что-то путное с ним пока не может. Очередной исследователь, стремящийся воспроизвести результат Джейса и Виктора аннигилирует себя в испытательной камере под досадным взглядом Амбессы, которая с каждой неудачей всё сильнее подозревает в исчезновении учёного Чёрную Розу, об участии которой в похищении Мэл невероятным образом узнаёт. Тем не менее, грозной воительнице всё сильнее кажется, что Орден боится, что она овладеет технологией хекстека, а потому даже не думает прекращать испытания.&lt;br /&gt;
[[Файл:Иша с плакатом.png|350px|thumb|right|Иша как бы говорит: ВСТАЛА И ПОШЛА!]]&lt;br /&gt;
Вернувшись на КПП, Риктус возвращается к привычному ремеслу, отлавливая сторонников Джинкс, демонстративно заявляя перед заунитами, что причина всех их нынешних страданий лишь в том, что они не хотят выдавать синевласку. Ответом ему звучит шквал задорной музыки из громкоговорителей и летящие с неба уже знакомые нам дымовые бомбочки на парашютиках, за которыми отчётливо виден знакомый силуэт в капюшоне, с двумя косичками позади. Воспользовавшиеся сумятицей, зауниты прорывают оцепление миротворцев и проламывают КПП, но Риктуса так просто не взять, и попавшегося ему сторонника Джинкс он забирает с собой, пока за ним безрадостно наблюдает прятавшаяся под личиной заунской бунтарки Иша...&amp;lt;br&amp;gt;Риктус передаёт одну из бомб Кейтлин, но та испытывает противоречивые чувства. Во-первых, она недовольна поведением бородатого вояки, открыто провоцировавшего нижних на сопротивление. Во-вторых, не без помощи Мэдди она сомневается в том, что акция на КПП – дело рук Джинкс. Впрочем, есть для новоиспечённой диктаторши и хорошие новости, которые приносит прервавшая её междусобойчик с Мэдди Амбесса: пусть за беспорядок явно ответственен подражатель, но он наверняка знает, где прячется сама синевласка. Кейтлин [[ООС|совершенно внезапно идёт на попятную]], требуя конкретную причину для ареста заунитов, да и вообще, как так выходит, что Амбесса вершит насилие, оправдываясь стремлением принести в Пилтовер мир? Старая воительница, явно заинтересованная в продолжении конфликта, берёт Кейтлин «на слабо», и правительница Пилтовера соглашается на новый рейд в нижнем городе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Leste.png|350px|thumb|left|Лест]] &lt;br /&gt;
Тем временем забухавший с горя от крушения амбиций и потери величия Сейло вновь пребывает в уютной компании Лест, лечащей его мерцанием, и предлагает неко участить сеансы – фиолетовое зелье-то, как мы помним, вызывает привыкание! Дабы отвертеться от нового сеанса излияний спивающегося советника, Лест рассказывает ему о некоем заунском чудотворце-целителе. Поколебавшись, Сейло решается оседлать свою инвалидку и отправиться в нижний город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недовольная Севика, насмотревшись на перфоманс, возвращается к вертолётному убежищу Джинкс и начинает её отчитывать за самодеятельность, однако синевласка о событиях на КПП ни сном, ни духом. Впрочем, виновница торжества быстро находится в лице не без гордости радующейся поднятой шумихе Иши. Тем не менее, Севика недовольна – неведомым образом ставшая символом сопротивления Пилтоверу Джинкс вновь всполошила и народ, и ноксианцев, а поднимать проклятьем заклеймённых заунитов на восстание отказывается (что-то слышится родное...). К тому же и Силко вспомнила – одноглазый хозяин Зауна пытался всю жизнь сплотить народ против верхнего города, а когда у его дочки появился шанс сделать это при помощи очередной громкой акции, она идёт на попятную. Очередная перепалка с попреканием Джинкс памятью покойного отца ни к чему не приводит, и Севика удаляется, упомянув о &amp;lt;s&amp;gt;несанкционированном митинге&amp;lt;/s&amp;gt; собранию у памятника Вандеру.&amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на не самое приятное расставание, однорукой воительнице удаётся достучаться до дочки покойного босса. Сидя в его кабинете, Джинкс беседует с духом мёртвого папаши, осознавая, что обретя спокойствие с любящей её малышкой, любой её бунт разрушить эту хрупкую  личную утопию. Поток горестных воспоминаний добивает её окончательно, лишая решимости бороться за Заун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, решимости хоть отбавляй у Севики, которая собирает заунитов перед памятником Вандеру, призывая дать отпор оккупантам, а Иша в подтверждение слов зажигает всё тот же синий файер в знак сигнала к объединению. К несчастью, о собрании в нижнем городе от схваченного заунита узнал и Риктус, который в очередной раз отрывает Севике протез своим копьём и разгоняет собрание, пока миротворцы и ноксианская гвардия захватывают всех его участников, включая набросившуюся на Риктуса Ишу. Внезапно, вместе с Поджигателями и членами разгромленных химбаронских ЧВК среди задержанных оказывается и покинувший свою пещерную лабораторию Синджед. Впрочем, заунскому айболиту переживать не приходится – со свойственным ему спокойствием он оставляет на ладони порезы скальпелем и сдаётся миротворцам. С первой упавшей на землю каплей крови доброго доктора пребывающий в анабиозе волк в его пещере внезапно просыпается и пускается в погоню.&lt;br /&gt;
[[Файл:Джиша.png|350px|thumb|right|Ведь так не должно быть на свете, чтоб были потеряны дети!]]&lt;br /&gt;
Джинкс возвращается в своё убежище, но к своему ужасу не находит Ишу, спустя мгновение узнавая от раненной Севики, что единственный источник её радости в мире, полном кошмара, отправили в Тихий Омут. Спустя месяцы после смерти Силко синевласка ловит очередной приход с голосами в голове, пробуждающие в ней гнев и силы бороться не за заунитов, но за единственного дорогого ей человека.&amp;lt;br&amp;gt;Прибывшие на КПП барышни находят [[Во лошаки!|единственную]] сторожащую его офицера-миротворца, и разыгрывают стандартный сценарий: имея наверняка какой-то хитрый план, Джинкс пытается убедить миротворца схватить её, но дама в форме отчаянно не верит в то, что вот эта худенькая девчушка и есть та самая легендарная Джинкс (задевая саму Джинкс не на шутку!). Севика вырубает стражницу порядка, и [[Гоп-стоп маскировка|таки надевшая форму]] Джинкс проводит её в камеру под видом задержанной. Едва не спалившись перед Амбессой, девушки следуют в корпус С, куда свозят всех задержанных заунитов и вырубают забивших на службу миротворцев. Освобождённые жители нижнего города благодарят вернувшуся-таки за ними синевласку, но на момент расчувствовавшаяся Джинкс пускается на поиски единственного, ради чего она прибыла в Тихий Омут. К счастью, Иша находится в камере неподалёку. За трогательным воссоединением названых сестёр наблюдает заточённый в соседней камере Синджед, наоборот, закрывающий дверь своей клетки наглухо и размазывающий по стальной решётке свою кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, обуреваемая сомнениями насчёт странного низенького миротворца с синими волосами Амбесса замечает на проходной Тихого Омута одну из проломленных тюремных гондол. Ожидая «спасательную операцию» из Зауна, бесстрашная ноксианская королева готовится принять бой... За ней его принимает, погибая в полном составе, явившийся по душу девушек гарнизон Тихого Омута. Зарядив хекс-кристаллом пистолет, Джинкс готовится встать на защиту Иши и обстреливает вырвавшегося из-за вырванной с корнем стальной двери огромного волка-киборга. Впрочем, от хекс-зарядов [[Оно не действует!|волчара лишь морщится]], а потому синевласке остаётся лишь дать Севике и Ише сигнал к отступлению. Обуреваемый неукротимым желанием разорвать на куски всех ради Синджеда, волк набрасывается на девушку, с трудом уворачивающуся от его стремительных атак даже с шиммеровым усилением. Обезоруженная и загнанная в угол, Джинкс решается на [[Взять в ад компанию|самоподрыв]], но и этот фокус не удаётся – волк поднимает её за руку с невзведённой гранатой. Вдруг, в самый последний момент чудовищный зверь отказывается убивать девушку, узнавая в ней давно забытую малышку Паудер...&lt;br /&gt;
[[Файл:Cwaewiwc.png|350px|thumb|left|Злой и страшный серый волк&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, так называется один из скинов Варвика в Лиге, правда там он сделан с закосом под сказку о Красной Шапочке.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
А что же Вай? А суровая девушка после разрыва Кейтлин осталась в Зауне, найдя себе применение на Арене. Теперь она – участница боёв без правил, нашедшая, куда можно применить свои непревзойдённые навыки рукопашницы. День за днём она нокаутирует всё новых бойцов, а ставки на неё растут, принося своим боссам баснословные барыши. Впрочем, на досуге, свободном от совершенствования боевых навыков, Вай заливает горе в местном баре или развлекается в ночных клубах, стремясь избавиться от воспоминаний о Кейтлин, чей образ мерещится ей буквально на каждом шагу. Следящий за девушкой старый сослуживец Лорис, оставшийся последней связывающей её с Пилтовером ниточкой, ничем не может помочь, особенно когда на фоне болезненных воспоминаний Вай ловит приступы неконтролируемого гнева. Так и проходят её будни, между Ареной, рюмочными и крохотной халупой с матрацем, раковиной и боксёрской грушей, пока в одном бою, полностью разбитая эмоциональной травмой от разрыва с бывшей возлюбленной, её саму не нокаутируют...&amp;lt;br&amp;gt;Очнулась Вай уже в своей комнатке, наедине... с младшей сестрой. [[Сарказм|«Радостное воссоединение»]] не заставило себя долго ждать — Вай набрасывается на Джинкс с твёрдым намерением придушить её на месте. С трудом вымолвив, что Вандер жив, Джинкс высвобождается из захвата старшей сестры, намереваясь доказать ей, что из бывший приёмный отец не только не погиб в тот роковой вечер, но и нуждается в помощи девушек.&lt;br /&gt;
[[Файл:Записка Вандера.png|350px|thumb|right|Записка Вандера в шахтёрской подсобке]]&lt;br /&gt;
Сёстры в компании Иши спускаются в одну из заунских шахт, в которой, посреди странных светящихся парящих растений, укрылся «озверевший» Вандер. Вай, впрочем, всё ещё не верит в то, что бывший «хозяин Зауна» выжил, пусть и переродившись в животное, считая это очередным вымыслом младшей сестры. Слово за слово, между девушками вновь начинается чисто сестринская потасовка, которую, подставляясь под удар Вай, пытается разнять Иша. Остывшая Вай всё-таки не может понять, зачем младшая сестра позвала её. Джинкс отвечает, что в тот вечер на старой фабрике они с Вай действовали порознь, что и привело к трагедии. Теперь у них появился шанс помочь Вандеру вместе. Но где же сам трактирщик в теле волка? А он, почувствовав запах крови Иши, вырвался из тоннеля, в котором до того момента укрывался, и теперь выбежал на поиски.&amp;lt;br&amp;gt;Пока зверь отправляется на охоту за источником крови, девушки заходят в подсобку со старыми шахтёрскими инструментами, а также уже знакомыми нам [[Бронекулак|чугунными бронеперчатками]] и двумя кожаными куртками с инициалами «V» и «S», принадлежащих почившим братьям. На письменном столе Вай находит забытую и, судя по всему, не прочитанное адресатом послание для Силко от Вандера. В ней Вандер сожалеет, что мать девочек погибла во время восстания, а также за попытку убийства, и даёт ему наводку на его ближайшее местоположение в шахте. Расстроенная Джинкс с досадой осознаёт, что история наверняка бы сложилась иначе, найди её покойный батюшка это послание. Впрочем, долго горевать не удаётся — Вай и Иша слышат чей-то жуткий вой в глубине тоннеля позади них. Неужели ловушка? Да, так и есть – волк, почуявший запах крови, несётся на девушек, явно не с намерениями обнять их покрепче. Отпор ему даёт вооружённая хекс-перчатками Вай, но быстро проигрывает. Вновь повторяется история с тюрьмой, только теперь Джинкс встаёт на защиту Иши, вооружённая хекс-пистолетом. Разъярённый волк пытается наброситься и на неё, но видит в ней Паудер, и сознание Вандера не даёт рукотворному чудовищу совершить бросок. Вай, отчаявшись и приготовившись к худшему, взывает к сознании Вандера, и...&amp;lt;br&amp;gt;...Сцена в «Последней капле». Фелиция, мать девочек, танцует в окружении ещё не рассорившихся братьев. Оказывается, девушка ждёт рождения дочери. Для Силко и Вандера эта новость становится мотивацией к тому, чтобы воплотить свою давнюю мечту о превращении Зауна в процветающий город, и обеспечить давней подруге и её будущей дочери счастливое будущее, а Вандер придумывает для девочки имя – «Вайолет».&amp;lt;br&amp;gt;Полная темнота. Испуганная Джинкс лихорадочно чиркает зажигалкой, чтобы добыть хоть какой-то источник света. Крепко держа Ишу за руку, она пытается найти в тёмном тоннеле Вай и Вандера. А вот и они... Нет, не борющиеся, но слившиеся в тёплых объятиях. В слезах Джинкс следует на приглашение старшей сестры и крепко обнимает своего давно потерянного приёмного отца, тут же с неё берёт пример и Иша.&lt;br /&gt;
[[Файл:Les_Blanc1.png|350px|thumb|left|Таинственная колдунья из Чёрной Розы]]&lt;br /&gt;
Через некоторое время после нападения волка в Тихий Омут прибывает Кейтлин, наблюдающая жуткую картину: переборки разворочены, коридоры завалены окровавленными трупами миротворцев, и даже на латной маске Амбессы красуется отметина из трёх глубоких сколов от когтей зверя. Словно восстанавливая по крупицам произошедшее, девушка поднимается в тот злосчастный бокс, принявший на себя основной удар меха-волка, в котором, помимо луж крови, наблюдает аккуратную дорожку из кровавых капель, кончающуюся прямо рядом с одной из камер, в которой ютился лысый изуродованный узник с обмотанным шарфом лицом. Заунского эскулапа помещают в комнату для допроса с целью узнать о таинственном чудовище, напавшем на тюрьму Пилтовера. Впрочем, раскалываться Синджед не торопится – угроза пойти в одиночку с «серым небом» его не пугает, и наоборот – ему хватает сил троллить юную диктаторшу и её наставницу. Не добившись от доктора ничего, Кейтлин и Амбесса бросают его обратно в камеру.&amp;lt;br&amp;gt;Вскоре, Амбесса возвращается. В отличие от Кейтлин, которая всюду пытается выследить синеволосый силуэт, у ноксианской воительницы свои планы – за всю свою боевую карьеру она не видела зверя свирепее, нежели «озверевший» Вандер, а потому хочет заполучить рукотворное чудовище Синджеда. Самому доктору она предлагает место одного из первых приближённых в обмен на тотальную преданность, и в знак признания его способностей возвращает ему музыкальную шкатулку с портретом неизвестной белокурой девушки. Синджед идёт на сотрудничество, поведав о своём подопытном. В теле волка – сознание некогда уважаемого человека из нижнего города, с небывалой жаждой жизни и нечувствительностью к боли. Тем не менее, восстановить человеческий разум в звере окончательно не удалось, а посему остатки сознания до сих пор остаются заточенными в теле ведомого жаждой крови зверя. Параллельно эти остатки сознания всплывают перед зрителем потоком фрагментарных воспоминаний Вандера.&amp;lt;br&amp;gt;Сказано — сделано. Синджед, получив доступ к своей лаборатории в недрах Зауна, варит «мерцание» под пристальным взглядом Амбессы, надеящейся поскорее отыскать таинственного зверя. Тишину рабочего процесса нарушает внезапно вошедшая в пещеру Кейтлин. За время отсутствия она успела поднять семейный архив и увидела странную историю о принудительной отставке одного из наиболее титулованных алхимиков академии Пилтовера, без каких-либо причин. Этим учёным был &amp;lt;s&amp;gt;Альберт Эйнштейн&amp;lt;/s&amp;gt; некто Корин Рэвек, создатель знаменитого наркотика, ныне пребывающий под именем Синджеда. Девушка уже готова застрелить доктора, но тот лишь открывает дверь в своё секретное хранилище. В этом месте, больше похожем на гробницу, в окружении из золочёной мебели и музыкальной шкатулки с балериной, покоится огромный роскошный стеклянный саркофаг с золотым орнаментом, внутри которого, в мутной зелёной жидкости, с трудом виднеется лицо светловолосой девушки, точь-в-точь такой же, что и на медальоне доктора, который вводит в саркофаг новую порцию питательной жидкости. Девушка в саркофаге — балансирующая на грани жизни и смерти дочь Синджеда Орианна, ради спасения которой он и придумал мерцание, а теперь и экспериментировал с кровью Вандера и волком, надеясь найти способ воскресить девушку. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kino.png|350px|thumb|right|Кино, погибший старший сын Амбессы]]&lt;br /&gt;
А что же пропавшая в прошлом акте Мэл? А наследница дома Медарда просыпается в &amp;lt;s&amp;gt;[[Pandora Hearts|Бездне]]&amp;lt;/s&amp;gt; месте, похожим на каменный мешок с грязно-зелёными стенами и вырезанном в форме розы провалом в потолке, обуреваемая видениями о том, как «Чёрная Роза» похищает её и убивает Элору. Впрочем, она оказывается не единственной узницей ― у соседней стены она замечает странного чернокожего джентльмена, который ведает ей о месте их заточения, «Акулоруме», темнице для лже-пророков из древних легенд. Внезапная неудачная шутка про «принцев-павлинов» возбуждает интерес Мэл, узнавшей в ней старое семейное прозвище одного близкого человека. В таинственном узнике девушка узнаёт своего давно потерянного старшего брата Кино, которого в своё время тоже якобы убили члены «Чёрной Розы». В разговоре за жизнь с давно считавшимся мёртвым братом Мэл интуитивно чертит на земле некий символ, провоцируя цепную реакцию — плиты на стене идут «волной», а одна из них выдвигается вперёд, подобно головоломке. Пока ноксианская принцесса проникается любопытством к необычному месту, Кино рассказывает сестре тайну своего исчезновения. Оказывается, раньше он успел прибыть в город Базилику с дипломатическим визитом и установил контакты с местной знатью. От местных дворян до ноксианского принца дошли странные слухи – как оказалось, его с Мэл мать Амбесса также успела посетить город, и не просто посетить, а завести роман с одним из местных аристократов. Само собой, роман пришёл к логичному итогу в виде [[бастард]]а, который сумел унаследовать магические способности отца, и способности эти представляют для похитивших ноксиан сектантов из «Чёрной Розы» огромную ценность.&amp;lt;br&amp;gt;Отказываясь верить в происходящее, Мэл стремится выбраться из заточения. Ей удаётся увидеть будто сотканные из золотых нитей символы, указывающие ей последовательность каменных плит, своеобразный «код», чтобы найти выход из каменного мешка. Совершенно внезапно для девушки, Кино старается предостеречь её от решения «головоломки», грозя ей смертью в случае неудачи. Осознавая, что перед ней кто угодно, но не её брат, Мэл впечатывает принявшее облик её брата существо в стену, пока оно не превращается в её точную копию, но с золотыми глазами, и утягивает её теми самыми цепями «Чёрной Розы» в [[карманное измерение]] сектантов. Голос тысячи членов Ордена объясняет ноксианской принцессе, что изначально тем злосчастным ребёнком считался Кино, но благодаря «эксперименту» в каменном мешке они окончательно убедились в том, что тем бастардом с магическими способностями является Мэл. В порыве отчаяния девушка высвобождает огромный заряд магической энергии, вырываясь из цепей... &lt;br /&gt;
[[Файл:Сейлоходит.png|350px|thumb|left|Исцелённый Сейло]]&lt;br /&gt;
А мы тем временем, переносимся в Хекс-Ядро. Неизвестный босоногий человек в капюшоне, с покрытым доселе невиданными серебряными хекс-рунами телом, достаёт бокс с хекс-кристаллами из механизма. Совершенно внезапно для него, в Хекс-Ядре вновь возникает рунная сфера, из которой выбрасывает Джейса. Обросший, оборванный и хромой, с поражённым рунами молотом, учёный узнаёт в случайном визитёре в капюшоне Сейло. Удивлённый, что советник-паралитик теперь может ходить, Джейс желает узнать имя неизвестного целителя, и тут же сразу узнаёт его, лишь только из уст Сейло зазвучал знакомый глубокий голос. Естественно, им оказывается Виктор, который спас не только Сейло, но и огромное количество самых безнадёжных людей. К тому же, Виктор больше не настроен негативно в сторону хекстека – наоборот, он весьма доволен этой силой, найдя в ней способ помочь больным и обездоленным. Джейса, только что выброшенного из заточения в рунной сфере, слова бывшего товарища приводят в ужас – прикоснувшийся к Аркейну учёный видел сущность рун буквально изнутри, а потому спокойно наблюдать за тем, как экс-советник выносит из хранилища кристаллы, не намерен. Он убивает Сейло своим молотом, намереваясь во что бы то ни стало найти Виктора и остановить бывшего партнёра. Тот, впрочем, гневу Джейса не удивлён. Наблюдая за ним из &amp;lt;s&amp;gt;[[Code Geass|Мира Си]]&amp;lt;/s&amp;gt; Аркейна, с растворённым в пространстве сознанием Скай, целитель из нижнего города замечает в рунной сфере тот давно искомый им «совершенный хаос», которым он намерен воспользоваться...&lt;br /&gt;
[[Файл:C-WORLD.png|350px|thumb|right|Сознания Виктора и Скай в Аркейне]]&lt;br /&gt;
Той же ночью, когда Сейло пал от Джейсова молота, на борту ноксианского флагмана Амбесса под наблюдением Риктуса начинает тренировать Кейтлин, обучая её трём &amp;lt;s&amp;gt;[[BIONICLE|добродетелям]]&amp;lt;/s&amp;gt; основам настоящего воина: [[Стратег vs тактик|предвидению]], [[Право сильного|силе]] и [[Прагматичный боец|коварству]]. Впрочем, есть и четвёртая составляющая, стоящая выше всех остальных – [[Героическое самопожертвование|самопожертвованию]]. Внезапный спарринг-сеанс прерывает Синджед, сумевший обнаружить волка в Зауне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Зауне же, а точнее, на том самом бывшем пустыре, где Хак с бродягами чуть не зарезали Виктора, расположено совершенно нетипичное для этой дыры поселение, словно созданное из принявших материальный облик рунных сфер. А вот и сам некогда наркозависимый торговец, выполняющий роль превратника, с характерными серебряными рунными рисунками на лице, окончательно исцелившийся от последствий шиммерового отравления. Тут его и встречают вышедшие в эти края сёстры вместе с Ишей и Вандером. Хак раскаивается перед Вай за то, что сдал её Силко за дозу мерцания, и просит девушек сдать оружие — в поселении царит мир, и поэтому всяк входящий должен оставить за его пределами мысли о насилии. Нехотя, Вай и Джинкс сдают хекс-перчатки и пистолет, но Иша успевает в последний момент вытащить хекс-самоцветы из механизмов.&amp;lt;br&amp;gt;В поселении Вестника – так называют Виктора его последователи – царит чуть ли не коммунистическая утопия. Его жители сами выращивают себе пищу, развивают ремёсла и стараются жить в мире. А вот и сам Вестник! Вай прости Виктора исцелить Вандера, и, несмотря на предупреждения Скай, берётся за дело, твёрдо решив, что даже столь долгий, нелёгкий и рискованный процесс того стоит. Прикоснувшись к морде волка, Виктору удаётся проникнуть в подсознание Вандера, но увы, оно тесно сплелось с сознанием зверя, и отделить одно от другого будет непросто, а потому, дабы обезопасить поселенцев от агрессии человековолка&amp;lt;ref&amp;gt;Да, автор правки в курсе, что этот персонаж – конкретно Варвик из [[League of Legends|«Лиги»]], но будем честны – что девчата, что остальные персонажи называют его или «Вандер», или «зверь», или «волк», так что и по ходу повествования будем пользоваться этими тремя наименованиями, миль пардон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, его нужно будет изолировать хотя бы ночью. Впервые за восемь лет Вай спрашивает у сестры согласия на этот эксперимент...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Оставшиеся в поселении девушки день за днём наблюдают за попытками вытащить приёмного отца из волчьей шкуры. Даже для столь сильного техномага, как Виктор, процесс расщепления сознания человековолка явился очень непростой задачей. Наблюдающая за пока что безрадостными попытками исцелить приёмного отца своей покровительницы, Иша решает тоже подключиться к процессу. Промежуточные результаты внушают оптимизм — вестнику Аркейна удаётся добраться до сознания Вандера, вызвав в нём поток воспоминаний о прошлом. Сами же сёстры находят на окраине поселения могилу своей матери, сделанной из колонны в их доме [[Слезогонка|с ростовыми отметками девочек]]. Вспоминая детство, Вай и Джинкс решают помочь Виктору вернуть Вандеру сознание.&lt;br /&gt;
[[Файл:РазумЗверя.jpg|350px|thumb|left|Путешествие Виктора по чертогам разума Варвика]]&lt;br /&gt;
Утопическую идиллию, тем не менее, прерывает Синджед. При помощи детектора, сделанного на основе остатков крови Вандера, он сумел найти поселение, а заодно — привести к нему ноксианских гвардейцев во главе с самой Амбессой. Игнорируя требование Хака разоружиться, войска намерены забрать зверя силой, если придётся. Конфликт останавливает сам доктор, уверяющий, что таинственный Вестник, требования которого – закон для местного поселения, его бывший ученик, и его можно будет склонить к сотрудничеству. Амбесса даёт Синджеду срок до вечера и встаёт лагерем рядом с поселением.&amp;lt;br&amp;gt;Доктор быстро находит своего бывшего подопечного. Наблюдая за тем, как Виктору всё труднее и труднее удаётся воздействовать на «озверевшего» Вандера, Синджед убеждается в том, что даже полубожественные способности Вестника не безграничны. При этом сам старый учёный восхищён: вместе с волком-Вандером Виктору удалось создать идеальный самоподдерживающийся баланс сил: регенеративные свойства крови Вандера вместе с мерцанием и хекс-способности самого Вестника. Но сейчас этот баланс вытягивает из Виктора силы, а потому волка необходимо убить, чтобы спасти самого Вестника от тотального истощения и израсходования всех сил. Зачем? Прикоснувшись к Виктору, доктор мгновенно передаёт ему все свои воспоминания об Орианне – он намерен использовать силу бывшего ученика, чтобы наконец воскресить дочь. Виктор, впрочем, отказывается от эвтаназии – в отличие от бывшего наставника он ясно видел внутри волка человеческое сознание, а потому намерен спасти его, ясно давая понять доктору, что исполнению его целей способствовать не намерен. Не добившись от ученика поддержки, Синджед покидает поселение, лишь предупредив Виктора о том, что с его смертью погибнет и созданная им община, всецело зависящая от его сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уход Синджеда не остался незамеченным — уже давно обратившая внимание на доктора из нижнего города Вай решает проследить за ним до конца. На пути она встречает красное ноксианское знамя и понимает, к чему клонится дело. Среди скал, меж которых скрылся доктор, тем не менее, девушку ждёт засада. На неё нападает Кейтлин и быстро побеждает, валя наземь. Впрочем, несмотря на непростые отношения с момента разрыва, обе девушки не слишком рады сложившейся ситуации. Кейтлин не рада присутствию ноксианцев, имеющих свои весьма туманные и явно не самые благие цели, как и Вай, которая просто хочет извлечь сознание приёмного отца из волчьего тела.&amp;lt;br&amp;gt;В ставке Амбессы Синджед тем временем полностью излагает результаты своей беседы с бывшим учеником, и для ноксианской воительницы они, мягко говоря, не самые радужные — если Виктор сумеет расщепить сознание Вандера и собственно волка, то сам зверь в качестве боевой единицы будет абсолютно бесполезен. Для того, чтобы помешать планам Виктора, Синджед планирует создать особую сыворотку, которая повернёт весь процесс вспять. Процесс планирования внезапно прерывает Кейтлин, которая приводит прямо в ставку пленённую Вай с мешком на голове. Пока Синджед готовит новую сыворотку, обрадованная ноксианская королева тут же начинает допрос с пристрастием. Параллельно с допросом ноксианцы запускают план Синджеда, выливая его кровь на землю с целью пробудить в Вандере звериное сознание, а сам доктор уже в сопровождении Кейтлин находит самого человековолка. Что же до Амбессы, она отчасти благодарна Вай за то, что с её уходом в душе Кейтлин образовался вакуум, который грозная воительница тут же сумела заполнить, но сам факт существования девушки опасен для всего дальнейшего плана ноксианки, а потому исход Вай ждёт [[Точку ставит смерть|очень безрадостный]]. Напоследок, девушка тоже решается высказаться, и раскрутив ноксианскую королеву на диалог, внезапно для неё высвобождается и ловит Амбессу в энергетическую сетку специально для поимки зверя, снятую с винтовки Кейтлин. Оказывается, это был хитрый план девушек, намеревавшихся спасти Вандера, а Вай искусно сымитировала пленницу. Пока Амбесса тщетно пытается вырваться из сетки, теряя сознание, Кейтлин так же быстро обезвреживает Синджеда, уже готового вколоть новую сыворотку волкочеловеку...&amp;lt;br&amp;gt;Тем не менее, мгновенная победа оказывается иллюзорной – за молодую диктаторшу Пилтовера принимается Риктус... чтобы уже мгновение спустя словить заряд из хекс-пистолета Джинкс. Оказывается, предчувствуя, что дело пахнет жареным, Ише удаётся стащить пистолеты из сторожки и вернуть их синевласке. Впрочем, и сам грозный воин оказывается не лыком шит, и ноксианские магические амулеты с лёгкостью поглощают хекс-заряд, а потому он быстро ловит девушку, не сумевшей увернуться от его выпада, и заносит над её головой свою алебарду. Удар. Клинок алебарды упирается в нечто, похожее на металлический щит, которым оказывается спинной клапан человековолка. Вандер встаёт на защиту приёмной дочери и выбрасывает Риктуса из своей «оранжереи». Очнувшаяся Кейтлин наблюдает шокирующую картину: приёмный отец Вай в волчьей шкуре, сама Вай, девчушка в круглой панамке и – совершенно внезапно – убийца её матери, трогательно воссоединяются, словно давно потерянная семья.  [[Файл:ВикторвТрансе.png|350px|thumb|right|Виктор внутри рунной сферы]]&lt;br /&gt;
Семейная идиллия, тем не менее, длится недолго, ибо не только ноксианцы намерены разрушить поселение Виктора. Со стороны ущелья к нему движется бородатый человек с молотом наперевес и явно не самыми добрыми намерениями. На фоне всеобщей суматохи, страдая от тяжёлого повреждения рассудка после контакта с рунами, Джейс, едва не убив одного из поселенцев, добирается до жилища Виктора. В ней он находит Виктора, парящего в медитативной позе. Собрав всю решимость в мощь выстрела из хекс-молота, Джейс убивает бывшего товарища.&amp;lt;br&amp;gt;Обитатели общины, исцелённые Виктором, в тот же момент падают замертво. Выбежавшие на улицу девушки в этот момент наблюдают жуткую картину: на земле лежат сотни тел, из которых, подобно пару, выходят лучи белого света. А вот другой свет – только ярко-оранжевый – уже струится из «оранжереи», где находился Вандер. А вот и он сам, только безумно злой, истекающий кипящим маслом, словно кровью. План Синджеда по уничтожению остатков человеческого сознания в человековолке полностью удался, хоть и руками ничего не ведавшего о нём Джейса! Вандер хватает едва успевшего очнуться Риктуса и буквально сжирает его заживо на глазах у испуганных приёмных дочерей, Иши, Кейтлин... и освободившейся Амбессы, которая видя смерть своего [[Ферзь злодея|дракона]], бросает гвардию в атаку.&amp;lt;br&amp;gt;Девушкам не остаётся ничего, кроме как отбиваться от ноксианцев, стремящихся забороть волкочеловека хотя бы числом. Джинкс тщетно старается взывать к остаткам человеческого сознания Вандера, но тот лишь отбрасывает ту, что ещё несколькими минутами ранее защищал от ноксианского воина, и синевласка теряет сознание. Наблюдающая за ходом битвы Иша, стремясь спасти самого близкого человека от рассвирепевшего зверя, заряжает хекс-пистолет сразу тремя хекс-кристаллами. Вспоминая все самые тёплые и яркие моменты их совместной жизни, на глазах у рыдающей Джинкс, тщетно пытающейся остановить девочку, Иша прорывается вплотную к зверю сквозь толпы ноксианцев и [[Героическое самопожертвование|делает свой последний выстрел]]... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне битвы оставшийся в Аркейне Виктор размышляет о сущности Вселенной и её несовершенствах. Как так выходит, что то, что заставляет человека творить величайшее добро, так же сподвигает и на величайшее же зло. Безрадостные мысли рождают в голове Вестника новый план...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акт III ===&lt;br /&gt;
{{spoiler|«Финишная прямая», за которую зрители так сильно не любят второй сезон.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:PowderAlt.png|350px|thumb|left|Паудер из альтернативной вселенной в убежище]]&lt;br /&gt;
Тихий полдень в уютной комнатке, явно принадлежащей человеку от науки. Тихий темнокожий паренёк в сером бархатном жилете под белую рубашку берёт с полки свой исследовательский дневник и делает в нём пометки, как вдруг... его начинает очень сильно «накрывать» болезненными видениями. Он словно не может узнать ни себя, ни изначально казавшейся абсолютно привычной обстановку вокруг. Он подбегает к скрытому за стеклом часовому механизму, дабы получше рассмотреть себя... Ба, да это же наш старый знакомый Экко! Да и зритель удивлён не меньше, чем сам персонаж – помимо совершенно нехарактерной для него роскошной одежды сам он также сменил свой ирокез на аккуратно зачёсанные назад и убранные в хвост дреды. Разглядывая себя, он совершенно внезапно замечает рядом с собой милую синеволосую девушку [[Оданго|с двумя пучками]]... да это же Джинкс! В порыве гнева и ужаса Экко запускает в неё одним из механизмов со стола (изрядно при этом удивив саму девушку не самой внезапной агрессией, а тем, что так относится к ценным разработкам!), со стамеской в руках, пытается поскорее покинуть комнату.&amp;lt;br&amp;gt;План побега прерывает... внезапно возникший из-за двери Бензо! Тот самый Бензо, которого восемь лет назад порвал на части накачанный «мерцанием» Декард! Хозяин лавки явно удивлён реакцией паренька, к которому ластится похожая на Джинкс, как две капли воды, девушка. И точно Бензо, даже голос тот же! Не помня себя от радости, Экко бросается на шею к бывшему покровителю со слезами на глазах. Что же случилось? Экко, ведомый девушкой, выходит на улицу. В Зауне как-то неестественно светло, словно солнце наконец-то сумело пробиться сквозь «серое небо». Кстати, «сером небе» — воздух кристально чист, и сквозь него, свободного от ядовитых выбросов, Экко замечает... Вандера! Трактирщик  стоит за стойкой позади бочек с пивом, пока с ним по-дружески беседует Бензо. Парень, не понимая в чём дело, на автомате чертит каракули в своём дневнике, пока его не прерывает синевласка. Девушке явно не понять столь заторможенности её друга, которого она тщетно хочет привести в чувство. По её словам, Экко не спал всю ночь, пытаясь настроить рабочую схему того механизма, которым запустил в неё лишь только та вошла в комнату. Впрочем, та лишь ободряет его, напоминая, что до некоего конкурса, в котором тот участвует, осталось ещё очень много времени. Кстати, о конкурсе – за стол с девушкой присаживаются... живые Майло и Клаггор, столь же роскошно упакованные, что и сам Экко в его зелёном бархатном пиджаке (а Майло даже усы отпустил!), и тоже начинаю вещать о своих успехах на научном поприще. Например, Клаггор занялся выведением растений, которые будут фильтровать воздух, и сейчас решает вопрос повышения их эффективности. Майло же пытается подкатить к местной официантке Герд, которую раньше мы могли наблюдать среди последователей Джинкс в Зауне, пока синеволосая девушка пытается прикрыть ему тыл, а заодно и беседует с Вандером за жизнь. В довершение всех бед в бар захаживает Хеймердингер с гитарой в руках. Ну всё, это уж слишком! Еле держась на ногах, чувствуя, что попал в какой-то жуткий наркотрип, Экко выбегает из бара проблеваться, роняя на пол дневник исследований. Оказывается, пока он в беспамятстве водил в нём карандашом, ему удалось нарисовать в ней очертания рунной сферы, что и замечает наблюдательный Хеймердингер...&lt;br /&gt;
[[Файл:Заунбудущего.jpg|350px|thumb|right|Прекрасный Заун бесхекстекового будущего. {{spoiler|Фанаты Лиги, приглядитесь, пожалуйста, к колесу на переднем плане}}]]&lt;br /&gt;
Йордл догоняет паренька в переулке и возвращает ему дневник, а заодно обнадёживает, что Экко вовсе не сошёл с ума. Хеймер тоже сохранил воспоминания из оригинального таймлайна, и уверен, что пространственно-временной разрыв случился из-за их взаимодействия с рунной сферой во время того эксперимента в хекс-ядре. Обрадованный тем фактом, что это не у него крыша едет, а с окружающим миром что-то не так, Экко пытается выяснить у Хеймердингера какие-нибудь подробности про таймлайн, в котором они оказались. Оказывается, сам профессор прибыл в него чуть ли не за три года до того, как его ученик очнулся в лавочке Бензо со старым сознанием, а Джейса, которого затянуло вместе с ними, рунная аномалия выбросила в другом измерении. К тому же, хекстек в этом мире ещё не открыли (стало быть, Джейс тоже почему-то отсутствует), и потому Хекс-Врата создать тоже некому, а без них вернуться в обратный таймлайн также нереально – нет силы, что сумеет воссоздать рунную аномалию. Впрочем, Хеймер советует парню не унывать и попытаться найти себя в этом мире, раз уж выбраться из него не представляется возможным. Экко приходит в ужас – как он может остаться в этом мире, если он нужен в основном таймлайне! Беседу их прерывает та странная синевласка, которая предлагает Экко сходить ''проведать Вай''.&amp;lt;br&amp;gt;Проведать до боли знакомая девушка отводит Экко на... уже известный зрителю заброшенный вертолёт на краю обрыва, только выглядящий в разы более аккуратно, нежели в оригинальном таймлайне. Заодно синеволосая подружка выступает ещё и [[Мистер Экспозиция|мисс Экспозицией]]: рассказывает парню, что он уже долгое время работает с ней над конструкцией некоего «накопителя энергии», который должен принести ему победу в конкурсе изобретений. О, а вот и Вай... точнее, тряпичная куколка в окружении свечей, курительных лучин и портрета кисти самой синевласки. Своего рода, самодельная Стена Памяти. И синевласка ещё называет её сестрой... Да, вы догадались. Эта юная [[Sailor Moon|булкоголовая]] изобретательница — выросшая Паудер. Но что же случилось с Вай? Неужели умерла? Паудер, однако, воспринимает вопрос Экко как [[Получилось не смешно|очень несмешную шутку]], а на попытку узнать причину смерти старшей сестры, обвиняет Экко в её смерти – в конце концов, именно он дал наводку на квартиру Джейса. Догадка Экко о том, почему в этом таймлайне не открыли хекстек, и вовсе выбешивает Паудер, которая прогоняет друга в гневе. Раздосадованный Экко уходит, забрав с собой сумку с инструментами и повалив на пол дневник с исследованиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуляя по городу, Экко замечает, как сильно изменился Заун. В городе кипит жизнь, а жители его вовсе не похожи на тех угнетённых замордованных пролетариев, полных злобы и ненависти к своему незавидному положению. Вот и мост – тот самый, ранее бывший границей между верхним и нижним городом. Ни КПП, ни заслонов из миротворцев – лишь лавочки местных торговцев с разными вкусностями, да счастливые лица горожан... И вдруг, перед глазами Экко возникает жуткая сцена полугодовой давности. Раскиданные трупы миротворцев, взорванные бомбочками-светлячками и изуродованная им же умирающая Джинкс в луже крови... Налетевшие на парня детишки тут же, впрочем, возвращают его в реальность. Да нет же – он всё ещё в «прекрасном Зауне альтернативного будущего». Миротворцы живы, даже вот пьют чай и беседуют за жизнь с заунскими рабочими, а Джинкс, точнее, Паудер, наверняка сейчас сидит в своём убежище и горюет о погибшей сестре. Экко становится интересно, каким же образом он повлиял на смерть Вай, и он отправляется к дому Джейса. Там он находит развороченную взрывом хекс-кристалла комнату, заколоченную досками, в которой его взору предстаёт смерть Вай. Внимательно изучая стену, рядом с которой произошёл взрыв, Экко достаёт из сумки щипцы, стамеску и молоток, и пытается выковырять из стены осколки кристаллов. Собрав всё, что удалось найти, парень убирает остатки синего камня в шкатулку, и покидает квартиру несостоявшегося изобретателя. Возвращаясь к дереву, вокруг которого выросло убежище поджигателей, Экко принимается за изучение своего исследовательского дневника. Обратив внимание, что кратеры в рунной аномалии образуют правильную спираль, он принимается настраивать по этому же принципу расположение осколков кристалла для своего механизма. Закончив работу, он берётся за кисть и преображает дерево, а в довершение всех дел возвращается к поющему на городской площади песни под гитару Хеймердингеру... &lt;br /&gt;
[[Файл:Пещера Джейса.png|350px|thumb|left|Джейс пытается рассчитать точку выхода из альтернативной вселенной]]&lt;br /&gt;
Но куда же делся сам Джейс? А гениального учёного выбросило в ещё одином измерении, явно не столь радужном, как альтернативный Заун. Место это мрачное, затянутое грязно-зелёным туманом, напоминающим «серое небо», да и [[Унылый дождь|постоянный дождь]] не сильно способствует комфорту. Вокруг виднеются очертания каких-то зловещих руин, а посреди них Джейс видит знакомый силуэт в длинном плаще с капюшоном и посохом. Неужели это тот самый колдун, спасший его с матерью в детстве и вручивший ему хекс-кристаллы? Осознавая, что его давний спаситель как-то связан с рунами, учёный следует за ним, но внезапно натыкается на жуткого вида изваяние, похожее на слепленный по форме застывшего в беге человеческого тела пепельный кокон с навечно отпечатанным на лице выражением крайнего ужаса. Мгновение спустя Джейс теряет дар речи от увиденного: стоя на краю обрыва, он со страхом и отчаянием наблюдает нечто, похожее на слепленные из того же пепла, что и «человеческий кокон» руины Пилтовера с Хекс-Вратами под чёрно-зелёным небом. Путешествуя по заброшенному, запустевшему городу, поражённому возмущением рун, запечатавших в коконы всех его жителей, учёный всё больше ужасается тому, во что вылилось его желание поставить силу Аркейна на службу прогресса. Дойдя до главной городской площади, которая, по видимому, стала эпицентром катастрофы, Джейс попадает в ловушку. Из мумифицированных коконов горожан, порожённых возмущением рун, вылезают странные гуманоиды с белым телом и золотистым рунным рисунком. Пытаясь спастись от них, изобретатель падает с обрыва в пропасть, ломая ногу своим же молотом. &amp;lt;br&amp;gt; Очнувшись и еле сумев доползти до какого-никакого укрытия в ущелье, Джейс разводит огонь и старается кое-как зафиксировать сломанную кость. У подземной реки, он вновь встречает видение колдуна в капюшоне, но теперь появление того, кого он некогда считал спасителем, явно вызывает у учёного далеко не самые приятные чувства. Понимая, что спасения в этой жуткой альтернативной реальности неоткуда ждать, Джейсу остаётся лишь выживать в пещере. Он питается мясом поражённых рунами ящериц, пьёт воду из подземной реки и кое-как умудряется добывать огонь с помощью кремня, которым непрерывно чертит на стене пещеры хотя бы относительно наглядную схему рунной аномалии, затянувшей его в это кошмарное измерение. С каждым днём ему всё чаще являются видения Мэл, Виктора и Хеймердингера, звучащие в его голове жуткой многоголосицей. Наконец, едва сумев залатать себя при помощи разобранного и поражённого рунами боевого молота, первооткрыватель разрушившего его жизнь хекстека с трудом выбирается из ущелья. С трудом проделав путь по гнилостным стокам Зауна до соединяющего города моста сквозь ряды полуживых рунных гуманоидов, Джейс выбирается к руинам Пилтовера. Перемещаясь по парящим будто в невесомости обломкам моста, он старается подобраться поближе к Хекс-Вратам, попадая в пылевой шторм. Сквозь жуткий ветер и периодические, постоянно усиливающиеся возмущения рун в пространстве, израненный учёный внезапно перемещается... в совершенно другое измерение&amp;lt;br&amp;gt;В мире, в который вернулся Джейс, на редкость спокойно. Вокруг – тишь да гладь, летают стрекозки, чистый воздух, да вот только поверхность земли под ногами мёртвая, сплошь покрытая рунным рисунком, а вдалеке виднеется нечто, похожее на опустившийся на колени силуэт человека с посохом. Приблизившись к нему, Джейс обнаруживает поросший мхом и всё теми же рунными рисунками «кокон», а посох, на который тот опирается, оказывается огромным молотом. За «коконом» Джейс, узнавший в омертвевшей фигуре самого себя, вновь видит зловещий силуэт своего спасителя, и вопрошает того, зачем в тот роковой вечер тот вручил ему хекс-кристаллы, прося отправить его обратно в основной таймлайн, за последним шансом уберечь Пилтовер от страшной катастрофы. Впервые за всё время незнакомец в плаще реагирует на просьбу учёного, и освобождает из рук «кокона» искорёженный рунами хекс-молот, а также активирует хекс-кристалл, который тот постоянно носил на браслете... &lt;br /&gt;
[[Файл:ЗприводЭкко.png|350px|thumb|right|Экко, Паудер и Хеймердингер работают над временным модулятором – прототипом Z-привода]]&lt;br /&gt;
Пока Джейс переживает дни ужасного будущего, в прекрасном альтернативном Зауне жизнь идёт своим чередом. В «Последней капле» Герд и Паудер готовятся к празднику, пока Экко и Хеймердингер обсуждают гипотезу по воссозданию рунной аномалии с помощью осколков хекс-кристалла. Старый учёный сомневается в успехе эксперимента, но бросать дело на полпути не намерен, и решается помочь своему последнему ученику. На следующий день Экко выводит Паудер к дереву в несостоявшемся подземелье Поджигателей и показывает ей плоды его вчерашней работы. В знак искупления вины молодой изобретатель изобразил на тумбе, вокруг которой выросло дерево, серию портретов Вай. Впрочем, несмотря на горечь утраты, младшая сестра не особо жалуется на свою жизнь, несмотря на то, что все вокруг говорят ей о растрате своего потенциала. Тем не менее, друг говорит девушке, что для совершения рывка необходимо оставить что-то позади. Паудер, так и не разобравшись в намёках парня, всё-таки соглашается ему помочь с его «проектом».&amp;lt;br&amp;gt;Сумев привлечь к работе Хеймердингера, ребята собирают рабочий прототип рукотворной рунной аномалии на основе источника энергии из осколков хекс-кристалла, и так, день за днём, методом проб и ошибок, команде удаётся воссоздать некое подобие аномалии, хоть и в сильно уменьшенном виде. В попытке вызвать возмущение рунной сферы в стеклянной капсуле, Экко провоцирует точенчные возмущения рун в пространстве вокруг капсулы. Любопытная Паудер дважды спрашивает о назначении конструкции Экко, который то и дело постоянно дёргает ручку запуска генератора аномалии. Услышав фразы девушки дважды, до изобретателя доходит, что ему удалось собрать генератор временной петли! Запустив механизм синхронно с секундомером, Экко удаётся высчитать максимальный лимит возвращения в прошлое – ровно четыре секунды. Обрадованная Паудер, не догадываясь об истинном назначении сего прибора, предлагает Экко продемонстрировать новое изобретение на вечеринке, но Экко желает возобновить исследования. В дело вмешивается уже Хеймердингер, который сам предлагает ребятам развеяться в «Последней капле», а за доработку механизма берётся сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Последней капле» вечеринка в разгаре. Студенты Академии Пилтовера наперебой демонстрируют друг другу свои разработки, пока пришедший на вечеринку в одиночку Экко перекидывается парой слов с Бензо и Вандером. Последний замечает, что его изобретение впервые за долгое время вырвало Паудер из лап перманентной апатии из-за смерти Вай, а это уже что-то да значит. Разговор приходит поддержать Силко – как оказалось, в этой вселенной братья не только помирились после неудавшегося восстания, но и сам будущий правитель Зауна, похоже, смирился с потерей глаза и даже не подсаживался на «мерцание» ради его восстановления (''не факт, что его вообще здесь изобрели''). Успокоившийся Экко пьёт с братьями и Бензо, готовясь к началу вечеринки.&amp;lt;br&amp;gt;Занавес падает, зажигается неоновый свет, шарики взрываются, высвобождая конфетти, а к диджейскому пульту становится Герд. На танцпол выходит Паудер, одетая в совершенно нетипичное для неё розовое платье под кожаной курткой, и приглашает Экко потанцевать вместе под зажигательную «Ma meilleure ennemie». Вдоволь натанцевавшись, Экко приглашает Паудер взглянуть на город, как раз в том месте, где в самом начале сюжета отдыхали по вечерам Вай и его нынешняя подруга, только когда была ещё совсем маленькой. Экко сомневается, нужно ли ему возвращаться в его прошлое – ведь он поистине счастлив в таком настоящем, но ощущения фальши происходящего не покидает его. Тогда Паудер [[Закольцованная сцена|возвращает ему ту самую фразу]] о необходимости оставить что-то позади ради рывка вперёд, придавая Экко решимости в желании вернуться в его хоть и неприветливый, но близкий и «настоящий» таймлайн. Ребята целуются, и Экко дарит Паудер медальон с голубой розой, возвращаясь в лабораторию к Хеймердингеру.&amp;lt;br&amp;gt;Экко прибывает прямо к началу эксперимента. Хеймердингер запускает модулятор времени, для окончательного функционирования которого не хватает только Z-привода паренька. Подключив машинку к единому механизму, дуэт учёных воссоздаёт рунную аномалию. Мощности недостаточно, и Хеймер, решив остаться в альтернативном таймлайне, выпрыгивает из временного модулятора, запуская механизм на полную мощность. Возмущение рун буквально стирает старого йордла из реальности, а Экко расщепляет на две самостоятельные сущности. «Базовый» Экко, слившись с аномалией, отправляется в оригинальный таймлайн, а альтернативный остаётся в изменённой реальности с Паудер. Одновременно и параллельно с ними в оригинальный таймлайн через взаимодействие с рунной аномалией отправляется и Джейс из альтернативного будущего, возвращаясь обратно в Хекс-Ядро, в момент, когда он только встретился с Сейло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позже девушка прячет свой медальон в ящик комода, целиком посвящённый Вай, где также хранится мешочек с хекс-кристаллами...&lt;br /&gt;
[[Файл:Les_Blanc.png|350px|thumb|left|Та самая волшебница из Чёрной Розы]]&lt;br /&gt;
Мы снова в оригинальном таймлайне. Высвободившаяся из пут Чёрной Розы, Мэл пробуждается в доселе незнакомой ей комнате, напоминающей полуразрушенное здание дворца с буйной тропической растительностью, а также огромным узором из чёрной розы на полу. Открывшаяся внутри неё магическая энергия здорово повлияла на её внешность, покрыв тело золотым орнаментом и окрасив глаза в [[Золотые глаза|золотой же цвет]]. Поприветствовала ноксианскую принцессу на месте призыва столь же золотоглазая темноволосая дама с магическими амулетами на лице {{spoiler|Ле Блан}}, открывшая перед недавней пленницей Чёрной Розы секрет её сил. Мэл – маг-эмпат, способный чувствовать переживания окружающих людей и воздействовать на их магию. Загадочная брюнетка начинает стремительно менять облик – сначала обволакивает себя чёрной магической энергией, а потом перевоплощается в брата Мэл Кино, рассказывая о том, что Амбесса не лгала о смерти сына. Маги Чёрной Розы предоставили Амбессе выбор между её гордостью и семьей, и ноксианская королева выбрала первое. Мэл, чувствуя подвох в словах волшебницы, догадывается, что Орден хочет её завербовать в свои ряды. Но зачем? А затем, что приближается катастрофа в виде колоссального возмущения Аркейна, которая по разрушительному потенциалу превзойдёт даже рунические войны прошлого, а катастрофу эту запустит ведомая колоссальной жаждой власти матушка Мэл. Девушка отказывается верить в слова незнакомой брюнетки, продолжая верить, что главная мотивация действий Амбессы – семейное благо. Но тогда зачем Мэл была изгнана из Ноксуса? Потому что Амбесса боится скрытых сил своей дочери. Черноволосая волшебница протягивает Мэл магический медальон, и та, надев его, покидает замок в сопровождении новой знакомой, обернувшейся вороном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разрушенном поселении Виктора вновь столь же мрачно, как и до прибытия самого Вестника. Амбесса вместе с гвардейцами хоронит Риктуса, пока Синджед переливает кровь человековолка в огромный фиолетовый кокон, образовавшийся вокруг Виктора после разрушения его тела. Сам же Вестник с простреленной грудью пока находится без сознания, но внезапно все его мёртвые последователи воскресают, хором благодаря Синджеда и Амбессу за то, что открыли ему глаза на недостатки этого мира. Оказывается, Вестник полностью слился сознанием со своими адептами, по факту сделав их бессмертными. Практичная ноксианская королева предлагает Виктору сделку: поскольку он изранен, сил добраться до рунной аномалии у Хекс-Ядра у него нет, а потому с неё – доставка до Хекс-Врат, а с него – наделение [[Суперсолдат|особой силой всей её гвардии]]. Виктор соглашается начать свою эволюцию с армии Амбессы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что же наши девушки? С ними всё плохо. Вай видит последние минуты сражения с разбушевавшимся Вандером. Кейтлин вытаскивает из гущи боя Джейс, Джинкс не помня себя от горя, пытается остановить Ишу от самоубийственного выстрела в человековолка. Очнулась Вай уже в спальне Кейтлин. Её с трудом поставили на ноги целых три врача, а пока с ней остался лишь верный друг Лорис, который и поведал ей о событиях до её пробуждения...&amp;lt;br&amp;gt;В кабинете Мэдди и Кейтлин обсуждают дальнейший план действий. После предательства диктатора Пилтовера, насчёт дальнейших действий ноксианской королевы нет сомнений — она наверняка сожжёт Пилтовер дотла, и противопоставить мощи ноксианской гвардии, которые теперь наверняка получили себе мощного союзника, пока что нечего. Внезапно, в разговор девушек вмешивается разгневанная Вай, узнав от Лориса правду о младшей сестре. После смерти Иши синевласка [[ГЭС|потеряла какую-либо мотивацию к дальнейшей жизни]] и сдалась властям Пилтовера. Теперь бывшая гроза Пилтовера томится в подземном бункере, пока Кейтлин не решит, что делать дальше. На возражения Вай, что Джинкс изменилась и даже спасла ей жизнь, Кейтлин лишь сухо отвечает, что [[Такого прошлого не прощают|стереть ошибки прошлого]] [[Ригидная мораль|невозможно]], и красноволосая девушка в гневе покидает поместье Кирамманов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Jinxcell.png|350px|thumb|right|Мёртвый батя Силко вчера ко мне пришёл,&amp;lt;br&amp;gt;Всё морали мне читал, да о прошлом вспоминал...]]&lt;br /&gt;
Кейтлин отправляется в подземный бункер с едой в руках. Впрочем, это уже второй паёк, который получает Джинкс. Синевласка сидит, прижавшись в угол, с распущенными волосами, и реагирует на всё вокруг с одинаковым безразличием, лишь прося [[Мортидо|поскорее убить её]]. Кейтлин, впрочем, настроена более решительно. Да, она прислушалась к словам Вай о том, что её младшая сестра вроде бы изменилась, но загнанная в апатию смертью Иши Джинкс лишь отрицает слова сестры, а потому диктатор Пилтовера угрожает синевласке казнью без суда. Впрочем, Джинкс готова принять и такую судьбу, лишившись смысла жить дальше. Единственное, что произносит в своё оправдание, так это лишь что не знала, что в момент выстрела по Совету там была Кассандра. Раздосадованная Кейтлин покидает бункер.&amp;lt;br&amp;gt;Несколько часов просидев в бункере наедине с последним единственным хекс-кристаллом, похищенным ещё тогда, на Дне Прогресса год назад, синевласка начинает вновь слышать голоса в голове. На этот раз – Силко. Образ покойного приёмного отца, в которого в сознании девушки будто бы трансформируются все её скорбные мысли, напоминает ей, что все преграды, которые существуют перед человеком, на самом деле он ставит себе сам — своими слабостями, либо личными правилами и принципами, а сам Силко был уверен, что однажды ему удастся разорвать цикл насилия убив всех своих «тюремщиков», то есть, людей, которые были настроены против него. Не получилось – цикл был разорван лишь после его смерти. Горе девушки, похоже, поставило логическую точку в её безрадостных размышлениях.&amp;lt;br&amp;gt;Пришедшая освободить младшую сестру Вай застаёт её в крайне безрадостном состоянии. Суровая девушка предлагает синевласке отмыть репутацию, если та использует весь свой взрывной потенциал против Виктора и ноксиан, ведь как-то же ей удалось стать героиней для Зауна! Джинкс нехотя соглашается, и Вай открывает клетку, бросаясь в объятия младшей сестры... которая бьёт её кулаком под дых и оставляет одну, заперев в камере. [[Горизонт отчаяния|Дошедшая до отчаяния]] Джинкс уже всё для себя решила. Попрощавшись с Вай и пожелав ей счастья с Кейтлин, Джинкс покидает бункер на глазах у кричащей от бессилия сестры, чтобы наконец-то «прервать цикл» насилия. Конкретно в её случае – через [[Дойти до самоубийства|самоубийство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, в Пилтовер возвращаются Мэл и Джейс. Встретившись в зале Совета, у собранного по кусочкам стола, оба понимают, что при атаке Джинкс не пострадали именно из-за особых способностей Мэл, и в гневе учёный вопрошает бывшую возлюбленную, почему она не спасла остальных членов совета – ведь так можно было бы избежать всего кровопролития и развития конфликта, в котором первую скрипку начала играть Амбесса. Мэл лишь пытается оправдаться, что тогда не знала, как контролировать свои способности, но Джейс отказывается ей верить – он ясно понимал, что аристократка использовала его лишь для того, чтобы получить доступ к технологиям. В гневе он стреляет в неё из молота, но промахивается, разбив колонну. Осколки колонны, впрочем, парят в воздухе, как бы поддерживаемые всплесками рунных возмущений, а перед шокированными Джейсом и Мэл появляется биомеханическое человекоподобное существо из белого металла, поражённое рунной аномалией, точь-в-точь такое, в которое в альтернативном Пилтовере превратился Джейс. Знакомым голосом бывшего товарища, существо обращается к учёному, предлагая ему вновь присоединиться к уже новому эксперименту. Джейс, только что повидавший «результаты» такого эксперимента лично, пытается [[Заткни ганнибало|застрелить гуманоида]], но тот с невероятной ловкостью и скоростью уворачивается от заряда. Оставаясь в Аркейне сознанием, Виктор объясняет Джейсу, что теперь его планам нового витка эволюции помогает Амбесса. Эта новость приводит в бешенство уже Мэл, пытающуюся остановить гуманоида, но тот с лёгкостью разрушает её магическое поле, а затем вступает в бой с Джейсом, так же без труда его побеждая. Последний раз Виктор предлагает бывшему партнёру присоединиться к нему, и получив отрицательный ответ, [[Пережил свою полезность|решает от него избавиться]]. В последний момент Мэл, сконцентрировав всю магическую энергию, освобождает Джейса, и вместе они ценой чудовищных усилий побеждают аватару Виктора. Получив достойный отпор, Вестник понимает, что более медлить нельзя, прощается с растворившемся в Аркейне сознанием Скай и приказывает Синджеду действовать.&amp;lt;br&amp;gt;Доктор, получив карт-бланш для продолжения своих исследований, перекачивает Виктору кровь и все питательные соки зверя. Одновременно физическое тело Виктора возрождается и регенерирует, а сознание человековолка окончательно расщепляется, только далеко не так, как хотели сёстры, и всё человеческое в нём, включая воспоминания Вандера о прошлом, медленно стирается. Виктор воскресает, чтобы приступить к тому самому финальному витку Великой Эволюции — [[Neon Genesis Evangelion|комплементации &amp;lt;s&amp;gt;человечества&amp;lt;/s&amp;gt; всех живых существ Рунтерры]]. Вместе с ним все, кого он успел исцелить, начинают превращаться в уже знакомые нам биомеханические белые тела...&lt;br /&gt;
[[Файл:Комплементация-1.png|350px|thumb|left|Комплементированная армия Виктора]]&lt;br /&gt;
Воссоединившись и помирившись, Джейс и Мэл собирают в совете глав всех владетельных домов Пилтовера (и даже заглянувших на огонёк Севику и Скара!), после чего демонстрируют им убитого миньона Виктора. Учёный просит всех, кто может, помочь им и объединиться в войне против ноксианцев и механизированной армии Вестника, которые не остановятся ни перед чем во имя своих целей. План – организовать линию обороны вокруг Хекс-Врат, эвакуировав гражданское население куда подальше. Лишь немногие, не считая миротворцев, остаются на стороне Джейса, и с оставшимися силами он старается выстроить защиту. Миротворцы вновь ставят заслон на мосту, разделяющим города, пропускают нескольких заунитов, всё же откликнувшихся на призыв учёного, и вводят военное положение. Сам же Джейс готовится встретить бывшего партнёра в самом Хекс-Ядре, пока миротворцы задержат ноксианцев на дальних подступах. Известно лишь одно: если Виктор сможет добраться до Хекс-Врат, сражение будет проиграно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Кейтлин возвращается с собрания в подземный бункер, находя в тюрьме Вай. Девушка корит себя за то, что поверила младшей сестре и тем самым, не смогла уберечь её от, возможно, последнего решения в её жизни. Кейтлин, впрочем, ожидала, что всё этим закончится, и... да, потом начинается [[Юри|та самая сцена романтики]], которой известен весь второй сезон, с жаркими поцелуями, перерастающими в не менее горячую сцену секса, окончательно примиряющего девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноксианском лагере на месте бывшего поселения исцелённых заунитов тем временем идёт полная подготовка к атаке. Неожиданно, там появляется Мэл, беспрепятственно добирающаяся до шатра Амбессы. Радостного воссоединения с матерью не получается — девушка требует у старой воительницы правду. Не добившись ничего, кроме очередных глубокомысленных фраз и оправданий, Мэл просит мать в очередной раз оставить Пилтовер и отправиться обратно в Ноксус, причём сама предлагает свою помощь в борьбе с «Чёрной Розой». Тем не менее, Амбесса не согласна — само существование магии ставит основные принципы силы Ноксуса под угрозу, а к тому же сама королева замечает, что пока Мэл всё ещё решает судьбу Пилтовера на переговорах, сам этот факт говорит лишь о том, что ей не хватает силы для прямого противостояния врагом, тем более о каком противостоянии с «Чёрной Розой» тогда может идти речь? А вот у неё-то для силового решения конфликта теперь есть неограниченный ресурс, и Амбесса с гордостью демонстрирует перепуганной дочери войско из комплементированных биомеханоидов Виктора. В общем, дочка, как ни старайся, а от основной цели прибытия в город Прогресса я не откажусь, [[Radio Tapok|Вестник за нами, Пилтовер падёт]].&lt;br /&gt;
[[Файл:ДжинксГЭС.png|350px|thumb|right|Джинкс перед последним шагом в пропасть]]&lt;br /&gt;
А что же Джинкс? В последние {{spoiler|как ей казалось}} минуты своей жизни девушка решила в буквальном смысле сжечь за собой все мосты. [[Синдром Марии-Антуанетты|Обрезав волосы]], она устраивает пожар в «Последней капле», а потом направляется к своему убежищу на заброшенном вертолёте. Зарядив последним хекс-кристаллом последнюю гранату, Джинкс срывает чеку... Уже знакомый выброс энергии... который вновь возвращается на момент до того, как девушка прикоснулась к гранате. Позади неё появляется Экко с Z-приводом, но девушка, явно памятуя о их последней не самой радужной встрече, пытается его прогнать, и вновь подрывает себя. Экко, чудом успевая запустить привод за мгновение до того, как взрыв и его зацепит, несколько раз спасает их обоих и пытается вывести синевласку на разговор, но той уже не хочется жить, и вместо очередного самоподрыва она сбрасывается в пропасть. Экко в очередной раз дёргает ручку Z-привода, спасая девушку, и пока та не прыгнула в бездну в очередной раз, доносит до неё слова Силко из альтернативной вселенной, намекая, что ещё не поздно забыть всё неприятное прошлое и перезапустить её жизнь заново...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит несколько дней. У берегов Пилтовера появляется ноксианский флот. Завязывается сражение, в котором миротворцы Пилтовера всеми силами пытаются сдержать продвижение ноксианской пехоты, пока сконструированные Джейсом по образу и подобию хекс-врат гравитационные пушки и ведут обстрел кораблей. Впрочем, ноксианцы явно дают понять, кто тут главный по войне, и бьют залпами по стенам Совета, а из-за боевой линии ноксианских гвардейцев выходит королева поля боя. Амбесса с лёгкостью разносит заслоны миротворцев и неспеша рубит всех, кто встречается ей на пути. Кейтлин, рассчитав нужный момент, стреляет в воительницу. Зелёная вспышка... и Амбесса цела и невредима. Её спасло поле антимагических амулетов, которые она постоянно обматывала вокруг запястья, а вот Кейтлин выдала свою позицию – и туда сразу же бьёт пушка с одного из кораблей. Устранить ноксианскую королеву не удалось, а вот разозлить – запросто, и она приказывает начать полномасштабное наступление всех сил, которые высаживаются с кораблей. Натиск свежих сил не удаётся сдержать даже Вай, а Лориса на пусковой установке убивают подошедшие с тыла ноксианские стрелки. Миротворцам приходится отступить, чтобы выиграть для Джейса время, пока тот выводит Хекс-Ядро из строя. Кейтлин, Мэдди и ещё несколько миротворцев разделяются, чтобы ударить во фланг наступающим ноксианцам, и забрасывают врага химическими гранатами, но их быстро замечают, и тогда обученные сражаться в облаках ядовитого газа, Кейтлин решает повторить то же самое, что она делала в Зауне, только против ноксианской гвардии. Миротворец-рыбочеловек устанавливает на замеченный им кокон с Виктором бомбу с часовым механизмом, чтобы остановить главное ноксианское супер-оружие... и она не срабатывает — кто-то заклинил взрыватель гвоздём. Кейтлин оглушает и берет в плен... [[Знакомое лицо под маской|боец в противогазе]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Noxianrunes.png|350px|thumb|left|Ноксианские антимагические амулеты]]&lt;br /&gt;
Очнулась Кейтлин уже со связанными руками, стоя на коленях перед медленно поднимающейся по лестнице Амбессой. Вырубившим её прикладом предателем оказывается Мэдди. Как оказалось, рыжая давно перешла на службу Амбессы, и сейчас готовится казнить свою бывшую любовницу. Попытка высвободиться оказывается безрезультатной – обезаружив Мэдди, Кейтлин вновь ловит удар кинжалом в живот от ноксианской королевы, и падает на колени, уже не сомневаясь в своей скорой кончине. Выстрел. Внезапно, пуля, едва не попав гордой девушке в затылок, тут же рикошетирует от еле заметных золотистых силовых полей, снося голову Мэдди. Ворота Совета открываются, и навстречу Амбессе выходит Мэл. В последний раз она пытается уговорить мать прекратить кровопролитие, но на старую воительницу её речи уже давно перестали действовать, и Амбесса вновь приказывает атаковать... пока над полем боя не оказывается знакомый раскрашенный флоуресцентной краской веротлёт с аэростатом, из которого доносится бодрая музыка. На помощь некогда ненавистным пилтошкам приходят Джинкс и последние оставшиеся в живых Поджигатели во главе с Экко, а со стороны соединяющего города моста появляются зауниты во главе с Севикой, решающие повторить своё восстание пятнадцатилетней давности. В возникшей суматохе взятым в плен миротворцам удаётся освободиться, а стрелку пусковой установки вместе с Вай выстрелить по «кокону», внутри которого укрылся Виктор. Однако, едва дым рассеялся, Кейтлин и Мэл замечают, что рунная капсула оказывается пустой. Вестник оказался куда хитрее, чем думали защитники Пилтовера, оставившие без внимания Хекс-Ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:Maddiekills.png|350px|thumb|right|Мэдди казнит Кейтлин]]&lt;br /&gt;
Возродившийся и эволюционировавший Вестник Аркейна прорезает вход в Хранилище, не встретив никакого сопротивления, а его армия вновь одерживает верх, захватывая всех защитников Пилтовера и готовя их к последующей комплементации, кроме Мэл, Кейтлин и Джейса, который встретил Виктора у Хекс-Ядра. Кейтлин вступает в поединок с Амбессой при поддержке Мэл, пытаясь пробить её антимагическую защиту, но ноксианская королева легко одолевает девушек благодаря своим боевым навыкам, и Кейтлин удаётся срезать амулеты с запястья воительницы лишь лишившись глаза. Мэл наносит матери последний удар, актививровав подаренный колдуньей из Ордена медальон, затянув Амбессу в измерение «Чёрной Розы». Там её и встречает недавняя знакомая Мэл, удушая в коконе из цепей. Тем не менее, сама ноксианская принцесса не намерена бросать дело, и ворвавшись в карманное измерение, активирует выброс магической энергии, одновременно испепеляя колдунью и освобождая мать из заточения. В последние минуты жизни Амбесса, считавшая дочь бесхребетным ничтожеством, признаёт её силу. Королева умерла – да здравствует королева...&amp;lt;br&amp;gt;На Вай набрасывается воскресший и эволюцинировавший человековолк. Джинкс огнём отвлекает на себя внимание зверя, после чего тот уже сносит вертолёт, и на помощь синевласке следуют уже Вай с Экко, спасаясь от воинов Виктора. Тем не менее, сёстры не могут противостоять человековолку, и Экко тоже не справляется с управлением, заканчивая полёт прямо на верхнем ярусе Хекс-Врат. Очнулись девушки уже внутри сферы, активирующей луч хекс-кристаллов. Вай помогает Джинкс высвободиться из-под завала, и вместе готовятся к защите от Вандера, тоже ставшего частью комплементированной армии Виктора. Зверь набрасывается на Вай, и Джинкс открывает по нему плотный огонь в надежде спасти старшую сестру. Увы, пули лишь отскакивают от нового биомеханического тела волка.&amp;lt;br&amp;gt;Сам же Виктор на нижнем ярусе телекинетическими способностями вновь запускает дезактивированное Джейсом Хекс-Ядро, и несмотря на его просьбы, восстанавливает рунную аномалию и устремляется к Хекс-Вратам. Джейс, используя свой молот как реактивный ускоритель, следует за бывшим другом в надежде его остановить. Пролетая несколько ярусов ускорителя хекс-излучения, Виктор активирует Хекс-Врата, и теперь сёстрам приходится сражаться со зверем в условиях невесомости. Пока девушки стараются хоть как-то увернуться от атак Вандера, используя оружие как реактивные двигатели, Виктор захватывает Джейса и пытается обезглавить его своей третьей рукой с мощным лазером. Впрочем, проломив крышу Хекс-Врат, Виктор улетает дальше, отдавая Джейса на растерзание своей армии. Сам же Вестник отправляет в небо рунную аномалию, которая заражает дикими рунами всё вокруг, а также захватывает сознание всех живых существ, попавших в радиус действия. Начинается &amp;lt;s&amp;gt;Третий Удар&amp;lt;/s&amp;gt; та самая Великая Эволюция. &lt;br /&gt;
[[Файл:Jayvik.png|350px|thumb|left|Долгожданная встреча двух бывших друзей]]&lt;br /&gt;
Комплементация, впрочем, на затрагивает Джейса – его Виктор желает ассимилировать «в ручном режиме». Склонённый на колени, опираясь на свой Хекс-Молот на крыше Хекс-Врат, явно смирившись со своим поражением, теперь он ясно понял, что же он увидел в последнем из альтернативных миров прежде чем неизвестный колдун в плаще отправил его в оригинальную временную линию. Сознание учёного оказывается внутри Аркейна, только сейчас пространство заполнено тысячами, если не десятками тысяч душ, подвергшихся комплементации. Внутри пространства слившихся воедино сознаний, Виктор рассказывает Джейсу стандартный план комплементации: несовершенство людей, отсутствие взаимопонимания между ними, конфликты – всё это мешает им достичь гармонии и исполнить свои мечты. Джейс же пытается достучаться до бывшего коллеги, приводя в пример противоположный пример его борьбы со смертельной болезнью, в которой он в итоге выстоял, что лишь должно убедить Виктора в главном: красота – в несовершенстве. Однако, не это оказывается неожиданностью для Вестника, а единственная живая душа, которую ни ему, ни его миньонам не удалось комплементировать. В бой с биомеханоидами вступает Экко, сумевший очнуться после аварии на Хекс-Вратах, а с помощью Z-привода он и вовсе стал для них почти незаметным. Всё хорошее, тем не менее, когда-нибудь заканчивается, и биомеханическое войско Виктора захватывает Экко в плен. С огромным трудом сорвав все возможные ограничители со своего временного модулятора, он запускает его на максимум, и оказавшись рядом с самим Вестником, использует его в качестве бомбы, полностью остановив время при помощи миниатюрной версии рунной аномалии из Z-привода.&amp;lt;br&amp;gt;Джейс и Виктор остаются наедине. Виктор так и не может понять, почему Джейс так активно сопротивляется лучшему будущему для всей Рунтерры, и тот, обняв бывшего товарища, буквально переносит все свои воспоминания о путешествии в будущее в сознание Виктора. Джейс оказывается в своём последнем странствии, в момент, когда маг в капюшоне отправил его в оригинальный таймлайн. Тем магом оказываается Виктор, который ещё в детстве Джейса переместился во времени при помощи рунной аномалии, отдав ему хекс-кристаллы, чтобы будущий первооткрыватель хекстека нашёл способ недопустить катастрофических последствий комплементации. Шокированный увиденным, Виктор решает отказаться от комплементации, и Джейс, вручив ему осколок хекс-кристалла со своего браслета, запускает обратный процесс. Биомеханическая армия распадается, возвращаясь в рунную аномалию, которая вместе с уже комплементированными душами [[Смерть равносильна искуплению|затягивает внутрь Джейса и Виктора]] и исчезает.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кейтвай.png|350px|thumb|right|Я грязь у тебя под ногтями, Кексик!]]&lt;br /&gt;
Все, кто был подвергнут комплементации, освобождаются. Сёстры, оказавшиеся в шахте Хекс-Врат, оказываются разделёнными пропастью. Вай, оставшись вместе со зверем на обрушающимся под тяжестью последнего парапете, безуспешно пытается вернуть Вандера к жизни, но тот, начисто лишившись остатков человеческого сознания, хочет убить девушку. Джинкс, используя шиммеровое ускорение, удаётся столкнуть монстра, но тот хватает девушку в самый последний момент. Вай пытается вытащить сестру, но конструкция грозит рухнуть вместе со всеми тремя. Всё-таки найдя способ «прервать цикл» другим путём, Джинкс разбивает клапан хекс-перчаток сестры, освобождая кристалл, и падает вместе со зверем на дно Хекс-Ядра. Пока Вай рыдает от горя, Джинкс, вспоминая тёплые моменты из детства, связанные с Вандером, подрывает последнюю гранату с хекс-кристаллом, едва успевая отскочить в сторону. Взрыв убивает зверя и лишает Вай сестры, возможно на этот раз — навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит несколько дней после окончания битвы за Пилтовер. Горожане вновь возвращаются в город Прогресса, поминая погибших на мосту, соединяющим Пилтовер и Заун. Голос последнего Пилтовер обязуется учитывать, приглашая в совет Севику. Синджеду удаётся воскресить Орианну. Мэл, ставшая новой королевой Ноксуса, отправляется на Родину.&amp;lt;br&amp;gt;Мы вновь переносимся в поместье семейства Кирамман. Кейтлин, держа в руках голову от бомбы-обезьянки Джинкс, вновь изучает документы из семейного архива, на этот раз — конструкцию Хекс-Врат, находя внутри шахты [[Тело так и не нашли|ответвления вентиляции]]. С довольным видом она возвращается к ждущей её Вай, и девушки уединяются у камина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной сцене зрителю показывают [[Закольцованная сцена|до боли знакомый дирижабль]], улетающий вдаль над океаном. [[Плохой хороший конец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы во втором сезоне ==&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — в этой роли выступает Виктор, задумавший комплементацию с целью избавления людей от несовершенства, явно осознавая, что всех ему не спасти даже с его полубожественными способностями, а как иссякнет его жизненная сила, так и погибнут все, кого он спас. Благими намерениями, как говорится...&lt;br /&gt;
* [[Бледная моль]] — увы, в этот раз Линке и Аманда выкатили целый выводок коконов. Помимо так и не задействованной с первого сезона Шулы нам представили слитую через несколько минут после появления в сюжете Амару, Лориса, даже взаимодействие с Вай которого через визуальное повествование осталось крайне недосказанным. Про миротворца-рыбочеловека и говорить не приходится – его имени без дополнительных материалов к сериалу и вовсе не узнать. Особняком от них стоит разве что {{spoiler|Мэдди}}. Впрочем, тоже не то, чтобы в лучшую сторону – столь плоскую злодейку с мутной мотивацией стоило ещё поискать... &lt;br /&gt;
** Примечательно, что бессловесная Иша под троп не попадает, но при этом тоже особо популярностью среди зрителей не пользуется за попытку вызвать дешёвую пожалейку.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — миротворец-ихтиандр использует пожарный топор для того, чтобы спасти Мэдди из лап химтекового бойца.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — танец Экко и Паудер в «Последней капле» выполнен со скоростью четыре кадра в секунду — именно на этот временной промежуток может «отматывать» время назад его Z-привод.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — продолжает встречаться в изобилии. Например круглая панамка с гогглами, которую носит Иша, изначально принадлежит [[Презренный Джа-Джа|бесячему]] йордлику Тимо из Лиги, играющий с разводными ключаме в Джейсовой лабе Хеймердингер, легенда о покровительнице Зауна Жанне, история с изобретением временного модулятора Экко, которым персонаж пользуется в «Лиге»...&lt;br /&gt;
** Особняком стоит йордл Смич. Его зелёная одежда во многом повторяет стиль ''Твича'' — чемпиона Лиги, чумного крыса из Зауна, который тоже питал страсть к зелёному цвету. Кстати, по ходу сюжета крысой Смича называет Севика.&lt;br /&gt;
** Постоянно мелькающий в последнем эпизоде шестиглазый ноксианский чёрный ворон — жирная отсылка к правителю Ноксуса Свейну, одному из каноничных чемпионов Лиги. Вполне может быть заделом на его появление в новом сезоне сериала.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий мудрец]] — Виктор, слившийся с Аркейном. Правда, ноги у него теперь целиком механические. &lt;br /&gt;
** С натяжкой сюда можно притянуть всех обитателей его общины, включая исцелённого Сейло.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий поневоле]] — похищенная «Чёрной Розой» Мэл, как и её потерянный {{spoiler|лже-}}брат Кино, пребывают в «каменном мешке» без обуви. Когда, однако, Мэл перемешается в замок {{spoiler|Ле Блан}}, то на ней уже видны туфли.&lt;br /&gt;
** Джинкс принудительно разули, бросив в подземную тюрьму особняка Кейтлин. С момента побега и до {{spoiler|неудачного самоубийства}} она пребывает босиком, не удосуживаясь найти новую обувь. Обзаводится наша синевласка сапогами лишь перед финальной битвой с Амбессой и Виктором.&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — буквально в первом эпизоде. Что делает химтековый боец, схватив очередного миротворца, вместо того, чтобы раздавить его в своих гидравлических руках ([[Закадровое гуро|хотя бы за кадром]]!)? Правильно, кидает куда подальше. То же самое Варвик проделывает с Риктусом перед тем, как разорвать его на части в приступе [[Литерал|буквальной]] звериной ярости.&lt;br /&gt;
* [[Буржуйский цилиндр]] — отличительная черта «Взломщиков» во главе со Смичем. Один из таких [[Простреленная шляпа|дырявит]] Севика.&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — у Джинкс они присутствуют всего два раза за весь сериал, но ''какие'' два раза! Первый раз её накрывает в момент, когда миротворцы ловят Ишу, во второй – уже после того, как Иша {{spoiler|погибает}}, и приходит к ней не абы кто, а Силко. Правда, озвучивающий не мысли оригинального персонажа, а лишь «накручивающий» и без того впавшую [[Горизонт отчаяния|в пучины отчаяния]] девушку.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — Вай со второго акта, став бойцом на заунской арене, надевает [[Чёрный кожаный прикид|чёрные кожаные куртку и штаны]], красится в брюнетку с незначительными остатками красных прядей, а на лицо наносит натуральный корпспейнт. Встретившая её после долгой разлуки Кейтлин, неспроста сравнивает боевую подругу с нефтяным пятном.&lt;br /&gt;
* [[Грустный секс|Грустный &amp;lt;s&amp;gt;кекс&amp;lt;/s&amp;gt; секс]] — та самая сцена секса Вай и Кейт в тюрьме, за которую [[Знают именно за это/Мультфильмы|второй сезон и знают]]. Увы, учитывая контекст сюжета, получилось крайне мерзко, и единственное, что эта сцена иллюстрирует, так это тотальное моральное падение Вай. Ржевское «*бу и плачу!» напрашивается само собой.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — сцены попыток Виктора расщепить сознание Варвика, когда зрителю демонстрируют жизнь Вандера с девочками и его воспоминания об их погибших родителях.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая альтернативная реальность]] — «Мир победившего хекстека», то есть финального витка эволюции, в которой Виктору удалось совершить комплементацию Рунтерры. Именно в него попадает Джейс после контакта с рунной аномалией.&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — его Севика устраивает Смичу во втором эпизоде, буквально разрывая йордла-киборга на части своим новым протезом. Судя по реакции Джинкс и Иши, а также облитой [[Зелёная кровь|зелёной кровью]] Севикой, взбесившегося химбарона порвало знатно.&lt;br /&gt;
* [[Заливать горе]] ― бухают все, их список долог ©, но наиболее часто к бутылке прикладываются Вай и Севика.&lt;br /&gt;
* [[Злой посол]] — Кейтлин сидит в своём кабинете в этой позе раз так это ...дцать, пока миротворцы ловят заунитов. &lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — один из эипзодических капо Кросса, с зеркальными очками и моржовыми усами, очень сильно похож на [[Sonic the Hedgehog|доктора Роботника]].&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — в этом сезоне роль Сьюхи на себя примерил Экко. И в действии хекстека он самостоятельно разобрался, не имея для того ни материалов Джейса и Виктора (напомним, Джинкс сумела собрать рабочий прототип на основе синего камушка только утащив с собой исследовательский дневник Джейса и Виктора, которые знакомились с работой кристаллов без малого семь лет!), то он с физическими принципами рунной аномалии разобрался по щелчку пальцев просто по наитию&amp;lt;ref&amp;gt;С одной стороны, это может быть отсылкой к лору игры, где Экко тоже собрал свой Z-привод методом «проб и ошибок», будучи [[Малообразованный умник|малообразованным умником]], но во-первых, лор сериала обращается с игровым весьма вольно, а во-вторых, даже если и учитывать «читы» в виде помощи Хеймердингера, всё получается у персонажа чересчур просто.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то он первым вступает в бой с Виктором, нанося ему удар, а потом он, так и оставшись на фоне многих персонажей [[Непоколебимая чистота|самым непорочным]] (за счёт [[Ватсонианство против дойлизма|принудительного авторского]] принижения роли и морального облика Вай) ещё и бежит спасать Джинкс от роскомнадзора и таки спасает её. Думаете, это всё? [[Маловато будет!]] Давайте мы под него ещё и главную героиню положим, небось шипперы-BLMщицы от радости слезами захлебнутся! Стоит ли удивляться, что столь агрессивное проталкивание персонажа в «лучшие мальчики» окончилось для него [[Буревестник фанатского сообщества|не самой однозначной]] репутацией. {{spoiler|А уж когда его [[сэйю]] начал травлю фанатов Кейт и Вай и открыто призвал к ней свою фанбазу...}}.&lt;br /&gt;
* [[Коллективная ответственность]] — Кейтлин де-факто устроила геноцид заунитов, заполнив вентиляцию ядовитыми испарениями Пилтовера, чтобы кто-нибудь выдал ей Джинкс. Не помогло – идею выдачи синевласки первым озвучил не кто-то из рядовых жителей нижнего города, а криминальный туз Смич, опасающийся за свой тёмный бизнес.&lt;br /&gt;
** Во втором акте Кейт, доравшаяся до военной диктатуры, выкручивает педаль на максимум – заунитов активно допрашивают и возят по тюрьмам в надежде найти Джинкс любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Командный папа]] — гендерная инверсия в лице Севики. Да, она женщина, но во-первых такая [[GAR|ГАРная]], что и от мужика не отличишь, а во-вторых, методы воздействия у неё именно что силовые или через личный пример. Да и Джинкс с Ишей она годится в матери чисто по возрасту.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс вины выжившего]] — у Джейса в самом начале первого сезона. Виктор замурован в руне, половина пилтоверского совета мертва, а на нём – ни царапины, хотя сам он был в эпицентре взрыва. {{spoiler|[[Ватсонианство против дойлизма|Райоты не позволят убить]] одного из канонических чемпионов, вы о чём?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В самом сериале даётся обоснование его выживанию — в момент взрыва Мэл удалось бессознательно активировать силовое поле рядом с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — внимательно присмотритесь к первому сопернику Вай на Арене Зауна. Это нокаутированный ей же в прошлом сезоне [[громила]] Силко Густав Джоулер. {{spoiler|Попытка реванша окончилась для него столь же неудачно, причём слёг он от всё того же апперкота, что и в первом сезоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — йордл-химбарон Смич, владелец предприятия «Взломщики отбросов», специализирующегося на бионических операциях, как и его миньоны-киборги. Сам Смич киборгизирован где-то на треть, если не на половину, да и во второй серии в качестве награды Севике за переход на его сторону предлагает тогда ещё однорукой воительнице сделать крутой бионический протез. {{spoiler|Протез для Севики в итоге делает Джинкс, и с его помощью она буквально рвёт Смича на куски.}}&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Джейс называет Кейтлин тростинкой.&lt;br /&gt;
* [[Лелуш Шрёдингера]]: {{Q|{{spoiler|ДА НЕ УМЕРЛА ОНА В КОНЦЕ АРКЕЙНА!}}|Заголовки статей и разных видео по случаю окончания сериала}}&lt;br /&gt;
* [[Любит прикосновения]] — снова Джинкс, раскрывающаяся как однозначный кинестетик. Она нежно обнимается с Ишей, постоянно гладит её по голове и, по традиции, прижимается к ней лбом. А в эпизоде с «Тихим Омутом» Джинкс растрогалась чуть ли не до слёз от того, что освобождённые ей зауниты просто похлопали её по плечу в знак уважения.&lt;br /&gt;
** Иша тоже подходит под троп. Она бессловесна, а потому тактильное общение для неё – один из способов донести до Джинкс свои эмоции.&lt;br /&gt;
* [[Маленький ангел]] ― Иша, с поправкой на [[Мир-помойка|местный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Кейтлин и Мэл, естественно. Да и Вай, даром что [[пацанка]] пацанкой, а всё же сексуальна.&lt;br /&gt;
* [[Начальник куда пошлют]] — троп переполняет второй сезон так, что начинает не на шутку бесить. И если поведение Смича, самолично взявшегося изловить Джинкс, можно обосновать его [[Садист|сазидмом]], то потом начинаются вопросы. Риктус, который дежурит на КПП и самолично ловит повстанцев? Пожалуйста! Амбесса, которая сначала пребывает в Тихом Омуте на правах главнокомандующего ноксианской гвардией, а затем ведёт войска в Заун за Варвиком? Сколько хотите, причём даже обоснуй в виде её [[Гордая и воинственная раса|натуры воина]] &amp;lt;s&amp;gt;и желание отомстить за покоцанную личину&amp;lt;/s&amp;gt; не удаётся притянуть. Туда же и Кейтлин – на секундочку, верховный диктатор Пилтовера! – которая также сопровождает Амбессу в Заунской экспедиции, а потом ещё и спускающуюся в тюрьму Пилтовера за Джинкс...  &lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — первый эпизод второго сезона. Знаменательное мероприятие с присутствием первых лиц города – галочка. Атака мятежных сил при помощи дирижабля на небоскрёб – галочка. Враги в экзоскелетах, которым противостоят бойцы с копьями и огромным щитом – галочка. Счёт [[Code Geass|гиассовских референсов]] открыт...&lt;br /&gt;
** И не только гиассовских. Смотрим восьмую и девятую серию. Если вкратце, то [[Attack on Titan|поменяйте]] Пилтовер с Зауном на Марлию с Элдией, «Великую Эволюцию» – на «Дрожь Земли», Аркейн – на Координату, а Джейса и Виктора – на Армина Арлерта и Эрена Йегера. Теперь, как говорится, найдите десять отличий.&lt;br /&gt;
* [[Неформалы-бандиты]] — последователи Джинкс во втором акте и персонально Герд в третьем. Увы, по сравнению с первым сезоном выглядит это больше клоунадой, а в условиях военного положения, когда всех, разодетых под главную занозу в мягком месте Пилтовера, ловят без суда и следствия, ход откровенно самоубийственный. Идентификация своих? Камон, это не молодёжная субкультура на волне их расцвета, когда одежда служила отчасти и опознавательным знаком, ваши синие волосы и топы под дочку Силко – первостепенное палево, что в той самой сцене на КПП, кстати, и демонстрирует Риктус.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|Кейтлин лишается глаза в поединке с Амбессой и в финале сериала ходит с характерной повязкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Очаровательная немая|Очаровательная]] и [[разговорчивый немой|разговорчивая немая]] ― милая заунская девочка Иша. Звуки издаёт очень нечасто, но на языке жестов и мимики с Джинкс и остальными общается на ура.&lt;br /&gt;
* [[Печальная борода]] отрастает у Джейса после его многонедельного скитания по пережившим комплементацию измерениям.&lt;br /&gt;
* [[Печальная грива]] — в неё превращаются знаменитые косички Джинкс в личной тюрьме семейства Кирамман. С ней синевласка сбегает обратно в Заун, чтобы потом [[Драматическая смена причёски|остричь]] перед {{spoiler|самоубийством}}.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Джинкс отчитывает сестру, проводя при этом параллель между покровительницей Жанной: если та спасла первых Заунитов из-под завала, подарив им воздух, то Вай, следуя за новой возлюбленной, этот воздух отравила в надежде поймать младшую сестру. &lt;br /&gt;
* [[Правило прикольности]] — опора на троп: Хеймердингер, пробираясь по вентиляции в лабораторию Джейса, прячется за каждым углом, перекатывается а-ля ниндзя, разговаривает через позывные, да и вообще, ведёт себя, как пародийный персонаж шпионского фильма. Экко подсвечивает: «А разве это место принадлежит не вам?».&lt;br /&gt;
* [[Принцип Кицума]] — долгое время среди фанатов сериала, знакомых с лором игры, бытовала догадка, что голубые камушки потерянному в горах Джейсу подарил Райз. Фигушки, это сделал отправившийся в прошлое по альтернативному таймлайну &amp;lt;s&amp;gt;Джоске Хигашиката&amp;lt;/s&amp;gt; Виктор, чтобы Джейс его остановил от комплементации, создав хекстек. Как именно – [[Сюжетная дыра|вопрос другой]].&lt;br /&gt;
* [[Революция по-детски]] — третий акт и битва за Пилтовер во всей красе. Начнём по списку:&lt;br /&gt;
** В городе, на минуточку, военное положение, и трэш начинается с момента нахождения Севики в здании Совета Пилтовера. То есть опасную антигосударственную преступницу (все уже давно вскрыли, что покойный Силко – вовсе не гений-миллиардер-филантроп, а [[Криминальный барон|местный кванк Густаво Фринга]]), которую тем более заметили в нападении на силовиков (сначала боролась с Кейтлин в Зауне, а потом противостояла миротворцам на КПП) и даже числившуюся в розыске под кличкой «Большая мамочка», спокойно пропустили на режимный объект? Ребята, вы тут и без [[Оборотень в погонах|Маркуса]] успешно справляетесь с [[Во лошаки!|обеспечением порядка]], неча на злого шерифа пенять.  &lt;br /&gt;
** Скачем дальше. Допустим, вы решили обеспечить амнистию заунитам, которых до этого считали достойными геноцида потенциальными бунтовщиками, и ввести в совет их человека было бы разумно. Но кого вводить? Опять Севику? Да, не спорим, у неё есть опыт в организации народных масс (см. четвёртый эпизод), но не забываем, что она к пилтошкам относится не факт, что очень лояльно. Упс, а об этом пунктом ниже.&lt;br /&gt;
** Само по себе примирение двух городов по щелчку пальцев после того, как нам весь первый сезон расписывали всю сложность конфликта, вплоть до того, что Кейтлин, одной из наименее шовинистически настроенных к заунитам силовиков, пришлось буквально познавать в процессе спуска в нижний город истину что «заунит ≠ потенциальный мятежник», а Вай с трудом пыталась донести до Джейса, к чему наплевательское отношение Пилтовера в отношении Зауна привело, выглядит откровенно опереточным. Ещё более нелепо оно выглядит после того, как Джинкс разнесла совет Пилтовера ({{spoiler|мы напоминаем, что де-факто главгадом первого сезона был отнюдь не Силко, а очень даже Кассандра}}), а Кейтлин превратила Заун в газовую камеру. Это была уже конкретная «красная линия» в отношениях с Пилтовером. Да, не сказать, что ноксианцы лучше – кошмарили местных на КПП и проворачивали свои тёмные делишки под видом защиты безопасности ([[Пацаки и чатлане|понятно, в чью пользу, естественно]]), а потом привели какого-то мутного отморозка-комплементатора с армией биомеханоидов. Что-что? Говорите, «[[зло против небытия]]»? «[[Враг моего врага]]»? Максимально возможный вывод, на который зауниты бы точно решились, это «[[сожрите друг друга]]», чтобы с бутылочкой наблюдать за тем, как чужестранцы во главе с их кровожадной королевой рубят проклятых пилтошек, а те пытаются противостоять биомеханоидам Виктора. И теперь вишенка на торте – помощи от заунитов, за исключением Джинкс и поджигателей с Экко, в том бою практически не оказалось – биомеханическая армия Виктора очень быстро их смяла, а ноксианцы склонили оружие по приказу Мэл. &lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — {{spoiler|Мэдди Нолан}}.&lt;br /&gt;
* [[Самое главное не показали]] — не показали очень многое. Почему – см. последний пункт сего списка. Если же конкретно, то именно...&lt;br /&gt;
** Во-первых, сюжетная линия Виктора. Каким образом он перешёл от желания спасать людей при помощи силы Аркейна к тому безжалостному комплементатору, согласным с принципами Синджеда? Неужели выстрел Джейса, {{spoiler|ненадолго}} уничтоживший его физическое тело, так его разгневал, что он решил тут же переместить всех в единое сознание? Если это действительно так, то плохие новости: есть подозрение, что Виктор прикрывает своими желаниями комплементации живых существ Рунтерры банальную жажду мести.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, финальный твист с перемещением Виктора в прошлое через множество временных петель и спасением маленького Джейса с матерью, а также вручение ему хекс-кристаллов, которое он сделал... исключительно, чтобы Джейс в будущем оградил его от комплементации? Каковы гаранитии, что Джейс не сделал бы то же самое, будучи изначально более чем оптимистично настроен в сторону использования хекстека? И если уж на то пошло, то что бы помешало Виктору и основном таймлайне избежать использования Хекстека и комплементации, если бы Джейса не затянуло в рунную аномалию из-за очевидного [[Идиотский мяч|идиотского мяча]]?&lt;br /&gt;
** В-третьих, каким образом Джинкс стала символом сопротивления Пилтоверу? Явно не жахнув из «Скелетницы» по Совету и угробив главную угнетательницу – толпа на улицах её особо не замечает, химбароны и криминалитет и вовсе наконец-то считают, что от ненавистной девчонки можно избавиться, и даже вроде как нейтрально относящийся к ней Хинетт говорит, что синевласка «слетела с катушек куда сильнее, чем обычно». То есть, образ психованной малолетки с важным папочкой, который её постоянно отмазывал, за ней к тому моменту уже прочно закрепился. Неужели хватило лишь очистки города и обратного заражения Пилтовера, чтобы у нашей заунской принцессы появились натуральные подражатели в духе [[Code Geass|этого вашего Зеро]]? Решительно не понятно. Куда больше на символ сопротивления она тянет после того, как спасла заунитов из Тихого Омута, причём в плане визуальном на основе её предыдущей репутации смотрелось бы куда логичнее – теперь для похлопавших её по плечу она не просто поехавший подросток, а настоящая героиня, чей поступок говорит о её моральном взрослении.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, тема противостояния Амбессы и «Чёрной Розы», которая привела её в Пилтовер. Из-за недосказанности и по крупицам собираемой Мэл информации искажается образ Амбессы, которая заявлена как готовая на всё ради семьи воительница&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что слова ноксианской королевы – не более, чем обычное [[лицемер]]ие, и высокопарными словами о любви к семье она смтремится скрыть лишь [[Тёмный властелин|жажду власти]].&amp;lt;/ref&amp;gt; выглядит крайне неубедительно, и мы видим лишь её желание скрыть всеми правдами и неправдами обстоятельства смерти старшего сына и захватить технологию хекстека. Хотя, по конкретно этой сюжетной дыре, хочется надеяться, что это лишь недосказанность и сюжетная интрига, а сами Райоты постараются разжевать её в сериале про Ноксус. Хочется, по крайней мере...&lt;br /&gt;
** В-пятых, волновавшая весь первый сезон фанатов тема противостояния Вандера и Силко. Почему братья дошли до того, что один другого изуродовал до конца дней и чуть не утопил в заунских водах? Из записки, оставленной Вандером Силко в шахтёрской подсобке, единственной причиной, за которую удаётся ухватиться, это то, что он мстил ему за смерть Фелиции в ходе неудавшегося восстания, но камон, Вандер тоже приложил руку к его разжиганию (второй эпизод первого сезона, где он намекает Маркусу о своих шахётрских бронеперчатках), так что однозначный корень конфликта проследить не удаётся. &lt;br /&gt;
** Наконец, возбудившее всех шипперов и фанатов [[Любимый фанский пейринг|одного конкретного пейринга]] событие: КАК Экко проникся симпатией (к чёрту какие-либо чувства, они сами по себе – [[Штаны Арагорна|те ещё штанишки]], речь именно о ''СИМПАТИИ''!) к Джинкс. Нет, ''не к Паудер из альтернативной вселенной'' (которая, тем более, по словам Экко из первого сезона, ''[[Того человека больше нет|мертва]]'', даже на картине с жертвами Силко присутствует!), а именно Джинкс, которую он «любил» так сильно, что [[Боевой феминист|отколошматил до состояния отбивной]], а когда та решила [[Целую, Тоска|сбежать с ним на тот свет]], то даже не подумал хотя бы из [[Удар милосердия|милосердия добить]], не говоря о том, чтобы спасти (этом, как помним, занимался [[Папа-волк|Силко]]), и свалил в закат. Теперь же он внезапно бежит спасать её от самоубийства, забыв, что перед этим синевласка угробила множество его друзей, защищая батюшкин [[Озверин|товар]]. Что, неужели прислушался к совету того самого батюшки из альтернативной вселенной о волшебной силе всепрощения? Окей. Только где всё это на экране? [[Опосредованная передача ругательств|Нигде]]. Но да, шипперы проглотили и требуют добавки...&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистский обоснуй]]: этот пейринг, [[Необузданные догадки|по слухам]], любимый лично у Кристиана Линке, а заодно позволяет наплодить новых скинчиков для персонажей на радость игрокам, которые потом все, как один, рванут их покупать...&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — сцена {{spoiler|несостоявшегося}} самоубийства Джинкс, происходящий под безумно красивую и грустную песню «Wasteland» от Royal &amp;amp; the Serpent, от сожжения «Последней капли» до самоподрыва. &lt;br /&gt;
** Второй раз, под эту же песню — самопожертвование Джинкс, когда она падает вместе с Варвиком в шахту Хекс-Врат. Она в этот момент, кстати, тоже плачет.&lt;br /&gt;
** Разрушение личности Вандера после того, как Синджед вводит Варвику сыворотку перед тем, как начать комплементацию, и всё человеческое в нём исчезает через красивые акварельные флешбэки, а потом — эта же сцена, когда Джейс и Виктор останавливают комплементацию.&lt;br /&gt;
** Момент, когда сёстры вместе с Ишей находят Варвика в старой шахте и после короткого сеанса укрощения обнимают его. И да, ГГ в этот момент тоже расплакалась.&lt;br /&gt;
** Самопожертвование самой {{spoiler|Иши}}. Да, хоть персонаж и раскрыт через всё те же акварельные флэшбеки, напоминающие [[Neon Genesis Evangelion|творчество Хидеаки нашего Анно]] в двух последних эпизодах, но слезу из зрителя (и Джинкс!) выбивает на раз.&lt;br /&gt;
*** Вообще, автор правки заметила, что слезогонка у зрителей происходит в те моменты, когда на экране начинает плакать сама Джинкс, а это происходит довольно часто. Косяки косяками, а эмапатическую связь с главной героиней авторы в этом сезоне выстроить сумели хорошо!&lt;br /&gt;
* [[Стирающий свет]] — этот эффект сопровождает выстрел Иши из усиленного сразу тремя хекс-кристаллами в вышедшего из-под контроля Вандера/Варвика.&lt;br /&gt;
** Аналогично режим «[[Tengen Toppa Gurren Lagann|Так вот она какая, сила хекстека...]]» активируется у Хеймердингера во время запуска временного модулятора, а затем и Виктора с Джейсом, когда обоих [[Заклятые друзья|заклятых друзей]] затягивает в рунную аномалию.&lt;br /&gt;
* [[Стрит-арт]] — в энном количестве присутствует в Зауне. Особо показательно граффити на стене спуска в шахту, изображающее Джинкс как чуть ли не пророка анти-пилтоверского восстания на фоне почившего Вандера как её предтечи.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]]: {{Q|— Она была самой сильной во всём Зауне! Ничего не боялась!&amp;lt;br&amp;gt;— Нет, только не моя сестра. Вай была сильной, потому что боялась. Страх потерять нас заставил её так яростно сражаться.|Экко и Паудер вспоминают смерть Вай в альтернативной вселенной.}}&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — {{spoiler|таковым ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]]) в итоге получилось самопожертвование Иши, обезвредившей Варвика при помощи хекс-пистолета. Да, ей удалось на время вывести зверя из строя, но кто же знал, что Виктор сумеет его воскресить, и теперь — уже окончательно со звериным сознанием?}}&lt;br /&gt;
* [[Ты лучше, чем думаешь]] — собственно, для этого в сюжет и была введена Иша, которая через [[Гладить собаку|глажку]] должна была продемонстрировать сначала зрителю, а затем и Джинкс, что та может приносить не только разрушения и смерть, но и дарить любовь. Уже позже эту мысль напрямую высказывает Джинкс Виктор, считающий, что обширные технические познания синевласки могут помочь улучшить жизнь в его утопическом поселении. &lt;br /&gt;
* [[Увесистая басня|Увесистая]] [[неудобная басня]] и, по факту, [[полемизирующее произведение]] с первым сезоном — «Жертва ВСЕГДА виновата, и если она попытается изменить несправедливое положение дел, то её ждёт крах. Наоборот, тот, кто найдёт в себе силы простить своего угнетателя, а то и признать его правоту, то его напротив, будет ждать благополучие». Казалось бы, ситуация [[Получилась реальность|не слишком уж далёкая от нашей реальности]], да вот только это напрямую противоречит посылу первого сезона, который напрямую выставлял угнетённую сторону имеющей право на бунт.&lt;br /&gt;
* [[Угрожающие отражающие очки]] – чёрные зеркальные очки носят члена Кроссовского синдиката «Шёпот».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Хеймердингер с гитарой на площади, разошедшийся на мемные картинки и пародии, в которых он исполняет что угодно, кроме оригинальной песни.&lt;br /&gt;
** Иша с объявлением о розыске Джинкс, на которое мемоделы фотожабят всё, что угодно (см. иллюстрации).&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Вай. [[Все оттенки серого|Серая мораль]] серой моралью, но не когда она идёт против уже выстроенных внутренних рамок образа героини. Начинается прямо с первого эпизода: &lt;br /&gt;
** Да, понятно, что сценаристам надо было во что бы то ни стало подвести к моменту, где Вай приходит к канонiчному образу из игры, по лору которой она уже является миротворцем Пилтовера, но подвести к этому авторы могли бы куда более обоснованно, нежели сделать это за одну серию через похвалу от рандомной рыжей бабы, махач с химбаронским ЧВК и поцелуй с Кексиком — всё это Вай с лихвой проделывала в предыдущем сезоне, но для неё надеть синюю форму – предать память родителей, погибших во время восстания. Хотя, тут бы можно глянуть на проблему последнего пункта оного списка... &lt;br /&gt;
** Дальше – больше, а именно операция по поимке Джинкс. Раньше Вай горой стояла за заунитов и ясно отделяла их от химбаронских отрядов и тем, кто им служит (см. первый сезон и её рейд с Джейсом на один из заводов Ренни), а теперь ей хватило одного рейда на мемориал (заметим, снова ЧВК конкретной химбаронессы и по конкретному поводу их с Джейсом вылазки!), чтобы принять гневное решение Кейтлин «зауниты – зло, пошли их травить». И да, приказа об эвакуации или других подробных мероприятий нам не показали, а вот загибающихся от ядовитых выбросов местных (и не только Джинкс с «Взломщиками») – очень даже. После этого Джинкс, которая в святилище Жанны начала стыдить старшую сестру за попытку геноцида заунитов, и руку пожать хочется.&lt;br /&gt;
** Наконец, навязсшая на зубах сцена секса в тюремной камере с Кейтлин. Вай, которая прошла с младшей сестрой через попытку спасти их приёмного отца, увидевшая на примере Иши, что Джинкс способна не только на разрушения, но и на искреннюю и самоотверженную любовь, и в итоге помирившаяся с ней, да так, что устроила выволочку Кейтлин после воссоединения и лично освободила из заточения, а после того как Джинкс, заперев её в той самой камере, поведалп о ближайшем плане покончить с собой, что делает после освободждения? Может быть, бежит спасать младшую сестру от самого неудачного решения в своей жизни? Зачем? Подумаешь, сёстры – и аисту их обратно не отдашь ©, а горячий секс с Кексиком – это святое! Сцена при всём зашкаливающем эротизме и визуальной красоте получилась настолько кринжовой, что разошлась на чёрноюморные мемы.&lt;br /&gt;
*** Ради справедливости, автор данной правки не понял, что Джинкс в разговоре с Вай ведёт речь о самоубийстве. Вай тоже могла не понять. Тем более что найти Джинкс в Зауне уже не проще, чем иголку в стоге сена. &lt;br /&gt;
** Суммируя всё вышесказанное заметим, что Вай – не подросток в пубертате, у которого причинное место управляет всем подряд, а взрослая девушка, хлебнувшая горя сполна, тем более, что её главная трагедия произошла по причине её всплеска эмоций. Но нет, в этом сезоне она будет вести себя, как спермотоксикозница, которой движут не принципы, а тяга к промежности Кейтлин. &lt;br /&gt;
*** По поводу потрахушек в тюрьме имеется очередной [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистский обоснуй]]: Аманде и Линке во что бы то ни стало хотелось положить Джинкс под Экко на радость [[Любимый фанский пейринг|таймбомберам]], но см. пункты «хронометраж на 9 эпизодов» и «сюжетная уместность». Вернувшийся в оригинальный таймлайн с Z-приводом Экко мог бы быть уместен (кстати, более чем) в битве с комплементированной армией Виктора, а вот с целью «спасти Джинкс от самоубийства» Вай более чем преспокойно справилась, тем более, что она буквально рвала и метала, чтобы освободить младшую сестру. Поэтому, ради хотелок весьма токсичной части фанбазы, нужно вывести Вай из игры, а если уж сделать это через страстную [[юри]]йщину, но и не такое простят. &lt;br /&gt;
* [[Шкала идеализма против цинизма]] — второй сезон сериала представляет собой куда более идеалистическое произведение, но ему это на пользу очень сильно не идёт, потому как через демонстрацию всемогущества «силы всепрощения» авторы просто зарубают многие конфликты уже сезона первого, от единых межличностных конфликтов (Силко и Вандер, Джинкс и Экко) до социального конфликта городов и классов. При этом посыл получился хоть и крайне спорный, но при этом имеющий право на существование в реальности (см. выше).&lt;br /&gt;
** Вдобавок, [[сюжетная дыра]]: в первом сезоне Силко был зол на Вандера вовсе не за попытку убийства и изуродованный глаз, а за отказ от борьбы против угнетателей в лице Пилтовера. Здесь же он прощает его, но за что именно? Или авторы забыли, в чём именно заключался конфликт братьев, или просто попытались притянуть за уши его ради того, чтобы высказать [[Неудобная басня|нужный моральный вывод]]. &lt;br /&gt;
* [[Шутка-бумеранг]]: {{Q|Прошу простить нас за вторжение. Мы пытались проскользнуть незаметно... (''*ехидный смешок Джейса*'') О, ерунда! [[Одним миром мазаны|Будто ты так не поступал]]!|Учитель и ученик, два сапога – пара.}}&lt;br /&gt;
* [[Эффект Йетса]] — 50% всех проблем второго сезона упирается в решение Линке и Йи сохранить стандартный девятисерийник с тем же хронометражем и окончить историю Пилтовера и Зауна вторым сезоном. Остальные проблемы в виде упрощённого решения конфликтов, недораскрытых персонажей, а то и откровенного забивания на основу первого сезона, де-факто проистекают из ограниченности хронометража и железобетонного отказа от его увеличения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Пилтовер.png|Пилтовер&lt;br /&gt;
Файл:Заун.png|Заун&lt;br /&gt;
Файл:Заун-2.png|&lt;br /&gt;
Файл:Lastrdoparcne.png&lt;br /&gt;
Файл:Lastrdpråpe.png|Бар «Последняя капля»&lt;br /&gt;
Файл:Хекс-врата.png|Хекс-Врата&lt;br /&gt;
Файл:Хекс-кристаллы.png|Хекс-кристаллы&lt;br /&gt;
Файл:Хекс-ядро.png|Хекс-Ядро&lt;br /&gt;
Файл:Энергоблок.png|Энергоблок Хекс-Ядра с кристаллами в подвале Хекс-Врат...&lt;br /&gt;
Файл:Разгонные стержни.png|...разрядные стержни, ведущие на верхний ярус&lt;br /&gt;
Файл:СоветПилтовера.png|Зал Совета...&lt;br /&gt;
Файл:Бункер Пилтовер.png|...и подземный бункер на случай ЧП&lt;br /&gt;
Файл:МостПилтоверЗаун.png|Мост, соединяющий два города&lt;br /&gt;
Файл:Кабинет Силко.png|Кабинет Силко...&lt;br /&gt;
Файл:ЛабаСилко.png|...и его подводная лаборатория&lt;br /&gt;
Файл:Обиталище Джинкс.png|Обиталище Джинкс&lt;br /&gt;
Файл:Омут.png|Тюрьма «Тихий Омут», вид изнутри&lt;br /&gt;
Файл:Поджигатели.png|Поджигатели...&lt;br /&gt;
Файл:Обитель Поджигателей.png|...и их обитель&lt;br /&gt;
Файл:Мемориал.png| &lt;br /&gt;
Файл:Ракета.png|«Что ж... Это за новых нас».&lt;br /&gt;
Файл:ПаркПилтовер.png|Центральный парк Пилтовера&lt;br /&gt;
Файл:Jinxwall.jpg|Заунская дева Джинкс...&lt;br /&gt;
Файл:Миротворцы.jpg|...И те, кто пришёл по её душу&lt;br /&gt;
Файл:ХрамЖанны.jpg|Подземное святилище Жанны [[Сарказм|на фоне Джинкс]]&lt;br /&gt;
Файл:Пилтовер-дым.jpg|Джинкс возвращает ядовитый газ в Пилтовер&lt;br /&gt;
Файл:Paintownblue.jpg|Ещё один стрит-арт от благодарных заунитов&lt;br /&gt;
Файл:ЗаунШахта.png|Заунская шахта&lt;br /&gt;
Файл:Лаба Синджеда.png|Лаборатория Синджежа в пещере&lt;br /&gt;
Файл:Склеп Орианны.png|Склеп Орианны в ней же&lt;br /&gt;
Файл:ПосёлокВиктора.jpg|Утопическое поселение Виктора и могила родителей главных героинь&lt;br /&gt;
Файл:Оранжереи.jpg|Жилище Виктора посреди райского сада&lt;br /&gt;
Файл:Blackroseord.png|Карманное измерение Ордена Чёрной Розы&lt;br /&gt;
Файл:РуАномалия.jpg|Рунная Аномалия&lt;br /&gt;
Файл:Пилтовер Будущее.png|Пилтовер: дни ужасного будущего&lt;br /&gt;
Файл:Порт Пилтовера.png|&lt;br /&gt;
Файл:Улицы Пилтовера.png|&lt;br /&gt;
Файл:Мёртвыйгород.png|&lt;br /&gt;
Файл:ЖертвыКомплем.png|Жертвы комплементации&lt;br /&gt;
Файл:Ноксианцы.png|Ноксианский лагерь&lt;br /&gt;
Файл:ДеревоВай.jpg|Дерево Поджигателей в альтернативной вселенной&lt;br /&gt;
Файл:ФиналкаХексврата.jpg|Финальная битва у Хекс-Врат&lt;br /&gt;
Файл:Хексшахта.png|Шахта Хекс-Врат&lt;br /&gt;
Файл:ВикторКСТ.jpg|Аркейн с комплементированными душами&lt;br /&gt;
Файл:KSDArcane.png|Komm, süsser Tod...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сериала ==&lt;br /&gt;
* [[Ласкает слух]] ― отечественный дубляж сериала выполнен на высоте. Для многих, кто сравнивал озвучку персонажей по сравнению с оригинальной игрой, некоторые персонажи звучат во многом «живее», особенно Виктор и Хеймердингер. Но больше всех запомнился Силко в озвучке Александра Гаврилина, как оригинальный персонаж, которого в игре не было, и который переплюнул по популярности сериальные воплощения чемпионов «Лиги» (с уже существующей фанбазой!) в том числе и среди отечественных зрителей. &lt;br /&gt;
** Зигзагом с озвучкой Джинкс во втором сезоне. Кому-то озвучившая в первом сезоне маленькую Паудер Василиса Савкина нравится за «ламповость», а кому-то не хватает голоса Дарьи Фроловой, более подходящей «резкому» характеру синевласки. &lt;br /&gt;
** Песня Хеймердингера «Spin the Wheel», под которую идёт демонстрация метаний Экко на фоне счастливой жизни в альтернативном Зауне, как и попытки Джейса выжить в альтернативном Пилтовере, была единственной из всех переведена и исполнена, причём на очень высоком уровне.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — песня Enemy в опенинге. «Оу, несчастие… Каждый хочет быть моей вражиною!». Впрочем, «Welcome to the Playground», служащая сопровождением экскурсии по злачным переулкам Зауна, печальная «Guns for Hire», во время которой Джинкс зажигает фаер в надежде найти давно потерянную сестру, и бодрая «Rebel heart», сопровождающая атаку Иши на КПП, не особо отстают.&lt;br /&gt;
** Один из редких плюсов второго сезона – наличие большого количества оных. «Sucker», описывающий жизнь в Зауне после смерти Силко под проходку депрессующей Джинкс, кавер на ЛинкинПарковский «Heavy is the Crown» из первого эпизода, где Кейт разрабатывает спецоперацию по обезмерцаниванию и обезджинксиванию Зауна, и наконец, задорная «Paint the town blue!», ставшая чуть ли не музыкальным символом самой Джинкс и её сторонников... а вот и нет, её музыкальным символом в итоге стала [[Слезогонка|пробивающая на слезу]] «Wasteland», под которую ГГ {{spoiler|сначала [[Прерванное самоубийство|неудачно самоубивается]]}}, а затем {{spoiler|жертвует собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели|Мы тебя где-то уже слышали]] — русский дубляж: юная Василиса Савкина до Паудер, а затем и Джинкс во втором сезоне, прославилась как голос Агнес из «Гадкого Я»&lt;br /&gt;
** Русские голоса Силко (Александр Гаврилин), Вай (&amp;lt;s&amp;gt;[[AniDub|Гамлетка Цезаревна]]&amp;lt;/s&amp;gt; Татьяна Абрамова) и Мэл (Алия Насырова) уже работали вместе: их голосами говорили Аки Хаякава, Пауэр и Макима в «[[Chainsaw Man|Бензочеле]]»&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] вышел второй сезон. И одновременно с этим – [[больше и эпичнее]]. Сериалу это на [[Упростили и опошлили|пользу не пошло]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] ― второй сезон для тех, кто сложил впечатление о сериале по сезону первому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Netflix}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Visual_novel&amp;diff=271154</id>
		<title>Шаблон:Nav/Visual novel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Visual_novel&amp;diff=271154"/>
		<updated>2024-12-28T14:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Visual novel&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Renpy.png|100px]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Визуальный роман|Визуальные романы]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = 07th_expansion&lt;br /&gt;
|список1 = When They Cry ([[Higurashi no Naku Koro ni]] • [[Umineko no Naku Koro ni]] • [[Ciconia no Naku Koro ni]]) • [[Rose Guns Days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Infinity|Infinity/Integral]] (KID &amp;amp; Cyberfront)&lt;br /&gt;
|список2 = [[Never 7: The End of Infinity]] • [[Ever 17: The Out of Infinity]] • [[Remember 11: The Age of Infinity]] • [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]] • [[Code_18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Innocent Grey]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Caucasus: Nanatsuki no Nie]] • Cartagra + Kara no Shoujo ([[Cartagra]] • [[Kara no Shoujo]] • [[Uro no Shoujo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[Key|Key/Visual Arts]]&lt;br /&gt;
|список4 = [[Kanon]] • [[Air]] • [[Clannad]] ([[Tomoyo After: It's a Wonderful Life]] • [[Clannad: Side Stories|Side Stories]]) • [[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]] • [[Little Busters!]] ([[Kud Wafter]]) • [[Rewrite]] • [[Angel Beats!#Игра|Angel Beats!]] • [[Harmonia]] • [[Summer Pockets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Насуверс|Nasuverse]] (Type-Moon)&lt;br /&gt;
|список5 = [[Tsukihime]] • [[Fate/Stay Night]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Nitro+&lt;br /&gt;
|список6 = [[Phantom of Inferno]] • [[Saya no Uta]] • [[Sweet pool]] • [[Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi]] • [[Axanael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[Science Adventure]] (MAGES.)&lt;br /&gt;
|список7 = [[Chaos;Head]] • [[Steins;Gate]] • [[Robotics;Notes]] • [[Chaos;Child]] • [[Steins;Gate 0]] • [[Occultic;Nine]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Прочие японские VN&lt;br /&gt;
|список8 = [[Ace Attorney]] • [[Danganronpa]] ([[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|Trigger Happy Havoc]] • [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|Goodbye Despair]] • [[Danganronpa V3: Killing Harmony|Killing Harmony]]) • [[Fata Morgana no Yakata]] • [[NGE/Girlfriend of Steel|Girlfriend of Steel]] ([[NGE/Girlfriend of Steel 2|2]]) • [[Hatoful Boyfriend]] • [[H2O: Footprints in the Sand]] • [[Kono Oozora ni, Tsubasa o Hirogete]] • [[Monster Girl Quest]] • [[Muv-Luv]] • [[Nekopara]] • [[Pivoronpa.INC]]) • [[School Days]] • [[Sengoku Rance]] • [[Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi]] • [[Shuffle!]] • [[Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~]] • [[Steam Prison]] • [[Steins;Gate]] • [[Tantei Opera Milky Holmes]] • [[Tsui Yuri ~Okaa-san ni wa Naisho da yo~]] • [[Valkyrie Drive: Bhikkhuni]] • [[WORLD END ECONOMiCA]] • [[Yachoukitan]] • [[Zero Escape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = [[Рисовка под аниме|Не Японией единой]]&lt;br /&gt;
|список9 = [[Amour Sucre]] • [[Analogue: A Hate Story]] • [[Cinders]] • [[Crimson Gray]] • [[Doki Doki Literature Club!]] • [[Eldarya]]  • [[Haisha Fengyun - Far Away]] • [[Her Tears Were My Light]] • [[Highway Blossoms]] • [[Jisei]] • [[Katawa Shoujo]] • [[Long Live the Queen]] • [[Milk inside a bag of milk inside a bag of milk]] • [[Mystic Messenger]] • [[Pivoronpa.INC]]) • [[RE: Alistair]] • [[Red Embrace: Hollywood]] • [[Saya no uta: Derangement]] • [[Slay the Princess]] • [[Songs of Araiah]] • [[The Life and Suffering of Sir Brante]] • [[Tricolour Lovestory]] • [[Бесконечное лето]] • [[7 дней лета|7 дней лета]] ([[Youth Sky]] • [[7 дней лета/Noir]]) • [[Зайчик]] • [[Клуб романтики]] • [[Ласточки: Весна в Бишкеке]] • [[Три грации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = ←&lt;br /&gt;
|список10 = [[Видеоигра|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Визуальные романы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270816</id>
		<title>Нестандартная красота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270816"/>
		<updated>2024-12-27T17:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вообще было в ее облике что-то от «тойоты» последней модели: красиво, но непривычно.|«[[Алая аура протопарторга]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Quenn Barenziah.jpg|300px|thumb|right|Серая кожа и красные глаза не мешают королеве Барензии быть одной из главных красавиц [[TES|Тамриэля]]]]&lt;br /&gt;
[[Уродливо красивый]]? Да нет, пожалуй. Всё не настолько запущено. [[Уродливая соблазнительница]]? Опять не то. Не такая уж и страшная, да и не факт, что кого-то соблазняет (может быть, вообще просто мимо прошла, а на неё все таращатся). [[Фетиш-арт]]? Нет, всё в пределах «нормы в три сигма». [[Харизма]]? Опять не то — возможно, её просто негде ещё проявить было. Что же это такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это она — '''нестандартная красота'''. Грубо глумящаяся над стандартами Голливуда и модельного бизнеса (особенно старыми, сейчас как-то больше упирают на разнообразие). Общим примером может служить, допустим, [[прекрасная амазонка]]. Или [[Рубенсовская красота|полнота, которая не портит, а украшает]]. Или, в конце концов, [[прекрасная старица|возраст]], [[серебряный лис|в котором]] рассуждать о красоте уже как-то &amp;lt;s&amp;gt;неприлично&amp;lt;/s&amp;gt; непривычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же сделать фитилёк ещё меньше, то получим просто экзотическую красотку/красавчика (тысячи их), чья внешность отклоняется от привычной именно в ту сторону, которая стандартами красоты НЕ регламентируется. Главные разновидности — [[фансервисный иностранец]] и [[зелёная красотка из космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое пояснение: современный стандарт красоты задаёт Инстаграм. Так называемое лицо с высокими скулами, большими губами, маленьким носом, миндалевидными глазами, к которому все стремятся. Любое отклонение от него уже входит в понятие нестандартной внешности. Также стоит учесть изменчивость стандартов и их географическую относительность, хотя сейчас есть мировой стандарт. Под троп подпадают устаревшие стандарты и люди, которые на момент своей эпохи считались нестандартными, даже если они соответствуют стандартам сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* Вампиры и оборотни. У вампиров встречаются необычные глаза — [[Золотые глаза|жёлтые]] и [[Берегись красных глаз|красные]]. А стереотипный оборотень обычно волосатый.&lt;br /&gt;
* Христианские демоны обычно рогаты, но это не мешает им искушать людей.&lt;br /&gt;
** Обыграно в Клубе романтики, где одна из демониц, подрабатывающая [[альфа-сука|альфа-сукой]], носит рожки.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Как ни благороден его лик и ни мужествен торс — «[[Гарри Поттер|всё равно ноги у него четыре]]».&lt;br /&gt;
* Инопланетяне.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] всех сортов и расцветок.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка|Эльфы]], особенно если их внешность сильнее смещена в сторону нечеловеческого облика, чем в сторону эталонов красоты. Что-то нечеловеческое, неуловимо (не считая очевидных ушей) неправильное, но при этом чарующе-гипнотическое.&lt;br /&gt;
** У [[Арда|Толкина]] и [[Dragonlance|Маргарет Уэйс]], прародителей тропа, таки инверсия: и квенди, и тел’квессир канонически прекрасны, с ''идеально правильными'' чертами лица. Впрочем, вполне возможно, что именно в той идеальности и [[Зловещая долина|кроется дьявол]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дмитрий Янковский, «Большая Охота» — Катя, главгерой регулярно акцентирует на этом внимание.&lt;br /&gt;
* Героини Александра Грина. У Ассоль неправильное лицо, она слишком худа, но бесспорно очаровательна. Также и Тави в «Блистащем мире».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аватар]] — на’ви имеют лица не просто гуманоидные, а с явными кошачьими чертами, но это их нимало не портит. К тому же даже среди самых дряхлых стариков нет ни одного толстяка — поди-ка набери вес, ежедневно лазая по деревьям на высоте шестнадцатиэтажки.&lt;br /&gt;
* [[Борат]] — заглавный герой явно не модельной внешности и тем не менее без комплексов, чем и подкупает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Дом дракона]] — Эмма д’Арси по жизни ходит стриженой едва ли не под машинку и в андрогинных шмотках. Потребовался таргариенский парик, чтобы [[да она красавица!|показать, что она не просто красива, а воистину царственна]]. Проблема ещё и в очень живой мимике, из-за невозможности считать которую на статичных кадрах исполнительница Рейниры кажется простушкой — зато в движении…&lt;br /&gt;
** Её экранный партнёр Мэтт Смит — аналогично. Выраженные надбровные дуги почти без, собственно, бровей, [[квадратный подбородок справедливости|челюсть карикатурного супермена]] и мимика в духе Джима Кэрри… в общем, чтобы осознать, насколько это привлекательный мужик, его нужно видеть в деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Монстер Хай» (2010) — все герои сериала, они нелюди.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — Мира очень красива, несмотря на чересчур длинную шею, полное отсутствие волос на голове и подозрительное портретное сходство с [[Hitman|Сорок Седьмым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] же!&lt;br /&gt;
* Franken Fran — девушки-зомби&lt;br /&gt;
* My Hero Academia — Ашидо, Цую, Хагакуре и Джиро. И у всех необычная для людей внешность, а Джиро ещё и на парня смахивает, но никого них нельзя назвать уродинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — матёрый рисовальщик женских фигур Фил Фольо/Фоглио даже откровенно упитанной главной героине придал такую стать, что в кругу фанатов практически нет разногласий насчёт её «каллипигической» задницы (ну, может, есть, но близки к единичным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[У нас не такие эльфы|данмерки]]. Серая кожа и красные глаза не никак мешают им быть красавицами, а скорее наоборот — благодаря этому они ещё сильнее выделяются и привлекают больше внимания, тем более, что с фигурой у них, как и у большинства меров, от природы всё отлично.&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]], правда, большая их часть выглядит старообразно — побегайте-ка под пепельными бурями, посмотрим, как вы станете выглядеть. Усугубляется тем, что на русский язык данмерки поголовно озвучены старческими голосами.&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] по причине несовершенства генератора лиц данмерки тоже выглядят жутковато (хотя в этой игре трудно найти персонажа, не выглядящего крипово), но теперь уже озвучены более молодыми актрисами.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] почти все данмерки симпатичные, плюс разработчики почти всем из них прописали кокетливую анимацию ходьбы и бега «от бедра», что тоже добавило им очарования, а среди десяти самых популярных девушек регулярно мелькают две романсабельных тёмных эльфийки — [[Наёмник|наёмница]] [[Бой-баба|Дженасса]] и [[Прекрасная волшебница|волшебница]]-[[Прекрасная аристократка|аристократка]] [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] и две неромансабельных — [[Благородный разбойник|воровка]] Карлия и Айрилет, [[Телохранитель|хускарл]] ярла Балгруфа.&lt;br /&gt;
** Наконец, в The Elder Scrolls Online данмерок сделали самыми красивыми в серии&amp;lt;ref&amp;gt;в Skyrim их внешний вид слегка портили то ли шрамики, то ли морщинки под глазами, которые никак нельзя было убрать в немодифицированном редакторе&amp;lt;/ref&amp;gt;. Функционал редактора возрос, и вот результат. Приятная озвучка и кокетливые анимации прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — азари для… а вот и не людей, людским стандартам красоты они как раз-таки соответствуют целиком и полностью (хоть бы одна синекожая толстушка за всю серию!) Для турианцев, которые пускают слюнки на их гребни на головах, а вот фигурки и лица, которыми восхищаются люди, игнорируют.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Miranda|Миранда]] (и Ориана), если вдуматься, при действительно модельной фигуре лицо имеет не то чтобы некрасивое, но буквально ''слегка'' диспропорциональное. Чуть более высокий, чем надо, лоб, чуть шире посаженные глаза, чуть менее естественный изгиб бровей… и всё равно ведь крASSавица! А её вечная соперница [[Mass Effect/Jack|Джек]], ЧСХ, наоборот, имеет лицо натуральной фотомодели и [[DFC|практически пацанскую фигурку]]. Впрочем, на это любителей, пожалуй, найдётся даже больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Клуб Романтики]]. Поскольку серия состоит уже из 45 историй, троп встречается:&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Рождённая луной|Рождённая луной]]» — европейская, азиатская и африканская внешности Мии, но тут проблема не в стандартности, а в криворукости художников. Ибо они попали прямо в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Любовь со звёзд|Любовь со звёзд]]» — у Эмбер астеническое телосложение.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Десять желаний Софи|Десять желаний Софи]]» — разные типы внешности — это разные люди, разных наций, а не один перекрашенный человек.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Ярость Титанов|Ярость Титанов]]» — главная героиня очень отличается от стандартных модельных красоток других новелл, как лицом, так и телосложением.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Путь Валькирии|Путь Валькирии]]» — Лив, высокая, мускулистая, с небольшой грудью — также отличается от других героинь типажа «Барби».&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Арканум|Арканум]]» — у афроамериканского типа внешности витилиго, у смуглого — гетерохромия.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Теодора|Теодора]]» — у заглавной героини европейского типа объективно грубые черты лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие ====&lt;br /&gt;
* Мода на естественность породила моду на экзотику. Модные дома всё больше привлекают моделей с типичной для их народа внешностью.&lt;br /&gt;
* Самые разные неформалы, хоть и за счёт экспериментов в салонах красоты были неординарно красивы.&lt;br /&gt;
* Люди с гетерохромией (глаза разного цвета.)&lt;br /&gt;
* Люди-альбиносы и люди с витилиго.&lt;br /&gt;
* Андрогинные люди.&lt;br /&gt;
* Люди с немодельной внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Расы и нации =====&lt;br /&gt;
* Лица евреев также не всегда подходят под стандарты. Во многом из-за армянского профиля и больших грустных глаз.&lt;br /&gt;
** И высмеивание образа типичного [[Хитрый и жадный еврей|жадного еврея]].&lt;br /&gt;
* Типичная армянская внешность для других европейцев (если они не из юга) может показаться слишком необычной. Да, что там она необычная для самих армян, ринопластика занимает первое место среди пластических операций.&lt;br /&gt;
* А у грузин почти анимешные глаза и большие носы греческого типа. Впрочем, из трех примеров их считают самой красивой нацией.&lt;br /&gt;
* Аналогично с некоторым азиатскими народами, у которых очень узкий разрез глаз и специфический профиль.&lt;br /&gt;
* Калаши в Индии сильно выбиваются среди смуглых индусов.&lt;br /&gt;
* В странах, где распространены пластические операции обладание типичной для нации наружностью уже воспринимается, как вызов стандартам.&lt;br /&gt;
* Спорное утверждение, но в России немки красивыми не считаются, особенно типичные. С позиции российских стандартов у них грубые лица. Однако кого-то, наоборот, привлекает типаж «нордической валькирии», крупной и сильной женщины. Зато немцы эталон современной мужской красоты.&lt;br /&gt;
* Австралоиды могут быть блондинами с тёмной кожей.&lt;br /&gt;
* Люди смешанных рас (всех без исключения рас). Иногда попадают самые необычные сочетания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Артисты и модели, медийные персоны и т. п. =====&lt;br /&gt;
* Андреа Пежич (когда была Андреем).&lt;br /&gt;
* Бетти Бродбент, по прозвищу «татуированная Венера».&lt;br /&gt;
* Ньяким Гатвех, по прозвищу «Королева ночи». Хотя на Родине она стандартная, суданцы слишком тёмные для чёрного континента.&lt;br /&gt;
* Худия Диоп за этот титул с ней может поспорить.&lt;br /&gt;
* Японская модель и певица Аи Синодзаки. Потому что для японок фигура «песочные часы» и грудь этак 3-го размера лет в 15 лет как раз очень нетипичны, сами японцы из-за этого её сначала метиской считали. Более того, Аи слишком упитанная для стандартного японского айдола.&lt;br /&gt;
* Настя Жидкова является самой известной моделью-альбиносом. А Винни Харлоу — самой известной моделью с витилиго.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть Стивена Томпсона, как самого известного мужчину альбиноса.&lt;br /&gt;
* Данила Поляков, во многом из-за необычного стиля одежды. Но так он вполне обычный мужчина, только с длинными волосами.&lt;br /&gt;
* Пополам с тропом «[[Деконструкция задала новые каноны]]» — Анджелина Джоли и Кара Делевинь. В своё время обладали нестандартной красотой, а сейчас первую копируют все, кому не лень, а вторая вообще перевернула моду с ног на голову.&lt;br /&gt;
* Китайская модель Ли Цзинвэнь оказалась в центре скандала из-за смуглой кожи с веснушками. У китайцев бомбануло. Неудивительно, она даже блефаропластику не делала, а оставила свои раскосые глаза.&lt;br /&gt;
* Упомянутые в другой статье модели плюс сайз, хотя это не надолго.&lt;br /&gt;
* Молли Бэйр, внешность девушки называют инопланетной.&lt;br /&gt;
* Цунайна, внешность девушки необычна даже для китаянки. Немного похожа на куклу.&lt;br /&gt;
* Сун Фей, как ни странно, но необычность в её типичности. Сейчас китаянки делают много операций, чтобы стать красивее.&lt;br /&gt;
* Арминэ Арутюнян, для закомплексованных армян тот ещё вызов стандартам. Хотя даже для них это не типичная внешность.&lt;br /&gt;
* Эрика Ирвин ака «Амазонка Ева», самая высокая модель в мире (203 см.).&lt;br /&gt;
* Ясмина Росси. Не сказать, что нестандартная — типичная итальянка, а итальянцы каноничные красавчики. Нестандартен возраст — [[Старше, чем выглядит|ей 63, она не ходила к косметологам и всё равно выглядит отлично без пластических вмешательств]], [[С прикрученным фитильком|хоть и с морщинками]].&lt;br /&gt;
* Арюна Тардис девушка с очень узкими глазами.&lt;br /&gt;
* Кейти Мид, модель с синдромом Дауна и довольно большой для людей с таким диагнозом грудью.&lt;br /&gt;
* Эллисон Гарвард. Девушка с очень большими глазами, получившая прозвище «Creepy Chan».&lt;br /&gt;
* Эмбер Джин Роуэн (строго говоря, она больше актриса, чем модель) — обладательница веснушек, очень широкой переносицы и редкого генетического заболевания, из-за которого у неё отсутствуют волосы на голове. Чаще всего носит парики и в них выглядит как очень яркая, харизматичная девушка с необычной внешностью. Без парика Эмбер уходит в [[Зловещая долина|зловещую долину]], но и в ней остаётся весьма привлекательной.&lt;br /&gt;
* Майя Плисецкая и Одри Хепберн для своего времени были слишком высокими. Правда у Майи кроме роста нестандартно ещё и лицо.&lt;br /&gt;
* Анна Герман. На полторы головы (184 см!) выше обычных девушек того времени, да и лицо античной богини с по-немецки крупными чертами не походило на кукольные личики под тогдашний стандарт.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish|Floor «Ceiling» Jansen]] — стать валькирии и метр восемьдесят три чистого фансервиса с головы до ног.&lt;br /&gt;
* Тина Канделаки в нулевых.&lt;br /&gt;
* Комик Дмитрий Романов. А чего ещё ожидать от еврея сефардского типа.&lt;br /&gt;
* Секс-символ Iittle Big — Олимпия Ивлева. Маленькая дюймовочка (130 см), которая покоряла сердца фанатов.&lt;br /&gt;
* Екатерина Варнава, была такой до пластики. Самое удивительное оба родителя русские из-за чего родились комплексы.&lt;br /&gt;
* Луи де Фюнес.&lt;br /&gt;
* Полукошачье-полуконское лицо Бенедикта Камбербэтча делает его всегда узнаваемым. Но в его привлекательности первую скрипку играет всё же личная харизма.&lt;br /&gt;
* Дэвид Теннант, шотландский актёр. Почти анимешные глаза, чуть не ровные зубы, узкий подбородок, большой и чуть кривой нос, похожий на клюв, от солнца нередко появляются веснушки, а также [[Высокий и худой, как жердь|телосложением похож скорей на рябину, чем на Аполлона]]. В общем, на стандартного мачо не тянет, что не помешало ему четыре раза победить в номинации «Самый сексуальный мужчина Европы».&lt;br /&gt;
* Ричард Гир. Маленькие, глубоко посаженные глаза только подтверждают.&lt;br /&gt;
* Брюс Уиллис с его грубой, но позитивной харизмой «охранника дяди Феди».&lt;br /&gt;
* Идрис Эльба. Он вряд ли вспомнится вам при словах «красивый мужчина», но если задуматься… в общем, в топ самых сексуальных мужчин он попадает не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прочие =====&lt;br /&gt;
* Анна Ахматова, за счёт горбинки. Что не мешало ей вдохновлять художников и быть даже более утончённой.&lt;br /&gt;
* Надежда Крупская что в молодости, что в старости не была классической красавицей (плюс базедова болезнь никому ещё красоты не добавляла). Но глядя на её фото в молодости — в привлекательности ей не откажешь.&lt;br /&gt;
* Юрий Гагарин. С фитильком: внешность Гагарина, хотя и типичная для русского народа (правда ростом (157 см) маловат для русских, да и для славян тоже), под современные стандарты не попадает (особенно в сочетании с низким [[Педаль в пол|даже по меркам лётчиков того времени]] ростом).&lt;br /&gt;
** Зато у Гагарина была очень красивая улыбка, вполне вписывающаяся даже в современные каноны.&lt;br /&gt;
* Художница Фрида Кало. Из-за моноброви и усов.&lt;br /&gt;
* Лилиан Лиу — девушка с внешностью эльфийки и таким же именем.&lt;br /&gt;
* Маленький голубоглазый китаец Нонг Юсуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270080</id>
		<title>Нестандартная красота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270080"/>
		<updated>2024-12-25T16:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вообще было в ее облике что-то от «тойоты» последней модели: красиво, но непривычно.|«[[Алая аура протопарторга]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Quenn Barenziah.jpg|300px|thumb|right|Серая кожа и красные глаза не мешают королеве Барензии быть одной из главных красавиц [[TES|Тамриэля]]]]&lt;br /&gt;
[[Уродливо красивый]]? Да нет, пожалуй. Всё не настолько запущено. [[Уродливая соблазнительница]]? Опять не то. Не такая уж и страшная, да и не факт, что кого-то соблазняет (может быть, вообще просто мимо прошла, а на неё все таращатся). [[Фетиш-арт]]? Нет, всё в пределах «нормы в три сигма». [[Харизма]]? Опять не то — возможно, её просто негде ещё проявить было. Что же это такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это она — '''нестандартная красота'''. Грубо глумящаяся над стандартами Голливуда и модельного бизнеса (особенно старыми, сейчас как-то больше упирают на разнообразие). Общим примером может служить, допустим, [[прекрасная амазонка]]. Или [[Рубенсовская красота|полнота, которая не портит, а украшает]]. Или, в конце концов, [[прекрасная старица|возраст]], [[серебряный лис|в котором]] рассуждать о красоте уже как-то &amp;lt;s&amp;gt;неприлично&amp;lt;/s&amp;gt; непривычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же сделать фитилёк ещё меньше, то получим просто экзотическую красотку/красавчика (тысячи их), чья внешность отклоняется от привычной именно в ту сторону, которая стандартами красоты НЕ регламентируется. Главные разновидности — [[фансервисный иностранец]] и [[зелёная красотка из космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое пояснение: современный стандарт красоты задаёт Инстаграм. Так называемое лицо с высокими скулами, большими губами, маленьким носом, миндалевидными глазами, к которому все стремятся. Любое отклонение от него уже входит в понятие нестандартной внешности. Также стоит учесть изменчивость стандартов и их географическую относительность, хотя сейчас есть мировой стандарт. Под троп подпадают устаревшие стандарты и люди, которые на момент своей эпохи считались нестандартными, даже если они соответствуют стандартам сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* Вампиры и оборотни. У вампиров встречаются необычные глаза — [[Золотые глаза|жёлтые]] и [[Берегись красных глаз|красные]]. А стереотипный оборотень обычно волосатый.&lt;br /&gt;
* Христианские демоны обычно рогаты, но это не мешает им искушать людей.&lt;br /&gt;
** Обыграно в Клубе романтики, где одна из демониц, подрабатывающая [[альфа-сука|альфа-сукой]], носит рожки.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Как ни благороден его лик и ни мужествен торс — «[[Гарри Поттер|всё равно ноги у него четыре]]».&lt;br /&gt;
* Инопланетяне.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] всех сортов и расцветок.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка|Эльфы]], особенно если их внешность сильнее смещена в сторону нечеловеческого облика, чем в сторону эталонов красоты. Что-то нечеловеческое, неуловимо (не считая очевидных ушей) неправильное, но при этом чарующе-гипнотическое.&lt;br /&gt;
** У [[Арда|Толкина]] и [[Dragonlance|Маргарет Уэйс]], прародителей тропа, таки инверсия: и квенди, и тел’квессир канонически прекрасны, с ''идеально правильными'' чертами лица. Впрочем, вполне возможно, что именно в той идеальности и [[Зловещая долина|кроется дьявол]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дмитрий Янковский, «Большая Охота» — Катя, главгерой регулярно акцентирует на этом внимание.&lt;br /&gt;
* Героини Александра Грина. У Ассоль неправильное лицо, она слишком худа, но бесспорно очаровательна. Также и Тави в «Блистащем мире».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аватар]] — на’ви имеют лица не просто гуманоидные, а с явными кошачьими чертами, но это их нимало не портит. К тому же даже среди самых дряхлых стариков нет ни одного толстяка — поди-ка набери вес, ежедневно лазая по деревьям на высоте шестнадцатиэтажки.&lt;br /&gt;
* [[Борат]] — заглавный герой явно не модельной внешности и тем не менее без комплексов, чем и подкупает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Дом дракона]] — Эмма д’Арси по жизни ходит стриженой едва ли не под машинку и в андрогинных шмотках. Потребовался таргариенский парик, чтобы [[да она красавица!|показать, что она не просто красива, а воистину царственна]]. Проблема ещё и в очень живой мимике, из-за невозможности считать которую на статичных кадрах исполнительница Рейниры кажется простушкой — зато в движении…&lt;br /&gt;
** Её экранный партнёр Мэтт Смит — аналогично. Выраженные надбровные дуги почти без, собственно, бровей, [[квадратный подбородок справедливости|челюсть карикатурного супермена]] и мимика в духе Джима Кэрри… в общем, чтобы осознать, насколько это привлекательный мужик, его нужно видеть в деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Монстер Хай» (2010) — все герои сериала, они нелюди.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — Мира очень красива, несмотря на чересчур длинную шею, полное отсутствие волос на голове и подозрительное портретное сходство с [[Hitman|Сорок Седьмым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] же!&lt;br /&gt;
* Franken Fran — девушки-зомби&lt;br /&gt;
* My Hero Academia — Ашидо, Цую, Хагакуре и Джиро. И у всех необычная для людей внешность, а Джиро ещё и на парня смахивает, но никого них нельзя назвать уродинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — матёрый рисовальщик женских фигур Фил Фольо/Фоглио даже откровенно упитанной главной героине придал такую стать, что в кругу фанатов практически нет разногласий насчёт её «каллипигической» задницы (ну, может, есть, но близки к единичным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[У нас не такие эльфы|данмерки]]. Серая кожа и красные глаза не никак мешают им быть красавицами, а скорее наоборот — благодаря этому они ещё сильнее выделяются и привлекают больше внимания, тем более, что с фигурой у них, как и у большинства меров, от природы всё отлично.&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]], правда, большая их часть выглядит старообразно — побегайте-ка под пепельными бурями, посмотрим, как вы станете выглядеть. Усугубляется тем, что на русский язык данмерки поголовно озвучены старческими голосами.&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] по причине несовершенства генератора лиц данмерки тоже выглядят жутковато (хотя в этой игре трудно найти персонажа, не выглядящего крипово), но теперь уже озвучены более молодыми актрисами.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] почти все данмерки симпатичные, плюс разработчики почти всем из них прописали кокетливую анимацию ходьбы и бега «от бедра», что тоже добавило им очарования, а среди десяти самых популярных девушек регулярно мелькают две романсабельных тёмных эльфийки — [[Наёмник|наёмница]] [[Бой-баба|Дженасса]] и [[Прекрасная волшебница|волшебница]]-[[Прекрасная аристократка|аристократка]] [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] и две неромансабельных — [[Благородный разбойник|воровка]] Карлия и Айрилет, [[Телохранитель|хускарл]] ярла Балгруфа.&lt;br /&gt;
** Наконец, в The Elder Scrolls Online данмерок сделали самыми красивыми в серии&amp;lt;ref&amp;gt;в Skyrim их внешний вид слегка портили то ли шрамики, то ли морщинки под глазами, которые никак нельзя было убрать в немодифицированном редакторе&amp;lt;/ref&amp;gt;. Функционал редактора возрос, и вот результат. Приятная озвучка и кокетливые анимации прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — азари для… а вот и не людей, людским стандартам красоты они как раз-таки соответствуют целиком и полностью (хоть бы одна синекожая толстушка за всю серию!) Для турианцев, которые пускают слюнки на их гребни на головах, а вот фигурки и лица, которыми восхищаются люди, игнорируют.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Miranda|Миранда]] (и Ориана), если вдуматься, при действительно модельной фигуре лицо имеет не то чтобы некрасивое, но буквально ''слегка'' диспропорциональное. Чуть более высокий, чем надо, лоб, чуть шире посаженные глаза, чуть менее естественный изгиб бровей… и всё равно ведь крASSавица! А её вечная соперница [[Mass Effect/Jack|Джек]], ЧСХ, наоборот, имеет лицо натуральной фотомодели и [[DFC|практически пацанскую фигурку]]. Впрочем, на это любителей, пожалуй, найдётся даже больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Клуб Романтики]]. Поскольку серия состоит уже из 44 историй, троп встречается:&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Рождённая луной|Рождённая луной]]» — европейская, азиатская и африканская внешности Мии, но тут проблема не в стандартности, а в криворукости художников. Ибо они попали прямо в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Любовь со звёзд|Любовь со звёзд]]» — у Эмбер астеническое телосложение.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Десять желаний Софи|Десять желаний Софи]]» — разные типы внешности — это разные люди, разных наций, а не один перекрашенный человек.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Ярость Титанов|Ярость Титанов]]» — главная героиня очень отличается от стандартных модельных красоток других новелл, как лицом, так и телосложением.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Путь Валькирии|Путь Валькирии]]» — Лив, высокая, мускулистая, с небольшой грудью — также отличается от других героинь типажа «Барби».&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Арканум|Арканум]]» — у афроамериканского типа внешности витилиго, у смуглого — гетерохромия.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Теодора|Теодора]]» — у заглавной героини европейского типа объективно грубые черты лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие ====&lt;br /&gt;
* Мода на естественность породила моду на экзотику. Модные дома всё больше привлекают моделей с типичной для их народа внешностью.&lt;br /&gt;
* Самые разные неформалы, хоть и за счёт экспериментов в салонах красоты были неординарно красивы.&lt;br /&gt;
* Люди с гетерохромией (глаза разного цвета.)&lt;br /&gt;
* Люди-альбиносы и люди с витилиго.&lt;br /&gt;
* Андрогинные люди.&lt;br /&gt;
* Люди с немодельной внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Расы и нации =====&lt;br /&gt;
* Лица евреев также не всегда подходят под стандарты. Во многом из-за армянского профиля и больших грустных глаз.&lt;br /&gt;
** И высмеивание образа типичного [[Хитрый и жадный еврей|жадного еврея]].&lt;br /&gt;
* Типичная армянская внешность для других европейцев (если они не из юга) может показаться слишком необычной. Да, что там она необычная для самих армян, ринопластика занимает первое место среди пластических операций.&lt;br /&gt;
* А у грузин почти анимешные глаза и большие носы греческого типа. Впрочем, из трех примеров их считают самой красивой нацией.&lt;br /&gt;
* Аналогично с некоторым азиатскими народами, у которых очень узкий разрез глаз и специфический профиль.&lt;br /&gt;
* Калаши в Индии сильно выбиваются среди смуглых индусов.&lt;br /&gt;
* В странах, где распространены пластические операции обладание типичной для нации наружностью уже воспринимается, как вызов стандартам.&lt;br /&gt;
* Спорное утверждение, но в России немки красивыми не считаются, особенно типичные. С позиции российских стандартов у них грубые лица. Однако кого-то, наоборот, привлекает типаж «нордической валькирии», крупной и сильной женщины. Зато немцы эталон современной мужской красоты.&lt;br /&gt;
* Австралоиды могут быть блондинами с тёмной кожей.&lt;br /&gt;
* Люди смешанных рас (всех без исключения рас). Иногда попадают самые необычные сочетания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Артисты и модели, медийные персоны и т. п. =====&lt;br /&gt;
* Андреа Пежич (когда была Андреем).&lt;br /&gt;
* Бетти Бродбент, по прозвищу «татуированная Венера».&lt;br /&gt;
* Ньяким Гатвех, по прозвищу «Королева ночи». Хотя на Родине она стандартная, суданцы слишком тёмные для чёрного континента.&lt;br /&gt;
* Худия Диоп за этот титул с ней может поспорить.&lt;br /&gt;
* Японская модель и певица Аи Синодзаки. Потому что для японок фигура «песочные часы» и грудь этак 3-го размера лет в 15 лет как раз очень нетипичны, сами японцы из-за этого её сначала метиской считали. Более того, Аи слишком упитанная для стандартного японского айдола.&lt;br /&gt;
* Настя Жидкова является самой известной моделью-альбиносом. А Винни Харлоу — самой известной моделью с витилиго.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть Стивена Томпсона, как самого известного мужчину альбиноса.&lt;br /&gt;
* Данила Поляков, во многом из-за необычного стиля одежды. Но так он вполне обычный мужчина, только с длинными волосами.&lt;br /&gt;
* Пополам с тропом «[[Деконструкция задала новые каноны]]» — Анджелина Джоли и Кара Делевинь. В своё время обладали нестандартной красотой, а сейчас первую копируют все, кому не лень, а вторая вообще перевернула моду с ног на голову.&lt;br /&gt;
* Китайская модель Ли Цзинвэнь оказалась в центре скандала из-за смуглой кожи с веснушками. У китайцев бомбануло. Неудивительно, она даже блефаропластику не делала, а оставила свои раскосые глаза.&lt;br /&gt;
* Упомянутые в другой статье модели плюс сайз, хотя это не надолго.&lt;br /&gt;
* Молли Бэйр, внешность девушки называют инопланетной.&lt;br /&gt;
* Цунайна, внешность девушки необычна даже для китаянки. Немного похожа на куклу.&lt;br /&gt;
* Сун Фей, как ни странно, но необычность в её типичности. Сейчас китаянки делают много операций, чтобы стать красивее.&lt;br /&gt;
* Арминэ Арутюнян, для закомплексованных армян тот ещё вызов стандартам. Хотя даже для них это не типичная внешность.&lt;br /&gt;
* Эрика Ирвин ака «Амазонка Ева», самая высокая модель в мире (203 см.).&lt;br /&gt;
* Ясмина Росси. Не сказать, что нестандартная — типичная итальянка, а итальянцы каноничные красавчики. Нестандартен возраст — [[Старше, чем выглядит|ей 63, она не ходила к косметологам и всё равно выглядит отлично без пластических вмешательств]], [[С прикрученным фитильком|хоть и с морщинками]].&lt;br /&gt;
* Арюна Тардис девушка с очень узкими глазами.&lt;br /&gt;
* Кейти Мид, модель с синдромом Дауна и довольно большой для людей с таким диагнозом грудью.&lt;br /&gt;
* Эллисон Гарвард. Девушка с очень большими глазами, получившая прозвище «Creepy Chan».&lt;br /&gt;
* Эмбер Джин Роуэн (строго говоря, она больше актриса, чем модель) — обладательница веснушек, очень широкой переносицы и редкого генетического заболевания, из-за которого у неё отсутствуют волосы на голове. Чаще всего носит парики и в них выглядит как очень яркая, харизматичная девушка с необычной внешностью. Без парика Эмбер уходит в [[Зловещая долина|зловещую долину]], но и в ней остаётся весьма привлекательной.&lt;br /&gt;
* Майя Плисецкая и Одри Хепберн для своего времени были слишком высокими. Правда у Майи кроме роста нестандартно ещё и лицо.&lt;br /&gt;
* Анна Герман. На полторы головы (184 см!) выше обычных девушек того времени, да и лицо античной богини с по-немецки крупными чертами не походило на кукольные личики под тогдашний стандарт.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish|Floor «Ceiling» Jansen]] — стать валькирии и метр восемьдесят три чистого фансервиса с головы до ног.&lt;br /&gt;
* Тина Канделаки в нулевых.&lt;br /&gt;
* Комик Дмитрий Романов. А чего ещё ожидать от еврея сефардского типа.&lt;br /&gt;
* Секс-символ Iittle Big — Олимпия Ивлева. Маленькая дюймовочка (130 см), которая покоряла сердца фанатов.&lt;br /&gt;
* Екатерина Варнава, была такой до пластики. Самое удивительное оба родителя русские из-за чего родились комплексы.&lt;br /&gt;
* Луи де Фюнес.&lt;br /&gt;
* Полукошачье-полуконское лицо Бенедикта Камбербэтча делает его всегда узнаваемым. Но в его привлекательности первую скрипку играет всё же личная харизма.&lt;br /&gt;
* Дэвид Теннант, шотландский актёр. Почти анимешные глаза, чуть не ровные зубы, узкий подбородок, большой и чуть кривой нос, похожий на клюв, от солнца нередко появляются веснушки, а также [[Высокий и худой, как жердь|телосложением похож скорей на рябину, чем на Аполлона]]. В общем, на стандартного мачо не тянет, что не помешало ему четыре раза победить в номинации «Самый сексуальный мужчина Европы».&lt;br /&gt;
* Ричард Гир. Маленькие, глубоко посаженные глаза только подтверждают.&lt;br /&gt;
* Брюс Уиллис с его грубой, но позитивной харизмой «охранника дяди Феди».&lt;br /&gt;
* Идрис Эльба. Он вряд ли вспомнится вам при словах «красивый мужчина», но если задуматься… в общем, в топ самых сексуальных мужчин он попадает не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прочие =====&lt;br /&gt;
* Анна Ахматова, за счёт горбинки. Что не мешало ей вдохновлять художников и быть даже более утончённой.&lt;br /&gt;
* Надежда Крупская что в молодости, что в старости не была классической красавицей (плюс базедова болезнь никому ещё красоты не добавляла). Но глядя на её фото в молодости — в привлекательности ей не откажешь.&lt;br /&gt;
* Юрий Гагарин. С фитильком: внешность Гагарина, хотя и типичная для русского народа (правда ростом (157 см) маловат для русских, да и для славян тоже), под современные стандарты не попадает (особенно в сочетании с низким [[Педаль в пол|даже по меркам лётчиков того времени]] ростом).&lt;br /&gt;
** Зато у Гагарина была очень красивая улыбка, вполне вписывающаяся даже в современные каноны.&lt;br /&gt;
* Художница Фрида Кало. Из-за моноброви и усов.&lt;br /&gt;
* Лилиан Лиу — девушка с внешностью эльфийки и таким же именем.&lt;br /&gt;
* Маленький голубоглазый китаец Нонг Юсуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270078</id>
		<title>Нестандартная красота</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=270078"/>
		<updated>2024-12-25T16:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Визуальные романы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Вообще было в ее облике что-то от «тойоты» последней модели: красиво, но непривычно.|«[[Алая аура протопарторга]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Quenn Barenziah.jpg|300px|thumb|right|Серая кожа и красные глаза не мешают королеве Барензии быть одной из главных красавиц [[TES|Тамриэля]]]]&lt;br /&gt;
[[Уродливо красивый]]? Да нет, пожалуй. Всё не настолько запущено. [[Уродливая соблазнительница]]? Опять не то. Не такая уж и страшная, да и не факт, что кого-то соблазняет (может быть, вообще просто мимо прошла, а на неё все таращатся). [[Фетиш-арт]]? Нет, всё в пределах «нормы в три сигма». [[Харизма]]? Опять не то — возможно, её просто негде ещё проявить было. Что же это такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это она — '''нестандартная красота'''. Грубо глумящаяся над стандартами Голливуда и модельного бизнеса (особенно старыми, сейчас как-то больше упирают на разнообразие). Общим примером может служить, допустим, [[прекрасная амазонка]]. Или [[Рубенсовская красота|полнота, которая не портит, а украшает]]. Или, в конце концов, [[прекрасная старица|возраст]], [[серебряный лис|в котором]] рассуждать о красоте уже как-то &amp;lt;s&amp;gt;неприлично&amp;lt;/s&amp;gt; непривычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же сделать фитилёк ещё меньше, то получим просто экзотическую красотку/красавчика (тысячи их), чья внешность отклоняется от привычной именно в ту сторону, которая стандартами красоты НЕ регламентируется. Главные разновидности — [[фансервисный иностранец]] и [[зелёная красотка из космоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое пояснение: современный стандарт красоты задаёт Инстаграм. Так называемое лицо с высокими скулами, большими губами, маленьким носом, миндалевидными глазами, к которому все стремятся. Любое отклонение от него уже входит в понятие нестандартной внешности. Также стоит учесть изменчивость стандартов и их географическую относительность, хотя сейчас есть мировой стандарт. Под троп подпадают устаревшие стандарты и люди, которые на момент своей эпохи считались нестандартными, даже если они соответствуют стандартам сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* Вампиры и оборотни. У вампиров встречаются необычные глаза — [[Золотые глаза|жёлтые]] и [[Берегись красных глаз|красные]]. А стереотипный оборотень обычно волосатый.&lt;br /&gt;
* Христианские демоны обычно рогаты, но это не мешает им искушать людей.&lt;br /&gt;
** Обыграно в Клубе романтики, где одна из демониц, подрабатывающая [[альфа-сука|альфа-сукой]], носит рожки.&lt;br /&gt;
* Кентавры. Как ни благороден его лик и ни мужествен торс — «[[Гарри Поттер|всё равно ноги у него четыре]]».&lt;br /&gt;
* Инопланетяне.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] всех сортов и расцветок.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка|Эльфы]], особенно если их внешность сильнее смещена в сторону нечеловеческого облика, чем в сторону эталонов красоты. Что-то нечеловеческое, неуловимо (не считая очевидных ушей) неправильное, но при этом чарующе-гипнотическое.&lt;br /&gt;
** У [[Арда|Толкина]] и [[Dragonlance|Маргарет Уэйс]], прародителей тропа, таки инверсия: и квенди, и тел’квессир канонически прекрасны, с ''идеально правильными'' чертами лица. Впрочем, вполне возможно, что именно в той идеальности и [[Зловещая долина|кроется дьявол]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дмитрий Янковский, «Большая Охота» — Катя, главгерой регулярно акцентирует на этом внимание.&lt;br /&gt;
* Героини Александра Грина. У Ассоль неправильное лицо, она слишком худа, но бесспорно очаровательна. Также и Тави в «Блистащем мире».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аватар]] — на’ви имеют лица не просто гуманоидные, а с явными кошачьими чертами, но это их нимало не портит. К тому же даже среди самых дряхлых стариков нет ни одного толстяка — поди-ка набери вес, ежедневно лазая по деревьям на высоте шестнадцатиэтажки.&lt;br /&gt;
* [[Борат]] — заглавный герой явно не модельной внешности и тем не менее без комплексов, чем и подкупает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Дом дракона]] — Эмма д’Арси по жизни ходит стриженой едва ли не под машинку и в андрогинных шмотках. Потребовался таргариенский парик, чтобы [[да она красавица!|показать, что она не просто красива, а воистину царственна]]. Проблема ещё и в очень живой мимике, из-за невозможности считать которую на статичных кадрах исполнительница Рейниры кажется простушкой — зато в движении…&lt;br /&gt;
** Её экранный партнёр Мэтт Смит — аналогично. Выраженные надбровные дуги почти без, собственно, бровей, [[квадратный подбородок справедливости|челюсть карикатурного супермена]] и мимика в духе Джима Кэрри… в общем, чтобы осознать, насколько это привлекательный мужик, его нужно видеть в деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Монстер Хай» (2010) — все герои сериала, они нелюди.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — Мира очень красива, несмотря на чересчур длинную шею, полное отсутствие волос на голове и подозрительное портретное сходство с [[Hitman|Сорок Седьмым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Musume]] же!&lt;br /&gt;
* Franken Fran — девушки-зомби&lt;br /&gt;
* My Hero Academia — Ашидо, Цую, Хагакуре и Джиро. И у всех необычная для людей внешность, а Джиро ещё и на парня смахивает, но никого них нельзя назвать уродинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — матёрый рисовальщик женских фигур Фил Фольо/Фоглио даже откровенно упитанной главной героине придал такую стать, что в кругу фанатов практически нет разногласий насчёт её «каллипигической» задницы (ну, может, есть, но близки к единичным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[У нас не такие эльфы|данмерки]]. Серая кожа и красные глаза не никак мешают им быть красавицами, а скорее наоборот — благодаря этому они ещё сильнее выделяются и привлекают больше внимания, тем более, что с фигурой у них, как и у большинства меров, от природы всё отлично.&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]], правда, большая их часть выглядит старообразно — побегайте-ка под пепельными бурями, посмотрим, как вы станете выглядеть. Усугубляется тем, что на русский язык данмерки поголовно озвучены старческими голосами.&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] по причине несовершенства генератора лиц данмерки тоже выглядят жутковато (хотя в этой игре трудно найти персонажа, не выглядящего крипово), но теперь уже озвучены более молодыми актрисами.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] почти все данмерки симпатичные, плюс разработчики почти всем из них прописали кокетливую анимацию ходьбы и бега «от бедра», что тоже добавило им очарования, а среди десяти самых популярных девушек регулярно мелькают две романсабельных тёмных эльфийки — [[Наёмник|наёмница]] [[Бой-баба|Дженасса]] и [[Прекрасная волшебница|волшебница]]-[[Прекрасная аристократка|аристократка]] [[Застенчивая тихоня|Брелина Марион]] и две неромансабельных — [[Благородный разбойник|воровка]] Карлия и Айрилет, [[Телохранитель|хускарл]] ярла Балгруфа.&lt;br /&gt;
** Наконец, в The Elder Scrolls Online данмерок сделали самыми красивыми в серии&amp;lt;ref&amp;gt;в Skyrim их внешний вид слегка портили то ли шрамики, то ли морщинки под глазами, которые никак нельзя было убрать в немодифицированном редакторе&amp;lt;/ref&amp;gt;. Функционал редактора возрос, и вот результат. Приятная озвучка и кокетливые анимации прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — азари для… а вот и не людей, людским стандартам красоты они как раз-таки соответствуют целиком и полностью (хоть бы одна синекожая толстушка за всю серию!) Для турианцев, которые пускают слюнки на их гребни на головах, а вот фигурки и лица, которыми восхищаются люди, игнорируют.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Miranda|Миранда]] (и Ориана), если вдуматься, при действительно модельной фигуре лицо имеет не то чтобы некрасивое, но буквально ''слегка'' диспропорциональное. Чуть более высокий, чем надо, лоб, чуть шире посаженные глаза, чуть менее естественный изгиб бровей… и всё равно ведь крASSавица! А её вечная соперница [[Mass Effect/Jack|Джек]], ЧСХ, наоборот, имеет лицо натуральной фотомодели и [[DFC|практически пацанскую фигурку]]. Впрочем, на это любителей, пожалуй, найдётся даже больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Клуб Романтики]]. Поскольку серия состоит уже из 28 историй, троп встречается:&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Рождённая луной|Рождённая луной]]» — европейская, азиатская и африканская внешности Мии, но тут проблема не в стандартности, а в криворукости художников. Ибо они попали прямо в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Любовь со звёзд|Любовь со звёзд]]» — у Эмбер астеническое телосложение.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Десять желаний Софи|Десять желаний Софи]]» — разные типы внешности — это разные люди, разных наций, а не один перекрашенный человек.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Ярость Титанов|Ярость Титанов]]» — главная героиня очень отличается от стандартных модельных красоток других новелл, как лицом, так и телосложением.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Путь Валькирии|Путь Валькирии]]» — Лив, высокая, мускулистая, с небольшой грудью — также отличается от других героинь типажа «Барби».&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Арканум|Арканум]]» — у афроамериканского типа внешности витилиго, у смуглого — гетерохромия.&lt;br /&gt;
** «[[Клуб Романтики/Теодора|Теодора]]» — у заглавной героини европейского типа объективно грубые черты лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие ====&lt;br /&gt;
* Мода на естественность породила моду на экзотику. Модные дома всё больше привлекают моделей с типичной для их народа внешностью.&lt;br /&gt;
* Самые разные неформалы, хоть и за счёт экспериментов в салонах красоты были неординарно красивы.&lt;br /&gt;
* Люди с гетерохромией (глаза разного цвета.)&lt;br /&gt;
* Люди-альбиносы и люди с витилиго.&lt;br /&gt;
* Андрогинные люди.&lt;br /&gt;
* Люди с немодельной внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Расы и нации =====&lt;br /&gt;
* Лица евреев также не всегда подходят под стандарты. Во многом из-за армянского профиля и больших грустных глаз.&lt;br /&gt;
** И высмеивание образа типичного [[Хитрый и жадный еврей|жадного еврея]].&lt;br /&gt;
* Типичная армянская внешность для других европейцев (если они не из юга) может показаться слишком необычной. Да, что там она необычная для самих армян, ринопластика занимает первое место среди пластических операций.&lt;br /&gt;
* А у грузин почти анимешные глаза и большие носы греческого типа. Впрочем, из трех примеров их считают самой красивой нацией.&lt;br /&gt;
* Аналогично с некоторым азиатскими народами, у которых очень узкий разрез глаз и специфический профиль.&lt;br /&gt;
* Калаши в Индии сильно выбиваются среди смуглых индусов.&lt;br /&gt;
* В странах, где распространены пластические операции обладание типичной для нации наружностью уже воспринимается, как вызов стандартам.&lt;br /&gt;
* Спорное утверждение, но в России немки красивыми не считаются, особенно типичные. С позиции российских стандартов у них грубые лица. Однако кого-то, наоборот, привлекает типаж «нордической валькирии», крупной и сильной женщины. Зато немцы эталон современной мужской красоты.&lt;br /&gt;
* Австралоиды могут быть блондинами с тёмной кожей.&lt;br /&gt;
* Люди смешанных рас (всех без исключения рас). Иногда попадают самые необычные сочетания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Артисты и модели, медийные персоны и т. п. =====&lt;br /&gt;
* Андреа Пежич (когда была Андреем).&lt;br /&gt;
* Бетти Бродбент, по прозвищу «татуированная Венера».&lt;br /&gt;
* Ньяким Гатвех, по прозвищу «Королева ночи». Хотя на Родине она стандартная, суданцы слишком тёмные для чёрного континента.&lt;br /&gt;
* Худия Диоп за этот титул с ней может поспорить.&lt;br /&gt;
* Японская модель и певица Аи Синодзаки. Потому что для японок фигура «песочные часы» и грудь этак 3-го размера лет в 15 лет как раз очень нетипичны, сами японцы из-за этого её сначала метиской считали. Более того, Аи слишком упитанная для стандартного японского айдола.&lt;br /&gt;
* Настя Жидкова является самой известной моделью-альбиносом. А Винни Харлоу — самой известной моделью с витилиго.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть Стивена Томпсона, как самого известного мужчину альбиноса.&lt;br /&gt;
* Данила Поляков, во многом из-за необычного стиля одежды. Но так он вполне обычный мужчина, только с длинными волосами.&lt;br /&gt;
* Пополам с тропом «[[Деконструкция задала новые каноны]]» — Анджелина Джоли и Кара Делевинь. В своё время обладали нестандартной красотой, а сейчас первую копируют все, кому не лень, а вторая вообще перевернула моду с ног на голову.&lt;br /&gt;
* Китайская модель Ли Цзинвэнь оказалась в центре скандала из-за смуглой кожи с веснушками. У китайцев бомбануло. Неудивительно, она даже блефаропластику не делала, а оставила свои раскосые глаза.&lt;br /&gt;
* Упомянутые в другой статье модели плюс сайз, хотя это не надолго.&lt;br /&gt;
* Молли Бэйр, внешность девушки называют инопланетной.&lt;br /&gt;
* Цунайна, внешность девушки необычна даже для китаянки. Немного похожа на куклу.&lt;br /&gt;
* Сун Фей, как ни странно, но необычность в её типичности. Сейчас китаянки делают много операций, чтобы стать красивее.&lt;br /&gt;
* Арминэ Арутюнян, для закомплексованных армян тот ещё вызов стандартам. Хотя даже для них это не типичная внешность.&lt;br /&gt;
* Эрика Ирвин ака «Амазонка Ева», самая высокая модель в мире (203 см.).&lt;br /&gt;
* Ясмина Росси. Не сказать, что нестандартная — типичная итальянка, а итальянцы каноничные красавчики. Нестандартен возраст — [[Старше, чем выглядит|ей 63, она не ходила к косметологам и всё равно выглядит отлично без пластических вмешательств]], [[С прикрученным фитильком|хоть и с морщинками]].&lt;br /&gt;
* Арюна Тардис девушка с очень узкими глазами.&lt;br /&gt;
* Кейти Мид, модель с синдромом Дауна и довольно большой для людей с таким диагнозом грудью.&lt;br /&gt;
* Эллисон Гарвард. Девушка с очень большими глазами, получившая прозвище «Creepy Chan».&lt;br /&gt;
* Эмбер Джин Роуэн (строго говоря, она больше актриса, чем модель) — обладательница веснушек, очень широкой переносицы и редкого генетического заболевания, из-за которого у неё отсутствуют волосы на голове. Чаще всего носит парики и в них выглядит как очень яркая, харизматичная девушка с необычной внешностью. Без парика Эмбер уходит в [[Зловещая долина|зловещую долину]], но и в ней остаётся весьма привлекательной.&lt;br /&gt;
* Майя Плисецкая и Одри Хепберн для своего времени были слишком высокими. Правда у Майи кроме роста нестандартно ещё и лицо.&lt;br /&gt;
* Анна Герман. На полторы головы (184 см!) выше обычных девушек того времени, да и лицо античной богини с по-немецки крупными чертами не походило на кукольные личики под тогдашний стандарт.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish|Floor «Ceiling» Jansen]] — стать валькирии и метр восемьдесят три чистого фансервиса с головы до ног.&lt;br /&gt;
* Тина Канделаки в нулевых.&lt;br /&gt;
* Комик Дмитрий Романов. А чего ещё ожидать от еврея сефардского типа.&lt;br /&gt;
* Секс-символ Iittle Big — Олимпия Ивлева. Маленькая дюймовочка (130 см), которая покоряла сердца фанатов.&lt;br /&gt;
* Екатерина Варнава, была такой до пластики. Самое удивительное оба родителя русские из-за чего родились комплексы.&lt;br /&gt;
* Луи де Фюнес.&lt;br /&gt;
* Полукошачье-полуконское лицо Бенедикта Камбербэтча делает его всегда узнаваемым. Но в его привлекательности первую скрипку играет всё же личная харизма.&lt;br /&gt;
* Дэвид Теннант, шотландский актёр. Почти анимешные глаза, чуть не ровные зубы, узкий подбородок, большой и чуть кривой нос, похожий на клюв, от солнца нередко появляются веснушки, а также [[Высокий и худой, как жердь|телосложением похож скорей на рябину, чем на Аполлона]]. В общем, на стандартного мачо не тянет, что не помешало ему четыре раза победить в номинации «Самый сексуальный мужчина Европы».&lt;br /&gt;
* Ричард Гир. Маленькие, глубоко посаженные глаза только подтверждают.&lt;br /&gt;
* Брюс Уиллис с его грубой, но позитивной харизмой «охранника дяди Феди».&lt;br /&gt;
* Идрис Эльба. Он вряд ли вспомнится вам при словах «красивый мужчина», но если задуматься… в общем, в топ самых сексуальных мужчин он попадает не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Прочие =====&lt;br /&gt;
* Анна Ахматова, за счёт горбинки. Что не мешало ей вдохновлять художников и быть даже более утончённой.&lt;br /&gt;
* Надежда Крупская что в молодости, что в старости не была классической красавицей (плюс базедова болезнь никому ещё красоты не добавляла). Но глядя на её фото в молодости — в привлекательности ей не откажешь.&lt;br /&gt;
* Юрий Гагарин. С фитильком: внешность Гагарина, хотя и типичная для русского народа (правда ростом (157 см) маловат для русских, да и для славян тоже), под современные стандарты не попадает (особенно в сочетании с низким [[Педаль в пол|даже по меркам лётчиков того времени]] ростом).&lt;br /&gt;
** Зато у Гагарина была очень красивая улыбка, вполне вписывающаяся даже в современные каноны.&lt;br /&gt;
* Художница Фрида Кало. Из-за моноброви и усов.&lt;br /&gt;
* Лилиан Лиу — девушка с внешностью эльфийки и таким же именем.&lt;br /&gt;
* Маленький голубоглазый китаец Нонг Юсуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Webcontent&amp;diff=219012</id>
		<title>Шаблон:Nav/Webcontent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Webcontent&amp;diff=219012"/>
		<updated>2024-08-06T10:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Webcontent&lt;br /&gt;
|заголовок = Сетевое искусство&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = [[Сетевая литература]]&lt;br /&gt;
|список1 = [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] • [[Three Worlds Collide]] • [[Worm]] • [[Worth the Candle]] • [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] • [[Комбинат (роман)|Комбинат]] • [[Летняя вьюга]] • [[Марсианин]] • [[Мать ученья]] • [[Нет прощения!]] • [[Первостепь]] • [[Сергей Дормиенс|Романы Сергея Дормиенса]] • [[Синора Ависсу — граница бездны]] • [[Сказки тёмного леса]] • [[Школа в Кармартене]] • [[Юрий Нестеренко]] ([[Юрий Нестеренко/Рассказы и повести|Рассказы и повести]] • [[Юбер аллес]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = Веб-комиксы&lt;br /&gt;
|список2 = [[A M I C U S]] • [[Ава и её демон|Ava's Demon]] •  [[Cucumber Quest]] • [[Drowtales]] • [[EATATAU]] • [[El Goonish Shive]] • [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] • [[Gunnerkrigg Court]] • [[Harbourmaster]] • [[Internet Explorer Comics]] • [[Hetalia: Axis Powers]] • [[Homestuck]] • [[Kill Six Billion Demons]] • [[Lackadaisy]] • [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] • [[Mandela Catalogue]] • [[Mias and Elle]] • ''Octane'' ([[Некромантийя]] • [[Бударанский Цикл]]) • [[Oglaf]] • [[Pepper and Carrot]] • [[Pastamonsters]] • [[Romantically Apocalyptic]] • [[Nanožka a ponožek|SklepovePodnozi: Наножка и Поножек]] • [[Schlock Mercenary]] • [[The Unspeakable Vault (of Doom)]] • [[TwoKinds]] • [[xkcd]] • [[Восьмой]] • [[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]] • [[Joan Cornella|Жоан Корнелла]] • [[Stand Still, Stay Silent|Замри. Замолчи]] • [[Кожа да Кости]] • [[Ноосфера (комикс)|Ноосфера]] • [[Пикси и Брут]] • [[Савил и туканокомиксы|комиксы Савила]] • [[Самый тупой в мире маг]] • [[Сова — эффективный менеджер]] • [[ШКЯ]] • [[Rebel Folk|Шотландская удача]] • [[Эльф в кедах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Веб-мультфильмы&lt;br /&gt;
|список3 = [[ADSF Movie]] • [[Animator vs. Animation]] • [[Bravest Warriors]] • [[Camp Camp]] • [[SCP Foundation/Confinement|Confinement]] • [[God's School: The Olympian gods]] • [[Madness Combat]] • [[Metal Family]] • [[Red vs. Blue]] • [[RWBY]] ([[RWBY/Персонажи|персонажи]], [[RWBY/Имена|имена]], [[RWBY/Холодильник|«холодильник»]]) • [[SAO Abridged]] • [[School 13]] • [[Simon's Cat]]  • [[SuperMarioLogan]] • [[The Dota 2 Reporter]] • [[Villainous]] • [[Hazbin Hotel]] (и его [[спин-офф]] [[Hazbin Hotel/Helluva Boss|Helluva Boss]]) • [[Магазинчик БО]] • [[Масяня]] • [[Самая популярная девочка в школе (веб-сериал)|Самая популярная девочка в школе]] • [[SMG4's Mario Bloopers|Супер Марио 64 Блуперс от SMG4]] ([[Awesome Mario]], [[Meta Runner]], [[SMG4. Судьба Мегги]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Веб-сериалы&lt;br /&gt;
|список5 = [[Epic NPC Man]] • [[Внутри Лапенко]] • [[Kraina Grzybow TV: Poradnik Uśmiechu|Страна Грибов: Учебник улыбок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = YouTube-обзорщики&lt;br /&gt;
|список6 = [[Angry Video Game Nerd]] • [[BadComedian]] • [[Nostalgia Critic]] • [[Доктор Дью]] • [[Научи хорошему]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[Видеоманга]]&lt;br /&gt;
|список7 = [[Etra-chan saw it!]] • ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Прочее&lt;br /&gt;
|список8 = [[Крипипаста]] ([[Candle Cove|Бухта Кэндл]], [[NES Godzilla creepypasta]], [[Slimyswampghost]]) • [[Death Battle]] • [[Defunctland]] • [[How It Should Have Ended]] • [[Local 58]] • [[SCP Foundation]] ([[SCP Foundation/Наиболее известные (и просто примечательные) объекты|наиболее известные объекты]], [[SCP Foundation/Связанные Организации|связанные организации]], [[SCP Foundation/Рассказы|рассказы]]/[[SCP Animated - Tales from the Foundation|Tales from the Foundation]]) • [[Витюбинг]] ([[Hololive]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Вебконтент]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Cartoons&amp;diff=218048</id>
		<title>Шаблон:Nav/Cartoons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Cartoons&amp;diff=218048"/>
		<updated>2024-08-03T12:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Cartoons&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Ежик в тумане.jpg|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Мультипликация|Мультфильмы]] (отдельные и в циклах)&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Россия и (пост)СССР&lt;br /&gt;
|список1 = [[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]] • [[Бибигон]] • [[Большое путешествие]] • [[Большой Тылль]] • [[Братья Пилоты]] • [[Бременские музыканты]] • [[Бюро находок]] • [[Ваше здоровье]] • [[Вовка в Тридевятом царстве]] • [[Возвращение блудного попугая]] • [[В синем море, в белой пене...]] • [[Голубой щенок]] • [[День рождения Алисы]] • [[Двенадцать месяцев]] • [[Доктор Бартек и Смерть]] • [[Домовёнок Кузя]] • [[Дракон (мультфильм, 1961 г.)|Дракон]] • [[Ёжик в тумане]] • [[Жил-был пёс]] • [[Заколдованный мальчик]] • цикл [[Иван Царевич и Серый волк]] • [[Ивашка из Дворца пионеров]] • [[История одного преступления]] • [[Как казаки…|Как казаки...]] • [[Карлик Нос]] • [[Келе]] • [[Конёк-горбунок]] • [[Кот Леопольд]] • [[Крепость: Щитом и мечом]] • [[Чебурашка|Крокодил Гена]] • [[Легенды перуанских индейцев]] • [[Летучий корабль]] • [[Лоскутик и Облако]] • [[Мама для мамонтёнка]] • [[The Jungle Book|Маугли]] • [[Мешок яблок]] • [[Миллион в мешке]] • [[На задней парте]] • [[Незнайка и Баррабасс]] • [[Ну, погоди!]] • [[Огонёк-Огниво]] • [[Одуванчик]] • [[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]] • [[Очень синяя борода]] • [[Падал прошлогодний снег]] • [[Петя и Красная Шапочка]] • [[Пёс в сапогах]] • [[Пиф-паф, ой-ой-ой]] • [[Пластилиновая ворона]] • [[По дороге с облаками]] • [[Приключения капитана Врунгеля]] • [[Приключения поросёнка Фунтика]] • [[Простоквашино]] • [[Разлучённые (мультфильм)|Разлучённые]] • [[Садко]] • [[Синяя птица (мультфильм)|Синяя птица]] • [[Смешарики|трилогия о Смешариках]] ([[Смешарики. Начало|Начало]] • [[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе|Легенда о Золотом Драконе]] • [[Смешарики. Дежавю|Дежавю]]) • [[Снегурочка]] • тетралогия о Снежной Королеве ([[Снежная королева (Wizart)|Снежная Королева]] • [[Снежная Королева 2: Перезаморозка]] • [[Снежная Королева 3: Огонь и Лёд]] • [[Снежная Королева 4: Зазеркалье]]) • [[Тайна страны земляники]] • [[Тайна третьей планеты]] • [[Товарищъ со звёздъ]] • [[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]] ([[Алёша Попович и Тугарин Змей|Алёша Попович]], [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|Добрыня Никитич]], [[Илья Муромец и Соловей-Разбойник|Илья Муромец]], [[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханская царица]], [[Три богатыря на дальних берегах|На дальних берегах]], [[Три богатыря. Ход конём|Ход конём]], [[Три богатыря и морской царь|Морской царь]], [[Три богатыря и принцесса Египта|Принцесса Египта]], [[Три богатыря и наследница престола|Наследница престола]], [[Конь Юлий и большие скачки|Конь Юлий]]) • [[Ух ты, говорящая рыба!]] • [[Фильм, фильм, фильм]] • [[Чудовище (мультфильм)|Чудовище]] • [[Чудо-Юдо (мультфильм)|Чудо-Юдо]] • [[Шкатулка с секретом]] • [[Элька]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = США&lt;br /&gt;
|список2 = [[Атлантида: Затерянный мир]] • [[The Wild|Большое путешествие]] (совместно с Канадой) • [[Brother Bear|Братец медвежонок]] • [[Бэмби]] • [[ВАЛЛ-И]] • [[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]] • [[Вор и сапожник]] • [[Вперёд]] • [[В поисках Немо|В поисках Немо/В поисках Дори]] • [[Все псы попадают в рай]] • [[Геркулес (мультфильм)|Геркулес]] • [[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]] • [[Голубоглазый самурай]] • [[Горбун из Нотр-Дама]] • [[Город героев]] • [[Dinosaur (Disney)|Динозавр]] • [[Дом-монстр]] • [[Wakko's Wish|Желание Вакко]] • [[Зверополис]] • [[Земля до начала времён]] • [[Дорога на Эльдорадо]] • [[Золушка (Disney)|Золушка]] • [[История игрушек]] • [[Камешек и пингвин]] (совместно с Ирландией) • [[Coraline|Коралина в стране кошмаров]] • [[Король Лев|Король-Лев]] • [[Корпорация монстров]] • [[Кошмар перед Рождеством]] • [[Кунг-фу Панда]] • [[Lego Movie 2|Лего. Фильм 2]] (совместно с Австралией) • [[Ледниковый период]] • [[Мадагаскар]] • [[Мегамозг]] • [[Barney Bear|Медведь Барни]] • [[Меч в камне (мультфильм)|Меч в камне]] • [[Моана]] • [[My Little Pony: A New Generation|Мой маленький пони: Новое поколение]] • [[My Little Pony: The Movie|Мой маленький пони в кино]] • [[Мулан]] • [[Оливер и компания]] • [[The Small One|Ослик]] • [[Монстры на каникулах|Отель Трансильвания]] • [[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]] • [[Остров сокровищ/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета_сокровищ»|Планета сокровищ]] • [[The Flight of Dragons|Полёт драконов]] (совместно с Великобританией и Японией) • [[The Last Unicorn|Последний единорог]] (совместно с Великобританией, ФРГ и Японией) • [[Похождения императора]] • [[The Prince of Egypt|Принц Египта]] • [[Принцесса и лягушка]] • [[The Swan Princess|Принцесса-лебедь]] • [[Ральф]] • [[Рапунцель: Запутанная история]] • [[Рататуй]] • [[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]] • [[Русалочка]] • [[Рядовой Снафу]] • [[Секрет Н.И.М.Х.|Секрет крыс]] • [[Скуби-Ду]] • [[The Peanuts Movie|Снупи и мелочь пузатая]] • [[The Incredibles|Суперсемейка]] • [[Тайна Коко]] • [[Тачки]] • [[Том и Джерри]] • [[Труп невесты]] • [[Франкенвини]] • [[Холодное сердце]] • [[Холодное сердце 2]] • [[Храбрая сердцем]] • [[Хранители снов]] • [[Человек-паук: Через вселенные]] • [[Шрек]] ([[Кот в сапогах 2: Последнее желание]]) • [[Энканто]] • [[Южный Парк: Большой, длинный, необрезанный]] • [[Южный Парк: После COVID’а]] • [[Я краснею]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Про''''' [[Бетти Буп]]&lt;br /&gt;
[[Афроамериканские мультфильмы]] • [[Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Оленёнок Рудольф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Канада&lt;br /&gt;
|список3 = [[I, Pet Goat II|Я, Домашний Козёл 2]] • [[Ratchet &amp;amp; Clank: Life of Pie|Рэтчет и Кланк: Жизнь пирога]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Аргентина&lt;br /&gt;
|список4 = [[El Arca|Ноев ковчег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Западная Европа&lt;br /&gt;
|список5 = [[Британские мультфильмы]] ([[Побег из курятника]] • [[Жёлтая подводная лодка]]) • [[Мультфильмы Германии]] ([[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]) ([[Мультфильмы ГДР]] • [[Мультфильмы Третьего рейха]]) • [[Ирландские мультфильмы]] ([[Тайна Келлс]] • [[Song of the Sea|Песнь моря]] (совместно с Францией, Бельгией, Данией и Люксембургом)) • [[Испанские мультфильмы]] ([[Klaus (2019)|Клаус]] (совместно с Великобританией)) • [[Итальянские мультфильмы]] • [[Мультфильмы скандинавских стран|Скандинавские мультфильмы]] • [[Французские мультфильмы]] ([[Дети дождя]] • [[Принцесса Солнца]] • [[Renaissance|Ренессанс]] (сочетание с игровым) • [[Страх(и) темноты]] • [[Эрнест и Селестина]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Восточная Европа&lt;br /&gt;
|список6 = [[Албанские мультфильмы]] • [[Болгарские мультфильмы]] • [[Венгерские мультфильмы]] ([[Ловушка для кошек]] • [[Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса]]) • [[Польские мультфильмы]] ([[Болек и Лёлек]]) • [[Румынские мультфильмы]] • [[Чешские и чехословацкие мультфильмы]] • [[Югославские мультфильмы]] ([[Сербские мультфильмы]] • [[Хорватские мультфильмы]]) …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Восточная Азия&lt;br /&gt;
|список7 = [[Вьетнамские мультфильмы]] • [[Китайские мультфильмы]] ([[Нэчжа]]) • [[Корейские мультфильмы]] ([[Мультфильмы КНДР]] • [[Мультфильмы Южной Кореи]]) • [[Филиппинские мультфильмы]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Студии&lt;br /&gt;
|список8 = [[Disney]] ([[Все мультфильмы снял Дисней]]) • [[DreamWorks Animation]] • [[Pixar]] • [[Киевнаучфильм]] • [[Мельница (студия)|Мельница]] • [[Пилот (студия)|Пилот]] • [[Союзмультфильм]] • [[Мультфильмы ТО «Экран»|ТО «Экран»]] • [[Таллинфильм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Режиссёры&lt;br /&gt;
|список9 = [[Аида Зябликова]] • [[Гарри Бардин]] • [[Иван Иванов-Вано]] • [[Натан Лернер]] • [[Сёстры Брумберг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = ←&lt;br /&gt;
|список10 = [[Основы]] • [[Мультсериал]]ы • [[Аниме]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны мультфильмов|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=211632</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=211632"/>
		<updated>2024-07-14T08:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[Храмовник|храмовников]]. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey_Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями. &lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так, но после секса с ней можно хотя бы выжить.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее... Великолепный план!&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько - в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны - самые известные убийцы Тедаса - во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=197060</id>
		<title>Planescape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=197060"/>
		<updated>2024-05-29T06:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ps-logo.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Planescape''' — сеттинг для настольной ролевой игры [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], разработанный Дэвидом Куком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космология ==&lt;br /&gt;
[[Файл: GreatWheelMap1-768x578.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Стандартная космология D&amp;amp;D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.&lt;br /&gt;
Все планы делятся на следующие группы:&lt;br /&gt;
* '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.&lt;br /&gt;
* '''Эфирный План'''. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма, объединяя их.&lt;br /&gt;
* '''Первичный Материальный План''', иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.&lt;br /&gt;
* '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.&lt;br /&gt;
* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;br /&gt;
* '''Внешние Планы'''. Планы верований и мировоззрений. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
{{Цитата|pre=1|&lt;br /&gt;
— Итак, если заключённый начнет капризничать, убей его. Если он начнёт сильно любить это место, убей его. Если он оскорбит нас, убей его. Если он убьёт другого заключённого…&lt;br /&gt;
— Знаю, знаю, убить его…&lt;br /&gt;
— Нет! Попробуй завербовать его, нам нужны хорошие люди.|Диалог Убийц Милосердия}}&lt;br /&gt;
Вера в Planescape в буквальном смысле меняет Планы. Так, например, если в каком-то городе на одном из Внешних Планов большинство населения обладает мировоззрением, не совпадающим с мировоззрением всего остального плана, то город отправляется на другой план. Поэтому объединения, призванные так или иначе распространять взгляды своих членов, играют большую роль во всех сферах жизни. Самые влиятельные из таких объединений называются фракциями, а менее значительные — сектами.&lt;br /&gt;
[[Файл: Defiers.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Атар''' — воинствующие безбожники. Они с пренебрежением относятся к Силам и их последователям, считая, что боги, несмотря на всё их могущество, в отношении главных загадок Вселенной так же невежественны, как и простые смертные.&lt;br /&gt;
** '''Пожиратели''' — отделившаяся от Атар секта. Они являются самыми настоящими агностиками, так как не верят не только в богов, но и во что бы то ни было другое. Активное использование способности к уничтожению чужой веры навлекло на Пожирателей гнев фракций, что вынудило Атар исключить их из своих рядов.&lt;br /&gt;
* '''Верящие в Первоисточник''' считают, что каждая вещь божественна, так как имеет потенциал возвыситься до высшей формы бытия. Жизнь (или череда жизней — члены этой фракции верят в реинкарнацию) для них является экзаменом, для успешной сдачи которого необходимо приложить все возможные усилия. Учение этой фракции очень похоже на философию индийского религиозного мыслителя Свами Вивеканды.&lt;br /&gt;
[[Файл: Godsmenmain.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* Члены '''Мрачной Каббалы''' уверены в бессмысленности любых целей, которые прочие фракции могут поставить перед собой. Взгляд на мир как на равнодушное к судьбе человека место наводит на мысль об истоке Мрачной Каббалы в абсурдизме Альбера Камю. В Сигиле эта фракция содержит лечебницу для безумцев.&lt;br /&gt;
* Философия '''Стражей Судьбы''' проста — всё разрушается, поэтому всё должно быть разрушено. Среди членов этой фракции много апокалиптических маньяков и просто любителей масштабных разрушений, хотя там может встретиться и законополушно-добрый паладин, считающий своим долгом предотвратить нарушение естественного хода вещей. В Сигиле Стражи Судьбы продают оружие.&lt;br /&gt;
[[Файл: Doommain.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Пыльные''', отвратившиеся от жизни с её страданиями и пороками, стремятся достигнуть Истинной смерти — состояния, в котором чувства больше не будут иметь над ними власти. У такого мировоззрения можно найти много общего с наиболее пессимистичными течениями буддизма. В Сигиле Пыльные занимаются телами умерших.&lt;br /&gt;
* '''Обречённые''' — социал-дарвинисты, считающие, что каждый может взять всё, что способен взять. В Сигиле Обречённые собирают налоги.&lt;br /&gt;
* '''Братство Порядка''' состоит из людей, которые стремятся узнать законы Вселенной для того, чтобы обратить их себе на пользу. В Сигиле Законники заняли нишу юристов.&lt;br /&gt;
** От Братства Порядка откололась секта '''Математиков''', которые верят, что порядок Механуса управляет всем мирозданием, и что единый механизм этого Плана содержит всё, что воплощается как итоге его работы в Мультивселенной. Они считают, что нет смысла тратить время на что-то иное, кроме постижения Механуса. Можно провести параллели между их мировоззрением и учением Аристотеля о перводвигателе.&lt;br /&gt;
* '''Вольная Лига''' — объединение личностей, которые превыше всего ставят свободу и не терпят навязываемых другими фракциями ограничений. С другой стороны это фракция к которой может примкнуть каждый желающий, и которая была создана как попытка обойти лимит фракций (не больше 15, или Леди Боли придет за вами).&lt;br /&gt;
* '''Гармониум''' — фракция, которая пытается сотворить идеальный порядок с помощью создания и поддерживания законов. Иногда предпочтение закона добру играет с ними злую шутку. Например, один из слоёв законопослушно-доброй Аркадии, на котором была размещена их штаб-квартира, был перемещён на законопослушно-нейтральный Механус в результате излишней рьяности солдат Гармониума, что сподвигло возмущённых местных на партизанскую борьбу. В Сигиле являются стражниками.&lt;br /&gt;
* '''Убийцы Милосердия''' совершенствуют Мультивселенную через наказание преступности. В Сигиле исполняют роль тюремщиков.&lt;br /&gt;
* '''Революционная Лига''' считает прочие фракции коррумпированными и лживыми, и поэтому стремится сбросить их власть с помощью терроризма и саботажа.&lt;br /&gt;
* '''Знак Избранного''' — люди, считающие весь мир плодом своего воображения.&lt;br /&gt;
* Члены '''Общества Восприятия''' пытаются познать истину Мультивселенной через переживание всех возможных ощущений.&lt;br /&gt;
** '''Дети Лозы''' — отделившаяся от Общества Восприятия секта-&amp;quot;свалка&amp;quot; для тех, кто посвятил себя поиску исключительно удовольствий.&lt;br /&gt;
* Приверженцы '''Совершенного Ордена''' пытаются обрести гармонию с миром, делая то, что подсказывает им сердце.&lt;br /&gt;
* '''Хаоситекты''' тоже не особо раздумывают перед своими деяниями, но делают это не ради гармонии, а ради хаоса.&lt;br /&gt;
[[Файл: Xaositectsymbol.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Война на истребление]] — Ахерон. Пленных здесь почти не берут и истребляют всех с вражеской стороны. А всё из-за того, что количество душ на этом плане строго ограничено, и каждая смерть может помочь союзнику туда попасть.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в бессмертные]] — члены секты Отсрочителей, которые любой ценой пытаются продлить себе жизнь (превращение в нежить они отвергают, поскольку считают его лишь одной из форм смерти).&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — сеттинг, конечно, философский, но добро и зло в нём вполне реальны, так что это не все цвета спектра.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — множество её видов, но всех их объединяет лечение негативной энергией и урон от позитивной. А ещё Пыльные почитают зомби как идеал бесстрастия.&lt;br /&gt;
* [[OOC — это серьёзно]] — единственным зарегистрированным проявлением эмоций главы секты Пожирателей Валрина Митира был смех в ответ на приказ прекратить уничтожение веры фракций.&lt;br /&gt;
* [[Просветлённый мешок риса]] — для Совершенного Ордена — дзен и даосизм. Верят, что каждому человеку нужно найти свой путь и познать его, физическое совершенствование и кунг-фу (не в смысле боевого искусства, а в смысле мастерсва в своем ремесле), а так же в то, что мысль не должна опережать действие. Все это достигается путем дзенской «естественной» медитации, заключенной в рутинных действиях, доведённых до совершенного автоматизма.&lt;br /&gt;
* [[Пытки — дело житейское]] — продвижение по иерархии баатезу происходит с помощью крайне мучительного ритуала.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Ярящиеся, секта, члены которой посвящают себя постоянному испытанию через физический конфликт.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] — Элисон Нилесия после свадьбы с интриганом Рованом Дарквудом приказывает Убийцам Милосердия повиноваться его приказам как своим собственным. На следующий день Дарквуд втайне от Убийц Милосердия продает Нилесию в рабство демонам Нижних Планов&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — Асгард, хаотично-хаотично-добрый (CCG) Внешний План. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Олимп]] — тут он находится на первом слое хаотично-доброго Внешнего Плана Арбореи.&lt;br /&gt;
* [[Безыдейные террористы]] — таковыми, увы, часто оказываются члены Революционной Лиги.&lt;br /&gt;
* [[Добро мучительно для Зла]] — на добрых Внешних Планах злодеям приходится весьма худо.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] - внезапно, в исполнении Леди Боли. Чтобы фракции стали меньше думать о политической борьбе друг с другом, а больше - о философии, Леди Боли начала... просто молча заключать фактолов в Лабиринты. Результат? Фракции стали обвинять в пропаже фактолов друг друга, что дало Дарквуду возможность претворить в жизнь свой хитрый план и начало войну фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адаптации ==&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=180788</id>
		<title>Baldur's Gate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%27s_Gate&amp;diff=180788"/>
		<updated>2024-04-02T18:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Baldur’s Gate 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Baldur's Gate&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Baldur's Gate cover.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1998 - 2000&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bioware]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Larian Studios&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Infogames&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Atari&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MacSoft &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1С-СофтКлаб&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Baldur’s Gate''' и сиквел '''Baldur’s Gate 2''' — культовые [[CRPG|RPG]] по правилам ролевой системы [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] второй редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая игра вышла в 1998 году. В 1999 году вышло [[Аддон|дополнение]] для неё, Tales of the Sword Coast, добавившее несколько больших квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая игра '''Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn''' была выпущена в 2000 году. В сиквеле значительно улучшили геймплей, локации и даже добавили особенность, которая потом стала отличительной «фишкой» все игр компании, — возможность крутить романы со спутниками героя. Для западных игр [[Виртуальная пассия]] ассоциируется теперь только с этой студией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году для неё тоже вышло [[Аддон|дополнение]] — Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal. Хотя формально это и аддон, но, по сути дела, Throne of Bhaal — самостоятельная небольшая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры получили статус культовых. В них активно играли, делились хитростями, выпускали моды, писали фанфики… Но официально сиквелов не выходило, разве что гейм-дизайнер Bioware частным образом выпустил мод Ascension для Throne of Bhaal, где восстановил некоторый контент, который не успели включить в основную игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но много позже два выходца из Bioware основали компанию Beamdog и её отделение Overhaul Games. Эти Overhaul Games занялись переизданием игр серии на более современном, улучшенном технологическом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году вышло переиздание первой игры, Baldur’s Gate: Enhanced Edition. По сути дела, это была первая игра на (улучшенном) движке второй, с системами классов, навыков и заклинаний из второй игры. Теперь, например, магу стало можно сразу вызвать себе фамилиара. Кроме того, добавились четыре возможных соратника-NPC, некоторые из них — с возможным романом впридачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2013 году вышло аналогичное переиздание второй игры, Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё через несколько лет, в 2016 году, вышло новое большое [[Аддон|дополнение]] к первой игре, Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear. Через семнадцать лет после выхода самой игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, а летом 2019 объявили что выходит третья игра. По пятой редакции. [https://www.youtube.com/watch?v=OcP0WdH7rTs Трейлер… зрелищный, но не для слабонервных]. Еще через полгода — [https://www.youtube.com/watch?v=7bRyG5WpIMY первый геймплей]. Собственно из главных новостей: разработкой теперь занимаются Larian Studios (известны своей серией Divinity) и игра теперь будет пошаговой. А еще там можно бросать в противника сапогами.&lt;br /&gt;
В октябре 2020 года Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ. Сейчас в игре доступен первый акт продолжительностью в ~25 часов, пять сопартийцев-НПС, с которыми можно закрутить роман, а так же 6 классов и 9 рас для создания персонажа. Ждать версию 1.0 придется как минимум год, но самые любопытные могут уже сейчас купить копию в GOG/Steam и понять, что примерно их ждет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир и сеттинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с [[Planescape: Torment]], серия Baldur’s Gate стала образцовым воплощением классических миров настолки [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] в формате видеоигр. Действие всех частей Baldur’s Gate проходит на Фаэруне (если угодно Фейруне), одном из самых популярных (разумеется, далеко не единственном) миров [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробное описание Фаэруна можно найти [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D1%80%D1%83%D0%BD здесь] или на любом популярном ролевом ресурсе, так что не будем тратить на это время. Для нашей статьи важно то, что Фаэрун — классическое фентези-средневековье с рыцарями и драконами, волшебниками и королевствами, орками и полуросликами, девами в беде и подземельями, полными сокровищ. Приключения протагониста, Дитя Балла, происходят на Побережье Мечей и в Амне, а уж это края самого что ни на есть [[Героическое фэнтези|героического фентези]]. Побережье Мечей — типичнейшее европейское фентези-средневековье. Амн — типичная вооосточная сказка, зачем ты мне строишь глазки, с джиннами, минаретами и злыми визирями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, мы об этом читали сотни раз, но создатели Baldur’s Gate смогли подать избитый сеттинг так, что он заиграл новыми красками. Наш герой родом из Кэндлкипа — гигантской крепости-библиотеки! Его воспитали монахи, среди которых есть и великие воители, и могучие маги, но главным образом они — мудрецы-книголюбы. Разумеется, среднестатистический геймер, школьник или студент, [[Обычный японский школьник|узнавал в описании себя]] и вдохновлялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги главгероя — не чёрные властелины и не злодеи в дурацких колпаках, а прагматичные бизнесмены, которые наживаются на чужой беде. Хладнокровный честолюбец Саревок, прокладывающий себе дорогу к власти. Безжалостный ученый-маг Айреникус, одержимый местью и ложными амбициями. В дополнении к первой части Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вообще нет мерзавцев как таковых. Есть злодеи поневоле, ехидные демоны и несчастные судьбы, а также [[несовместимая с жизнью жадность]], погубившая могучих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это смотрится необычно даже на фоне нынешнего игропрома, а уж в конце 1990-х казалось настоящей революцией жанра. Однако Baldur’s Gate сохранил лор DnD, нежно любимый тысячами ролевиков. Тут вам маги Тэя и клюквенные русские-рашеманцы, бехолдеры и оборотни, бои с драконами и, конечно же, подземелья с артефактами, характеристики которых фанаты быстро заучивали наизусть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в первой Baldur’s Gate команда BioWare показала, как хорошо она умеет раскрывать сопартийцев протагониста. В будущем это станет фишкой компании. При минимуме диалогов (да чего там, их почти не было) внутри партии в Baldur’s Gate 1, художники и сценаристы смогли создать запоминающиеся образы только портретами и краткими биографиями. Лишь во второй части шкодливая Имоен, безумный Минск и притягательная Джахейра стали говорливы, а в первых частях все отдавалось на откуп воображению игрока. И воображение работало. О, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BGpers.jpg|thumb|Их знали только в лицо…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Виртуальная пассия]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со второй игры, появилась возможность крутить романы со спутниками-сопартийцами. Во второй игре на выбор предлагалось четыре варианта, причём все — клирики или друиды. «Романсабельных» женщин было три — эльфийка клирик-маг Аэри, полуэльфийка воин-друид Джахейра и тёмная эльфийка клирик Викония. А вот мужчину для романа завезли только одного, да ещё и не с самым приятным характером: человека воина-клирика Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть в RPG с приложенным симулятором свиданий оказалось очень интересно. Неудивительно, что фэны добавили много дополнительных романов в модах. Известные мужчины-пассии из модов — это человек колдун (sorcerer) Келси и тёмный эльф воин-маг Солафейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полюбилась юным изв… оротливым моддерам тема романа с Имоен — сводной сестрой главгероя. Существует два очень известных мода на роман с ней и несколько менее популярных вариаций. Впрочем, настоящим [[инцест]]ом это не назовешь. Матери у героя и Имоен разные, а Баал является общим отцом с большой натяжкой, так как принимал разные физические формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также весьма популярна магичка Налия: нередко игроки удивляются, что роман с ней не был предусмотрен самими разработчиками. Опять-таки, с Налией есть два известных роман-мода, причем один из них позволяет убить невероятно бесячего [[Козёл|козла]] Исайю Роеналла (игра — не позволяет!) Только ради этого сладостного момента уже стоит крутить шуры-муры с Наличкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не отметить чрезвычайно популярный роман-мод «Сейрилет»: эта пассия — юная паладинка из другого мира, и [[Ромео и Джульетта|ей 15 лет]]. Автор мода честно предупредил, что описал не вполне одобряемые в 21 веке планеты Земля отношения и посоветовал тем, кого это тема шокирует, не использовать мод. Литературный уровень диалогов очень высок (хотя слог высокопарный, кого-то будет раздражать) — как бы не выше, чем в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, самые романтичные умельцы выкатили мод на [[Безответная любовь|безответную любовь]] к прекрасной и ''доброй'' дроу Ясраэне. В конце прохождения игроки начинали мечтать о моде на мод… Да, масштабы бедствия велики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… и это только самая популярная часть романтического арсенала модов. Задолго до этих ваших секс-модов на Ведьмака/Скайрим фанаты Baldur’s Gate развлекались, как могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в расширенных изданиях добавились ещё три возможных пассии: полуорк blackguard Дорн Иль-Хан, полуэльфийка дикий маг Нира и человек монах Расаад ин Башир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мод|Сделай сам]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baldur’s Gate не сохранила бы любовь фанатов годы спустя, если бы не дружелюбное отношение к моддерам. Богатый арсенал программ создания модификаций позволил делать собственные подклассы персонажей (киты), создавать уникальных героев и собственные квесты. Самые отчаянные фанаты создавали собственные сборки игры, которые могли сильно отличаться от оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так появился Baldur’s Gate: BiG World Project от SubZero400 — гигантская модификация, по сути, новая игра. Для многих геймеров 2010-х это и есть Baldur’s Gate. Любовь и кошмар ролевиков-стримеров, которые целые недели жизни убивали на прохождение этого монументального труда. Хотите надолго выпасть из жизни и погрузиться с головой в классическое DnD? Тогда это ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее масштабная, но не менее известная сборка носит имя Baldur’s Gate Trilogy. Над различными ее версиями работали Орлангур ([[Орлангур|нет, не тот]]. Хотя… кто его знает…) и darktech, который годами поддерживал сборку, выпуская все новые обновления. Суть в том, что все части Baldur’s Gate объединяются в одну игру, причем [[разрыв канвы]] между первой и второй частями логично заполняется. Что характерно, профессиональным разработчикам Baldur’s Gate: Enhanced Edition из [[Сарказм|нежно любимой фанатами]] компании Beamdog ([[Осколок империи|обмылка]] старого состава Bioware) для заполнения этого пробела понадобилось целое дополнение, и то получилось спорно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно упомянем мод-сборку Banter Packs и подобные моды, добавляющие в игру бантеры, т.е. болтовню между членами партии, т.е новые диалоги! Прямо скажем, в оригинальной игре полно молчунов, и лишь некоторые персонажи (Минск, Джахейра, Хаер'Далис) действительно любят потрепаться. С модами серии Banter вы не будете скучать без диалогов. В сущности, установив еще парочку роман-модов, вы можете только ими и заниматься, не выходя с Променада Вокин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе сюжета всей серии игр лежит одно и то же: последствия [[хитрый план|хитрого плана]] бога убийств Баала. Но лучше начать немного пораньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, примерно за 10 лет до событий игры, в 1358 году по местному летосчислению (DR), в мире Забытых Королевств начались так называемые Смутные Времена (Time of Troubles). Верховный бог Ао, разозлившись на очередную выходку местного пантеона, изгнал всех богов к смертным. (Только богу Хелму оставили божественную силу, чтобы он сторожил путь в опустевшее обиталище богов.) При этом все боги сами стали смертными, хоть и очень крутыми. Теперь их стало вполне возможно убить, а желающих нашлось немало. Одним из погибших богов был Баал, бог убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как оказалось, Баал заранее предвидел свою смерть и придумал способ её обмануть. Задолго до Смутных Времён он неоднократно посещал Забытые Королевства и зачал там множество детей с женщинами самых разных рас: людьми, эльфийками, орчихами, великаншами, драконицами… Одно из детищ Баала было зачато даже с… шиншиллой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баал рассчитывал, что его дети окажутся талантливыми убийцами и учинят резню, в том числе и друг с другом, а это поможет ему вернуться к жизни. Но, разумеется, другие тоже начали строить свои планы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, и если вы ещё не догадались: главный герой серии, которым мы управляем, — один из детей Баала. Независимо от расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кэндлкип.jpg|240px|thumb|right|Ступени великой библиотеки, откуда мы уйдем навстречу приключениям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет первой игры в основном вращается вокруг [[хитрый план|хитрых планов]] другого Бааловича по имени Саревок Анчев, здоровенного воина, любящего шипастые доспехи, и по совместительству талантливого торговца. Приёмный отец Саревока, Рейлтар Анчев, возглавлял «региональное отделение» злого торгового концерна Железный Трон. Рейлтар с Саревоком придумали и организовали так называемый «железный кризис», чтобы создать искусственный спрос на железо. Во-первых, агент Железного Трона мешал добывать железо в шахтах Нашкеля, а заодно и портил тамошнюю руду каким-то алхимическим составом. Во-вторых, нанятые бандиты перехватывали и грабили караваны с железом. И в-третьих, Железный Трон раздувал вражду между городом Baldur’s Gate (в честь которого и названа первая игра) и соседней страной Амн, чтобы война казалась неизбежной и все бросились закупаться оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем всё это делалось? А это смотря кем. У Рейлтара был наготове собственный источник железной руды, и он хотел просто добиться выгодных контрактов и продать много-много железа. Но у Саревока были свои планы, которые он не без изящества вписал в планы Рейлтара. Если Рейлтару была нужна просто угроза войны, то Саревок хотел развязать-таки настоящую войну, предварительно перебив всех других Бааловичей. Он надеялся, что в такой ситуации возникнет, так сказать, надобность в существовании бога убийств, и верховный бог Ао наверняка [[Повышение до бога|дарует божественность]] именно Саревоку, как самому логичному кандидату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается как раз с неудачной попытки Саревока убить нашего персонажа-Бааловича, до тех пор тихо-мирно живущего в монастыре-крепости-библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальное дополнение к первой части игры. Сюжетно вклинивается между первой и второй частью. Очевидно, после изгнания Саревока из Врат Балдура главгерой решил первый раз в жизни отдохнуть, как нормальный человек. Пройтись по местным музеям, побывать на море, или даже на необитаемом острове... Ну что ж, заботливые разработчики предлагают нам: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Музей, захваченный демоном и населённый сумасшедшими призраками (он же Башня Дурлага)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Бесплатный и моментальный вояж на далекий остров, где нам наглядно покажут, что такое [[несовместимая с жизнью жадность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Плавание на другой остров, где живут странные [[Добрый змей|добрые вервольфы]] и типичные злые вервольфы, а также сумасшедший маг (порой кажется, что все маги сумасшедшие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кровавое сражение с культом демона со сложным финальным боем, который можно [[Эксплойт|красиво заабузить]], расстреляв подручных демона из инвиза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего запоминается Башня Дурлага: памятник [[Несовместимая с жизнью крутизна|несовместимой с жизнью]] крутизне старого дварфа. Вояка Дурлаг награбил несметные богатства и построил для своего клана роскошную башню-крепость, забитую золотом и артефактами... Не боясь соседства с логовом иллитидов. Разразившаяся вскоре бойня свела Дурлага с ума: иллитиды привели доппельгангеров, которые пожрали его родичей и приняли их облик. Отчаявшийся воин вынужден был убивать существ, как две капли похожих на его жену, сыновей, кровных братьев. Отбив в одиночку башню, сломленный Дурлаг посвятил оставшуюся жизнь [[Evil Genius|заполнению подземелий ловушками]], чтобы то ли заточить самого себя, то ли помешать другим грабителям топтать могилу дурлагова клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем этот мавзолей сделали аттракционом для туристов, одним из которых стал наш главгерой с подельниками. Разумеется, [[что-то пошло не так]] по ходу экскурсии. Нам придется повторить подвиги Дурлага, а кое в чём превзойти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение от Beamdog, изданное в 2016 году в рамках полномасштабного ремастера игры Baldur's Gate: Enhanced Edition. Сюжетно вклинилось сразу после окончания событий Baldur’s Gate и предшествует Baldur’s Gate 2. Повествует о том, что случилось во Вратах Балдура после смерти Саревока, и как на главгероя вышел таинственный могучий волшебник, имя которому Айреникус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осада Дрэгонспира жесточайше эксплуатирует фанатскую ностальгию: спустя 17 лет после выхода первой части вновь используется игровой движок Infinity Engine и тщательно сохраняется стилистика Врат Балдура, какими они были в первой части. Тот же дизайн портретов, тот же стиль диалогов... Казалось бы, фанаты должны пищать от восторга, но тепло встреченное критиками дополнение вызвало противоречивые отзывы пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним просто не понравилось вклинивание целой маленькой войны в прежний сюжет серии, создающее [[Разрыв канвы|разрывы в канве]]. Куда, к примеру, делись набранные главгероем и его подельниками уровни? Почему никто во второй части не упоминал о событиях Осады? Разумеется, всегда можно подобрать обоснуи, но фанатам этого делать не хотелось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет выдержан в лучших традициях старых RPG, и именно поэтому выглядит наивным в наше циничное время (2021 год написания правки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие юные геймеры не поняли архаичную игровую механику, что вполне закономерно. Игра создавалась как конфетка для старых, олдовых фанов, а не для молодежи, которая еще не родилась к моменту выхода первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn ===&lt;br /&gt;
А во второй игре разборки Бааловичей отходят на второй план. Теперь до главных героев докапывается Джон (Джонелет) Айреникус — здоровенный мужик в стильном кожаном прикиде, напоминающем одеяние [[Hellraiser|Пинхеда]], и по совместительству крутейший маг (см. скриншот). Этот Айреникус когда-то был эльфом, но за попытку «выпить» божественность из бога-дерева, дающего жизненные силы всем эльфам, Айреникуса наказали: изгнали и отрубили от «подпитки» божественными силами, так что на момент действия игры Айреникус — не эльф и не человек, а почти лишённое эмоций не-пойми-что. Именно поэтому Айреникусу и понадобился Баалович: в нём есть небольшая доля божественности, а значит — её можно украсть и восстановиться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Айреникус.jpeg|240px|thumb|right|[[О боже, какой мужчина!|О, боже, какой мужчина]]!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это безобразие происходит уже не в окрестностях города Baldur’s Gate (и вообще этот город после первой игры уже никак не связан с сюжетом), а в городе Аткатла, столице страны Амн. По законам Амна магам и бардам запрещено колдовать без лицензии (к божественной магии священников, паладинов и следопытов это не относится). Поэтому в начале игры, пока не приобретена соответствующая лицензия, магам нельзя будет колдовать на городских улицах, а не то по их души явится магическая полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в нём есть альтернативная концовка героев мультсериала Dungeons &amp;amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal ===&lt;br /&gt;
Как говорилось выше, формально это аддон ко второй игре, но по сути небольшая самостоятельная игра, завершающая сагу о Бааловичах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре грызня между Бааловичами подходит к концу. Пятеро сильнейших потомков Баала — три Бааловича и две Бааловны — объединились и вместе уничтожают всех остальных Бааловичей. Те пытаются спастись как могут. Большинство их собралось в городе Сарадуш, которым правит ещё один могущественный Баалович — орк Громнир Иль-Хан. Силы Громнира кое-как отбиваются от осаждающих город войск Пятерых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в этих событиях участвует жрица Мелиссан, но её роль поначалу неочевидна — во всяком случае, она точно не Бааловна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот в это горячее время наш отряд оказывается в Сарадуше, где решаются судьбы почти всех оставшихся детей Баала. Одни пытаются захватить власть над целыми странами, другие хотят одного: выжить. Увы, у их отца Баала совершенно другие планы на судьбу потомства, которое создано лишь в его собственных интересах. Однако будет ли воля Баала исполнена?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Baldur’s Gate 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра от бельгийцев-ролевиков Larian Studios выпущена в ранний доступ (в виде пролога и первого акта) 6 октября 2020 года. Полный выход грядет 31 августа 2023 года. Вышла, спустя 19 лет после релиза Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, тем самым возродив [[Франшиза|полумёртвую франшизу]]. Одни только слухи о выходе новой части Врат Балдура вызвали невероятный ажиотаж в ролевых и геймерских кругах, а за неделю раннего доступа в одном только Steam было продано более миллиона копий BG3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИллитидBG3.jpg|240px|thumb|right|Иллитид хочет тебя [[Пост-человек|улучшить]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые обзорщики и искушенные ролевики осудили слишком большое сходство Baldur’s Gate 3 с серией Divinity, флагманским проектом Larian Studios. В частности, фанатов первых частей насторожил отказ от реал-тайм боя с паузой в пользу пошаговой боёвки. Несмотря на то, что пошаговая боёвка — возвращение к традициям D&amp;amp;amp;D, в которых взращены Врата Балдура. Впрочем, многие фанаты Baldur’s Gate в глаза не видели настольных игр и, что характерно, не стремятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть сюжета рассказывает о побеге протагониста из плена у иллитидов, которые намеревались использовать его и других пленников [[Боди-хоррор|для продолжения рода]], причём нам в подробностях показывается механика процесса. В дальнейшем ожидаются приключения в окрестностях Врат Балдура и сам обожаемый фанатами город, а также камео персонажей старых частей. Уже замечен Воло, который наконец-то стал источников личных квестов, а не просто говорящей головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку глава студии Larian Свен Винке — старый фанат настолок, игра должна как можно полнее передавать дух классической партии с [[Dungeon Master|ДМом]] и разнообразием возможностей а-ля «бросаю в лича ботинок и произношу молитву Темпусу». Насколько удастся реализовать замысел, вопрос пока открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игру перенесены очень многие наработки серии Divinity. начиная с графического стиля и заканчивая характерным использованием окружения в бою. Бочками можно кидаться, огонь можно тушить и так далее. Игра получила огромную популярность и удостоилась на данном ресурсе [[Baldur’s Gate 3|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по М ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — cам Баал, конечно же. Половым путём создал сюжет игры, желая {{spoiler|сохранить божественную эссенцию в крови потомков и возродиться, поглотив их}}. Также Рейлтар Анчев, приёмный отец Саревока. С фитильком, потому что не родной. Растил из сына безжалостного убийцу и так увлекся, что [[Что за идиот!|заехал в соседний троп]], восстановив против себя собственную машину для убийства. Саревок не простил садисту Рейлтару гибель своей приёмной матери и красиво расправился со злодеем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[кодификатор]] для студии. Именно с этой серии и начались известные биоваровские команды.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Минск. Разговаривает с [[Запасливый хомяк|хомяком]], получает от него советы… один из сильнейших компаньонов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Благовоспитанный козёл]] — как ни странно, Эдвин. Благовоспитанность он проявляет только к тем, кого считает равными себе. А козлизм — ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Благородный разбойник]] — в начале событий второй части этим пробавляется Налия, самозванная защитница бедных и обездоленных. По ходу игры взрослеет и понимает, что бороться с коррупцией надо более глобальными методами. Если будет доведена до финала, начнет грамотную революцию сверху в Амне.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — множество примеров, но Шар-Тил являет ходячее воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — пасхалки для фанатов первой части раскиданы по всей второй части и, в небольшом количестве, встречаются в «Троне Балла». В первую очередь, это встречи с бывшими возможными сопартейцами из BG1. Бестолковый бард Гаррик трогательно косплеит Кристиана из [[Сирано|Сирано де Бержерака]]. Непутёвый бабник Коран впутывается в очередную интрижку. А Кзар и Монтарон [[Воссоединиться в смерти|воссоединяются в смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Братья по оружию]] — Джахейра и Халид как эталон тропа. Минск и Бу шутки ради, но в фольклор вошли именно как неразделимая боевая единица! Минск и Дайнахейр в первой части, пока смерть на разделила их. Также протагонист и любой его романтический интерес. Даже Аэри. В случае с Аноменом педаль в пол: это паладиноподобное с самого начала находится в активном поиске братьев по оружию.&lt;br /&gt;
* [[Больше не Джа-Джа]] — из всех спутников, пожалуй, Аномен получил самый лучший квест — и там ему можно сменить мировоззрение на законопослушно-доброе или хаотично-нейтральное. В обоих случаях он становится вполне вменяемым героем.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Саймон Хавариан, Эдвин Одессейрон.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Джахейра и Халид в первой части. Ни уровней, ни экипировки, а ведь они опытные Арфисты. Монтарон: старый вор, бывалый бандюк, а уровень первый, ничего толком не умеет. Также Дорн из аддона: для своей устрашающей [[квента|квенты]] он недостаточно прокачан. Во второй части тропа удалось избежать, но есть [[инверсия]]. Огромные уровни Налии и Аэри вызывают вопросы. Где эти юные девы так прокачались? И каким это образом Налия равна по уровням Келдорну — паладину, который несколько десятилетий не вылезал из горячих точек?&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — Киван. Несёт злодеям возмездие за убитую возлюбленную и прочие гнусные дела. Отличается характерными болезненными стонами в бою.&lt;br /&gt;
* [[Влюблённый злодей]] — субверия. Джон Айреникус кажется таковым по отношению к Эллесим на протяжении большей части BG2. Но нет. Он давно забыл о своей любви, а попытки изготовить клона Эллесим и поселить его в ее комнате — лишь извращённые остаточные явления прежнего чувства. Пробившись к сердцу Сулданессалара, Джон не выказывает к Эллесим никакого интереса, хотя... всё-таки оставляет её в живых. Для чего — вопрос открытый, но конечной целью Айреникуса было превращение в бога, так что о [[Искупление любовью|заново вспыхнувшей любви]] речь точно не идёт. &lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — новеллизация игры от Филипа Этанса. Тут в наличии и [[Получился мерзавец|протагонист-отморозок]], и [[Только оболочка|непохожие на себя персонажи]], и [[МТА|авторский язык]]. Даже сами разработчики открестились от этого.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — за 20 лет фанаты изобрели множество необычных способов получения удовольствия от игры. Например, на карнавале в Нашкеле водится [[козёл]] Лорд Бинки, глумящийся над внешним видом протагониста. Убить бы его, но это будет злым поступком и развяжет бойню по всей карте. К тому же вскоре после завершения диалога Бинки убегает, оставляя игрока в бессильной злобе. Выход? Сагрить на Лорда Бинки изначально неагрессивного дрессированного огра, которого показывают тут же на карнавале.&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — увы, лишь проездом на гастролях. И тем не менее: [http://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0 Искаженная Руна]. Давным-давно, в начале 2000-х, писались подробные руководства по умерщвлению этих нехороших нелюдей. Для опытного современного игрока особой сложности не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Грабить корованы]] — Кагайн занимается охраной караванов, а его личный квест связан с тем, что один богатый караван-таки ограбили. Сюжет первой части основан на том, что банды разбойников с удивительным постоянством грабят караваны с железом, будто их надоумил кто. Конечно, надоумил…&lt;br /&gt;
* [[Грубые ухаживания]] — злой дварф Корган подкатывает к благородной халфлингше Маззи. Разумеется, безуспешно. Аверсию Корган являет, когда хочет отшлепать по попе Аэри за ее вечные жалобы. Он-то имеет в виду именно то, что сказал, но многие игроки [[BDSM|тают и представляют нечто иное]]…&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Викония Де’Вир, почти типичный представитель расы дроу, подземных эльфов и поголовно [[полное чудовище|полных чудовищ]], не смогла принести в жертву кровожадной богине ребёнка. За что вырезали весь её клан, а ей пришлось спасаться на поверхности.&lt;br /&gt;
** Виконии, если есть любовный роман с ней, в аддоне можно даже поменять мировоззрение со злого на нейтральное. Что вообще удивительно, учитывая, что она стала почти завсегдатаем жертвенных алтарей и очистительных костров — в качестве жертвы, конечно. А уж что с ней [[Топливо ночного кошмара|приключилось]] в предыстории, когда она попыталась стать мирной фермершей…&lt;br /&gt;
** Хаотично-злой дварф Корган, кровожадный берсеркер, презирает работорговцев и причиняющих вред детям.&lt;br /&gt;
** Красный дракон Фиркрааг, [[полное чудовище|злодей от кончика хвоста до кончика рогов]], с негодованием и презрением отвергает предположение протагониста о его союзе с главзлодеем Айреникусом — «У меня нет никаких отношений с этой тварью».&lt;br /&gt;
** Законопослушный-злой дворф Кагейн на первый взгляд кажется просто наёмником, которого интересуют только деньги. Но если он находит останки каравана который искал, и обнаруживает что сын его работодателя убит, то дворф очень расстраивается, и клянёт разбойников на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Бранвен. Стоит в образе статуи и ждет, когда главгерой ее расколдует. С фитильком Викония «Если вы не поможете… они меня убьют!» де Вир.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — геймплейная необходимость, без которой игра стала бы слишком трудной для неискушенных игроков, особенно при первом прохождении. С самых первых уровней игроку доступны различные способы воскрешения павших соратников, за исключением протагониста. К сожалению, это рождает неудобные вопросы к сюжету. Почему, скажем, главгерой убежал с места гибели Горайона? Вместо того чтобы взять тело в охапку и побежать к Кэндлкипу, что в двух шагах, с воплями: «Тетторил, помоги!» В ДнД существуют обоснуи, только вот с геймплеем они слабо согласуются. Та же Джахейра подсвечивает ситуацию в случае гибели мужа Халида: «Ах, так! Я никогда не расскажу тебе, чем все закончилось!» То есть она подразумевает, что мы сейчас сбегаем и воскресим его без проблем. Вообще, лору D&amp;amp;amp;D свойственно то игнорирование возможности воскрешения как [[Сюжетоломающая способность|сюжетоломающей способности]], то внезапные заявления в духе «а после битвы мы собрали все тела и воскресили».&lt;br /&gt;
* [[Добро - это выгодно|Добро это выгодно]] — поднимающие репутацию квесты построены по принципу «вырежи несколько племен кобольдов/гноллов/орков, забери все ценности и тебе за это еще заплатят». Совершенно не возбраняется грабить, например, имущество Железного трона, хотя это легальная организация, которую должен защищать закон. Можно спокойно завалить знаменитого наемника Грейвульфа и присвоить его великолепный меч. Никакая братва не придет мстить, хотя Грейвульф, вроде бы, авторитетный известный человек. Вишенка на торте: поднятие репутации уменьшает цены в магазинах.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Минск. В состоянии берсерка (или, скажем, очарования) несколько менее добродушен.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — {{spoiler|Йошимо}}. Был поставлен перед выбором: [[Предательство или смерть?|предательство или смерть]]. Как водится, первое ненадолго отсрочило второе.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский дневник]] — Саревок, будучи не чужд литературе, решил «описать для будущих поколений, как над ними вознесся новый бог убийства». Этот незаконченный труд помог изобличить злодея перед герцогами Врат Балдура.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — '''Аэри'''. Обнять и плакать, плакать! Кто предпочитает легкую версию тропа, тому Скай. Аверсию являет Ниира из EE, которая, конечно, юна и наивна, да только наглая воровка, что пробы ставить негде, бродяжка и пироманьячка.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Квейли. Всю первую часть усиленно козлил, а к началу второй оказался милым добряком, воспитателем очаровательной Аэри. Утверждает, что приёмное отцовство сделало его добрее, хотя он даже внешне [[Разрыв канвы|как-то подозрительно изменился]]…&lt;br /&gt;
* [[Конфетка для фанатов]] — Baldur’s Gate 3, выпущенная в ранний доступ в октябре 2020 и дорабатываемая в настоящее время. За неделю было продано более миллиона копий игры в Steam, не говоря о других площадках. Разработчики из Larian Studios оказались искренне шокированы фанатской любовью к миру Балдурса. Остается только пожелать им не свалиться в [[Сделано ради ностальгии|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — горы и горы. Минск ими разговаривает.&lt;br /&gt;
** «Buttkicking for goodness!»&lt;br /&gt;
** «Go for the eyes, Boo! Go for the eyes!!! RRRAAGH!!!»&lt;br /&gt;
** «Oh, we are all heroes. You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere rejoice!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Горайон был таким, пока не нарвался на [[Зло всегда сильнее|слишком крутого злодея]]. Дворф Йеслик скромен, но соответствует тропу: просидеть много месяцев в тюрьме и сходу броситься в бой дорогого стоит. Паладин Келдорн еще не дедуля, но уже седовлас и чрезвычайно крут. Причем по паладинским меркам он прожил очень долго. А еще у Келдорна [[крутой баритон]].&lt;br /&gt;
* [[К чёрту сценарий!]] — встречается многократно. Приведём лишь самые очевидные примеры. &lt;br /&gt;
** Нас обвинили в убийстве. Для властей Врат Балдура мы — особо опасные преступники. Предполагается, что партия будет перемещаться по городской канализации, прячась от патрулей. А для проникновения в город заботливо подготовлена мини-сценка с контрабандистом. Скучно! К чёрту сценарий! Мы просто пойдём по городу, не скрываясь, куда нам надо. Местная стража не умеет быстро бегать и вообще не умеет перемещаться между локациями, так что чихали мы на неё. &lt;br /&gt;
** Мы попали в город дроу, где должны выполнить длинную цепочку квестов для тёмных эльфов только для того, чтобы хитростью добыть спрятанные в соборе яйца драконицы, которая обещала нам помочь. Что-о? Шестерить на [[Всегда плохие|мерзких дроу]]? К чёрту сценарий! Просто пройдём по их городу, убивая каждого встречного, высадим с ноги дверь собора и заберём яйца. А потом еще и драконицу забьём ради ценной чешуи.&lt;br /&gt;
** Соло-прохождение как таковое. К чёрту сценарий, к чёрту сюжет! Плевал я на ваши Шахты Нашкеля. Пойду лучше анкегов бить да нужные зелья собирать.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — таков стиль жизни Минска. Когда его не контролирует главгерой или очередная ведьма, берсерк-хомяконосец идёт навстречу приключениям по прямой линии. Армия гноллов украла подругу? Возьмём штурмом их крепость и освободим девицу! Их в десять раз больше? Ерунда, с нами Бу, он будет драться за троих. &lt;br /&gt;
* [[Лич]] — в количествах. Во второй части, фактически, наличествует мини-игра «найди и убей всех личей в подземельях Аткатлы». Зачем? Just for lulz и ради экспы, конечно же. Надобно заметить, что в подавляющем большинстве случаев главгерой не уничтожает [[филактерия|филактерию]] и даже не задумывается об этом. То ли процесс опущен в рамках игровой условности, то ли мы убиваем личей не до конца. &lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]] — игра по DnD же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Н по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия, а [[Засланных казачков не бывает]] — субверсия. Персонажи вступают в команду только с разрешения игрока. Выгнать можно любого, хоть всех, даже &amp;lt;s&amp;gt;Суходрищева&amp;lt;/s&amp;gt; Имоен, и ходить одному. А если брать в команду каждого встречного-поперечного, то, конечно, пройдёшь массу интересных побочных квестов, но один из спутников (на минутку, преступник, подобранный чёрт знает где) тебя в итоге предаст. Это, правда, ни на чём особо не скажется.&lt;br /&gt;
* [[Нас бьют, а мы крепчаем]] — демон-тюремщик полумёртвого бога Амонатора. Умоляет бить и ненавидеть его, потому что питается негативом. Тролль, не иначе...&lt;br /&gt;
* [[Никакой не гарем]] — Baldur's Gate 2 никоим образом не является симулятором гарема. Даже не думайте об этом, потому что это не так. Хайли лайкли, честно-честно. Всё равно не верите? Тогда попробуйте взять в партию Джахейру, Аэри и Виконию одновременно. Что? Вам понравилось? Извращенцы…&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — подходят многие спутники, но в чистом виде троп играет Имоен. Сценарист Люк Кристьянсон рассказал, что этого персонажа добавили в первую часть игры в последний момент и считали проходным. Внезапная популярность Имоен среди геймеров вынудила сделать ее центральной фигурой второй части. С фитильком под троп подходят два мага, который задумывались как яркие, но все-таки проходные личности на жизненном пути главгероя. Эдвин: скандалист, негодяй, грубиян, эгоист, представитель зловещего сообщества, любимец значительной части фэндома. Ролеплееры ценят его, кхм, неповторимый характер и своеобразное обаяние, тогда как [[манчкин]]ы уважают отличные статы и уникальные фишки. Ксан: нытик 80 левела, зануда, неудачник. Популярный персонаж мини-комиксов по игре.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — вообще-то, не свойственна персонажам данной игры и данного сеттинга. Однако же была продемонстрирована неким Саником в Бриннло при попытке вызволить симпатичную девушку Клэр из сексуального рабства в борделе. Саника прикончил наёмник бордель-маман, главгерою пришлось расхлёбывать последствия.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — Дварф-богатырь Дурлаг, король тропа. Замуровался заживо в башне-могильнике своего клана, потому что счёл себя и только себя виновником случившейся трагедии. А настоящие убийцы клана, дескать, просто мимо проходили. Хотя, конечно, пополам с [[ГЭС]]: даже богатырю сложно не утратить рассудок после ТАКОЙ смерти близких. Попутно Дурлаг сгубил десятки охотников за сокровищами и просто любопытных, напоровшихся на ловушки в поисках золота дурлагова клана, но это уже [[Несовместимая с жизнью жадность|соседний троп]]. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — печальна участь магов, попавших на таинственный безымянный остров из Tales of the Sword Coast. Оттуда можно телепортироваться, но только сбросив все свои артефакты, жезлы и прочую магическую амуницию. И вот тут вступает в действие троп: большинство магов скорее умрут от голода, чем расстанутся с цацками, которые добывали десятилетиями. Так и сидят на голых скалах в добровольном заключении, не в силах побороть жадность. &lt;br /&gt;
** Также: хозяин таверны «Медная Корона» Лехтинан. Настолько привык рубить лёгкие деньги на подпольных боях, что пускает зрителей на это противозаконное кровавое шоу почти без разбора. Разумеется, наш главгерой не стал мириться с угнетением трудящихся, выпустил гладиаторов из клеток, а Лехтинану выпустили кишки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — ведьма Найали сидит на болотах в великой тоске. Ее приёмный сынок-великан Яга-Шура бросил старушку-мать в одиночестве, ушёл воевать и добра воровать. Истерзавшаяся Найали решает отомстить неблагодарному сынку и раскрывает главгерою способ убийства Яга-Шуры... а потом запоздало осознаёт, что наделала, и пытается убить главгероя. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
** Экотеррористка Фалдорн, друид-мститель, поднимает целый лес на священную войну против людишек, которые рубят деревья, мутят воду и вообще ходют, где ни попадя. Людишки позвали на помощь дитя Баала. Конец немного предсказуем. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью правильность]] — самая распространённая причина смерти паладинов (наряду с [[Несовместимая с жизнью тупость|газебо]], конечно же). Вот и Аджантис умер от избытка правильности, бросившись в атаку на «монстров», которые отчаянно пытались с ним поговорить...&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать|Несовместимое с жизнью знание]] — Экспедиция археолога Чарльстона Ниба стоила жизни большинству его помощников. Нечего было раскапывать старые святилища в мире, где существует магия. Ведь это примерно то же самое, что в нашем мире начать археологические раскопки на Фукусиме через день после аварии. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью неверие]] — странную версию тропа представляет собой секта безглазых. В мире, где [[дофига богов]] на любой вкус, эти извращенцы не нашли ничего лучше, как поклоняться злобному слепому бехолдеру и демонстративно отрицать силу прочих божеств. Были легко уничтожены храмовниками в ходе банальной зачистки. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью чревоугодие]] — доппльгангеры. Почти идеальные обманщики и убийцы, вот только не могут долго сдерживаться рядом со вкусным человеческим мясом, очень уж хочется куснуть… Конец немного предсказуем. Педаль в пол прожали допплеры, захватившие Лигу Торговцев и решившие прикончить последнего живого владельца Алдета Сашенстара на торжественном пиру. К несчастью для этих начинающих аниматоров, Сашенстар пришёл не один, а с дитём Баала.&lt;br /&gt;
* [[Не хочу об этом вспоминать]] — Филип Этанс искренне раскаивается, что написал бездарную новеллизацию Врат Балдура. Его подробные излияния можно прочитать [https://fantasyhandbook.wordpress.com/2015/08/04/my-bad-short-bad-book/ здесь]. Если верить путаным оправданиям Этанса, его вынудили написать сей опус до выхода игры, не ознакомив с сюжетом. Отсюда расхождения в облике персонажей. Отвечая на вопрос, почему сам текст настолько плох, Этанс особенно невнятен и вяло ссылается на неожиданный дедлайн. Судя по всему, он просто писал левой пяткой.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Айреникус, просто Айреникус. «Пришло время новых… экспериментов». «То, что в этих колбах… Это были люди». Ввиду неэтичности стал [[Изгой|изгоем]] среди эльфов, что сильно усугубило ситуацию. Также Рамазит из Врат Балдура. Желает препарировать живую нимфу. В буквальном смысле, а [[Правило 34|не в том]].&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник]] — Ян Янсен как чистый пример. С фитильком — Хаер’Далис. Элдот пытается косплеить троп, но с обаянием у парня проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — Саревок может отыграть троп, если очень постараться в диалогах с ним. Если не стараться, он все-таки совершает частичный [[поворот направо]].&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка не помогла]] — Айреникус. Кзар. И король тропа Тиакс. Последнему явно ничто не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ясраена из мода. Вырезать и хранить в папочке на рабочем столе, периодически доставая и сентиментально всхлипывая. Весьма психологически достоверный персонаж: уж если дроу проникнется к кому-то добрыми чувствами, то будет драться за них со всеми богами Мультивселенной одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — к югу от Нашкеля тусят Ларри, Деррил и Деррил, дружелюбные кобольд, ксварт и таслой. Если их попросить, они дадут вам автограф. Если нагрубить, пожалуются на «совсем не то поколение». Вы тоже не поняли ни юмора, ни отсылки, правда? А это второстепенные персонажи ситкома «Ньюхарт», популярного в США в 80-х и 90-х.&lt;br /&gt;
** Халид цитирует легендарную фразу «Вот и всё, ребята!», которой оканчивались мультики [[yt:SJYzMKWORY0|Looney Tunes]].&lt;br /&gt;
*** Непереводимая игра слов в поговорке Корана «Luck be a lady» часто встречается в англоязычных песнях. В частности, это тема [[yt:X69P_Vce9vw|одной из самых известных песен Фрэнка Синатры]]. Весьма точным переводом для русской культуры будет: «Ваше благородие, госпожа удача!»&lt;br /&gt;
*** Коронная фраза-отзыв Дайнахейр «These Boots Are Made for Walkin’» — почти дословная цитата [[These Boots Are Made for Walkin’|сингла Нэнси Синатры]]. Вы уже поняли, что создатели BG угорали по американской классике середины 20 века, не так ли? :) А почти дословна цитата потому, что [[Странный грамматика|Дайнахейр коверкает грамматику, будучи иностранкой]].&lt;br /&gt;
*** Йошимо сыплет отсылочками. «А еще я могу танцевать на кончике иглы» — отсылка к [[w:Сколько ангелов может танцевать на булавочной головке?|средневековой схоластике]]. «Хайяяя! Туристам это нравится» — отсылка к японской туристической индустрии, на которую падки американцы. Ну и просто восклицание «Yokatta» («Ура», «получилось» по-японски), означающее, что, [[сарказм|если вдруг кто не понял]], Йоши — СФК японского ниндзя.&lt;br /&gt;
*** Келдорн, как положено паладину, цитирует Священное Писание. «The spirit is willing» — начало хрестоматийной фразы «дух бодр, плоть слаба» от Матфея.&lt;br /&gt;
*** Лексикон Минска — добродушная насмешка над стандартно-пафосной речью паладинов и всяко-разных благородных воителей Света. Примечательно, что Минск доводит свои аллегории до конца и выражается предельно ясно, в отличие от незадачливых борцунов за все хорошее. «Даёшь чистые опилки для Бу!»&lt;br /&gt;
*** Боевой клич Налии «For the needy!»: обычно этот оборот употребляется в значении «благотворительность для бедных». То есть она орёт нечто вроде «Поможем малоимущим!»&lt;br /&gt;
* [[Пастырь вредный]] — Тиакс. Священник вредного (вот даже не столько злого, сколько вредного) бога Цирика. Ведёт себя соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — аверсия. Саревок и Айреникус имеют странную привычку не добивать своих бывших подельников, а оставлять их валяться на дороге главгероя. В самом буквальном смысле. [[Удивительно подробный дневник|Удивительно удачное обстоятельство]] для главгероя, который получает возможность выслушать излияния этих несчастных и узнать кое-что о своем антагонисте.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — друидка Джахейра имеет сердце из чистого золота, но она истинно нейтральная, потому что друиды по правилам старых редакций ДнД могут быть только этого мировоззрения. Особой пикантности добавляет то, что Джаха воин/друид, причем первый аспект в ее жизни доминирует над вторым.&lt;br /&gt;
** Тут промах разработчиков правил настольного [[D&amp;amp;D]]: когда описывали мировоззрения, написали, что истинно нейтральных личностей очень-очень мало, а когда описывали друидов, всех одним махом запихнули в истинные нейтралы и даже не задумались, а нет ли тут противоречия. Во второй части BG есть ещё добрый (по поведению) друид Цернд и явная злодейка Фалдорн; что у них обоих записано в паспорте, догадаться нетрудно.&lt;br /&gt;
** Там же формально злая Викония, чья церковь разрешает своим адептам объединяться с добрыми персонажами только ради их разложения и поощряет плетение интриг, ни в чем подобном не замечена, а после финальных титров и вовсе работает с Дриззтом До’Урденом. Ее перевоспитание в нейтрала в финале — скорее отражает изначальное положение вещей.&lt;br /&gt;
** Главгад первой части Саревок имеет хаотично-злое мировоззрение, но на злобного отморозка он не тянет — да, он хочет развязать кровопролитную войну, но он делает это не ради забавы, а для того чтобы стать богом. Кроме того, за верную службу он щедро награждает своих приспешников. Ну и наконец, у него [[Злодей с хорошей репутацией|хорошая репутация]] и он очень популярен в народе. Одним словом, Саревок скорее [[законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
** Монах Бальтазар имеет законопослушно-нейтральное мировоззрение, но по поведению он настоящий [[законопослушный добрый]]. Впрочем, в данном случае прикручен фитилёк — это мировоззрение было приписано ему по ошибке и полуофициальный мод Ascension исправляет этот недочёт.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Айреникус, Баал. Несмотря на это, у Айреникуса немалая фанбаза, считающая его [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]].&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — {{spoiler|Йошимо и Саймон}}, конечно же, но вершину предательства {{spoiler|взяла штурмом Мелиссан, кинув самого бога убийств Баала, которому служила всю сознательную жизнь}}.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]  — Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Мало этого — он вечно строит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть еще две пассии на выбор: Викония и Джахейра. Тем не менее у Аэри есть немалый фандом. И в целом заслуженно.&lt;br /&gt;
** Автор этой (и еще нескольких)) правок с возрастом несколько раз переосмысливал отношение к Аэри и вообще подобному типажу. Персонаж спорный, но проникновенный и великолепно проработанный, как и многие другие в этой культовой игре.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — относится к приёмному отцу протагониста. И также злая версия. Приёмный отец Саревока воспитал из найденыша безжалостного убийцу. [[Сарказм|Благодарный за всё]] Саревок сдал учителю последний экзамен: организовал его убийство.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — добрая, смелая и благородная воительница-хафлинг Маззи на вопрос, почему она не стала паладином, отвечает, что по правилам второй редакции D&amp;amp;D паладином не может быть хафлинг.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — при стандартном прохождении таковы главный герой и Саревок. С фитильком, потому что у них, ''скорее всего'', разные матери. Тем не менее, в первой части их настойчиво зовут братьями и подсвечивают родственные узы при каждом удобном случае.&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] — Сафана и Викония, хранить вечно. С фитильком Джахейра, которая не столько роковая, сколько невезучая.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — по идее, так должен выглядеть роман главгероя-человека с Аэри. Эльфы-авариэль живут до 300 лет. Аэри совсем девочка. У неё впереди, как минимум, два столетия. Нашему гг не светит встретить старость с любимой, если только он не маг. А вот если главгерой - эльф (около 700 лет жизни), то практически романы, включая моддерские, выглядят как роман вечности с однодневками. Правда, по канону Сын Балла сильно долго не протянул, но [[Разрыв канвы фанатами|какое нам дело до канона]]?&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — демонстрируется многими врагами главгероя, которые, как выражается ''русскоязычный'' Геральт, «никак, ***, не научатся». Педаль в пол собственной гробницы прожала Бодхи, которая выпустила протагониста из заключения и вернула ему бесценное артефактное оружие, только чтобы повеселиться и потешить самолюбие. Повеселилась до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]]  — Аномен изначально, самоуверенный мерзавчик 100 % выдержки. По итогам общения с главгероем может измениться. Если доживёт, потому что соблазн прикончить зело велик. &lt;br /&gt;
** А на стороне врагов — барон Плойер, бывший работорговец и личный враг Джахейры. Страшно разъярён тем, что она его [[А для меня это был вторник|даже не помнит]]. {{spoiler|На самом деле помнит, просто хочет, чтобы он от ярости распустил язык и вслух признался в своих преступлениях.}}&lt;br /&gt;
* [[Стандартные неразрешённые загадки]] — Джахейра из первой части цитирует и переосмысливает известную философскую загадку: «Слышен ли звук, если в лесу упало дерево, а рядом никого нет?» Только в ее устах это звучит иначе: «Если в лесу упало дерево… Я прикончу мерзавца, который его срубил!» Друиды такие друиды.&lt;br /&gt;
* [[Страховка героя]] — итак, давайте посчитаем. Наш героический протагонист на протяжении двух частей игры как минимум: разрушил огромный шахтный комплекс, вырезал целую роту благородных паладинов, оказал содействие Теневым ворам или вообще злобным умертвиям, наломал дров в Спеллхолде, личной вотчине Магов-в-Рясах, выпустив на волю опаснейших магопсихов. Опционально совершил множество откровенных преступлений, вроде убийства глав Железного трона. По ряду причин, все это ему прощается. К чести сценаристов, в «Троне Баала» они подсветили мысль, что таких спасителей надо гнать куда подальше.&lt;br /&gt;
* [[Суповой набор от Bioware]] — именно с этой игры всё и началось.&lt;br /&gt;
* [[Три дня я гналась за Вами…|Три дня я гналась за Вами...]] — приблизительно так выглядит роман с Джахой, то есть, простите, с Джахейрой. Всю первую половину BG2 эта псевдо-роковая женщина будет старательно расписывать вам, насколько глубоко вы у неё во френдзоне, одновременно призывно хлопая полуэльфийскими глазками и не отходя ни на шаг. Слабонервные юноши не выдерживают столь долгих объяснений и идут романсить Аэри, либо Виконию. Поклонники сильных женщин доходят до конца и получают троп [[Ещё и башмаков не износила|башмаков ещё не износила]]. У Джахейры только что погиб любимый муж, а она спокойно утешается в объятьях главгероя. Да еще имеет смелость утверждать, что «Халид бы этого хотел».&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Саймон Хавариан. Единственное существо, которое умудрилось несколько раз обвести вокруг пальца протагониста и остаться в живых. После очередного кидалова игрок может испытать [[Попаболь|непередаваемые ощущения в реальности]] без применения виар-технологий.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Алатос «Воронов шрам» Туйбулд, глава воровской гильдии во Вратах Балдура. Приглашает игрока на беседу в свой кабинет в гильдии и предлагает игроку воровские задания. Даже если игрок — [[Паладин|законно-добрый паладин]]. При этом Алатос заявляет, что уже наслышан о персонаже игрока и знает о нём достаточно. В случае закономерного отказа нападает всей гильдией и нарывается на [[А 220 не хочешь?|закономерные 220]]. Великолепный план, надёжный, как вотердипские часы.&lt;br /&gt;
** Криминальный мир Врат Балдура почти целиком состоит из подобных фраеров. Якобы крутой наемник Слиз нападает на партию главгероя прямо в лоб и умирает с двух ударов, подставив заодно свою подругу Кристин, которой хотя бы хватило уйма уйти в инвиз. Несколько знаменитых (по их собственным словам) киллеров нападают в одиночку на партию из шести вооруженных людей, причем предлагают «сдаться, а то хуже будет».&lt;br /&gt;
* [[Экотеррорист]] — Теневые друиды, от них же первая Фалдорн. Как ни странно, в [[Геймплей вразрез с сюжетом|партии ведёт себя тише воды ниже травы]]. Видимо, копит злость, потому что во второй части станет одним из противников.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — главный герой. Если будет хорошим и благородным, упадет далеко от настоящего отца, злого бога Баала. Если будет хаотичным злым, упадет далеко от приёмного отца Горайона. Также Имоен. В любом случае, от Баала в ней нет почти ничего.&lt;br /&gt;
* [[Я буду защищать тебя]] — Минск связан с ведьмой Дайнахейр клятвой защищать её, поэтому в партию они вступают только вдвоём. Во второй игре Дайнахейр уже нет, и Минску приходится выбирать себе новую подопечную из спутниц протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — в финальном диалоге протагонист может отвергнуть баалову силу и стать обычным смертным. Если верить финальному ролику, последствия будут вполне позитивны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174706</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174706"/>
		<updated>2024-03-15T11:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из четырёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012) и Diablo IV (2023) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и без особых угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] - расчленённые тела - привычный элемент многих уровней. В четвёртой части, благодаря возможности приблизить камеру и улучшенной графике, можно полюбоваться на них поближе. Ну и в видеовставках есть весьма кровавые моменты вроде поедания монаха стаей собак. &lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] - рыцаря Собора Виго отправили сражаться в огромном доспехе-железной деве, истекая кровью от ран. Хотя в чём он, собственно, виноват? Узнав о демонице, отправил солдат исследовать шахты, и за взятку пустил с ними женщину-учёную. Он не мог знать, что демоница - это Лилит, которая убьёт солдат, а учёную сведёт с ума. &lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
** Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька, которому положительных качеств вообще не отсыпали, даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] - Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём - именно так он убил Ратму - чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария. &lt;br /&gt;
** Её предсмертная речь в адрес нефалема - тоже троп. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - спусковым крючком событий четвёртой части стало пророчество Ратмы. Узнав из него о том, что &amp;quot;Инарий сожжет мир, а Лилит возродит его из пепла&amp;quot;, Элиас кинулся возрождать Лилит, а Инарий - что &amp;quot;сердце ненависти пронзит копьё света&amp;quot; - искать Ратму и Лилит. Промолчал бы Ратма о пророчестве - оно бы не исполнилось, или по крайней мере не так скоро. &lt;br /&gt;
** Более того, пророчество начинается со слов &amp;quot;я видел свой труп, и изо рта моего вышла ненависть&amp;quot; - которые можно понимать как &amp;quot;пророчество начнёт исполняться когда я о нём расскажу&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174698</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174698"/>
		<updated>2024-03-15T11:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из четырёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012) и Diablo IV (2023) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и без особых угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] - расчленённые тела - привычный элемент многих уровней. В четвёртой части, благодаря возможности приблизить камеру и улучшенной графике, можно полюбоваться на них поближе. Ну и в видеовставках есть весьма кровавые моменты вроде поедания монаха стаей собак. &lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] - рыцаря Собора Виго отправили сражаться в огромном доспехе-железной деве, истекая кровью от ран. Хотя в чём он, собственно, виноват? Узнав о демонице, отправил солдат исследовать шахты, и за взятку пустил с ними женщину-учёную. Он не мог знать, что демоница - это Лилит, которая убьёт солдат, а учёную сведёт с ума. &lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
** Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька, которому положительных качеств вообще не отсыпали, даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] - Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём - именно так он убил Ратму - чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария. &lt;br /&gt;
** Её предсмертная речь в адрес нефалема - тоже троп. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - по сути дела, спусковым крючком событий четвёртой части стало пророчество Ратмы. Узнав о том, что &amp;quot;Инарий сожжет мир, а Лилит возродит его из пепла&amp;quot;, Элиас кинулся возрождать Лилит, а Инарий - что &amp;quot;сердце ненависти пронзит копьё света&amp;quot; - искать Ратму и Лилит. Промолчал бы Ратма о пророчестве - оно бы не исполнилось, или по крайней мере не так скоро. &lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174142</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=174142"/>
		<updated>2024-03-14T06:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и без особых угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] - расчленённые тела - привычный элемент многих уровней. В четвёртой части, благодаря возможности приблизить камеру и улучшенной графике, можно полюбоваться на них поближе. Ну и в видеовставках есть весьма кровавые моменты вроде поедания монаха стаей собак. &lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] - рыцаря Собора Виго отправили сражаться в огромном доспехе-железной деве, истекая кровью от ран. Хотя в чём он, собственно, виноват? Узнав о демонице, отправил солдат исследовать шахты, и за взятку пустил с ними женщину-учёную. Он не мог знать, что демоница - это Лилит, которая убьёт солдат, а учёную сведёт с ума. &lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
** Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька, которому положительных качеств вообще не отсыпали, даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] - Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём - именно так он убил Ратму - чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария. &lt;br /&gt;
** Её предсмертная речь в адрес нефалема - тоже троп. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - по сути дела, спусковым крючком событий четвёртой части стало пророчество Ратмы. Узнав о том, что &amp;quot;Инарий сожжет мир, а Лилит возродит его из пепла&amp;quot;, Элиас кинулся возрождать Лилит, а Инарий - что &amp;quot;сердце ненависти пронзит копьё света&amp;quot; - искать Ратму и Лилит. Промолчал бы Ратма о пророчестве - оно бы не исполнилось, или по крайней мере не так скоро. &lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Cartoons&amp;diff=173959</id>
		<title>Шаблон:Nav/Cartoons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Cartoons&amp;diff=173959"/>
		<updated>2024-03-13T12:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Cartoons&lt;br /&gt;
|изображение = [[Файл:Ежик в тумане.jpg|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Мультипликация|Мультфильмы]] (отдельные и в циклах)&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Россия и (пост)СССР&lt;br /&gt;
|список1 = [[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]] • [[Бибигон]] • [[Большое путешествие]] • [[Большой Тылль]] • [[Братья Пилоты]] • [[Бременские музыканты]] • [[Бюро находок]] • [[Ваше здоровье]] • [[Вовка в Тридевятом царстве]] • [[Возвращение блудного попугая]] • [[В синем море, в белой пене...]] • [[Голубой щенок]] • [[День рождения Алисы]] • [[Двенадцать месяцев]] • [[Доктор Бартек и Смерть]] • [[Домовёнок Кузя]] • [[Дракон (мультфильм, 1961 г.)|Дракон]] • [[Ёжик в тумане]] • [[Жил-был пёс]] • [[Заколдованный мальчик]] • цикл [[Иван Царевич и Серый волк]] • [[Ивашка из Дворца пионеров]] • [[История одного преступления]] • [[Как казаки…|Как казаки...]] • [[Карлик Нос]] • [[Конёк-горбунок]] • [[Кот Леопольд]] • [[Крепость: Щитом и мечом]] • [[Чебурашка|Крокодил Гена]] • [[Легенды перуанских индейцев]] • [[Летучий корабль]] • [[Лоскутик и Облако]] • [[Мама для мамонтёнка]] • [[The Jungle Book|Маугли]] • [[Мешок яблок]] • [[Миллион в мешке]] • [[На задней парте]] • [[Незнайка и Баррабасс]] • [[Ну, погоди!]] • [[Огонёк-Огниво]] • [[Одуванчик]] • [[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]] • [[Очень синяя борода]] • [[Падал прошлогодний снег]] • [[Петя и Красная Шапочка]] • [[Пёс в сапогах]] • [[Пиф-паф, ой-ой-ой]] • [[Пластилиновая ворона]] • [[По дороге с облаками]] • [[Приключения капитана Врунгеля]] • [[Приключения поросёнка Фунтика]] • [[Простоквашино]] • [[Разлучённые (мультфильм)|Разлучённые]] • [[Садко]] • [[Синяя птица (мультфильм)|Синяя птица]] • [[Смешарики|трилогия о Смешариках]] ([[Смешарики. Начало|Начало]] • [[Смешарики. Легенда о Золотом Драконе|Легенда о Золотом Драконе]] • [[Смешарики. Дежавю|Дежавю]]) • [[Снегурочка]] • тетралогия о Снежной Королеве ([[Снежная королева (Wizart)|Снежная Королева]] • [[Снежная Королева 2: Перезаморозка]] • [[Снежная Королева 3: Огонь и Лёд]] • [[Снежная Королева 4: Зазеркалье]]) • [[Тайна страны земляники]] • [[Тайна третьей планеты]] • [[Товарищъ со звёздъ]] • [[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]] ([[Алёша Попович и Тугарин Змей|Алёша Попович]], [[Добрыня Никитич и Змей Горыныч|Добрыня Никитич]], [[Илья Муромец и Соловей-Разбойник|Илья Муромец]], [[Три богатыря и Шамаханская царица|Шамаханская царица]], [[Три богатыря на дальних берегах|На дальних берегах]], [[Три богатыря. Ход конём|Ход конём]], [[Три богатыря и морской царь|Морской царь]], [[Три богатыря и принцесса Египта|Принцесса Египта]], [[Три богатыря и наследница престола|Наследница престола]], [[Конь Юлий и большие скачки|Конь Юлий]]) • [[Ух ты, говорящая рыба!]] • [[Фильм, фильм, фильм]] • [[Чудовище (мультфильм)|Чудовище]] • [[Чудо-Юдо (мультфильм)|Чудо-Юдо]] • [[Шкатулка с секретом]] • [[Элька]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = США&lt;br /&gt;
|список2 = [[Атлантида: Затерянный мир]] • [[The Wild|Большое путешествие]] (совместно с Канадой) • [[Brother Bear|Братец медвежонок]] • [[Бэмби]] • [[ВАЛЛ-И]] • [[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]] • [[Вор и сапожник]] • [[Вперёд]] • [[В поисках Немо|В поисках Немо/В поисках Дори]] • [[Все псы попадают в рай]] • [[Геркулес (мультфильм)|Геркулес]] • [[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]] • [[Голубоглазый самурай]] • [[Горбун из Нотр-Дама]] • [[Город героев]] • [[Dinosaur (Disney)|Динозавр]] • [[Дом-монстр]] • [[Wakko's Wish|Желание Вакко]] • [[Зверополис]] • [[Земля до начала времён]] • [[Дорога на Эльдорадо]] • [[Золушка (Disney)|Золушка]] • [[История игрушек]] • [[Камешек и пингвин]] (совместно с Ирландией) • [[Coraline|Коралина в стране кошмаров]] • [[Король Лев|Король-Лев]] • [[Корпорация монстров]] • [[Кошмар перед Рождеством]] • [[Кунг-фу Панда]] • [[Lego Movie 2|Лего. Фильм 2]] (совместно с Австралией) • [[Ледниковый период]] • [[Мадагаскар]] • [[Мегамозг]] • [[Barney Bear|Медведь Барни]] • [[Меч в камне (мультфильм)|Меч в камне]] • [[Моана]] • [[My Little Pony: A New Generation|Мой маленький пони: Новое поколение]] • [[My Little Pony: The Movie|Мой маленький пони в кино]] • [[Мулан]] • [[Оливер и компания]] • [[The Small One|Ослик]] • [[Монстры на каникулах|Отель Трансильвания]] • [[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]] • [[Остров сокровищ/Адаптации#Мультфильм 2002 г. «Планета_сокровищ»|Планета сокровищ]] • [[The Flight of Dragons|Полёт драконов]] (совместно с Великобританией и Японией) • [[The Last Unicorn|Последний единорог]] (совместно с Великобританией, ФРГ и Японией) • [[Похождения императора]] • [[The Prince of Egypt|Принц Египта]] • [[Принцесса и лягушка]] • [[The Swan Princess|Принцесса-лебедь]] • [[Ральф]] • [[Рапунцель: Запутанная история]] • [[Рататуй]] • [[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]] • [[Русалочка]] • [[Рядовой Снафу]] • [[Секрет Н.И.М.Х.|Секрет крыс]] • [[Скуби-Ду]] • [[The Peanuts Movie|Снупи и мелочь пузатая]] • [[The Incredibles|Суперсемейка]] • [[Тайна Коко]] • [[Тачки]] • [[Том и Джерри]] • [[Труп невесты]] • [[Франкенвини]] • [[Холодное сердце]] • [[Холодное сердце 2]] • [[Храбрая сердцем]] • [[Хранители снов]] • [[Человек-паук: Через вселенные]] • [[Шрек]] • [[Энканто]] • [[Южный Парк: Большой, длинный, необрезанный]] • [[Южный Парк: После COVID’а]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Про''''' [[Бетти Буп]]&lt;br /&gt;
[[Афроамериканские мультфильмы]] • [[Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Оленёнок Рудольф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Канада&lt;br /&gt;
|список3 = [[I, Pet Goat II|Я, Домашний Козёл 2]] • [[Ratchet &amp;amp; Clank: Life of Pie|Рэтчет и Кланк: Жизнь пирога]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Аргентина&lt;br /&gt;
|список4 = [[El Arca|Ноев ковчег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Западная Европа&lt;br /&gt;
|список5 = [[Британские мультфильмы]] ([[Побег из курятника]] • [[Жёлтая подводная лодка]]) • [[Мультфильмы Германии]] ([[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]) ([[Мультфильмы ГДР]] • [[Мультфильмы Третьего рейха]]) • [[Ирландские мультфильмы]] ([[Тайна Келлс]] • [[Song of the Sea|Песнь моря]] (совместно с Францией, Бельгией, Данией и Люксембургом)) • [[Испанские мультфильмы]] ([[Klaus (2019)|Клаус]] (совместно с Великобританией)) • [[Итальянские мультфильмы]] • [[Мультфильмы скандинавских стран|Скандинавские мультфильмы]] • [[Французские мультфильмы]] ([[Дети дождя]] • [[Принцесса Солнца]] • [[Renaissance|Ренессанс]] (сочетание с игровым) • [[Страх(и) темноты]] • [[Эрнест и Селестина]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Восточная Европа&lt;br /&gt;
|список6 = [[Албанские мультфильмы]] • [[Болгарские мультфильмы]] • [[Венгерские мультфильмы]] ([[Ловушка для кошек]] • [[Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса]]) • [[Польские мультфильмы]] ([[Болек и Лёлек]]) • [[Румынские мультфильмы]] • [[Чешские и чехословацкие мультфильмы]] • [[Югославские мультфильмы]] ([[Сербские мультфильмы]] • [[Хорватские мультфильмы]]) …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Восточная Азия&lt;br /&gt;
|список7 = [[Вьетнамские мультфильмы]] • [[Китайские мультфильмы]] ([[Нэчжа]]) • [[Корейские мультфильмы]] ([[Мультфильмы КНДР]] • [[Мультфильмы Южной Кореи]]) • [[Филиппинские мультфильмы]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Студии&lt;br /&gt;
|список8 = [[Disney]] ([[Все мультфильмы снял Дисней]]) • [[DreamWorks Animation]] • [[Pixar]] • [[Киевнаучфильм]] • [[Мельница (студия)|Мельница]] • [[Пилот (студия)|Пилот]] • [[Союзмультфильм]] • [[Мультфильмы ТО «Экран»|ТО «Экран»]] • [[Таллинфильм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Режиссёры&lt;br /&gt;
|список9 = [[Аида Зябликова]] • [[Гарри Бардин]] • [[Иван Иванов-Вано]] • [[Натан Лернер]] • [[Сёстры Брумберг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = ←&lt;br /&gt;
|список10 = [[Основы]] • [[Мультсериал]]ы • [[Аниме]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультфильмы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Навигационные шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны мультфильмов|*]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173874</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173874"/>
		<updated>2024-03-13T09:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] - расчленённые тела - привычный элемент многих уровней. В четвёртой части, благодаря возможности приблизить камеру и улучшенной графике, можно полюбоваться на них поближе. Ну и в видеовставках есть весьма кровавые моменты вроде поедания монаха стаей собак. &lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] - рыцаря Собора Виго отправили сражаться в огромном доспехе-железной деве, истекая кровью от ран. Хотя в чём он, собственно, виноват? Узнав о демонице, отправил солдат исследовать шахты, и за взятку пустил с ними женщину-учёную. Он не мог знать, что демоница - это Лилит, которая убьёт солдат, а учёную сведёт с ума. &lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
* Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] - Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём - именно так он убил Ратму - чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария. &lt;br /&gt;
** Её предсмертная речь в адрес нефалема - тоже троп. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - Ратма напророчествовал возвращение Лилит и то, что Инарий &amp;quot;пронзит её копьём&amp;quot;. Узнав о его пророчестве, Элиас решил освободить Лилит, а Инарий - убить её. Только вот ангел не подумал, что удар копья не убьёт демоницу...&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173872</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173872"/>
		<updated>2024-03-13T08:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
* Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] - Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём - именно так он убил Ратму - чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария. &lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - Ратма напророчествовал возвращение Лилит и то, что Инарий &amp;quot;пронзит её копьём&amp;quot;. Узнав о его пророчестве, Элиас решил освободить Лилит, а Инарий - убить её. Только вот ангел не подумал, что удар копья не убьёт демоницу...&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173871</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173871"/>
		<updated>2024-03-13T08:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму. &lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
* Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса. &lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - Ратма напророчествовал возвращение Лилит и то, что Инарий &amp;quot;пронзит её копьём&amp;quot;. Узнав о его пророчестве, Элиас решил освободить Лилит, а Инарий - убить её. Только вот ангел не подумал, что удар копья не убьёт демоницу...&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173671</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173671"/>
		<updated>2024-03-12T17:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму.&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. Инарий умирает, так и не докричавшись до небес, Лилит умирает от рук нефалема, в котором видит своего ребёнка. Ратма вообще умирает на кадром. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] - аверсия: в четвёртой части Инарий оттеняет антагониста, Лилит. Она выглядит более мудрой и даже в какой-то степени дипломатичной, чем ангел, который видит в людях лишь мусор. В честности, Лилит искренне оплакивает Ратму,  в то время как Инарий видит в сыне лишь ошибку, которую наконец исправил. &lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] - Ратма напророчествовал возвращение Лилит и то, что Инарий &amp;quot;пронзит её копьём&amp;quot;. Узнав о его пророчестве, Элиас решил освободить Лилит, а Инарий - убить её. Только вот ангел не подумал, что удар копья не убьёт демоницу...&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173660</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173660"/>
		<updated>2024-03-12T17:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму.&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. Инарий умирает, так и не докричавшись до небес, Лилит умирает от рук нефалема, в котором видит своего ребёнка. Ратма вообще умирает на кадром. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинаут бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173659</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173659"/>
		<updated>2024-03-12T17:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] - Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая - подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир. &lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и безо всяких угрызений совести убивает Ратму.&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Дешевая драма]] - в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана - глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле. Инарий умирает, так и не докричавшись до небес, Лилит умирает от рук нефалема, в котором видит своего ребёнка. Ратма вообще умирает на кадром. &lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] - в четвёртой части - Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки. &lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинаут бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше - более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти. &lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части - победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария - защиты у небес ждать не стоит, человечество для них - неприятная аномалия. &lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
[[Я тебя породил, я тебя и убью]] - отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой. В какой-то мере он оказался [[слишком хорош для этого мира]] - даром что некромант, его оплакивают одинаково и хорадримы, и Лилит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173644</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=173644"/>
		<updated>2024-03-12T16:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Мир игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильньная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая - побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы.&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет. &lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно отказался от ангельской сущности, чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить на автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — как миинимум Лилит и Инарий вернутся в четвёртой игре.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинаут бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний.&lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B7%D0%B7%D0%B7%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%87%D1%8C&amp;diff=100954</id>
		<title>Зззззмеиная речь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B7%D0%B7%D0%B7%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%87%D1%8C&amp;diff=100954"/>
		<updated>2023-03-08T07:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NaliaSurana: /* Мерзсccские видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Sssssnaketalk|Sssssnaketalk}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Гарри, ты умеешь говорить со змеями на их языке??,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Фигня! Это  — польский! &amp;lt;br /&amp;gt;|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зззззмеиная речь''' — это когда зззззмеи или зззззмееподобные персссссонажжжи говорят, рассссстягивая сссссвиссстящщщие и шшшшшипящщщие зззззвуки. Иногда под этот троп попадают перссссонажи, которые вообщщще не являются рептилиями (например, пауки, ссслизззззни и т. п.), дажжжже ессссли это не имеет никакого сссссмысссла. Однако вссссе равно говорящщщие животные не имеют ссссмысссла, так шшшто это не важжжжно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь минуточка реальности: видите ли, зззззмеи шшшшшипят, только шшшшштобы отпугнуть противника, а некоторые виды зззззмей дажжжжже не имеют голосссссовых сссссвяззззок или имеют очень нераззззвитый ссссслух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно зззззмеиная речь является чассссстью [[чёрное наречие|чёрного наречия]] или жжжжже им сссссамим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чассссто этот троп рассссспроссстранён ссссреди [[ящеры|ящщщщеров]] и [[змеелюди|зззззмеелюдов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|То, что пишшшшшут]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» же! Традиционно змеиная речь, парс-селтанг (qaalarasssiaeth!), ас-социируется с-с тёмными магами, и не без-з причины. С-салазар С-слизерин и вс-се его потомки, пос-следним (или вс-сё же не пос-следним?) из-з которых был Волдеморт, унас-следовали этот дар. Благодаря его крес-стражу знание парс-селтанга передалос-сь и Гарри{{spoiler|, и учитывая, что Дельфи — змееус-стка, она реальная дочь Тёмного Лорда}}.&lt;br /&gt;
** Причем канонная версия не устраивает многих читателей и змееустость делают более распространенной (например, в Индии — тогда сестры Патил тоже могут владеть парселтангом), но скрываемой там, где этот дар считается темным.&lt;br /&gt;
** А кое-где говорится, что Святой Патрик был змееустом. Больше вопросов не возникает ни у кого.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Голлум. Да-ссс, моя прелес-сссть!&lt;br /&gt;
** В «[[Arda/The Hobbit|Хоббите]]» он так говорит намного чаще.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]] — Голлум постоянно [[говорит сам с собой]], а шипение придумал, чтобы отличать одного «собеседника» от другого. Так же, как [[Alice in Wonderland|Алиса]] одному из своих внутренних «собеседников» всегда приписывает менторский тон.&lt;br /&gt;
*** Еще обоснование — за многие годы в изоляции (да и под властью Кольца) Голлум сильно деградировал, и шипение с присвистыванием помогают ему банально подбирать слова. В ипостаси Смеагола он отчасти вспоминает старые времена, потому и говорит чисто.&lt;br /&gt;
** Слуги Саурона, в том числе назгулы, тоже шипят, но в диалогах этого нет — только упоминания.&lt;br /&gt;
*** Зато в киноверсии есть: «Шшшир! Бэггинсссс!» (когда назгул спрашивает дорогу).&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Маугли]]» — удав Каа (в переводе Н. Дарузес) говорит нормально, но вставляет междометия «Пс-с-шоу!», «Ссссс!», «Тс! Тс!», «Ааа-ссп!», «О-о-ш!». А вот ядовитые кобры говорили «Ссслышим!».&lt;br /&gt;
** В оригинале то же самое: «Psshaw!», «Sssss!», «Ts! Ts!» и прочее у Каа, «Even ssso!» у кобр.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда|Земля без радости]]» — змеиный царь Хисс. Гад, предатель и озабочка.&lt;br /&gt;
* Брайан Джейкс, «Рэдволл» — все змеи, ящерицы, и другие пресмыкающиеся говорят с соответствующим акцентом, если вообще способны разговаривать. Асссмодеуссссс в первой книге, например, только свое имя повторять умел. Но рептилии в следующих книгах не менее жуткие и мерзкие, зато поинтеллектуальнее, если автор им придает индивидуальность.&lt;br /&gt;
* Перси Джексон и Море чудовищ — [[подсвечено]] Гермесом, который приказал змеям с Кадуцея «делать больший упор на шипящие».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — бог-паук Анансэ и бог-червь Йог-Сотхотх.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие Знамения]]» Терри Праттчета и Нила Геймана — демон Кроули. Эдемский Змей, всяко его разно.&lt;br /&gt;
* Терри Брукс, «Песнь Шаннары» — ящероподобный тролль (мвеллрет) Ститхис. Остальные мвеллреты тоже так разговаривают.&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер, «Лилит» — весьма необычное применение тропа. На печати удвоения букв нет, но ровно такое впечатление создаётся за счёт большого количества слов со свистящими и шипящими звуками, причём не только в самой речи змея, но и в авторском тексте, относящемся к ней: {{q|noanon=1|Прямо с яблони змей-завхоз&amp;lt;br /&amp;gt;Искушающе шепчет ей:&amp;lt;br /&amp;gt;«Слушай, я же не укушу,&amp;lt;br /&amp;gt;Скушай яблочко задарма,&amp;lt;br /&amp;gt;Я в усушку его спишу —&amp;lt;br /&amp;gt;Мы ведь тоже не без ума».}}&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, серия «Смерть или слава» — Свайги, [[Рептилоиды с Нибиру|раса ящеров]], развитая галактическая цивилизация. Общение с людьми начинают с помощью [[Рыбка-переводчик|рыбки-переводчика]], которая на первых порах имеет явный змеиный акцент. Но очень быстро учится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|То, что рисссссуют]] ===&lt;br /&gt;
* «Царевна-лягушка» 1954 года — Змей-Горыныч, который охраняет Кощееву Смерть (вернее дуб с сундуком, где смерть спрятана) разговаривает именно так.&lt;br /&gt;
* «Зелёный змий» — титульный «змий» разговаривает так же.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат» — во всех своих инкарнациях на змеиный лад разговаривает Командир Кобры. В старом мультсериале и полнометражном мультфильме это оправдано тем, что он не человек, а слегка мутировавший под воздействием биологического оружия представитель змеиной расы кобра-ла, которая, правда, разговаривает вполне по-человечески. В более новых — наличием в его шлеме-маске вокодера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Комикссссссы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Человек-паук]] — Ящер. И Веном в некоторых комиксах.&lt;br /&gt;
* В комиксах про Бэтмена от Скотта Снайдера так говорит Джокер («Batssss»). У других авторов такой особенности Джокера замечено не было.&lt;br /&gt;
* Судья Смерть же!&lt;br /&gt;
* Pet Foolery — обстёбано в одном из выпусков: когда змея случайно произносит «с» нормально, а не по-ззззмеиному, пойманный грызун сразу же начинает её этим активно троллить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Мерзсccские видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — слаги.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — люди-ящеры, древние, Мораг, Хедралин&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] 2016 года. Представители [[ящеры|ящеройдной расы]], называющей себя «Племя Ссакра» — уже в самонаименовании змеиная речь прослеживается. В русской локализации есть и зигзаг: лидер племени (Иерарх) говорит вполне нормальным голосом, а вот его ссссоветник то и дело сссрываетсссся на зззззмеиную речь.&lt;br /&gt;
** Плюс их родная система называется «Сссла».&lt;br /&gt;
* [[TES|The Elder Scrolls]] — аргониане в русской озвучке и, ЕМНИП, только в Скайриме. &lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — [[ящеры]] и дрейклинги. У которых включается [[кнопка берсерка]], когда их сравнивают друг с другом.&lt;br /&gt;
* Естественно, игры по «Властелину Колец». Там не только Голлум и назгулы, но и пауки шипят.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] — Сайзот из вымирающей расы зауров (прямоходящих ящеров, любящих маскироваться под человеческий облик), известный под прозвищем Рептилия. «Шшшто?.. Но, госссударь мой, у нассс же был уговор…»&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — криперы шипят перед взрывом, но это скорее похоже на звук зажигания фитиля. «У тебя отлищщщный пример в этой ссстатье… Будет плохо, есссли шшшто-то ссслучится ссс ним…» ''*псссс…* '''*БУМ!*'''&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — большинство флоран, особенно дикие, тянут шипящие звуки в речи. Например: «Sssssstabing».&lt;br /&gt;
** Причём это не из-за деформации рта или голосовых связок; это просто [[смищной аксэнт|акцент такой]].&lt;br /&gt;
** Нуру пытается сделать свою речь аверсией. Ключевое слово: пытается.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нежить в серии говорит (если умеет) хриплым полушепотом и растягивает звук «с». А обитатели болот — медузы и человекоящеры — растягивают любые свистящие, хотя проявляется это уже только в текстовых сообщениях.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — мудрый змей Гаад из стартовых квестов расы прайденов и ящеры с Кольца Дракона и Острова драконидов.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake III: Arena]] — Сорлаг. Правда, боты в игре не говорят, а только пишут в чате. Но в любом случае, чего вы ещё ждали от Сорга.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — наги, [[змеелюди|что логично]].&lt;br /&gt;
* Crusaders of the Lost Idols — Король Змей Драко, получаемый на ежегодном ивенте имени Индианы Джонса. Наёмники не говорят, но названия его навыков и некоторые комментарии к ним соответствуют тропу.&lt;br /&gt;
* [[Banjo-Kazooie]]:&lt;br /&gt;
** Клунго, хоть и не является рептилией или змееподобным, всссе равно так раззззговаривает. Зззззмеиная речь Клунго после подссссвечивается в Nuts &amp;amp; Bolts, где когда заглавная двоица завершает его мини-игру идеально, он выговаривает «perfection» по буквам как «p.e.r.f.e.c.h.sss.u.n.»&lt;br /&gt;
** Также в сиквеле Banjo-Tooie вссстречается гигантссская зззззмея Сссламбер&amp;lt;ref&amp;gt;Да, зззззмеиная речь есссть и в его имени.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который больше подходит по критериям.&lt;br /&gt;
* [[Yooka-Laylee]] — змея Траузер. Шшшто? Зззззмея жжже!&lt;br /&gt;
* Игры по вселенной X — раса Телади. Вссссё ради прибыли!&lt;br /&gt;
* Lords of EverQuest — бойцы расы иксар — осквернители и Братья Ночи. А вот их герой — лорд Скасс — разговаривает нормально. Не пристало полководцу и крутому колдуну иметь проблемы с дикцией.&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|cSSrSfN5i5A|width=240|align=right|[[Elden Ring|Пример]] небанального обыгрывания.}}&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — змеелюды и прочие рептилоиды растягивают звук «-с-» при разговоре: «My name isss Recisssiz». Является настраиваемой опцией (токен LISP для существ), так что путём не особо сложного моддинга сабж можно прописать кому угодно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], мод Prophecy of Pendor — так разговаривают культисты Змеи. Спутница игрока Алисса ушла из культа, но эту привычку сохранила.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Ссссёсссстры Эдерней толлько так и говоряттт&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — аверсия. У сросшегося с великим змеем Райкарда дыхание Дарта Вейдера и надсадная, захлёбывающаяся речь с растягиванием гласных, но при этом он не шипит.&lt;br /&gt;
** Интересно, что немного растягивает гласные и Райя, {{Spoiler|дочь Райкарда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разззззное ===&lt;br /&gt;
* Юзер '''Змий-сердцеед''', обитающий [http://fb-inside.diary.ru здесь].&lt;br /&gt;
* Александр Пожаров создал популярный в 1990-е образ артиста [[Матомная бомба|разговорно-матерного]] жанра Шуры Каретного с [[фефекты фикции|фирменной шепелявостью]], над которой порой сам постебывался. «Да не „срам“, а „шрам“, в рот меня чих-пых!»&lt;br /&gt;
* «Иван — коровий сын» Андрея Усачёва. В аудиоверсии гигантские змеюки разговаривают именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь|Реальная жизнь, да-с-с-с-с]] ===&lt;br /&gt;
* «ШШШТО?! Ах ты с-с-с-с…»&lt;br /&gt;
* Некоторые люди (например, автор правки) из-ззза шшшепелявосссти вместо буквы «ш» выговаривают «с», что приводит к сабжжжу.&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк|Поляки]]. Просто поляки.&lt;br /&gt;
** ЧШШШШШШШШШТО? Пахнет какой-то разззззвесссссссисссстой клюквввой. По крайнеййй мере, мне личщщщщщно кажжжжжжжжжжжетссссссссссся, чщщщщщщщто тут деззззззззззззззинформацсссссссссыя какаййййййя-то.&lt;br /&gt;
** В результате, например, в неоконченном фанфике «Jeszcze Polska nie zginęła», когда воспитанный полькой (и считающий себя поляком) Гарри-Тадеуш перед коллективной поездкой в Польшу начинает учить друзей польскому языку, Рон Уизли обвиняет его в обучении парселтангу.&lt;br /&gt;
* Излюбленная манера [[Пацаны с раёна|гопников]] времён 1990-х говорить, сплевывая сквозь зубы, превращающая их речь в сабж: «Слышшш, пасссанчик, сссигаретки нету…?»&lt;br /&gt;
* Автор правки, помнит классную рекламу телевизоров марки Shivaki «Ш-ш-шиваки! Ш-шикарно!». Шипит, естественно, красивая змея.&lt;br /&gt;
* При одном из видов заикания может получиться оно ссссссамое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NaliaSurana</name></author>
	</entry>
</feed>