<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pr0j3c7i13</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pr0j3c7i13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pr0j3c7i13"/>
	<updated>2026-09-12T13:20:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=318786</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=318786"/>
		<updated>2025-06-01T23:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: /* Action-adventure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action-adventure ==&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood — Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца.&lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья — его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]…&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
**** Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 — Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 — Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню. Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 — Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко — [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда — умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 — Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений «полукровок» — оборотней и вампиров — в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) — Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В «Autobots» Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В «Decepticons» он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — шериф Уолтер &amp;quot;Слим&amp;quot; Бомонт. [[Шовинизм|Расист]] и просто мразь, Слим управляет своим департаментом так, словно [[w:Законы_Джима_Кроу|законы Джима Кроу]] по-прежнему являются законом страны и под предлогом &amp;quot;очищения&amp;quot; города преследующий и убивающий цветных людей без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[RPG]] ==&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по записям из его дневников, он ещё в Данстаре увлекался некромантией и домогался юных девушек. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил драугров, превратив их в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** [[Адский папаша|Лорд Харкон]]. Вампир, ненавидящий солнечный свет и готовый пойти на всё ради власти. Чтобы стать вампиром истинной крови, принёс собственную жену и дочь, а также ещё сотню женщин Молагу Балу, о художествах которого можно прочитать выше, на изнасилование. Потом узнал о пророчестве, где говорилось про способ погасить Солнце и стал одержим идеей погрузить мир в вечную ночь. Примечательно, что даже в прохождении Dawnguard [[Даже у зла есть стандарты|за вампиров]] Харкона необходимо уничтожить, потому что для клана каннибалов, похищающего людей и превращающего их в безвольных рабов, действия лорда Харкона — [[Уволен из гестапо за жестокость|перебор]].&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая детей]], приняв яд. Когда некая последовательница Рагота расспросил его о моральности этого дела, жрец приказал её казнить.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
** Ну и [[плохие эльфы|Эредин]], ясное дело.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of...]]:&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
** [[Tales of Arise]] — ренианские лорды в массе своей в принципе не то чтобы сильно хорошие люди, но Алмейдрея и Волран чудовища даже на общем фоне. Первая, для быстрого сбора астральной энергии, спровоцировала даниан своего королевства на восстание, а после его успеха провернула ситуацию так, что кончилось всё массовым опустошением (вытягивание из тела всей астральной энергии, после чего от него остаётся лишь пустая материя, не имеющая ни формы, ни цвета). Второй же и вовсе подверг население королевства массовому промыванию мозгов, после чего превратил их в натуральное биотопливо, просто аннигилируя ради вытягивания астральной энергии (к слову, подчинённым ренианам мозги он промыл не хуже). Уже успевшие, к тому моменту, повидать немало ужасов герои просто офигели что с первой, что со второго.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue — Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард — скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[FPS]] ==&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — принявший крещение и новое имя чтобы «смыть свои грехи», но [[Фарисей|не раскаявшийся в них]] двойник главного героя из альтернативной реальности. А вот Букер как раз не крестился, а действительно раскаялся — принял их последствия}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывал одну страну за другой, насильно обращал людей либо к их религии, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивал или проводил над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он, раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{spoiler|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла}}.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - Харлан Уэйд. В игре в принципе весь научный отдел и руководство &amp;quot;Армахэм Технолоджи&amp;quot; омерзительные мрази (одна президент компании, Женевьева Аристид, чего стоит). Но Харлан, сделавший из своей дочери телепата - подопытного кролика, {{spoiler|которую оплодотворял своей и своих коллег спермой, с целью выводы породы гениальных и физически развитых телепатов, и сделавший таких же подопытных крыс из своих внуков}}, руководивший проектом по выведению суперсолдат и угробивший сотни подопытных и десятки своих коллег идя к цели не видя препятствий - натурально одна из самых мерзких тварей в человеческом обличии в играх вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TPS ==&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hack'n'Slash]] ==&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) — Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен — ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и другая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shoot 'em all ==&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Survival Horror]] ==&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Вильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. В Security Breach он появляется уже в виде своей цифровой версии Глитчтрапа, беря под контроль аниматроников, включая {{spoiler|Ванессу/Ванни}}. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Вильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн — [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
* [[Poppy Playtime]] — [[неэтичный учёный|Харли Сойер]]. Когда у Playtime Co. дела пошли не очень, он создал инициативу Big Body, в рамках которой [[злой начальник|сотрудники компании]] и [[не щадить детей|сироты]] [[Но я должен кричать|были превращены в живые игрушки]], а потом заставил их работать, [[жадина-говядина|чтобы сэкономить на сотрудниках]], тем самым он [[Гад за гадом|несёт ответственность за события игры]]. А ещё он мог быть тем, кто подкинул чей-то труп в дом Эллиота Людвига, его собственного босса, чтобы подставить его.&lt;br /&gt;
* Let’s Find Larry — [[Псих с топором|Вилли Мак]] — [[серийный убийца]], жестоко убивший 17 человек прежде чем быть арестованным. Сбежав из тюрьмы, он убивает Ларри, любимца Миллвуда, срезав с него лицо, чтобы замаскироваться. Уогда [[толпа с вилами]] находит его, он убивает их лидера, разрезав его голову пополам, прежде чем убить игрока и срезать его лицо, насмехаясь над игроком по поводу убийства его лучшего друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стелс-экшен]] ==&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файтинг]]и ==&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — [[одна сатана|это не считается]]?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квест (жанр)|Квесты]] ==&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Платформер]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак — что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис — деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего «врага» Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[MOBA]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Point and click ==&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах.&lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5&amp;diff=313231</id>
		<title>Победа на старте</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5&amp;diff=313231"/>
		<updated>2025-05-15T08:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: Исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{язык}}&lt;br /&gt;
{{Q|Умер шахматный любитель. И так как человек он был, в общем-то, неплохой - попадает в рай. А там и Ласкер, и Стейниц, и Капабланка, и Эйве, и Алехин, и Ботвинник. Несчастный любитель так хочет сыграть в шахматы с чемпионами. Не выдержал, подходит к Алехину: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Можно с вами сыграть? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Отчего ж, извольте. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Быстренько расставили фигуры, любителю выпало играть белыми. Он, естественно, е2-е4. Алехин берет и кладет своего короля на доску — проиграл. Несчастный любитель в панике. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Что случилось? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вы знаете, дорогой… Вы здесь недавно, а мы давно. При правильной игре е2-е4 всегда выигрывает.|}}&lt;br /&gt;
'''Победа на старте''' — ситуация, когда вероятность выиграть или проиграть очень сильно зависит от действий игрока в самом начале игровой сессии или даже до неё. Обеспечивается обычно следующими особенностями баланса:&lt;br /&gt;
* [[Контра]] и [[тактические роли]] — наиболее характерно для [[MOBA]] и подобных им онлайн-[[шутер]]ов, а также [[Варгейм с миниатюрами|варгеймов]]. Определённый состав команды/армии не имеет шансов против другого определённого состава, и после начала игры вы уже не можете это как-то исправить и оказываетесь вынуждены бороться против по сути имбы.&lt;br /&gt;
* [[Спираль смерти]] — достаточно честный всё же вариант, при котором возможность переломить ситуацию очень сильно зависит от размера взятого в начале преимущества.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — проявляется прежде всего в играх с генерируемыми картами, обычно это [[4X-стратегии]]. Также частично пересекается с первым пунктом в особых случаях, нередко когда таким образом испытывается способность побеждать не предназначенными для этого игровыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сингле сабжем может стать [[запоздалое принуждение]] и [[добровольно-принудительное умение]]. Да и вообще с кривым [[билд]]ом персонажа будет очень трудно, когда получается [[гимп]]. Проблема в том, что кривость его может стать ясной далеко не всегда, особенно новичку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — в быстрых матчах хвалёный близзардовский баланс идёт лесом, потому что сначала игрок выбирает героя, а потом собирается в команду с другими, которые тоже выбрали героя независимо. [[Святой Рандомий]] как он есть.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас ситуация уже получше, рандом по возможности подбирает команды с танком и лекарем обеим командам или без танка/лекаря у обеих команд.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — а тут [[Аверсия|проблему решили обойти]], сделав возможность менять героя во время матча… а это значит, что герои должны быть доступны все сразу, и их всех надо балансировать с ювелирной точностью.&lt;br /&gt;
** Тут есть своя версия из-за мейнерства. 28 героев с полностью разным геймплеем означают что регулярно играть можно только за нескольких или вообще за одного, то есть свой набор тактических ролей получается уже у игрока и их всё ещё можно неудачно подобрать. Вплоть до клинических случаев, когда в одной команде три снайпера, а в другой пять саппортов — побеждает та, в которой удачнее перестроятся.&lt;br /&gt;
*** Проблему мейнерства пытались решать при помощи банов персонажей. В итоге «Ротация героев» осталась лишь на про-сцене.&lt;br /&gt;
** Позже свободный выбор ролей убрали. Быстрые/рейтинговые матчи запускаются только составом: 2 дамагера, 2 танка, 2 хила.&lt;br /&gt;
*** С 23 сезона Open Queue (без подбора по ролям) триумфально вернулась в соревновательный режим, сосуществуя с вышеупомянутым «2-2-2».&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — принцип контры в действии, а процесс пика врага скрыт в трёх постоянных режимах. При этом если в режимах выбора вслепую можно хоть как-то подстроить рунами выбранного чемпиона, благо после окончания выбора пики обоих команд становятся взаимно видны, то в ARAM пик мало того что рандомный, так ещё и выпавшее врагу станет видно только после начала собственно игры.&lt;br /&gt;
* [[DotA|DotA 2]] — в самом основном режиме обычных игра — All Pick и практически единственном соревновательном — Captains Mode — пики от рандома избавлены, все зависит от умения думать и анализировать самих игроков. Вероятность проиграть до старта (ну, с очень хорошими шансами) — есть, есть даже словечко outpick/outdraft для обоих режимов, но это будет лежать на совести человека играющего, а не рандомия. Зато помимо этого рандома вагон и маленькая тележка:&lt;br /&gt;
** Single Draft — из всей сотни героев игроку остаётся три — один на каждую основную характеристику. Как совпадёт рандом для команд — вопрос.&lt;br /&gt;
** All Random — [[Именно то, что написано на упаковке|всем даёт случайного героя]].&lt;br /&gt;
** Ability Draft — случайно даются герои и отдельно от них абилки, из которых, выбирая по очереди, игроки должны собирать как можно более имбовую комбинацию.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — в настольной игре исход партии очень сильно зависит от ростеров игроков. Говоря общедоступным языком — от состава армии. То есть, тех самых моделек, которые стоят по тыще рублей за отрядец. Промахнулся с выбором — плати ещё. При [[Игра на победу|игре на победу]] уже давно определены юниты полезные и бесполезные, так что ГВ, похоже, действуют по принципу [[Временная имба|временной имбы]].&lt;br /&gt;
** В 8 редакции это стало особенно заметно (так называемая «Проблема первого хода»). Тот, кому Святой Рандомий даровал первый ход при грамотной игре может просто сбрить половину армии противника или уничтожить особо сильных или тактически важных юнитов. Автор этой правки однажды, играя за хаоситов, с помощью расчётов и сильного колдунства смог натравить Осквернителя на вражеский Ленд Рейдер на первый (!) ход, тем самым обезвредив его, так как конкретно эта модель была предназначена для борьбы с пехотой. Для справки, если к кому-то пришел ближний бой — это гарантированное лишение стрельбы на следующий ход (за некоторыми исключениями). Разработчики пытаются исправить это, но пока не получилось.&lt;br /&gt;
*** А что в ближнем бою на первый ход такого? То самое сильное колдунство (Warptime) и обеспечивает хорошие шансы войти в ростер оппонента на первый ход — если он, конечно, не предпримет мер против этого.&lt;br /&gt;
*** Вообще Хаос сильно опирался на троп в 8ке — в начале редакции были популярны армии, которые сразу оказывались почти вплотную ко врагу. Если первый ход был у Хаоса — рукопашники сметали врага. Если у оппонента — хаоситов истребляли стрельбой в упор.&lt;br /&gt;
*** В 9 редакции проблема стала еще тяжелее — игрок, который ходит первым, занимает все ключевые позиции, и, если не понесет тяжелые потери и не уступит занятые позиции врагу, почти наверняка победит. И это после всей проделанной работы над ошибками в 8ке, в которой проигравший инициативу имел ряд преимуществ (возможность изначально расставится оборонительно, укрыть всю свою армию на первый ход в укреплениях, шанс перехватить первый ход и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — существует множество тактик для победы за один или чуть больше ходов, и многие из них требуют, чтобы в стартовую руку пришёл строго определённый набор карт. Также победа на старте может достаться игроку с агрессивной колодой, если его оппоненту нужны долгая комбинация или дорогие карты.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в отличие от многих других стратегий, здесь игроки с самого начала пытаются захватить максимум территории из-за равномерного распределения по ней ресурсов, будь то месторождения материи или «реклейм» — леса, камни и обломки для утилизации. Каждая единичка массы позволяет ускорить поднятие экономики базы или строительство армии, чтобы взять ещё больше преимущества над противником. А самые вкусности или как минимум то, что не делится поровну, часто кладут на центр, и за него идут ожесточённые бои.&lt;br /&gt;
* «Civilizaton V»: Gods and Kings — Испания, этим всё сказано. Если испанцы на в начале игры найдут хорошие чудеса природы (например, Большой Барьерный Риф или Копи Царя Соломона) и присоединят их, то получат огромные стартовые бонусы. Впрочем, даже от обычных природных чудес можно сорвать банк, обнаружив их первыми.&lt;br /&gt;
** Гунны. На дуэльной карте способны победить уже на 10-м ходу, забив тараном (полученным в руинах) вражескую столицу.&lt;br /&gt;
* Gwent — как ни вертись, а универсальную «всех-нагну» колоду не соберешь. Неминуемо ваша армия окажется слаба против сволочных эльфов, коварных нильфгаардцев, гадостных монстров, клятых викингов со Скеллиге или долбаных королевств Севера. И так как никогда не знаешь, что за армию собрал противник, всегда есть шанс с ужасом осознать, что против именно этого врага у вас шансов практически нет.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — отдельно взятое сражение представляет собой подобие того самого варгейма, в котором вы располагаете только имеющимся на старте и знаете о вражеской армии чуть меньше, чем ничего, при том что во все поля действует [[камень-ножницы-бумага]]. Помимо этого вам нужно правильно расставить свои войска, успеть выстроить подкрепление, которое (при наличии) после начала боя выходит по частям порой в противоположном конце карты, и подготовиться к встрече вражеских. Враг построился в [[Зашивание|коробочку]], а вы не взяли артиллерию? Скорее всего, вы проиграете.&lt;br /&gt;
** В Warhammer 2 возможно получить поражение на старте за царей гробниц если случится [[бунт населения]], потому что армия мятежников может иметь в своём составе аж иеротитана — юнита максимального пятого уровня, при том, что у царей выраженная [[сила Мэджикарпа]].&lt;br /&gt;
* Серия «Langrisser» — Перед началом сражения показываются какие противники в нем встретятся. Зная это, не составит особого труда законтрить их нужными видами своих войск и обеспечить себе легкую победу. Сюрпризом могут стать вражеские подкрепления, но и для них можно предусмотреть 1-2 героев с подходящими отрядами.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — Как ни перелопачивают баланс и правила создатели турнирных версий, все равно немалая часть исхода игры зависит от Святого Рандомия. Что на чисто случайной карте, что на пресловутом Jebus Cross, что на менее популярных шаблонах — вполне может встретиться ситуация, когда у одного игрока в стартовой зоне имеется 2-3 жилища существ 7 уровня, а у второго — только жилища 2-3 уровня. Или же у одного игрока в стартовой зоне 3-4 драконьих утопии с россыпью мощных артефактов, у второго — 1-2, да еще и артефакты с них выпадают слабые. Разницу в количестве сильнейших существ в 2-3 раза или в 10-15 очков каждой характеристики героя никаким игровым мастерством не компенсируешь.&lt;br /&gt;
** Меметичный Крэг Хак, который в конце первой недели штурмует вражеский главный замок с бегемотом/чудищем в армии.&lt;br /&gt;
** От рандома зависят существа, что будут охранять шахты, ресурсы и артефакты. Может не повезти, и их будут охранять стрелки или мощные юниты, которых не пробить. Не пробиваешь мобов — не получаешь ресурсы — не успеваешь строиться — не можешь качаться — здравствуйте, я пришёл вас атаковать. Гейм Овер.&lt;br /&gt;
* На карте Droid Swarm в «Laser Squad» штурмующие при удаче могли первым ходом ракетницами разрушить пол-особняка и прибить единственного человека защищавшихся, что означало геймовер.&lt;br /&gt;
* В играх типа «Битва вирусов» зачастую побеждает та плесень, которая ходит первой.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — одной из причин загибания сначала формата «классика» (констрактед с разрешёнными картами всех сетов, кроме отдельных забаненных за [[имба]]лансность), а потом и игры в целом, стала именно возможность составить колоду, побеждающую при вскрытии карт, то есть даже раньше фазы начала боя. В переиздании до такого пока не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=303990</id>
		<title>Обвалившийся мост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=303990"/>
		<updated>2025-04-13T21:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BrokenBridge|Broken Bridge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Вздулся Алатырь [''река''], нас не пускает.&amp;lt;br /&amp;gt;Он не пускает, мост не построен…|Александр Болькин}}&lt;br /&gt;
'''Обвалившийся мост''' — это [[троп]] из [[CRPG|RPG]], способ ограничить свободу игрока в этих [[видеоигра]]х. Он заключается в следующем: есть некий проход из одной локации в другую, куда игроку хочется попасть. Но пройти по нему нельзя, потому что там какой-то гембель. Классический пример — собственно мост через пропасть, который обвалился или взорван. Когда локация станет доступной для посещения в любое время, неприятности на мосту ликвидируют и он станет проходим. Хоть это и не означает, что за мостом не скрывается [[желудочно-кишечный тракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Неприступный заборчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] — игроку необходимо выполнять сюжетные задания чтобы получить доступ к остальным частям города, однако на это есть сюжетный [[обоснуй]]:&lt;br /&gt;
** [[GTA/Grand Theft Auto III|III]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Центральная часть моста Каллахан уничтожена бомбой во вступительной катсцене, мост Кинкейд постоянно разведён в связи с тех. обслуживанием, а прокладка туннеля Портер ещё не завершена.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] — мосты перекрыты в связи со штормовым предупреждением, о чём сообщается в экстренных новостях по радио в самом начале игры.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — поскольку с самого начала игры протагониста используют в своих целях недобросовестные полицейские, любая преждевременная попытка покинуть город будет пресечена полицией всего штата.&lt;br /&gt;
** Liberty City Stories — мост Каллахан не достроен из-за страйка рабочих, дальнейшее перемещение между Портлендом и осторовом Стаунтон осуществляется через паром.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto/Vice City Stories|Vice City Stories]] — полностью аналогично Vice City.&lt;br /&gt;
** IV — мосты перекрыты полицией в связи с угрозой террористических актов.&lt;br /&gt;
** V — с фитильком, видимыми или невидимыми стенами дорогу никто не перекрывает, но всё же подходит под сабж. Когда Тревор похищает жену Мартина Мадрацо и скрывается вместе с ней и Майклом у себя в трейлере, лучше бы ни ему, ни Майклу не соваться в Лос Сантос до того момента, пока жену не вернут обратно — из-за каждого угла на них попрут шестёрки Мартина. Вести перестрелку с ними тоже бесполезно, так как они не заканчиваются, да ещё и подключатся копы.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]]. Мост к Усадьбе обвален, игроку придется идти в обход. [[Педаль в пол|Феерический пример]] — чтобы добраться до места назначения, нужно пройти аж ТРИ огромных длинных подземелья и ещё несколько других крупных локаций.&lt;br /&gt;
* Времена Раздора. Встречается на нескольких картах, самый первый — на обучении. Фактически, мост не обвалился — прохождению на другой берег мешает дружественный НПС, который рассказывает вам, что произошла поломка, щас исправим, айн момент. Нужно просто подождать. Или выполнить условие. А в сценарии «Раменское королевство» — аверсия: там одна карта встречается дважды — в первый раз мост цел и невредим, а на второй раз по карте словно Мамай прошёл — половина деревень сожжена и мост разрушен. И его не починишь — каменный ведь.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] 2 — во второй миссии военной кампании игроку необходимо починить мост, чтобы заручиться поддержкой монахов.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — здесь даже дается обоснование почему героиня не может преодолеть провал в мосту шириной чуть больше метра — она боится, что эта рухлядь окончательно обвалится, если на ней прыгать.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — множество примеров.&lt;br /&gt;
** Во второй миссии вступительной кампании «Исход Орды» территорию, на которой разбит лагерь Тралла, отделяет от города людей река, и лишь после выполнения первого основного задания люди там отстраивают мост.&lt;br /&gt;
** В третьей миссии кампании «Падение Лордерона» мост через реку разрушен, поэтому нужно идти обходным путём через мелководье и живущих там мурлоков.&lt;br /&gt;
** В четвёртой миссии кампании «Путь проклятых» Сильвана рушит мост, перекрывая Артасу путь, и вынуждая по ходу миссии пользоваться дирижаблями и порталами. [[К чёрту сценарий!|Впрочем, восстановить мост ничто не мешает.]]&lt;br /&gt;
** В седьмой миссии кампании «Вторжение на Калимдор» путь экспедиции Орды к Оракулу преграждает пропасть, через которую после поиска определённых артефактов открывается путь в виде спектрального моста.&lt;br /&gt;
** Во всей кампании «Ужас из глубин» временами встречаются непроходимые места, куда можно попасть только использование «Скачка» Майев. В третьей некоторые из таких проходов также открывают путь и обычным воинам.&lt;br /&gt;
** Шестая миссия этой же кампании заканчивается тем, что Тиранда, стоя на мосту и сдерживая орды мертвецов, ненароком этот мост рушит вместе с собой.&lt;br /&gt;
** В последней же миссии этой кампании моста как такового нет (и не нужно, наги и Иллидан умеют либо плавать, либо ходить по воде), но есть плотина, перекрывающая альтернативный путь, которую можно снести путём выполнения доп. задания.&lt;br /&gt;
** В последней миссии кампании «Проклятие [[Йопт In Translation|Мстителей]]» есть своеобразный мост из подъёмных плит, соединяющий западную часть карты (где Кель’тас, Иллидан и Акама) с восточной (где Вайши), и активировать его можно лишь нажав на кнопки с обеих сторон. Однако находчивые игроки смогут воссоединить войска и ранее, если с помощью «Огненного столпа» Кель’таса повалят деревья в определённом месте.&lt;br /&gt;
** В седьмой миссии кампании «Король Артас» дворфы Бельгана подрывают мост в глубины Азжол-Неруба, усложняя таким образом путь Артасу и Ануб’араку.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — чистой воды [[инверсия]]. Ториэль из лучших побуждений собирается уничтожить единственный переход со стартовой локации, в то время как главный герой должен [[Убить того, кого любишь|любым]] [[Я пришёл договориться|способом]] пробраться дальше&lt;br /&gt;
* World of Tanks — знаменитый среди всех танкистов мост на Вестфилде&lt;br /&gt;
* [[Gothic II|Готика 2]] — мост, который в первой части вёл в город орков, во второй части обвалился. А пройти к бывшему Болотному лагерю не даёт Стена Орков. Хотя логичнее было бы сделать наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. А Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — как в первой игре (чтобы перебраться на противоположную сторону приходится прыгать по подвешенным над пропастью контейнерам), так и во второй (''«— Хорошо, Барни должен быть на той стороне этого… канала. Ну… вообще-то здесь был мост.»'').&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]], с злодремучей повозкой перекрывающей злодремучий мост до конца первого акта. Причина чисто техническая — изначально первый акт был частью демоверсии.&lt;br /&gt;
* Гриндилки-песочницы вроде Stardew Valley или Graveyard Keeper обожают этот троп. Для ремонта моста или требуются недоступные на старте материалы, или он вообще открывается по какому-то таймеру или скрипту.&lt;br /&gt;
* В серии RTS [[Command &amp;amp; Conquer]] тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 2]] — в самом начале одна из двух ведущих вглубь города дорог перекрыта тонкой полицейской лентой, за которую Джеймс не может пройти (по второй он сам отказывается иди, твердя, что хочет проследить за таинственной тенью). После похода под мост и встречи с первым монстром, ленту благополучно порвут еще несколько таких же монстров, вышедших из глубины города. А еще город разделен пополам строительным ограждением, в котором есть калитка, и дверью в тоннеле, запертой с противоположной стороны. Рядом с калиткой на полотне есть надпись «Дверь, что скрипит в темноте и открывает путь к кошмарам». В дневном городе она заперта с обеих сторон, и пройти в другую часть города можно только через лабиринт из двух заброшенных гостиниц. В ночном же Сайлент Хилле эта дверь и в самом деле оказывается открытой. Но есть в игре и настоящий обвалившийся мост, который чинить никто не будет, и из-за которого Джеймсу не удается добраться до отеля «Лейквью», не прогулявшись по таким занимательным местам в Сайлент Хилле, как «Боулинг Пита», больница «Брукхевен» и лабиринт под музеем исторического общества Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — попав в альтернативную реальность в офисном здании Хизер обнаружит, что выйти из него невозможно, потому что двери перекрыты монстром, неуязвимым для оружия. Чтобы выбраться из здания, а заодно и из альтернативной реальности, придется побродить по кровавым и ржавым коридорам и комнатам в поисках частей сказки, в конце которой написано уничтожающее чудовище заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в прологе район Уотсон оцеплен, покинуть его можно только двигаясь дальше по сюжету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%91%D0%BC&amp;diff=303154</id>
		<title>Босс за рулём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%B7%D0%B0_%D1%80%D1%83%D0%BB%D1%91%D0%BC&amp;diff=303154"/>
		<updated>2025-04-11T16:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: /* Вертолётчики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Босс за рулём — разновидность [[Огромный босс|Огромного Босса]], который огромен не сам по себе, а благодаря тому, что стратегически залез в большую и опасную технику. К Боссу за рулём относятся только те боссы, которые выделяются именно этим, отличаясь как от рядовых головорезов, так и от героев. В Tyrian, например, нет Босса за рулём, поскольку там ''все'' вступают в бой на космических кораблях. А вот если все пешком или в крайнем случае в экзоскелете, а он такой припёрся на вертушке или танке…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто он пилотирует вертолёт, который обычно [[Взрывающийся вертолёт|эффектно гибнет]], второй по популярности танк, всё остальное отстаёт с большим отрывом. Игроку же часто даётся разбросанное оружие именно против техники босса, за которым, конечно, дополнительно придётся побегать и попрыгать, собирая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И к таким боссам относятся именно те, которых надо злостно победить, усеяв окрестность гайками и болтами. [[Босс-головоломка]] немного не про то (хотя может и сочетаться, если нужно и паззл решить, и одолеть при этом в честном поединке). Как правило, головоломка образует субверсию — ведь у неё на лобовой броне же не написано, что просто так её не победить! А уж если дали ложные средства для честного боя…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, разумеется, содержащийся в груде металла босс запросто может выжить (чтобы, например, вступить во вторую фазу боя пешим) . И с хорошими шансами сделает это, а то и не один раз, если это действительно какой-то значительный босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётчики ==&lt;br /&gt;
{{video|c8ZhgwzLfks|БУЛДЖАТЬ о [[Этот гадкий босс|гадости]] боссов-вертолётов}}&lt;br /&gt;
* «Рэмбо 3» (1988) — в этой консольной игре, как и в одноимённом фильме персонажу предстоит сразиться с боссом-вертолётом.&lt;br /&gt;
* Серия «Contra»&lt;br /&gt;
** «Super Contra» (NES, 1990) — первый босс. Вертолёт с четырьмя пушками на корпусе. После уничтожения всех четырёх, появляется пробоина со слабым местом. Помимо стрельбы из пушек может [[Босс со свитой|высаживать десант из грузового люка]], правда — в основном безоружный, и иногда на своих двоих прибегают отдельные солдатики.&lt;br /&gt;
** «Contra Force» (NES, 1992)&lt;br /&gt;
*** Босс третьего уровня — не то ширококрылый вертолёт, которому забыли нарисовать винт, не то самолёт, способный надолго зависать в воздухе. Показан анфас и по ширене занимает почти весь экран. Оснащён довольно скорострельным (по меркам вражеского оружия) пулемётом, установленном на корпусе и способным менять угол стрельбы, четырьмя лазерами — по два на каждом крыле, бьющими вертикально вниз и не оставляющими места для манёвра, и двумя не используемыми (вроде бы) ракетами. [[Многоглавый босс|Каждое из этих орудия можно раздолбать отдельно]].&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] с финальным боссом — лидером террористов. Сам он сражается «пешком», но с воздуха его прикрывает неуязвимый вертолёт, показанный сбоку. [[Рушится царство кощеево|После гибели главгада вертолёт тоже взрывается]] — видимо, пилот решил, что без шефа ему незачем жить, и включил самоуничтожение.&lt;br /&gt;
* «D.J. Boy», а также «Rollergames», пиратским хаком которой является ДиДжей (NES, 1990) — [[субверсия]]. Игрок мчится на роликах по трассе, а вертолёт летит параллельно ему и закидывает дорогу бомбочками. [[Непобеждаемый босс|Навредить вертолёту нет никакой возможности]], что вполне логично, ведь главные герои — безоружные роллеры-рукопашники. Всё что остаётся игроку, уворачиваться от бомб, дожидаясь, пока боссу всё это дело не надоест и он не улетит. Вот такая вот своеобразная победа!&lt;br /&gt;
* «[[Batman]]» (SMD2, 1990) по мотивам фильма Бёртона — субверсия: на одном из уровней Бэтмену надоедает ходить пешком и бить морды врукопашную, и он пересаживается на бэт-винг. Вертолёты здесь — рядовые противники, коих бэтс уничтожает пачками, что не удивительно: где вертолётики, а где бэт-винг. Тем не менее босс этого уровня [[Босс-головорез|всё равно вертолёт, только большой — гораздо больше, чем его обычные собратья]]. И в отличие от мелких вертолётышей этот стреляет не одиночными ракетами, а целыми очередями ракет.&lt;br /&gt;
* «Midnight Resistance»&amp;lt;ref&amp;gt;Очень дешёвый и сердитый копиркин «Контры». Нет, серьёзно — если вам нужна 16-битная «Контра», лучше поиграйте в божественную «Contra: Hard Corps».&amp;lt;/ref&amp;gt; (SMD2, 1991) — босс-вертолёт. Ничем особо не примечателен — летает/стреляет.&lt;br /&gt;
* «The Punisher» (NES, 1992) — босс первого уровня [[Нет, не тот|Хитман]]. Летает на неуязвимом бронированном вертолёте, поливая Карателя очередями из двух уязвимых пулемётов. А после их уничтожения приоткрывает кабину и метает гранаты, в эти-то моменты его можно подстрелить.&lt;br /&gt;
* «ESWAT Cyber Police: City under Siege» (SMD2, 1992)&lt;br /&gt;
** Тут всё по классике: первый босс — вертолёт, который довольно быстро летает по арене, иногда постреливая из пулемёта. Поскольку действие игры происходит в не слишком близком будущем, обычный вертолёт выглядит анахронизмом. С другой стороны, на первом уровне коп-протагонист ещё не обзавёлся [[экзоскелет]]ом и вооружён одним лишь табельным пистолетом, так что такой простенький босс — это самое то.&lt;br /&gt;
** А вот босс пятого уровня — летательная машина посерьёзнее. Большой футуристичный «вертолёт» с пулемётами и ракетомётами, который несколько раз нападает на протагониста посреди уровня, прежде чем дать финальным бой в конце. Копу в рубашечке и с пистолетиком в схватке с такой махиной пришлось бы туго, благо к тому моменту в главного героя уже есть бронированный экзоскелет, реактивный ранец и пушки более внушительного калибра.&lt;br /&gt;
* «The Adventures of Batman &amp;amp; Robin» (SNES, 1994) — [[субверсия]]: Пингвин дерётся с Бэтменом врукопашную, но над крышей, где проходит этот бой, угрожающе реет вертолёт. Время от времени Пингвину надоедает получать звиздюлей, и он взлетает на своём зонтике, чтобы не попасть под дружественный огонь, а вертолёт начинает обстреливать арену из пулемётов. Но вскоре Кобблпот приземляется за новой порцией тумаков, и так до победного.&lt;br /&gt;
* «The Adventures of Batman &amp;amp; Robin» (SMD2&amp;lt;ref&amp;gt;Это не порт одноимённой игры для SNES, а совершенно другая игра по мотивам того же мультсериала&amp;lt;/ref&amp;gt;, 1995) — во второй половине второго акта заглавные герои летают над Готэмом на дельтапланах с видом сверху. На этом отрезке есть аж два босса-вертолёта. А также — рядовые вертолёты и самолёты, которые нас не интересуют.&lt;br /&gt;
** Большой грузовой вертолёт с двумя винтами, развёрнутый боком к протагонистам. На крыше установлены две двуствольные пулемётные турели, а между-ними одна, стреляющая самонаводящимися ракетами. Вначале уязвимы только турели, а над корпусом и винтами бэтаранги просто пролетают, не задевая их. После уничтожения всех трёх пушек, вертолёт лишается возможности стрелять и начинает гоняться за игроком, пытаясь его не то протаранить, не то порубить винтами. На этом этапе он уже уязвим (видимо поднялся чуть выше)&lt;br /&gt;
** Босс этого отрезка (и всего акта) — боевой вертолёт, по всей видимости, пилотируемый Двуликим. Догадаться, как именно он собирается атаковать, можно по цвету его прожектора: бело-сероватый — очереди из двух пулемётов, установленных по бокам; синий — сначала стайка дронов-преследователей, потом пули веером перед собой, потом пули по окружности во все стороны; красный — очереди из быстрых ракет, а потом много более медленных, но самонаводящихся.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Slug]]» (1996) — мидл-босс первого уровня. Все по канону — пулеметы и бомбы. С легкостью выносится даже из пистолета.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Half-Life]]»&lt;br /&gt;
** «[[Half-Life]]» (1998) — «Апачи» H.E.C.U. в основном сюжете и Чёрных Оперативников в аддоне Opposing Force. Именно для расправы над боссом-вертолетом Гордон впервые получит гранатомет.&lt;br /&gt;
** «[[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]» (2004) — [http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Вертолёт-охотник вертолёт-охотник] встречается Гордону дважды, с первым происходит сражение в каналах, где машину нужно расстрелять из импульсного пулемёта, а второго в «Episode Two» нужно забросать его собственными минами с помощью гравипушки. [http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Штурмовик_Альянса Штурмовик Альянса] встречается чаще и уничтожается только ракетами, которые очень любит сбивать прицельным огнём.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]] Solid» (1998) — Снейк подбивает Ми-24 под управлением Ликвида. Если во время этого боя позвонить Кэмпбеллу, то он посоветует ориентироваться на слух и посочувствует игроку без двухканального телека.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]] 3: [[Resident Evil/Resident Evil 3|Nemesis]]» (1999) — Николай Зиновьев пытается сбежать из обречённого города, угнав вертолёт. Можно отпустить его, а можно вступить в бой и уничтожить вместе с вертолётом.&lt;br /&gt;
* «Syphon Filter» (1999) — в первой части трилогии в ходе миссии в Казахстане Гейб сражается с Ка-50 на крыше ракетного бункера.&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne]]» (2001) — субверсия: вертолёт-то есть, вот только это [[босс-головоломка]]. Суть в том, что вертолет не отстреливается. Единственная задача — успеть его сбить до того, как он улетит вместе с [[ГлавГад|пассажиркой]].&lt;br /&gt;
* «Twisted Metal: Black» (2001) — [https://twistedmetal.fandom.com/wiki/Warhawk Уорхок], который представляет собой люто модернизированный полицейский вертолёт. Является [[Финальный босс|финальным противником в игре]]. Этот тип явно не пальцем делан: во-первых, его вертушка имеет щит, гарантирующий ему практически полную неуязвимость (чтобы снять щит, надо взорвать катающиеся танкеры в аккурат под вертушкой), а во-вторых, согласно сюжету игры, {{spoiler|именно он арестовал не кого-нибудь, а самого Нидлза Кейна}}. Дальше — больше: «Ястреб» не является участником проводимого Каллипсо турнира — наоборот, [[Героический антагонист|он хочет положить конец этому беспределу]].&lt;br /&gt;
** А ещё этот архаровец должен был быть одним из играбельных персонажей (в ресурсах игры есть его экран выбора персонажа, и его шлем, показываемый при загрузке игры), но его вырезали, так как большинство уровней были слишком маленькими для его вертолёта, а времени до выхода игры оставалось всего ничего.&lt;br /&gt;
* «[[Command &amp;amp; Conquer]]: Renegade» (2002) — на одном из ранних уровней, вертолёт Команч, которым управляет бывшая сотрудница Dead Six. Кружит над занятой игроком базой Nod, обстреливая его из пулемёта и ракетами. Умирает, [[После такого не выживают|врезавшись в вулкан]], однако ближе к концу игры появляется снова уже на стороне игрока.&lt;br /&gt;
* «[[Duke Nukem]]: Manhattan Project» (2002) — в первом эпизоде заглавный герой сражается с вертолётом свинской полиции на крыше здания. Сначала босс обстреливает Дюка ракетами, но лишившись одной из двух ракетных установок, почему-то перестаёт это делать (на самом деле вполне понятно, почему. Хоть модельки в игре и трёхмерные, [[Одномерное мышление|мышление так и осталось одномерным]]. Вертолёт всё время повёрнут к правым боком к игроку. Поэтому Дюк может отстрелить только ракетную установку на правом крыле, и только ею и пользуется босс). Во второй фазе он начинает стрелять из минигана, установленного на носу, и высаживать десант из свинов-спецназовцев. Когда у минигана остаётся мало здоровья босс пытается улететь, но Дюк цепляется за спущенную верёвочную лестницу и окончательно раздалбывает вертолёт в небе над городом.&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|James Bond]] 007 Nightfire» (2002) — пара промежуточных боссов-вертолётов, причём один из них — советский Ми-24, пытающийся уничтожить Бонда на крыше небоскрёба в Японии.&lt;br /&gt;
* «[[Sniper: Path of Vengeance]]» (2002) — на выходе из тюрьмы Доминика поджидает целый «Апач», который главный герой (если он хочет добраться до спасительного автобуса в целости и сохранности) должен заколупать имеющимся арсеналом (у Снайпера будут на руках автомат, дробовик, снайперская винтовка и пистолет). Хорошо ещё, что вертолёт стреляет только из пулемета, а герой может спрятаться за углом тюремного блока.&lt;br /&gt;
* «Soldier of Fortune II: Double Helix» (2002) — финальный босс — конвертоплан VX-22, которым управляет ГлавГад игры. Причем нужно еще допетрить, как правильно сбивать эту тварину. Плюс целая куча промежуточных боссов-вертолётов.&lt;br /&gt;
* «XIII» (2003) — после выведения из строя подводной лодки, чтобы выбраться с военных складов, главному герою придется расстрелять из гранатомета прилетевший разнести все ракетами, чтобы подчистить следы, вертолет. В конце боя он падает на ограду, открывая проход на встречу к подоспевшими на шум федералами.&lt;br /&gt;
** В мобильной игре «XIII» на вертолете, вооруженном пулеметами, по душу Тринадцатого аж три раза прилетает Мангуст — в конце первого, второго и последнего уровней. Первые два раза вертолет отпугивается достаточно легко, а вот в последнем бою придется немного повозиться.&lt;br /&gt;
* Ещё один [[The Punisher (игра)|The Punisher]], на сей раз 2005 года — бой с вертолётом завершает уровень «Башни Старка». Причем время от времени вертолет улетает и возвращается с новыми стрелками на борту. Уязвим только для гранатомета.&lt;br /&gt;
* Стелс-экшн «[[Stolen]]» (2005) — в конце первого уровня Аня должна убежать от [[Непобеждаемый босс|непобеждаемого вертолёта]], который кружит над ней и постреливает из пулёмёта, то запускает ракеты.&lt;br /&gt;
* «[[The Suffering: Ties That Bind]]» (2005) — босс предпоследнего уровня. В зависимости от прохождения, пилотом является разный персонаж. Если Торк отыгрывает добряка — за штурвалом Джордан, глава Альянса, если злодея — альтер-эго Торка Блэкмор.&lt;br /&gt;
* «Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2» (2007) — появляется в последнем акте игры. Криво и по скриптам атакует пулемётами и убивающими с одного раза ракетами. Не вызывает ничего, кроме раздражения, так как из-за убогой системы чекпоинтов битва с ним может повториться раз эдак пятнадцать.&lt;br /&gt;
* «Disney’s Bolt» (2008) — игроизация мультфильма «Вольт», а если точнее — внутримирового серила, в котором снимается заглавный пёсель. Боссы-вертолёты присутствуют как в мультфильме, так и в игре.&lt;br /&gt;
** Первый из них висит в воздухе напротив комнаты, в которой находится пёс-протагонист, и попеременно обстреливает его пулемётом и ракетами. От первого нужно просто убегать, а от вторых уворачиваться при помощи QTE. После пары циклов из убегания и уворотов Вольт поймает последнюю выпущенную ракету и вернёт её отправителю. Победа.&lt;br /&gt;
** От второго вертолёта нужно немного поубегать, после чего появится возможность сбить его ультразвуковым супергавком Вольта.&lt;br /&gt;
** Третий обстреливает Вольта, стоящего на крыше мчащегося поезда, ракетами. А пёсель в свою очередь должен атаковать вертолёт лучами из глаз, когда тот подлетит поближе.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]» (2008) — именно с ним предстоит сразиться в заброшенном госпитале. Не считая толпы монолитовцев, разумеется. При этом у босса есть полоска здоровья и отсутствует какая-либо реалистичная броня, поэтому уничтожить его можно хоть из пистолета. Справедливости ради, вертолётом в игре является Ми-2, которому брони не завезли в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] 2» (2009) — аж два Ми-24 ЧВК Лазаревича. Первый гоняется за [[Фанская кличка|Драке]] в Катманду и уничтожается на крышах с помощи гранатомета. При этом почему-то сам вертолет расстреливает Дрейка исключительно из пулемета, хотя имеет под крыльями целый арсенал ракет. Второй доставляет множество неприятных минут в поезде Лазаревича и уничтожается с помощью мобильной ПВО.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Call of Duty]]»&lt;br /&gt;
** «[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]» (2007) — вам доведётся сбить бесячий Ми-24 из очень кстати подвернувшегося «[[Сюжетный гранатомёт|Стингера]]».&lt;br /&gt;
** «[[Call of Duty: Black Ops]]» (2010) — а) второй уровень, Ми-8 охраны ГУЛага Воркуты. Уничтожается достаточно легко с помощью KS-23 с гарпуном. б) двенадцатый уровень, советский Ми-24, атакующий такой же вертолёт, захваченный ГГ.&lt;br /&gt;
* Флэш-игра «Hobo 3: Wanted» (2010) — финальный босс полицейский вертолет. Ненадолго приземляется, высаживает спецназовцев, постреливает из пулемёта прямо перед собой и улетает за верхнюю границу экрана, чтобы вскоре приземлиться в другом месте. В следующей игре понижен до простого врага.&lt;br /&gt;
* «[[F.E.A.R.]]» 3 (2011) — периодически встречаются во второй половине игры — на ж/д мосту, где могут нападать по двое и еще один в аэропорту на предпоследнем уровне.&lt;br /&gt;
* «[[Serious Sam]] 3: BFE» (2011) — один из промежуточных боссов — захваченный инопланетным полипом вертолёт. Позже встречается в качестве обычного противника.&lt;br /&gt;
* «[[Remember Me]]» (2013) — капитан Гэбриэл Трейс долго преследует главгероиню на футуристическом аналоге вертолёта, неустанно обстреливая её из бесконечного пулемёта.&lt;br /&gt;
* «[[Broforce]]» (2014)&lt;br /&gt;
** Учитывая общую несерьёзность игры, вполне очевидная пародия на троп. Первый же босс — это вертолёт под названием Terrorkopter. Босс, надо отметить, довольно слабый. Всё что он может — стрелять короткими очередями из минигана, заранее предупреждая о каждой такой очереди, да сбрасывать бомбы. Впрочем, учитывая что большинство бро [[Один хитпойнт|гибнут с одного попадания]], его тоже не стоит недооценивать.&lt;br /&gt;
** А вот пятый босс Megacockter (не опечатка, именно «cockter») — это настоящее чудовище, левиафан от мира вертолётов. Здоровенный вертолётище с двумя несущими винтами, который буквально равняет арену с землёй. Непрерывно стрелящий миниганище сносит стены перед ним, а нескончаемый дождь бомб из грузового люка сносит всё что находится под ним. Стрелять по этой махине бесполезно, да босс просто и не даёт такой возможности, всё что остаётся нашим бро — сначала лезть вверх, спасаясь от минигана, а потом убегать от бомб по крышам, полным врагов, по пути [[Арена против босса|стреляя в газовые баллоны с таким расчётом, чтобы они взлетали вверх и попадали в Мегакоктер]].&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]] Knight» (2015) — бэтмобиль против вертолёта, управляемого Рыцарем Аркхэма.&lt;br /&gt;
* «[[Call of Duty]]: Black Ops 3» (2015) — дистанционно управляемое Тейлором опционально пилотируемое воздушное судно вертикального взлёта-посадки с говорящим названием «Левиафан». Если быть точнее, во внутриигоровом описании оно прямо именуется воздушной крепостью.&lt;br /&gt;
* «Division» (2016) — финальный босс финальной сюжетной миссии, в котором сидит последний главгад и толкает пафосные лозунги. К сожалению, сам главгад из него не выпадет после сбития, а жаль. Серьёзной угрозы, увы, не представляет (разве что вы играете в совсем первый раз и ещё не знаете несколько полезных лайфхаков), что как-то даже скучно.&lt;br /&gt;
* «[[Ion Fury]]» (2019) — Revenant 8991-PX, босс второго эпизода. Летает, стреляет, высаживает десант. Из-за высокой скорости и большой площади атак становится весьма проблемным боссом.&lt;br /&gt;
* RIP 3: The Last Hero (она же «Битва за Землю») — две штуки: вооружен скорострельными пулемётами и мощными ракетомётами штурмовой вертолёт В-3 «Бес», и чинукообразный «Зеленый Мамонт», [[Босс со свитой|регулярно доставляющий на поле боя танки]] и производящий бомбардировку местности. {{spoiler|А может быть, и три, если считать за босс-вертолёт глайдер F-21, поджидающий главного героя в горах}}.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2 — Донован Хок в миссии на лояльность Касуми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танкисты ==&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles]]» (NES, 1989) — черепашки настолько суровы, что «набили морду» аж самому Технодрому. Точнее — могут набить, если игрок проявит упорство и не бросит игру на [[Этот гадкий уровень|уровне с разминированием бомб]] [[Подводный уровень|под водой]]. Формально Технодром — это не танк, а гигантская передвижная крепость, но в этом бою его размеры сильно преуменьшены, так что [[Внутри больше, чем снаружи|снаружи он — всего лишь большой танк, а вот внутри уже-таки крепость]].&lt;br /&gt;
* «Super Contra» (NES, 1990) — второй босс: большой танк (вид сверху). Спереди у него установлено два выдвигающихся штыря, между которыми пропущено электричество. А сверху сидят «три танкиста три весёлых друга», каждый из которых обстреливает игрока из вращающейся пушки. После уничтожения всех пушек (и соответственно стрелков), танк взрывается по неизвестным причинам. Видимо, &amp;lt;s&amp;gt;мехвод решил, что ему больше незачем жить&amp;lt;/s&amp;gt; сдетонировал боекомплект.&lt;br /&gt;
* Снова «Batman» (SMD2, 1990) — и снова субверсия: до того как полетать на бэт-винге, Бэтмену уже разок надоедало ходить пешком, и он садился за руль [[Крутая тачка|бэт-мобиля]]. Ситуация примерно такая же, как на летательном уровне: танки и БТРы — это рядовые (хотя и не в пример ветолётикам довольно крепкие) противники, а босс уровня — более крупный, мощный и бронированный танчище.&lt;br /&gt;
* Снова «Midnight Resistance» (SMD2, 1991)&lt;br /&gt;
** Босс первого уровня, который [[Головорез в боссьей шкуре|потом встречается ещё несколько раз, уже как обычный противник]]. Колёсный броневик, на котором установлен пулемёт с бронещитом. Убить стрелка отдельно нельзя, он гибнет вместе со всем броневиком.&lt;br /&gt;
** Босс второго уровня — гусеничная продолговатая бронеплатформа, стреляющая ракетами вертикально вверх.&lt;br /&gt;
* «The Punisher» (NES, 1992) — босс третьего уровня, торговец оружием Клигг, приезжает на битву на личном танке. После уничтожения танка, высовывается из люка, чтобы подстрелить Карателя лично — как говаривал Джек Слейтер из «Последнего киногероя»: большая ошибка…&lt;br /&gt;
* «ESWAT Cyber Police: City under Siege» (SMD2, 1992): босс седьмого уровня — футуристический гусеничный танк с двумя многосуставными пушками по бокам. После уничтожения гусениц использует эти пушки в каечстве ног, превращаясь в некое подобие паука. Наличие людей внутри под вопросом.&lt;br /&gt;
* «The Adventures of Batman &amp;amp; Robin» (SMD2, 1995) — самый первый босс в игре. Технически это не совсем танк, а скорее что-то вроде фантазии Джокера на тему танка. Босс представляет собой огромное бронированное «яйцо», раскрашенное в красно-синие цвета циркового шатра и разделённое на три сегмента — на нижнем установлены гусеницы, на среднем — большая пушка, способная вертеться на все 360 градусов, а на верхнем нарисована большая белозубая улыбка. Атаки у «циркового танка» не слишком разнообразны, но вполне эффективны — он может наезжать и таранить, а также стрелять из пушки круговыми очередями. Сначала следует расколошматить ему гусеницы — босс лишится возможности двигаться, зато усиливает интенсивность стрельбы. Затем — обить пушку, в результате чего верхний сегмент тоже за компанию взорвётся изнутри и раскроется, наподобие цветка, явив миру кресло с пилотом (это никто иная, как Харли Квин). На этой последней фазе раскуроченный танк начнёт прыгать по арене, а Харли — швыряться бомбочками. А в самом конце остатки корпуса взорвутся, но Харли эвакуируется и улетает вместе с креслом — её придётся добивать на следующем подуровне.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Metal Slug]]» (с 1996) — безбашенной игре — безбашенные танки. И в прямом смысле тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Half-Life]]» (1998) — танки M1A1 «Абрамс» и БМП M2A3 «Брэдли» встречаются в роли промежуточных мини-боссов. Стреляют больно, неплохо бронированы, но довольно неповоротливы. Если удастся забраться на броню, можно расколупать их монтировкой.&lt;br /&gt;
* «Gunman Cronicles» (2000) — субверсия, он головоломка. После нескольких попыток обстрелять танк из бесхозного станкача, игрок наконец соображает обстрелять скалу, чтобы танк завалило.&lt;br /&gt;
* «Syphon Filter 3» (2001) — уровень «Зверь» (в других пиратских переводах — «Тварь»; само название уровня отсылает к трэшевому американскому фильму 80-х о войне в Афганистане). На этот раз Гейб при помощи взрывчатки С4 уничтожает танк Т-64.&lt;br /&gt;
* В «[[The Punisher (игра)|The Punisher]]» 2005 года также есть бой с танком в конце уровня «Причал 74».&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Ананербе» (2007) — главгад лидер «Ананербе» Эрнст Шафер вступает в бой на танке.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord]]» (2007) — король гномов Голдо едет в бой внутри парового огнемётного танка Ролли.&lt;br /&gt;
* «Red Faction Guerrilla» (2009) — Генерал Ротт выходит на бой на танке, но если игрок раздобыл болтер (хотя бы отобрал у снайпера по пути сюда) то его это не спасет.&lt;br /&gt;
* «Hobo 4 Total War» (2013) — а тут уже танк, последний из боссов в виде транспортных средств на всю оставшуюся часть серии.&lt;br /&gt;
* Снова «[[Broforce]]» (2014)&lt;br /&gt;
** Второй босс Terrorkannon. Танк с ОЧЕНЬ крупонокалиберной пушкой, которая стреляет взрывающимися шахидами! [[Правило крутизны]] правит в этой игре бал!&lt;br /&gt;
** Третий босс Стелс Танк. Название «Стелс» исключительно ироничное, ибо это здоровенная бронированая бандура, слегка прикрытая камуфляжной сеткой. А когда бро до него добираются, босс сбрасывает камуфляж и «неожиданно» предстаёт перед ними: «Сюрприз!». Этот танк оснащён ещё более крупнокалиберной пушкой, чем предыдущий, и в отличие от него стреляет уже настоящими снарядами. Ещё у него есть два здоровенных пулемёта, а сидящий внутри офицер террористов иногда приоткрывает люк и разбрасывает бомбы.&lt;br /&gt;
** Шестой босс Небесная крепость. Огроменный летающий танк на реактивной тяге (на сей раз с видом спереди). Может перелетать с места на место, обрушиваясь на голову протагонистам, обстреливать всё вокруг ракетами из двух пусковых установок по бокам и высаживать многочисленный десант.&lt;br /&gt;
* Снова «[[Batman: Arkham]] Knight» (2015) — во второй схватке Рыцарь Аркхэма использует огромный сверхмощный супертанк. А позже Дэфстроук (не смотря на то, что является мастером рукопашного боя) идёт в бой на чуть менее убойной версии этого же танка.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]]: The Lost Legacy» (2017) — главный гад игры Асав катается на бронетранспортере, который, к тому же, прикрыт сюжетной броней (то есть убегай и жди бесхозного РПГ или ящика С4).&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутая RIP 3: The Last Hero — командор Томас Кэт катается на личном танке, [[Мамонт-танк|по сравнению с которым доступная протагонисту «Жаба» выглядит ну как-то несолидно]]. Более того, после уничтожения танка киборг-командор сам попытается покончить с главным героем. К слову: {{spoiler|если уничтожить остов танка командора, можно заполучить Карронаду}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всё прочее ==&lt;br /&gt;
* И снова NES’овский D.J. Boy, он же Rollergames (1990). Не путать с сеговским ДиДжей Боем — это совершенно другая игра, хотя и тоже beat 'em up про роллеров.&lt;br /&gt;
** Босс-грузовик. Как и босс-вертолёт, описанный в соответствующем разделе, [[Непобеждаемый босс|непобеждаем]]. Мчимся по трассе, а фура едет впереди, забрасывая дорогу бочками, выпадающими из открытой будки. Рано или поздно бочки закончатся и грузовик уедет.&lt;br /&gt;
** Босс на водном мотоцикле. Перепрыгивает через пирс, на котором находится игрок, и швыряет бомбочки. Именно в момент перепрыгивания его и нужно бить.&lt;br /&gt;
* [[Чип и Дейл спешат на помощь|Chip 'n Dale Rescue Rangers]] (NES, 1990) — космический корабль инопланетян-[[метаморфы|метаморфов]]. Субверсия: технически он относится к нашему тропу, но среди вреди прочих боссов не выделяется ни размерами — больно мелковат для корабля, ни боевой мощью — вместо того, чтобы стрелять, швыряется живой инопланетной закуской.&lt;br /&gt;
* В Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 (NES, 1993)&lt;br /&gt;
** Экскаватор-драглайн с шаровым рыхлителем (в простонародье — машина для сноса зданий с гирей на цепи), управляемый ящером в строительной каске.&lt;br /&gt;
** Возможно, финальный босс — Робо-Толстопуз. Если, конечно, сам Толстопуз сидит внутри и управляет им, но этот момент не вполне очевиден — робот может действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Любые игры о [[Ниндзя-черепахи|черепашках-ниндзя]] же! Если Крэнг босс — тогда обязательно в теле своего робота.&lt;br /&gt;
* Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (NES, 1990) — помимо уже упомянутого Крэнга… Босс третьего уровня Бакстер Стокман — всего лишь человек, да к тому ж учёный, а не воин. Он, понятное дело, не может на равных драться с тренированными и вооружёнными мутантами, поэтому использует одно из своих изобретений — небольшой, но высокотехнологичный пилотируемый агрегат, который не атакует сам, но [[Босс со свитой|производит и высаживает на арену маусеров]] (маленьких доставучих роботов, похожих на гибрид цыплёнка с зубастым экскаватором). Пару уровней спустя черепашки снова сражаются с Бакстером, но на этот раз он к тропу не относится, потому как к тому времени уже успел мутировать в муху.&lt;br /&gt;
* [[Человек-паук|The Amazing Spider-Man]] vs. The Kingpin (SMD2, 1990)&lt;br /&gt;
** С '''очень сильно''' [[С фитильком|прикрученным фитильком]]: создатели игры посчитали карщика на самом обычном вилочном погрузчике достойным противником для Человека-паука. Право же, этого мини-босса [[Проблема Голиафа|даже побеждать как-то стыдновато]]. А между тем Джей Джона Джеймсон платит за его фотографию аж 50 долларов — эка невидаль, карщик, да ещё и на погрузчике! Для сравнения, за фотографию [[городские легенды|аллигатора в канализации]] Питер получит всего 30 баксов.&lt;br /&gt;
** С чуть меньшим фитильком: [[Масло масляное|байкер на мотоцикле]] — это, конечно, не танк и не ОБЧР, но из-за своей скорости будет всяко поопаснее вилочного погрузчика. Почему Спайди вообще должен с ним драться, когда может просто уползти на ближайшее здание — это уже отдельный вопрос, и ответа на него нет.&lt;br /&gt;
* И ещё разок Midnight Resistance (SMD2, 1991)&lt;br /&gt;
** Сразу десять самолётов. Пролетают над ареной, сбрасывают бомбы, неприлично быстро гибнут.&lt;br /&gt;
** Что может одинокий солдат с пулемётом против военного корабля? В реальной жизни — послать его матом (но только тихо и в свой телефон, чтобы корабль не услышал) и сдаться в плен без единого выстрела. В этой игре — вступить в бой и уничтожить. Это самый крупный босс в игре, не умещающийся по длине на один экран. Он проплывает туда-обратно и обстреливает игрока из многочисленных пушек, а после их уничтожения — тонет.&lt;br /&gt;
* The Flintstones: The Rescue of Dino &amp;amp; Hoppy (NES, 1991) — финальный босс доктор Батлер сначала пытается подстрелить Фреда из базуки (которая, разумеется, к тропу не относится), затем пересаживается в небольшого двуногого робота, вооружённого боксёрской перчаткой на пружине, а когда главгерой ломает и его, садится в огромную футуристическую боевую машину с застеклённой кабиной, стреляющую энерго-кольцами. Но что могут технологии XXX века против [[Пещерное человечество|пещерного человека]] с большой дубиной?&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Серия игр про ежика Соника]] (c 1991) — доктор Эггман всегда за штурвалом &amp;lt;s&amp;gt;летающего валенка&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;яйцевозки&amp;lt;/s&amp;gt; каких нибудь странных штук.&lt;br /&gt;
* ESWAT Cyber Police: City under Siege (SMD2, 1992) — с вертолётом у злодеев не выгорело, поэтому на следующих уровнях они выставили против героичекого копа более серьёзную технику.&lt;br /&gt;
** Босс третьего уровня — бандит в экзоскелете. [[С фитильком]]: как раз на этом уровне протагонист обзавёлся собственным экзоскелетом, хоть и не таким внушительным на вид, так что это равный бой.&lt;br /&gt;
** Босс четвёртого уровня — безумный учёный в белом халате, управляющий неким здоровенным лабораторным агрегатом на колёсах. У это махины есть два механических щупальца-манипулятора, не дающих подойти к ней на близкое расстояние, и пушка, стреляющая [[Монстр-жижица|сгустками чёрной жижи, которые принимают форму людей]], похожих на протагониста и медленно покидают арену. Чтобы вывести машину из строя и принудить учёного сдаться, нужно уничтожить три лампочки, расположенные на этом чудо-аппарате на разной высоте.&lt;br /&gt;
* [[Batman]] Returns — в фильме-первоисточнике у Пингвина был необычный транспорт-амфибия в виде большой жёлтой уточки. Эта несчастная уточка не представляла никакой особой угрозы (помимо перевозки главгада с места на место, разумеется) и была быстро уничтожена внезапно вынырнувшим из-под земли бэтмобилем. Однако, она очень приглянулась игроделам и во всех играх по мотивам фильма [[Окрутеть в адаптации|окрутела до предпоследнего босса]].&lt;br /&gt;
** Beat 'em up от Konami, версия для NES (1993) — уточка ездит по суше на колёсной платформе, в то время как её корпус приподнят высоко вверх при помощи специальной распорки, Пингвин при этом сидит слишком высоко, чтобы его можно было достать. У утки всего две атаки: она либо отъезжает назад, в потом мчится вперёд, чуть не доезжая до левого края экрана (а ведь [[Босс-самоубийца|если бы доезжала, у Бэтмена не было бы ни шанса]]), либо стреляет из глаза медленным самонаводящимся шаром. Арсенал приёмов, вроде бы, и не богатый, но в то же время очень эффективный: будешь всё время стоять в левом углу — словишь шар, начнёшь уворачиваться от шара — прозеваешь таран, а ведь нужно ещё и находить время для того чтобы самому наносить удары.&lt;br /&gt;
** Beat 'em up от Konami, версия для SNES (1993) — расклад примерно тот же самый, но атаки совсем другие. Утка таранит короткими наездами и безопасных зон больше нет, но распорка между корпусом и колёсной платформой теперь не монолитна со всем телом босса, а находится как бы в другой плоскости, что позволяет Бэтмену запрыгивать на колёсную платформу и проходить под корпусом утки в другую половину экрана. Зато корпус постоянно поднимается и опускается, грозя придавить мыша (благо такая прессовка не убивает мгновенно, а лишь отнимает часть здоровья). Вместе с Пингвином в утке сидят пигвины, стреляющие ракетами, которые дождём обрушиваются на арену сверху, и лучший способ скрыться от них — это опять же спрятаться под корпусом, рискуя быть придавланным им же.&lt;br /&gt;
** Платформер от Malibu Interactive (SMD2 и Sega-CD, 1992 и 1993) — здесь утка [[Неподвижный босс|покоится на воде]] в недрах канализации и её голова защищает сидящего в спине Пингвина. Атака всего одна — Пингвин достаёт из утки пингвинов и запускает их в Бэтмена на [[джетпак]]ах. Но горе игроку, если он не сумел скопить к этому бою достаточно метательных снарядов. В этом случае Бэтмену [[Арена для босса|придётся добираться до утки, прыгая по плавающим льдинам и стараясь не упасть в воду]], и всё это под атаками бесконечных реактивных пингвинчиков.&lt;br /&gt;
** Независимо от версии игры, Пингвин переживает этот бой и после гибели утки улетает на своём зонтике, чтобы позже сразиться с Бэтменом лично.&lt;br /&gt;
* «[[Battletoads]] vs [[Double Dragon]]» (NES, 1993) — с [[Садомазо-прикид|Тёмной Королевой]] приходится сражаться дважды. Первый раз она за рулём космического крейсера (того самого, по которому герои бродили на протяжении трёх предыдущих уровней), второй — собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «Super Methane Brothers» (1993) — на какой только шизе не выкатывается против Пшика и Бдыща проклятая Ящерица! И, конечно, раз за разом выживает и благополучно сваливает. Кроме последнего.&lt;br /&gt;
* И ещё разок «The Adventures of Batman &amp;amp; Robin» (SMD2, 1995)&lt;br /&gt;
** [[С фитильком]]: Харли Квин в гружённом бомбочками летающем кресле на реактивной тяге. Это то самое кресло, на котором она улетела после уничтожения циркового танка, описанного в предыдущем разделе. Клоунесса не слишком радует разнообразием атак — просто летает себе над ареной и пошвыривает сверху маленькие круглые бомбочки. Пару раз за один короткий отрезок уровня она сбегает, улетая чуть дальше и уступая место толпам летающих улыбчивых дронов. А в третьем бою ей помогает здоровенная и неуязвимая трёхпалая «клешня» неизвестного происхождения, которая раскачивается туда-сюда, норовя задеть игрока. Но даже с клешнёй это не слишком сложный босс.&lt;br /&gt;
** Ну а где Харли там и Джокер. Клоун-принц преступного мира использует весьма нетипичное для игр транспортное средство — [[воздушный шар]], корзина которого оформлена под фирменную джокерскую улыбку и способна двигать «нижней челюстью». Как известно, в реальности воздушные шары летают по воле ветров, а воздухоплаватели могут управлять ими лишь очень косвенно. Но с этим шаром всё иначе — он полностью повинуется воле Джокера, который просто указывает руками, куда надо лететь. То ли [[Это очень сильное колдунство|тут замешана магия]], то ли это на самом деле какой-то иной летательный аппарат, стилизованный под воздушный шар, то ли просто действует [[правило крутизны]]. Как бы то ни было, шар пытается «укусить» Бэтмена (и/или Робина) своим ртом-корзиной, то «прыгая» по арене, то возя корзиной по полу, а на поздней стадии боя начинает в дополнение к этому разбрасывать стайки бомбочек на парашютах. [[Иммунитет Джокера|Джокер выживает]] после уничтожения шара, но у него уже не остаётся сил на то, чтобы продолжить бой или хотя бы сбежать.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, Готэмские суперзлодеи, похоже, прекрасно понимают, что в честном бою лицом к лицу у них нет против Бэтмена ни единого шанса, а потому почти все они прибегают к тропу. Вот и Двуликий перед тем, как пересесть на описанный в первом разделе вертолёт, выкатывает против супергероя ни много, ни мало — аж целый дирижабль. Летательный аппарат настолько огромен, что не влезает в кадр, поэтому для начала придётся сразиться только с его гондолой, занимающей всю верхнюю часть экрана. Она оснащена четырьмя вращающимися пушками, которые с небольшими перерывами выпускают короткие очереди медленных пуль. Сам Двуликий время от времени спускается на верёвочной лестнице и кидает динамитные шашки. Суперзлодей неуязвим, зато пушки можно ломать в любом порядке, но после их уничтожения у гондолы останется ещё немало запаса прочности, а Двуликий совсем озвереет и начнёт швыряться динамитом почти без передышки. В итоге гондола окончательно разрушится, а на Двуликом загорится одежда, и он улетит, грозя на прощание кулаком.&lt;br /&gt;
** Догонять улетевший дирижабль придётся на упомянутом ранее отрезке уровня с полётами над Готэмом. Тут субверсия: Сам дирижабль — не босс, а огромная платформа для многочисленных турелей и ракетомётов. Отдельными мини-боссами являются установленные на нём особо крупные и мощные пушки, стреляющие энергетическими кольцами. Пролетев над этим гигантским дирижаблем и проведя его полную демилитаризацию &amp;lt;s&amp;gt;и денацификацию&amp;lt;/s&amp;gt;, Бэтмен перейдёт к финальному боссу уровня — уже описанному вертолёту Двуликого.&lt;br /&gt;
** И вот теперь, когда наивный игрок думает, что ничего необычнее, чем воздушный шар и дирижабль, уже не будет, приходит Безумный Шляпник и просит подержать его чай. Как вам гигантский летающий [[Буржуйский цилиндр|цилиндр]]!? Шляпник сидит внутри перевёрнутой вверх &amp;lt;s&amp;gt;ногами&amp;lt;/s&amp;gt; полями шляпы и бросает на арену наэлектризованных металлических «гномиков» и белых кроликов-камикадзе. К слову об арене, это бесконечный стол для чаепития, протянутый над бездонным космосом и уходящий куда-то за горизонт. Скатерть стола, раскрашенная в красно-белую шахматную клетку, движется по направлению от заднего фона к игроку, и по ней из неведомой дали на Бэтмена несутся препятствия — большие карты с изображением шляпника, от которых желательно уворачиваться. Иногда движение скатерти останавливается, чтобы Шляпник мог поразбрасываться гномиками, а иногда наоборот — цилиндр улетает, скатерть ускоряется, а препятствий на ней становится намного больше. На финальной стадии днище цилиндра разрушается и взрывные кролики начинают сыпаться из него в промышленных масштабах, а под конец вываливается и сам Шляпник.&lt;br /&gt;
** После Шляпника и его цилиндра транспорт Мистера Фриза смотрится уже не так внушительно. Это своего рода «[[летающая тарелка]]», а если точнее — металлический диск с установленной на нём трибуной, накрытый стеклянным колпаком. Основное назначение этой штуки — защищать сидящего внутри Фриза, а атаковать Бэтмена (который, к слову, на этом уровне летает на [[джетпак]]е с видом сбоку), в то время как сражаться с ним будет свита — шарообразные морозильные дроны. В процессе боя стеклянный колпак постепенно трескается, и от него откалываются кусочки, а когда он разрушается окончательно, Фриз хватает достаёт пистолет, чтобы лично принять участие в схватке. В финальной стадии Фриз падает с диска, но в последний момент успевает уцепиться за его край одной рукой, а сам диск начинает летать за Бэтменом, обдавая его струями льда, испускаемыми из днища. В конце агрегат взрывается, и мистер Фриз падает вниз. Но судя по финальной заставке, он выживает.&lt;br /&gt;
* «Hobo» (2008) и «Hobo 2» (2009) — в первом босс это мусоровоз буквальный, кидающий в хероя бочками мусора, во второй части грузовик с полицейским спецназом.&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — здесь вообще больше половины боссов, да и рядовых противников тоже, являются разного рода пилотируемыми боевыми машинами. И гигантская подлодка, например — один из вполне заурядных.&lt;br /&gt;
* «Inversion» (2012) — одним из первых по-настоящему серьёзных противников становится злобный священник, успевший залезть в запрятанный на подземной парковке здооровенный четырёхрукий эээкзоскелет, который управляет гравитацией и изящно швыряет автомобили.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]] Rising: Revengeance» (2013) — Стивен Армстронг и его MG Excelsus. Правда, сам сенатор НАМНОГО сильнее и опаснее своего ходуна.&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands]] 2» (2012) — 6НК-3Р/BNK3R ака «Бункер». Здоровый и мощный робот, размером с этот самый бункер, спамящий округу роботам и снарядами. После выноса дает уйму лута.&lt;br /&gt;
* «[[Guns, Gore &amp;amp; Cannoli]]» (2015) — финальный босс — Френки Муха, управляющий дирижаблем.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — доктор [[говорящее имя|Зомбосс]] на рулем гигантского робота-зомби.&lt;br /&gt;
** Во второй части давит [[педаль в пол]], строя нового робота на каждый мир&lt;br /&gt;
* Rayman 3 — самый первый босс, по существу, представляет собой пузатого безногого карлика, но по своей арене он разгуливает на огромных механических ногах, которыми пытается затоптать главного героя.&lt;br /&gt;
** После победы над боссом на арену прибегут его приспешники, а главный герой сам забирается на механические ноги и уже самолично начинает давить врагов. Все это действие [[Грызть реквизит|очень эмоционально описывает]] закадровый комментатор.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 3D — Гитлер в силовой броне с четырьмя многоствольными пулемётами вместо рук, после разрушения которой продолжает сражаться без брони взяв в руки по пулемёту.&lt;br /&gt;
** а в Wolfenstein: The New Order бос Штрессе Череп выходит на финальный бой в мехе «Меха-Череп»&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — в плохой концовке приходиться сшибать Сайруса Темпла на его именном СВВП с помощью любезно раскиданных по верхней палубе «Дедала» гранатометов.&lt;br /&gt;
* Metroid: Other M — Стиратель пытается убить Самус и свидетельницу при помощи огромного автопогрузчика. Когда охотник за головами уничтожает машину, она обнаруживает что кабина пуста.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя|Teenage Mutant Ninja Turtles]]: Turtles in time — Шреддер и Крэнг. Вначале на локации «Технодром» Шреддер выезжает на битву на огромном паукообразном роботе. Позже, на марсианской базе, Крэнг пилотирует небольшую летающую тарелку. Плюс, босс уровня-канализации Рэт Кинг сражается, сидя на водном мотоцикле с торпедами.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back и Warped — Эн-Джин в меха-трансформере. Во второй части закидываем железяку яблоками, в третьей обстреливаем лазерами за Коко.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Force Unleashed — [[этот гадкий босс|всеми ненавидимый босс-стардестроер]].&lt;br /&gt;
** Так же наместник Татуина выходит на бой за рулём ATST.&lt;br /&gt;
* Thing Thing — в третьей и четвёртой частях серии Проект 153, управлявший несколькими видами транспорта, в том числе и вертолётом.&lt;br /&gt;
* Серия игр Silent Scope это дело любит:&lt;br /&gt;
** Silent Scope:&lt;br /&gt;
*** Scorpion Bros на истребителе.&lt;br /&gt;
*** Cobra, вторая фаза битвы на шоссе — мало того, что этот негодяй выжил, так ещё и угнал грузовик, и уже несётся таранить протагониста!&lt;br /&gt;
** Silent Scope 2:&lt;br /&gt;
*** The collector в танке, из которого его придётся выкурить.&lt;br /&gt;
** Silent Scope EX:&lt;br /&gt;
*** Big A на вертолёте (в качестве второго пилота — плюшевый медведь, и да, мишку можно захедшотить).&lt;br /&gt;
*** Ivankov на вагоне поезда с огромной гаубицей. Тело боссаа полностью открыто, но выстрелы по гаубице и по полу вагона также его дамажат.&lt;br /&gt;
*** Phantom на стелс-танке.&lt;br /&gt;
** Silent Scope 3:&lt;br /&gt;
*** Smith на легкомоторном самолёте.&lt;br /&gt;
*** Charly на багги.&lt;br /&gt;
* И ещё разок [[Broforce]]&lt;br /&gt;
** Седьмой босс Rail Fortress. Огроменная бронированная коробка, быстро перемещающаяся по вертикальным рельсам, Вооружена ракетными установками и дисковыми пилами, установленными сверху. Внутри «коробки» находится «водитель», коим является телеэкран с вещающим оттуда Сатаной!&lt;br /&gt;
** Восьмой босс Террорбот. Это последняя (и потому самая мощная) из террористических технологий — на следующих уровнях им на смену придут ксеноморфы. Гигантский робот, способный почти на всё то же, что могли предыдущие боссы: взлетает и обрушивается на бро с небес, стреляет из двух мощных миниганов, запускает самонаводящиеся ракеты, разбрасывает россыпи бомб. Правда, как и в случае с Робо-Толстопузом, неизвестно, есть ли внутри робота пилот, или он действует сам по себе.&lt;br /&gt;
* И снова [[Batman: Arkham]] Knight, снова Рыцарь Аркхэма — на этот раз он пытается уничтожит Бэтмэна с помощью гигантской землеройной машины, являясь по совместительству ещё и [[босс-головоломка|боссом-головоломкой]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 7: Biohazard (2017) — первая обязательная схватка с развесёлым дедулей Джекой Бейкером происходит в его запертом гараже. Джек может сесть за руль своей стареньком машины и попытаться переехать Итана. [[Субверсия]]: Может, впрочем, и не сесть, оставшись обычным пешим боссом. А ещё Итан может устроить смачную [[инверсия|инверсию]] — найти ключи, [[Дай покататься!|забраться в машину первым и основательно проехаться по старине Джеку]].&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя|Teenage Mutant Ninja Turtles]]: Shredder’s Revenge» (2022)&lt;br /&gt;
** В третьем эпизоде Бибоп и Рокстеди, до этого выходившие против черепах пешком и закономерно получившие по щам, пересели в так называемый Черепаходавитель — джип-внедорожник с большими колёсами. Сама машина никаким оружием не оснащена, но это не беда, у кабана и носорога есть своё. Зато, полностью оправдывая своё название, она может таранить и давить.&lt;br /&gt;
** Кто же касается Крэнга, то его нужно победить дважды. В первый раз он пилотирует своего обычного андроида, которого злодеи собирали по частям на протяжении всей игры. А во второй пересаживается в Статую Рабства — то бишь в Статую Свободы, переделанную в [[Меха|ОБЧР]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — таких боссов здесь несколько.&lt;br /&gt;
** «Один», ОБЧР терранов, созданный для борьбы с угрозой [[Стая космической саранчи|зергов]]. Две с половиной тысячи здоровья (больше, чем у максимально развитого главного здания любой расы), огромный урон по площади, высокая дальность стрельбы. В финале кампании Heart of The Swarm этот монстр, пилотируемый безымянным смельчаком, направится на базу ваших союзников, сметая всё на своём пути, пока вы его не остановите.&lt;br /&gt;
** Другой ОБЧР в финале кампании Nova Covert Ops заняла генерал Дэвис, и тоже ходила по карте, уничтожая базы союзников и находящиеся в ремонте крейсера класса «Горгона».&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — финальный босс, создатель зомбей доктор Зомбосс на устрашающем Зомбо-Боте.&lt;br /&gt;
* И снова RIP 3: The Last Hero — боссов на прочих видах техники тут хватает. Тут и босс-бронепоезд «Паровой Крушитель», и монструозный Грейдер с ОГРОМНЫМ катком и ракетомётной турелью, и [[Педаль в пол|огромный Крейсер «Монитор»]] и даже [[Педаль в асфальт|вооружённая до зубов космическая станция «Маджус»]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=302657</id>
		<title>Ложная стена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=302657"/>
		<updated>2025-04-10T09:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q| — Нашел! Здесь — тук-тук-тук. А там — тюк-тюк-тюк!|Герой нашел тайник. «Джокер» (1991)}}&lt;br /&gt;
Вот представьте: идёте вы спокойно по уровню, отстреливаете всяких гадов, наслаждаетесь видом… И тут на правой стене мелькает что-то странное. То ли у секции пара полигонов выскочила, то ли она рисунком своим в соседние не вписывается. И вы думаете: может быть, при разработке в текстуре ошиблись, или это баг программирования? Вполне возможно. Но также вероятно, что вы смогли обнаружить '''Ложную Стену'''! По соседним секциям вам ничто не мешает выстрелить хоть портативной ядерной пушкой (если, конечно, она в игре в принципе есть) и [[пуленепробиваемый картон|им ничего не будет]], но стоит вам использовать простейший ракетомет на конкретно этом участке стены, и он красиво разлетится на мелкие кусочки! А за ним может быть всё что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также к ложным стенам относятся стены, заботливо открывающиеся на действие «использовать», и стены, на которые достаточно переть, как Потный Гарик на платформу стопиццот с четвертинкою, чтобы пройти сквозь такую стену — она чисто иллюзорная. Такой вариант любят всяческие [[платформер]]ы, потому что там из-за особенностей угла зрения очень легко спрятать проход, дорисовав стену поверх него, а не только на фон. И никаких иллюзий — обыкновенная арка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх подобный прием обычно используют в следующих целях:&lt;br /&gt;
* Спрятать [[Секретка|секретку]].&lt;br /&gt;
* Обмануть игрока, скрыв за стеной проход дальше по уровню.&lt;br /&gt;
** Обычно на конкретно это место намекают подсказки и головоломки.&lt;br /&gt;
* Обмануть игрока, скрыв за стеной ''ложный'' проход или босса. А потом придется проходить снова.&lt;br /&gt;
* Разместить там [[Ловушка для любопытных|ловушку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — знаменитая стена между двумя платформами (в переводе — «барьер»). Волшебник может пройти сквозь нее и провести с собой как минимум двух маглов на секретную платформу, от которой отправляется поезд в Хогвартс. Магл без волшебника сквозь стену не пройдет.&lt;br /&gt;
** Другая ложная стена закрывает вход в трактир «Дырявый котел».&lt;br /&gt;
** А третья — вход в больницу святого Мунго.&lt;br /&gt;
* [[Таня Гроттер]] — ложные стены есть прямо внутри Тибидохса. Таня, в первый раз увидев такую, ведется полностью: «Как — сквозь стену?! Я не привидение!»&lt;br /&gt;
** А еще есть заклинание «Туманус прошмыгус», которое позволяет проходить сквозь закрытые двери. Возможно, в ложных стенах магия того же рода.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]], «Обречённые» — в офисе у Меркулова. Ведёт на соседний склад, арендованный тем же Меркуловым через подставную фирму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 3D — нажимная стена, весьма капризная (за ней не должно быть препятствий, может быть сдвинута только один раз, в результате некоторые секретки превращаются в форменный сокобан). На [[багофича]]х движка, внешним редактором карт (без ковыряния в движке!) делается стена имени Гарри Поттера, сквозь которую можно просто лбом пройти.&lt;br /&gt;
* Раз уж за [[Harry Potter|Гарри Поттера]] зашёл разговор, не грех упомянуть и про одну из игр по мотивам книжек про «балбеса-со-шрамом-на-лбу», а именно «Тайную комнату». Обычно все секреты открываются либо попадание Алохоморы по подозрительно выглядящей текстуре, либо активацией механизма кнопкой через Флипендо (то есть, не наш троп). Но то ли по недосмотру, то ли левелдизайнеры просто решили пошутить, в игре есть одна секретка, которая открывается буквально вхождением через ложную стену (точнее, картину) на уровне испытания Спонгифай. А кое-где текстуру картины/зеркала наложить вообще забыли, и заметить огромный проход в стене не сможет либо полный тупица, либо слепой.&lt;br /&gt;
** С фитильком сюда можно отнести и секретки, открываемые с помощью заклинания Люмос (активируем горгулью, и пока горит свет на палочке нужно найти нужную стенку).&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — все, кроме взрываемых. Некоторые открываются нажатием руки, по некоторым надо вшарашить из огнестрела, через некоторые — просто пройти.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — все, включая камни с трещинкой (благо взрывается в игре огромная куча всего и обычно с пробивалками для стен проблем нет).&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — благо движок «приблизительно тот же самый», все справедливо и для него. Плюс стены, открываемые кнопками, педальками, секретными и нет. Помимо стен, ломаются также полы и потолки.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — «действия» в игре нет, обычные кнопки нажимаются просто при утыкании в них носом, а секретные требуют разрядить в них верный дробовичок. После этого, как правило, просто открываются и потом закрываются обратно.&lt;br /&gt;
* [[Dark Force]] и дилогия Jedi: Outcast/Academy : движок Quake 3, принципы работы секреток близки, но с поправками на интерактивный мир. Раздвижные стены присутствуют.&lt;br /&gt;
* Серия [[Eye of the Beholder]] — попадаются в лабиринтах, зачастую открываются малозаметной кнопочкой, изредка могут быть «обнаружены» навыками вора.&lt;br /&gt;
* [[Block Strike]] — на карте Playground в одном из зданий есть фрагмент стены сквозь который можно пройти за стеной стоит… Йоба! Это такой челик с необычным лицом который стоит с керамбитами и оружками. У него также есть своя корпорация и напиток Йоба Кола. Также его портреты можно найти на некоторых картах&lt;br /&gt;
* [[Zeliard]] же! В этом платформере ближе к концу половина стен ложные — где невидимые, где проницаемые. А бывает, что и платформы ложные, и прыжок приводит не туда, куда ждали. [[Багофича|Это не баг, это фича]]. Компенсирует по сложности то, что там довольно легко побеждать врагов.&lt;br /&gt;
* [[Day of Infamy]] — в некоторых местах на картах встречаются стены с трещиной. Инженер может их разрушить связкой тротила или выстрелом из гранатомёта, тем самым открывая своей команде новый маршрут.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — встречаются в разных вариантах. Например, Адам Дженсен при наличии соответствующего апгрейда может «пробивать тонкие стены» могучим ударом железного кулака, превращая просто трещинку в полноценную дверь.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]], особенно в третьем, есть много таких стен. Во второй части открываются использованием (и соответственно их можно искать, ходя у стен и смотря, когда появится подсказка на экране), в остальных атакой (в том числе лбом, с переката).&lt;br /&gt;
* The Pirates of Dark Water с Sega MegaDrive 2. Ложных стен великое множество. Как правило, там спрятаны жизни, так что к концу уже первого уровня знающий игрок имеет как минимум 9 жизней.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] от Westwood. Классика: ловушки, секретки, пасхалки, проходы и прочие прелести за проламываемыми стенами. Есть на всех уровнях, но особенно много в могильнике и в финальном ледяном дворце. Чтобы их обнаружить, не забывайте разворачивать карту.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]» тоже любит этот троп. За ложными стенами могут быть спрятаны бонусы, приколы, гадости, враги, а то и целые уровни! Карты нет, но большинство таких стен заметно отличаются оттенком от окружения.&lt;br /&gt;
* Ultima Underworld — за стенами скрываются всякие полезности. Но не всегда их легко обнаружить, а иногда они ещё и закрыты на замок.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]], [[духовный наследник]] вышеупомянутой Ultima, тоже имеет такие стены. Некоторые открываются потайными кнопками, а некоторые ломаются киркой.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA Vice City]] — если забраться на крышу здания Vice City News и прыгнуть с неё в стену соседнего небоскрёба, то персонаж пролетит сквозь стену и окажется в комнате, где на постаменте стоит пасхальное яйцо. [[То, что написано на упаковке|Буквально.]]&lt;br /&gt;
* Серия Might&amp;amp;Magic — в сериях 3-5 стены, которые можно пробить ударом и просто иллюзорные стены поперёк прохода, которые можно банально пройти. Подсвечиваются особой абилкой. В сериях 6-8 — стены, которые можно открыть кликнув по ней, или по особому месту где-то рядом, в сериях 7-8 подсвечиваются особой абилкой.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter. За такой стеной обычно спрятан тайник и выглядит она вполне приметно: трещина до потолка. Вынести её можно хоть из пистолетов.&lt;br /&gt;
* AVGN Adventures — Майк способен не только видеть невидимые блоки, но также и ломать ложные стены.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — ложные стены в изобилии на всех локациях! Прячут за собой много чего — банки с гусеничками, тотемы Душ, залежи гео, проходы к скамейкам, короткие пути через извилистые тоннели (например в логове Носка) и целую локацию — Улей, в который кроме как через такую стену не попасть. Есть два вида — обычные, которые ломаются от ударов гвоздём и отличаются наличием видимых трещин и особым звуком при ударе, а также стены с подпорками, такие можно сломать только с одной стороны, снаружи не пробьешь. В некоторых местах встречаются также просто проходы, замаскированные под неровную стену.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] очень любит дразнить игрока, показывая желанные нычки с духовным светом и ячейками здоровья/энергии, а проход к ним скрывая за ветками да корнями, нарисованными поверх и скрывающимися из виду если в них попытаться зайти. В [[Ori and the Will of the Wisps]] к этому добавились все разновидности стен из вышеупомянутого Hollow Knight — как пробиваемые в лоб, так и с подпорками.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne|BloodRayne 2]] — на разных локация можно встретить «вампирские двери», видимые только через «аура вижн» в которых находится источник крови, полностью восполняющий здоровье и ярость.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Elite Force 2]] — Хрупкие стены и полы, которые можно разбить выстрелом. Выглядят как обычные, но подсвечиваются красным при использовании одного из режимов трикордера. Внутри обычно секретные патроны или золотые модельки Энтерпрайза, нужные для разблокировки бонусных уровней. Хрупкие полы используются в головоломках из серии «Пройди и не провались».&lt;br /&gt;
* В «[[Prince of Persia|Принце Персии, пески времени]]» такая стена открывалась весьма неожиданно — во время боя с боссом {{spoiler|отцом героя}} нужно было подставиться под удар. Босс швырял героя в стену и одна из стен пробивалась. В продолжении за ложными стенами скрывается коридорчик с ловушками и фонтанчиком повышения здоровья в конце. Сами стены сделаны из ковров и спокойно проходятся насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — в Лабиринте за ложными стенами скрываются невидимые на миникарте (сами стены на ней довольно заметны, но открываются рычагами, а не лбом) закутки с алтарями или альтернативные пути, вплоть до локаций.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — периодически встречаются разрушимые атаками стены с лутом за ними.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — пройти через такую требуется для прохождения лабиринта во время местного аналога Хэллоуина, Кануна Духов. Также есть закрытые от зрения игрока проходы в Потайном Лесу (и его, по сути, части — Лесном варианте фермы) и на Имбирном Острове.&lt;br /&gt;
** Имбирный Остров из этого почти что ''состоит'' — треть золотых орехов ([[Наше Всё|изумрудность начинки не установлена]]) скрыта именно объектами перед ними. Ещё треть — различные загадки и испытания, и треть — работа на ферме.&lt;br /&gt;
** Ещё {{spoiler|за вагонеткой в городе деревом скрыт проход на полянку, посреди которой гордо (и тоже за деревом) стоит золотой мусорный бак.}}&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — не особо секретные, светящаяся золотая трещина очень заметна, стены, которые открыть можно только после получения доступа к рисованию бомб.&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows — за ложные стены отвечают глифы на стене на уровне груди, после открывания перемещающиеся на арку над проходом. Пройти можно только после получения Гарретом секрета их открывания. Скрывают как просто кладовые, так и целые проходы, в том числе в саму обитель Хранителей.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в основной игре такое можно сделать механизмом из клейких пистонов, а в [[мод]]ах часто встречаются проходимые блоки, способные мимикрировать под другие (один из вариантов дверей и люков в Carpenter’s Blocks, блоки без коллизии в Thaumic Tinkerer и Botania, опция копирования внешнего вида у силовых полей в MFFS и RFTools, и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Control]] — встречаются стены, на которых висят картины определенного вида. С помощью способностей их можно разбить и получить доступ к ящикам с ресурсами и модами.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=302273</id>
		<title>Поздравления, ты подебил!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=302273"/>
		<updated>2025-04-08T20:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pr0j3c7i13: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|TR6B-xieOUQ}}&lt;br /&gt;
Вариант [[Слитая концовка|слитой концовки]] в видеоиграх, особенно часто встречавшийся на 8- и 16-битных приставках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, [[Хардкор|сложная]]. Иногда даже [[Фальшивая сложность|слишком сложная]], и экран «[[Game over]]» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек всё терпел, надеясь, что когда-нибудь он всё-таки пройдёт игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен, и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: '''«Поздравления, ты подебил!»''' (или по-английски — [[:tv:AWinnerIsYou|Cong'''l'''atu'''r'''ations, a winner is you]]&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально: «Поздлаврения, один из победителей — ты». Да-да, «один из» — «'''a''' winner».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Именно так, построенное не по-английски и с грамматическими ошибками — привет [[Русефекация|криворуким локализаторам]], зачастую в этой роли выступали сами разработчики-японцы. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек [[Бешеный гнев|закричал великим криком, растоптал контроллер, приставку сломал об колено, телевизор разбил об башку]], [[Апокалиптический маньяк|и уничтожил мир]], но это уже другая история…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезёт, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или [[Мешок информации|стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас]]. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезёт, и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. [[Педаль в пол]] — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а чё, всё логично, игра закончилась… Также [[педаль в пол]] — если игра выдает «продолжение следует» или «Конец [[Демо-версия|демо]]/альфа/бета версии» ([[Педаль в космос|особенно]], если продолжения и полной/доделанной версии соответственно как раз-таки и нету), вылетает/виснет с концами вместо выдачи концовки или выдает что-то [[Слитая концовка|глупое, бессвязное, неуместное]], просто непонятное само по себе, или же выдает какую-то китайскую грамоту, которую большинство игроков в аудитории прочесть не в состоянии, или же не оканчивается и начинается заново. Или вообще не выдает никакой экран и продолжается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо отметить, что это было нормой для игр с аркадных автоматов и совсем древних систем вроде Atari 2600. Во-первых, технические ограничения не позволяли создать интересную сценку. А во-вторых, в то время игры были теоретически бесконечными. Прошёл все четыре уровня Donkey Kong, посмотрел кат-сцену длительностью в несколько секунд и игра начинается заново. Просто заработай как можно больше очков, пока у тебя монетки не закончатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх на NES, Mega Drive и SNES уже появились полноценные концовки, но для современного геймера они покажутся объектом данной статьи, поскольку за всё это время игровая индустрия продвинулась вперёд в кинематографическом плане. Исключения составляют разве что JRPG вроде [[Chrono Trigger]], где встречался богатый и глубокий сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно''': намёки на [[Задел на сиквел|заделы на будущие сиквелы]] с [[Откровение у холодильника|откровениями у холодильника]] «подебилами» не являлись, не являются и не будут являться от слова «совсем». Также «подебилом» совершенно не является всё то, что в принципе можно объяснить восстановлением пропущенной сцены через [[Необузданные догадки|необузданную догадку]] или хотя бы [[слово апостола Павла]]. Это всё даже не прикрученные фитильки, а откровенные неприкрытые аверсии. «Подебил» должен быть выявлен объективным способом. То есть, «подебил» — это умышленный и '''бестрофейный''' слив хорошей концовки для всех, который никто не оспаривает, при котором хорошая концовка объективно выглядит ровно так же, как и простой геймовер, а вовсе не просто все варианты хороших концовок, что не нравится тебе лично субъективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство игр на NES (шире — на большинстве консолей до 3-4 поколения, а также на ПК и других ЭВМ им современным), где был какой-то намёк на сюжет и/или конечное число уровней. Скорее, надо вспоминать игры, где в конце покажут более-менее интересную сцену и как-то внятно опишут, чего вы своими действиями добились (ни о какой нелинейности и судьбе отдельных персонажей, понятно, речи вовсе нет за единичными исключениями). Как правило, пройдя игру, вы получите несколько скупых строчек поздравления на фоне статичной картинки или коротенькой анимированной сцены вида «[[рушится царство кощеево]]», и игра начнется заново. В лучшем случае — с повышенной сложностью. [[Есть геймплей — сюжет не нужен|По правде говоря, мало кого это волновало]]: «Поздравляем, [[Super Mario Bros|Марио]]! Ваши поиски окончены! Мы дарим вам новые поиски».&lt;br /&gt;
* Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный [[Blood]], после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.&lt;br /&gt;
** Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.&lt;br /&gt;
* Едва ли не все мобильные гриндилки, заточенные не столько под прохождение кампании, сколько под коллекционирование и прокачку персонажей (и донат). Иногда основная кампания имеет полноценную сюжетную линию и концовку, а интерес к своему поделию разработчики поддерживают регулярным выпуском новых сюжетных кампаний. Иногда полноценной концовки нет просто потому, что разработчики не хотят терять донатеров, а на полноценные новые сюжетные кампании не хватает фантазии, и они делают ставку бесконечное продолжение основной. И, что бывает чаще всего, кампания сделана тупо для галочки (даже если больше никаких хоть сколько-нибудь сюжетных элементов в игре и нет) и заканчивается коротким роликом в духе «герои победили злодея (часто не без самопожертвования) и остановили его легионы смерти, но эта победа лишь временная, и зло обязательно снова поднимет голову. Поэтому копи и прокачивай героев, чтобы быть готовым к новой битве».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Архаика ====&lt;br /&gt;
* [[w:Электроника (игры)|Советские]] и [[:wikipedia:Game &amp;amp; Watch|несоветские]] карманные электронные игры («Ну, погоди!», «Тайны океана» и т. д.). Среди советской школоты ходили легенды, что [[Несуществующий игровой секрет|после набора 999 очков «покажут мультик»]]. В реальности счастливчики набиравшие 999 очков видели… обнуление очков до 0. И это всё! Ну, если не считать того, что начиналась новая игра на увеличенной скорости. А потом ещё. И ещё. Где-то на 4-5 итерации игра становилась по настоящему сложной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8 бит ====&lt;br /&gt;
* Хрестоматийный пример и [[кодификатор]] тропа — файтинг «Pro Wrestling» на NES. После долгих и изнурительных боев всё, что получит игрок — это изображение ликующего игрового персонажа с двумя чемпионскими поясами возле двух гигантских кубков, сопровождающийся надписью «ПОЗДРАВЛЯЕМ! ТЫ — ЧЕМПИОН!». Беда в том, что данное изображение не сильно отличается от того, что видит игрок после победы над предыдущими противниками.&lt;br /&gt;
* Не менее хрестоматийный пример — платформер [[Так плохо, что уже хорошо|Ghosts’n Goblins]]. Пройти шесть уровней игры из-за лезущих изо всех щелей противников, неотзывчивого управления и сложности, когда главного героя убивают с двух ударов — эта та ещё боль. Ещё хуже ситуация обстоит с финальным боссом: его можно победить только с помощью святого креста, который можно подобрать лишь на пятом уровне, и если у игрока его нет, то ему придется перепроходить 5 и 6 уровни до тех пор, пока он не принесёт крест. И вот, вы всё-таки сумели притащить этот крест и одолеть босса? Не спешите радоваться, ведь текст на ломаном английском сообщит, что вся игра была «иллюзией, сотворённой Сатаной» и что игру надо пройти ''дважды'', чтобы получить настоящую концовку. А она не лучше — просто спасённая принцесса поцелует главного героя и текст на ломаном английском сообщит, что «наполненный силой мудрый и отважный рыцарь [[Шо, опять?!|готов пройти всё это снова]]». И игра начинается с начала. Конца у игры нет.&lt;br /&gt;
** Она ж автоматная в оригинале, монетки сосала. Таких игр хватало. На этом фоне скажем «Miraculous Ropit» выделяется. На хорошую концовку проходи 2 раза (первый раз попадёшь в плен), разницы в сложности не видно, игра автоматного прототипа вроде как не имеет, и это опять же платформер, а не РПГ какая.&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]] сюда же! Пожертвовав здоровьем, вы прошли игру, побили Тёмную Королеву, после чего она ругается и улетает. Дежурные кадры с птицем, ваш кораблик, всё. Побольше, конечно, чем в «Призраках и гоблинах», но игроки ожидали куда большего от концовки такой [[Фальшивая сложность|мучительно]]&amp;lt;ref&amp;gt;В американской версии, европейская и японская играются гораздо приятнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;-[[Хардкор|сложной]] игры.&lt;br /&gt;
** Пример с прикрученным фитильком: в сиквеле-кроссовере Battletoads &amp;amp; Double Dragon (который проходится гораздо легче) после каждого уровня дают полюбоваться на побитую моську каждого босса, но лицо побитой в финале королевы не отличается от стандартного, хотя в файлах игры есть и «побитый» вариант.&lt;br /&gt;
*** Вопль одного фаната: «Ишь ты, эта стерва настолько быстро отрегенерировала! Что били её, что не били…»&lt;br /&gt;
*** Есть версия, что перед самым выпуском игры разработчики решили не обижать [[Болеть за Империю|многочисленных поклонников Королевы]] — и нарочно оставили её «побитую моську» в категории unused. Ну, или просто тестеры поморщились и сказали «Неэстетично! Не в кайф. Пусть она в финале будет с целым личиком».&lt;br /&gt;
* Battle City (те самые танчики на денди), именно что порт с аркадного автомата вообще без конца. После 35 уровней начинаем снова на повышенной сложности, а после второго круга… сложность почему-то не повышается, а возвращается к изначальной.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] на Famicom — субверсия. Проходим, валим Зенона, видим картинку с маской демона из манги и читаем что-то в духе GnG выше. Иллюзия Сатаны, ага… Короче, поздравляю, это плохая концовка. На 2 другие, тоже однокадровые, но внятные по сюжету, надо спасти ВСЕХ друзей Акиры, включая доктора Идзуми (она вообще каким местом канон?). То есть весь сюжет переиграть на свой лад. И вот тогда после Зенона на нас нападёт Сатана. Проиграем — получим каноничную концовку с ним, плачущим над трупом Акиры. Выиграем — вместо Сатаны архангелов с небес будет встречать Акира. И да. Это не ролёвка, это битэмап.&lt;br /&gt;
* Ferrari Gran Prix Challenge. После прохождения невероятно затянутого турнира (16 треков по 5 кругов на каждом + пит-стопы + квалификация) увидеть в самом конце лишь статичную картинку пилота, держащего кубок (это при том, что после каждого из этапов показывают анимацию победителей с кубком и шампанским), да ещё и под стандартную музыку меню — это несколько разочаровывает, согласитесь. И ведь обидно — сам-то задел геймплея неплох, а саундтрек вообще шикарен, но сабж вкупе со всеобщей монотонностью делает игру воплощением тропа «[[хорошо, но плохо]]».&lt;br /&gt;
* Dragon Crystal, [[Roguelike|рогалик]] на Sega Master System. Проходим игру — нам показывают, как наш герой выпрыгивает из кристалла, где был заточён, и пишут немного текста про то, какой ты крутой герой, ну ещё после титров покажут рисунок рыцаря на весь экран. А с какой же целью мы всю игру таскали за собой сначала яйцо, а потом дракончика? Нам не расскажут.&lt;br /&gt;
* Ghostbusters (1984) на NES. Мало того, что она такая скучная и неинтересная, что просто омерзительно, так ещё и концовка окончательно добивает весь интерес к игре. Там просто показывает текст на ломаном английском: «CONGLATURATION !!! YOU HAVE COMPLETED [[Наглая ложь|A GREAT GAME]]. AND PROOVED THE JUSTICE OF OUR CULTURE. NOW GO AND REST OUT HEROES !»&amp;lt;ref&amp;gt;ПОЗДЛАВРЕНИЕ !!! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ОТЛИЧНУЮ ИГРУ. И ДОКОЗАЛИ ПРАВОСУДИЕ НАШЕЙ КУЛЬТУРЫ. ТЕПЕРЬ ИДИТЕ И ОТОТДЫХАЙТЕ ГЕРОЕВ !&amp;lt;/ref&amp;gt;, после этого титры на том же ломаном английском.&lt;br /&gt;
** Это в пинтосской версии, в японской вы даже титров не увидите, из-за ошибки говнокодеров.&lt;br /&gt;
* Злодремучая спектрумовская игра «GAME OVER» (sic!) от испанских производителей. После успешного прохождения демонстрировалась [[yt:2pX7FiKiiK4|та же краткая надпись «GAME OVER»]], что и при преждевременной гибели.&lt;br /&gt;
* То же самое в играх из печально известного сборника Action 52 для NES — в тех играх, которые можно пройти, в конце покажут такой же экран Game Over, как и при потере всех жизней. Этот картридж так забит (да еще и откровенно отстойным контентом), что полноценные концовки там просто некуда втиснуть.&lt;br /&gt;
* Transformers: Convoy no Nazo, или Mystery of Convoy. Игра выглядит дешёвым [[Лицензированный треш|лицензированным трэшем]], очень короткая — её можно пройти примерно за 10 минут — но и за эти 10 минут вас достанут совершенно не отличающимися друг от друга боями с боссами (трое из которых — просто летающие эмблемы десептиконов), а ещё здесь есть два уровня, которые отличаются только направлением движения. Но чтобы растянуть игру ещё чуть-чуть, [https://legendsoflocalization.com/transformers-for-the-famicom-what-does-the-ending-say/ нам предлагается] [[Шо, опять?!|пройти её]] [[Педаль в пол|три раза!]] Всё, что мы получаем за первое прохождение — экран с текстом о том, что десептиконы стали сильнее и нужно снова идти в бой, теперь за Ультра Магнуса. После второго прохождения нам говорят, что финальная битва выиграна, но приближается новая битва [[Простое «Что»|(что?)]], и мы должны пройти игру ещё раз за Родимуса Прайма. А после третьего прохождения — экран с надписью «CONGRATULATION!» и вашим счётом. А потом нас опять бросают на первый уровень! А ведь по сюжету нашей задачей было узнать, кто убил Оптимуса Прайма, но этого нам так и не скажут.&lt;br /&gt;
* Karnov, порт на NES — шедевр тропа: просто чёрный экран с надписью «THE END» стандартным текстом. В аркадной версии хотя бы показывают короткую сценку, как заглавный герой находит полную комнату золота и драгоценностей и радуется успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 16 бит ====&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 5: Sub-Zero ([[Пиратские игры|пиратская пародия]] на Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero). Мало того что игра состоит из [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]] пополам с тоской и занудством, ввиду фантастической криворукости креативных бутлегеров, так после убийства финального босса, на экране будет надпись «The End. Thank you for play this game!!»&lt;br /&gt;
* Шутер Blood Shot для приставки Sega Megadrive, просто вопиющий пример. Игра не просто сложна, она адски сложна, и её очень трудно пройти без читов. Ну а что же вас ждёт после прохождения последнего уровня? Всего лишь финальная статистика и количество набранных очков. После нажатия на кнопку START вы снова окажетесь на этом уровне. При всём при этом, у игры была заставка, состоящая из статичных картинок (но довольно крутых, надо сказать) и текста, и что мешало разработчикам сделать финальную заставку в таком же стиле — решительно непонятно. Некоторые русскоязычные сайты с кодами троллят игроков тем, что финал игры увидит только тот, кто проходил без читов. Не верьте им, это всё ложь.&lt;br /&gt;
* Пастельно-ванильно-карамельная леталка Pop’n Twinbee на Super Nintendo. Наградой за победу над финальным боссом будет… трехсекундная испуганная рожа главгада. Не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
* Xenon 2 Megablast. Пример, когда сами разработчики поиздевались над игроками, вместо финала и титров отправив нас в магазин, где торговец констатирует [https://youtu.be/HAW_gxZuqpA?t=1440 «Well, that’s it viewers»].&lt;br /&gt;
* Да игра Desert Bus же! Просидел ты 8 часов, ведя автобус по пустой дороге, и что? Получил 1 очко. Просидел 33 дня и 3 ночи, набирая максимальный счет, и опять ничего! Никаких отличий от той картинки, какую вы получаете, когда вас за 3 минуты отвозят обратно в город. В Vr-версии все то же самое, недаром она названа самой скучной игрой в мире.&lt;br /&gt;
** Это была промо-игра телешоу, где ты по сюжету ехал именно к ним в студию, а за результат принимал участие в уже реальном розыгрыше приза. Смотрите [[AVGN]], тут и статья про него есть.&lt;br /&gt;
* [[A Bug's Life]] для Сеги — после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом — просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая…&lt;br /&gt;
** [[Pokemon]] оттуда же — короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры — китайские бутлеги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Игра [[Aladdin]] Nasira’s Revenge после сбора всех Синих Кристаллов Джинни, которые ты добываешь на бонусных уровнях, открываемые после сбора 3-х Красных кристаллов на обычных уровнях и после победы над финальным боссом, после катсцены с тем, что ты спас Аграбу, вознаграждают лишь картинкой, где нам говорят, что ты собрал все Синие кристаллы и ты типо «молодец», а после запускаются титры. Великолепная награда, учитывая сложность некоторых бонусных уровней.&lt;br /&gt;
** Оригинальный Аладдин с Сеги в этом плане доставлял ненамного больше. Gotta fly…&lt;br /&gt;
* Guilty Gear Xrd -SIGN-: поскольку полноценные аркадные режимы с роликами для четырёх персонажей с DLC (Син, Лео, Эльфельт и Рамельталь) не предусмотрены, сразу после победы над финальным противником покажут титры без какой-либо концовки.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые]] — сам мод (не только по мнению его создателя) гораздо интереснее, продуманнее и раза в два длиннее основной сюжетки, но вот… его финал на фоне всего этого воспринимается именно так.&lt;br /&gt;
* Two Worlds, в свое время наречённый «убийцей The Elder Scrolls IV: Oblivion»: после длинной череды унылых квестов, кривой боевой системы и штампованного сюжета, игрок, выбравший хорошую концовку и убивший главгада, получит небольшой ролик, где главный герой уезжает куда-то верхом на коне в компании своей сестры. А если выбрать плохую концовку и присоединиться к главгаду, то будет небольшой ролик, где главный герой, его сестра и главгад стоят на вершине башни и грозно смотрят вдаль.&lt;br /&gt;
** Версия игры, которая была у автора примечания, вообще не воспроизводила финальные ролики. Да, вот так: убил финальных врагов — просто возвращаешься в главное меню. Разница между концовками терялась окончательно. Точнее, [[Добро — это выгодно|выгоднее было остаться хорошим парнем и убить главгада, потому что в ином случае приходится биться с несколькими паладинами сразу]].&lt;br /&gt;
** Two Worlds II — гениальный маркетинговый ход: пиратка даёт пройти две главы (из четырёх), а на старте третьей главы, когда игрок уже влип в процесс, требует активационного кода. Когда же код предоставлен, выясняется, что весь какой-никакой сюжет поместился в две первые главы, а третья и четвёртая — унылое коридорное превозмогание.&lt;br /&gt;
* Спародировано в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem: после прохождения одной главы повествование резко прерывается экраном «Ты выиграл битву, но не всю войну. Продолжение следует в Eternal Darkness: Sanity’s Redemption!» Однако, как оказывается, это всего лишь были [[Разрушение четвёртой стены|галлюцинации]] главной героини.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: Web of Shadows в версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable: после победы над финальным боссом появляется окошко с надписью «Ты спас город» или «Ты поработил город», и… всё. Даже титров не будет.&lt;br /&gt;
* Feudalism I — [[педаль в пол]]. Вы завоевали весь мир? Вы покорили все города на карте? Вам не покажут даже каких-то титров или окошка с поздравлениями — игра просто продолжится как ни в чём не бывало, хотя воевать уже не с кем.&lt;br /&gt;
* PC-версия Eye of the Beholder заканчивается страничкой текста (даже без картинок) о том, как победителям злого бехолдера воздали почести. И всё на этом, ибо времени на доработку концовки не оставалось — надо было срочно выпускать релиз. В версии для Amiga всё-таки был добавлен анимированный ролик. Игра была явно недоделана, расследование, какой должна была быть бы концовка — отдельная эпика.&lt;br /&gt;
* Масса шутеров первой половины 90-х, в том числе такие хиты, как [[Wolfenstein]] 3D, [[Doom]] I/II, [[Quake]], в качестве концовки предлагают несколько абзацев текста на фоне статичной (или почти статичной, с одним-двумя незначительными изменениями) картинки. Впрочем, вступление в них вообще отсутствовало, а завязка сюжета излагалась на одной-двух страницах мануала. Да и вообще, с художественной точки зрения заставки, при всей лаконичности, были предостойнейшими.&lt;br /&gt;
* Концовка третьей, в меньшей степени, и четвёртой — в большей, частей [[Fallout]]. Тогда как все остальные главные игры серии отличаются разнообразными концовками с, как минимум, двумя вариантами, а иногда и десятком, то эти две игры смотрятся на их фоне жалко. У третьей части просто коротенький слайд-ролик со всего парой меняющихся параметров, а у четвёртой ролик так и вовсе абсолютно не меняется.&lt;br /&gt;
** Это уж не говоря о том, что в конце третьей игроку фактически предлагалось убиться об стенку. До выхода DLC — безальтернативно. Даже при полном отсутствии сюжетной необходимости. Воистину геймовер для подебила.&lt;br /&gt;
* Российская стратегия «Противостояние 3» (она же «Sudden Strike»). [[С прикрученным фитильком]], так как только одна из концовок попадает под троп. При прохождении кампании за СССР или за Союзников игрок получал прочувствованный ролик-душегрейку. А вот тот, кто прошёл игру за немцев, натыкался на нечто, что должно было изображать немецкий парад на Красной площади — а по факту было полуминутной низкополигональной 3D-анимацией без слов, под монотонный надоедливый марш. Судя по всему, рисовать даже гипотетическую победу гитлеровцев российским художникам из «Fireglow Games» решительно не хотелось, и они сделали это нарочито убого. Впоследствии в подобных играх даже теоретическая победа Германии во Второй Мировой стала невозможна, и как бы игрок ни старался — всё равно финальная миссия за Вермахт проходила где-нибудь под Берлином или в Арденнах.&lt;br /&gt;
* Baldi’s Basics in Education and Learning — Игра невероятно сложна и сильно зависит от удачи, на её прохождение вы можете потратить несколько часов. Что же ждёт вас в конце? В конце вас ждёт… тот же самый титульный экран, только с наложенным фильтром и надписью «CONGRATULATIONS!!! YOU WON!».&lt;br /&gt;
** И не забудьте про великолепное «Вау, ты существуешь!».&lt;br /&gt;
* Практически все [[стратегии Paradox Interactive]] — после истечения финальной даты все что нам дают — это посмотреть статистику партии.&lt;br /&gt;
* Омерзительный неонацистский шутер ZOG’s Nightmare: в награду за прохождение этого кривого поделия игрок получает лишь статичную картинку с [[нацист]]ским флагом на весь экран и надписью: «Congratulations! You have saved the National Socialist Movement and killed the Evil jew Dr Kikenstein! However our movement will never be totally safe until all jews everywhere are completely evacuated…» Это если не считать очередной убогой фашистской песенки на фоне вроде тех, что мы слушали всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], моды с режимом [[Full Invasion|Invasion]] — во многих, после уничтожения последней волны, сервер заклинивало и пока его не перезапустят, играть на нем было нельзя. Правда, это говорило главным образом о криворукости разработчиков и вообще недопиленности продукта (в одном из модов такого рода — [[Сессионка|Nord Invasion]] — подобных трудностей, кажется, не было с самого начала).&lt;br /&gt;
* Lada Racing Club. Прошёл и выиграл все гонки? Твоя награда — возврат в главное меню.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Sonic the Hedgehog]] просто обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** Эталоннейшим подебилом следует считать [[Sonic 2#Восьмибитная версия|типа хорошую концовку второго восьмибитного Соника]], после которой звучит тромбон геймовера. Ну, знаете, в знак того, что игра всё-таки закончилась как факт, пусть и закончилась счастливо. Это, видимо, отсылка к множеству игр 1980-х и первой половины 1990-х, в которых даже после самой лучшей концовки, в самом конце всё-таки возникала надпись GAME OVER — дескать, «топай отсюда и отдохни, потому что на этом всё».&lt;br /&gt;
** Knuckles’s Chaotix — в хорошей концовке вы просто увидите тот же титульный экран, разве что тут появляется Соник. В противовес хорошей, у плохой концовки очень жуткая и кинематографичная сцена уничтожения города Метал Соником. Неудивительно, почему действия фанатского сиквела происходят после плохой концовки.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure DX — в конце игры, пройдя все компании и собрав эмблемы, вы сможете поиграть за Металл Соника… Который по сути лишь скин на Соника!&lt;br /&gt;
*** Принадлежность к тропу под вопросом: это исключительно вопрос вкусовщины («не нравится приз!»). В ряде игр после победы открываются новые персонажи, из которых часть (или даже все) — рескины основных; это можно сказать, одна из традиций. И вообще имеет смысл [[Откровение у холодильника|узнать, что как бы не только Гамма стал враждовать с Эггманом, но и оставленный и брошенный доктором Эггманом и оттого заскучавший и после обозлившийся Метал Соник в Sonic Heroes впоследствии]].&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure 2 — за прохождение (собрав все ранги А) вы сможете побегать по криво перенесенному в 3D первому акту Green Hill Zone (при том, что позже эти Холмы будут впихивать практически в любую игру).&lt;br /&gt;
*** Это опять никакой не «подебил», а исключительно вопрос вкусовщины. И вообще это можно сюжетно объяснить тем, что [[Откровение у холодильника|Соник получил от властей право на реабилитацию за собственный]] [[Невиновный в тюрьме|делигитимизированный арест]] и возможность отдохнуть на курорте перед сиквелом. которым впоследствии станет Sonic Heroes. Гипотетически существуют люди, которые одновременно, проходя Соника, ненавидят Грин-Хилл в каждой игре и, проходя Марио, обожают Грибное королевство в каждой игре. {{spoiler|И вообще, I love Green Hill, haters will suck my [[Пингас|PINGAS]]}}.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — за сбор всех эмблем и рангов А в игре вас награждают [[Хардкор|хард-модом]], после прохождения которого презентуют картинку «спасибо за игру».&lt;br /&gt;
*** Прохождение хард-мода в дополнительных наградах не нуждается, если ты уже прошел сюжетку полностью в софт-моде. От добра добра не ищут. Скорее, мы видим опять не подебил, а признак избалованного геймера.&lt;br /&gt;
** [[Спин-офф]] Shadow the Hedgehog — Вы открыли все 10 концовок, открыли финальную историю, победили Блэк Дума, открыли хард-мод, прошли все уровни и за это… Вас вышвырнут в главное меню!&lt;br /&gt;
** Sonic Generations — Вы собрали все ранги S, прошли все дополнительные миссии и… ничего. Ничего не происходит. Удивительно, правда? Даже страшно представить, что будет в следующей игре про Соника.&lt;br /&gt;
*** Ну почему не происходит? За все S-ранги, дополнительные миссии и Time Attack вам дают хотя бы [[Достижения|ачивки]].&lt;br /&gt;
** Sonic Mania — если пройдёте игру, то вам просто покажут скромную анимированную кат-сцену, в которой Соник якобы перемещается в будущее, в события игры Sonic Forces. Правда, потом концовку отретконили (из-за негативного восприятия фанатов на Forces), и теперь вам придётся снова проходить те же уровни, но зато перекрашенные в другой цвет. После прохождения режима Encore вам покажут сценку, где герои тупо отдыхают, поедая мороженное.&lt;br /&gt;
*** Сцена перемещения в будущее в Форсес — не «подебил», а наоборот, [[Золотая концовка|самая что ни на есть золотая концовка]]. Тем более что шедевральная Sonic Frontiers в каноническом таймлайне идёт именно вслед за Sonic Forces и никак иначе. А вот поедание мороженого — [[Плохая концовка|вы что хотите, чтобы тот робот Эггмана не подавал героям мороженое, а жонглировал недособранными Изумрудами Хаоса и тем самым фантомным рубином?]] Однозначно вопрос вкусовщины.&lt;br /&gt;
** Team Sonic Racing — SEGA, видимо, не учится на собственных ошибках. Ибо после сбора всех звёздочек, запчастей и винилов, прохождение каждой гонки в обычном и хардкорном режимах вам не покажут вообще ничего!&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — [[Поймай их всех!|поимка всех покемонов]] является главным и самым значимым элементом игровой франшизы. И в каждой игре за сбор всех покемонов до единого вас награждают [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Diploma крайне скудной картинкой] со скупым поздравлением.&lt;br /&gt;
* Mario &amp;amp; Luigi: Dream Team — за прохождение сложного режима (который открывается только после первого прохождения игры), в титрах показывают картинку с некоторыми персонажами игры, без каких-либо поздравлений.&lt;br /&gt;
* Sudeki — после победы над финальным боссом вы получите короткий ролик про запечатывание Древнего Зла, небольшое пафосное стихотворение и… и всё. Видимо чувствуя вину за сделанную впопыхах последнюю часть игры, позже часть разработчиков с актёрами озвучки слепили и выложили на Youtube дополнительный видеоролик с поцелуем Тала и Эйлиш и возвращением команды в свой мир, что даёт куда лучшее впечатление.&lt;br /&gt;
* Big Rigs и их бесценный «You’re winner».&lt;br /&gt;
* Stygian: Reign of the Old Ones — «Поздравляем, вы убили своего спутника и получили [[Некрономикон]]! Дальше все будет еще хуже». Да, это краткий пересказ концовки. Нет, вам не покажут Гостя, за которым вы гонялись всю игру, не поведают судьбу персонажей, с которыми вы повстречались, даже банальных итогов не подведут.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] до выхода Extended Cut DLC. Один ролик на все концовки, где менялся только цвет луча Горна. А потом игрока кидало на мостик Нормандии и вылетало сообщение: «Шепард спас Галактику от Жнецов и стал легендой! Ждите и покупайте DLC!». Бесплатный апдейт немного сгладил углы, добавив и показав последствия принятых в процессе игры решений, но интернет помнит…&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham|Batman: Arkham Knight]] имеет две концовки — истинную, в которой покажут чем кончился сюжет, и обычную-подебильную. В чём проблема дойти до истинной? Для этого надо закончить в обязательном порядке четырнадцать(!) цепочек нудных сайдквестов, в одном из которых необходимо собрать ''двести сорок три''(!!!) трофея Загадочника…&lt;br /&gt;
* Project DIVA X — игра сама по себе была не очень, из-за чего даже умер игровой стиль Project DIVA F. Для прохождения всей игры вам нужно пройти все песни на Extreme в СЮЖЕТНОМ режиме (кроме DLC) и набрать определённое количество очков в каждом облаке. Затем вам необходимо пройти последнюю мешанину из рандомных песен, называемую «Ending Medley — Ultimate Exquisite Rampage». После всего этого вас награждают финалом бесполезного сюжета и картинкой «Спасибо за игру!».&lt;br /&gt;
* [[Heat Signature]]: после захвата 4 аванпостов противника через захваты очередных кораблей есть возможность поговорить с голограммой Фиаско Бреакер, и окончить игру. На отдаляющемся плане видим как все системы без разбору захватывает себе вражеская армада с верхней стороны экрана, галактика считается пройденной и играть в неё дальше нельзя, в NG+ происходит все то же самое. К тому же непонятно, как Фиаско могла взломать 200+ систем защит станций за один присест, которые были захвачены игроком за долгую игру… Такое ощущение, что концовку сделали на отвали, а потом игру сочли доделанной и забросили [https://steamcommunity.com/app/268130/discussions/0/1489992080499788992].&lt;br /&gt;
* [http://old-dos.ru/games/file_583.html Текстовая RPG «Гопник»] — стёбный пример: после убийства главного босса {{spoiler|ректора университета, откуда отчислили протагониста}} покажут 4 строчки текста концовки (которые [[Конец — моральный переворот|стыдят игрока за содеянное]]) и надпись «[[Game Over|ИГРЕ ХАНА]]», отличающуюся от экрана смерти только цветом текста (зелёный вместо красного). В сиквеле «Гопник 2: Покорение Культурной Столицы» всё ещё печальнее — 2 строчки текста в стиле «Молодец, прошёл игру, а теперь иди займись чем-нибудь полезным».&lt;br /&gt;
* Дипломатическая победа в [[Civilization]] IV.&lt;br /&gt;
** В пятой Циве — после всех видов победы. А именно — картинка и чуть-чуть пафосного текста. После четвёрки, с её красочными роликами — именно что троп.&lt;br /&gt;
** Во второй так «поздравляли» за военную победу (завоевание мира), по-видимому [[лицемер|чисто по-американски намекая что война это плохо]]…&lt;br /&gt;
*** Впрочем обычная (не космическая) победа там — чисто троп в режиме педаль в пол, просто подсчёт очков.&lt;br /&gt;
* Операция [[Silent Storm]] и Операция Silent Storm: Часовые. В первой после убийства финального босса демонстрируется подрыв главным героем ракетной базы «Молота Тора», после чего закадровый голос (независимо от пола героя мужской) зачитывает краткий, но пафосный монолог о том, как человечество, само того не ведая, избежало кошмара. Во второй, в зависимости от того, какой из отрядов «Часовых» главный герой возглавил при проникновении на базу «Молота», спящий в главном меню персонаж или проснется, опрокинет фотокарточку и уйдет, или проснется, ответит на телефонный звонок и уйдет (если герой женщина, то голос при ответе на звонок будет женским).&lt;br /&gt;
* Игры из серии Dizzy (как минимум четвёртая «Magicland Dizzy», и пятая — «Spellbound Dizzy») — если в версии для ZX Spectrum (восьмибитный домашний компьютер с 48/128 килобайт памяти) в конце игры показывали небольшую анимированную сценку с ходящим по экрану Диззи, то в версиях для [[wikipedia:Atari ST|Atari ST]] и [[wikipedia:Amiga|Амиги]] это убрали, остался один единственный текстовый подебил (в «Spelbound Dizzy» даже не бегущая строка на фоне мерцающего сердечка, а просто белый текст на чёрном фоне).&lt;br /&gt;
* High on Life - после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Правила стрелка». Делая свой шутер, Фил не шибко заморачивался тем, что будет после победы игрока. Сделал какой-то ролик с победным пиром и всеобщим ликованием — и всё. А вот на случай поражения он подготовил всей игровой вселенной «полный и качественно смоделированный кирдык. Очень детально прописанный, кстати. Когда увидите — ахнете».&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Только ты можешь спасти человечество». Однажды Холодец написал игру под названием «Полет к альфе Центавра». На экране были точки. И всё. Потому что, пояснил Холодец, игра идет в реальном времени (о котором до появления компьютеров никто и не слыхивал). Он узнал из телепередачи, что полет к альфе Центавра занимает три тысячи лет, и написал программу так, чтобы того, кому достанет терпения три тысячи лет держать компьютер включенным, в конце концов вознаградило появление посреди экрана сперва точки, а потом надписи следующего содержания: «Добро пожаловать на альфу Центавра. А теперь валите отсюда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериал]]ы ====&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]». После того как Фил прошел испытание загадками, которое ему устроил Быков, то получил последний ребус, в котором была зашифрована именно заглавная фраза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериал]]ы ====&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в 13 серии 11 сезона Стэн и Кайл таки набирают 1000000 очков в «Guitar Hero», после чего закадровый голос игры говорит им: «Вы играли в „Guitar Hero“ достаточно, чтобы набрать миллион очков. Поздравляю, теперь официально вы педики!». С учетом того, что происходило в серии, они это заслужили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pr0j3c7i13</name></author>
	</entry>
</feed>