<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SMT5015</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SMT5015"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SMT5015"/>
	<updated>2026-11-11T13:26:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=519105</id>
		<title>Фанатское утрирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=519105"/>
		<updated>2026-11-11T11:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverLiveItDown|Never Live It Down}}&lt;br /&gt;
{{q|Однажды на званом обеде поручик Ржевский взял вилочку для омаров не в ту руку.&lt;br /&gt;
— Фи, какая невоспитанность! — сказала одна пожилая дама.&lt;br /&gt;
С тех пор про поручика рассказывают всякие гадости…|Самый приличный анекдот про Ржевского}}&lt;br /&gt;
{{q|'''Персонаж:''' Однажды сказал «Я люблю хлеб».&lt;br /&gt;
'''Фэндом:''' Этот персонаж одержим хлебом. Хлеб — его истинная любовь. Персонажа рисуют в виде хлеба. Каждая шутка в фанфике — про хлеб. В комнате персонажа обои с изображением хлеба.|Шутка с Тамблера на тему}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если же нет желания писать про то, что Наклз ведёт себя гоповато, то обязательно надо писать про его силу! Ведь Наклз у нас качок! (следовательно, ещё и тупой, но об этом позже) Да он даже не просто качок, он суровый качок! Наклз настолько суровый, что все челябинские мужики от зависти начинают рыдать взахлёб асбестовыми слезами! И именно из этих асбестовых слёз сделаны варежки на культяпки Наклза... и закройте ротик, ребятки, а то омочао залетит... в общем, вы поняли, да?|[https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Отрывок] из руководства «как написать [[Сарказм|хороший]] фанфик по [[Sonic the Hedgehog|Сонику]]».}}&lt;br /&gt;
{{video|ZoPe1-pRo-g|width=350|Песня по мотивам [[Touhou Project]], раскрывающая суть статьи.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Космоволки бухают.jpg|мини|Всё, что вам нужно знать о Космодесанте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя больше похоже на [[Знают именно за это]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
Создать персонажа произведения с яркими чертами личности — очень неплохой способ привлечь аудиторию. Полюбить таких персонажей легко, однако стоит хоть немного перестараться (или наоборот, постараться очень плохо) с яркими чертами… Мало кто удержится от того, чтобы выстебать персонажа. И фандом будет утрировать эти самые яркие черты персонажа до степени «[[Педаль в пол|педаль к ядру планеты]]», или же добавит новые черты, диссонирующие со старыми. Добродушная и рассеянная женщина? Теперь это человек, который приласкает даже собственного убийцу и забудет то, что ей сказали буквально минуту назад. Зачастую такие стёбные образы приводят к тому, что персонажей больше невозможно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также утрирование черт персонажа — очень частый приём в сатире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Упростили и опошлили]] — предмет статьи является результатом действий не адаптации, а фандома. Кроме того, упрощение и опошление создаётся не ради самого себя, в отличие от предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, этот приём отнюдь не всегда идёт персонажу во вред. Порой фанаты действительно упрощают и уплощают героя, но иногда это может, наоборот, добавить ему глубины, если фанаты чётко прорисуют какие-то черты характера, которые автор лишь наметил пунктиром. Часто приводит к [[Меметическая мутация|мемам]]. И ''такой'' [[фанон]] даже имеет шансы [[просочиться в канон]]. Если речь о каком-то народе или группе — в виде перехода от «[[а он там был один такой]]» к «[[теперь они там все такие]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Этот приём широко используется в анекдотах. Гиперболизации черт применяется как по отношению к народам (евреи и украинцы, в русских анекдотах, всегда жадные, чукчи — простые, как две копейки, европейцы, несмотря на самый рациональный подход, всегда проигрывают русским, а сами русские найдут повод чтобы забить на работу и набухаться, легко выходят из любой самой сложной ситуации самым идиотским способом и используют [[ремонт пинком и такой-то матерью]]), так и по отношению к конкретным персонажам (например, Брежнева представляют выжившим из ума маразматиком, Чапаева — залихватским кавалеристом). Также, на сабже базируются и стереотипы о народах или политических течениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — античные комедии, в которых Геракл изображался толстяком и [[обжора|обжорой]]. То есть, реальный воитель, а не спортсмен-атлет, в те времена и впрямь выглядел не как [[:w:Геркулес Фарнезский|фарнезский монумент]], а скорее как [[упитанный силач|Хафтор Бьёрнссон в лучшие годы]] — но у Аристофана и иже с ним получался просто жирный бухарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Гринландия]]:&lt;br /&gt;
** Ассоль регулярно делают «самой босоногой» героиней Грина. Хотя в книге она только один раз выходит на прогулку босиком (наверняка не первый раз, но это не точно, хотя в тексте упомянуто, что ей ''тёплая пыль щекотала босые ноги'' — девушке, постоянно не носящей обуви, щекотать ноги смогли бы разве что камешки). А теперь попробуйте найти во всей России хотя бы один памятник Ассоль, где она не босая. Просто [[босоногий чудак|отсутствие обуви хорошо сочетается с образом мечтательной девушки]], да и мало какая обувь подходит именно к образу самой Ассоль.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли часто носит обувь девушка из рыбачьей деревушки с тёплым климатом.&lt;br /&gt;
**** В советской экранизации именно так — в лес Ассоль идёт в туфлях и чулках, а в город босиком, тогда как в книге она ходила босиком именно в лес, а в город логичнее было бы в обуви.&lt;br /&gt;
** А город Зурбаган пытаются впихнуть в любую адаптацию Грина, даже в «Алые паруса», где он вообще не упоминается. Часто его в фаноне связывают с Ассоль, а на самом деле она никогда там не была — она много раз была в Лиссе, а это совсем другой город.&lt;br /&gt;
*** «Засыпает синий Зурбаган» — да, это песня про Ассоль. Но она из фильма «Выше радуги», который совсем не про Гринландию. В песне же протагонист-романтик показывает этакий обобщённый образ «вселенной Грина», потому у него Ассоль и бегает под дождём именно по Зурбагану, а не по Каперне и не по Лиссу.&lt;br /&gt;
* «Муму» — бедному Герасиму досталось так же, как Сусанину (см. ниже): в анекдотах он спит и видит, как топить собачек и прочих друзей человека.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наводнение. На ветке дерева сидят собака и заяц — спасаются от подступающей воды. Вдруг заяц толкает собаку в бок и радостно говорит:&lt;br /&gt;
— Смотри, лодка плывёт, — наверное, дед Мазай!&lt;br /&gt;
Собака (угрюмо, отворачиваясь):&lt;br /&gt;
— Откуда ты знаешь, что не Герасим?}}&lt;br /&gt;
* [[Незнайка]] — в [[Приключения Незнайки и его друзей|книге]] всего один раз сказал «не знаю». Честно ответив на вопрос поэта Цветика «А ты знаешь, что такое рифма?» И сколько тысяч раз он повторяет это «не знаю» словами и жестами почти во всех адаптациях, причём на самые разные темы?&lt;br /&gt;
** Тут ещё авторская [[ирония]]: «Его прозвали Незнайкой за то, что он ничего не знал». На самом деле знал он очень много для своего уровня развития, не знал только, в чём найти себя и к чему руки приложить. Но многие по нашему тропу думают, что это не ирония, а [[чистая правда]].&lt;br /&gt;
* «[[Обломов (роман)|Обломов]]» — Обломов, персонаж довольно сложный и неоднозначный, запомнился всем из школьной программы [[Обломов (типаж)|только лежанием на диване]]. В результате превратился в [[Опозоренное в веках имя|имя нарицательное для эдакого лежебоки]]. Но лежал-то ведь эпично!&lt;br /&gt;
* Литературные источники показывают [[сусанин-герой|Сусанина как героя]], [[Популярное заблуждение|заведшего]] поляков (исторические — подтверждают только героизм, но не «завождение»: реального Сусанина поляки всего лишь пытали в его собственном доме, а он так ничего им и не сказал). В фольклоре же Иван просто заводит — всех, всегда, только тем и занимается. Причём тут имеет место [[Педаль в пол|двойное утрирование]], потому что по изначальной легенде он завёл поляков по умыслу, чтобы они не убили царевича, в фольклоре же он просто [[топографический кретин]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Когда Иван Сусанин был маленьким, он собирал кучу соседских ребятишек и уводил их в лес. Когда он возвращался один и его спрашивали: «Где же остальные?», он понижал голос до шёпота и загадочно отвечал: «Пойдём, покажу…»}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Из воспоминаний одноклассников: Иван Сусанин ещё в школе был заводилой.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Самые продаваемые книги издательства «Е-букман»:&lt;br /&gt;
«Серия Собр. соч. Ивана Сусанина».&lt;br /&gt;
Том 1: «Как завести друзей».&lt;br /&gt;
Том 2: «Российские полупроводники».&lt;br /&gt;
Том 3. «Леса России».&lt;br /&gt;
Том 4: «Сборник польского мата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовятся к публикации:&lt;br /&gt;
Том 5: «Как завести женщину».&lt;br /&gt;
Том 6: «Как завести „Жигули“»?}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Пациент дурдома, считающий себя Иваном Сусаниным, повел врачей показать, в какой палате он лежит. Больше их никто и никогда не видел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — Портос — детина [[громадного роста]] и [[силач|недюжинной силы]], но в каноне он [[раньше был атлетом|разожрался]] только двадцать лет спустя, а в чуть менее чем всех адаптациях он [[упитанный силач|толстый]] изначально.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]:&lt;br /&gt;
** Тика не сражается на мечах, она сражается [[сковородка под рукой|сковородкой]]! В книге она это делала лишь один или два раза, когда дракониды напали, а [[Импровизированное оружие|руки заняты сковородкой]]. В остальных случаях сковородку сменял щит — автор подчёркивает, что с мечом у Тики действительно не сложилось.&lt;br /&gt;
** [[Милая черта крутого|Любовь Рейстлина к кроликам]] тоже обычно гиперболизируется.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Арда]]»:&lt;br /&gt;
** Боромир, его одержимость Кольцом и вставляемое по поводу и без повода «[[Нельзя просто так взять и...|нельзя так просто взять и &amp;lt;вставьте фразу&amp;gt;]]»&lt;br /&gt;
** ВСЕ хоббиты представляются «маньяками овощных культур» (оставило след и в ролевых сессиях, и в [[экранизация]]х, и в перумовском «[[Кольцо Тьмы|Кольце Тьмы]]»). В каноне такого нездорового акцента нет — хоббитские крестьяне просто пару раз упоминают овощи как предмет забот. «Перумов рассказывал, будто все хоббиты „умирают по репе“, а фанаты-канонисты умирали от желания надавать по „репе“ Перумову…» © «Алая Книга Западных Приколов» (сборник толкинистских шуток и анекдотов)&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, о репе у Перумова заводит разговор тот хоббит, которому ''не хочется'' её выращивать, а хочется приключений. То есть репа для него — как раз тот стереотип, от которого он бежит, символ сельской рутины.&lt;br /&gt;
** Хоббитов вечно представляют как совсем слабеньких существ, похожих на детей. В каком-то смысле, фанатское утрирование перекочевало в адаптацию: такими они кажутся в кинотрилогии. А вот у самого Толкина и воевали не раз, и непосредственно в книгах, что Бильбо показывает чудеса отваги, что Мэрри, Пиппин и Сэм сражаются вместе с «большими» людьми, а потом ещё зачищают Шир от захватчиков. Слабоват был разве что Фродо, и тот, в отличие от киношного, в книге вполне себе дрался (в том числе и с сородичами — и успешно!).&lt;br /&gt;
*** Здесь нюанс: по канону Толкина хоббиты в массе сражаться [[крутой пацифист|могут и умеют, но очень не любят]]. Кроме того, их мораль не одобряет необдуманного риска (настолько, что хоббитонские хоббиты, описывая, как бэкландские родители Фродо утонули, катаясь на лодке, считают рискованным сумасбродством уже сам факт использования лодки по прямому назначению). Есть лишь единичные исключения, вроде Бандобраса Тука, который изобрёл игру в гольф, [[Так грубо, что уже смешно|отрубив вождю орков голову и запулив её в кроличью нору]]. К «перумовским хоббитам» цепляются именно потому, что перумовский Фолко не только приключался, но, вместо того, чтобы в итоге вернуться домой и зажить мирной жизнью, стал профессиональным [[наёмник]]ом, мастером клинка, лука и метательных ножей, — хотя и сам Фолко о себе думает, как о крайне нетипичном хоббите, которого мало что связывает с Широм.&lt;br /&gt;
** Хоббиты не всегда ходят босиком. Посмотрите на иллюстрации самого Профессора — на одной из них Бильбо в сапогах. А во «Властелине Колец» упоминается и то, что некоторые хоббиты в плохую погоду носят башмаки (просто представьте, как они, вернувшись домой, с матом выковыривают придорожную грязь из шерсти на босых ногах…), и то, что Фродо и его товарищи от Ривенделла до Роковой Горы (возможно, кроме Лориэна) идут обутыми. Да и как бы Фродо и Сэм маскировались под орков без сапог?&lt;br /&gt;
*** А вот в Шире с его мягким климатом и мягкой землёй люди бы тоже босиком ходили. И наверняка ходили — те, которые жили там до переселения туда хоббитов.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Les Miserables|Отверженные]]» Виктора Гюго — авторы фанатских иллюстраций и комиксов очень любят изображать Жана Вальжана с хлебом/багетом в руках, словно у него, как в эпиграфе, просто мания на похищение выпечки.&lt;br /&gt;
* «[[Конан-варвар]]» — Конан из Киммерии. Cуровый и молчаливый полуголый качок в бронетрусах, помешанный на двух вещах: убивать мужчин во славу Крома и трахать женщин. Образ доведён до абсурда пародиями и иллюстрациями к книгам от художников, которые их явно не читали. Что, в оригинале он ходил в основном одетым? Много болтал и обладал чувством юмора (напоминая скорее д’Артаньяна или [[ПЛиО|Даарио Нахариса]], чем шварценеггеровского Конана)? Знал толк в географии, языках и военном деле? И с возрастом начал предпочитать мирного бога Митру? Да полноте, у этого вашего Говарда какой-то неправильный Конан! Впрочем, по части дам он и в оригинале был ходок — тут даже экранизация, где он однолюб, не изменила образ в глазах фанатов.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — очень много. Огнезвёзд предпочитает не развязывать лишний раз битвы? В глазах фанатов он [[чрезмерный пацифист]]. Крутобок пару раз сказал какую-то забавную фразу? Теперь он [[штатный клоун]]. А ещё он очень много ест, и соответственно очень толстый. И плевать, что в каноне котам еле хватает добычи, чтобы существовать, куда уж тут растолстеть. У Остролистой один раз сдали нервы (хоть и с серьёзными последствиями)? Теперь она психически неуравновешенная. И так можно ещё долго продолжать.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, «[[Хроники Прайдена]]» — принцесса Эйлонви. Один раз в третьей книге Даллбен обращает внимание на то, что она ходит босиком. Теперь фанаты убеждены, что Эйлонви [[не любит обувь]] и ходит босиком всегда, когда может. Хотя в других местах (даже в других местах той же книги) упоминаются её сандалии. Есть наброски для диснеевской экранизации, где Эйлонви не обута, но важны ли они, когда в самой экранизации обувь на месте? Могло быть и так — ноги нарисовали, а туфли ещё не придумали.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, когда персонажам, которые не любят обувь, обуваться всё же приходится, обычно они носят именно лёгкие сандалии. Тем более примечательно, что она в этих сандалиях бродит по холодным и мрачным подземельям.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — [[субверсия]]. Один из персонажей так фиксируется на испачканных в шоколаде руках (а в &amp;lt;s&amp;gt;загробном&amp;lt;/s&amp;gt; мире грязь не отмывается, одежда не рвётся и т. д.), что целиком превращается в ком шоколада.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996):&lt;br /&gt;
** Некоторые знаки внимания, оказанные Сандором Сансе, в фанфиках перерастают в полноценный роман.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что часть знаков она же сама и придумала, вполне канонично.&lt;br /&gt;
** Джоффри, конечно, жестокая трусливая тварь, но в исполнении иных фанфикеров он делает с Сансой такое, до чего сериальный Рамси не додумался.&lt;br /&gt;
*** Хм… ну, за Джоффри-то дело не станет. Санса просто вовремя сбежала.&lt;br /&gt;
** Дейнерис — шлюха и спит с кем попало. Да ладно! У нее был один любимый муж, один (после смерти первого) [[политическая свадьба|официальный]] муж и один любовник, а вовсе не «с кем попало». {{spoiler|При этом ей всего лишь около 16 лет, а любовник представляет собой очень сомнительную личность.}} Ещё — в книге — она [[Гомосексуал по обстоятельствам|буквально два раза попробовала со служанкой]] (поднаторевшей в этом деле), и в первый раз ей откровенно не понравилось, а во второй раз она просто хотела снять стресс.&lt;br /&gt;
*** И да, теперь о самом произведении… Нет, согласен, что небезынтересное и в какой-то степени эпохальное для фэнтези и сериалов… Но е-мое, неужели действительно теперь любые интриги в эпоху феодализма принципиально надо именовать «игрой в престолы», любого малолетнего урода сравнивать с Джоффри, любых непохожих сестер с Арьей и Сансой? Удивляться, что за сорок лет до Роберта Баратеона кто-то описал короля, у которого государственная деятельность сводится к алкогольным возлияниям с половыми излишествами? Как будто нет и не было других выдающихся примеров ни в фэнтези, ни вообще!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Поттериана]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор, который в фиках угощает всех лимонными дольками (а в оригинале-то фраза «Возьмите дольку» была совсем и [[Цитата-бастард|не его]]) и устраивает личную жизнь персонажей.&lt;br /&gt;
*** Такое явление, как дамбигад, по всей видимости, тоже появилось благодаря фанатскому утрированию. В книгах он планировал, что Гарри Поттер уничтожит [[Филактерия|крестражи]] Волдеморта, чтобы разрушить его бессмертие, и пойдёт на смерть сам, являясь последним крестражем. В фанфиках Дамблдор также может являться его «магическим опекуном» и красть его деньги (брать их из сейфа Поттеров для себя), уменьшать магическую силу Гарри и блокировать всевозможные «наследия», платить Уизли за то, что Рон приглядывает за Гарри и притворяется его другом, и обещать им Гарри в качестве мужа для Джинни, будущей богатой вдовы (в таких фанфиках он любит Гермиону, но Джинни будет подливать ему приворотное зелье) — недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.&lt;br /&gt;
**** Пародийный «Самый клёвый дамбигад»: Дамблдор делает всё это одновременно, а к коктейлю зелий, который он подливает Гарри, прибавлено ещё и «зелье тормознутости», из-за которого тот не может сам разобраться в происходящем.&lt;br /&gt;
** Невилл, взрывающий котлы. Трясётся при одном упоминании Снейпа. Один раз сварил зелье нормально в третьей книге по подсказкам Гермионы, но Снейп эту помощь не оценил.&lt;br /&gt;
** Ремус Люпин, угощающий шоколадками. {{spoiler|Дементоры символизируют депрессию, а [https://newizv.ru/news/science/06-08-2019/dokazano-esche-raz-chto-temnyy-shokolad-oblegchaet-depressiyu шоколад от неё помогает избавиться], так что — не тормози, сникерсни!}}&lt;br /&gt;
** Всего четыре буквы: Жрон. Рон Уизли, в каноне довольно умеренный любитель сладкого и вкусной еды, в фанфиках иногда только и делает, что ест.&lt;br /&gt;
*** А в изрядной части поттерофандома про Рона говорят совсем в духе профессора Slughorn’а (Слизнорта) и его любимчиков: «Гарри — герой, Гермиона — умница, а Рон — [[Оттенить героя простецом|недоразумение]], у которого есть лишь два достоинства — семья и умение играть в [[шахматы]]!». Канону это, мягко говоря, не соответствует.&lt;br /&gt;
**** Не соответствует постольку-поскольку. Жрон, конечно, совершил больше хороших и даже героических поступков, чем ему приписывается, но, во-первых, начиная с четвёртой части, своим откровенным [[Козёл с золотым сердцем|козлизмом]] он весьма насыщенно оттеняет свою и без того слабую героику, во-вторых, на фоне Гарри и Гермионы Рональд Уизли и правда смотрится едва ли не бесполезным персонажем (по крайней мере, в глазах наиболее предубеждённых читателей). В седьмой книге он имел все шансы ещё стать и [[Презренный Джа-Джа|Презренным Джа-Джей]], но спас его от этой участи авторский [[рояль в кустах]] в виде делюминатора.&lt;br /&gt;
**** Превращению Рона в Жрона сильно поспособствовала экранизация книги. В фильме он для комичности довольно часто лопает «в двуручном стиле», а корчит глупые и дебильные рожи и вовсе бессчётное количество раз. И понеслось…&lt;br /&gt;
****** А в книгах юные маги вообще, в массе своей, кушают сытно, с рвением и помногу, и это подчёркивается. Вряд ли дело только в «растущих организмах». Уж не для магической ли силы?..&lt;br /&gt;
** [[Офелия|Эксцентричную]] [[Житель Страны Эльфов|фантазёрку]] Луну Лавгуд в фанфиках часто наделяют [[Безумный провидец|даром предвидения]] и привычкой (иногда даже намеренно) [[говорить загадками]] — то есть буквально дарят ей атрибуты профессора Трелони. Надо сказать, что каноническая Луна очень располагает к такому фанону, так что Роулинг имеет все шансы сделать его каноном.&lt;br /&gt;
*** Часто Луна в фанфиках [[Босоногий чудак|босоногая]]. Начало этому положила сцена с фестралами из пятого ''фильма''. В книгах про её ноги вообще ничего не сказано.&lt;br /&gt;
** Из того, что у Северуса Снейпа сальные волосы, в фанфиках часто раздувается общая неряшливость, доходящая до вселенских масштабов — этого и [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Иудковский]] не избежал.&lt;br /&gt;
*** Ещё с шестой книги читатели не так истолковали церемонию Непреложного Обета и с какого-то перепугу решили, что Снейп — крёстный отец Драко Малфоя.&lt;br /&gt;
** Джинни изображают, [[шлюха|мягко говоря, сильно гулящей]], из-за того, что на протяжении книг она встречалась с тремя парнями, за третьего из которых вышла замуж. {{spoiler|Хотя нет, точно неизвестно. Фред и Джордж узнали, что пять, кроме Гарри.}} Вместо этого Гарри предлагают Гермиону… у которой точно такой же послужной список. У первой возлюбленной (Чжоу Чанг) парней тоже трое, {{spoiler|если не считать её мужа, чью личность установить не удалось}}.&lt;br /&gt;
** Гермиону изображают в том же духе, особенно когда из неё делают [[Мэри-Сью]] и [[фемслэш]]ат с Джинни. А ещё Гермионе регулярно приписывают всемогущество — превратить человека в привидение и наоборот? поменять Джинни пол, а себе цвет кожи? да запросто! Этот типаж даже получил своё [[Фанская кличка|ласковое прозвище]] '''Герминатор''', задолго до Иудковского, стоит заметить.&lt;br /&gt;
*** В третьей книге [[Изменился за лето|Гермиона очень изменилась за лето]], но, в отличие от фильмов, Гарри обратил внимание только на её загар. А теперь [[Нечаянное пророчество|посмотрите]] на Гермиону в «Проклятом дитяти».&lt;br /&gt;
**** Даром, что в фильмах никакого загара [[Загар не виден|вообще не было]].&lt;br /&gt;
** Драко Малфой благодаря фильмам стал помешан на зелёных яблоках. И да, его отец узнаёт об этом!&lt;br /&gt;
** В то время, как сам Люциус помешан на вазах. Тот случай, когда фанатское утрирование «облучило» не канон, а фанатский же мем, вышедший в результате из-под контроля.&lt;br /&gt;
* Многострадальные «[[Twilight|Сумерки]]». А точнее, многострадальная Белла Свон, на которую бесконечно сыпятся хейтерские обвинения её в распутности, мол, «фу, с двумя целовалась, вот шлюха!» Что имеем на самом деле? С начала и до конца она любит Эдварда — своего, на минуточку, первого и единственного мужчину. А все грехи на неё вешаются… после того, как Джейкоб шантажом заставляет её поцеловать себя. Ух ты.&lt;br /&gt;
** Любят ещё преувеличивать так называемый «любовный треугольник». Фанаты (и не совсем фанаты), которые думают, что Белла «мутила с двумя» или «металась между двумя, не зная, кого выбрать», явно невнимательно читали книги (если читали). В книгах от лица Беллы нет ни одной фразы, говорящей о сомнениях. Зато о любви к Эдварду и уверенности в своих чувствах и желаниях — на каждой странице.&lt;br /&gt;
** Ах, ну да, она ж ещё Эдварда в «Затмении» соблазняла. Почему-то из-за этого эпизода ей чуть ли не сексуальную озабоченность приписывают. То, что эта так называемая «озабоченность» проявляется у неё впервые в жизни и только с любимым человеком (точнее, не совсем человеком) — никого не волнует.&lt;br /&gt;
** А то, что Белла своим поведением заставляет неистово фейспалмить читателей, дружащих с головой — это, к сожалению, правда, и утрирование тут весьма незначительное.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — про инспектора Лестрейда знают только то, что он никто в сравнении с Холмсом. Книжный же Лестрейд довольно неплохой сыщик (лучший в Скотленд-Ярде после Грегсона; а как оперативник, так и вовсе умница). Зато про реально никакущего Этелни Джонса никто толком не знает, и его отвратительные качества Лестрейду и приписывают (виновны экранизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— А я всё время о кефире думал!|[[Гостья из будущего|Коля Герасимов]]. {{spoiler|Книжный прототип Коля Наумов о кефире лишнего не думает.}}}}&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]]:&lt;br /&gt;
** Тони Старк в финале первых «Мстителей» предложил дружно двинуть за шаурмой? Готова [[фирменная любимая еда]].&lt;br /&gt;
** Тони Старк один раз в «Эре Альтрона» сказал «Дерьмо»? В фанатских произведениях он матерится постоянно.&lt;br /&gt;
** Тони во втором «Железном человеке» напился? Позор пьянице и дебоширу Старку Антонию Говардовичу, быть ему ныне и присно алкоголиком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут имеет место наложение комиксного канона, в котором Тони действительно лечился от алкоголизма.&lt;br /&gt;
** Говард Старк был жестким и требовательным отцом? В фиках он превращается в папашу, от художеств которого колбасило бы даже [[Адский папаша|Эго]].&lt;br /&gt;
** Стив [[не может напиться]]? Значит, на него не действуют ВООБЩЕ никакие наркотики. Если его ранят, то оперируют без наркоза.&lt;br /&gt;
** В первом «Торе» бог грома был [[горячие парни и Нокия|излишне горяч]]? В фиках он по жизни [[Лирой Дженкинс]].&lt;br /&gt;
** После сцены из «Гражданской войны», в которой Баки выбирал на рынке сливы, фанаты почему-то решили, что он их обожает. И превратили этот малообоснованный вывод в настоящий мем.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности», когда Бэннер хотел, чтобы Халк пробудился, Халк отказался, а в начале фильма [[Эффект Ворфа|Халк был побит Таносом как боксёрская груша]]. Позор трусливому Халку! Боится Таноса! Нет, мы не смотрели «Тор: Рагнарёк», и мы не знаем о том, что Халка задолбало то, что его постоянно используют как оружие!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Сэм в Мории ухлопал пару орков [[Импровизированное оружие|сковородкой]]? Теперь это будет его [[фирменное оружие]], и ничего, что в тех же фильмах он в основном сражается мечом. В данном случае официальный мерчандайз не отстаёт в утрировании от фанатов, и Сэм с боевой сковородой даже попал в пародийную «Lego-игру».&lt;br /&gt;
*** Более того, в книгах он таскает с собой целый набор кухонных принадлежностей, среди которых сковородки НЕТ.&lt;br /&gt;
** Арагорн в анекдотах изображён непросыхающим алкоголиком. Видимо, некоторым показалось, что его актёр в фильмах Джексона снимался с некоторого бодуна.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в среде старых российских толкинистов этот прикол начался ещё задолго до выхода фильма. Ох и задолго же — с 1980-х годов! Видимо, показалось забавным обыграть российский стереотип «Харизматический лидер — обязательно пьющий человек». А с конца 1980-х и начала 1990-х дополнительно повлияло то, что на нескольких первых нашумевших в узких кругах [[полевая ролевая игра|полигонных играх]] в роли Арагорна неизменно выступали ролевики, известные не только своей зашкаливающей харизмой и фехтовальным мастерством, но и алкогольными «подвигами». Утрирование зашло слишком далеко уже к середине 1990-х, так что легендарная фигура тусовки, Алексей Свиридов (1965—2002, автор «[[Малый типовой набор|Малого типового набора]]» и бард) аж взвыл: «И Арагорн-то у вас пьянь, и Гэндальф у вас — [[козёл]], и Фродо — чмо… Жить без этого не можете, обязательно надо загадить? У меня у самого „Звирьмариллион“, то есть изложение низким штилем — но зачем уж настолько-то? Сильмариллион местами напрашивался на пародию, он слишком уж [[пафос|патетический]] — но о „Властелин“-то зачем так откровенно вытирать ноги?..»&lt;br /&gt;
*** …Ну а «предположительно бодунявая» физия Вигго Мортенсена в некоторых кадрах просто «попала в струю, в масть, в цвет, в традицию».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[получилась реальность]]: в тех природных и [[Война - это кошмар|общественных]] условиях, в которых приключается Арагорн, регулярное внешнее и внутреннее применение крепких напитков более чем объяснимо. [[По ту сторону рассвета|Его далёкий предок]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» (2014 г.) — фэндом Годзиллы считает местную инкарнацию слабой только потому, что он был брутально избит и почти убит ГННУСами, а ГННУСы, видите ли, по стандартам [[кайдзю]], «очень слабые»! И раз уж они слабые, то и Годзилла из того фильма «слабый и хрупкий», и что такие кайдзю как Биолланте, Разрушитель или Гайган «его просто уничтожат», а те, кто не согласны с этим, просто «малолетние фанбои»! При этом они не в ладах с логикой, ведь роль ГННУСов — паразиты, а это значит, что их когти должны быть очень жёсткими и прочными, чтобы пробиваться через жёсткую кожу представителей вида Годзиллы, убивать их и потом рассаживать кладки яиц в их трупах. И не забываем про то, что сам Годзилла пережил взрыв испытания Кастл Браво — 15-мегатонной бомбы, а самец ГННУСа (который слабее самки, если что) протащил многотонную русскую подводную лодку на очень большое количество километров с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» (и оригинальная пьеса «Давным-давно»): Ржевский же! В оригинале — несдержанный на язык, вспыльчивый, не очень-то почтительный к начальству, но при всём при этом отважный воин и [[Ловелас|галантный кавалер]]. Как стереотипный гусар, склонен даже похваляться «подвигами на сердечном поприще» («…не мог же, право, отступать я, когда она чуть не рвалась из платья!»). Но — и только. А в анекдотах — бабник, циник, пошляк и [[Язык Ржевского|матерщинник]]. Кроме, например, эпиграфа — редчайшего анекдота, где феномен показан как ''внутримировое'' утрирование.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] мстил за одну конкретную собачку, что была памятью о его почившей жене? Теперь он мстит за всех собачек, о существовании которых он узнаёт за две секунды до страшного возмездия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]! Если в каноне это был туповатый, но вполне живой и осмысленный персонаж, то хейтеры представляют его воплощением тупого псевдоюмора без смысла и логики.&lt;br /&gt;
** Кайло Рен из седьмого эпизода в глазах фанатов быстро деградировал до уровня смеси эмоционального подростка (тридцати годков от роду) с тупым отморозком.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что весь фильм он себя именно таким и показывает. И он не притворялся, он действительно болен на голову. Хотя восьмой и ОСОБЕННО девятый эпизоды показали, как могли, всю глубину образа. Которую в седьмом эпизоде разглядеть было трудненько — можно было только ''предположить'' (поводы имелись).&lt;br /&gt;
*** После восьмого эпизода к нему стали относиться лучше. И даже называть «лучшим персонажем трилогии»… впрочем, не потому, что он так уж хорош, а потому, что сама трилогия… мда…&lt;br /&gt;
** Стоило Энакину однажды сказать: «Я не люблю песок»… Что тут началось! В фаноне Скайуокер-старший ненавидит песок, обходит за километр и шарахается, как кот от огурца. При том, что в оригинале он явно подразумевал: «Я не люблю [[Мир-помойка|свою родину]] и условия, в которых я жил, и песок, который на Татуине повсюду, символизирует всё это». Но фанаты на то и фанаты. Неприятно наблюдать, что эту фразу уже начали стебать ''и в каноне'': то в одной книге, то в другой кто-то из персонажей бросает сакраментальную фразу, и, видимо, это должен быть [[Постоянная шутка|ужас какой смешной]] [[бонус для фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Отдельное утрирование — отношение к этой самой фразе про песок как к какому-то образцу ужасно-бездарного диалога, чуть ли не худшей реплике в истории мирового кинематографа. А ведь это очевидно не так.&lt;br /&gt;
**** Ну дык а чего ждать от пацана, который в девять лет попал, фактически, в монастырь, где всячески внушалось, что чувства — зло? С какой радости ему превращаться в идеально раскованного бабоукладчика шестого разряда? Он ловок в бою, а не в романтических отношениях. В подобной обстановке, да с женщиной на пять лет старше (а еще и уже побывавшей главой государства и ныне сенатором)… И не такое могут сморозить. Так что всё в тему.&lt;br /&gt;
** [[Трагическая импульсивность]] Энакина утрируется сложным путём превращения его в [[Невыносимый гений|невыносимого гения]] с докторской диссертацией по литературе, у которого [[всегда есть время поболтать|параллельно дуэли на светошашках идёт философский спор]].&lt;br /&gt;
** Адмирал Акбар способен обнаруживать вражеские ловушки. Чаще всего [[Капитан Очевидность|после попадания в них]].&lt;br /&gt;
** Дарт Вейдер в фильмах придушил двух человек (за грубость) и задушил столько же ([[Ты меня подвёл|за провалы]]). Поэтому ему приписывают маниакальное стремление душить офицеров за каждую мелочь. Вплоть до того, что он перебил их [[Педаль в пол|больше, чем повстанцы]]! Вплоть до поисков какой-то сексуальной тяги к удушению — мол, первой, кого он задушил, была его жена Падме.&lt;br /&gt;
** Лэндо Кальриссан однажды, имея под своей ответственностью целый город, поддался самому Дарту Вейдеру с имперской армией, причём потом сожалел об этом и исправил содеянное при первой возможности? Всё, теперь он трус!&lt;br /&gt;
** Оби-Ван непобедим, когда стоит выше.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Для победы Оби-Вану не необходимо стоять выше, более высокая позиция просто должна существовать]].&lt;br /&gt;
** Того же Оби Вана высказывание «Только ситхи возводят всё в абсолют». Теперь любой персонаж, утверждающий или отрицающий что-то без условий, немедленно объявляется ситхом. Под раздачу попали даже Йода («Делай. Или нет. Не пытайся.») и сам Оби Ван (причём [[лицемерие — это смешно|за эту самую фразу]]).&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]» Сэма Рейми — Питер Паркер — плакса и нытик.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: якобы [[Актёр Семецкий|вечно умирающий]] Шон Бин, который стал таким же мемом, как крутизна Чака Норриса. На самом деле Бин «умер» всего лишь в 25 фильмах (примерно вдвое меньше, чем Джон Хёрт или Кристофер Ли, например), и это менее 25 % от его фильмографии. Просто три его персонажа в знаменитых [[фэнтези]]-[[франшиза]]х красиво умерли в конце одной из частей, и [[Знают именно за это/Кино и ТВ|этим он запомнился]].&lt;br /&gt;
** Шон Бин успел получить такую славу ещё раньше. Просто фильмы, где он умирал, чаще были более известны, чем те, где ему удалось выжить.&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно в этом контексте смотрится «Троя», где персонаж Шона Бина — один из немногих выживших вообще и единственный выживший среди ключевых ахейцев. Или «Сайлент Хилл 2», где выжил сыгранный им персонаж, при том, что он гибнет в первоисточнике.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» (2026) — не фанатское, а официальное адаптационное. В мультфильмах почтальон Печкин однажды похвалил вкус поданных к чаю конфет, а потом погнался за галчонком, который выхватил конфету у него чуть-ли не изо рта. Погнался не столько из большой любви к конфетам, сколько из жадности до чужого добра. В фильме же он упоминает и выпрашивает злосчастные конфеты [[Постоянная шутка|чуть ли в каждое своё появление на экране]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Светлячок - типа Джейн.jpg|thumb|Джейн может быть [[Правило 63|другого пола]], но не в другом головном уборе!]]&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** В сериале Джейн Кобб в одной-единственной серии носит дурацкую вязаную шапочку, мамин подарок. У фанатов он в этой шапочке едва ли не всегда.&lt;br /&gt;
** Адам Болдуин и Джосс Уидон тенденцию поддержали: один неоднократно позировал в образе Джейна в этой шапке, второй выпустил комикс, в котором на обложке — весьма воинственный Джейн в шапке с нашивкой Нового Сопротивления.&lt;br /&gt;
** Ривер в одной серии сказала «Два на два — на руках синева», когда на её след вышли Синерукие. У фанатов она эту фразу говорит постоянно по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005):&lt;br /&gt;
** Фанаты преподносят Дина исключительно как вечно острящего альфача. Человеку, ни разу не смотревшему сериал (лишь выхватившему несколько сцен на Ютубе), может показаться, что так оно и есть. Хотя Дин прячет за внешней беззаботностью глубокие душевные раны, а сериал куда более серьёзен, чем фанатские мемчики.&lt;br /&gt;
** Сэма представляют ботаном-заучкой, неспособным в юмор, а Кастиэля — омежкой на фоне Дина (что, к сожалению, в 12 сезоне и случилось).&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Непонятную симпатию между Джейме и Бриенной фанаты сериала раздули сильнее, чем книжные — так называемый СанСан (Санса и Сандор-Пёс). Даже паблик соответствующий имеется. {{spoiler|В итоге оказались правы - в 4-й серии 8-го сезона Джейме таки затащил Бриенну в постель.}} Но это ещё что — из двух коротких сценок в 6 сезоне ещё и пейринг «Бриенна-Тормунд» вывели. {{spoiler|А вот Тормунд остался с носом, да.}}&lt;br /&gt;
** По воле создателей Робб нашёл свою любовь раньше, чем в книгах — когда повстречал после боя хамовато-эмансипированную [[Презренный Джа-Джа|любимицу]] [[Сарказм|фэндома]] Талису. Волантийское чудо ещё и занималось страшно романтичным делом — ампутацией конечностей раненому воину — что явно нравилось молодому королю. После первых серий к Талисе намертво прилипла кликуха «Леди-ампутаторша» и репутация маньячилы, которую хлебом не корми — дай кого-нибудь укоротить (можно на глазах у балдеющего Робба). Часто звучало полушутливое предположение, что она {{spoiler|оттяпает руку Джейме}}.&lt;br /&gt;
** Зигзаг: Джона Сноу в первых сезонах считали глупым незнайкой из-за вечно озадаченного выражения лица Кита Харрингтона и остроумной реплики Игритт. При этом поступки Джона были в то время вполне разумны. Но вот книги Мартина кончились, Джон попал в руки сценаристов — несомненно, фанатов! — и те его так утрировали, что он превратился в того дурачка, каким его фанаты представляли.&lt;br /&gt;
** Да и в целом сериал в представлении многих (особенно [[Борец за нравственность|стражей морали]]) является порнографией с убийствами и драконами. «Сиськи и драконы навсегда!» (с)&lt;br /&gt;
* Power Rangers Samurai:&lt;br /&gt;
** Мия, как и её сентайный прототип Мако, готовит неважно. Но фанаты пошли дальше: Мия в каждом фанфике готовит несъедобную дрянь, а остальные рейнджеры вынуждены её есть. В особо упоротых случаях с Мией по части кулинарного искусства соревнуется Мэри-Сью, и конечно, побеждает.&lt;br /&gt;
** PR Mystic Force — Зандер из простого шутника-обаяшки в фанфиках часто становится натуральным клоуном. Причём следуя поговорке «дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — отношения между Вячеславом Макаровым и Анной Плетнёвой. [https://www.youtube.com/watch?v=ZrcwrFcxYsI Подсвечено самим Макаровым] перед исполнением песни «Без меня» в новогоднем выпуске:&lt;br /&gt;
{{q|Вы знаете, какая странная история была в первом сезоне? Вначале это было похоже на шутку, потом в интернете появились мемы, потом мне стали звонить журналисты и выяснять подробности романа. В конце концов к моей маме пришла соседка и сказала, что ейный сын женится на Попугае.|Текст подсветки}}&lt;br /&gt;
* [[КВН]] — многие избитые темы шуток про жюри. В конце ХХ века часто шутили про Гусмана, что он ставит всем двойки (хотя в реальности Юлий Соломонович делал это не так уж часто). В 2010х главным носителем стереотипа стал Ярмольник: если шутка про него, то 80 %, что в этой шутке будет упоминаться, что он смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinderella (Disney)]] — Золушка здесь теряет туфельку целых три раза. Как будто [[не любит обувь]] и непроизвольно стремится от неё избавиться. В первый раз это совсем другая туфелька.&lt;br /&gt;
* [[Frozen]] — изначально Эльза могла управлять снегом и льдом, потом научилась управлять теплом и растениями. И всё! Фикрайтеры, ну зачем раз за разом приписывать ей всемогущество? Ну нет у неё абилок вроде превращения людей или материализации предметов!&lt;br /&gt;
** Таки [[просочиться в канон|просочилось в канон]] во [[Frozen II (мультфильм)|втором мультфильме]], где Эльза получила по факту [[повышение до бога|повышение до богини]]. Вот только все мемы и вышеописанные фанфики относятся к той Эльзе, которую мы видели в первом мультфильме.&lt;br /&gt;
** Во [[Frozen II (мультфильм)|втором мульте]] у неё ещё не то появилось. Может быть, здесь утрирование [[Просочиться в канон|просочилось в канон]]. Но это уже не та Эльза, не та [[Снежная королева]], которую мы знаем.&lt;br /&gt;
** Изначальная правка была сделана задолго до выхода второй части.&lt;br /&gt;
* Фильм пятого поколения [[My Little Pony]] не успел выйти, а теннисный мяч на роге Иззи уже постоянный её атрибут.&lt;br /&gt;
** Вышел. Оказалось, что это ''типа'' [[Гаситель сверхспособностей|блокиратор магии]], не входящий в постоянный образ Иззи. ''«Типа»'', потому что, во-первых, магия единорогов пропала ещё до действия мультфильма, а, во-вторых, подобная мера предосторожности основана на предрассудке пегасов по отношению к единорогам. С другой стороны ранее Иззи рогом открыла жестяную банку с бобами, проткнув её по периметру крышки, а последним ударом открыв. Так что подобная мера предосторожности не была лишней.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Дед Мазай и другие» — пародия на троп. Кроме зайцев, как в первоисточнике, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Дед Мазай спасает собачку Муму, персидскую княжну, Робинзона Крузо и пассажиров «Титаника»]].&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]» — игрофикаторы, вы что творите?&lt;br /&gt;
** Волосы Рапунцель — это не сросшаяся с головой змея! И не может она использовать их как плётку! И не ползают они впереди её самой! В мультфильме она могла использовать их как аркан, но это максимум!&lt;br /&gt;
*** Живые волосы были в [https://www.youtube.com/watch?v=MZEIduehoFw официальном тизере]. Вопрос в том, считать ли это каноном, неустоявшейся ранней версией или отдельной комедийной сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Если в оригинале Тоф просто грубоватая [[бой-девка]] (явно скрывающая под напускной грубостью много боли и целый букет психологических комплексов, что неудивительно), то в фанфиках она матерится по поводу и без. В особо запущенных случаях Тоф использует слово fuck и производные вместо точек и запятых, да и вообще разговаривает с друзьями, как [[Пацаны с раёна|гопница с раёна]].&lt;br /&gt;
** Дядя Айро и чай… [[Педаль в асфальт|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Прежде всего это пресловутая «дружбомагия». В сериале об Элементах Гармонии и подвигах их носителей никто не знает, а в [[фанон]]е — знают все, активно пользуются концепцией элементов-добродетелей и апеллируют к ним в рассуждениях. В сериале «дружбомагия» начинает активно распространяться только силами главных героев и аж с пятого сезона, а в фаноне Эквестрия уже на момент первой серии является дружбоутопией, и вообще [[Смердяковщина|пони лучше людишек]]. В сериале нехорошим личностям вполне могут дать [[А 220 не хочешь?|220]], а фандом выдумал себе якобы следующий его морали лозунг «любовь и толерантность» и призывает к ненасилию.&lt;br /&gt;
** Сочетанием этого тропа и [[СПГС]] появился [[фанатский персонаж]] Берри Панч. Пони с меткой в виде грозди винограда? Не иначе имеет какое-то отношение к виноделию, и вообще алкоголичка!&lt;br /&gt;
** В провинциальной [[Навозная пресса|жёлтой газетёнке]] появилась статья о Селестии с фоткой, где она не самым красивым образом ест торт. Но фандому пофиг на [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжность источника]], пусть [[MLP/Princess Celestia|Селестия]] действительно обжирается тортами, потому что слишком уж [[светлый властелин]] иначе.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Применённые в [[канон]]е один раз против больших демонических злодеев изгнание на Луну и заточение в камень постигла та же судьба, что ваховский [[экстерминатус]]: с точки зрения фанатов все скульптуры в том саду — это неугодные, которых закатала в бетон злобная Тиранолестия и вообще [[Мелькор был хорошим|Найтмэр Мун была хорошей]].&lt;br /&gt;
** Две фоновые пони в кадре стоят рядом? Они определённо родственники! Или любовники.&lt;br /&gt;
** Соарин и пироги — это почти как с хлебом в эпиграфе статьи.&lt;br /&gt;
** Прозвища [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]]. Просто прозвища Старлайт Глиммер.&lt;br /&gt;
** С [[MLP/Discord|Дискордом]] вышла интересная ситуация. Даже фанаты, которым он искренне нравится, считают своим долгом намекнуть, что в прошлом он делал не слишком хорошие дела. По факту же мы имеем слова Селестии, подтверждённые только витражом (и небольшим видением, в котором он не слишком обидно подшучивал над сёстрами), хаос в Понивилле и предательство. Хаос в Понивилле не навредил по факту никому, хотя казалось бы от рандомно падающих предметов могло погибнуть больше половины пони. Носителей элементов Дискорд заморочил, не желая превращаться в статую снова. При этом честно вернул им рога и крылья. Предательство же было им совершено так, что очевидно, что хитрый план у него определённо был. Что касается его [[Моральный вертихвост|морального вертихвоства]], то Дискорду по факту верит всего одна пони, а остальные поначалу готовы были закатать его обратно в статую без суда и следствия. Именно предательство доверия Флаттершай привело Дискорда в отчаяние. По факту про него можно сказать, что он [[трикстер]] с определённой долей зловредности. Самоуверенность у него тоже в порядке, но учитывая его силы, неудивительно. При этом он вовсе не высокомерен, хотя и не скромен. Легко прощает другим насмешки и не мстит. Планы у него бывают безумные, но учитывая [[сеттинг]] и [[жанр]] сериала, которые Дискорд отлично понимает, они так или иначе срабатывают. Фанатское утрирование в основном обосновано тем, что про Дискорда известно очень мало по сравнению с главными персонажами. И прошлое его не раскрывают и в сериале появляется достаточно редко. А ещё тем, что Дискорд со своей неоднозначностью, насмешками с лёгким, но выраженным оттенком цинизма и всемогуществом слишком уж сильно выделяется среди остальных персонажей сериала. А уж то, что его план и мотивы в финале сериала прописали очень поверхностно вывело из себя некоторых зрителей. По факту же Дискорд почти всегда держит ситуацию под контролем, что было показано в рождественском спецвыпуске. Хотя и рискует часто.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить. Во-первых, Дискорд не является подчинённым Эквестрии, поэтому он не мог никого предать. Если имеется в виду конкретно Флаттершай, то в случае с Тиреком да, но и Флаттершай его порой игнорировала, у них были неформальные отношения. Тем более все остальные пони были настроены к Дискорду враждебно. Далее, что имеется в виду под моральным вертихвоством? По факту Дискорд никогда не врал. Мог недоговаривать, но не врал. Про зловредность, опять же, нужно конкретнее. Что первично, предвзятое отношение к нему или «зловредность»? Насчёт планов, остальные герои порой не меньше косячили и ошибались. Циничным Дискорда я бы тоже не назвал, потому что его пренебрежительное отношение к остальным исходит от такого же отношения к нему. Подытоживая, как к Дискорду относятся, так и он относится к остальным, что отлично видно на примере Флаттершай. Поэтому все его действия вполне закономерны.&lt;br /&gt;
**** Под моральным вертихвоством имеется ввиду то, что в третьем сезоне он совершил [[поворот направо]], в четвёртом [[поворот налево]] (под влиянием Тирека), а потом понял свою ошибку и перешёл на сторону главных героев.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] из официального комикса. Дискорд добровольно заставил всех (включая сестёр-аликорнов) считать, что «не слишком хорошие дела» совершал он, в то время как де-факто вся вина была на другом драконикусе.&lt;br /&gt;
** Канцлер Нэйсей. Многие фанаты называют его «гнусным расистом» и сравнивают чуть ли не с Гитлером. Да, его можно считать расистом, и в большей части появлений он вёл себя, как [[козёл]]. Но во-первых, шестёрка учеников других видов, которую он так невзлюбил, первоначально сама это спровоцировала (прогуливала уроки и нанесла вред имуществу пони), а не то что «нельзя принимать в школу другие виды просто потому, что гипотетически они могут представлять опасность для пони». А во-вторых, он ничего не говорил про то, что другие виды нужно убивать/ненавидеть/издеваться над ними, или что они ничтожны по сравнению с пони. Он просто хотел, чтобы они не угрожали Эквестрии, но, несомненно, сильно перегибал в этом палку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], потому что этим занимается не только фандом, но и сами создатели в комедийном [[спин-офф]]е «RWBY Chibi». Руби в первой серии, проголодавшись, быстро ела печеньки, и упомянула о любви к молоку пару серий спустя? Теперь она помешана на печеньках и молоке. Блейк, будучи полукошкой, ОДИН раз отпрыгнула от Цвая? Теперь она боится не только собак, но и пылесосов. Сан и Нептун проходили практику в полиции и чересчур сильно это восприняли? Теперь они нацепили «полицейские» усы и маются дурью, кося под копов и т. д.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и то, что в чибиках не обыграли — к примеру, очень смутно прослеживаемые в оригинале [[трикстер]]ские наклонности Оспина, которые в фанфиках превращаются просто в нечто невообразимое.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] тропа опять же с Оспином. Он в сериале изрядно примелькался со своей кружкой из которой вечно что то пил, и поэтому в большинстве фанфиков он (как и Ублек, но тот заслуженно) кофеман, который тратит немалую часть бюджета Школы, на кофе. Вроде стандартное обыгрывание тропа… только вот Оспин в сериале любил какао а не кофе. А кофемания привязалась к нему с лёгкой руки одного из популярных в этом фэндоме фикрайтеров, который позже сам признал свою ошибку.&lt;br /&gt;
** В финале 7 тома генерал Айронвуд {{spoiler|[[Не щадить детей|стреляет в Оскара]], скидывая его в пропасть}}. Перед этим пощадив опасного противника. В фэндоме тут же появилась целая куча шуток на тему, что Джеймс просто ненавидит детей.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — здесь утрируют внешность героев:&lt;br /&gt;
** Например, в эпизоде «Славные времена с оружием», Баттерсу попали сюрикэном в глаз. И хоть в следующей серии всё зажило бесследно, фанаты стали изображать его на артах со шрамом на глазу, а то и вовсе ослепшим на один глаз.&lt;br /&gt;
** А из-за того, что в серии «Тупое преступление» Картмана Клайда назвали самым толстым после Картмана, на артах его часто изображают пухленьким.&lt;br /&gt;
** В серии «Список» он был выбран самым красивым мальчиком в классе, из-за чего стали изображать бисёнэном.&lt;br /&gt;
** В том же «Списке» Картман сказал, что у Крейга кривые зубы. Из-за этого его стали изображать с брекетами. В шиппинге с Твиком с последним делают то же самое. Фанатское утрирование, видимо ещё и заразное.&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка реальности: по сюжету главные герои — четвероклассники и у них всё ещё есть молочные зубы, а на них брекеты не ставят. К тому же, с ними уже ходит вредная сестра Стэна Шелли.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — у Жёлтой Алмаз, при первом её появлении, была нарисована немного удлинённая шея. В результате, это породило целый мем и кличку «Мама-жирафа» для неё. Дошло даже до того, что {{spoiler|[[Просочиться в канон|в одной из будущих серий Жёлтая появилась во сне Стивена с огромной удлиняющейся шеей, с помощью которой она следила за ним]]}}.&lt;br /&gt;
** А что началось, когда она в ответ на оскорбление со стороны {{spoiler|Перидот}} состроила гневную гримасу — словами не описать.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Хай Лин [[Язык мудреца|любит цитировать китайские]] [[Говорить пословицами и поговорками|пословицы и поговорки]], известные ей от бабушки. В комиксах и книгах она цитирует их буквально раза два-три (а в мультсериале вообще за этим не замечена), но надо отметить, что, поскольку [[Житель Страны Эльфов|она изрядно «не от мира сего»]], такая манера выражаться выглядит у неё весьма органично.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — То что Чарли в фанатском творчестве мягко говоря не блещет умом это цветочки. Вот настоящая феерия в том что Ниффти из-за того что заколола Адама ножом превратилась в отмороженную яндере которая жаждет колоть Адама, получая от этого сексуальное удовольствие (её БДСМ наклонности это канон) даже после его воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — [[аверсия]]. Наполненный стёбным духом комикс изначально создал настолько гротескных персонажей, что их просто некуда утрировать больше.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет, очень даже можно. И большинство доцарапинных троллей (Латула, Кронус, Поррим, Мьюлин) — это именно внутримировое воплощение утрированных образов пост-царапинных.&lt;br /&gt;
* «Апогей Ананасности» — овцерысь. Просто овцерысь. А кто помнит, что у неё изначально была эпизодическая роль?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, веб-комикс [[знают именно за это]], и автор сам спровоцировал читателей на культ овцерыси.&lt;br /&gt;
*** Кто вообще его знает хоть за что-нибудь?&lt;br /&gt;
**** Да известная была вещь в 2010-е. Об этом веб-комиксе даже в «Мире фантастики» писали! (Жаль, что про овцерысь в той заметке ни слова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — покойный автор как-то раз признался, что играет в Idol Master. С тех пор фанаты приписывают Миуре фанатичное увлечение этой игрой, на которую тот тратит всё время, забивая на работу над мангой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — пиццежорка Сицу сочувственно жмет яблочнику Рюку руку. [[Фут-фетишизм|Босой ногой]].&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
** Целью Реквиема по Зеро объявляют мир во всем мире. Местечковую войну в сиквеле — соответственно, полным крахом этого плана.&lt;br /&gt;
** Хейтеры обожают утрировать [[Не надо было этого говорить|неудачность]] слов Лелуша про убийство всех японцев. Как правило, они полагают, что Лелуш заранее знал о механике эволюции Гиасса, о том, что он непременно должен выйти из-под контроля и даже когда это произойдет.&lt;br /&gt;
* Рюк из [[Death Note]] пострадал аналогичным образом: в глазах фанатов он всегда банальный любитель яблок. Точка. Цинично-равнодушный бог смерти, испытывающий жутковатый интерес к людям?&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь что не говори про Лайта или Ниа, именно Рюк является Ъ-главным злодеем произведения. Именно его желание «развлечься» и повлекло за собой действия Лайта, который из разуверившегося в справедливости паренька превратился в ''того самого'' Киру.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не, не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — не фанатской, а хейтерское утрирование. Из-за регулярного «афигительного» юмора Масимы, важной частью которого является раздевание бедной Люси, нелюбящие её персоны неизменно называют её Шлюси, и на попытки банально попросить этого не делать просто потому, что слово неприятно, с пеной у рта начинают доказывать что это чистая правда, особенно сильно уповая на один момент из первой главы, когда она попыталась своей внешней привлекательностью сбить цену на магический ключ. ОДИН ПОЛУШУТОЧНЫЙ МОМЕНТ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ — И ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОНА ПРОДАЮЩАЯ СЕБЯ ЗА ДЕНЬГИ ПЕРВОМУ ВСТРЕЧНОМУ ШАЛАВА!&lt;br /&gt;
** Плюс ещё бесконечные фанфики о том, как её за слабость выгоняют из гильдии (хотя хотя слабая она только по сравнению с полудюжиной сильнейших магов гильдии).&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — тараканы Ройенталя. Изначально появились в дискуссиях по канону и в шуточном фанфике, где все проблемы решаются с помощью мелка от тараканов. А еще тупость Биттенфельда, который в каноне не так уж и глуп, обжорство Фаренхайта, который в армию пошел служить за еду, склонность Мюллера разносить слухи и падать в обморок (один раз всего упал)…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — фанаты шутят, что Гобс предпочитает есть исключительно гоблинов, да и другие потребности с их помощью удовлетворяет.&lt;br /&gt;
** А ещё люди очень любят сравнивать Гобса с Палачом Рока из [[Doom]]. Хотя на самом деле они очень сильно отличаются между собой. Убийца Гоблинов — хладнокровный тактик, а Палач Рока — берсеркер. Пусть Гобс крут в ближнем бою, но он предпочитает убивать гоблинов хитростью. Да и есть очень много намёков, что у Гобса [[Бисёнэн|по-японски красивая внешность.]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — фанаты почему-то упорно приписывают Огате привычку курить, курящих в манге можно по пальцам одной руки пересчитать, и предпочитают они трубку, а не сигареты или самокрутки. Вероятно, пошло это от его сэйю, Кэндзиро Цуды, который действительно заядлый курильщик — ради шутки его однажды на интервью спросили, что ему больше нравится: табак или сиськи, и он без раздумий выбрал первое.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — Северный Италия, конечно, беспомощный трусоватый балбес, но в фанатском творчестве он весьма часто предстаёт как полнейший имбецил, который может только «векать», в крайне случае произносить односложные фразы, и не способен делать ВООБЩЕ ничего, кроме как размахивать белым флагом! Даже шнурки завязать не в состоянии…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Кенсиро постоянно говорит «Ты уже X», а врагов постоянно убивает через АТАТАТАТАТАТАТА, других техник у него нет.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: шутки про Кенсиро в стиле «[[Такой крутой, что уже смешно|что может Чак Норрис]]» идеально вписываются в его канонный образ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]:&lt;br /&gt;
** Какёин один раз сказал, что мама Джотаро красивая женщина, и один раз дурачился с вишней на языке. Всё, теперь он любитель MILF и постоянно делает «реро-реро-реро-реро».&lt;br /&gt;
*** Кроме того, его сэйю озвучил [[School Days|Макото Ито]]. В Summer Days [[Ирония судьбы|три его любовных интереса — матери его одноклассниц]].&lt;br /&gt;
** Джотаро «повезло» ещё больше: стоило ему раз нацепить на одежду цацку в форме дельфина, как его заподозрили в противоестественных связях с ними.&lt;br /&gt;
** Пейринг Коичи/Рохан возник из-за того, что первый признался, что является фанатом творчества второго.&lt;br /&gt;
** F.F. для нормальной жизнедеятельности периодически нужна вода? На 9 из 10 артов она обязательно будет со стаканом воды. И вообще, она помешана на воде. За каплю воды убьёт любого.&lt;br /&gt;
** Буччеллати по доброте душевной принял убитого чувством вины и [[Заливать горе|заливающего горе]] Аббаккио в свою команду. Во многих фанфиках же Бруно вообще этакий [[мессия]], чьё существование приносит свет и радость в мрачную и холодную жизнь [[Гнусный алкаш|гнусного алкаша]] Леоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Аббаккио при первой встрече с Джорно попытался споить ему [[Сладкий хлеб|свою мочу]], выдав её за чай, но это было один раз и об этом не очень приятном моменте все вскоре забыли. В фэндоме же Аббаккио постоянно норовит напоить кого-нибудь собственными отходами.&lt;br /&gt;
** Наранча один-единственный раз завалил тест на умножение. Фэндом превратил его в дегенерата, который не умеет читать и регулярно срется в штаны.&lt;br /&gt;
** Фуго даже с книжкой не светился ни в манге, ни в сериале, разве что один раз делал домашку с Наранчей. В фанфиках же он чуть ли не профессор с личной библиотекой на стопицот книг, который ещё и вечно учит жизни пресловутого тупого Наранчу. Или тычет в него вилками, ножами, просто избивает за всё подряд. Не одна крайность, так другая.&lt;br /&gt;
** Формаджио один раз засветился с кошкой на коленях. В фэндоме он стал заядлым кошатником.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до Киры Йошикаге ему в этом плане далеко. У него даже стенд будет вести себя как кошка.&lt;br /&gt;
** Хирохико Араки, автор манги, знаменит главным образом тем, что очень хорошо сохранился. И вот один фанат заметил, что Араки-сенсей подозрительно похож на {{spoiler|Джоконду}}…&lt;br /&gt;
*** Араки забыл™. Ну, есть [[микротрещины в канве]], с этим не поспоришь. А вообще менее талантливый автор за тридцать с лишним лет публикации забыл бы намного больше и сюжетные дыры оставлял бы намного чаще.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]]:&lt;br /&gt;
** В каноне Занзас однажды запустил в голову Скуало стаканом. Фанаты восприняли это как добрую варийскую традицию, и поэтому в фанфикшене Занзас швыряется в Скуало тяжелыми бьющимися предметами буквально при каждой встрече.&lt;br /&gt;
*** Был ещё эпизод с обломком стены.&lt;br /&gt;
*** И, конечно, любой уважающий себя фанонный Занзас будет глушить вискарь литрами. Непрерывно. Днём и ночью. Но при этом не пьянеть и не спиваться.&lt;br /&gt;
** Маммон любит деньги, поэтому, в свободное от оперативной работы время, ведёт у Варии бухгалтерию. Действительно, зачем серьёзной организации нанимать бухгалтера, пусть дебет с кредитом сводит скряга и жмот без профильного образования.&lt;br /&gt;
** Пару раз Мукуро сказал, что хочет захватить тело Тсуны. Мало того, что в фанфиках он говорит об этом ПОСТОЯННО, так ещё и первоначальный смысл (захватить контроль над наследником самого крутого мафиозного клана, чтобы можно было мафию разрушить изнутри) сменился на желание не захватить, а овладеть, желательно во всех позах.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]:&lt;br /&gt;
** Да, любовь Хомуры к Мадоке [[О ужас!|действительно]] [[Яндэрэ|ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния]]. Но фанаты… Фанаты превратили её в извращенку, которая [[Влюблённый сталкер|преследует Мадоку]], [https://vk.com/album-25163097_130238574?act=comments&amp;amp;z=photo-25163097_246746586%2Falbum-25163097_130238574 ворует у неё трусики], напяливает их себе на башку и делает другие нехорошие вещи!&lt;br /&gt;
** В классе Мадоки ноутбук есть у всех учеников, кроме одной девочки. Фанаты превратили эту девочку без ноутбука в нищую сироту, живущую в картонной коробке и питающуюся из мусорных баков.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура бесполезна, это уж все знают.&lt;br /&gt;
** Любовь Саске к помидорам возведена в такой абсолют, будто он питается исключительно ими.&lt;br /&gt;
** Идзуна Утиха. [[Педаль в асфальт|Случай особенно тяжёл тем]], что в каноне фактически известна о нём лишь внешность, острая нелюбовь к клану-врагу (которую иногда [[Обыденность зла|экстраполируют]] [[Озлобленность на весь мир|очень сильно]]) и факт смерти после донорской передачи глаз старшему брату. Ещё пару штрихов добавляет аниме или их можно логически домыслить. Однако преданным фанатам этого мало! Так что быть Идзуне ярым ненавистником конкретно [[Заклятый враг|Тобирамы Сендзю]] ([[Закадычные враги|острота]] [[Враг — это честь|может]] [[Враг мой|варьироваться]]), [[трап]]ом уровня [[Милый злодей|Хаку Юки]], [[Милашка|милашкой]] и вообще [[Кавайная нэко|котиком]] [[Обаяшка|в душе]] и при [[Говорящие животные|таком же]] [[Фамильяр|призыве]]. А [[Тролль|ещё]] «[[Яндэрэ|немножечко]]» [[Псих с топором|психом]]. [[Сарказм|А что?]] Не одному же [[Рыцарь крови|брату]] [[Обыденность зла|веселиться.]] В каком-то смысле, это «хороший» пример, поскольку о персонаже практически ничего неизвестно и подобное утрирование придаёт ему глубину.&lt;br /&gt;
** Оротимару укусил Саске в шею, чтобы передать ему проклятую печать. В результате получил репутацию гея и [[педофил]]а.&lt;br /&gt;
** Ненависть Тобирамы по отношению к Утихам фаны тоже любят преувеличивать. Он часто вступал в конфликт с кланом Утиха и Мадарой в частности, так как считал, что они слишком часто превозносят свои желания над желаниями других. Это часто выглядело так, будто он предвзято относился к клану и его членам, но на самом деле он вполне был способен понять их и с радостью сотрудничал с любым Утиха, который мог бы преодолеть своё «Проклятие Ненависти»; он привёл Кагами Утиха как прекрасный пример Утихи, что оказался выше ограничений своего клана.&lt;br /&gt;
** Хидан матом не ругается, [[Матом разговаривает|он им разговаривает]]. Если какая-то его реплика случайно не сводится к большому загибу, значит переводчик — ханжа и лицемер, а фанаты знают лучше!&lt;br /&gt;
** Тен Тен — самая незаметная героиня с достаточно унылыми по меркам сеттинга абилками (умеет только в метательное оружие и бомбы), которая позорно слила свою единственную дуэль в сюжете против Темари (пытаться закидать кунаями человека, управляющего ветром, было [[Он просто идиот|не лучшей идеей]]). Стараниями саркастичных фанатов она превращается в [[Мэри Сью]], которая способна уделать Мадару с одного удара и которую вдобавок все хотят.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что Хината после смерти Нэдзи достаточно оперативно перестала плакать и ринулась приводить в себя Наруто, а потом думала о том, как приятно держать его за руку, фанаты заклеймили её как одержимую Наруто сталкершу, которой абсолютно плевать на смерть брата (или которая даже не забыла, как Нэдзи пару лет назад хотел убить её на экзамене). Даже с учётом того, что посреди боя оплакивать Нэдзи у них попросту не было времени.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска якобы абсолютная сволочь и полностью неспособна на нормальные отношения с окружающими (дружба с Хикари? когда, где?) и работу в команде (когда в бою с 9-м ангелом вообще вызвалась быть живым щитом). Синдзи, разумеется, только ненавидела и придуривалась, что он ей нравится, чтобы поизощрённее поиздеваться — конечно, когда она наедине с собой улыбалась после спасения руками Синдзи от 8-го ангела или чуть не рыдала в ванной от неудавшегося первого поцелуя, видимо, это был такой тонкий троллинг самой себя…&lt;br /&gt;
** Запомните: [[Синдзи]] только ноет. И ещё не хочет лезть в грёбаного робота. И уж точно он не сражался с Ангелами, не делал усилия над собой и не побеждал их.&lt;br /&gt;
*** А иногда [[шутки ради]] идут от обратного, и делают из [[Анти-Сью|virgin]]'a [[Такой крутой, что уже смешно|chad]]'a. И меху пилотировать ему нравится, и со всеми девушками он переспал (причём сразу), и комплементация изначально входила в его планы…&lt;br /&gt;
** Синдзи мастурбировал на лежащую в коме Аску, потому что это его фетиш! По крайней мере, об этом любят шутить фанаты, подрисовывая Синдзи или его… липкую руку к кадрам с ранеными или обездвиженными персонажами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Тенрьюбито, конечно, гады лютые, но в фанфиках [[И часовню тоже он!|просто нет злодеяний, к которым они были бы непричастны]].&lt;br /&gt;
** Трафальгар Ло однажды сказал, что [[Я этого не ем|не любит хлеб]]? Да хлеб это его страшнейший кошмар, а знакомство с ним началось в стиле Зелёного Слоника! [[Просочиться в канон|Просочилось даже на нарисованные по заявкам фанов официальные (!) обложки к главам манги]].&lt;br /&gt;
** Сакадзуки верная собачка Мирового Правительства и Тенрьюбито. А то, как он собачился с первыми как раз из-за статуса последних, никого не волнует. А ещё он [[каратель-отморозок]] вархаммеровского уровня, в 92 % случаев он им становится из-за убийства Эйса, ведь нельзя убивать преступника, он такой хороший! А то, что он дозорных убивал, так это [[Готтентотская мораль|они сами виноваты]]. А в остальных восьми ему ставят в вину Охару, [[Вам хорошо осуждать|хотя там обстоятельства не позволяли поступать по другому]].&lt;br /&gt;
*** ''Присутствовавший там же Кудзан с последним пунктом что-то согласен не был…''&lt;br /&gt;
** [[Однорукий воин|Шанкс]] впервые показал Королевскую Волю? Теперь он всегда сражается КВ. И мечи заряжает КВ, выстрелы тоже заряжает КВ. И временем манипулирует благодаря КВ. &amp;lt;s&amp;gt;И создаёт «волевых» фантомов, и гасит действия фруктов, и зомби, и порабощает людей, и разрезает острова, и пользуется телекинезом. И это ещё далеко не все фичи, которыми он пользуется Королевской Волей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — два раза за весь сюжет Хоро от души наелась яблок. Теперь добрая половина фанарта и 99 % косплея демонстрируют яблоки, яблоки и ещё раз яблоки.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, этому немало поспособствовали создатели аниме, которые оформили в «яблочном» стиле весь эндинг первого сезона, да ещё и добавили упоминание яблок в некоторые диалоги, где в оригинале были, например, персики.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — [[любитель кошек]] Итимацу в паре скетчей фарса ради выпустил кошачьи уши и превратился в любимое животное (там уже накал абсурда был до предела) — в фанатском творчестве это стало его суперспособностью!&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — Аинз как-то ляпнул про то, что его мечта запилить страну, где все расы будут жить в мире и согласии? Ну это 146-процентный [[благонамеренный экстремист]], который так-то всех любит, а гадости делает, потому-что так надо. А ещё у него [[Железная воля|адамантова воля]], божественная харизма и гениальный интеллект. И после победы он и его подопечные будут строить нечто близкое к утопии безо всяких анти, а в случае с [[кроссовер]]ами будут ещё показывать величие [[Коллективная Сью|своей цивилизации]] ксеносам всяким.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — из [[Верный слуга|Гила]] часто делают какого-то виктимного уке.&lt;br /&gt;
** Алиса любит мясо? Вышло, как в примере про хлеб. Теперь она обжирается обожаемой едой денно и нощно, дырявя бюджет Безариусов. Видимо, аниме-экранизация поспособствовала такому восприятию&amp;lt;ref&amp;gt;Надо ли говорить, что это — одна из бесчисленных причин, почему фанаты манги НЕНАВИДЯТ ту самую экранизацию от Xebec.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Брейк так же обжирается конфетами. И постоянно выскакивает то из шкафов, то из-под кроватей… Спасибо, хоть не из унитаза.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — единственная за 1100+ серий сцена, где Пикачу держит кетчуп, сразу же стала объектом фанатских шуточек о его безграничной любви к данному продукту. Дело дошло даже до пейринга.&lt;br /&gt;
** А в оригинале точно не [[Убойный лимонад|была выпивка]]?&lt;br /&gt;
** Серена — подруга детства Эша? Она должна быть с ним сразу же. Больше фанатов в этом персонаже не волнует ничего.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — проехались по всем персонажам, пополам с [[Фанатское очернение|фанатским очернением]]. Причина банальна: аниме-экранизация была ''безумно популярна'' на форумах вроде Двача и особенно Ычана во второй половине нулевых-начале десятых, а там и аудитория соответствующая. Вот что имеем:&lt;br /&gt;
** Дзюн — ленивый и хамящий всем вокруг хикки с нежеланием что-либо менять в своей жизни, пока не начал получать пинки от Синку. В нём проснулась совесть и симпатия к Синку с её сестрами? Он поверил в собственные силы? Ха, чепуха. Только из-за страха перед очередной пощёчиной он и «изменился».&lt;br /&gt;
** Синку — эгоистичная и цинично-надменная собственница, которая только и умеет, что использовать магию в сражениях и отвешивать пощёчины направо и налево всем, кто ей не нравится. А как же роль ментора для Дзюна? Забота о сестрах? Когда? Где? Она даже младшую сестру за таковую из-за отсутствия «Мистической розы» не считала!&lt;br /&gt;
** Суигинто — зацикленная на перфекционизме и мести Синку мономаньячка, готовая на все ради того, чтобы заслужить любовь Мастера Розена. Про то, что она отказалась от титула «Алисы», чтобы спасти жизнь смертельно больной хозяйки-медиума, все дружно забывают&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, схемы достижения этой цели, а именно «убить всех сестёр», она не изменила.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Суисейсеки — законченная [[Козёл|коза]], сочетающая в себе сюсюкающую инфантильность и стервозный характер&amp;lt;ref&amp;gt;Такое «опошление» ведёт свое происхождение из сетевых форумов, где психологический портрет Сусеки как раз и представлен подобным образом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На её [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] (первая кукла, отказавшаяся убивать сестёр во имя совершенства) и безграничную любовь к близняшке Соусейсеки обычно забивается.&lt;br /&gt;
** Канария — «На словах я Лев Толстой» во плоти. Хвастливая и вредная девчушка, всюду пакостящая своим сестрам и мечтающая о победе над ними, а в реальном бою ни на что не способная. То, что она первая нанесла существенный урон Барасуисё, а сёстрам от неё пришлось о-о-о-чень несладко, тоже прошло мимо зрителей.&lt;br /&gt;
** Барасуисё — просто «плоская» кукла-подделка и этим всё сказано!&lt;br /&gt;
** И на десерт, Хина Итиго, в сознании многих оставшаяся беззаботным рассадником крипоты и хаоса, ради веселья готовая угробить живого человека. Какое перевоспитание? Какое искупление вины перед Томоэ? Такие не меняются…&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Усаги некоторые фикрайтеры отказывают даже в зачатках интеллекта. Особенно когда оттеняют её самодовольной и дерзкой Тибиусой.&lt;br /&gt;
** Нефриту не повезло в одной из серий первой экранизации «засветиться» с бокалом виски — теперь в каждом втором фанфике его изображают алконавтом со стажем.&lt;br /&gt;
** [[Культурный крутой|Культурная крутость]] Харуки и Митиру возведена в абсолют.&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — дракона Эко часто сравнивают с Луизой из [[Zero no Tsukaima]] (см. ниже) из-за личного отношения к главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бедная Саша. Один раз съела картошку не в том месте и не в то время — и теперь на каждом втором фан-арте она с ней не расстаётся (пожрать-то она любит, но не картошкой единой). Да и внутри мира она за эту картофелину заработала прозвище «Картофельная девушка» (Potato girl).&lt;br /&gt;
** Ну и про Леви с метелкой забывать не стоит. Хотя чистоту он любит — сказывается тяжёлое детство.&lt;br /&gt;
*** И то, что Эрен постоянно орет, а Саша только и делает, что кушает, даже перекочевало из фанатской среды в шуточные аниме-адаптации, где, например, Саша идет в школу с… арбузом вместо бутерброда.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Патти один-единственный раз сложила свои тесты в форме жирафа? Да она этими жирафами просто одержима!&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Хигэ — любящий поесть очаровательный раздолбай, на которого, тем не менее, в случае чего всегда можно положиться и который способен по-настоящему любить? Нет, он банальный обжора.&lt;br /&gt;
* Что касается [[Zero no Tsukaima]], в ранобэ герой сам как последний идиот нарывался, а Луиза стоически терпела его выходки. Кто-нибудь знает, в ранобэ Эко так же относилась к герою, как в аниме?&lt;br /&gt;
* «Лейдживёрс»:&lt;br /&gt;
** Харлока действительно часто можно заметить с бокалом вина, но пьяным он особо не замечен, да и вообще скорее является гурманом по части вина, нежели выпивохой (Cosmowarrior Zero не в счёт, в 19-20 лет — а там Харлоку где-то столько — не стыдно). Фанаты, тем не менее, часто изображают капитана форменным алкоголиком. Справедливости ради, для человека со скрытой формой ПТСР это было бы вполне логично. А вот то, что Мииме пьёт саке ящиками — это таки канон, но у неё [[Причудливая чужая биология|есть на то причины]].&lt;br /&gt;
** И на почве алкоголизма (или он анорексик? Попадаются оба варианта) страдает дистрофией. Хотя [[высокий и худой как жердь]] он просто потому, что такая рисовка (во всяком случае, персонажи никак не акцентируют на этом внимания и это никак не сказывается на его физическом состоянии), и далеко не везде.&lt;br /&gt;
** В сериале 78 года в одной из серий команда жалуется, мол «опять эта селёдка»… Что ж, стараниями фанатов, теперь на Аркадии едят ТОЛЬКО селёдку. В одном фанфике было обстёбано.&lt;br /&gt;
** А в Cosmowarrior Zero, в свою очередь, Харлок и Зеро действительно пили вместе в Ган-Фронтире. И поклялись перед тем, как разойтись, что разрешат свой конфликт раз и на всегда при следующей встрече. Но это было только один раз, и потом они конфликт таки разрешили, хоть и совсем не так, как собирались. Да, вполне логично, если они потом ещё устраивали что-то подобное (по спешелам — устраивали), но не на планете же с официально признанно анархией, где обоих многие не прочь убить! Тем не менее, в фаноне они встречаются именно там постоянно, и каждый раз клянутся разобраться в следующий раз (а в некоторых версиях — ещё и каждый раз пытаются, но каждый раз безуспешно, что их, в общем-то, устраивает), даже когда в этом уже и смысла-то нет.&lt;br /&gt;
*** Там же, те же: да, в финале Харлок и Зеро сражаются на одной стороне, но, в отличии от некоторых фанфиков, Зеро позицию Харлока никогда не принимал, да и Харлок на тот момент уже не пытался ему её навязать — у них просто был общий враг. Впрочем, это скорее просто [[вопиющий неканон]]: мораль-то изначально как раз именно в том, что две с трудом сочетаемые жизненные позиции могут обе быть правильны, просто каждому своё.&lt;br /&gt;
*** Там же, лейтенант Ичикура Шизуо из экипажа Карии. Вспыльчив и педантичен, но в принципе это понятно. Молодой летёха только из учебки, что с него взять, к тому же в процессе парень всё-таки морально взрослеет и слегка умеривает свой пыл. Но в фаноне вспыльчивость и перфекционизм выкручиваются на максимум, так что к Ичикуре намертво прилипло прозвище «истеричка», и невольно появляются мысли о наличии у него обсессивно-компульсивного расстройства (и как его тогда флотская медкомиссия вообще пропустила? За [[Какие красивые глаза!|красивые глазки]]?), так что имя Шизуо стало, в некотором роде [[Говорящее имя|говорящим]].&lt;br /&gt;
** Captain Harlock (2013) — Ямма один раз помыл полы (и подслушал кое-что в процессе, но сейчас не об этом)? Теперь вёдра и швабры играют в жизни пиратов ключевую роль! И дело отнюдь не ограничивается тем, что вымыть весь корабль — часть обряда посвящения новичков (не канон, но хоть какой здравый смысл): вёдра используют в качестве «ведьминых ступок», чтобы кататься по кораблю; швабры дарят вместо цветов (смесь с действительно [[Бафос-нежданчик|бафосной]] сценой в кульминации, когда Ямма отдал Харлоку лилию); и вообще, секретное оружие пиратов — швабры, а никакая не тёмная материя! В более мягких вариантах, пираты просто во время неудачного налёта взяли груз принадлежностей для уборки, и теперь ими забит весь корабль, ибо девать некуда, а выкинуть жалко.&lt;br /&gt;
** Очень странный момент (видимо, просто развитие идеи о том, что Мацу — [[злой повар]]). Мацу готовит исключительно селёдку, и не позволяет команде есть ничего другого. Харлок, пользуясь правом капитана, вообще ничего не ест и полностью перешёл на [[Алкоголь|юрианскую кухню]] (см. вторую и третью заметки; хотя, может, у него в личных запасах кроме выпивки ещё какие-то продукты длительного хранения, этот момент не освещается), но ничего кроме селёдки не подадут и ему.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume: Pretty Derby]] — мягкий вариант. Тренер команды «Спика» в оригинале так и остаётся безымянным персонажем. Зато с выходом экранизации фанаты дали ему имя Окино (в честь озвучившего его сэйю Кодзи Окино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beholder|Beholder 2]]:&lt;br /&gt;
** Бедняга Калеб обречён выкидываться из окна при любом удобном случае. То, что он это сделал в силу очевидных причин, один раз и ради защиты сына? Ну, выбросится и так.&lt;br /&gt;
** Любовь Вайнберга к клонам раздувают до таких масштабов, что в фандоме он и его клоны — местные аналоги [[Старая дева|старой девы]] с [[Любитель кошек|сорока кошками]].&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, только мелом и питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]]&lt;br /&gt;
** Поскольку герой игры — [[Крутой полицейский|суперкоп]] [[Вниз по наклонной|в глубоком запое]], утрированию подвергается и его [[Окрутеть в фандоме|крутость]], и его [[Получился неудачник|косяки]].&lt;br /&gt;
** Поведение некоторых членов вашего [[Головной симпозиум|головного симпозиума]]. Например, Авторитет постоянно уговаривает застрелиться назло обидчикам, а Внутренняя Империя не произносит вообще ничего кроме мистических пророчеств.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — у протагониста [[Рыбки плавали|была]] питомица, крольчиха Дэйзи. Демоны, когда вторглись на Землю, её обезглавили, и теперь Думгай их всех за это крошил, крошит и будет крошить. [[Месть за хомячка|Да, только и исключительно за это]], а вы думали — [[Миллионы — это статистика|за миллиарды убитых людей]]?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — любовь Алистера к сыру, стервозность Морриган, скрытность Соласа… много чего.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** [[Босс-головорез]] Солдат Годрика из не то что необязательного, а даже запрятанного туториала оказался [[Никакой не босс|настолько слаб]] (при этом располагаясь между двумя очень сильными для начала игры боссами), что попытка утрировать его слабость вызвала [[Степени двойки|ошибку переполнения]]. В итоге в фандоме солдат Годрика превратился в заточённое древнее зло, [[Такой крутой, что уже смешно|великого и ужасного, которого боится даже Маления]].&lt;br /&gt;
** Любовь Радана к своему скакуну так контрастирует с его образом фандомного чада, что количество умилительного контента с ним превышает все известные пределы. Доподлинно неизвестно, зачем он вообще задерживал движение звёзд, но фанаты знают точно — чтобы спасти Междуземье от всяких астелей и прочих космических ужасов! Отдельный поджанр кавая — добрый дядя Радан и его любимая племяшка Зорайяс.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Кли и её бесконечная любовь к взрывчатке. Она в каноне питает слабость к рыбалке со взрывчаткой, но фанаты выставляют её форменной террористкой-пироманкой.&lt;br /&gt;
** Для всех игроков Ноэль является первым персонажем, которую они получают из Молитвы Новичка, и она до сих пор высоко ценится благодаря тому, что она отлично подходит на роль танка. Может огромным мечищем помахать, и даже щит на себя кастнуть, чтобы её никто не поранил. Да и статы у неё весьма внушительные. За её выдающиеся способности фанаты нарекли Ноэль местным эквивалентом [[Doom|Палача Рока]], который убивает одним махом целую армию хиличурлов.&lt;br /&gt;
** Ху Тао понравилась многим фанатам благодаря столь яркому контрасту между жизнерадостным характером и её принадлежностью к мрачной профессии гробовщика. Шутки ради один корейский аниматор [[yt:tuTvYv7FDOA|сделал короткометражку,]] где эта весёлая гробовщица отправляется в погрязшую гражданской войной Инадзуму чтобы открыть там свои услуги. Ибо лишние деньги не помешают.&lt;br /&gt;
** Мона вечно нищая неудачница, услуги которой популярностью не пользуются, из-за чего в фанатском творчестве ей приходится оказывать [[Проституция|другие услуги]]. На самом деле нехватка денег вызвана расходами не по доходу, а как предсказательница она вполне себе котируется.&lt;br /&gt;
** Аяка-яндере, просто Аяка-яндере.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Тревор один раз за весь сюжет игры очнулся бухой где-то на вершине горы в женском платье? Всё, теперь в каждом третьем фанфике и на каждом десятом арте он обязательно будет в платье.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон: цитата про хлеб из эпиграфа будто именно про него.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Льюис — наркоман, который целыми банками жрёт болеутоляющие таблетки и сходит с ума, если не может их получить. [[С прикрученным фитильком]], ибо это скорее [[Шутки ради|локальный мем]].&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Линк из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom по мнению фанатов либо [[Такой крутой, что уже смешно|имботерминатор]], побивающий [[Финальный босс|Ганона]] [[Побить за 60 секунд|за 30 секунд]], либо [[Он просто идиот|идиот]], постоянно падающий с обрывов и убивающийся собственным оружием. Среднего не дано. Хотя… есть ещё [[Жестокость в видеоиграх|безумный дикарь, устраивающий террор по всему Хайрулу, почём зря мучающий невинных короков]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и жрущий камни]].&lt;br /&gt;
** Там же, [[Нежданный любимец публики|обычная]] [[Не люди|хайлийка]] Магда [[Кнопка берсерка|очень злится]] если ходить по её клумбам. [[Танцы на кнопке берсерка|В какой-то момент]] она [[Безумная мимика|корчит анимешно-безумную рожу]], после чего экран темнеет и игрок получает урон. Опираясь на первый из описанных здесь образов Линка, фанаты решили, что с этой дамочкой что-то не чисто раз она может такому персонажу вломить, начали обзывать Магду цветочным [[Древнее Зло|Ганоном]] и даже вставили в игру в виде босса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Любовь Гарруса к калибровке фандом доводит до нездоровой мании и чуть ли не сексуального влечения. Впрочем, он сам за собой в третьей части такие грешки признаёт, особенно в достаточно стёбном дополнении Citadel.&lt;br /&gt;
** Мордин в «секспросвете» при романе с Мирандой упоминает в своих рекомендациях некие «масла». Что сделало Миранду в глазах фанатов фанаткой анального секса. Кстати, речь могла идти не только о лубрикантах…&lt;br /&gt;
** Туриане [[гордая и воинственная раса]], которая довольно нехорошо поступила во время первого контакта с человечеством? В фанфиках они мутируют в вархаммеровских орков или кхорнитов, по приколу освоивших дисциплину.&lt;br /&gt;
** Батариане — [[гордая и воинственная раса]], выведенная типичными космооперными злодеями, которых недолюбливают все более симпатичные расы? В фанфиках это концентраторы ненависти и тупые злодеи для битья, геноцид которых всей Галактикой воспринимается как чуть ли не больший подвиг, чем победа над Жнецами.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — перед битвой Монсун завёл разговор с Райденом о мемах. Он отсылает к теориям известного биолога Ричарда Докинза, которые заложены в книге «Эгоистичный ген» (мем ≈ идея). И ведь данный монолог не имеет никакого отношения к смешным картинкам из интернета, но теперь фанаты любят изображать Монсуна как завсегдатая 4chan, любящего постить мемы.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фанаты любят утрировать образ Рептилии. Он жрёт противников в игре? Так вот, в представлении фанатов ящер тот ещё любитель вкусно поесть.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[педаль в пол]], фандом умудрился создать гротескный образ '''каждому''' из персонажей. Киберспортсменка D.Va теперь злобная задротка, тоннами поглощающая Doritos и Mountain Dew. Мрачный Жнец — человек, поведением больше напоминающий клишированного подростка-гота. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Хару Окумура, наглядная иллюстрация тропа [[железный кулак в бархатной перчатке]], приобрела в фандоме шутливую репутацию [[Маньячка|маньячки]]. В оригинале намёки более-менее тонкие: во-первых, персоной Хару является небезызвестная миледи де Винтер, во-вторых, она иногда комментирует, что любит сражаться и слышать мольбы теней о пощаде. Эти намёки легко трансформировались в уверенность, что Хару рутинно прикапывает недоброжелателей на своей грядке на школьной крыше (недаром одним из вариантов её оружия выступает лопата), а также любит BDSM (в доминантной роли, конечно же!).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** Покемон Аркеас, благодаря которому и появилась вся вселенная… Ну значит, что он [[Единый Бог]], раз уж создал вселенную. Хоть Аркеас и создал случайно мир, но всё же за её окончательное формирование ответственны другие могущественные покемоны. Скажем Аркеас спровоцировал некое подобие большого взрыва, а всю остальную работу делали другие появившиеся на свет легендарные покемоны. В общем, не бог на самом деле, а просто основная причина появления вселенной. Но теперь людишки и покемоны будут молиться ему в церквях, по мнению фанатов, конечно же!&lt;br /&gt;
** Туда же покемон Гирантина, который был якобы изгнан в параллельный мир и является тоже легендарным покемоном. За свой откровенно устрашающий облик и скример в игре с его «тёмными» способностями прозван фанатами Сатаной, в противовес Аркеасу. Хотя в аниме эта громадина успела даже проявить нежные чувства.&lt;br /&gt;
** А теперь, товарищи, [[Это же надо было додуматься!|пример не для слабонервных]]: {{spoiler|один аноним из 4chan, якобы основываясь на [[Не в ладах с биологией|его знаниях биологии]], сделал любопытнейший вывод что покемон Вапореон может вступать в половую связь… [[Зоофилия|с людьми!]] И даже после такого контакта вынести яйцо. Идею дружно подхватили и теперь Вапореон получил кучу порнографических фан-артов.}}&lt;br /&gt;
** Трагическая история о матери Кубона, описанная в играх, приводит к тому — что фанаты забывают, что вообще-то половина Мароваков — парни.&lt;br /&gt;
** Отношение к Космогу почти во всех случаях сводится к мему «Небби, вернись в сумку!» из-за сюжетной линии с Лили.&lt;br /&gt;
** Витни из 2 поколения настолько была сложна для некоторых игроков, что её в общих кругах считают «чудовищем». Отсюда шутки типа: «Ненавижу эту тупую корову! И её Милтанку (имбовую покебурёнку) тоже!»&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — Ларри в сложной ситуации сказал своему лучшему другу и сводному брату Салу «я люблю тебя, чувак», и их стали неистово шипперить, хоть по канону главный герой сам заявлял, что [[они не геи]]. Тот факт, что Эшли тоже говорила ребятам, что любит их, как-то не толкнул фикрайтеров обвинять её в полиамории.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — так как данный фандом успел прославиться своей токсичностью ещё задолго до появления FNAF и Undertale, то под троп попали все персонажи.&lt;br /&gt;
** Соник и его непростые отношения с водной стихией. Программист Юдзи Нака подумал, что раз уж [[Не в ладах с биологией|ежи не умеют плавать]], то и Соник [[Поплыл как топор|должен таки утонуть.]] Теперь фан-база считает, что Соник — аквафоб. Случай с убавленным фитильком, поскольку в аниме Sonic X он всё же страдает этой же фобией. Но события аниме, как известно, не являются каноном, и Соник не проявляет признаков страха от пребывания в воде в официальных играх. Просто плавать не умеет.&lt;br /&gt;
*** В одном из эпизодов 3 сезона Sonic X Соник в порыве гнева превращается в Тёмного Соника. Ну всё, значит, каждый раз когда Соник разозлится, то он превратится в Тёмного Соника и в этом состоянии будет крушить всех и вся. Причём по любому поводу. Хотя для трансформации нужна ещё негативная энергия фальшивых изумрудов…&lt;br /&gt;
*** Ах да, после крипипасты о Сонике.ехе теперь фанаты любят ещё писать сюжеты о Сонике с раздвоением личности. Виновата ещё отчасти одна из фанатских игр, согласно которой некий демон захватывает контроль над телом Соника и начинает пакостить. Хотя по канону Соник.ехе — это злобное лавкрафтианское божество, которое, изучив быт людей, стало фанатом Соника и начал похищать души людей через портал в виде проклятой игры. В общем, теперь у Соника шЫзАфРеНыЙа!&lt;br /&gt;
*** Есть мнение (по крайней мере, у одного из читавших комиксы от Fleetway), что в появлении этой хрени с раздвоением личности виновен [https://sonic.fandom.com/ru/wiki/Супер_Соник_(Sonic_the_Comic) вот этот Супер Соник].&lt;br /&gt;
** Бедному Наклзу особо [[Сарказм|повезло]]. Сначала фандом выставляет его как гоповатого и агрессивного драчуна. После выхода Sonic Boom Наклз стал [[Сила без ума|тупым качком]]. А в 2018 году благодаря одному (уже мёртвому) мемчику он и вовсе стал Воином Уганды… Трагический персонаж, вынужденный всю жизнь охранять Мастер Изумруд? Ответственный и верный товарищ, готовый прийти на помощь в трудную минуту? Не-не. CLOCK! CLOCK! Ду ю кноу дэ вэй?&lt;br /&gt;
*** А ещё шутки ради фанаты любят шипповать Наклза с Мастером Изумрудом. Да-да, а вы думали что он просто обязан эту зелёную хреновину охранять от всяких злоумышленников? Ну ладно, может быть и да, но так как ему придётся провести время в одиночестве, он может от скуки завести с «Эсмеральдой» роман. Порою даже доходит до… кхем-кхем, сексуальных потех.&lt;br /&gt;
*** [https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Очень советуем прочесть отрывок данного руководства по написанию хорошего фанфика с Наклзом.] Только осторожнее, иначе ваши животики лопнут от смеха. {{spoiler|Там ещё есть глава про Эггмана.}}&lt;br /&gt;
** Эми Роуз всё время гоняется за Соником. Пубертатный возраст? Нет, видали, какой у неё огромный молот, способный проломить череп? Да она поехавшая [[яндере]]!&lt;br /&gt;
*** Кстати, канон в комиксах от Арчи… В отношении к версии из Антимобиуса, чье имя Рози Раскалл.&lt;br /&gt;
** После выхода самой [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_the_Hedgehog_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) мрачной и злой игры во всей франшизе] бедного Шедоу теперь изображают как [[эмо]]шного подростка, который режет себе вены и занимается [[Ангст|душевными страданиями]].&lt;br /&gt;
*** Ну или и вовсе превращается в мрачного [[Антигерой девяностых|антигероя 90-ых]], матерящегося по самое не могу. Отчасти тут виновато его употребление слова «чёрт» (англ. «damn») в той же игре. «Where is that DAMNED fourth Chaos Emerald!?»&lt;br /&gt;
** Но больше всех, конечно, пострадал Доктор Эггман. Тот факт, что он весьма талантливый учёный и инженер, который может запросто захватить мир, напрочь фанатами игнорируется. В результате он из [[Опереточный злодей|опереточного злодея]] превратился в [[Злодей-недотёпа|полного недотёпу]]. Виноваты в этом, конечно, [[Пингас|мемы]] и его комичная внешность.&lt;br /&gt;
*** А из-за пиратского перевода Эггман теперь ещё и строит летающие валенки и использует Изумруды Хаоса как средство лечения от геморроя.&lt;br /&gt;
** После выхода смешного перевода Sonic the Hedgehog 2006 года от SnapCube бедолага Мефилес заделался помешанным на Fortnite задротом, любящим косплеить персонажей Вселенной Стивена. И он посылает всех во фрэндзону.&lt;br /&gt;
** Инфинит — [[инверсия]] тропа. Весьма неадекватного [[Такой мрачный, что уже смешно|эджи-злодея]] фанаты умудряются исправить в великолепного мерзавца.&lt;br /&gt;
** Тяжело поверить, как Кот Биг из, казалось бы, [[Презренный Джа-Джа|неуместного в свое время персонажа]] [[Этот гадкий уровень|(спасибо рыбацким уровням)]], [[Больше не Джа-Джа|теперь оброс в фэндоме]] репутацией [[Такой крутой, что уже смешно|местного гигачада.]] Посудите сами: на протяжении всей Sonic Adventure он так хотел вернуть себе лягушонка Фрогги, что готов хоть на край света пойти, не обращая внимания на какую-то ерунду со спасением мира. А потом он и вовсе осмелился порыбачить на Хаосе в шестой форме, уничтожал армии роботов в Sonic Heroes и это при том, что он в большинстве экстренных ситуаций (включая даже лицезрение разрушения города Перфект Хаосом) сохранял спокойствие и имидж дурачка. Да чёрт возьми, он мог бы вообще в два счета отправить в нокаут хоть Соляриса, хоть Дарк Гайю, но решил дать из скромности возможность какому-то синему выпендрёжнику почувствовать себя крутым супергероем. А еще он богатый бизнесмен, учёный, политик и лауреат нобелевской премии. Конечно, всё это придумано шутки ради. Масло в огонь подлил актёр озвучки Бига, Джон Сент-Джон, подаривший голос [[Duke Nukem|Дюку Нюкему]].&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — благодаря экранизации девяностых годов Байсон самые грязные делишки делает во вторник…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Медик в фанфиках страдает от двух крайностей:&lt;br /&gt;
** У него есть несколько саркастичных и едких реплик в игре? В фанфиках Медик станет холодным, отчуждённым и откровенно хамоватым по отношению к товарищам. То, что в целом он довольно весёлый и непринуждённый и общий язык с соратниками находит очень легко (шутка ли — парой фраз успокоил готового бить ему морду Снайпера), напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Медик в бою прячется за спиной у Хэви, потому что это наиболее выигрышная позиция для обоих? В фанфиках он будет размазнёй, тряпкой и трусом, не способным и шагу сделать без более сильных товарищей. То, что он всё-таки ''наёмник'', орудует пилой для кости и бюстом Гиппократа как холодным оружием, не побоялся напасть на {{spoiler|Хэви из старой команды (не сильно уступающего Хэви из новой)}} и всадил ему эту пилу в бок по самую рукоять, напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Есть и третья черта, порой сочетающаяся с предыдущими. Медик — врач? Пусть будет самым разумным, адекватным и трезвомыслящим в команде! Что-что? Какой ещё [[Псих с топором|псих с пилой]] и любитель маниакально посмеяться, проводящий совершенно безумные опыты на ком ни попадя и {{spoiler|буквально продавший душу Сатане}}?…&lt;br /&gt;
* [[TES]]:&lt;br /&gt;
** После [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] появилось немало творчества на тему невероятной любви Шеогората к сыру.&lt;br /&gt;
** Каджиты воруют и пьют скуму. Все и всегда.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Лидия в любой непонятной ситуации встанет в проходе и никуда не сдвинется, и она же в любом виде всегда носит любое количество вещей протагониста. Что, уже давно вышел патч, который образумил спутников, чтобы они уступали дорогу, а инвентарь компаньона ограничен? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Ещё досталось великому дому Телванни и особенно студентке-[[У нас не такие эльфы|данмерке]] из Коллегии Винтерхолда, [[Прекрасная волшебница|Брелине]] [[Неуклюжий маг|Марион]], которая обязательно [[Превратить в животное|превратит кого-нибудь в животное]], хотя в игре превращение происходит всего один раз, и то — по ошибке.&lt;br /&gt;
** Серана жалуется на любую погоду. В игре — только на дождь/снег и на яркое солнце, пасмурное небо или ясная ночь её вполне устраивают.&lt;br /&gt;
** Туда же и любовь Тодда Говарда к продаже «Скайрима» — на самом деле и LE, и SE и &amp;lt;s&amp;gt;AE&amp;lt;/s&amp;gt; рыбалку из АЕ он отдавал бесплатно, тем у кого была предыдущая версия.&lt;br /&gt;
* Фанатская флэш-игра [https://www.newgrounds.com/portal/view/547307 The Room Tribute] по мотивам [[Так плохо, что уже хорошо|культового треша]] «[[The Room]]». В оригинале персонаж Томми Вайсо [[Натяжной диалог|начинал любой диалог]] с фразы «[[Смищной аксэнт|Oh hai]] X»? В игре он будет таким образом здороваться даже с неодушевлёнными предметами! В оригинале продавщица сказала протагонисту «You are my favourite customer»? В игре половина NPC будет говорить Джонни, что он их любимый кто-нибудь (например, для полицейских он «любимый гражданин», а для работодателя — «любимый работник»). В конце персонаж в состоянии [[ГЭС]] громит свой дом, перед тем, как застрелиться? В игре он может разгромить весь город, устроив геноцид. Всё это [[шутки ради]], разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — худшая часть фандома создала многим персонажам образы, не имеющие никакого отношения к канону. Например:&lt;br /&gt;
** Ююко Сайгёдзи в восьмой игре сказала несколько фраз, и теперь все «знают», что она обжора масштабов Гаргантюа. Умная и проницательная? Печальная история? Нет, не слышали. А Мистия — это та, которую постоянно съедают (не только Ююко, а вообще все).&lt;br /&gt;
** Совсем тяжёлый случай с [[Анимешная китайская девушка|Мэйлин]]. Что в каноне может намекать на её склонность спать на работе — непонятно, и скорее всего, дело просто в японском стереотипе о том, что китайцы ленивые.&lt;br /&gt;
** У Летти [[хитбокс]] больше, чем у других боссов? Конечно, это не из-за того, что первый босс должен быть полегче, а из-за того, что она толстая! Как вариант — у неё грудь большая!&lt;br /&gt;
** Из-за того, что на официальных артах размеры груди Сакуи отличаются между собой, фанаты стали предполагать, что Сакуя носит подкладки для груди. Это породило мемы, что она страдает [[Комплекс груди|комплексом плоск]]*knifed*.&lt;br /&gt;
** С Дзюнко вышло подобно Джону Уику из раздела Кино. Мстит за своего конкретного сына? Так она вообще почти (или без) до безумия любит детей {{spoiler|порой и в бездуховном смысле}}.&lt;br /&gt;
** Ая Сямеймару — [[Навозная пресса|крайне нечестная журналистка]]? Значит, она постоянно фотографирует [[Непристойно — значит смешно|чужие трусы]] и шантажирует этими фотографиями остальных персонажей! {{spoiler|Впрочем, на фоне того, чем она [[Пропаганда|на самом деле занимается]], шантаж интимными снимками выглядит даже безобидно.}}&lt;br /&gt;
** Эйки Сики Ямадзанаду (именно она поёт песню в шапке статьи) — судья душ, которая при первой встрече с героинями рассказывает им об их грехах? Значит, она на всех орёт, читает всем занудные лекции, а то и вообще [[Тёмный судья|выискивает любой повод отправить всех в Ад!]] И это при том, что каноничная Эйки мало того, что практически всегда говорит спокойно, так ещё '''не хочет''', чтобы люди попадали в Ад, потому и рассказывает им об их грехах заранее, чтобы они успели их искупить до того, как умрут.&lt;br /&gt;
** Фландр Скарлет. Просто Фландр Скарлет. Конечно, она немножечко чокнутая, но всё же вменяема и даже слушается своей старшей сестры, так как та прекрасно понимает что её разрушительные способности могут случайно кому-нибудь навредить. Да и подвальчик Фландр оказывается хорошо убранной комнатой, и ей даже в ней комфортно сидеть. Ну а то, что Мариса от неё шарахается, — это её осторожность. Но фанаты такие фанаты! Теперь Фландр — отбитая на голову [[Псих с топором|психопатка и]] [[апокалиптический маньяк]], которая от одного вида крови начнёт возбуждаться, пока не переубьёт всех в округе.&lt;br /&gt;
** Кагуя Хорайсан. Она несколько слабее своей помощницы, Эйрин Ягокоро и ведёт жизнь затворницы? Сделаем её натуральной хиккой, которая и шагу ступить не может без Эйрин. Дистилированный пример тропа: https://www.youtube.com/watch?v=wEv7YzFfTFE.&lt;br /&gt;
** Койши Комейдзи. В каноне просто утратила личность и самосознание, но при этом никого не трогает и просто гуляет невидимая, где захочет. В фаноне она садистка похлеще Фландр (в одном печально известном произведении перебила половину Генсокё).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Больше всех досталось Чаре. В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара был(а) не великим человеком и ненавидел(а) человечество. В итоге добрая половина игроков теперь уверена, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от жутенького дитяти до кровожадного демона, {{spoiler|и именно демоном, что приходит, когда называют его имя, Чара называет себя в концовке повторного геноцида.}}&lt;br /&gt;
** Момент из бездушного пацифистского пути с Чарой тоже многим ударил по мозгам — теперь его/её дружно изображают [[Берегись красных глаз|красноглазым/ой]]. Порой глаза ещё и светятся. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.&lt;br /&gt;
** Фриск по канону является пафицистом, но характер у них какой? Игра не даёт ответов, но всё же в фанатской среде любят изображать Фриска как святого ангела, друга всему живому, нежного паиньку. Чаще всего — в виде милой девушки подросткового возраста. Хотя кто знает, может, Фриск — пацан-стоик, который [[Технический пацифист|деревянной палочкой]] [[Оздоровительная порка|поджопники даёт]], а может это и вовсе гениальный [[трикстер]] коих поискать надо.&lt;br /&gt;
*** В конце Истинного Пацифисткого Пути Фриску дадут выбор либо отправиться куда-нибудь, сфотографировавшись перед уходом с их друзьями, либо же остаться в Подземелье. Во втором случае нам покажут концовку, где Фриск ночует у Ториэль и получает от неё ирисковый пирог. Так как многие фанаты выбрали второй вариант концовки, тут же они решили, что Фриск — бедная сирота, раз уж их приютила Ториэль. Хотя нету какой-либо информации о прошлом этого персонажа.&lt;br /&gt;
** Видали, как Санс время от времени просит Фриск где-нибудь поговорить? Сначала в общественной кафешке, а потом и вовсе в роскошном ресторане за одним столиком. Причём в последнем он начал говорить с Фриском по душам и то, как он за них волнуется. Ну всё, теперь Санс — романтичный скелет, который хочет вступить в любовные отношения с главным героем независимо от их пола. Ох уж эти шипперы.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Клем воплощает собой собрание стереотипов о гринир: [[Тупая раса|они там все бестолковые]] и [[Язык хмыканий|любят говорить «клем»]]. А уже после того, как Клем со своими парными гракатами просочился в канон, пошли шутки на тему «[[дакка]] для бога дакки, гракаты для трона гракат».&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Краснорубашечник]] пережил нападение [[Никакой не босс|никакого не босса]]? Встречайте и восхищайтесь — Джон Продман, [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис среди корпуситов]]! Но самое смешное в том, что солдаты с провами, из числа которых произошёл Джон — это мобы исключительно для низких уровней, и прова тоже [[никакое не оружие]].&lt;br /&gt;
* Хейтерское утрирование игр от писателя Джорджа Локхарда — [[инверсия]]. Он считает серию [[Heroes of Might and Magic]] и [[Скайрим]] расисткими играми, потому что там убивают драконов. На убийство и расизм по отношению к другим разумным расам наш [[МТА]] плюёт с высокой башни.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — аналогично Льюису из «L4D». Стример (обзорщик?) Бэбэй породил шуточно-мемный образ [[Пьяный мастер|Геральта-алконавта]], которого в жизни волнует только один вопрос: «где мне найти спирт?»©.&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не понимает прикола: во всех частях «Ведьмака» изрядная часть геймплея (особенно на высокой сложности) завязана на изготовлении и употреблении различных ведьмачьих эликсиров. Цимес в том, что в качестве основы для этих самых эликсиров годится ''исключительно'' крепкий алкоголь — от деревенской самогонки для слабых элексиров до «Белой Чайки» [[Укипаловка|(адовенького ведьмачьего самогона с лёгким галлюциногенным эффектом)]] для самых сильных. Рассказывая об этом, Бэбэй пошутил — мол, создаётся впечатление, будто играем мы не за [[суперсолдат]]а, а за (цитата) «алкого-торча» (что, в общем-то, недалеко от правды, ибо ведьмаки по лору — самые натуральные [[Боевой наркоман|боевые наркоманы]]). Масла в огонь подлила и показанная в ролике Бэбэя [https://www.youtube.com/watch?v=7o28ATMe2nE эпичная реплика самого Геральта], которая, пускай и будучи вырванной из контекста, прямо-таки умоляла [[Растаскано на цитаты|растащить её на мемчики]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** Норскийцы — вполне себе [[Дикие варвары|варвары]], способные управляться с лошадьми и плавать во все концы света на кораблях собственного производства, но по мнению фанатов это [[дикари]] если не совсем [[Примитивный примат|обезьяны]]. Виной всему откровенная слабость Норски как самостоятельной фракции, которая долгое время была неспособна колонизировать ничего кроме, собственно, Норски, а укреплять свои поселения стенами не может до сих пор.&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт в своей квестовой битве толкнул эпичную речь, из-за которой почему-то начал ассоциироваться с [[Война во Вьетнаме|деятельностью американцев во Вьетнаме]]. Так неотъемлемой частью его образа стали ракетные батареи и гномий вертолёт.&lt;br /&gt;
** Легендарный лорд демонов Хаоса каноничного имени не имеет — только данное игроком. Демонстрируя это в видео, разработчик [[шутки ради]] вписал «[[Тёмный лорд Том|Даниэль]]», и с тех пор фанаты этого товарища иначе не называют.&lt;br /&gt;
** ИИ Скарабранда и Н’Кари иногда [[Идиотская дипломатия|непостижимым образом заводят дружбу]] при том, что взаимная ненависть Кхорна и Слаанеш даже отражена в геймплее в виде бонусов в бою против соответствующей расы. В результате двух высших демонов стали шиппить.&lt;br /&gt;
** Та же [[идиотская дипломатия]] вкупе с географическим положением постоянно склоняет ИИ Авелорна брать [[Развращающий артефакт|меч Кхейна]] из расположенного неподалёку святилища и устраивать резню из-за накладываемых им штрафов к отношениям. Из-за этого тоталваровскую [[Друг всему живому|Алариэль]] считают [[Псих с топором|кровожадной маньячкой]] наравне с Тирионом.&lt;br /&gt;
** Любовь эльфийского принца Имрика к драконам фанаты распространили на драконов [[Утай|катайских]], которые, в отличие от [[Драконий наездник|используемых]] эльфами, [[Божественный дракон|божественны]] и [[Дракон в облике человека|человекоподобны]]. Да, это снова привело к шиппингу — Имрик теперь одержим желанием «объездить» Мяо Инь.&lt;br /&gt;
** В трейлере кампании «Бессмертные империи» король [[У нас именно такие гномы|гномов]] Торгрим [[Комическое непонимание сути|принял]] оскорбление своего интеллекта&amp;lt;ref&amp;gt;Теклис сказал ему «Не время для недальновидности» — завуалированное «не тупи».&amp;lt;/ref&amp;gt; за оскорбление своего [[Комплекс роста|роста]]. Теперь все гномы как один обижаются не только когда их называют низкорослыми и даже не только когда на это намекают, но [[Синдром поиска глубинного смысла|на всё, что теоретически можно принять за такой намёк]]. Наиболее концентрованно на языке оргинала, где [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] выступают конкретно слова, имеющие в составе «{{перевод|short|&amp;quot;Короткий&amp;quot;, но может означать малось размеров как в длину, так и в высоту. А обида была на слово &amp;quot;shortsightedness&amp;quot;.}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вчера персонажи визуалки «[[Danganronpa|Академия Отчаяния]]» посетили премьерный показ аниме-сериала о своих приключениях в академии «Пик Надежды». У большинства студентов от освещения их убийственной жизни сильно ''бомбило'', а у Селестии ещё и ''пригорело''.|Ох уж эта горячая барышня...}}&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — в играх пресловутое «Objection» из уст Феникса звучит не так уж и часто. Мы же играем за адвоката, а протестовать он должен только в том случае, если может доказать, что противник в суде говорит неправду. Если протестовать без повода — получите [[Game Over]]. Но в фанатской среде Райт практически разговаривает протестами.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия возникает перед фэндомом в образе вечно пылающего ходячего костерка с роскошными кудрями. Отношение фанатов к этой весьма сложной героине красноречивее всего иллюстрируют шутки в стиле «Селестия, не горячись, меня от тебя в жар берет!» и прозвища «Баба-огонь» и «Горячая штучка». Педаль в пол вдавило празднование Дня Рождения Селестии в 2018 году, где любимой шуткой среди фанатов стало требование убрать свечи с торта, чтобы драгоценная брюнеточка не сгорела. А наступающий 2019 год запомнился русскоязычному фэндому Селестией в колпаке Санты Клауса с обвитыми мигающими гирляндами кудрями, после чего картинку украсили комментарии в стиле «Раз-два-три, Селес-тян, гори!»&lt;br /&gt;
** Да и Киётака тоже молодец — стоило ему один раз зареветь (по очень уважительной причине), как все стали изображать его плаксой и нюней.&lt;br /&gt;
*** Да нет, ревел он далеко не один раз — пообщавшись с ним, можно обнаружить, что его вообще легко довести до слёз. Так что у фанатов вполне есть основания изображать его таким плаксивым.&lt;br /&gt;
** Макото Наеги. [[Главный герой — пустышка|Оставим решение]] разрабов сделаеть ГГ таким же не разбирающимся в сути происходящего, каким и является игрок, но кое-где (особенно на фоне [[Искусственный гений|Кёко]]) с «тормознутостью» Макото перегнули палку. В итоге в фанатской среде «Абсолютная надежда» имеет имидж [[Крутой, но тупой|жизнерадостного гыгыкающего раздолбая]], при описании которого эпитет «туп, как пробка» будет [[Зачем оскорблять животных|оскорблением полезной в хозяйстве вещицы]].&lt;br /&gt;
*** Если б только на фоне Кёко. Первая глава, Саяка после осознания того, что убийственная игра — вовсе не шутка, вся в слезах, пытается найти у бывшего одноклассника поддержки и сострадания. Макотыч прерывает эту переполненную страхами и тревогой речь предложением пойти закусить в кафетерии. #Макотонетупой.&lt;br /&gt;
** Фуюхико всего лишь несколько раз плакал из-за смерти Пеко. На западе многие фанаты считают, что он без неё себе даже зад подтереть не в состоянии. А уж как этому способствовало сходство Фую с ГГ мультфильма «Босс-молокосос»…&lt;br /&gt;
** Кокичи на одном из артов засветился с бутылкой Панты. Всё, он большой любитель этого напитка, хотя в самой игре не пил её ни разу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эта история с Пантой меркнет на фоне мема, благодаря которому в разгар [[Ковидная эпоха|морового поветрия]] Кокич был объявлен виртуальным президентом России и стал восприниматься как «[[Клюква|типикал рашн гай]]» (непременно в ушанке и с балалайкой!) уже ''за пределами Рунета''. Автор правки подозревает, что тут сыграло роль некоторое портретное сходство Кокоса с [[Bungou Stray Dogs|Достоевским]]. Даже старый стасовский мем с «Типутиным» не избежал Ому-куна.&lt;br /&gt;
** Махиру весьма холодно относится к парням и лично к Хинате, но зато ''единственная'' находит общий язык с ''[[Маленькие гадёныши|Хиёко]]''. А ещё она рыжая. В фанатской среде она превратилась в карикатурную радфемку, защищающую Хиё-тян от проклятых членоносцев. Определённую роль тут сыграло внешнее сходство героини с небезызвестной Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — уже ставший мемом способ передачи маны через секс. Не понимающие тонкости [[сеттинг]]а люди считают это единственным способом обмениваться маной. На самом деле в мире произведения есть множество способов передавать ману без сексуальных действий. Секс — это самый нубский метод передачи маны, и Сиро, будучи [[Маг-недоучка|никудышным магом]], вынужден заняться сексом с Артурией. Теперь фанаты клепят кучу порнографических фанфиков и додзинси, где все персонажи занимаются сексом из-за нехватки маны.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — в ассортименте: начиная алкоголизмом Двачевской и распущенностью Слави, заканчивая [[Яой|крепкой мужской дружбой]] [[Фанская кличка|Гейбернетиков]] {{spoiler|(то, что Электроник влюблён в Женю, никого не волнует)}} и одержимостью Лены печеньем Юбилейным.&lt;br /&gt;
** Образы Двач-тян и Слави-тян были сформированы задолго до начала разработки БЛ. Славю в распутстве обвиняли сразу же после появления, и не без причины — уже третий авторский арт демонстрировал персонажа без одежды, дальше — больше (ещё более откровенные арты, игры на раздевание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]]:&lt;br /&gt;
** Все барды — похотливые извращенцы, способные (и, что немаловажно, желающие) совратить не то что дракона — Великого Древнего!&lt;br /&gt;
** За воинов и людей играют только новички, зачем-то решившие играть не каким-нибудь колдуном-драконорождённым, а персонажем, которым можно быть и в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Чародеи это сыновья бардов, совративших драконов. Других подклассов не существует.&lt;br /&gt;
** Волшебники кастуют только [[огненный шар]].&lt;br /&gt;
** И так далее, стереотип найдётся на каждый класс и почти каждую расу.&lt;br /&gt;
** [[Святой Рандомий|Власть рандома и кубиков]], побеждающих здравый смысл. Возможно только у очень неопытного или глупого мастера, либо в редких случаях по приколу. В реальности адекватный мастер просто не позволит проверку на летающего гнома.&lt;br /&gt;
** Собственно, над утрированными типажами D&amp;amp;D потешаются [[yt:BbKLWibuVIA|ребята с этого канала]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Крысолюди-скавены в своей речи [[Вербальный тик|повторяют-дублируют случайные-произвольные слова]]. На самом деле это у них форма превосходной степени.&lt;br /&gt;
** Гномы обижаются на что угодно. Вообще на что угодно. Впрочем, не факт, что это действительно утрирование.&lt;br /&gt;
** У Сеттры [[Сапогами попирают из Вселенной|очень длинный титул]], который его герольд может зачитать наизусть ([[Намеренный пародийный количественный перебор|на это уходит два часа]]). Не находя применений этой впечатляющей способности, фанаты заставляют беднягу Некафа зачитывать титул по любому поводу, как будто нет других способов показать его преданность господину.&lt;br /&gt;
** В интервью о возрождении убитого сеттинга в виде The Old World писатели Games Workshop заявили, что фанатским утрированием было нежелание считать царей гробниц злыми злодеями уровня Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: многое попадает в [[Популярное заблуждение/Настольные игры]]. Здесь записано то, что туда не попало.&lt;br /&gt;
** Утрированию подверглись даже не персонажи, а ''элементы снаряжения'' Имперской Гвардии. Лазган, по убойности примерно равный современному огнестрельному оружию (но более точный и с дешевыми боеприпасами), в сознании фандома превратился в зажигалку, неспособную убить в упор.&amp;lt;ref&amp;gt;Устаревшая информация. Начиная с 8 редакции (как минимум) даже один выстрел из лазгана способен убить любого одновундового бойца. Даже сестру битвы в силовой броне или перекачанного орка. Другое дело, что космодесант и многие другие суровые бойцы получили как минимум вторую вунду… Но ваха — это игра не про одиночные выстрелы, а про массированные залпы а, как известно, [[Дакка|дакки]] не бывает слишком много.&amp;lt;/ref&amp;gt; ''«Как называется лазган с лазерным прицелом? Спаренный!»''. Такая же судьба постигла и гвардейские противоосколочные бронежилеты, которые называют картонными, хотя они дают вполне приличную защиту от осколков гранат и мин, да и от тех же лазганов.&lt;br /&gt;
** Начать стоит с регулярного предисловия «Во мраке далёкого будущего есть только война». Понятно, что вокруг войны крутятся настолка и большая часть литературы, но многие фанаты уверенны именно в том, что во всём Млечном Пути нет ни одного мирного места. Ни в тылу Империума, ни на коронных мирах некронских династий, ни в центре процветающей Империи Т’ау.&lt;br /&gt;
** Космодесантников часто представляют, как 3,5-метровых амбалов, готовых голыми руками рвать гигантских монстров.&amp;lt;ref&amp;gt;Когда их каноничный рост варьируется в рамках 7-8 футов (2,13 — 2,43 метров), а физические возможности велики, но далеко не бесконечны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Также ввиду [[Иммунитет протагониста|иммунитета протагониста]], коими десантники являются в большинстве произведений, создаётся впечатление об их непобедимости. Рьяный фанат, узнав что в некоем тексте обычные люди или, ''не дай Бог, т’ау'' смогли убить всемогущего Сверхчеловека, просто начнёт в этом сильно сомневаться.&lt;br /&gt;
** Саму Имперскую Гвардию многие воспринимают как зерговскую орду пушечного мяса, вооружённого одними бесполезными лазганами, идущего в бой только из страха перед комиссаром и возглавляемого эталонными Фейлорами и Потрошиллингами. А у них ведь есть и элитные штурмовики, и гигантские танки-«Бейнблейды», и крупнокалиберная артиллерия, да и рядовые гвардейцы — не вчерашние мальчишки, впервые взявшие лазган, а лучшие из бойцов СПО своей планеты. Да и на что способна ИГ при наличие во главе компетентного и харизматичного командующего было наглядно показано во время Крестового похода Махария.&lt;br /&gt;
*** Имперские гвардейцы из Кригского корпуса смерти, бросающиеся в суицидальные атаки с окопными лопатками. Комиссары им нужны не для поддержания дисциплины, а для удержания от этих самых атак.&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, показ отрезков из Осады Вракса, где криговцы не просто панически отступают, но и '''убивают мешающих этому комиссаров''', могут вызвать удивление и отрицание у фаната, знакомого с Вахой по мемам.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Комиссары в мемах изображаются [[Генерал Горлов|Генералами Горловыми]], то и дело расстреливающими своих же солдат за малейшую провинность, и от которых оные гибнут чаще, чем их убивают враги. На самом деле для расстрела нужна веская причина, а отморозки, казнящие солдат за мелкие косяки, сами чаще гибнут от дружественного огня, чем от вражеского.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны, ворующие всё, что не приколочено. Тут нелюбовь фандома к ордену за то, что [[Dawn of War|видеоигра про него]] [[затмить адаптацией|затмила настолку]] наложилась на то, что во втором DoW среди доступных игроку артефактов есть предметы, принадлежавшие другим орденам. Однако если воспринимать всерьёз описания артефактов, то выйдет, что даже гвардейцы обобрали несколько других полков и пару инквизиторов, включая самого Эйзенхорна.&lt;br /&gt;
*** Да и в целом, в фэндомной версии персонажи более склонны воровать или трофеить что попадется. В частности, в фэндомной версии снижены запреты и ограничения по использованию оборудования других фракций — к примеру, в ней имперец может попытаться использовать экипировку Тау/Эльдар/Некронов (или объяснять нежелание их использовать не культурными заморочками Империума, а более простыми причинами вроде неумения с этим обращаться, эргономики подогнанной под другой вид тела или то что там все надписи на незнакомом языке и инструкции нет). Также, в фэндомной версии сильно снижены ограничения касательно изобретения новой техники и модификации имеющейся (до уровня «А давайте приделаем крылья и двигатели от Валькирий к Бэйнблэйду, чтоб летал!»), хотя в нормальной версии это очевидная техноересь.&lt;br /&gt;
** [[Экстерминатус]], который является самым последним вариантом избавления от врага, фандом превратил в [[универсальное решение проблем]]. Применение которого, вдобавок, возможно к любой планете, даже хорошо защищённой, игнорируя вражеский флот и системы защиты.&lt;br /&gt;
*** Местами протекло в канон: во вступительном ролике слэшера Space Marine «Экстерминатус» — это первое, что предлагается в интерфейсе по отношению к миру-кузне Грайя. К миру-кузне, к стратегически важной планете, которая снабжает оружием целый звёздный сектор и в настоящий момент даже не захвачена врагом (причём не Хаосом или тиранидами, а всего лишь орками). Вы там охренели, что ли?&lt;br /&gt;
*** Причём, даже в самом Вархаммере есть пример Инквизитора Криптмана, которого отстранили от должности за попытки лишить тиранидский флот-улей ресурсов экстерминатусами населённых миров на его пути.&lt;br /&gt;
** Многоходовочки Альфа-Легиона фанатами доведены до абсурда и возведены в абсолют. И они стоят [[И часовню тоже он!|абсолютно за всеми крупными (и не очень) событиями]].&lt;br /&gt;
*** «[[Я — Спартак|Я — Альфарий]]» — альфа-легионеры называют себя Альфариями, дабы защитить своего примарха. И, значит, каждый может назваться Альфарием. А раз Альфа-Легион засылает своих агентов в другие фракции, то каждый может оказаться Альфарием. Даже если сам об этом не знает. А кто не Альфарий, тот — Омегон.&lt;br /&gt;
** Влияние Нургла обычно сводят к фекальной теме, а Слаанеш — к половым извращениям. На самом деле, Нургл воплощает отчаяние и страх перед смертью, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия — в том числе и радости от хорошо выполненной работы, боевому азарту и эстетическому удовольствию от созерцания великолепной картины или прослушивания красивой музыки.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, Нургл воплощает отчаяние, страх перед смертью и энтропию, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия и неумеренности: всё, повторённое миллион раз, будь то радость выполненной работы, боевой экстаз или эстетическое наслаждение — это к Владыке Излишеств.&lt;br /&gt;
** Тоже характерный именно для ру-фандома мемомиф — аэльдари из рукотворных миров настолько боятся Слаанеш, что стараются не испытывать удовольствия при сексе и потому «трахаются с [[Морда кирпичом|кирпичными лицами]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Для защиты от влияния Принца Удовольствий у азуриани есть камни душ, а аскетичный образ жизни они ведут для укрощения своей буйной натуры, которая хорошо проявляется у друкари, корсаров и арлекинов.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и да, одновременно в фандомном сознании это всё ещё [[Все эльфы — ЛГБТ|эльфы-геи]] со всеми присущими стереотипами. При том, что фракции эльдаров — единственные во всей настолке, у которых одинаковое соотношение полов даже в литниках миниатюр.&lt;br /&gt;
** В каноне Тау сильны в дальнем бою и не очень сильны в ближнем. В фаноне синемордые вообще ничего не могут в рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Да у них и по правилам наихудшие статы в рукопашной.&lt;br /&gt;
**** Тут получилась подмена понятий; в каноне, действительно, тау сильны в дальнем бою и ничего (за некоторыми исключениями) не могут в рукопашной&amp;lt;ref&amp;gt;Так как их противниками, как и у Имперской гвардии, часто, особенно в начале становления их империи, являлись и являются орки, которые как раз сильны в рукопашной и слабы в дальнем бою, но еще с учетом того, что Гвардия куда более многочисленна, чем т’ау.&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''Ближний бой'', включающий в себя, в исполнении тау, огонь в упор (в том числе после высадки в нужный район в мехах), светошумовые, электромагнитные гранаты и засады (в том числе реализованные умеющими в рукопашную расами в составе Империи Т’ау), они применяют нередко и обладают приличным количеством оружия, заточенного именно под данный вид боя. Насколько успешно — зависит от наличия/отсутствия тактического преимущества: от полнейшего и болезненного слива противнику, которого они вот только что имели в хвост и в гриву в дальнем бою (варбанда Пожирателей Миров против кадров с септа Виор’ла) до абсолютного уни'''что'''жения противника, который, во-первых, обладает зашкаливающими навыками рукопашной, во-вторых, обладает практически наиболее скоростными транспортами во всей гребаной галактике, и в-третьих, ввиду многотысячелетнего опыта внутривидовой и межвидовой конкуренции, как правило, просто не атакует противника, которого не способен порвать в кратчайшие сроки (Тёмные Эльдар против бойцов септа Дал’ит на свежезавоёванном т’ау мире Ши’йен).&lt;br /&gt;
**** И ладно с исключениями по типу крутых рукопашников О’Шовы и Аун’ши, а также многочисленных ксено-союзников. В ближний бой в его широком определении т’ау как раз могут, у них для этого есть: импульсные бластеры (считайте, плазменные дробовики), карабины, светошумовые и ЭМИ-гранаты. Плюс, в настолке у их командиров есть несколько впечатляющих опций именно для рукопашки.&lt;br /&gt;
** Туда же уверенность многих фанатов в том, что средний воин касты Огня физически слабее среднего человека (в данной касте вообще изначально происходил отбор наиболее сильных и крупных, по меркам расы, бойцов; какой-нибудь дипломат касты Воды слабее и человека, и бойца касты Огня, так что не напрягаясь убирать его с линии огня способны и тот, и другой; у касты Воздуха вообще мускульная сила практически отсутствует; что касается касты Земли-сложно сказать, так как у нее наиболее широкий спектр занятий и мускулатура, требуемая от конкретного земного может существенно различаться).&lt;br /&gt;
** Наличие у Тау иммунитета к воздействиям Варпа: одержимости, психосилам и.т.д. Исходит из своеобразного трактования понятия «затупленность».&lt;br /&gt;
** Пожалуй, одно из экстремальных появлений тропа — убеждение в том, что орки силой веры могут воплощать в реальность любые свои выдумки, вроде красной краски, ускоряющей тачки, или бесконечных боеприпасов в стреляле. При том, что оно коренится на вырезке из кодекса 3-ей редакции, в которой магос-генетор Анзион теоретизирует на тему того, почему орочье оружие так хорошо работает при таком низком качестве и разваливается в человеческих руках.&amp;lt;ref&amp;gt;При всём этом, орки могут неиронично лучше понимать технологии, чем техножрецы, которые поклоняются им и воспринимают сборку по чертежам, как божественный обряд. Особенно это заметно при учитывании факта, что зелёнокожим некоторые знания, в том числе по сборке оружия, вшиты в геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теория «пси-поля» там даже не выставляется верной, но фандом она определённо зацепила.&lt;br /&gt;
** И вообще, Ваху утрируют настолько, что большая часть фэндома (по крайней мере, русскоязычного) именно такой её и воспринимает. Не канон (он же бэк), а искажённую, доведённую до абсурда версию.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, сороковник изначально задумывался как чёрнокомедийная пародия. Было ли его превращение в серьёзный сеттинг плюсом — тема спорная. Ещё встречается следующая точка зрения — «серьёзная» ваха более-менее работала только во времена 3-5 редакций, потом всё покатилось в маразм, и для большинства фанатов (и нет, не только русскоязычных) фанонная версия сеттинга тупо ''лучше'' бэковой. Ну а что, больше веселья и мемов куда больше при том же уровне невменяемости и абсурда.&lt;br /&gt;
** [https://1d4chan.org/wiki/Carlos_McConnell Карлос МакКонелл] — пример того что могут сделать фанаты если ты открыл в Вахе планету с [[кошкодевочка]]ми!&lt;br /&gt;
** Применение принципа [[Вера — это сила|силы веры]] и цветового символизма орков ''ко всему сеттингу''. Последнее, впрочем, имеет основания в виде и вправду [[Красный — значит быстрый|красного цвета у многих быстрых армий]] и синего (везучего) у главного [[Рояль в кустах|кустового рояля]] всея Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=518935</id>
		<title>Такой крутой, что уже смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=518935"/>
		<updated>2026-11-11T05:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Земля горит от мощности такой,&amp;lt;br&amp;gt;Вот так он бьёт рукой — наш Вася!&lt;br /&gt;
И никуда не улетит негодник никакой,&lt;br /&gt;
Ах, как он [[УЧННР|бьёт ногой]] — наш Вася!&lt;br /&gt;
И в мирном космосе покой.|Дюна. «Про Васю»}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|PjdlABVhj00|Индийское кино такое индийское кино}}&lt;br /&gt;
[[Унылая непобедимость]]? Как бы не так! Герой действительно непобедим, но когда он демонстрирует непобедимость, аудитория ухохатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, мы хотим сопереживать герою. Хотим волноваться за него: а вдруг у него ничего не выйдет? Вдруг враги окажутся сильнее? Этот персонаж даёт понять: не окажутся. Враги могут хоть ядерную бомбу на него сбросить, он отряхнёт радиоактивную пыль и пойдёт дальше причинять справедливость. В общем, герой слишком крут, чтобы воспринимать его (и произведение) всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж почти всегда оснащён следующими признаками:&lt;br /&gt;
* Крутизна, сильно превосходящая уровень, которого ждёт аудитория (например, герой по сюжету [[простой крутой смертный]], но по реальным возможностям — полубог (или даже бог)).&lt;br /&gt;
* Умение делать вещи, невозможные с точки зрения физики и здравого смысла: [[Дышит в космосе|дышать в безвоздушном пространстве]], [[Мастер невероятного оружия|убивать самыми безобидными предметами]], &amp;lt;s&amp;gt;делить на ноль, впихивать невпихуемое&amp;lt;/s&amp;gt; . Особенно если эти вещи идут по разряду [[Russian Reversal]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Нагромождение несочетаемых крутых свойств и способностей]].&lt;br /&gt;
* [[Маклаудство|Наплевательство на попытки врагов ему навредить]].&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план|Сверххитрость]] и/или [[Хуцпа|сверхнаглость]].&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] в [[Такой серьёзный, что уже смешно|самых драматичных моментах]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] противников — если они не будут раз за разом нарываться на героя, как же ему удаль показывать?&lt;br /&gt;
* Параллельно, или вместо остального списка, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|имеет нереальные навыки в совершенно мирной деятельности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется в [[Пародия|пародийных]] целях. [[С прикрученным фитильком]] — кто-то в самом произведении описывает [[Грозная репутация|грозную репутацию]] крутого байками этого уровня. И всё-таки самые примечательные экземпляры получаются несознательно: авторы очень старались создать крутого персонажа… [[Бафос-нежданчик|и перестарались]]. Или даже не думали изображать его крутым, но [[Откровение у холодильника|чего-то]] [[Нежданный любимец публики|не учли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но не тождественный троп — [[Крутой в дурацком колпаке]], когда персонаж сам по себе забавен, а крутизна (не обязательно заоблачная) идёт как бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Одноногая собачка]] (когда переборщили с драмой) и [[Так грубо, что уже смешно]] (переборщили с кровищей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кодификатор]] ===&lt;br /&gt;
Чак Норрис (по версии Интернета). Вот лишь некоторые из «фактов» о нём:&lt;br /&gt;
* Когда Господь Бог сказал «Да будет свет!», Чак ответил: «Скажи „пожалуйста“»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, реальный Чак Норрис — верующий. И не просто верующий, а [[Храмовник|призывал дискриминировать атеистов]]. Идеалы своей веры он как мог постарался выразить в своих фильмах «Порождение ада» (Hellborn, 1994) и «Обитель дьявола» (Bells of Innocence, 2003). Стоит ли их смотреть? Оба — на любителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис не читает книг. Он смотрит на книгу в упор, не мигая, пока она не выдаст всю информацию.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис использует ночник не потому, что боится темноты, а потому что темнота боится Чака Норриса.&lt;br /&gt;
** Чака Норриса не мучают кошмары. Это Чак Норрис мучает кошмары.&lt;br /&gt;
* Нет никакой теории эволюции — есть список существ, которых Чак Норрис пощадил.&lt;br /&gt;
* Когда Чак Норрис ест яблоко, сперва он съедает огрызок.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис съел именинный торт, и его товарищи забыли предупредить, что там [[Выпрыгнуть из торта|была стриптизёрша]]&lt;br /&gt;
* Чак Норрис ударил телевизор — и таким образом изобрёл плоский экран.&lt;br /&gt;
* Зачем Чак Норрис иногда надевает тёмные очки?.. Чтобы защищать солнце от собственных глаз.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис выиграл в [[Counter-Strike]], играя за заложников.&lt;br /&gt;
** И обыграл стену в теннис.&lt;br /&gt;
** И досчитал до бесконечности. Дважды.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис может:&lt;br /&gt;
** Стоять лежа.&lt;br /&gt;
** Утопить рыбу.&lt;br /&gt;
*** Это ещё до Чака Си Ши сумела, в 5 веке до н. э. Но научил её этому Чак. То, что она жила намного раньше, Чаку не мешает. И в отличие от той древней китаянки, он может тут же реанимировать рыбу — и при желании снова утопить, уже с концами.&lt;br /&gt;
** Выжать апельсиновый сок из лимона.&lt;br /&gt;
** Ударить циклопа промеж глаз.&lt;br /&gt;
** Майнить биткойны в уме.&lt;br /&gt;
** Сделать ''все'' отжимания.&lt;br /&gt;
** Упасть с X этажа на X+1.&lt;br /&gt;
** Заваривать бичпакет во рту.&lt;br /&gt;
** Заставлять лук плакать.&lt;br /&gt;
** Доходить до горизонта.&lt;br /&gt;
** Убивать 50 человек так и не взорвавшейся гранатой.&lt;br /&gt;
** Вызывать у сигарет рак фильтра.&lt;br /&gt;
** Заканчивать школу ударом ноги с разворота.&lt;br /&gt;
** Получать права в возрасте 16 секунд.&lt;br /&gt;
** Отравить своей кровью ужалившую его кобру.&lt;br /&gt;
* На самом деле Чак Норрис умер десять лет назад. Просто смерть боится ему об этом сказать.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис не может умереть — на том свете его ждёт Брюс Ли.&amp;lt;ref&amp;gt;Смерть таки набралась храбрости и Брюс Ли дождался: Чак Норрис отошёл в мир иной 19 марта 2026 года&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сегодня восьмидесятилетию исполняется Чак Норрис.&lt;br /&gt;
* Большинство маленьких детей ползает по полу на ладошках. Дети каратистов ползают на кулаках. А маленький Чак Норрис ездил верхом на тех, кто ползал на кулаках.&lt;br /&gt;
** Это миф, Чак не был маленьким!&lt;br /&gt;
{{q|''Ещё раз напишете про меня такую хрень — амба вашему интернету, ясно?''|Чак}}&lt;br /&gt;
{{q|''Если ваш Чак такой крутой, то пусть прям ща появится здесь и ударит меня головой о клавиаывпавпыуе75упыссмыапыупц''|сетевое}}&lt;br /&gt;
По образу и подобию этих «фактов» фанаты придумывают шутки про других персонажей, которых фэндом [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MemeticBadass считает феноменально крутыми].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавный факт: на постсоветском пространстве такими кодификаторами обычно становятся не такие-сильные-что-уже-смешно, а такие-'''умные'''-что уже смешно, персонажи. Особенно участники интеллектуальных игр, программисты, разведчики, детективы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Байки в подобном ключе рассказывали о Дэйви Крокетте в США XIX века. В этих байках он ездил верхом на медведе громить индейцев и помогал солнцу встать, смазывая шестерёнки солнцеподъёмника.&lt;br /&gt;
* Пол Баньян — легендарный американский лесоруб. По легенде он как-то по пьянке забыл закинуть свой топор на плечо и волок его за собой по земле — так и образовался Большой Каньон.&lt;br /&gt;
** А почему на Луне нет деревьев, знаете?&lt;br /&gt;
** В СССР и в России Пол Баньян очень малоизвестен. До появления интернета соотечественники могли узнать о нём разве что из культового и единственного в своём роде сборника американского фольклора «Народ, да!» (1983). Книжка же была такая «сказки дядюшки Римуса» там про всех пиндосовских героев рассказы были. Но в США это настолько знаменитый образ (не слабее, чем в СССР дядя Стёпа), что его даже почтительно обстебали в «[[The Simpsons|Симпсонах]]»… и, разумеется, в этой «роли» выступил Гомер (персонаж «[[Антигерой|настолько некрутой]], что уже крутой»).&lt;br /&gt;
* Ещё из той же оперы: в городок на [[фронтир]]е (шахтёрский, лесорубский или какой другой, зависит от местности) въезжает мужик верхом на медведе. Медведя погоняет колючей проволокой, которую держит голыми руками. Пахнет как будто не мылся годами. Заходит в салун, достаёт из штанов гремучую змею, откусывает ей голову и требует налить скипидара пополам с [[Табуретовка|древесным спиртом]]. Говорит, что был вынужден уехать из города неподалёку. Местные спрашивают, почему, а мужик в слезах рассказывает, что [[Уволен из гестапо за доброту|его выгнали со словами «такие хлюпики нам не нужны»]].&lt;br /&gt;
* Джон Кармак — Чак Норрис от мира программирования и создатель одного из других героев статьи — Палача Рока.&lt;br /&gt;
* Штандартенфюрер СС [[Штирлиц|Макс Отто фон Штирлиц]]. В анекдотах крутость советского разведчика сознательно доводится до абсурда.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Штирлиц, вы арестованы! — сказал Мюллер.&lt;br /&gt;
— По какому обвинению? — спросил Штирлиц.&lt;br /&gt;
— Да какая разница — ты всё равно отмажешься, а нам надо создавать видимость деятельности…|Один из примеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Секретное совещание в ставке фюрера. Внезапно открывается дверь, кряхтя, задом заползает человек, втаскивает восьмипудовый сундук… Оставляет сундук посреди комнаты, берёт со стола апельсин и так же не говоря ни слова выходит.&lt;br /&gt;
Фюрер шокирован: «Господа, кто это?!»&lt;br /&gt;
Мюллер: «Это русский разведчик Штирлиц и его [[Сарказм|миниатюрное]] [[Подслушивающее устройство|звукозаписывающее устройство]]».&lt;br /&gt;
Фюрер: «Вам всё это известно?! Почему он не арестован?!»&lt;br /&gt;
Мюллер: «Бесполезно. Всё равно выкрутится. Скажет: заходил взять апельсин».}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Борман ехал по Адольфгитлерштрассе со скоростью 180 км/ч. Штирлиц подслушивал у приоткрытого окна автомобиля, [[Суперскорость|делая вид, что прогуливается]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Допрос Штирлица продолжался уже вторые сутки.&lt;br /&gt;
Мюллер успел покаяться во всех своих грехах, признать, что Советская власть самая лучшая и что фюрер редкостная скотина.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще в реальной жизни с этим была согласна практически вся Рейхсканцелярия, только предпочитала застегнуть рот на молнию, особенно после провала заговора в 44 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Еще сутки — и можно будет вербовать», — подумал уставший, но довольный Штирлиц.}}&lt;br /&gt;
* Советский мирный трактор [[lm:Мирный советский трактор|удостоен личной статьи на Уютненьком]].&lt;br /&gt;
* Nokia 3310. Наверно, если выстрелить им из пушки в гранитную скалу, скала расколется, а на телефоне не будет и царапины.&lt;br /&gt;
** Уронил на асфальт айфон, сломал айфон. Уронил на асфаль нокию, сломал асфальт.&lt;br /&gt;
** Шутки шутками, но в то время шутки пошли не с пустого места. Автор правки, [[Высокий и худой как жердь|худой как жердь]], ожнажды в далёком 2008 году в пьяном виде разозлился на нокию (забыл очень сложный код 1115) и разбил её вдребезги о глинобитный сарай. Друзья очень зауважали. У самих не получалось. А один деятель через какое-то время бросил такую же в лужу… и тут по ней проехал троллейбус (опять же, пьяные были). Колесо проехалось, а потом назад бедный телефон улетел очень далеко. Но работать продолжил, как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
* Анатолий Вассерман, он же Онотоле — Чак Норрис от интеллектуальных игр. Чуть реже таким образом шутят про Александра Друзя.&lt;br /&gt;
* По мнению некоторых американцев, таковы почти все русские. Ну, по крайней мере русские от природы — крутые и отважные воины (автор правки несколько раз беседовал с американцами, нешуточно в этом уверенными).&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба|Некрасовские женщины]], которые слона на скаку остановят и хобот ему оторвут.&lt;br /&gt;
*** Сюда же и [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейки]], которые и коня на скаку перекупят и горящие избы перепродадут.&lt;br /&gt;
*** Татарки остановленного коня могут еще и съесть.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, у татар (как и у других тюркских народов) принято есть только специальных мясных лошадей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Современные русские девушки не отстают: они настолько суровы, что зимой, в гололед, бегут на 15-см шпильке за автобусом в 30-ти градусный мороз без шапки, чтобы прическу не испортить!&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, не столько шутка, сколько суровая реальность. Автор правки сам несколько раз видел подобных «воздушных созданий» на остановке. А вы — «слабый пол, слабый пол»… Однако существуют более и рациональные девушки.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[От каменного пояса до Тихого океана|Сибиряки]] вообще и челябинцы в частности. [[Наша Russia|«Челябинские [вставить нужное] настолько суровы…»]]&lt;br /&gt;
*** Что нас не прибить даже метеоритом! В 2013 году было проверено на практике. Более того, это только добавило шуток в и без того длинный список.&lt;br /&gt;
** [[Крутой президент|Владимир Путин]]. Да и многие другие политики в американском фольклорном представлении — тоже.&lt;br /&gt;
** Многие люди (причём не только в наших широтах, но и на Западе) верят в [[Суперсолдаты|сверхчеловеческие возможности]] The Russian Spetsnaz. Или по крайней мере в полное отсутствие страха у российских силовиков. Или по крайней мере — в то, что страшиться-то они, конечно, способны, но the Great Russian culture энд tradition намертво запрещает им свой страх ''выказывать'', и они, мол, привыкли.&lt;br /&gt;
** [[Руссо туристо|Русские туристы]] пригрозили подавить египетскую революцию 2011 года, если им еще раз помешают нормально отдыхать. А ещё [[Russian Reversal|акулы боятся их]].&lt;br /&gt;
** Петров и Боширов же! Лучшие агенты Кремля всех времён &amp;lt;s&amp;gt;и народов&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Два солдата из стройбата заменяют экскаватор. А ещё [[Убил дедушку лопатой|этим зверям даже оружия не выдают]].&lt;br /&gt;
* Английским полисменам, кстати, тоже стрелял не положено. [[Демократизатор|Только дубинки!]]&lt;br /&gt;
* Скрипач Николо Паганини, про которого, правда, не анекдоты ходили, а слухи о [[Сделка с дьяволом|сверхъестественном происхождении талантов]]. В частности, он однажды сыграл концерт на одной струне (все остальные порвались) и сам писал музыку, которую физически не мог исполнить никто кроме него.&lt;br /&gt;
* В чуть более узких кругах Чаком Норрисом от музыки стал Сергей Маврин. Он и правда крутой музыкант, но фольклор, понятно, возвысил его до [[Божественный музыкант|божественного]].&lt;br /&gt;
* А любители более лёгких жанров так же вознесли Михаила Боярского.&lt;br /&gt;
* Азиаты вообще и корейцы в частности считаются сабжем когда дело касается видеоигр. Например, когда чемпионат по старкрафту выиграл не кореец — это было событие. А на другом турнире такой кибератлет обыграл оппонента [[Очумелые ножки|ногами]], правда, был за это издевательство дисквалифицирован.&lt;br /&gt;
** И не только в видеоиграх. Ходит по интернету крылатое выражение о том, что чем бы ты не занимался, на свете уже есть азиат, который делает это лучше.&lt;br /&gt;
* Человек, который убил Мёртвое море. (Обыграно в одном армянском мультфильме, снятом по сценарию Роберта Аршавировича Саакянца — но не им самим.)&lt;br /&gt;
** И тот, который напи́сал целое Жёлтое море.&lt;br /&gt;
* [[Тыж]]ктоугодно в своей области, но особенно отличились превозмогающие тыжкоммунисты:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Товарищ политрук, разрешите доложить. Патроны кончились, отстреливаться нечем.&lt;br /&gt;
— Но ты же коммунист!&lt;br /&gt;
И пулемёт застрочил с новой силой…|Старше, чем интернет}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Командир на передовой протягивает рядовому кирпич.&lt;br /&gt;
— [[Грузовик с пушечным мясом|Собьёте этим самолёт противника]]!&lt;br /&gt;
— Но, товарищ майор…&lt;br /&gt;
— Вы коммунист?!&lt;br /&gt;
Рядовой с воодушевлённым лицом ломает об колено кирпич пополам:&lt;br /&gt;
— [[Превозмогать|Я СОБЬЮ ДВА САМОЛЁТА ПРОТИВНИКА]]!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Карнавалы и футбол|Бразильские футболисты]], [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норвежские биатлонисты]], [[горы и горцы|кавказские борцы]] и так далее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в футбольном фольклоре есть кадр ''намного'' круче бразильцев — [[ABBA, блондины и селёдка|Златан Ибрагимович]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Сирано де Бержерак в пьесе Эдмона Ростана. Разогнать сотню человек, чтоб приятель-поэт мог выспаться дома? Легко, хоть и за сценой (просто столько статистов любого режиссёра разорят). Одолеть противника на дуэли, в стихах комментируя поединок и прямым текстом предупреждая, когда будет нанесён решающий удар? Нет проблем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Барон Мюнхгаузен]] же! Вытащить себя за волосы? Летать на пушечном ядре? Летать на Луну? Раз плюнуть! Впрочем, известен он не крутизной, а в первую очередь [[Ненадёжный рассказчик|правдивостью]] своих рассказов. Но зарождение легенды о нём именно такое, как у Чака Норриса: реальный Карл Фридрих Иероним любил в шутку прихвастнуть за столом, и в итоге байки о невозможной крутизне начали сочинять уже ''про'' него.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]] иногда заставляет своего [[Сварог]]а балансировать на грани тропа (постмодернизма ради?).&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] — Том Бомбадил же! Причём смешно в основном от того, что Тому может доставить беспокойства какая-нибудь простая бытовая ситуация — зато от Великого Зла он отмахивается, как от назойливой мухи. Лица хоббитов, когда [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Том не исчез, надев Кольцо]], надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** Толкинисты иногда выставляют в подобном свете Глорфинделя, Феанора, Галадриэль и некоторых других высших эльфов Первой Эпохи. Справедливости ради, не за просто так.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: {{q|…ты бы видел, что они понаписали в столичных газетах! Я, оказывается, в одиночку геройски раскидал двенадцать разбойников и спас трёх [[Дева в беде|девиц]]… Третьей, наверное, был ты, или как это понимать?.. А недостающими разбойниками — [[Госбезопасность|сотрудники Флавиуса]]? Ненавижу! И так всегда, стоит мне влезть в какую-нибудь заваруху, как из меня по привычке начинают опять делать героя, не стесняясь в гиперболах… и если бардам это еще так-сяк можно простить, то журналистов поубивал бы!|Его высочество Элмар недоволен тем, что из него делают сабж}}&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны|Рокэ Алва]] весь об этом. В фанатской среде его цитаты регулярно пририсовывают к шячлу Чаке — получается достоверно.&lt;br /&gt;
** В экранизацию на эту роль пригласили Юрия Чурсина. Актёр уверен, что сможет сыграть Рокэ — он ведь заранее натренировался в роли Атоса (который у Жигунова тоже был представителем тропа).&lt;br /&gt;
* «Шериф» Владимира Ильина — веселая пародия на крутизну героев в [[ЛитРПГ]].&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Пещерные хроники» — Вождь Хряп. Согласно оде, сочиненной Миау о Хряпе, яростью Хряп подобен носорогу, а силой — мамонту, грудь его есть базальтовый утес, а мудростью он превосходит буйвола, крокодила и вепря, вместе взятых. Если же Хряпа ударить каменным топором по голове — камень расколется, древко сломается, рука отсохнет, а ударивший умрет на месте от изумления.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — зигзагом. В кратком пересказе, в том числе и [[Грозная репутация|внутри вселенной]], похождения Гарри Дрездена вполне тянут на сабж, если не на полновесного «[[Мэри-Сью|Гарри Стью]]». В самом тексте книг — не дотягивают, поскольку читателю прекрасно видно, в сколько литров пота и крови обходится Гарри каждый такой «подвиг», и в сколько литров слёз выливаются самые ничтожные ошибки.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт, а точнее, его навыки запугивания. Педаль в пол — когда демон, побывав у него на допросе, поделился: «Ты [[Дьявол|Шефа]] в молодости напоминаешь».&lt;br /&gt;
** Это ладно, всё-таки компьютерные игры (в которых Ксен зачастую берёт именно классы с упором на подобный отыгрыш) и тем более запугивание не действует на тех НПС которым подобных вариантов поведения не заложили, но вот когда Ксена вывезли на природу и тот принялся партизанить по жизни…&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — Неимоверный Крутняк, легендарный драконоборец и непревзойдённый фехтовальщик. Способен биться с десятком противников, балансируя на верёвочном мосту над пропастью и при этом изящно троллить каждого оппонента.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|300 оооновцев]] Игоря Куликова — дивизия имени Дзержинского и её командир. У них даже плавки тактические, многофункциональные!&lt;br /&gt;
* «Джентльмен с Медвежьей речки» — пародийный роман, целиком в таком ключе.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] такие шутки шутит сам про себя («Я могу расколотить струёй писсуар», например). Фандом с удовольствием подхватил: «Олег Бритва в детстве не смотрел фильмов с Чаком Норрисом. Чак Норрис смотрел фильмы с Олегом Бритвой в детстве&amp;lt;ref&amp;gt;При том, что как раз в каноне Олег в детстве был чуть-чуть не [[Анти-Сью]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и конспектировал на будущее». Что характерно, про гораздо более крутых героев вроде [[Архимаг (серия книг)|Креола]] или [[Криабал|Бриара]] подобных хохмочек не ходит — по всей видимости, по той же причине, что и с Гарри Дрезденом.&lt;br /&gt;
* С. Седов «Геракл. 12 великих подвигов: как это и было на самом деле. Рассказ очевидца». В этой версии — Геракл. Причем, это больше стараниями очевидца-рассказчика.&lt;br /&gt;
* Константин Асмолов («Маккавити»), [http://www.gameforums.ru/1989/blog-gc-ninja.html «Сеча Брыся с Ниндзем»] (она же, по первой строчке, «Ниндзя по небу летает») — а какими же ещё могут быть персонажи пародии на ниндзя-трэш [[Эпоха VHS|восьмидесятых]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|cC4p9nOqA6s|[[Красавица Икуку|Офигеть как беспощадно!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровенные «как бы эпические» сказки на киноэкране ====&lt;br /&gt;
Эти произведения подчиняются всем тем же законам, что и сказки и былины, а оттого [[Разные художественные языки|подходить к ним с «натуралистическими» мерками просто глупо]]: это всё равно, что от слона требовать, чтобы он летал, или от птицы — чтобы она таскала тяжёлые брёвна.&lt;br /&gt;
* Герои [[Индийский кинематограф|индийских боевиков]] очень часто представляют собой троп, потому что индусы любят [[правило крутизны]], а также смешивать жанры, так что их боевики зачастую ещё и музыкальные комедии.&lt;br /&gt;
** Сингам из знаменитой кинодилогии (2011 и 2014) настолько попадает в троп, что аж красуется наверху данного раздела&amp;lt;ref&amp;gt;Бутылка чуть не прилетела прямо в невесту Сингама и чуть не покалечила ее осколками — но предназначалась самому герою. Диалог Сингама с «возникшим из ниоткуда» мальчиком, {{spoiler|сынишкой ранее пострадавшей женщины, вдовы честного полицейского}}, на самом деле переводится так: МАЛЬЧИК: Дядя, если ты к ним подойдёшь, они ещё и маму обидят… СИНГАМ: Боишься их? МАЛЬЧИК: Да.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Красавица Икуку|Махать, махать, махать, махать! Устал махать? Опять махать!!]]&lt;br /&gt;
*** Во втором фильме — «Возвращение Сингама» — тот же самый герой опять лихо вломил [[Танцы на граблях|бандиту]], предлагавшему в первом фильме холодное пиво. А потом вновь показал себя лидером — смог поднять на борьбу массы, и они всей толпой, [[Вигилант|сбросив на этот раз полицейские мундиры и оставшись в белых майках-алкоголичках]], пошли наказывать [[Коррупция|коррумпированного]] политика и его [[Криминальный барон|покровителя]]-[[Лицемер|сектанта]]. Под [[Красавица Икуку|ту же самую песню]] из первого фильма. В общем, помахали ещё немножко, и даже, кажется, не сильно устали.&lt;br /&gt;
** [[yt:46jzEAMcOg0|Этот товарищ]] от Сингама не отстаёт. Одно непонятно — если он настолько крут, зачем ему убегать от [[Панургова полиция|полиции]]? Пятисекундка реальности: он крутой, но всё же уязвимый, а вдруг завалят наглушняк из огнестрела?.. Фильм, если кому интересно, называется Alluda Majaka (Rowdy Boss, 1995).&lt;br /&gt;
*** «Сурьяванши» (2021) это Три богатыря по-индийски, где Сингам это Илья Муромец, Сурья — Добрынюшка, а молоденький и слегонца педиковатый Симмба, явно засматривающийся на Ильюшку, Алеша Попович. Что творят эти трое беспредельщиков от полиции — просто нужно видеть! До «Сурьяванши» желательно смотреть «Симмба» (2018). Это уже целая франшиза, тетралогия про индийских эпических героев в современном сеттинге, поданном не без намеренного стёба. А её сулят ещё и в пенталогию превратить: снять завершающий фильм «И снова Сингам» (Singham Again).&lt;br /&gt;
**** Андроид Читти из фильма «Робот» уделывает даже этих: он может примагничивать вражеское оружие, ворочать грузовики руками, создавать себе клонов и складывать из них боевого робота разных форм!&lt;br /&gt;
** А чего стоит сцена из «Бахубали», когда целая армия хороших ребят десантируется во вражью крепость при помощи согнутых пальм?&lt;br /&gt;
** «Саахо» уделывает «Бахубали» по всем параметрам. И в главной роли — тот же Прабхас Раджу Уппалапати.&lt;br /&gt;
* Персонажи Чака Норриса в некоторых его фильмах. Интернетовские «Истории о Чаке Норрисе» (см. выше «Кодификатор») имели под собой некоторые основания:&lt;br /&gt;
** «Октагон» (1980) — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|приёмный сын маститого японского ниндзя, бывший наёмник, бывший спортсмен-каратист]], а ныне [[вигилант|самодеятельный борец с терроризмом]] Скотт Джеймс может убить кого угодно одним-двумя лёгкими ударами.&lt;br /&gt;
** «Вторжение в США» (1984) — выстрелить в своего врага в закрытом помещении из ручного противотанкового гранатомёта с довольно близкого расстояния и при этом не пострадать?.. Агент ЦРУ Мэтт Хантер на такое способен.&lt;br /&gt;
** «Пропавшие без вести: Начало» (1985, приквел к изначальному фильму) — полковника Джеймса Брэддока [[Война во Вьетнаме|злые гуки]] подвесили, связанного, вниз головой, а на голове завязали мешок, в который предварительно посадили голодную и нарочно раздразнённую крысу. Полковник Брэддок ухитрился загрызть крысу — а она его успела только чуть-чуть поцарапать (глаза целы).&lt;br /&gt;
*** А ещё он может перебраться через широкое ущелье (на огромной высоте) не ''по'' ненадёжному подвесному мосту, а ''под'' ним: цепляясь за его днище снизу.&lt;br /&gt;
*** В изначальном фильме — «Пропавшие без вести» — фитилёк прикручен: тот же Брэддок не демонстрирует ничего сказочного — только свою [[безумная клёвость|безумную клёвость]]. Зато в [[Гранд-финал|третьем фильме]] бравый полковник сохраняет отменную боеспособность после непереносимых пыток электротоком, а также обладает столь мощной харизмой, что снимаемые им вьетнамские часовые даже не догадываются закричать и поднять тревогу, хотя времени на это (и возможностей к этому) у них полно.&lt;br /&gt;
** «Герой и Ужас» (1988) — маньяк по прозвищу Ужас, устойчивый к урону (и [[Какая отвратительная рожа!|со страшной рожей]]), швырнул полицейского Дэнни О’Брайена в застеклённое горизонтальное окно, сделанное в крыше театра. Дзынь-блям-тарарам! Публика ждёт, что тело инспектора эффектно полетит вниз в компании многочисленных осколков стекла и обломков косящатой рамы. Но нет. Вниз летят только осколки и обломки, а инспектор сумел уцепиться обеими руками за край (руки защищены плотными кожаными перчатками). {{spoiler|Последовала новая схватка, кончившаяся тем, что инспектор сам зашвырнул маньяка в ещё одно такое окно. Маньяк долго летел вниз, приземлился прямо на театральные кресла… и этого падения уже не пережил.}}&lt;br /&gt;
** «Отряд Дельта 2» (1990) — спрятаться в полутьме и тени, причём прямо на виду, да так, что [[Полуслепые стражники|патрульный с очень небольшого расстояния ничего не заметил]]?.. Полковник Скотт Маккой это может. Получить по морде кулаком со всей дури раз пять или шесть подряд (после такого обычные люди гарантированно отправляются на больничную койку надолго), и [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|быть после этого «как ни в чем не бывало»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Даже юшка не потекла.&amp;lt;/ref&amp;gt;?.. Маккой и это может. В состоянии отравленности ядовитым газом (вообще-то летальным) не только не умереть, но и выбить ''своим телом'' (не порезавшись) небьющееся бронестекло «как будто обычное оконное», [[Хуже, чем ужасно|пока доза не стала летальной даже для этого супермена]]? а после этого еще и быстренько вернуть себе работоспособность, всего лишь немного покашляв и поохав?.. Маккой способен и на это.&lt;br /&gt;
*** Что характерно: первый фильм был гораздо ближе к натурализму. Там тот же Маккой в прологе, в звании капитана, совершил вполне реалистичный подвиг, а в основном действии, в звании майора, всего лишь любил немного покрасоваться и обставить свою победу «эпично» (даже создавая этим некоторый риск, что нечто возьмёт да вдруг пойдёт не так; но всё шло так).&lt;br /&gt;
** «Порождение ада» (1994). Сатанинский наместник [[Говорящее имя|Просатанос]] устойчив к урону и умеет телепортироваться и становиться невидимым… но не может победить двух чикагских полицейских — Фрэнка Шэттера (Ч. Норрис) и его напарника, — хотя у них нет никаких особых абилок, включая перечисленные.&lt;br /&gt;
** «Лесной воин» (1996). Персонаж Чака Норриса — мистический дух-защитник (получившийся из человека по фамилии Маккенна, который жил давным-давно). Поэтому ничего удивительного, что он, даже будучи вроде как воплощённым, смог остановить работающую бензопилу голыми руками.&lt;br /&gt;
* Первые две части тетралогии трэш-боевиков «Американский ниндзя» авторы еще пытались делать на серьёзных щах. Правда, не во всех сценах получалось (да и как ты этого достигнешь, когда в главных ролях у тебя мастера скрытого [[бафос]]а М. Дудикофф и С. Джеймс!). Но третья и четвёртая части уже прослоены тропом, как печенье «Твинки» чем-то масляным — притом что в комедию или пародию всё-таки не скатились, остались типичными малобюджетными боевиками 1980-х — начала 1990-х. В третьей части в коллектив главгероев добавился персонаж Дэвида Брэдли — нет, не того, который [[Harry Potter|Аргус Филч]] и [[Игра престолов (телесериал)|Уолдер Фрей]], а его тёзки и однофамильца на 11 лет моложе, у которого внешность и движения как будто специально Богом созданы для данного тропа. Этот «героический молодой красавец Шон Дэвидсон, отличник боевой &amp;lt;s&amp;gt;и политической&amp;lt;/s&amp;gt; подготовки» совершил ряд подвигов в стиле интернет-мема «Чак Норрис» — в частности, в финале третьего фильма он, чисто на [[Героическая сила воли|героической силе воли]], {{spoiler|полностью преодолел действие страшной и «необоримой» злодейской сыворотки}}.&lt;br /&gt;
** В трэш-боевике «Американский самурай» Брэдли продолжил аккуратненько так «заезжать в троп».&lt;br /&gt;
* «Крутой и смертоносный» (1995). Заглавный герой, секретный агент с оперативным псевдонимом «Ртуть», под троп как раз [[аверсия|не подпадает]]: да, верно, очень-очень крут, и не без некоторой [[Человек-плюс|фантастической условности]] (слишком уж хорошо сам держит удар, [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|и не страдает сотрясениями мозга]]), но нет никакого «подчёркнутого перебора на грани [[бафос]]а». Вдобавок [[Безобидная рана|на удивление хорошо переносит]] сквозное пулевое ранение в живот (хоть [[С прикрученным фитильком|уже и не боец после этого]])?.. Крут, но ничего смешного. Что мы знаем о том, какими именно экспериментальными сыворотками персонажа в своё время кололи в ЦРУ?.. [[Подавление недоверия|Убедительности]] добавляет тот факт, что этот качок вынужден наносить здоровякам «много, но мелких» ударов. Ну а «Много раз пнуть одну и ту же цель в прыжке ещё до своего приземления» — на этот трюк и сам играющий его актёр-таэквондист [[Он и в жизни так может!|горазд в реале]]. А вот друг «Ртути», Элмо Фрич, бывший полицейский (родом с фермы?), в некоторых сценах демонстрирует сабж: выходящего из двери крепенького злодея моментально убил ''ударом локтя в глазницу'', а потом еще успел ''на лету'' подхватить пушку, с которой шёл злодей, чтобы автомат не упал и не наделал шуму.&lt;br /&gt;
** А чуть раньше выяснилось, что Элмо может одним могучим ударом в грудную кость заставить вражеское сердце перестать биться. Внезапно, довольно реалистично (при условии, что физическая сила бойца огромна, а удар очень хорошо поставлен). Но всё равно впечатляет.&lt;br /&gt;
** А лежачего этот Элмо может убить с одного меткого пинка носком сапога в висок. В общем, рестлер Родди Пайпер, играющий Элмо, [[Пафос|почти что достоин стоять рядом с самим Чаком Норрисом]], хоть техника боя и попроще будет. А уж коронная сцена Элмо (хоть в ней и нет ничего фантастического)!.. «[[Сарказм|Ты не против, если мы вернёмся?..]]».&lt;br /&gt;
* «Воздушный бой» за авторством Хлои Морец — [[Педаль в асфальт|педаль в чёрную дыру]]. В первую очередь, это фильм про сильную и независимую женщину, которая противостоит гремлинам и японским истребителям под градом &amp;lt;s&amp;gt;пуль&amp;lt;/s&amp;gt; сексистских комментариев наглых спермобаков-пилотов «Летающей крепости». По ходу дела героиня Хлои: закрывает дверцу сферической турели ''собственным пальцем'' (и его всего лишь ломает, а не отрывает к чертям), перелезает ''по внешней обшивке самолёта'' на борт, а сорвавшись из бомболюка ''падает на японский истребитель и '''рикошетирует''' без малейших повреждений обратно на борт B-17, попутно подбив японца (не иначе как собственной массой)''. Если вам этого мало, то когда самолёт таки садится, героиня Хлои отрывает гремлину лапу (да, существу способному отрывать стальные рельсы) и ''убивает его голыми руками'', после чего завоёвывает непоколебимый авторитет у пристыженных членомразей в форме.&lt;br /&gt;
** Зритель'''ница''', ничуть не предубеждённая против представительниц своего же пола, заявляет, что смотреть эту откровенную карикатуру на женский пол «на серьёзных щах» без омерзения и стыда за то, что мадам Морец неспособна показать сильную женщину без превращения её в откровенно-сказочную [[Мэри Сью|Сьюху]], крайне трудно.&lt;br /&gt;
*** Очень доставляет также сцена в финале, когда все паскудники с Летающей крепости уже поубивались, а о оставшиеся осознали, насколько героиня Хлои Морец великолепна, один небезнадежный паренек подкидывает идейку, как отмазаться перед начальством — мол скажем, что ничего не было, ты с нами не летала, путаница в бумагах, секретарши перепутали, и прокатит, штабные же секретарши — дурехи всем известные. ГлавГероиня, старательно не понимая, что ее сейчас спасают от нехилых таких проблем с командованием, вся в возмущении, требует, что тот не смел так говорить, они — Женщины! Ну лады, женщины так женщины, аккуратные и внимательные, ничего не путают и не забывают, доложим всё как есть, и вали, родная, под трибунал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровенные пародии и самопародии ====&lt;br /&gt;
* Во времена перестройки армянские кинематографисты решили закосить под Мэла Брукса и выдали на-гора пародийный советский фильм «Белая кость» (1988). Герой Панкратова-Чёрного нереально крут и неубиваем, несмотря на то, что живёт с мамой и работает в милиции.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь»: главный герой Гарри Таскер, супершпион (скорее всё-таки супердиверсант), своеобразная пародия на Джеймса Бонда. Стукнуть головами двух набросившихся доберманов, чтобы они то ли вырубились, то ли мигом подохли? Да это запросто.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой»: Джек Слэйтер. Арни Шварценеггер [[Самопародия|пародирует]] [[Амплуа|образы, которые ему привычно играть]].&lt;br /&gt;
* «Рыцарь дня» — а в этом фильме [[Самопародия|над собой иронизирует]] Том Круз.&lt;br /&gt;
* Пародийная комедия «Вооружены и опасны» (1986). Гарольд Рамис (постановщик блестящей сатиры «Анализируй это» и «Анализируй то», здесь занятый в качестве сценариста), Марк Л. Лестер (постановщик [[Эффект альфы|знаменитых фильмов]] «Коммандо» и «Разборка в маленьком Токио», почти не выступавший в качестве комедиографа!) и [[добродушный толстяк|актёр Джон Кэнди]] умудрились создать… пародию на троп: [[Упитанный силач|экс-полицейский Фрэнк Дули]], ныне работающий вохровцем, ничуть не испугался (только рассердился), когда на него напали сторожевые псы, и ''укусил'' одного из них. За морду. А другому засветил кулаком прямо в скулу. ''Все четыре'' пса с жалобным воем убежали.&lt;br /&gt;
** Но хрен бы он так покрасовался, если бы не одно «но»: псы не пытались его убить, они натасканы задерживать, а не загрызать… Если бы они дрались всерьёз и насмерть — худо бы пришлось Фрэнку…&lt;br /&gt;
* [[Полицейская академия]]: Юджин Тэклбэрри. Пародийный вариант, вдобавок его крутизна и повёрнутость на оружии аукнулись социальной дезадаптацией. Достаточно сказать, что {{spoiler|в двадцать восемь лет он оставался девственником, и остался бы им насовсем, если бы его напарница не была такой же помешанной на огнестреле}}.&lt;br /&gt;
* [[Riki-Oh]]: Рики. А сам фильм — это одно большое [[Так грубо, что уже смешно]], [[Так плохо, что уже хорошо|поданное через]] [[спецдефекты]].&lt;br /&gt;
** Этот фильм по манге. И там Рики тоже попадает под троп. Неудивительно, если учесть, [[Hokuto no Ken|чей]] он [[Копиркин]], с элементами пародии на прототип.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fury]]», пародирующая старые боевики короткометражка и её одноимённый главный герой. «Что ты собираешься делать?» — «Свою работу».&lt;br /&gt;
* Джейсон &amp;lt;s&amp;gt;Стэтхем&amp;lt;/s&amp;gt; Стэйтем изрядно иронизирует над своими предыдущими ролями крутых лысых парней в фильме «Шпионка» (2015). Спецагент ЦРУ Рик Форд в его исполнении постоянно потчует главгероиню историями о том, насколько он крут. «Да я сам себя из комы выводил! А потом сам себе осколки из глаз вытаскивал! Я прыгал с небоскрёба с обычным плащом вместо парашюта и сломал себе обе ноги, но я сделал вид, что это шоу Цирка дю Солей. Я сожрал столько микрочипов, а потом высрал их, что можно собрать компьютер. Эта рука была оторвана нахрен и пришита вот этой рукой».&lt;br /&gt;
** Тем смешнее, когда в решающий момент желающий всех спасти Рик [[Субверсия|пафосно цепляется штанами за дверную ручку и фейлит]].&lt;br /&gt;
** Сама героиня в режиме «от винта» тоже прекрасно попадает в троп. «[[Ай да сукин сын!|Что за хрень? Больше 15 раз смотрела! Чуть было не слила на юТуб!]]»&lt;br /&gt;
** А в начале фильма — пародийный суперагент-мужчина, которого толстушка-героиня опекает, оставаясь с ним на связи и давая ему подсказки. Он, конечно, очень крут… но крутые тоже мрут. Без её подсказок мог бы и не выжить.&lt;br /&gt;
* «Не шути́те с Зо́ханом» — собственно, главный герой, спецагент Моссад Зохан Двир. Описывать бессмысленно — это просто надо видеть! И его [[закадычные враги|закадычный враг]] — исламский террорист Фантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пафос «как бы всерьёз» ====&lt;br /&gt;
* [[Rambo|Джон Рэмбо]] — правда, не в столько в самих фильмах, сколько в пародиях на эти фильмы (прежде всего в «Горячих головах 2»). Первый фильм про Рэмбо — не пример тропа, а вполне реалистичная драма с налётом боевика. А во втором, третьем, четвёртом и пятом оригинальных фильмах сей воитель порой демонстрирует великую крутость, но это всегда подаётся как Эпическое Превозмогание, а не как данный троп. То есть кому-то может показаться нелепым и излишне пафосным — но забавного мало.&lt;br /&gt;
** Однако финал третьего фильма, где моджахеды идут в конную атаку на танки, пока Рэмбо расстреливает из автомата беспорядочно бегающих болванчиков, а потом таранит танком вертолёт, в процессе одновременно и ведя танк и стреляя из пулемета… Для этого, если кто-то не знает, нужны руки длиной метра два и резиновые к тому же. А лучше — не две, а три или даже четыре руки.&lt;br /&gt;
*** [[Сарказм|Что бы вы понимали?! Стрелял он вручную, а вот танком управлял силою мысли]], это же сам Джон Джеймс Рэмбо! Американские патриоты способны и не на такое.&lt;br /&gt;
* Почти любой персонаж Стивена Сигала. Из-за дурацких сценариев большинства фильмов с ним получается нечто среднее между нашим тропом и [[Унылая непобедимость|унылой непобедимостью]].&lt;br /&gt;
* Любой (по определению) персонаж Александра Курицына, благодаря эффекту [[Так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Просто [[постмодернизм]] ====&lt;br /&gt;
* Временами — [[Джеймс Бонд]]. В книгах-первоисточниках — тоже; и книги и фильмы специально создавались не без налёта пародийности.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в книгах пределы разума все-таки не покидались: исходный Джеймс Бонд был действительно хорошим агентом, но все же мог только то, что может умный, подготовленный, тренированный, но нормальный человек.&lt;br /&gt;
* «Большие гонки». Великий Лесли нарочно показан таким, пародии ради. Деконструкция: он богатый позёр, которому уже поднадоела его же собственная неотразимость и непобедимость.&lt;br /&gt;
* Стивен Спилберг и его соавтор и вдохновитель Джордж Лукас '''иногда''' намеренно подают Индиану Джонса именно таким, и тщетно самые занудливые из (анти)фанатов орут «Да он же по сеттингу обычный человек, чёй-то вы нам показываете?!?!!». Индиане порой не слабо и нескольких немцев, выстроившихся в затылок друг другу, одной пулей прострелить… и в [[После такого не выживают|ядерном взрыве выжить]], всего лишь забравшись в холодильник со свинцовой прослойкой внутри стенок. И чихать на множественные поражающие факторы! И [[Какие такие перегрузки?|не волнует]], что ударная волна зашвырнула холодильник на огромную высоту, с которой он потом и шмякнулся. Профессор Генри Джонс-младший всё равно вылез из него как ни в чем не бывало, разве что лицо немного скривил. А потом постоял немного в опасной близости от ядерного взрыва и не то что не умер — даже не захворал, даже не почернел и не облысел после этого. И потенцию не утратил — судя по тому, что в финале он наконец-то женится на Марион Рейвенвуд.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: Индиана Джонс выпил из Святого Грааля, и теперь на нём благодать Божья. (Прямо спрошенный Спилберг не отрицает.)&lt;br /&gt;
*** …Но, справедливости ради: это «чудо поблизости от ядерного взрыва» случилось действительно после глотка из Грааля… а вот «нескольких фрицев одной пулей» — ещё ранее этого глотка (но, однако, уже после того, как Индиана немного подержался за Ковчег Завета… Связано? Не связано? [[Буквально понятые слова|Бог его знает]]).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Пробуждение Силы» — Кайло Рен. Весь персонаж построен на отчаянном стремлении догнать и перегнать дедушку со… смешанными результатами. Вейдер ловил выстрелы на ладонь? Кайло замораживает их в воздухе. У Вейдера был стандартный лазерный меч? У Кайло шикарный «клеймор». В сочетании с невинной лоховатой внешностью и исключительно вздорным характером получается очень забавно, хотя некоторые зрители не оценили, потому что «не Вейдер».&lt;br /&gt;
** Эм, а ничего что он проиграл мусорщице, которая увидела световой меч впервые в жизни? (Но эта «мусорщица» {{spoiler|фиг знает какая Избранница Силы и недолбаться какая эпическая дочка необычных родителей}} — о чём сама пока что ни сном ни духом.) И да, меч Кайло так выглядит потому, что он нестабилен.&lt;br /&gt;
* «[[The Expendables|Неудержимые]]». В смысле, фильм как целое, потому что в нём собрались все доступные на момент съёмок актёры, которые известны по ролям различных крутых. Отсылки на эти прошлые роли прилагаются.&lt;br /&gt;
** В частности, пародируются многочисленные байки о Чаке Норрисе, о которых рассказано выше в разделе «Кодификатор» и о которых сам Чак прекрасно осведомлён. «— Я слышал, тебя укусила королевская кобра. — Да, было дело. После пяти дней адских мучений… она сдохла».&lt;br /&gt;
{{YouTube|_ORAK9vZ1Ik|«Дедушка, а что делали остальные защитники Хельмовой Пади?»}}&lt;br /&gt;
* Киношный Леголас. «Ну ты ловкач, слона урыл!» Когда он, нагло попирая законы физики, поднимается вверх по падающим камням, серьёзно к этому относиться невозможно.&lt;br /&gt;
** Эльфийские волшебные хитрости! В каноне он ходил ''по верхушечкам травинок'', не приминая их. И по глубокому снегу (практически чуть-чуть ''над'' снегом), не проваливаясь, не продавливая наст и даже не оставляя отпечатков ног. Так что в этом-то случае Питер Джексон ничего несбыточного не сплёл…&lt;br /&gt;
*** Так это неважно. Как раз сплёл. Попирание законов физики ведь выражается не в том, что он типа такой лёгкий, а в том, что он в реальности просто отпихивал бы их ногами от себя вниз.&lt;br /&gt;
**** Тут все зависит от соотношения масс. Смотрим второй и третий законы Ньютона.&lt;br /&gt;
***** А ещё — от скорости отталкивания. Горячие газы весят меньше летящей ракеты, по определению — они все до старта у ракеты же на борту — но это не мешает ракете лететь вверх и разгоняться.&lt;br /&gt;
** Джексон заявлял о своём намерении иронически стилизовать многие приёмы, характерные для видеоигр. В последующем «Хоббите» это ещё заметнее — аж местами до утраты хорошего вкуса (и, кажется, это [[нарочито плохо|тоже входило в планы режиссёра]], который отличался по этой части ещё в конце 1980-х и начале 1990-х, когда был осознанным и старательным трешмейкером).&lt;br /&gt;
* Главные герои цикла «[[Форсаж]]» с каждой новой серией продавливают педали всё глубже.&lt;br /&gt;
** Ну а персонажи Дуэйна Джонсона и Джейсона Стэйтема, ставшие [[заклятые друзья|заклятыми друзьями]], в своём дуэтнике выдавливают педали на другую сторону планеты. А когда они начинают демонстрировать свою крутизну друг другу, [[бафос]] буквально с экрана стекает.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их»: Смит настолько круто стреляет, что умудряется валить врагов пачками, в том числе и весьма смешным образом. Для разнообразия иногда убивает морковками, которые постоянно грызет для остроты зрения.&lt;br /&gt;
** Но коронное убийство совершается в самом конце фильма. Как можно убить человека при помощи патронов не имея пистолета но имея переломанные пальцы? Это просто надо видеть…&lt;br /&gt;
* «День курка» (Boss Level) — главный герой, вестимо. Выпрыгнуть в окно из квартиры на четвёртом &amp;lt;!-- или какой там был --&amp;gt; этаже (при том, что за спиной ещё и [[Взрыв за спиной|происходит взрыв]]), приземлиться в мусоровоз и идти дальше, как ни в чём не бывало? Не вопрос. Обучиться фехтованию с полного нуля до уровня «бог» за ~20 занятий? Легко. Снять турель с вертолёта и стрелять из неё с рук? Это кого-то удивляет? На мелочах вроде «выдрать себе зуб пассатижами» вообще не будем заострять внимание.&lt;br /&gt;
* «Пятый Элемент» — Корбен Даллас как ветеран спецназа федеральных войск, безумно крут, настолько крут что из своего спецподразделения самых крутых крутышей в живых остался он один. Отрадно смотрится и то что сам Корбен при этом обычный таксист живущий в коммуналке, которому самому всё это в общем то на фиг не надо, и который умудряется постоянно едко иронизировать на тему своей крутости и того что происходящее вокруг напоминает какой то фарс. Тем круче что по итогу вселенную он всё таки спасает, хотя весь изначальный план пошёл прахом практически сразу. За то и любим.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Миссия Невыполнима» — Итан Хант в последних четырёх фильмах, уже не стесняясь называют «орудием судьбы» (спасибо что не апостолом саентологии) который способен абсолютно на всё, на что хватит фантазии сценаристов. По счастью, всё это подаётся с изрядной долей самоиронии, да и работает Итан всегда в команде а не в одиночку — но в какой то момент авторам изменило чувство меры. Но подано это так, что смотреть приятно. В конце-концов, судьбе тоже нужно оружие — что бы не гибли миллиарды.&lt;br /&gt;
* «Пчеловод» Дэвида Эйра со Стэйтемом. — Адам Клэй, он же Пчеловод. Это бессмысленно описывать, это просто надо видеть. Уровень самоиронии Стэйтема здесь уже достигает апогея. Когда он приходит в колл-центр к мошенниикам с двумя канистрами бензина и заставляет повторять за собой «я больше не будут обкрадыват пожилых людей» — разумеется ты будешь это повторять! Это Стэйтем! Сцена с нелетальным избиением в рукопашную целого отряда спецназа ФБР прилагается. В воде не тонет, в огне не горит, пули вежливо пролетают мимо…&lt;br /&gt;
** Эйр, Уиммер и Стэйтем тем временем ещё и один фильм снимают, точно такой же, но со Стэйтемом в роли строителя! Мемы в жизнь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник»: протагонист — отставной спецназовец, а ныне героический защитник леса от браконьеров, а людей от всевозможных злодеев — порой балансирует на грани этого (никогда не сваливаясь за эту грань). Иногда над этим усмехаются сами авторы.&lt;br /&gt;
** Похожим образом (но ещё мягче и реалистичнее) подан и главный герой другого сериала от тех же авторов — «Дельта». Одна из серий «Дельты» — [[кроссовер]], где протагонисты «Лесника» и «Дельты» встретились, познакомились и «дружески перетёрли за жизнь».&lt;br /&gt;
* Пародийный сериал «Кувалда!» — инспектор Следж Хаммер, протагонист.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — Игорь Катамаранов. Настолько крут, что бухает скипидар безо всякого вреда для здоровья, спокойно дышит и говорит под водой, без проблем перемещается в загробный мир и обратно, а также практически вездесущ. Чего уж там — его боятся сами Бог и Сатана!&lt;br /&gt;
* В [[кроссовер]]ной сцене с персонажами «Крутого Уокера» и «Китайского городового» злодеи бросили в героев гранату, но Сэммо Ло (С. Хун) высоко подпнул её кунфуистским ударом, и засим Уокер (Ч. Норрис) прямо-таки волейбольным ударом отправил летящую гранату туда, где никого из людей не было. Там она и взорвалась, никому не повредив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Множество мультпародий. Чего стоит одна только мультпародия на западное кино — сборник новелл «Ограбление по…», где в первой новелле — «Ograblenie po-amerikanski» — хладнокровный протагонист-полицейский может дышать под водой… и курить там же.&lt;br /&gt;
** Бравый инспектор Мамочкин.&lt;br /&gt;
** Капитан Болдырев из «Приключений Васи Куролесова».&lt;br /&gt;
** Еще раньше — капитан госбезопасности Сидорин из «Шпионских страстей» (от будущего создателя «Ограбления по…», парторга Союзмультфильма). Ефим Гамбург конкретно угорает и над Джеймсом Бондом, и над его западными копиркиными (и предшественниками), и над советскими киногероями вроде ясноглазого капитана Мозарина из «Дела номер 306» (1956) с его [[героическое упорство|героическим упорством]].&lt;br /&gt;
** [[Капитан Пронин]] из одноимённой серии мультфильмов. Это уже «пост-пост-прикол», отсылающий и к Джеймсу Бонду, и к оваловскому майору (позже генерал-майору) Пронину, {{spoiler|который, будучи предком главгероя, появляется тут лично}}, и к марвеловским и DC-шным супергероям, и… ко всем вышеперечисленным бравым советским силовикам.&lt;br /&gt;
* А Джим Хокинс из «[[Остров сокровищ/Адаптации|Острова сокровищ]]» Черкасского? С невозмутимым видом отделать громадного пирата и сесть обратно за стол, как ни в чём не бывало… Доктор Ливси не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Интересный случай с капитаном '''«ВПЕРЁД, В РУКОПАШНУЮ!!!»''' Смоллеттом: он делает серьёзную заявку на троп, но не может её реализовать просто в силу обстоятельств.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» того же Черкасского — суперагент Ноль-Ноль-Икс. Какими бы способами ни старались [[Злодей-недотёпа|доблестные мафиози]] избавиться от [[Неумолимый преследователь|неумолимого агента]], ему всё нипочём. В тех случаях, когда Ноль-Ноль-Иксу всё же не выбраться в одиночку, то на помощь ему приходит [[Собака — друг человека|верный]] [[полицейская собака|пёс]], который судя по всему, ещё и [[робот-собака|киборг]].&lt;br /&gt;
* «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» — полицейский Эрл Деверо. Бессилен против [[Ахиллесова фигня|желтой ленты]].&lt;br /&gt;
* «[[Despicable Me|Гадкий Я 2]]» — Эль Мачо по воспоминаниям Грю.&lt;br /&gt;
* «Лего Фильм: Бэтмен»: главный герой. «[[Поэт и воин|И песню написал]], как зад тебе надрал!», причём поёт её прямо во время упомянутого надирания зада банде Джокера.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry: Jerry’s Cousin — кузен Мускул. Он может надуть свой кулак до огромных размеров, сделав его суперубойным. Он может, не надувая кулака, раскидать и изувечить — и частично поубивать? — огромную банду котов (несколько десятков), ну а трёх котов-бандитов (см. финал) лишает жизни буквально за минутку. Он может плевком разбить большую вазу на кусочки. Ему нипочём шар для боулинга, упавший на него (маленького, хоть и крепенького мыша!) с большой высоты и ''пробивший им пышную кошачью колыбельку и толстый деревянный пол''.&lt;br /&gt;
** Сам Джерри в одной из серий, когда выпил самопальный химический [[озверин]] (Том-то думал, что создал для Джерри летальный яд…) — перешёл в эту категорию. [[Ой, бл…|До окончания действия зелья.]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kBE8wX2twAw COIN]. Просто COIN.&lt;br /&gt;
* В [[Три богатыря (Мельница)|мультэпопее о трёх богатырях от студии «Мельница»]] иногда в этот троп заносит двух старших. Особенно Добрыню в его сольнике с преувеличенно «крутой» интонацией некоторых фраз и феерическими подвигами вроде побивания небольшой татарской орды двумя… [[Щитом можно бить|щитами]]! (Это ещё и пародия на эстонский мультфильм «Большой Тылль», где добрый великан побивал БОЛЬШУЮ дьявольскую орду двумя огромными колёсами.) Алёша, конечно, тоже достаточно крутой для этого тропа, но при этом [[Крутой, но тупой|былинно косячит]].&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — Стоик Обширный совершенно серьёзен и очень драматичен, но хотя байки отрывание голов драконам в детском возрасте (даже если это была [[Кролик-убийца|жуткая жуть]]) проверить нельзя, моменты вроде [[Физическая суперсила|швыряния телегами]], [[Против монстра врукопашную|набития драконьей морды]] и [[Стиль ВДВшника|раскалывания камня об голову]] — чистая правда.&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — [[педаль в пол]]. По замыслу квартет уморительно-крутых пингвинов должен был служить для [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Но эти герои оказались [[украл шоу|настолько харизматичны]], что породили мем «Улыбаемся и машем» и без малейших проблем заполучили собственный [[спин-офф]] и целый сериал!&lt;br /&gt;
** А ещё есть бабуська, которая в свободное от вязания время бьёт морды львам и вообще не может быть побеждена ничем, кроме этих четырёх пингвинов.&lt;br /&gt;
** А уж обворожительная живодёрка Шантель Дюбуа из третьей части — это просто нечто. Если такие терминаторы служат в простой ветеринарной службе Монако, то страшно представить, что за кадры у них страны защищают.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому Монако ещё никто не захватил.&lt;br /&gt;
** Цирковой тигр Виталий из той же третьей части может прыгнуть через обруч, размерами больше похожий на обычное колечко на палец ([[Навык Чехова|или сквозь замочную скважину]], причём с Марти за компанию). В кадре этот процесс не показывают, но надо полагать, тот ещё образец [[Мультяшная физика|мультяшной физики]].&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — заглавный герой, особенно в прологе первого фильма. Хотя по ходу действия он всегда изрядно огребает, вплоть до превращения в [[Крутой для битья|крутого для битья]] в мультсериалах.&lt;br /&gt;
** Тай Лунг. Содержался в [[Персональная тюрьма|персональной тюрьме]] с тысячей охранников-носорогов, стреломётами с гигантскими стрелами и возможностью обрушить потолок, в наручниках с прикованными к ним валунами больше самого пленника и парализованным за исключением лица и хвоста. Просидел там 20 лет и сбежал без посторонней помощи, взломав замок случайно попавшимся гусиным пером и раскидав всю охрану (справедливости ради, явно [[Во лошаки!|растерявшую форму]]).&lt;br /&gt;
* [[Как казаки…]]&lt;br /&gt;
* «Мы ищем Кляксу» (1969) — бравый советский дворник дядя Федя из альбома [[Рекурсия|нарисованного аниматора]], побивающий метлой такого же дважды мультяшного [[Змей Горыныч|Змея Горыныча]]. И после победы над драконом он устало взирает на трёхголовый труп и [[Однострочник Бонда|угрюмо произносит: «Ишь, мусору сколько!»]].&lt;br /&gt;
* Кот-в-Сапогах из [[Шрек]]а, а впоследствии — главный герой имени себя самого! В «Последнем Желании» продавил педаль каблуком сапога куда-то в недра земные. Впрочем… когда за ним начал охотиться ни много-ни мало сам {{spoiler|[[смерть с косой|Смерть]]}}, вот тут стало ничуть не смешно… {{spoiler|А вот кот крутым так и остался!}}&lt;br /&gt;
* «Аисты» (2016) — волчья стая в полном составе. [[Волк позорный|Задумывались]] [[злодей-недотепа|по всем признакам]] для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но их погоня за главными героями, в ходе которой стая успешно строит из самих себя сначала мост, потом моторную лодку, потом подводную лодку, это просто нечто. Прокол вышел только с самолетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Флиппи. В какой армии мира учат убивать ''печенькой''?&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — Брок Самсон. При сдаче тестов для продления лицензии на убийство на тесте вождения разбил все машины ''кроме своей'', в тире поразил все мишени ''ножом'', а на письменом тесте нарисовал голого мужыка с крыльями, ИЧСХ лицензию ему продлили.&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — Император Круто. Как писал кто-то в комментариях на Ютубе, если спросить маленького мальчика, что он считает крутым, а потом попробовать зарисовать все это разом, получится Император Круто. Однако, при всех его понтах он регулярно садится в лужу, пытаясь отхватить свой кусок могущества, и его постоянно отшивает Сильвия.&lt;br /&gt;
* [[Axe Cop]] — а тут ''буквально'' спросили маленького мальчика, что он считает крутым, и зарисовали, после чего анимировали.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — даже противники периодически стебут его образ.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — мужикотавры. «У меня три Y-хромосомы, шесть Адамовых яблок, квадраты на прессе и кулаки на сосках!» ([[Говорящее имя|Тестостерор]]).&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже подходит, но мужикотавры всё-таки круче.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — [[сентиментальный крутой|сентиментальный]] и добросердечный росляк Лиан-Чу соответствует тропу до такой степени, что веселит своих же друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — Энди Андерсон, сэр! На любой жизненный случай у него есть свой жизненный случай: «Когда я был маленький, у нас не было фонариков, у нас даже лампочек не было. При помощи зеркал мы направляли солнечные лучи — вот как я помогал отцу!» Казалось бы, [[крутая похвальба]]… но [[Сарказм|есть некоторые сомнения]].&lt;br /&gt;
* [[Pucca]] — Заглавная героиня, способная и армию ниндзя одолеть, и гору расколоть, и богине ветра навешать.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] Chibi — Цвай. Половина «смешно» заключается в том, что это [[Крутой симпатяга|маленький кавайный корги в чиби-рисовке]]. Вторая половина — в том, что в этом сериале это ОН укладывает штабелями всех плохих ребят. Причём [[А родители не знают|главные героини даже не подозревают об этом и занимаются своими повседневными делами]]. А ещё он пишет книги. И работает декоратором. Есть ''хоть что-то'', чего эта собачатина не умеет?!&lt;br /&gt;
** Например, сражаться с гигантскими Гримм (вместо него на поле боя вышла Пенни).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны|Войны клонов]]» 2003 года — раскидывающий армию дроидов голыми руками Мэйс Винду и фехтующий обеими ногами генерал Гривус.&lt;br /&gt;
** Хотя в отношении последнего это подали [[не баг, а фича|не как баг, а фичу]].&lt;br /&gt;
* «Бурдашев» от канала «Дважды два» — заглавный герой. С двойным фитильком. Во первых, крутизну он проявляет в основном [[ненадёжный рассказчик|в историях, рассказываемых им же самим]]. А во вторых, качество юмора здесь таково, что смешным этот мультсериал найдут разве что его создатели.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Легенда о Фантозавре]]» (2011) — в этом мультфильме Шегги стал таким под действием особого гипноза, отключившему у него чувство страха. Сцена, в которой он раскидал банду байкеров, как слепых котят, завирусилась в интернетах (не без заслуг ютубера Midya), после чего Шегги стали приписывать практически божественное могущество и способность без напряга одолеть любого противника — хоть Супермена, хоть Таноса с перчаткой бесконечности, хоть Сайтаму, хоть даже самого Чака Норриса.&lt;br /&gt;
** Сравнение с Сайтамой наиболее уместно в свете того, что Шегги ещё и [[Каждое утро делает зарядку|регулярно бегает]] с [[w:немецкий дог|семидесятикилограммовой собакой]] на руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: главгерой порой демонстрирует троп, особенно в ранних выпусках. В первом выпуске он запинал ногами здоровенного медведя. И во втором чернокожие совсем не зря называют его, Тинтина, «була-матари» (богатырь с особыми способностями), хотя фигура у него как у тренированного дрища, на гору мышц он не похож. А в третьем выпуске… вы видели, как именно он там победил тигра? При этом — не получив от полосатого «царя индийских джунглей» ни единой царапины. Автор использует такие ходы ради совершенно преднамеренного стёба.&lt;br /&gt;
** А Тинтинов разумный пёс — местами тоже представитель тропа, а местами пародия на таковой: ведь он и милый трусишка, и фанфарон…&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]. А пуще того — его друг и защитник [[упитанный силач|Обеликс]]. Комикс-то пародийный. Но со встроенной деконструкцией:&lt;br /&gt;
** большая часть рукопашных успехов Астерикса происходит от того, что он пьёт волшебное зелье силы; а ''почти'' неуязвимый Обеликс этим зельем попросту насквозь пропитан;&lt;br /&gt;
** а вся остальная крутость Астерикса строится на том, что он очень умён и умеет общаться с людьми (и немножко на его природной скорости/реакции и фехтовальном мастерстве — но примеры того и другого очень редки в сюжете);&lt;br /&gt;
** и при этом ни Астерикс, ни Обеликс ни в коем случае не «[[унылая непобедимость|уныло-непобедимы]]» (подсвечено в некоторых томах комикса и адаптациях: их обоих еще как можно убить острым оружием, если умеючи! и отравить/одурманить их тоже можно! так что им есть чего опасаться);&lt;br /&gt;
** и вообще оба — ничуть не [[Мэри Сью|мартистю]], хотя бы потому, что Астерикс немного [[антигерой]], а Обеликс (тоже [[с прикрученным фитильком|немного]]) [[Милый дурачок|слабоумен]];&lt;br /&gt;
** однако при всём при том — умение Астерикса и Обеликса (и их односельчан, когда те нахлещутся упомянутого зелья) отлупасить любое количество и качество врагов (исключая лишь суперспецназ) введено, чтобы продавливать [[педаль в пол]] и смешить. И оно [[получается смешно|смешит]].&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — в этом архи[[кроссовер]]е, само собой, нашлось место крутым всех мастей. Предмет статьи на двести процентов отыгрывает Кухулин. ''Глубоко'' вдохнуть и отправиться на трёхчасовую прогулку по речному дну, таская грузы больше себя? Убить тираннозавра одним ударом кулака? Вот что значит герой старой закалки!&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в комиксовом продолжении сюжета сериал [[Тэмпест Шэдоу]] заявила, что может захватить королество зебр в одиночку. Учитывая, что в полнометражке она почти проделала почти то же самое с Эквестрией, в это веришь. Но с другой стороны, [[Глупый король|захватить]] [[Глупая спецслужба|Эквестрию]] [[Крошечная армия|не]] [[Во лошаки!|проблема]], проблема — не дать себя выпнуть [[Бог из машины|дружбомагией]].&lt;br /&gt;
** Там же она победила шторм. Морской.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Какой-то откровенно пародийный комикс&amp;gt; — жил да был в одном городке на Диком Западе ковбой, и был он настолько крут, что в родном городке порешал все проблемы. Стало ему скучно и пошел он искать себе достойную команду. Прознал он, что в каком-то городе живут крутые ковбои по прозвищу Железные парни. И поехал он туда. По дороге загнал он насмерть коня, а потом уже пешим пришел в лагерь Железных парней, когда они варили мясо в котле. Достал он окорок прямо из кипятка голой рукой, съел его недоваренным, кактусом губы оттер, и признали Железные парни его своим вожаком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вебкомиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — Zee Captain. То, как он остановил инопланетное вторжение, просто надо видеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|8Icgt1s8VuI|Чак Норрис: the anime}}&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — главгерой Кенширо. Это как если бы «факты» про Чака Норриса стали сценарием. Среди прочего, Кен голыми руками разобрал танк, прошёл сквозь падающий на него небоскрёб, разбил головой толстенную колонну — и всё это [[Морда кирпичом|с одним выражением лица]]. Ну и вишенка на торте: в манге он разговаривает с закрытым ртом (типа «еле цедит слова, почти не артикулируя»).&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Ханма Юдзиро. Он много чего сделал, что попадает под троп, но самое запоминающееся — остановил землетрясение, стукнув по земле кулаком. Да, номинально он [[простой крутой смертный]], как и предыдущий экземпляр.&lt;br /&gt;
* Рёме Нагарэ из [[Getter Robo]] далеко до предыдущих двух, но периодически и у него получается троп. Прыгнуть с километровой высоты и раздавить в падении автомобиль (причём прыгнуть ''в поле инвертированной гравитации'', где предметы и люди «падают» вверх)? [[Doom|В одиночку штурмовать захваченную демонами столицу]]? А так ли ему нужна меха?&lt;br /&gt;
* Сиба Хироси из [[Kotetsu Jeeg|Kotetsushin Jeeg]] оказался на носу космического корабля [[Дышит в космосе|без скафандра]], спрыгнул с него на Луну, прописал в табло злодею во много десятков раз больше себя, после чего трансформировался в меху (да, он сам себе меха) и разнёс армию злодея. И всё это в пределах [[Коронный момент|одной сцены]]!&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — в [[Дофига персонажей|огромном касте]] почти все персонажи эпически крутые, но Командующий Тюдзё — это что-то с чем-то. Вообще он в боях не участвует во избежание [[оверкилл]]а и [[Спаситель-разрушитель|ненужных разрушений]], но когда нужно было остановить механическую сферу примерно километрового диаметра, он вышел против неё один с голыми руками. И таки остановил. {{spoiler|И это он по ней не попал!}}&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Сайтама задумывался как нарочитый образец тропа. Получилось ли? [[Унылая непобедимость|Есть мнение, что всё-таки нет]].&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — субверсия: Камина поначалу выглядит чуть ли не эталоном тропа (побеждая на голой силе духа и самоуверенности), но потом это приводит к [[несовместимая с жизнью крутость|настоящей]] [[профессиональный риск ментора|драме]].&lt;br /&gt;
** Даже не субверсия. Камина — однозначно «смешной крутой», но не «такой крутой, что уже смешно». Его комичность зиждется не на запредельной силе ([[Простой крутой смертный|её нет]]), а на том, что он [[Тюнибё|ведёт себя так, будто она есть]]. То же самое и с крутизной: Камина крут только за счёт &amp;lt;s&amp;gt;[[Безумная клёвость|отсутствия царя в голове]]&amp;lt;/s&amp;gt; качеств характера.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Татэваки Куно — пародия на троп.&lt;br /&gt;
** Он — постоянно (а ещё он придурок, [[позёр]] и пафосный клоун, и юный главгерой всё-таки круче него). Многие другие персонажи (даже местами юный главгерой) — то и дело. А что вы хотели — вся манга (и в чуть меньшей степени — аниме-версия) есть искусная пародия на [[сёнэн]].&lt;br /&gt;
* Senki Zesshou Symphogear — нет, все боевые девочки здесь зашкаливающе круты, но их крутизна меркнет на фоне Кадзанари Гэндзюро. Он-то стал сильным благодаря [[Каждое утро делает зарядку|многолетним тренировкам]], а не какому-то там Симфогиру, и теперь он голыми руками рвёт асфальт и кулаком останавливает атаку меча размером с огромную колонну. А как он отвечает на [[Откуда у тебя эта сила?|резонный вопрос]] главзлодейки? «Я ем, смотрю фильмы и сплю! Настоящему мужику больше ничего и не надо!»&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Crybaby. Во второй серии резко окрутевший Акира отжег по полной: очаровал всех тян в школе, вынес сломанные двери, сожрал всю еду в столовке, врубил порнуху в школьном кинозале, пробежал стометровку за десять секунд и уложил четырёх гопников одной левой (в манге были только гопники). Получилось на редкость угарно. Потом, правда, стало не до смеха…&lt;br /&gt;
** Это на самом деле так, фигня. Вы лучше вдумайтесь: у Акиры во френдзоне не абы кто, а {{spoiler|Сатана!}}&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — отыграно нарочито-выпукло в режиме «педаль в земную мантию».&lt;br /&gt;
[[Файл:Spinzaku.gif|thumb|right|Сузаку всё крутится, крутится, крутится… А мог бы снабжать током недоразвитые районы!]]&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Сузаку. Допустим, физическая подготовка у него действительно выше среднего по [[Полицаи|организации]]. Но уворачиваться от огня пулемётной турели, бегая зигзагами, а потом подпрыгнуть под самый потолок и сбить турель ногой с разворота? Вы серьёзно? [[Разрядка смехом|Хотя, если подумать…]]&lt;br /&gt;
* Sakamoto desu ga? — главгерой Сакамото. Он всё делает идеально и круто, а любые попытки посадить его в лужу заканчиваются в лучшем случае ничем (выбили стул из под задницы, а он упёрся коленом и локтем и продолжил сидеть). Да чё там, все его враги со временем становятся его сторонниками, вот что такое истинная крутизна. На полном серьёзе идут слухи, что он прибыл с другой планеты. {{spoiler|А в последней главе [[Гайнакс-энд|то ли вернулся, то ли умер]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Избранный Герой. Особенно на фоне Убийцы Гоблинов, который буквально вырывает каждую свою победу, платя кровью и потом.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Такими были показаны [[Крутой дедуля|Сильвестр Рейли]] и {{spoiler|[[Посмертный персонаж|Оден]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — Хадзимэ ОЧЕНЬ крут, вплоть до имбовости, но изнасилование дракона это уже [[педаль в пол|педаль в сотый уровень подземелья]]. Правда это получилось не специально, он вырубил дракона, но пробить чешую не смог, вот и нанёс удар в самое незащищённое место, а то что это оказалась драконорождённая стало неожиданностью для всех.&lt;br /&gt;
** Её же {{spoiler|титул принцессы своего народа}} стал ещё большей неожиданностью для персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эрза Скарлетт. Если [[унылая непобедимость]] [[Протагонист|Нацу]] постоянно унылая, то превозмогания Эрзы&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, в Арке Тартарос и битве с {{spoiler|собственной матерью}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; настолько эпичны, что барьер пробивается и унылость [[Бафос-нежданчик|переходит в ржач]].&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic? Fumoffu]] — хоть и в остальных сезонах крутость Сагары довольно забавна, особенно на фоне кучки [[ОЯШ]]ей, но на этом здесь основана половина юмора. Кстати, он там не один такой, чего только стоит неуничтожаемый смотритель и поехавшая полицейская…&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — главный герой, экс-властелин мира и владыка демонов Анос Вольдигоад. Сразу по рождении был в полном сознании, за месяц вырос во взрослого юношу и пошел в академию. Во 2 серии аниме вертел всю цитадель противника с людьми на… пальце. Но и дальше он отжигает — устраивает Саше и Мише «назад в будущее» и бьет по морде пытавшегося помешать повелителя времени, убивает Мертвое море и устраивает прочий беспредел с неизменной улыбкой превосходства на лице.&lt;br /&gt;
** «Неужели ты думал, что убить меня достаточно для того, чтобы я умер?» Ну, повелитель времени надеялся…&lt;br /&gt;
{{q|- Эй, мою маму не замай!&amp;lt;br&amp;gt;- Поздно, я переместился в прошлое и теперь я твой отец.&amp;lt;br&amp;gt;- Но моя мать бесплодна!&amp;lt;br&amp;gt;- Я сам тебя родил.&amp;lt;br&amp;gt;|Диалог из ролика-пародии, отлично отражающий степень крутости Аноса}}&lt;br /&gt;
* [[Mom, Please Don't Come Adventuring With Me!]] -главная героиня — дракон, чародейка, умеет по-сути все — что часто доходит до смеха.&lt;br /&gt;
* [[Shikkaku Mon no Saikyou Kenja]] — главный герой спокойно рубит на куски любого врага (особенно демонов), и даже если отрубить ему руку или уничтожить сердце — то он все равно находит способ избежать гибели и победить.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе, обыденным тоном рассказывает, что в один из дней, убил сто драконов тем самым до усрачки напугав дракониху, что была рядом.&lt;br /&gt;
* Tatoeba Last Dungeon Mae no Mura no Shounen ga Joban no Machi de Kurasu Youna Monogatari — Ллойд Белладонна. По меркам своей деревни он хиляк…но только там — во внешнем мире он обгоняет поезд, с полпинка раскидывает гигантских насекомых, запросто пользуется сложнейшими могущественными рунами для уборки, а монстрами он считает только чудищ не ниже демонических владык. Сам он при этом остается безмерно наивным и добрым почти мальчиком, упорно продолжающим считать себя слабаком, хотя и старающимся усердно тренироваться.&lt;br /&gt;
** [[Такой крутой, что уже страшно|Заставляет поёжиться]] [[ужас у холодильника|одна мысль]]: что же может тот, кто по меркам его деревни считается сильным.&lt;br /&gt;
*** Детишки в деревне едва не закалывают залетного дракона бумажными самолетиками, жена бросает мужу записку, приколов к копью и забросив на несколько десятков километров на гору…Собственно, потому и стоит деревня у Последнего Подземелья — чтобы не допускать в него всяких Королей демонов и т. д. В остальном деревня живет нарочно закрыто и оторвано от мира, считаясь чуть ли не мифом, а сами жители очень добродушны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* «Восхождение в тени» — смешно не столько от самого крутого главгероя, «тайного властелина мира», а от реакции на него окружающих, которые воспринимают его клоунаду и отыгрыш всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — боевая горничная Роберта. Сцена, где она пешком, в платье и на каблуках догоняет автомобиль главных героев и повисает на нём, пробив ножом багажник, [[Визуальная отсылка|напрямую содрана из второго «Терминатора»]] с [[подсветка|подсветкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|«Искорени 1.2 миллиарда красных коммунистов!» &amp;lt;…&amp;gt; Если я не ошибаюсь, в 1995-ом именно столько человек жило во всём Китае! Родственник Брюса Ли настолько могущественен, что равен тысяче ядерных ракет! Он убьёт всё население Китая, ломая им шеи! Даже у Брюса Ли на человек двадцать ушло бы какое-то время, но тут появляется Чин… Не связывайтесь бл@#ь с Чином!|Из обзора [[Angry Video Game Nerd]] на [[Так плохо, что уже хорошо|игру Hong Kong 97]]. [[Субверсия]] и [[геймплей вразрез с сюжетом]]: в самой игре Чин [[Один хитпойнт|умирает от одного удара]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|HfMQsXfDuno|[[Так плохо, что уже хорошо|«Заберите свой металлолол!»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|JMzzJSbNkOE|Великое возвращение каменщика}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] и [[эксплойт]]ы часто позволяют сотворить из игрового персонажа нечто с такой репутацией.&lt;br /&gt;
** В [[Grim Dawn]] благодаря особенностям механики рано или поздно наступает момент, когда слабые относительно игрока мобы в давно пройденных локациях дохнут просто потому, что пытаются нанести игроку урон. [[Гуро|И как дохнут!]]&lt;br /&gt;
*** В [[Sacred]] тоже можно раскачаться до степени «мобы дохнут просто потому что герой рядом пробежал». Некоторые предметы снаряжения дают вероятность такой внезапной гибели мобов, часто именно с формулировкой «враги ниже уровнем умирают при приближении».&lt;br /&gt;
** В [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] есть эксплойт, позволяющий некоторым фракциям с помощью пары десятков агентов обращать в бегство многотысячные армии почти без боя. Но если у вампиров перк на штраф к лидерству обоснован нежитьской магией, а у зверолюдов — дарами тёмных богов, то ящеры делают это с помощью черты «помпезность», то есть одной лишь силой излучаемого [[пафос]]а.&lt;br /&gt;
*** Раскачка легендарных лордов до этого состояния — уже [[Неофициальная ачивка|целый вид спорта]]. Холек Солнцеед, Архаон Вечноизбранный, Икит Клешня, Малекит, Маздамунди…&lt;br /&gt;
*** Абсолютно неубиваемые чёрные орки! У Гримгора есть знамя, запрещающее отряду нести потери при высоком боевом духе, а толпой героев можно [[разбаф]]ать боевой дух так, что эффект не отключится ни при каких обстоятельствах кроме смерти этой самой толпы. [[Круто, но непрактично|Собирать её задолбаешься, да и в чистом поле не очень]], но при осадах [[искусственный идиот]] не покинет крепость ни за что и будет неумолимо перемолот одиноким отрядом [[Маклаудство|с нулём хитпоинтов]].&lt;br /&gt;
** В [[Disgaea]] у объектов, вроде сундуков и бочек, есть те же характеристики, что и у бойцов, в том числе и скорость, за счёт которой могут ''уклониться'' от вражеской атаки. Хорошо хоть, контратаковать не обучили.&lt;br /&gt;
* Также встречается в играх, где [[танк имеет много хитов]]. Да и где не имеет, там всё равно бывает возможно [[заковырять насмерть]] что угодно.&lt;br /&gt;
* Со стороны [[NPC]] такой репутации обычно удостаиваются [[этот гадкий босс]], [[скальный наездник]] и [[ходячий IDDQD]]. Потому что разработчики прописывают им откровенно читерские способности.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — такую репутацию получил Брайан Фьюри в русскоязычном фандоме. Одному человеку приспичило шутки ради озвучить кат-сцену из третьей части, где он уничтожает танк. В итоге Брайан из киборга-убийцы превратился в Каменьщика, который не получил зарплату за три дня и вынужден воровать хлеб в ларьках, круша всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* Вся пенталогия Battletoads (в том числе вторая часть — [[кроссовер]] Battletoads Double Dragon) пародийна и намеренно построена на тропе. Главные герои дышат (и не замерзают, и легко двигаются и сражаются) в открытом космосе, и это не предел!&lt;br /&gt;
* Crude Buster (она же Two Crude Dudes) — главные герои не напрягаясь швыряются здоровенными автомобилями и другими предметами сравнимого веса и объёма, и всё это с [[морда кирпичом|мордой кирпичом]]. [[Обоснуй]]: мало того, что игра стёбная, там к тому же, по лоре, население массово мутировало.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem|Дюк Нюкем]]. Вплоть до того, что в Duke Nukem Forever у него вместо «запаса прочности» ЭГО, и «умирает» он не от того, что враги его смертельно ранили, а от стыда, что он позволил им в себя попасть. А [[Силовая броня|силовую броню]] оставьте котятам.&lt;br /&gt;
** А в Duke Nukem 3D он умеет одновременно идти и бить врага обеими ногами. Или даже [https://www.youtube.com/watch?v=PR9LmAIHQp8 тремя].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: по версии видеоблоггера под псевдонимом Орк-Подкастер, маг Кадгар — Чак Норрис мира WarCraft.&lt;br /&gt;
** Впрочем в самой игре его крутость и самомнение часто подчёркивается, а в Heartsone откровенно педалируется.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI: Сабин может кинуть с прогиба ''локомотив''. Да, это [[Багофича|недоработка кодеров]], которые забыли прописать боссу иммунитет к такой атаке, но всё же.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Грюнт]], когда описывает как устроил на Цитадели «День ВДВ».&lt;br /&gt;
* Blue Estate: the Videogame (игрофикация малоизвестного «типа артхаусного» комикса) — в отношении обоих главгероев (братка-отморозка и [[военный социопат|дуролома-отставника]]) отыграно намеренно. Пополам с [[Так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Broforce]] — игра, построенная на этом тропе. Перед нами инди-пародия на американские боевики девяностых, набитая [[копиркин]]ыми их главных героев. Педаль в пол: есть даже кроссовер с вышеупомянутыми «Неудержимыми».&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Таркус, естественно. Может в одиночку завалить одного из боссов, причём эпичным способом — сбросив того с башни.&lt;br /&gt;
** Позже получается деконструкция: в Анор Лондо можно найти труп Таркуса [[Завещай мне сапоги|и снять с него то, что Таркусу уже не нужно, а игроку ещё пригодится]]. Рыцарь-шкаф стал [[Жертва сверхспециализации|жертвой сверхспециализации]] и либо свалился с балок под потолком зала, либо не выстоял против целой толпы хлипких, но юрких врагов.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Генерал Радан. [[Великан|Огромный мужик]] с [[В каждой руке по оружию|двумя]] [[Офигенно большой меч|не менее здоровенными мечами]], [[Лучник и рубака|таким же огромным луком]] и [[Распутинская живучесть|торчащими в спине копьями вместо стрел]], [[Колдун и воин|с помощью обыкновенного телекинеза]] наворачивающий всю астрологию удержанием звёзд на месте [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и левитирующий над обычных размеров конём]] [[Железная воля|несмотря на то]], что заражён сводящей с ума красной гнилью.&lt;br /&gt;
*** Сам коняга не отстаёт. Он и так был хилым, а теперь заражён за компанию с хозяином, но продолжает «носить» его на себе&amp;lt;ref&amp;gt;Если только [[Ужас у холодильника|Радан не двигает той же магией трупик]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а когда Радан взлетает в небо и падает аки метеорит, он [[Офигенно находчивые разработчики|засовывает коня в текстуры]], где тот преследует игрока и служит целеуказателем.&lt;br /&gt;
*** Ещё смешнее и в тоже время печальнее становится тогда, когда узнаешь что первоначально, Радан изучил магию гравитации ТОЛЬКО потому, что рос слишком большим и из-за этого больше не мог бы кататься на своём любимом доходяге-коне Леонардо (тот самый конь, на котором он катается во время босс-файта), на котором он продолжает кататься и которого не сожрал, несмотря на безумие, пришедшее из-за красной гнили.&lt;br /&gt;
** Годфри. [[Шкаф|Здоровенный мужик]] с топором, [[Простой крутой смертный|на этот раз без магии и полубожественности]] эпично ломающий пол и лицо игрока. А потом он снимает броню, выкидывает топор ''и становится только сильнее'' вплоть до буквального вытирания игроком пола.&lt;br /&gt;
** Перекачанный призрак рыцаря-изгнанника из замка Сол. Лупит двумя двуручниками почти не прерываясь и с огромным уроном, а ещё умеет телепортироваться игроку за спину. Причём [[Неумолимый преследователь|он найдёт вас]] даже если вы попытаетесь подстрелить его из лука в спину. Даже если стреляете из-за пределов замка. Даже если стоите [[Бафос-нежданчик|спиной к обрыву]].&lt;br /&gt;
** Ещё такова репутация подчинённых Годфри — рыцарей Горнила. Эти просто [[Мамонт-танк|здоровые, крепкие и больно дерутся]], но как эпично они это делают!&lt;br /&gt;
** Ну и солдат Годрика. Таким он стал в шуточных объяснениях [[Никакой не босс|абсурдно слабого и беспонтового босса]], нарушающего привычные поклонникам [[Студия-поджанр|жанростудии]] каноны туториального унижения.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: время от времени таков абсолютно каждый из персонажей. На этом строится немалая часть фирменного шарма серии.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая часть. В одной из победных анимаций, Робокоп арестовывает противника и бьёт его лицом о капот машины (отсылка к самому первому фильму из франшизы о Терминаторе, где злой T-800 поступил так с полицейским). А в модифицированной версии, герой может арестовать главгадину Кронику! Пофиг, что она титанида, всё равно будет отвечать перед законом!&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Sonic the Hedgehog]]: большинство персонажей серии, в том числе и заглавный герой.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Streets of Rage]] (Bare Knuckle): играбельные персонажи — равно как и их архивраг Хорхе «Мистер Икс» Ксетеус — порой напоминают сабж. И кажется, это сделано намеренно. А вам слабо проломить кулаками десяток бетонных стен подряд, и при этом даже лицом не дрогнуть и костяшки себе не разбить?!&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Данте]]. Троп смакуется.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]. Без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Doom]]guy (он же Doom Slayer) был эпически крут всегда, но в Doom Eternal его крутизна разорвала ткань реальности и немножко залезла во вселенную [[бафос]]а. Итак, согласно сумме всех похождений Палач Рока может:&lt;br /&gt;
** Прыжком с уступа высотой в пару метров создавать ударные волны, разрывающие демоническую мелочёвку в аналогичном радиусе.&lt;br /&gt;
** Упасть с высоты больше [[ОБЧР]] и сразу после этого стремительно залезть на, а потом и в этого самого ОБЧР.&lt;br /&gt;
** [[Разбудить Ктулху]], залезть на него и верхом поехать к нему домой, чтобы навести шороху там.&lt;br /&gt;
** Выбраться из ловушки с помощью {{spoiler|[[Ад его не удержит|самоубийства]]}}.&lt;br /&gt;
** Укрощать легионы ада без божьей помощи, [[Можно не изощряться|огнестрелом и бензопилой]], на протяжении [[Бездна времени|целых эпох]] и так успешно, что демоны его ''[[Заключённое зло|боятся]]''.&lt;br /&gt;
** Стрелять из любого оружия [[Бесконечный боезапас|вообще без перезарядки]]. Кроме двустволки, но потому что [[Фирменное оружие|она этого достойна]].&lt;br /&gt;
** Всю игру ходить с [[Морда кирпичом|мордой кирпичом]] и сказать всего пару слов, но всё равно оставаться выразительным.&lt;br /&gt;
*** Или ''молча'' [[Заткни ганнибало|заткнуть]] сразу ''троих'' колдунов, попросту [[С прикрученным фитильком|клацнув]] [[Поговори с кулаком|помповым дробовиком]]!&lt;br /&gt;
** Выстрелить из гигантской космической пушки ''собой''. [[А тут будет дверь|В стену]].&lt;br /&gt;
*** Пролетев в процессе через неслабое космическое пространство. В «[[скафандр]]е» без рукавов.&lt;br /&gt;
** Выстрелить из ещё более гигантской космической пушки и тем самым сделать дыру [[Педаль в асфальт|в Марсе]], потому что его «взяли на слабо».&lt;br /&gt;
*** И тут же развалить данную пушку, оторвав от лафета ее [[Офигенно большая пушка|основу]] и перепугав этим весь персонал.&lt;br /&gt;
** Одним ударом кулака убивать сразу нескольких мелких демонов — даже тех, по кому кулак не попал.&lt;br /&gt;
*** [[Ваншот]]ить [[Аицин бронепоезд|разогнавшихся Пинки]] [[Против монстра врукопашную|кулаком по морде]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зарядив [[Rage-bar]], но всё же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Поиграй пока вот этим|Вселяться]] [[Russian Reversal|в демонов]].&lt;br /&gt;
*** А потом [[Пережил свою полезность|разнести череп вселенца в фарш]]!&lt;br /&gt;
** Призвать в реальность Давота — местного Сатану ({{spoiler|а на самом деле демиурга}}), чтобы его можно было по всем правилам убить. И убить.&lt;br /&gt;
*** Сам Давот к дуэли тоже подготовился — принял форму единственного существа, у которого есть шансы против Думгая (то есть самого Думгая). Вдобавок упаковал себя в навороченную мотоброню и вооружился по последнему слову демонической техники. Всё равно не помогло.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносец убивает врагов, [[Бафос-нежданчик|показывая им свиток]]. Что там написано, вероятно, [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не знать]].&lt;br /&gt;
** Охотник за головами может ''буквально'' [[набить морду Ктулху]] и [[Молчаливый крутой|*фыркает*]]. А до одного из обновлений мог убить врага, показав на него пальцем (любое действие наносило хотя бы 1 урона).&lt;br /&gt;
** Уилбур, прислужник Свиного Короля. Когда король умирает, этот поросёнок начинает [[Станлок|оглушительно]] орать на всю группу, и от этой атаки увернуться невозможно. Кроме того, он не боялся явиться в таверну и поставить свои флажки-целеуказатели на кон в азартной игре, но потом [[Баги — это смешно|баг]] с получением трофеев от боссов через игру исправили.&lt;br /&gt;
** Котёл Карги, который может уклоняться от атак героев. По крайней мере, мог когда-то.&lt;br /&gt;
** Прокажённый, способный несмотря на [[Кошмарные медицинские состояния|болезнь]] [[Герой в распятой позе|танковать лицом]] огромные плюхи и раздавать не менее огромные с помощью [[Офигенно большой меч|офигенно большого меча]], зачастую [[Двуручник в одной руке|с одной руки]], а также восстанавливать здоровье посреди боя исключительно силой превозмогания.&lt;br /&gt;
* For Honor:&lt;br /&gt;
** Словно по какому-то странному совпадению больше всего непрерываемых атак у героев, не носящих брони: хольдар, берсерк, хитокири…&lt;br /&gt;
** Сюгоки, живучесть которому обеспечивает в первую очередь телосложение сумоиста.&lt;br /&gt;
** Шаолиньский монах, [[Чудо-женщина|париручющий удары врагов наручем]] и [[Внезапная мистика|умеющий телепортироваться]].&lt;br /&gt;
** Тёмный приор, способный «бросить на прогиб» с помощью щита в качестве отражения любого удара. Вообще любого. Даже если в него [[Метательные мечи|бросили каму на цепи]].&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Сакстон Хейл же! Сборище буквально всех возможных мачо-стереотипов, вплоть до того, что он создал парк для драк с гориллами.&lt;br /&gt;
** Хэвик в интро-ролике Медика тоже немного сюда. [[С прикрученным фитильком]], потому что без Медика не получилось бы.&lt;br /&gt;
** А вот во многих фан-роликах (в частности, недавний POOTIS ENGAGE) Хеви полноправно воплощает этот троп.&lt;br /&gt;
* Чжао Юнь в трейлерах к [[Dynasty Warriors]]. [[Субверсия|Геймплейно]] он, естественно, [[Сила катсцен на максимум|не так крут]]. Ну Люй Бу сюда же, чего стоит его задумка сломать стену собственной крепости. Да, чисто своей силой. Да и геймплейно он вполне воплощает этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — Джонни Гэт и в меньшей степени [[Протагонист|Босс]], так как второму всё-таки порой приходится проходить через [[Катсценная некомпетентность|катсценную некомпетентность]]. Однако всё-равно статус самого крутого отморозка в истории за просто так не дают, особенно Сатана. А сам Джонни из крутизны (по крайней мере в [[Saints Row IV|четвёртой]] и [[Saints Row: Gat out of Hell|Gat out of Hell]]) состоит.&lt;br /&gt;
* Pirate Hunter: Сомалийский капкан — главный герой этой немногим известной игры, Игорян, способен одним касанием воскрешать напарников; используя нож, откусывать людям лица; одним только молотком забить толпу вооружённых противников и даже убить человека, просто показав ему средний палец.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — картограф Люпо. Этот простой (даже не крутой) смертный способен [[Закадровый момент крутости|за кадром]] забраться на самый [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]], включая [[Grue|Заросшие Недра]] и [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Плачущую Гряду]], и составить его полную карту, обозначив при этом большую часть [[Секретка|секреток]].&lt;br /&gt;
* Протагонисты [[Assassin's Creed]]. Если вспомнить местный [[обоснуй перепрохождения]], то выходит, что для полного соответствия их крутизне надо вообще не получать урона.&lt;br /&gt;
** Ну так хороший ассасин не выносит всех встречных без единой царапины. Он просто не ввязывается в бой лишний раз.&lt;br /&gt;
*** Скажи это в тех миссиях, где нужно именно что в открытую сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — D.Va принадлежит к числу упомянутых выше азиатских геймеров. На самом деле их там целое подразделение таких, взятых пилотировать реальную технику и сражаться с реальным врагом. Собственно D.Va, в частности, может [[Поймать стрелу рукой|орудиями мехи сбивать любое количество летящих в неё снарядов]] (матрица на самом деле только подсвечивает). А ещё она выкладывает записи своих боёв в интернет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** [[Просочиться в канон|Просочившийся в канон]] [[фанатский персонаж]] Джон Продман — солдат [[Корпоратократия|Корпуса]], который единственный смог отобрать звание лучшего работника месяца у [[Средство борьбы с героем|Зануки]]. И это при том, что он считает лучшим оружием [[Демократизатор|прову]].&lt;br /&gt;
** Его собрат по меметичности Клем не отстаёт, обладая способностью настреливать из двух гракат сразу и по истечении хитпоинтов воскрешать себя самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Гринир [[Эффект Телепорно|Ка(х)л]] из «Новой Войны» пачками кладёт баталистов Владеющих Разумом, которые и для [[Армия из одного человека|Тенно]] далеко не рядовые противники.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Рино в былые времена благодаря способности отращивать третий хитбар и [[Маклаудство|маклаудить]] им любые эффекты статуса считался абсолютно неубиваемым. Однако, потом врагам добавили противодействие этой способности, и Рино уступил свою позицию следующему пункту списка.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Инарос имеет [[Автономный танк|вагон хитпоинтов, три вагона самолечения и маленькую тележку брони]]. Поэтому единственный смысл его существования — стоять часами на выживаниях и смотреть на всех как на г**но. Педаль в пол — [[билд]] через стакающийся до абсурдных 90 % [[резист]]а к типу урона, которым тебя атакуют, лимит на полученый урон в секунду, шанс на ''перехиливание этого лимита'' от полученного попадания и иммунитет к большинству источников отключения лимита.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Атлас считается местным Сайтамой ([[Такой крутой, что уже смешно#Аниме, манга и ранобэ|см. выше]]), так как по утверждению Левериана однажды отменил [[экстерминатус]] Земли астероидом, разбив этот астероид в пыль одним ударом.&lt;br /&gt;
** После появления модов разлома и до переделки модов на радиус атаки в ближнем бою с процентного бонуса под фиксированный можно было получить [[Дальнобойные мечи|копьё с хитбоксом в 12 метров при неизменной длине модельки]].&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — да любой протагонист, Что Кирю, дерущийся мотоциклами задолго до Данте, что Саэдзима, с одного удара разрушающий валуны с человека ростом, что Мадзима, спокойно уклоняющийся от пуль, а также расколовший этаж отеля одним ударом. Ну и семейка Амон, чьи члены служат секретными боссами.&lt;br /&gt;
** Особенно эпично получается если взять скин Кирю в другой игре от тех же разработчиков — Fist of the North Star: Lost Paradidse. Мало того что заменяет он Кеширо на редкость органично (благо сэйю-то один), так и и в сочетании общего безумия мира положенного на привычную механику серии — зрелище выходит незабываемое.&lt;br /&gt;
** В Like a Dragon: Infinite Wealth он может кратковременно избавиться от оков пошаговой боёвки и бить в реальном времени, тогла как остальные будут вынуждены ждать его тумаков. А если экстраполировать игровые условности на нашу с вами жизнь, то он может [[Педаль в космос|превзойти само понятие времени]]. И это он вытворяет {{spoiler|болея раком}}.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;br /&gt;
** Набор скинов «Roughnecks» явно использует именно этот образ. Ибо где это видано чтобы [[космические шахтёры]] десантировались с орбиты на [[мир смерти]] в [[Гавайская рубашка крутизны|гавайских рубашках]] и майках-алкоголичках?&lt;br /&gt;
** Персонаж-загадка Карл стал таким [[Фанатское утрирование|стараниями фанатов]]. Иногда доходит до того, что он ходит в одиночку по Хоксессу и мочит жуков подобно вышеупомянутому Палачу Рока.&lt;br /&gt;
** Такие подвиги приписываются работникам месяца (игрокам, выбираемым случайным образом из участников Discord-сервера). Например, «Знает, [[Вечная загадка|зачем нужен куб-ошибка]]. Никому не говорит.» или «Забыл взять боеприпасы. Всё равно порвал жуков больше всех.».&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]&lt;br /&gt;
** Браум. Похожий на цирковых силачей дядька-качок, не нуждающийся не то что [[Очень твёрдое тело|в броне]], даже [[Рубашка не нужна|в рубашке]] [[Замороженный Север|несмотря на лютый мороз]]. Дерётся щитом… то есть, [[Импровизированное оружие|волшебной непробиваемой и неоткрываемой дверью]], которую [[А что, так можно было?!|выломал из стены]] при освобождении пойманного в сокровищнице горе-приключенца. Когда разработчики приписали холодостойкости Браума колдунственный [[обоснуй]], игроки разочаровались.&lt;br /&gt;
** В [[yt:TFzkbos0oeo|синематик-трейлере]] к игре League of Legends: Wild Rift таким получился Ясуо: со скучающим лицом побеждает наёмника, который к нему явился, чайной ложкой (!), после чего этой же ложечкой отправил последнего нападавшего в кучу к остальным (!!).&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — [[Откровение у холодильника|внезапно]] Рубик, который может [[Копирование сверхспособностей|копировать]] и те абилки, которые не являются ни заклинаниями, ни даже какими-либо сверхспсобностями: сильнючие удары, прыжки, обыкновенные физические броски и выстрелы, механизмы и всё такое. Ну что тут ещё сказать, [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* Dead Island, включая DI: Riptide. У каждого персонажа есть шкала ярости, показывающая насколько сильно его «довели», и когда шкала заполняется, можно выполнить «фирменную» супер-атаку, раздав всем на орехи. У Сэма Би (здоровенный негр с регенерацией) это… атака голыми руками (строго говоря, с кастетом). А теперь представьте как это выглядит со стороны: Сэм, изнемогая, в одиночку отбивается от толп наседающих зомби, кажется, ещё вот-вот и получится сцена гибели героического одиночки, павшего, закрывая грудью товарищей… как вдруг он откладывает в сторону здоровенную биту с прикрученной к оной циркулярной ядовитой пилой, надевает кастеты и начинает выписывать наседающей орде таких люлей, что зомби просто разлетаются в стороны с совершенно мультяшной физикой. [[Бафос-нежданчик|Буквальная экранизация анекдота]] про Тайсона, против которого выставили сельского кузнеца: «Ну а ещё раунд продержишься? — Нет, знаешь, я его сейчас всё-таки сам ''бить'' начну!».&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] содержит забавную механику: после получения урона значительно больше его хитов, противник превращается в куклу-рэгдолл и комично отлетает в сторону, при том сила отлёта прямо пропорциональна этой самой разнице между хитами и не ставшим фатальным уроном. А теперь представьте прогулку хорошо раскачанного «папки» по «новичковым» локациям того же акта, где монстры буквально разлетаются в разные стороны. Впрочем, встречается и при обычной прокачке в случае особо удачно выпавшего «крита».&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Исграмор был настолько суров, что ел суп вилкой. Великаны, отправляющие игрока в стратосферу смертельным ударом дубины, тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — редкая для этого тропа [[субверсия]]: {{spoiler|подвиги Гарри до запоя именно таковы, но он не выдержал напряжённой работы и начал поддерживать себя веществами. Из-за этого развалился его брак, и дальше пошло [[вниз по наклонной]].}} Становится двойной если учесть, {{spoiler|в каком состоянии мы совершаем не невероятные, но выдающиеся деяния по ходу игры. [[Амнезия|Забыть своё имя и адрес]], но кидаться [[Мешок информации|мешками информации]] по любому поводу? Страдая от похмелья, вырубить двухметрового громилу [[УЧННР|ударом ноги с разворота]]? Лихо отплясывать с простреленной ногой? Всё возможно, и добавьте к этому [[Может, магия, а может, реальность|практически сверхъестественное чутьё]] на обстановку в городе, дела коллег и просто случайные события.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Псина, получив команду на поиск лута, честно обшаривает окрестности… игнорируя любые замки и текстуры, преграждающие путь к цели. В результате он может, например, добыть вам морозильную пушку из стартового убежища, для легального доступа к которой нужен 18 уровень и прокачка взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]]&lt;br /&gt;
** Сеттра Нетленный. Чуть ли не единственный эпизод из Конца Времён, [[Разрыв канвы фанатами|признаваемый безоговорочно]] — это запись его в представители тропа. Был [[Железная воля|единственной причиной]], по которой [[Никто не любит Аида|обожествлённый Нагаш]] не захватил нехекарцев сразу. А оставшись [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|последним из них]] и почти побив Нагаша, был воскрешён самими богами Хаоса и отказался служить им ''в ходе личной аудиенции'' несмотря на обещания любых мыслимых наград, чего не повторял ни один персонаж в обеих вархаммерах.&lt;br /&gt;
** Бретонский Зелёный Рыцарь. Раскидывать в одиночку полчища зверолюдов могут и эльфийские принцы, но с достоинством удалиться после проигранной дуэли с коллегой, держа в руках свою отрубленную голову, способны не только лишь все.&lt;br /&gt;
** Владыка Кроак, принявший некогда геройскую смерть от демонических лап, удерживается на этом свете [[Железная воля|исключительно силой превозмогания]], а вовсе не сланновской супер-магией. Серьёзно. А его заклинание «Избавление Ицы» в [[Total War: Warhammer]] достигло уровня «Нажми X чтобы победить», являясь при этом на порядки ослабленной версией того, за кастом которого его и застали демоны.&lt;br /&gt;
** Гномы-убийцы тоже могут чего-нибудь такое отмочить. Например, один раз они провели ''успешную'' атаку с завязанными глазами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Калдор Драйго. Магистр ордена Серых Рыцарей, в одном из первых боев он смог победить более чем десяток отродий варпа, ну а дальше список его подвигов растет с огромной скоростью, он побеждает демон-примарха Мортариона, и вырезает на его сердце имя предыдущего магистра, и тому подобное. Ныне он вот уже несколько столетий сражается с демонами в варпе, и иногда приходит в реальный мир вместе с демонами, которых призывают хаоситы (или ВМЕСТО этих демонов). Настолько крут, что фэндом его ненавидит: этот [[Марти Сью]] не нужен сеттингу, в котором он будет умалять крутизну других персонажей!&amp;lt;ref&amp;gt;А теперь сравните это с отношением к вышеупомянутому Палачу Рока, который занимается примерно тем же. Потому что ему затмевать некого. Потому что у двух сеттингов разный уровень [[Героецентричный сеттинг|героецентричности]], и потому что Думгай — не хрен с горы, а настолько же изначально-каноничный персонаж, как Император в вахе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Мефистон во времена Психического пробуждения стал сабжем. Он настолько крут, что оживлять погибших ему мешает только нежелание вызвать подозрение в порче.&lt;br /&gt;
** А вот Слая Мэрбо фэндом именно что любит и считает оооочень крутым. И комиссара Яррика тоже. Но потока шуток на тему это не отменяет, а [[Убийственный взгляд|лазер вместо обычного глазного протеза]] у Яррика и [[Железная воля|способность превозмогать раны, нанесённые даже артиллерией]] — это самый настоящий канон.&lt;br /&gt;
** Да и рядовые катачанцы (в смысле вообще любые, не-бойцов там нет), чья родная планета срисована с [[Мир смерти|гаррисоновского Пирра]], тоже сюда: для них любая горячая точка будет курортом. А когда в восьмой-девятой редакции у половины галактики погас Астрономикон, на Катачан вторглись одновременно орки и демоны, и местные их благополучно запинали сами до прихода Жиллимана.&lt;br /&gt;
** Аналогичными чертами [[Фанатское утрирование|фандом наделяет]] гвардейцев Корпуса Смерти Крига. Они и сами по себе очень круты, но фанаты в фольклорном творчестве сознательно выдавливают педаль в земное ядро: криговцы в шутливых шаржах обожают саперные лопатки (которыми они умудряются делать всё — от чистки зубов до Экстерминатуса) и играючи разделываются один на один даже с космодесантниками. Криговец, вооруженный саперной лопатой, страшнее дивизиона танков «Бейнблейд». Криговец, вооруженный саперной лопатой и ''чайным пакетиком'' (Не спрашивайте нас, как криговцы сражаются при помощи чайных пакетиков&amp;lt;ref&amp;gt;В фэндоме существует связанная с этим шутка о том, что Криговский пакетированный чай заваривают как минимум в адамантиевых кружках, потому как иначе чай окажется крепче самой кружки. Нет, ну серьёзно, а зачем иначе чайному пакетику настолько прочный хвостик?&amp;lt;/ref&amp;gt; — это очень секретная тайна. {{spoiler|[[Стелс|Они используют их как удавки.]]}}) вообще непобедим!&lt;br /&gt;
*** А если обмотать лопатку колючей проволокой и нагреть (и лопатку, и проволоку), то криговец и некрона на винтики с гайками разделает, да.&lt;br /&gt;
** Ещё один фандомный мем на тему, порождённый [[Любимец автора|авторским фаворитизмом]] — «Именованный космодесантник», он же «Космодесантник без шлема». Подразумевается, что ''любой'' персонаж из лояльного Империуму космодесанта, удостоенный имени и описания внешности, будет подходить под троп.&lt;br /&gt;
** Внутри вселенной стараниями имперской пропаганды такую репутацию имеет комиссар [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]. Например, он официально объявлен бессмертным потому что имперских чиновников достало списывать Каина в потери и возвращать обратно к живым после того, как он [[Тело так и не нашли|выбирается из очередной дыры]]: при таком размере государства каждый раз это занимало год. Также на просторах Империума существует как минимум [[Эгополис|один город]] имени Каина и одна секта, почитающая его за воплощение Императора.&lt;br /&gt;
** Лейтенант и будущий генерал Дженет Сулла. Сама по себе не смешная. Но когда начинаешь читать её мемуары…&lt;br /&gt;
** Орки же! Все, вернее те из них, что круты (то есть почти все поименованные).&lt;br /&gt;
** Тзинч и Альфа-легион такие ''хитрые'', что уже смешно. Что бы это ни было, [[И часовню тоже он!|за всем стояли они]]. Эльдрад Ультран тоже иногда причисляется к этому лику.&lt;br /&gt;
** Туда же тактический гений всея Империума Урсакар Крид. Но не благодаря биографии, а из-за [[эксплойт]]а, [[Рыбки плавали|позволявшего]] армии под его командованием перед началом игры спрятать любой юнит за любым укрытием [[Вывих мозга|вне зависимости от соотношения размеров]]. Потом способность понерфили вводом ограничения по размерам, но каким образом тяжёлый танк «Леман Русс» может ''незаметно прокрасться'' за стену сарая — загадка, покрытая мрака пеленой.&lt;br /&gt;
** [[Ручной Ктулху|Богораскалывающая]] [[Достаточно развитые инопланетяне|некронская сверхнаука]]. Чего стоит только Звёздный Планетарий, позволяющий дистанционно взорвать любую звезду в галактике. А ведь [[Рыбки плавали|были]] и [[Уволен из гестапо за жестокость|более мощные вундервафли]].&lt;br /&gt;
*** И лично Тразин Неисчислимый, который может &amp;lt;s&amp;gt;украсть&amp;lt;/s&amp;gt; сохранить для истории что угодно, включая идеальный клон примарха Фулгрима и оригинал вышеупомянутого Крида с целым полком Имперской Гвардии. &amp;lt;s&amp;gt;Подождите, что если всё это время у Крида просто был [[Бездонный мешок|тессерактовый лабиринт]]?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Способность и желание красть всё, что не прибито адамантиевыми болтами, фандом также приписывает космодесантникам из ордена Кровавых Воронов. Виновата вторая часть Dawn of War, где сделали РПГшную механику снаряжения с разными статами. Предметам решили дать описания, и так к Воронам без удовлетворительных объяснений попал ворох чужих реликвий.&lt;br /&gt;
** В пародийном «If the Emperor had a Text-to-Speech Device» такими выведены Ультрамарины (которые и в каноне тоже те ещё [[Марти Сью]]). Изловить Магнуса Красного (демонического, блин, примарха и одного из сильнейших псайкеров галактики), заточить в огромный ящик и доставить на Терру прямиком к Золотому Трону? Легкотня! Найти оставшиеся четыре из девяти артефактов примарха Вулкана, которые Саламандры ищут уже тысячелетия, и доставить на Ноктюрн, дабы поспособствовать возвращению самого Вулкана в Империум? Управимся меньше, чем за год! И вышеупомянутый Калдор Драйго, теперь побивающий падших примархов одним своим присутствием. И сам Император, который свою крутизну обосновывает просто: «Я же грёбаный Император!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Дюна — песня «Про Васю» и видеоклип на неё обыгрывают троп на все сто. Вася там даже убивает Смерть и Дарта Вейдера (вернее его «постсовковый» аналог). И против ядерного облака (по песне — «геноцида») бьётся!&lt;br /&gt;
* Песня и клип «[https://www.youtube.com/watch?v=qatmJtIJAPw BATMETAL]» — посвящены сабжу чуть более, чем полностью.&lt;br /&gt;
* Примерно так ныне воспринимаются некоторые песни раннего «Круиза», посвященные [[песня про меня|себе любимым]], особенно «[https://youtu.be/x3YdJBIPuAc в живом исполнении]».&lt;br /&gt;
* Если в оригинальной песне про [[Старик Похабыч|Деда Максима]] он крутой вполне «в рамках», просто [[Гениталии как оружие|нестандартно]], то в продолжениях про [[Казнь сделала его круче|воскресшего деда]] он уже полноценная [[армия из одного человека]]. И да, в третьей части он убил Гитлера.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=cyjQD3AG-XI Тётя Зина] (случаем не та самая, с которой у Деда Максима была интрижка)?&lt;br /&gt;
* «[https://youtu.be/PvtWt6DI3TI Меня зовут Виталя, я реальный кекс]». Во второй части всё ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: под эпичной музыкой на ютубе часто пишут комментарий а-ля «моя кошка послушала это и превратилась в тигра/льва/мантикору».&lt;br /&gt;
* Рома Пальцев — универсальный солдат. Намеренный стёб.&lt;br /&gt;
* [[Аквариум]] — «Человек из Кемерова»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[шпион|Агент]] ЦРУ Джон Кайф из рассказа Михаила Задорнова описывает себя так: «Родился по заданию ЦРУ. В совершенстве владею [[Полиглот|четырнадцатью языками]], телепатией, йогой и каратэ, [[Борьба нанайских мальчиков|борьбой нанайских мальчиков]], дзю-до и дзю-после, умею соблазнять женщин на расстоянии, фотографирую левым глазом, в правом проявляю микроплёнки, плевками сбиваю вертолеты и тушу пожары, стреляю из любой пуговицы, причём из всех четырёх дырочек сразу, [[Человек массового поражения|усилием воли могу вызывать землетрясения, цунами]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и такси]]. Меня 16 раз расстреливали, 32 раза топили в Атлантическом океане. Я выкрал 5 резидентов, 11 президентов, загрыз насмерть 47 пограничных собак. [[Половой гигант|Наставил рога тридцати трем шахам с их гаремами]]». Однако [[Типа я Кафка|против советской бюрократической машины]], помноженной на раздолбайство, он оказался бессилен. {{spoiler|Все, с кем он контактировал, на самом деле были сотрудниками советской госбезопасности.}}&lt;br /&gt;
* Мем Wide Putin и его производные.&lt;br /&gt;
** Ничего общего с тропом, это [[Так неостроумно, что уже смешно|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** В целом, в интернете Владимир Владимирович имеет такую репутацию.&lt;br /&gt;
* Друзья по Battlefield — полковник сотого ранга. Живет в игре, может совершать невозможные с точки зрения игровой механики действия, воюет только ножом (им же сбивает самолеты и режет танки), а победить его можно только случайно.&lt;br /&gt;
* Интернет-мем Virgin vs Chad, где на одной половине изображён лузер-девственник (по сути, [[анти-Сью]]), а на другой — его антипод, крутой и успешный мужчина. Который настолько крутой и успешный, что тоже выглядит комично.&lt;br /&gt;
* Крутой Колян же.&lt;br /&gt;
{{YouTube|gc3AK8k90xw|Segata Sanshiro, Segata Sanshiro — Sega Saturn shiro!}}&lt;br /&gt;
* Сегата Сансиро, герой японской рекламы Sega Saturn. Играй в Sega Saturn, иначе Сегата Сансиро тебе навешает! (Может, если бы эту рекламу показывали не только в Японии, то консоль бы не провалилась в продаже в остальном мире?)&lt;br /&gt;
** Главный герой пародирует Сугату Сансиро — одного из персонажей культового фильма «Гений дзюдо».&lt;br /&gt;
* Терри Крюс из легендарной рекламы Old Spice.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — Байкер, он же Рокер. Способен за раз хлебнуть целое ведро водки, а полноценно противостоять ему в драке может только Медведь.&lt;br /&gt;
* Евгений Понасенков — историк, автор [[Профессор Выбегалло|гениальнейшей]] монографии про Отечественную войну с Наполеоном, режиссёр, оперный тенор, модель, телеведущий, астрофизик и прочая, и прочая. Образ культивируется как [[Нарцисс|самим ЕвГением]], так и анонимусами [[шутки ради]]&amp;lt;ref&amp;gt; Что впрочем не мешает обвинять их в серьезной вере в их «кумира» со стороны деятелей научной журналистики &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Кнопочный телефон Нокиа 3310, который невозможно сломать. По версии интернета, конец света наступит тогда, [[Всесокрушающий против несокрушимого|когда Нокию попытается победить Чак Норрис]].&lt;br /&gt;
* Сын маминой подруги и всё с ним связанное.&lt;br /&gt;
* [[Scooby-Doo|Шэгги]] именно сюда, так как сабжем его сделал интернет. В самой франшизе он и этот троп несовместимы.&lt;br /&gt;
* [[Gachimuchi|Рикардо Милос]].&lt;br /&gt;
** [[Клизменный персонаж|А крутизна его в чём?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Srovnenie-oruzhija.jpg|thumb|right|Вкратце]]&lt;br /&gt;
* Копипаста, где сравниваются качества буржуйской М16, отечественного «[[Автомат Калашникова|Калаша]]» и ВЕЛИКОЙ отечественной «Мосинки». Под троп попадает именно последняя.&lt;br /&gt;
** Хотя чаще в таком свете выставляют именно «Калаш». Но ни в коем случае не АК-74 и, упаси Михаил Тимофеевич, не [[Уже не торт|более поздние модели]]!&lt;br /&gt;
** Вообще, приписывание отечественному вооружению нереалистичных возможностей одно время было мейнстримом. Ну как же так, наше — и не суперкрутое!&lt;br /&gt;
* [http://scpfoundation.net/scp-10101-j SCP-10101-J]. Одновременно пародия на [[Мэри-Сью]] и гайд, как НЕ надо делать.&lt;br /&gt;
** Хотя, если задуматься про жизнь подразумеваемого автора, которая довела его до того, что он в порыве [[эскапизм]]а сотворил вот это вот, [[Получилось не смешно|получается не смешно]].&lt;br /&gt;
* Западные любители реконструкций, холодного оружия и фехтования с подачи широко известного в узких кругах ютубера-фехтовальщика Skallagrim превратили найденный им в одном из германских манускриптов XV в. «Gladiatoria» приём [[Стиль дурака|кидания в противника открученного набалдашника меча]] во всепобеждающий [[секретный суперудар]].&lt;br /&gt;
* G.I.Joe — [[Сержант Зверь|сержант]] [[Сержант Кремень|Слоутер]]. [[Армия из одного человека|Способен]] сделать солдат из любых ничтожеств, приходит в себя за минуты после того, что других уложило бы в постель на недели, голыми руками крушит боевых андроидов, когда в лазерной винтовке заканчивается заряд способен, орудуя ею как дубиной, вырубить одним ударом гигантское насекомое. При ударе прикладом по голове сержанта мнется его шляпа и разлетается в щепки приклад, а сам сержант только ругает противника за испорченную форму. Даже главнокомандующий Джи-Ай-Джо не посмел не подчиниться его приказу приступить к тренировкам вместе со всем подразделением. А еще он озвучивал самого себя в полнометражном мультфильме и мультсериалах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Пополам с [[человек-миф]].&lt;br /&gt;
* Живая пародия на троп Александр Невский, он же Курицын — (якобы) «НАШ В ГОЛЛИВУДЕ», бодибилдер, имеющий звание «Мистер &amp;lt;s&amp;gt;пельменная&amp;lt;/s&amp;gt; вселенная» и лучший друг Арнольда Шварценеггера (и ведь эта безумная похвальба привела к тому, что Арнольд действительно подружился с Сашей!). Также имеет тучу других званий и титулов (которые обновляются чуть ли не в реальном времени).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овчаренко: врезался в отряд из пятидесяти фрицев, двух убил топором, ещё двадцать одного — тремя гранатами &amp;lt;s&amp;gt;а потом эти гранаты взорвались&amp;lt;/s&amp;gt;, остальные фрицы от него убежали. Сейчас в эту историю многие [[реальность нереалистична|не верят именно потому, что «так не бывает»]] и она вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Ссылка на наградной лист[http://www.podvignaroda.ru/?#id=2020230&amp;amp;tab=navDetailManAward]&lt;br /&gt;
* Василий Ватаман, убивший, по разным данным, от пяти до тринадцати немцев фаустпатроном. &amp;lt;s&amp;gt;А потом фаустпатрон взорвался&amp;lt;/s&amp;gt; Уже разряжённым, то есть трубой без гранаты, что не умаляет подвига (на знаменитой фотографии он с заряжённым «Панцерфаустом», которым так не размахнёшься).&lt;br /&gt;
* Адриан Картон ди Виарт, воевавший более 60 лет, поучаствовавший в военных конфликтах от второй [[англо-бурская война|англо-бурской]] до Второй мировой, [[крутой инвалид|лишившийся глаза и руки]], многократно [[побег|бежавший из плена]] и награждённый множеством орденов.&lt;br /&gt;
* Ну и [[Крутой в историческом костюме|Джек Черчилль]], ребята, [[Безумная клёвость|Джек Черчилль]].&lt;br /&gt;
** Это сейчас некоторым может быть смешно, а его современникам [[Такой крутой, что уже страшно|было не очень]].&lt;br /&gt;
* Финский снайпер Симо Хаюя. Воевал с устаревшей винтовкой без оптики (чтобы не отсвечивать ей), которой брал по семь фрагов в день. Когда на него послали [[3872 орка]] в надежде что всех не перестреляет, он их перестрелял, когда его пытались выкурить артиллерией и бомбардировщиками, это тоже не помогло. А когда в последнюю неделю войны он всё-таки получил в лицо противотанковым разрывным снарядом, то убил стрелявшего, сам дошёл до госпиталя, вылечился и дожил до 96 лет.&lt;br /&gt;
** Известно [[ненадёжный рассказчик|только с его слов]]. И если в 505 убитых из снайперской винтовки за два с гаком месяца с натяжкой еще можно поверить (для сравнения: Василий Зайцев — 225 за четыре месяца и считалось, что для снайпера это офигеть, как много), плюс гениальным приемом «стрелять без оптики, чтобы не отсвечивать» не пользовался ни один другой снайпер в истории, то 200 из ПП — это еще бы сказал 348 голыми руками. Плюс к тому, за две недели до ранения получил награду за 219 фрагов. Получается, остальных 486 завалил за две недели!&lt;br /&gt;
* Оди Мёрфи, самый награждённый американский солдат Второй Мировой, автор книги про свои подвиги и исполнитель роли себя в её экранизации, в которой ещё и просил режиссёра преуменьшать реальные события.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови|Отбитый]] британский зэк Чарльз «Сальвадор» Бронсон, урождённый Майкл Питерсон. [[Кроме мордобития, никаких чудес|Неостановимый автомат по промышленной выдаче люлей]] (на грани [[Каждое утро делает зарядку|сверхспособности]] — вполне мог разделать под орех нескольких охранников в защите, выбить стальную дверь или бронестекло, прибить руками бойцового пса…), художник-авангардист и писатель.&lt;br /&gt;
* А современный корейский художник Ким Джун Ги воплощает этот троп уже в области рисования.&lt;br /&gt;
* Переходим от людей к другим животным. [[w:Тихоходки|Тихоходки]] могут пережить любой [[конец света]]… [[Получился неудачник|но забраться в какой-нибудь лютый ад — единственный их способ защиты от хищников]].&lt;br /&gt;
* Барсук медоед — а вот это уже настоящий терминатор, записанный в книгу Гиннеса как самое бесстрашное млекопитающее. Может в порядке самообороны успешно нападать даже на тех, кто слишком велик и крут для добычи, а толстой шкурой [[Маклаудство|маклаудит]] укусы крупных кошачьих и даже змеиный яд. Дошло до того, что детёныши гепардов вместо камуфляжа для защиты мимикрируют под медоедов.&lt;br /&gt;
* Топить рыб научились косатки, причём не абы каких, а белых акул. Фокус в том, что при перевороте на спину акулу парализует, а активно дышать она не умеет и должна постоянно куда-то плыть чтобы вода в жабрах менялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=518867</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=518867"/>
		<updated>2026-11-10T20:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюдских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** В первой части какое-то время у Луана Леонкура были [[бесцветные рыбьи глаза]].&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
** Банальные опечатки погромистов тоже встречаются, вроде Гризуса со скоростью 400 и эльфийского архимага с 53 тысячами хитпоинтов. Если что, скорость 100 и 20 тысяч хитпоинтов — это уже очень много.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих врагов и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
** Куда направлять баффы или дебаффы. Кажется очевидным, что выгоднее будет превратить и без того сильного юнита в терминатора, в то время как слабый от того же эффекта вырастет максимум до середняка. Но чёрным оркам +24 к атаке ближнего боя пользы не принесут, потому что из-за высокого базового значения они и так будут почти всегда попадать, а вот гоблинов та же прибавка сделает гораздо опаснее, особенно с учётом их цены и, как следствие, [[3872 орка|количества]]. Аналогично с резистами: снижение брони со 100 до 70 ослабит её эффект почти вдвое, а с 60 до 30 — всего в полтора раза.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]&lt;br /&gt;
** При невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
** Одно время в третьей части был баг, из-за которого ИИ людоящеров и царей гробниц не делали абсолютно ничего. Это давало очень мощный [[стартовый ускоритель]] вам… или их ИИ-соседям, из-за чего Кайрос, Скарбранд или Вуррзаг могли отожраться до состояния непобедимой имбы.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
** Замещение герольдов Нургла возвышенными великими нечистыми. Герольд — медленный пехотинец, которого ценой небольшого увеличения в размерах можно сделать ощутимо крепче или намного быстрее. Великий нечистый же это без вариантов огромная и медленная мишень, и, к тому же, у него нет доступа к сильным способностям-локусам.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Одинаковые имена]] — имена для лордов и героев составляются из двух частей, выбираемых случайным образом из ограниченного списка для данной расы и «класса». Список, в свою очередь, собирался разхработчиками на основании настольного канона. В результате, например, среди хаоситов может появиться Асавар Кул — полный тёзка двенадцатого вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Менее радикальное повышение получили демоны: герольды повышены из героев в лордов, а их место заняли чемпионы (кровавые жнецы у Кхорна, зачумлённые у Нургла и так далее).&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
** Маннфред фон Карштайн. В «Бессмертных империях» он способен [[Ад в начале игры|помирить всё Южноземелье с помощью ненависти к себе]], а некромант Хельман Горст сбежал от него и основал свою фракцию, которая ещё и оказалась сильнее. Наконец, у Нагаша, который тоже стартует рядом с Маннфредом, неминуемо возникнут вопросы по поводу [[Acknowledgement|регулярно высказываемого им]] «Нагаш был слаб, узри истинную силу!».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** Одним из ингредиентов для котла Грома является молоко кентигора. На случай если кто-то не в курсе, что у них [[нет женщин и детей]], подоенный кентигор прямо в описании называется мальчиком.&lt;br /&gt;
** Случайное событие огров, в ходе которого ваша армия находит долину, населённую [[Типичный мультик про пони|никорослыми большеглазыми разноцветными лошадями]], и всех их съедает.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** А в [[Йопт In Translation|корейской локализации]] оказалось, что [[Развращающий артефакт|корона Немезиды]] может сбежать от Нагаша, [[Уволен из гестапо за жестокость|не выдержав его злобных замыслов]]. Учитывая, что его собственная корона обладает схожими повадками, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=518721</id>
		<title>Фанатское утрирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=518721"/>
		<updated>2026-11-10T11:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverLiveItDown|Never Live It Down}}&lt;br /&gt;
{{q|Однажды на званом обеде поручик Ржевский взял вилочку для омаров не в ту руку.&lt;br /&gt;
— Фи, какая невоспитанность! — сказала одна пожилая дама.&lt;br /&gt;
С тех пор про поручика рассказывают всякие гадости…|Самый приличный анекдот про Ржевского}}&lt;br /&gt;
{{q|'''Персонаж:''' Однажды сказал «Я люблю хлеб».&lt;br /&gt;
'''Фэндом:''' Этот персонаж одержим хлебом. Хлеб — его истинная любовь. Персонажа рисуют в виде хлеба. Каждая шутка в фанфике — про хлеб. В комнате персонажа обои с изображением хлеба.|Шутка с Тамблера на тему}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если же нет желания писать про то, что Наклз ведёт себя гоповато, то обязательно надо писать про его силу! Ведь Наклз у нас качок! (следовательно, ещё и тупой, но об этом позже) Да он даже не просто качок, он суровый качок! Наклз настолько суровый, что все челябинские мужики от зависти начинают рыдать взахлёб асбестовыми слезами! И именно из этих асбестовых слёз сделаны варежки на культяпки Наклза... и закройте ротик, ребятки, а то омочао залетит... в общем, вы поняли, да?|[https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Отрывок] из руководства «как написать [[Сарказм|хороший]] фанфик по [[Sonic the Hedgehog|Сонику]]».}}&lt;br /&gt;
{{video|ZoPe1-pRo-g|width=350|Песня по мотивам [[Touhou Project]], раскрывающая суть статьи.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Космоволки бухают.jpg|мини|Всё, что вам нужно знать о Космодесанте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя больше похоже на [[Знают именно за это]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
Создать персонажа произведения с яркими чертами личности — очень неплохой способ привлечь аудиторию. Полюбить таких персонажей легко, однако стоит хоть немного перестараться (или наоборот, постараться очень плохо) с яркими чертами… Мало кто удержится от того, чтобы выстебать персонажа. И фандом будет утрировать эти самые яркие черты персонажа до степени «[[Педаль в пол|педаль к ядру планеты]]», или же добавит новые черты, диссонирующие со старыми. Добродушная и рассеянная женщина? Теперь это человек, который приласкает даже собственного убийцу и забудет то, что ей сказали буквально минуту назад. Зачастую такие стёбные образы приводят к тому, что персонажей больше невозможно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также утрирование черт персонажа — очень частый приём в сатире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Упростили и опошлили]] — предмет статьи является результатом действий не адаптации, а фандома. Кроме того, упрощение и опошление создаётся не ради самого себя, в отличие от предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, этот приём отнюдь не всегда идёт персонажу во вред. Порой фанаты действительно упрощают и уплощают героя, но иногда это может, наоборот, добавить ему глубины, если фанаты чётко прорисуют какие-то черты характера, которые автор лишь наметил пунктиром. Часто приводит к [[Меметическая мутация|мемам]]. И ''такой'' [[фанон]] даже имеет шансы [[просочиться в канон]]. Если речь о каком-то народе или группе — в виде перехода от «[[а он там был один такой]]» к «[[теперь они там все такие]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Этот приём широко используется в анекдотах. Гиперболизации черт применяется как по отношению к народам (евреи и украинцы, в русских анекдотах, всегда жадные, чукчи — простые, как две копейки, европейцы, несмотря на самый рациональный подход, всегда проигрывают русским, а сами русские найдут повод чтобы забить на работу и набухаться, легко выходят из любой самой сложной ситуации самым идиотским способом и используют [[ремонт пинком и такой-то матерью]]), так и по отношению к конкретным персонажам (например, Брежнева представляют выжившим из ума маразматиком, Чапаева — залихватским кавалеристом). Также, на сабже базируются и стереотипы о народах или политических течениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — античные комедии, в которых Геракл изображался толстяком и [[обжора|обжорой]]. То есть, реальный воитель, а не спортсмен-атлет, в те времена и впрямь выглядел не как [[:w:Геркулес Фарнезский|фарнезский монумент]], а скорее как [[упитанный силач|Хафтор Бьёрнссон в лучшие годы]] — но у Аристофана и иже с ним получался просто жирный бухарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Гринландия]]:&lt;br /&gt;
** Ассоль регулярно делают «самой босоногой» героиней Грина. Хотя в книге она только один раз выходит на прогулку босиком (наверняка не первый раз, но это не точно, хотя в тексте упомянуто, что ей ''тёплая пыль щекотала босые ноги'' — девушке, постоянно не носящей обуви, щекотать ноги смогли бы разве что камешки). А теперь попробуйте найти во всей России хотя бы один памятник Ассоль, где она не босая. Просто [[босоногий чудак|отсутствие обуви хорошо сочетается с образом мечтательной девушки]], да и мало какая обувь подходит именно к образу самой Ассоль.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли часто носит обувь девушка из рыбачьей деревушки с тёплым климатом.&lt;br /&gt;
**** В советской экранизации именно так — в лес Ассоль идёт в туфлях и чулках, а в город босиком, тогда как в книге она ходила босиком именно в лес, а в город логичнее было бы в обуви.&lt;br /&gt;
** А город Зурбаган пытаются впихнуть в любую адаптацию Грина, даже в «Алые паруса», где он вообще не упоминается. Часто его в фаноне связывают с Ассоль, а на самом деле она никогда там не была — она много раз была в Лиссе, а это совсем другой город.&lt;br /&gt;
*** «Засыпает синий Зурбаган» — да, это песня про Ассоль. Но она из фильма «Выше радуги», который совсем не про Гринландию. В песне же протагонист-романтик показывает этакий обобщённый образ «вселенной Грина», потому у него Ассоль и бегает под дождём именно по Зурбагану, а не по Каперне и не по Лиссу.&lt;br /&gt;
* «Муму» — бедному Герасиму досталось так же, как Сусанину (см. ниже): в анекдотах он спит и видит, как топить собачек и прочих друзей человека.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наводнение. На ветке дерева сидят собака и заяц — спасаются от подступающей воды. Вдруг заяц толкает собаку в бок и радостно говорит:&lt;br /&gt;
— Смотри, лодка плывёт, — наверное, дед Мазай!&lt;br /&gt;
Собака (угрюмо, отворачиваясь):&lt;br /&gt;
— Откуда ты знаешь, что не Герасим?}}&lt;br /&gt;
* [[Незнайка]] — в [[Приключения Незнайки и его друзей|книге]] всего один раз сказал «не знаю». Честно ответив на вопрос поэта Цветика «А ты знаешь, что такое рифма?» И сколько тысяч раз он повторяет это «не знаю» словами и жестами почти во всех адаптациях, причём на самые разные темы?&lt;br /&gt;
** Тут ещё авторская [[ирония]]: «Его прозвали Незнайкой за то, что он ничего не знал». На самом деле знал он очень много для своего уровня развития, не знал только, в чём найти себя и к чему руки приложить. Но многие по нашему тропу думают, что это не ирония, а [[чистая правда]].&lt;br /&gt;
* «[[Обломов (роман)|Обломов]]» — Обломов, персонаж довольно сложный и неоднозначный, запомнился всем из школьной программы [[Обломов (типаж)|только лежанием на диване]]. В результате превратился в [[Опозоренное в веках имя|имя нарицательное для эдакого лежебоки]]. Но лежал-то ведь эпично!&lt;br /&gt;
* Литературные источники показывают [[сусанин-герой|Сусанина как героя]], [[Популярное заблуждение|заведшего]] поляков (исторические — подтверждают только героизм, но не «завождение»: реального Сусанина поляки всего лишь пытали в его собственном доме, а он так ничего им и не сказал). В фольклоре же Иван просто заводит — всех, всегда, только тем и занимается. Причём тут имеет место [[Педаль в пол|двойное утрирование]], потому что по изначальной легенде он завёл поляков по умыслу, чтобы они не убили царевича, в фольклоре же он просто [[топографический кретин]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Когда Иван Сусанин был маленьким, он собирал кучу соседских ребятишек и уводил их в лес. Когда он возвращался один и его спрашивали: «Где же остальные?», он понижал голос до шёпота и загадочно отвечал: «Пойдём, покажу…»}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Из воспоминаний одноклассников: Иван Сусанин ещё в школе был заводилой.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Самые продаваемые книги издательства «Е-букман»:&lt;br /&gt;
«Серия Собр. соч. Ивана Сусанина».&lt;br /&gt;
Том 1: «Как завести друзей».&lt;br /&gt;
Том 2: «Российские полупроводники».&lt;br /&gt;
Том 3. «Леса России».&lt;br /&gt;
Том 4: «Сборник польского мата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовятся к публикации:&lt;br /&gt;
Том 5: «Как завести женщину».&lt;br /&gt;
Том 6: «Как завести „Жигули“»?}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Пациент дурдома, считающий себя Иваном Сусаниным, повел врачей показать, в какой палате он лежит. Больше их никто и никогда не видел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — Портос — детина [[громадного роста]] и [[силач|недюжинной силы]], но в каноне он [[раньше был атлетом|разожрался]] только двадцать лет спустя, а в чуть менее чем всех адаптациях он [[упитанный силач|толстый]] изначально.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]:&lt;br /&gt;
** Тика не сражается на мечах, она сражается [[сковородка под рукой|сковородкой]]! В книге она это делала лишь один или два раза, когда дракониды напали, а [[Импровизированное оружие|руки заняты сковородкой]]. В остальных случаях сковородку сменял щит — автор подчёркивает, что с мечом у Тики действительно не сложилось.&lt;br /&gt;
** [[Милая черта крутого|Любовь Рейстлина к кроликам]] тоже обычно гиперболизируется.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Арда]]»:&lt;br /&gt;
** Боромир, его одержимость Кольцом и вставляемое по поводу и без повода «[[Нельзя просто так взять и...|нельзя так просто взять и &amp;lt;вставьте фразу&amp;gt;]]»&lt;br /&gt;
** ВСЕ хоббиты представляются «маньяками овощных культур» (оставило след и в ролевых сессиях, и в [[экранизация]]х, и в перумовском «[[Кольцо Тьмы|Кольце Тьмы]]»). В каноне такого нездорового акцента нет — хоббитские крестьяне просто пару раз упоминают овощи как предмет забот. «Перумов рассказывал, будто все хоббиты „умирают по репе“, а фанаты-канонисты умирали от желания надавать по „репе“ Перумову…» © «Алая Книга Западных Приколов» (сборник толкинистских шуток и анекдотов)&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, о репе у Перумова заводит разговор тот хоббит, которому ''не хочется'' её выращивать, а хочется приключений. То есть репа для него — как раз тот стереотип, от которого он бежит, символ сельской рутины.&lt;br /&gt;
** Хоббитов вечно представляют как совсем слабеньких существ, похожих на детей. В каком-то смысле, фанатское утрирование перекочевало в адаптацию: такими они кажутся в кинотрилогии. А вот у самого Толкина и воевали не раз, и непосредственно в книгах, что Бильбо показывает чудеса отваги, что Мэрри, Пиппин и Сэм сражаются вместе с «большими» людьми, а потом ещё зачищают Шир от захватчиков. Слабоват был разве что Фродо, и тот, в отличие от киношного, в книге вполне себе дрался (в том числе и с сородичами — и успешно!).&lt;br /&gt;
*** Здесь нюанс: по канону Толкина хоббиты в массе сражаться [[крутой пацифист|могут и умеют, но очень не любят]]. Кроме того, их мораль не одобряет необдуманного риска (настолько, что хоббитонские хоббиты, описывая, как бэкландские родители Фродо утонули, катаясь на лодке, считают рискованным сумасбродством уже сам факт использования лодки по прямому назначению). Есть лишь единичные исключения, вроде Бандобраса Тука, который изобрёл игру в гольф, [[Так грубо, что уже смешно|отрубив вождю орков голову и запулив её в кроличью нору]]. К «перумовским хоббитам» цепляются именно потому, что перумовский Фолко не только приключался, но, вместо того, чтобы в итоге вернуться домой и зажить мирной жизнью, стал профессиональным [[наёмник]]ом, мастером клинка, лука и метательных ножей, — хотя и сам Фолко о себе думает, как о крайне нетипичном хоббите, которого мало что связывает с Широм.&lt;br /&gt;
** Хоббиты не всегда ходят босиком. Посмотрите на иллюстрации самого Профессора — на одной из них Бильбо в сапогах. А во «Властелине Колец» упоминается и то, что некоторые хоббиты в плохую погоду носят башмаки (просто представьте, как они, вернувшись домой, с матом выковыривают придорожную грязь из шерсти на босых ногах…), и то, что Фродо и его товарищи от Ривенделла до Роковой Горы (возможно, кроме Лориэна) идут обутыми. Да и как бы Фродо и Сэм маскировались под орков без сапог?&lt;br /&gt;
*** А вот в Шире с его мягким климатом и мягкой землёй люди бы тоже босиком ходили. И наверняка ходили — те, которые жили там до переселения туда хоббитов.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Les Miserables|Отверженные]]» Виктора Гюго — авторы фанатских иллюстраций и комиксов очень любят изображать Жана Вальжана с хлебом/багетом в руках, словно у него, как в эпиграфе, просто мания на похищение выпечки.&lt;br /&gt;
* «[[Конан-варвар]]» — Конан из Киммерии. Cуровый и молчаливый полуголый качок в бронетрусах, помешанный на двух вещах: убивать мужчин во славу Крома и трахать женщин. Образ доведён до абсурда пародиями и иллюстрациями к книгам от художников, которые их явно не читали. Что, в оригинале он ходил в основном одетым? Много болтал и обладал чувством юмора (напоминая скорее д’Артаньяна или [[ПЛиО|Даарио Нахариса]], чем шварценеггеровского Конана)? Знал толк в географии, языках и военном деле? И с возрастом начал предпочитать мирного бога Митру? Да полноте, у этого вашего Говарда какой-то неправильный Конан! Впрочем, по части дам он и в оригинале был ходок — тут даже экранизация, где он однолюб, не изменила образ в глазах фанатов.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — очень много. Огнезвёзд предпочитает не развязывать лишний раз битвы? В глазах фанатов он [[чрезмерный пацифист]]. Крутобок пару раз сказал какую-то забавную фразу? Теперь он [[штатный клоун]]. А ещё он очень много ест, и соответственно очень толстый. И плевать, что в каноне котам еле хватает добычи, чтобы существовать, куда уж тут растолстеть. У Остролистой один раз сдали нервы (хоть и с серьёзными последствиями)? Теперь она психически неуравновешенная. И так можно ещё долго продолжать.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, «[[Хроники Прайдена]]» — принцесса Эйлонви. Один раз в третьей книге Даллбен обращает внимание на то, что она ходит босиком. Теперь фанаты убеждены, что Эйлонви [[не любит обувь]] и ходит босиком всегда, когда может. Хотя в других местах (даже в других местах той же книги) упоминаются её сандалии. Есть наброски для диснеевской экранизации, где Эйлонви не обута, но важны ли они, когда в самой экранизации обувь на месте? Могло быть и так — ноги нарисовали, а туфли ещё не придумали.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, когда персонажам, которые не любят обувь, обуваться всё же приходится, обычно они носят именно лёгкие сандалии. Тем более примечательно, что она в этих сандалиях бродит по холодным и мрачным подземельям.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — [[субверсия]]. Один из персонажей так фиксируется на испачканных в шоколаде руках (а в &amp;lt;s&amp;gt;загробном&amp;lt;/s&amp;gt; мире грязь не отмывается, одежда не рвётся и т. д.), что целиком превращается в ком шоколада.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996):&lt;br /&gt;
** Некоторые знаки внимания, оказанные Сандором Сансе, в фанфиках перерастают в полноценный роман.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что часть знаков она же сама и придумала, вполне канонично.&lt;br /&gt;
** Джоффри, конечно, жестокая трусливая тварь, но в исполнении иных фанфикеров он делает с Сансой такое, до чего сериальный Рамси не додумался.&lt;br /&gt;
*** Хм… ну, за Джоффри-то дело не станет. Санса просто вовремя сбежала.&lt;br /&gt;
** Дейнерис — шлюха и спит с кем попало. Да ладно! У нее был один любимый муж, один (после смерти первого) [[политическая свадьба|официальный]] муж и один любовник, а вовсе не «с кем попало». {{spoiler|При этом ей всего лишь около 16 лет, а любовник представляет собой очень сомнительную личность.}} Ещё — в книге — она [[Гомосексуал по обстоятельствам|буквально два раза попробовала со служанкой]] (поднаторевшей в этом деле), и в первый раз ей откровенно не понравилось, а во второй раз она просто хотела снять стресс.&lt;br /&gt;
*** И да, теперь о самом произведении… Нет, согласен, что небезынтересное и в какой-то степени эпохальное для фэнтези и сериалов… Но е-мое, неужели действительно теперь любые интриги в эпоху феодализма принципиально надо именовать «игрой в престолы», любого малолетнего урода сравнивать с Джоффри, любых непохожих сестер с Арьей и Сансой? Удивляться, что за сорок лет до Роберта Баратеона кто-то описал короля, у которого государственная деятельность сводится к алкогольным возлияниям с половыми излишествами? Как будто нет и не было других выдающихся примеров ни в фэнтези, ни вообще!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Поттериана]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор, который в фиках угощает всех лимонными дольками (а в оригинале-то фраза «Возьмите дольку» была совсем и [[Цитата-бастард|не его]]) и устраивает личную жизнь персонажей.&lt;br /&gt;
*** Такое явление, как дамбигад, по всей видимости, тоже появилось благодаря фанатскому утрированию. В книгах он планировал, что Гарри Поттер уничтожит [[Филактерия|крестражи]] Волдеморта, чтобы разрушить его бессмертие, и пойдёт на смерть сам, являясь последним крестражем. В фанфиках Дамблдор также может являться его «магическим опекуном» и красть его деньги (брать их из сейфа Поттеров для себя), уменьшать магическую силу Гарри и блокировать всевозможные «наследия», платить Уизли за то, что Рон приглядывает за Гарри и притворяется его другом, и обещать им Гарри в качестве мужа для Джинни, будущей богатой вдовы (в таких фанфиках он любит Гермиону, но Джинни будет подливать ему приворотное зелье) — недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.&lt;br /&gt;
**** Пародийный «Самый клёвый дамбигад»: Дамблдор делает всё это одновременно, а к коктейлю зелий, который он подливает Гарри, прибавлено ещё и «зелье тормознутости», из-за которого тот не может сам разобраться в происходящем.&lt;br /&gt;
** Невилл, взрывающий котлы. Трясётся при одном упоминании Снейпа. Один раз сварил зелье нормально в третьей книге по подсказкам Гермионы, но Снейп эту помощь не оценил.&lt;br /&gt;
** Ремус Люпин, угощающий шоколадками. {{spoiler|Дементоры символизируют депрессию, а [https://newizv.ru/news/science/06-08-2019/dokazano-esche-raz-chto-temnyy-shokolad-oblegchaet-depressiyu шоколад от неё помогает избавиться], так что — не тормози, сникерсни!}}&lt;br /&gt;
** Всего четыре буквы: Жрон. Рон Уизли, в каноне довольно умеренный любитель сладкого и вкусной еды, в фанфиках иногда только и делает, что ест.&lt;br /&gt;
*** А в изрядной части поттерофандома про Рона говорят совсем в духе профессора Slughorn’а (Слизнорта) и его любимчиков: «Гарри — герой, Гермиона — умница, а Рон — [[Оттенить героя простецом|недоразумение]], у которого есть лишь два достоинства — семья и умение играть в [[шахматы]]!». Канону это, мягко говоря, не соответствует.&lt;br /&gt;
**** Не соответствует постольку-поскольку. Жрон, конечно, совершил больше хороших и даже героических поступков, чем ему приписывается, но, во-первых, начиная с четвёртой части, своим откровенным [[Козёл с золотым сердцем|козлизмом]] он весьма насыщенно оттеняет свою и без того слабую героику, во-вторых, на фоне Гарри и Гермионы Рональд Уизли и правда смотрится едва ли не бесполезным персонажем (по крайней мере, в глазах наиболее предубеждённых читателей). В седьмой книге он имел все шансы ещё стать и [[Презренный Джа-Джа|Презренным Джа-Джей]], но спас его от этой участи авторский [[рояль в кустах]] в виде делюминатора.&lt;br /&gt;
**** Превращению Рона в Жрона сильно поспособствовала экранизация книги. В фильме он для комичности довольно часто лопает «в двуручном стиле», а корчит глупые и дебильные рожи и вовсе бессчётное количество раз. И понеслось…&lt;br /&gt;
****** А в книгах юные маги вообще, в массе своей, кушают сытно, с рвением и помногу, и это подчёркивается. Вряд ли дело только в «растущих организмах». Уж не для магической ли силы?..&lt;br /&gt;
** [[Офелия|Эксцентричную]] [[Житель Страны Эльфов|фантазёрку]] Луну Лавгуд в фанфиках часто наделяют [[Безумный провидец|даром предвидения]] и привычкой (иногда даже намеренно) [[говорить загадками]] — то есть буквально дарят ей атрибуты профессора Трелони. Надо сказать, что каноническая Луна очень располагает к такому фанону, так что Роулинг имеет все шансы сделать его каноном.&lt;br /&gt;
*** Часто Луна в фанфиках [[Босоногий чудак|босоногая]]. Начало этому положила сцена с фестралами из пятого ''фильма''. В книгах про её ноги вообще ничего не сказано.&lt;br /&gt;
** Из того, что у Северуса Снейпа сальные волосы, в фанфиках часто раздувается общая неряшливость, доходящая до вселенских масштабов — этого и [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Иудковский]] не избежал.&lt;br /&gt;
*** Ещё с шестой книги читатели не так истолковали церемонию Непреложного Обета и с какого-то перепугу решили, что Снейп — крёстный отец Драко Малфоя.&lt;br /&gt;
** Джинни изображают, [[шлюха|мягко говоря, сильно гулящей]], из-за того, что на протяжении книг она встречалась с тремя парнями, за третьего из которых вышла замуж. {{spoiler|Хотя нет, точно неизвестно. Фред и Джордж узнали, что пять, кроме Гарри.}} Вместо этого Гарри предлагают Гермиону… у которой точно такой же послужной список. У первой возлюбленной (Чжоу Чанг) парней тоже трое, {{spoiler|если не считать её мужа, чью личность установить не удалось}}.&lt;br /&gt;
** Гермиону изображают в том же духе, особенно когда из неё делают [[Мэри-Сью]] и [[фемслэш]]ат с Джинни. А ещё Гермионе регулярно приписывают всемогущество — превратить человека в привидение и наоборот? поменять Джинни пол, а себе цвет кожи? да запросто! Этот типаж даже получил своё [[Фанская кличка|ласковое прозвище]] '''Герминатор''', задолго до Иудковского, стоит заметить.&lt;br /&gt;
*** В третьей книге [[Изменился за лето|Гермиона очень изменилась за лето]], но, в отличие от фильмов, Гарри обратил внимание только на её загар. А теперь [[Нечаянное пророчество|посмотрите]] на Гермиону в «Проклятом дитяти».&lt;br /&gt;
**** Даром, что в фильмах никакого загара [[Загар не виден|вообще не было]].&lt;br /&gt;
** Драко Малфой благодаря фильмам стал помешан на зелёных яблоках. И да, его отец узнаёт об этом!&lt;br /&gt;
** В то время, как сам Люциус помешан на вазах. Тот случай, когда фанатское утрирование «облучило» не канон, а фанатский же мем, вышедший в результате из-под контроля.&lt;br /&gt;
* Многострадальные «[[Twilight|Сумерки]]». А точнее, многострадальная Белла Свон, на которую бесконечно сыпятся хейтерские обвинения её в распутности, мол, «фу, с двумя целовалась, вот шлюха!» Что имеем на самом деле? С начала и до конца она любит Эдварда — своего, на минуточку, первого и единственного мужчину. А все грехи на неё вешаются… после того, как Джейкоб шантажом заставляет её поцеловать себя. Ух ты.&lt;br /&gt;
** Любят ещё преувеличивать так называемый «любовный треугольник». Фанаты (и не совсем фанаты), которые думают, что Белла «мутила с двумя» или «металась между двумя, не зная, кого выбрать», явно невнимательно читали книги (если читали). В книгах от лица Беллы нет ни одной фразы, говорящей о сомнениях. Зато о любви к Эдварду и уверенности в своих чувствах и желаниях — на каждой странице.&lt;br /&gt;
** Ах, ну да, она ж ещё Эдварда в «Затмении» соблазняла. Почему-то из-за этого эпизода ей чуть ли не сексуальную озабоченность приписывают. То, что эта так называемая «озабоченность» проявляется у неё впервые в жизни и только с любимым человеком (точнее, не совсем человеком) — никого не волнует.&lt;br /&gt;
** А то, что Белла своим поведением заставляет неистово фейспалмить читателей, дружащих с головой — это, к сожалению, правда, и утрирование тут весьма незначительное.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — про инспектора Лестрейда знают только то, что он никто в сравнении с Холмсом. Книжный же Лестрейд довольно неплохой сыщик (лучший в Скотленд-Ярде после Грегсона; а как оперативник, так и вовсе умница). Зато про реально никакущего Этелни Джонса никто толком не знает, и его отвратительные качества Лестрейду и приписывают (виновны экранизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— А я всё время о кефире думал!|[[Гостья из будущего|Коля Герасимов]]. {{spoiler|Книжный прототип Коля Наумов о кефире лишнего не думает.}}}}&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]]:&lt;br /&gt;
** Тони Старк в финале первых «Мстителей» предложил дружно двинуть за шаурмой? Готова [[фирменная любимая еда]].&lt;br /&gt;
** Тони Старк один раз в «Эре Альтрона» сказал «Дерьмо»? В фанатских произведениях он матерится постоянно.&lt;br /&gt;
** Тони во втором «Железном человеке» напился? Позор пьянице и дебоширу Старку Антонию Говардовичу, быть ему ныне и присно алкоголиком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут имеет место наложение комиксного канона, в котором Тони действительно лечился от алкоголизма.&lt;br /&gt;
** Говард Старк был жестким и требовательным отцом? В фиках он превращается в папашу, от художеств которого колбасило бы даже [[Адский папаша|Эго]].&lt;br /&gt;
** Стив [[не может напиться]]? Значит, на него не действуют ВООБЩЕ никакие наркотики. Если его ранят, то оперируют без наркоза.&lt;br /&gt;
** В первом «Торе» бог грома был [[горячие парни и Нокия|излишне горяч]]? В фиках он по жизни [[Лирой Дженкинс]].&lt;br /&gt;
** После сцены из «Гражданской войны», в которой Баки выбирал на рынке сливы, фанаты почему-то решили, что он их обожает. И превратили этот малообоснованный вывод в настоящий мем.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности», когда Бэннер хотел, чтобы Халк пробудился, Халк отказался, а в начале фильма [[Эффект Ворфа|Халк был побит Таносом как боксёрская груша]]. Позор трусливому Халку! Боится Таноса! Нет, мы не смотрели «Тор: Рагнарёк», и мы не знаем о том, что Халка задолбало то, что его постоянно используют как оружие!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Сэм в Мории ухлопал пару орков [[Импровизированное оружие|сковородкой]]? Теперь это будет его [[фирменное оружие]], и ничего, что в тех же фильмах он в основном сражается мечом. В данном случае официальный мерчандайз не отстаёт в утрировании от фанатов, и Сэм с боевой сковородой даже попал в пародийную «Lego-игру».&lt;br /&gt;
*** Более того, в книгах он таскает с собой целый набор кухонных принадлежностей, среди которых сковородки НЕТ.&lt;br /&gt;
** Арагорн в анекдотах изображён непросыхающим алкоголиком. Видимо, некоторым показалось, что его актёр в фильмах Джексона снимался с некоторого бодуна.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в среде старых российских толкинистов этот прикол начался ещё задолго до выхода фильма. Ох и задолго же — с 1980-х годов! Видимо, показалось забавным обыграть российский стереотип «Харизматический лидер — обязательно пьющий человек». А с конца 1980-х и начала 1990-х дополнительно повлияло то, что на нескольких первых нашумевших в узких кругах [[полевая ролевая игра|полигонных играх]] в роли Арагорна неизменно выступали ролевики, известные не только своей зашкаливающей харизмой и фехтовальным мастерством, но и алкогольными «подвигами». Утрирование зашло слишком далеко уже к середине 1990-х, так что легендарная фигура тусовки, Алексей Свиридов (1965—2002, автор «[[Малый типовой набор|Малого типового набора]]» и бард) аж взвыл: «И Арагорн-то у вас пьянь, и Гэндальф у вас — [[козёл]], и Фродо — чмо… Жить без этого не можете, обязательно надо загадить? У меня у самого „Звирьмариллион“, то есть изложение низким штилем — но зачем уж настолько-то? Сильмариллион местами напрашивался на пародию, он слишком уж [[пафос|патетический]] — но о „Властелин“-то зачем так откровенно вытирать ноги?..»&lt;br /&gt;
*** …Ну а «предположительно бодунявая» физия Вигго Мортенсена в некоторых кадрах просто «попала в струю, в масть, в цвет, в традицию».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[получилась реальность]]: в тех природных и [[Война - это кошмар|общественных]] условиях, в которых приключается Арагорн, регулярное внешнее и внутреннее применение крепких напитков более чем объяснимо. [[По ту сторону рассвета|Его далёкий предок]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» (2014 г.) — фэндом Годзиллы считает местную инкарнацию слабой только потому, что он был брутально избит и почти убит ГННУСами, а ГННУСы, видите ли, по стандартам [[кайдзю]], «очень слабые»! И раз уж они слабые, то и Годзилла из того фильма «слабый и хрупкий», и что такие кайдзю как Биолланте, Разрушитель или Гайган «его просто уничтожат», а те, кто не согласны с этим, просто «малолетние фанбои»! При этом они не в ладах с логикой, ведь роль ГННУСов — паразиты, а это значит, что их когти должны быть очень жёсткими и прочными, чтобы пробиваться через жёсткую кожу представителей вида Годзиллы, убивать их и потом рассаживать кладки яиц в их трупах. И не забываем про то, что сам Годзилла пережил взрыв испытания Кастл Браво — 15-мегатонной бомбы, а самец ГННУСа (который слабее самки, если что) протащил многотонную русскую подводную лодку на очень большое количество километров с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» (и оригинальная пьеса «Давным-давно»): Ржевский же! В оригинале — несдержанный на язык, вспыльчивый, не очень-то почтительный к начальству, но при всём при этом отважный воин и [[Ловелас|галантный кавалер]]. Как стереотипный гусар, склонен даже похваляться «подвигами на сердечном поприще» («…не мог же, право, отступать я, когда она чуть не рвалась из платья!»). Но — и только. А в анекдотах — бабник, циник, пошляк и [[Язык Ржевского|матерщинник]]. Кроме, например, эпиграфа — редчайшего анекдота, где феномен показан как ''внутримировое'' утрирование.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] мстил за одну конкретную собачку, что была памятью о его почившей жене? Теперь он мстит за всех собачек, о существовании которых он узнаёт за две секунды до страшного возмездия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]! Если в каноне это был туповатый, но вполне живой и осмысленный персонаж, то хейтеры представляют его воплощением тупого псевдоюмора без смысла и логики.&lt;br /&gt;
** Кайло Рен из седьмого эпизода в глазах фанатов быстро деградировал до уровня смеси эмоционального подростка (тридцати годков от роду) с тупым отморозком.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что весь фильм он себя именно таким и показывает. И он не притворялся, он действительно болен на голову. Хотя восьмой и ОСОБЕННО девятый эпизоды показали, как могли, всю глубину образа. Которую в седьмом эпизоде разглядеть было трудненько — можно было только ''предположить'' (поводы имелись).&lt;br /&gt;
*** После восьмого эпизода к нему стали относиться лучше. И даже называть «лучшим персонажем трилогии»… впрочем, не потому, что он так уж хорош, а потому, что сама трилогия… мда…&lt;br /&gt;
** Стоило Энакину однажды сказать: «Я не люблю песок»… Что тут началось! В фаноне Скайуокер-старший ненавидит песок, обходит за километр и шарахается, как кот от огурца. При том, что в оригинале он явно подразумевал: «Я не люблю [[Мир-помойка|свою родину]] и условия, в которых я жил, и песок, который на Татуине повсюду, символизирует всё это». Но фанаты на то и фанаты. Неприятно наблюдать, что эту фразу уже начали стебать ''и в каноне'': то в одной книге, то в другой кто-то из персонажей бросает сакраментальную фразу, и, видимо, это должен быть [[Постоянная шутка|ужас какой смешной]] [[бонус для фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Отдельное утрирование — отношение к этой самой фразе про песок как к какому-то образцу ужасно-бездарного диалога, чуть ли не худшей реплике в истории мирового кинематографа. А ведь это очевидно не так.&lt;br /&gt;
**** Ну дык а чего ждать от пацана, который в девять лет попал, фактически, в монастырь, где всячески внушалось, что чувства — зло? С какой радости ему превращаться в идеально раскованного бабоукладчика шестого разряда? Он ловок в бою, а не в романтических отношениях. В подобной обстановке, да с женщиной на пять лет старше (а еще и уже побывавшей главой государства и ныне сенатором)… И не такое могут сморозить. Так что всё в тему.&lt;br /&gt;
** [[Трагическая импульсивность]] Энакина утрируется сложным путём превращения его в [[Невыносимый гений|невыносимого гения]] с докторской диссертацией по литературе, у которого [[всегда есть время поболтать|параллельно дуэли на светошашках идёт философский спор]].&lt;br /&gt;
** Адмирал Акбар способен обнаруживать вражеские ловушки. Чаще всего [[Капитан Очевидность|после попадания в них]].&lt;br /&gt;
** Дарт Вейдер в фильмах придушил двух человек (за грубость) и задушил столько же ([[Ты меня подвёл|за провалы]]). Поэтому ему приписывают маниакальное стремление душить офицеров за каждую мелочь. Вплоть до того, что он перебил их [[Педаль в пол|больше, чем повстанцы]]! Вплоть до поисков какой-то сексуальной тяги к удушению — мол, первой, кого он задушил, была его жена Падме.&lt;br /&gt;
** Лэндо Кальриссан однажды, имея под своей ответственностью целый город, поддался самому Дарту Вейдеру с имперской армией, причём потом сожалел об этом и исправил содеянное при первой возможности? Всё, теперь он трус!&lt;br /&gt;
** Оби-Ван непобедим, когда стоит выше.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Для победы Оби-Вану не необходимо стоять выше, более высокая позиция просто должна существовать]].&lt;br /&gt;
** Того же Оби Вана высказывание «Только ситхи возводят всё в абсолют». Теперь любой персонаж, утверждающий или отрицающий что-то без условий, немедленно объявляется ситхом. Под раздачу попали даже Йода («Делай. Или нет. Не пытайся.») и сам Оби Ван (причём [[лицемерие — это смешно|за эту самую фразу]]).&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]» Сэма Рейми — Питер Паркер — плакса и нытик.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: якобы [[Актёр Семецкий|вечно умирающий]] Шон Бин, который стал таким же мемом, как крутизна Чака Норриса. На самом деле Бин «умер» всего лишь в 25 фильмах (примерно вдвое меньше, чем Джон Хёрт или Кристофер Ли, например), и это менее 25 % от его фильмографии. Просто три его персонажа в знаменитых [[фэнтези]]-[[франшиза]]х красиво умерли в конце одной из частей, и [[Знают именно за это/Кино и ТВ|этим он запомнился]].&lt;br /&gt;
** Шон Бин успел получить такую славу ещё раньше. Просто фильмы, где он умирал, чаще были более известны, чем те, где ему удалось выжить.&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно в этом контексте смотрится «Троя», где персонаж Шона Бина — один из немногих выживших вообще и единственный выживший среди ключевых ахейцев. Или «Сайлент Хилл 2», где выжил сыгранный им персонаж, при том, что он гибнет в первоисточнике.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» (2026) — не фанатское, а официальное адаптационное. В мультфильмах почтальон Печкин однажды похвалил вкус поданных к чаю конфет, а потом погнался за галчонком, который выхватил конфету у него чуть-ли не изо рта. Погнался не столько из большой любви к конфетам, сколько из жадности до чужого добра. В фильме же он упоминает и выпрашивает злосчастные конфеты [[Постоянная шутка|чуть ли в каждое своё появление на экране]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Светлячок - типа Джейн.jpg|thumb|Джейн может быть [[Правило 63|другого пола]], но не в другом головном уборе!]]&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** В сериале Джейн Кобб в одной-единственной серии носит дурацкую вязаную шапочку, мамин подарок. У фанатов он в этой шапочке едва ли не всегда.&lt;br /&gt;
** Адам Болдуин и Джосс Уидон тенденцию поддержали: один неоднократно позировал в образе Джейна в этой шапке, второй выпустил комикс, в котором на обложке — весьма воинственный Джейн в шапке с нашивкой Нового Сопротивления.&lt;br /&gt;
** Ривер в одной серии сказала «Два на два — на руках синева», когда на её след вышли Синерукие. У фанатов она эту фразу говорит постоянно по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005):&lt;br /&gt;
** Фанаты преподносят Дина исключительно как вечно острящего альфача. Человеку, ни разу не смотревшему сериал (лишь выхватившему несколько сцен на Ютубе), может показаться, что так оно и есть. Хотя Дин прячет за внешней беззаботностью глубокие душевные раны, а сериал куда более серьёзен, чем фанатские мемчики.&lt;br /&gt;
** Сэма представляют ботаном-заучкой, неспособным в юмор, а Кастиэля — омежкой на фоне Дина (что, к сожалению, в 12 сезоне и случилось).&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Непонятную симпатию между Джейме и Бриенной фанаты сериала раздули сильнее, чем книжные — так называемый СанСан (Санса и Сандор-Пёс). Даже паблик соответствующий имеется. {{spoiler|В итоге оказались правы - в 4-й серии 8-го сезона Джейме таки затащил Бриенну в постель.}} Но это ещё что — из двух коротких сценок в 6 сезоне ещё и пейринг «Бриенна-Тормунд» вывели. {{spoiler|А вот Тормунд остался с носом, да.}}&lt;br /&gt;
** По воле создателей Робб нашёл свою любовь раньше, чем в книгах — когда повстречал после боя хамовато-эмансипированную [[Презренный Джа-Джа|любимицу]] [[Сарказм|фэндома]] Талису. Волантийское чудо ещё и занималось страшно романтичным делом — ампутацией конечностей раненому воину — что явно нравилось молодому королю. После первых серий к Талисе намертво прилипла кликуха «Леди-ампутаторша» и репутация маньячилы, которую хлебом не корми — дай кого-нибудь укоротить (можно на глазах у балдеющего Робба). Часто звучало полушутливое предположение, что она {{spoiler|оттяпает руку Джейме}}.&lt;br /&gt;
** Зигзаг: Джона Сноу в первых сезонах считали глупым незнайкой из-за вечно озадаченного выражения лица Кита Харрингтона и остроумной реплики Игритт. При этом поступки Джона были в то время вполне разумны. Но вот книги Мартина кончились, Джон попал в руки сценаристов — несомненно, фанатов! — и те его так утрировали, что он превратился в того дурачка, каким его фанаты представляли.&lt;br /&gt;
** Да и в целом сериал в представлении многих (особенно [[Борец за нравственность|стражей морали]]) является порнографией с убийствами и драконами. «Сиськи и драконы навсегда!» (с)&lt;br /&gt;
* Power Rangers Samurai:&lt;br /&gt;
** Мия, как и её сентайный прототип Мако, готовит неважно. Но фанаты пошли дальше: Мия в каждом фанфике готовит несъедобную дрянь, а остальные рейнджеры вынуждены её есть. В особо упоротых случаях с Мией по части кулинарного искусства соревнуется Мэри-Сью, и конечно, побеждает.&lt;br /&gt;
** PR Mystic Force — Зандер из простого шутника-обаяшки в фанфиках часто становится натуральным клоуном. Причём следуя поговорке «дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — отношения между Вячеславом Макаровым и Анной Плетнёвой. [https://www.youtube.com/watch?v=ZrcwrFcxYsI Подсвечено самим Макаровым] перед исполнением песни «Без меня» в новогоднем выпуске:&lt;br /&gt;
{{q|Вы знаете, какая странная история была в первом сезоне? Вначале это было похоже на шутку, потом в интернете появились мемы, потом мне стали звонить журналисты и выяснять подробности романа. В конце концов к моей маме пришла соседка и сказала, что ейный сын женится на Попугае.|Текст подсветки}}&lt;br /&gt;
* [[КВН]] — многие избитые темы шуток про жюри. В конце ХХ века часто шутили про Гусмана, что он ставит всем двойки (хотя в реальности Юлий Соломонович делал это не так уж часто). В 2010х главным носителем стереотипа стал Ярмольник: если шутка про него, то 80 %, что в этой шутке будет упоминаться, что он смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinderella (Disney)]] — Золушка здесь теряет туфельку целых три раза. Как будто [[не любит обувь]] и непроизвольно стремится от неё избавиться. В первый раз это совсем другая туфелька.&lt;br /&gt;
* [[Frozen]] — изначально Эльза могла управлять снегом и льдом, потом научилась управлять теплом и растениями. И всё! Фикрайтеры, ну зачем раз за разом приписывать ей всемогущество? Ну нет у неё абилок вроде превращения людей или материализации предметов!&lt;br /&gt;
** Таки [[просочиться в канон|просочилось в канон]] во [[Frozen II (мультфильм)|втором мультфильме]], где Эльза получила по факту [[повышение до бога|повышение до богини]]. Вот только все мемы и вышеописанные фанфики относятся к той Эльзе, которую мы видели в первом мультфильме.&lt;br /&gt;
** Во [[Frozen II (мультфильм)|втором мульте]] у неё ещё не то появилось. Может быть, здесь утрирование [[Просочиться в канон|просочилось в канон]]. Но это уже не та Эльза, не та [[Снежная королева]], которую мы знаем.&lt;br /&gt;
** Изначальная правка была сделана задолго до выхода второй части.&lt;br /&gt;
* Фильм пятого поколения [[My Little Pony]] не успел выйти, а теннисный мяч на роге Иззи уже постоянный её атрибут.&lt;br /&gt;
** Вышел. Оказалось, что это ''типа'' [[Гаситель сверхспособностей|блокиратор магии]], не входящий в постоянный образ Иззи. ''«Типа»'', потому что, во-первых, магия единорогов пропала ещё до действия мультфильма, а, во-вторых, подобная мера предосторожности основана на предрассудке пегасов по отношению к единорогам. С другой стороны ранее Иззи рогом открыла жестяную банку с бобами, проткнув её по периметру крышки, а последним ударом открыв. Так что подобная мера предосторожности не была лишней.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Дед Мазай и другие» — пародия на троп. Кроме зайцев, как в первоисточнике, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Дед Мазай спасает собачку Муму, персидскую княжну, Робинзона Крузо и пассажиров «Титаника»]].&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]» — игрофикаторы, вы что творите?&lt;br /&gt;
** Волосы Рапунцель — это не сросшаяся с головой змея! И не может она использовать их как плётку! И не ползают они впереди её самой! В мультфильме она могла использовать их как аркан, но это максимум!&lt;br /&gt;
*** Живые волосы были в [https://www.youtube.com/watch?v=MZEIduehoFw официальном тизере]. Вопрос в том, считать ли это каноном, неустоявшейся ранней версией или отдельной комедийной сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Если в оригинале Тоф просто грубоватая [[бой-девка]] (явно скрывающая под напускной грубостью много боли и целый букет психологических комплексов, что неудивительно), то в фанфиках она матерится по поводу и без. В особо запущенных случаях Тоф использует слово fuck и производные вместо точек и запятых, да и вообще разговаривает с друзьями, как [[Пацаны с раёна|гопница с раёна]].&lt;br /&gt;
** Дядя Айро и чай… [[Педаль в асфальт|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Прежде всего это пресловутая «дружбомагия». В сериале об Элементах Гармонии и подвигах их носителей никто не знает, а в [[фанон]]е — знают все, активно пользуются концепцией элементов-добродетелей и апеллируют к ним в рассуждениях. В сериале «дружбомагия» начинает активно распространяться только силами главных героев и аж с пятого сезона, а в фаноне Эквестрия уже на момент первой серии является дружбоутопией, и вообще [[Смердяковщина|пони лучше людишек]]. В сериале нехорошим личностям вполне могут дать [[А 220 не хочешь?|220]], а фандом выдумал себе якобы следующий его морали лозунг «любовь и толерантность» и призывает к ненасилию.&lt;br /&gt;
** Сочетанием этого тропа и [[СПГС]] появился [[фанатский персонаж]] Берри Панч. Пони с меткой в виде грозди винограда? Не иначе имеет какое-то отношение к виноделию, и вообще алкоголичка!&lt;br /&gt;
** В провинциальной [[Навозная пресса|жёлтой газетёнке]] появилась статья о Селестии с фоткой, где она не самым красивым образом ест торт. Но фандому пофиг на [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжность источника]], пусть [[MLP/Princess Celestia|Селестия]] действительно обжирается тортами, потому что слишком уж [[светлый властелин]] иначе.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Применённые в [[канон]]е один раз против больших демонических злодеев изгнание на Луну и заточение в камень постигла та же судьба, что ваховский [[экстерминатус]]: с точки зрения фанатов все скульптуры в том саду — это неугодные, которых закатала в бетон злобная Тиранолестия и вообще [[Мелькор был хорошим|Найтмэр Мун была хорошей]].&lt;br /&gt;
** Две фоновые пони в кадре стоят рядом? Они определённо родственники! Или любовники.&lt;br /&gt;
** Соарин и пироги — это почти как с хлебом в эпиграфе статьи.&lt;br /&gt;
** Прозвища [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]]. Просто прозвища Старлайт Глиммер.&lt;br /&gt;
** С [[MLP/Discord|Дискордом]] вышла интересная ситуация. Даже фанаты, которым он искренне нравится, считают своим долгом намекнуть, что в прошлом он делал не слишком хорошие дела. По факту же мы имеем слова Селестии, подтверждённые только витражом (и небольшим видением, в котором он не слишком обидно подшучивал над сёстрами), хаос в Понивилле и предательство. Хаос в Понивилле не навредил по факту никому, хотя казалось бы от рандомно падающих предметов могло погибнуть больше половины пони. Носителей элементов Дискорд заморочил, не желая превращаться в статую снова. При этом честно вернул им рога и крылья. Предательство же было им совершено так, что очевидно, что хитрый план у него определённо был. Что касается его [[Моральный вертихвост|морального вертихвоства]], то Дискорду по факту верит всего одна пони, а остальные поначалу готовы были закатать его обратно в статую без суда и следствия. Именно предательство доверия Флаттершай привело Дискорда в отчаяние. По факту про него можно сказать, что он [[трикстер]] с определённой долей зловредности. Самоуверенность у него тоже в порядке, но учитывая его силы, неудивительно. При этом он вовсе не высокомерен, хотя и не скромен. Легко прощает другим насмешки и не мстит. Планы у него бывают безумные, но учитывая [[сеттинг]] и [[жанр]] сериала, которые Дискорд отлично понимает, они так или иначе срабатывают. Фанатское утрирование в основном обосновано тем, что про Дискорда известно очень мало по сравнению с главными персонажами. И прошлое его не раскрывают и в сериале появляется достаточно редко. А ещё тем, что Дискорд со своей неоднозначностью, насмешками с лёгким, но выраженным оттенком цинизма и всемогуществом слишком уж сильно выделяется среди остальных персонажей сериала. А уж то, что его план и мотивы в финале сериала прописали очень поверхностно вывело из себя некоторых зрителей. По факту же Дискорд почти всегда держит ситуацию под контролем, что было показано в рождественском спецвыпуске. Хотя и рискует часто.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить. Во-первых, Дискорд не является подчинённым Эквестрии, поэтому он не мог никого предать. Если имеется в виду конкретно Флаттершай, то в случае с Тиреком да, но и Флаттершай его порой игнорировала, у них были неформальные отношения. Тем более все остальные пони были настроены к Дискорду враждебно. Далее, что имеется в виду под моральным вертихвоством? По факту Дискорд никогда не врал. Мог недоговаривать, но не врал. Про зловредность, опять же, нужно конкретнее. Что первично, предвзятое отношение к нему или «зловредность»? Насчёт планов, остальные герои порой не меньше косячили и ошибались. Циничным Дискорда я бы тоже не назвал, потому что его пренебрежительное отношение к остальным исходит от такого же отношения к нему. Подытоживая, как к Дискорду относятся, так и он относится к остальным, что отлично видно на примере Флаттершай. Поэтому все его действия вполне закономерны.&lt;br /&gt;
**** Под моральным вертихвоством имеется ввиду то, что в третьем сезоне он совершил [[поворот направо]], в четвёртом [[поворот налево]] (под влиянием Тирека), а потом понял свою ошибку и перешёл на сторону главных героев.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] из официального комикса. Дискорд добровольно заставил всех (включая сестёр-аликорнов) считать, что «не слишком хорошие дела» совершал он, в то время как де-факто вся вина была на другом драконикусе.&lt;br /&gt;
** Канцлер Нэйсей. Многие фанаты называют его «гнусным расистом» и сравнивают чуть ли не с Гитлером. Да, его можно считать расистом, и в большей части появлений он вёл себя, как [[козёл]]. Но во-первых, шестёрка учеников других видов, которую он так невзлюбил, первоначально сама это спровоцировала (прогуливала уроки и нанесла вред имуществу пони), а не то что «нельзя принимать в школу другие виды просто потому, что гипотетически они могут представлять опасность для пони». А во-вторых, он ничего не говорил про то, что другие виды нужно убивать/ненавидеть/издеваться над ними, или что они ничтожны по сравнению с пони. Он просто хотел, чтобы они не угрожали Эквестрии, но, несомненно, сильно перегибал в этом палку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], потому что этим занимается не только фандом, но и сами создатели в комедийном [[спин-офф]]е «RWBY Chibi». Руби в первой серии, проголодавшись, быстро ела печеньки, и упомянула о любви к молоку пару серий спустя? Теперь она помешана на печеньках и молоке. Блейк, будучи полукошкой, ОДИН раз отпрыгнула от Цвая? Теперь она боится не только собак, но и пылесосов. Сан и Нептун проходили практику в полиции и чересчур сильно это восприняли? Теперь они нацепили «полицейские» усы и маются дурью, кося под копов и т. д.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и то, что в чибиках не обыграли — к примеру, очень смутно прослеживаемые в оригинале [[трикстер]]ские наклонности Оспина, которые в фанфиках превращаются просто в нечто невообразимое.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] тропа опять же с Оспином. Он в сериале изрядно примелькался со своей кружкой из которой вечно что то пил, и поэтому в большинстве фанфиков он (как и Ублек, но тот заслуженно) кофеман, который тратит немалую часть бюджета Школы, на кофе. Вроде стандартное обыгрывание тропа… только вот Оспин в сериале любил какао а не кофе. А кофемания привязалась к нему с лёгкой руки одного из популярных в этом фэндоме фикрайтеров, который позже сам признал свою ошибку.&lt;br /&gt;
** В финале 7 тома генерал Айронвуд {{spoiler|[[Не щадить детей|стреляет в Оскара]], скидывая его в пропасть}}. Перед этим пощадив опасного противника. В фэндоме тут же появилась целая куча шуток на тему, что Джеймс просто ненавидит детей.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — здесь утрируют внешность героев:&lt;br /&gt;
** Например, в эпизоде «Славные времена с оружием», Баттерсу попали сюрикэном в глаз. И хоть в следующей серии всё зажило бесследно, фанаты стали изображать его на артах со шрамом на глазу, а то и вовсе ослепшим на один глаз.&lt;br /&gt;
** А из-за того, что в серии «Тупое преступление» Картмана Клайда назвали самым толстым после Картмана, на артах его часто изображают пухленьким.&lt;br /&gt;
** В серии «Список» он был выбран самым красивым мальчиком в классе, из-за чего стали изображать бисёнэном.&lt;br /&gt;
** В том же «Списке» Картман сказал, что у Крейга кривые зубы. Из-за этого его стали изображать с брекетами. В шиппинге с Твиком с последним делают то же самое. Фанатское утрирование, видимо ещё и заразное.&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка реальности: по сюжету главные герои — четвероклассники и у них всё ещё есть молочные зубы, а на них брекеты не ставят. К тому же, с ними уже ходит вредная сестра Стэна Шелли.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — у Жёлтой Алмаз, при первом её появлении, была нарисована немного удлинённая шея. В результате, это породило целый мем и кличку «Мама-жирафа» для неё. Дошло даже до того, что {{spoiler|[[Просочиться в канон|в одной из будущих серий Жёлтая появилась во сне Стивена с огромной удлиняющейся шеей, с помощью которой она следила за ним]]}}.&lt;br /&gt;
** А что началось, когда она в ответ на оскорбление со стороны {{spoiler|Перидот}} состроила гневную гримасу — словами не описать.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Хай Лин [[Язык мудреца|любит цитировать китайские]] [[Говорить пословицами и поговорками|пословицы и поговорки]], известные ей от бабушки. В комиксах и книгах она цитирует их буквально раза два-три (а в мультсериале вообще за этим не замечена), но надо отметить, что, поскольку [[Житель Страны Эльфов|она изрядно «не от мира сего»]], такая манера выражаться выглядит у неё весьма органично.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — То что Чарли в фанатском творчестве мягко говоря не блещет умом это цветочки. Вот настоящая феерия в том что Ниффти из-за того что заколола Адама ножом превратилась в отмороженную яндере которая жаждет колоть Адама, получая от этого сексуальное удовольствие (её БДСМ наклонности это канон) даже после его воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — [[аверсия]]. Наполненный стёбным духом комикс изначально создал настолько гротескных персонажей, что их просто некуда утрировать больше.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет, очень даже можно. И большинство доцарапинных троллей (Латула, Кронус, Поррим, Мьюлин) — это именно внутримировое воплощение утрированных образов пост-царапинных.&lt;br /&gt;
* «Апогей Ананасности» — овцерысь. Просто овцерысь. А кто помнит, что у неё изначально была эпизодическая роль?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, веб-комикс [[знают именно за это]], и автор сам спровоцировал читателей на культ овцерыси.&lt;br /&gt;
*** Кто вообще его знает хоть за что-нибудь?&lt;br /&gt;
**** Да известная была вещь в 2010-е. Об этом веб-комиксе даже в «Мире фантастики» писали! (Жаль, что про овцерысь в той заметке ни слова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — покойный автор как-то раз признался, что играет в Idol Master. С тех пор фанаты приписывают Миуре фанатичное увлечение этой игрой, на которую тот тратит всё время, забивая на работу над мангой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — пиццежорка Сицу сочувственно жмет яблочнику Рюку руку. [[Фут-фетишизм|Босой ногой]].&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
** Целью Реквиема по Зеро объявляют мир во всем мире. Местечковую войну в сиквеле — соответственно, полным крахом этого плана.&lt;br /&gt;
** Хейтеры обожают утрировать [[Не надо было этого говорить|неудачность]] слов Лелуша про убийство всех японцев. Как правило, они полагают, что Лелуш заранее знал о механике эволюции Гиасса, о том, что он непременно должен выйти из-под контроля и даже когда это произойдет.&lt;br /&gt;
* Рюк из [[Death Note]] пострадал аналогичным образом: в глазах фанатов он всегда банальный любитель яблок. Точка. Цинично-равнодушный бог смерти, испытывающий жутковатый интерес к людям?&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь что не говори про Лайта или Ниа, именно Рюк является Ъ-главным злодеем произведения. Именно его желание «развлечься» и повлекло за собой действия Лайта, который из разуверившегося в справедливости паренька превратился в ''того самого'' Киру.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не, не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — не фанатской, а хейтерское утрирование. Из-за регулярного «афигительного» юмора Масимы, важной частью которого является раздевание бедной Люси, нелюбящие её персоны неизменно называют её Шлюси, и на попытки банально попросить этого не делать просто потому, что слово неприятно, с пеной у рта начинают доказывать что это чистая правда, особенно сильно уповая на один момент из первой главы, когда она попыталась своей внешней привлекательностью сбить цену на магический ключ. ОДИН ПОЛУШУТОЧНЫЙ МОМЕНТ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ — И ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОНА ПРОДАЮЩАЯ СЕБЯ ЗА ДЕНЬГИ ПЕРВОМУ ВСТРЕЧНОМУ ШАЛАВА!&lt;br /&gt;
** Плюс ещё бесконечные фанфики о том, как её за слабость выгоняют из гильдии (хотя хотя слабая она только по сравнению с полудюжиной сильнейших магов гильдии).&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — тараканы Ройенталя. Изначально появились в дискуссиях по канону и в шуточном фанфике, где все проблемы решаются с помощью мелка от тараканов. А еще тупость Биттенфельда, который в каноне не так уж и глуп, обжорство Фаренхайта, который в армию пошел служить за еду, склонность Мюллера разносить слухи и падать в обморок (один раз всего упал)…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — фанаты шутят, что Гобс предпочитает есть исключительно гоблинов, да и другие потребности с их помощью удовлетворяет.&lt;br /&gt;
** А ещё люди очень любят сравнивать Гобса с Палачом Рока из [[Doom]]. Хотя на самом деле они очень сильно отличаются между собой. Убийца Гоблинов — хладнокровный тактик, а Палач Рока — берсеркер. Пусть Гобс крут в ближнем бою, но он предпочитает убивать гоблинов хитростью. Да и есть очень много намёков, что у Гобса [[Бисёнэн|по-японски красивая внешность.]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — фанаты почему-то упорно приписывают Огате привычку курить, курящих в манге можно по пальцам одной руки пересчитать, и предпочитают они трубку, а не сигареты или самокрутки. Вероятно, пошло это от его сэйю, Кэндзиро Цуды, который действительно заядлый курильщик — ради шутки его однажды на интервью спросили, что ему больше нравится: табак или сиськи, и он без раздумий выбрал первое.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — Северный Италия, конечно, беспомощный трусоватый балбес, но в фанатском творчестве он весьма часто предстаёт как полнейший имбецил, который может только «векать», в крайне случае произносить односложные фразы, и не способен делать ВООБЩЕ ничего, кроме как размахивать белым флагом! Даже шнурки завязать не в состоянии…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Кенсиро постоянно говорит «Ты уже X», а врагов постоянно убивает через АТАТАТАТАТАТАТА, других техник у него нет.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: шутки про Кенсиро в стиле «[[Такой крутой, что уже смешно|что может Чак Норрис]]» идеально вписываются в его канонный образ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]:&lt;br /&gt;
** Какёин один раз сказал, что мама Джотаро красивая женщина, и один раз дурачился с вишней на языке. Всё, теперь он любитель MILF и постоянно делает «реро-реро-реро-реро».&lt;br /&gt;
*** Кроме того, его сэйю озвучил [[School Days|Макото Ито]]. В Summer Days [[Ирония судьбы|три его любовных интереса — матери его одноклассниц]].&lt;br /&gt;
** Джотаро «повезло» ещё больше: стоило ему раз нацепить на одежду цацку в форме дельфина, как его заподозрили в противоестественных связях с ними.&lt;br /&gt;
** Пейринг Коичи/Рохан возник из-за того, что первый признался, что является фанатом творчества второго.&lt;br /&gt;
** F.F. для нормальной жизнедеятельности периодически нужна вода? На 9 из 10 артов она обязательно будет со стаканом воды. И вообще, она помешана на воде. За каплю воды убьёт любого.&lt;br /&gt;
** Буччеллати по доброте душевной принял убитого чувством вины и [[Заливать горе|заливающего горе]] Аббаккио в свою команду. Во многих фанфиках же Бруно вообще этакий [[мессия]], чьё существование приносит свет и радость в мрачную и холодную жизнь [[Гнусный алкаш|гнусного алкаша]] Леоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Аббаккио при первой встрече с Джорно попытался споить ему [[Сладкий хлеб|свою мочу]], выдав её за чай, но это было один раз и об этом не очень приятном моменте все вскоре забыли. В фэндоме же Аббаккио постоянно норовит напоить кого-нибудь собственными отходами.&lt;br /&gt;
** Наранча один-единственный раз завалил тест на умножение. Фэндом превратил его в дегенерата, который не умеет читать и регулярно срется в штаны.&lt;br /&gt;
** Фуго даже с книжкой не светился ни в манге, ни в сериале, разве что один раз делал домашку с Наранчей. В фанфиках же он чуть ли не профессор с личной библиотекой на стопицот книг, который ещё и вечно учит жизни пресловутого тупого Наранчу. Или тычет в него вилками, ножами, просто избивает за всё подряд. Не одна крайность, так другая.&lt;br /&gt;
** Формаджио один раз засветился с кошкой на коленях. В фэндоме он стал заядлым кошатником.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до Киры Йошикаге ему в этом плане далеко. У него даже стенд будет вести себя как кошка.&lt;br /&gt;
** Хирохико Араки, автор манги, знаменит главным образом тем, что очень хорошо сохранился. И вот один фанат заметил, что Араки-сенсей подозрительно похож на {{spoiler|Джоконду}}…&lt;br /&gt;
*** Араки забыл™. Ну, есть [[микротрещины в канве]], с этим не поспоришь. А вообще менее талантливый автор за тридцать с лишним лет публикации забыл бы намного больше и сюжетные дыры оставлял бы намного чаще.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]]:&lt;br /&gt;
** В каноне Занзас однажды запустил в голову Скуало стаканом. Фанаты восприняли это как добрую варийскую традицию, и поэтому в фанфикшене Занзас швыряется в Скуало тяжелыми бьющимися предметами буквально при каждой встрече.&lt;br /&gt;
*** Был ещё эпизод с обломком стены.&lt;br /&gt;
*** И, конечно, любой уважающий себя фанонный Занзас будет глушить вискарь литрами. Непрерывно. Днём и ночью. Но при этом не пьянеть и не спиваться.&lt;br /&gt;
** Маммон любит деньги, поэтому, в свободное от оперативной работы время, ведёт у Варии бухгалтерию. Действительно, зачем серьёзной организации нанимать бухгалтера, пусть дебет с кредитом сводит скряга и жмот без профильного образования.&lt;br /&gt;
** Пару раз Мукуро сказал, что хочет захватить тело Тсуны. Мало того, что в фанфиках он говорит об этом ПОСТОЯННО, так ещё и первоначальный смысл (захватить контроль над наследником самого крутого мафиозного клана, чтобы можно было мафию разрушить изнутри) сменился на желание не захватить, а овладеть, желательно во всех позах.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]:&lt;br /&gt;
** Да, любовь Хомуры к Мадоке [[О ужас!|действительно]] [[Яндэрэ|ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния]]. Но фанаты… Фанаты превратили её в извращенку, которая [[Влюблённый сталкер|преследует Мадоку]], [https://vk.com/album-25163097_130238574?act=comments&amp;amp;z=photo-25163097_246746586%2Falbum-25163097_130238574 ворует у неё трусики], напяливает их себе на башку и делает другие нехорошие вещи!&lt;br /&gt;
** В классе Мадоки ноутбук есть у всех учеников, кроме одной девочки. Фанаты превратили эту девочку без ноутбука в нищую сироту, живущую в картонной коробке и питающуюся из мусорных баков.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура бесполезна, это уж все знают.&lt;br /&gt;
** Любовь Саске к помидорам возведена в такой абсолют, будто он питается исключительно ими.&lt;br /&gt;
** Идзуна Утиха. [[Педаль в асфальт|Случай особенно тяжёл тем]], что в каноне фактически известна о нём лишь внешность, острая нелюбовь к клану-врагу (которую иногда [[Обыденность зла|экстраполируют]] [[Озлобленность на весь мир|очень сильно]]) и факт смерти после донорской передачи глаз старшему брату. Ещё пару штрихов добавляет аниме или их можно логически домыслить. Однако преданным фанатам этого мало! Так что быть Идзуне ярым ненавистником конкретно [[Заклятый враг|Тобирамы Сендзю]] ([[Закадычные враги|острота]] [[Враг — это честь|может]] [[Враг мой|варьироваться]]), [[трап]]ом уровня [[Милый злодей|Хаку Юки]], [[Милашка|милашкой]] и вообще [[Кавайная нэко|котиком]] [[Обаяшка|в душе]] и при [[Говорящие животные|таком же]] [[Фамильяр|призыве]]. А [[Тролль|ещё]] «[[Яндэрэ|немножечко]]» [[Псих с топором|психом]]. [[Сарказм|А что?]] Не одному же [[Рыцарь крови|брату]] [[Обыденность зла|веселиться.]] В каком-то смысле, это «хороший» пример, поскольку о персонаже практически ничего неизвестно и подобное утрирование придаёт ему глубину.&lt;br /&gt;
** Оротимару укусил Саске в шею, чтобы передать ему проклятую печать. В результате получил репутацию гея и [[педофил]]а.&lt;br /&gt;
** Ненависть Тобирамы по отношению к Утихам фаны тоже любят преувеличивать. Он часто вступал в конфликт с кланом Утиха и Мадарой в частности, так как считал, что они слишком часто превозносят свои желания над желаниями других. Это часто выглядело так, будто он предвзято относился к клану и его членам, но на самом деле он вполне был способен понять их и с радостью сотрудничал с любым Утиха, который мог бы преодолеть своё «Проклятие Ненависти»; он привёл Кагами Утиха как прекрасный пример Утихи, что оказался выше ограничений своего клана.&lt;br /&gt;
** Хидан матом не ругается, [[Матом разговаривает|он им разговаривает]]. Если какая-то его реплика случайно не сводится к большому загибу, значит переводчик — ханжа и лицемер, а фанаты знают лучше!&lt;br /&gt;
** Тен Тен — самая незаметная героиня с достаточно унылыми по меркам сеттинга абилками (умеет только в метательное оружие и бомбы), которая позорно слила свою единственную дуэль в сюжете против Темари (пытаться закидать кунаями человека, управляющего ветром, было [[Он просто идиот|не лучшей идеей]]). Стараниями саркастичных фанатов она превращается в [[Мэри Сью]], которая способна уделать Мадару с одного удара и которую вдобавок все хотят.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что Хината после смерти Нэдзи достаточно оперативно перестала плакать и ринулась приводить в себя Наруто, а потом думала о том, как приятно держать его за руку, фанаты заклеймили её как одержимую Наруто сталкершу, которой абсолютно плевать на смерть брата (или которая даже не забыла, как Нэдзи пару лет назад хотел убить её на экзамене). Даже с учётом того, что посреди боя оплакивать Нэдзи у них попросту не было времени.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска якобы абсолютная сволочь и полностью неспособна на нормальные отношения с окружающими (дружба с Хикари? когда, где?) и работу в команде (когда в бою с 9-м ангелом вообще вызвалась быть живым щитом). Синдзи, разумеется, только ненавидела и придуривалась, что он ей нравится, чтобы поизощрённее поиздеваться — конечно, когда она наедине с собой улыбалась после спасения руками Синдзи от 8-го ангела или чуть не рыдала в ванной от неудавшегося первого поцелуя, видимо, это был такой тонкий троллинг самой себя…&lt;br /&gt;
** Запомните: [[Синдзи]] только ноет. И ещё не хочет лезть в грёбаного робота. И уж точно он не сражался с Ангелами, не делал усилия над собой и не побеждал их.&lt;br /&gt;
*** А иногда [[шутки ради]] идут от обратного, и делают из [[Анти-Сью|virgin]]'a [[Такой крутой, что уже смешно|chad]]'a. И меху пилотировать ему нравится, и со всеми девушками он переспал (причём сразу), и комплементация изначально входила в его планы…&lt;br /&gt;
** Синдзи мастурбировал на лежащую в коме Аску, потому что это его фетиш! По крайней мере, об этом любят шутить фанаты, подрисовывая Синдзи или его… липкую руку к кадрам с ранеными или обездвиженными персонажами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Тенрьюбито, конечно, гады лютые, но в фанфиках [[И часовню тоже он!|просто нет злодеяний, к которым они были бы непричастны]].&lt;br /&gt;
** Трафальгар Ло однажды сказал, что [[Я этого не ем|не любит хлеб]]? Да хлеб это его страшнейший кошмар, а знакомство с ним началось в стиле Зелёного Слоника! [[Просочиться в канон|Просочилось даже на нарисованные по заявкам фанов официальные (!) обложки к главам манги]].&lt;br /&gt;
** Сакадзуки верная собачка Мирового Правительства и Тенрьюбито. А то, как он собачился с первыми как раз из-за статуса последних, никого не волнует. А ещё он [[каратель-отморозок]] вархаммеровского уровня, в 92 % случаев он им становится из-за убийства Эйса, ведь нельзя убивать преступника, он такой хороший! А то, что он дозорных убивал, так это [[Готтентотская мораль|они сами виноваты]]. А в остальных восьми ему ставят в вину Охару, [[Вам хорошо осуждать|хотя там обстоятельства не позволяли поступать по другому]].&lt;br /&gt;
*** ''Присутствовавший там же Кудзан с последним пунктом что-то согласен не был…''&lt;br /&gt;
** [[Однорукий воин|Шанкс]] впервые показал Королевскую Волю? Теперь он всегда сражается КВ. И мечи заряжает КВ, выстрелы тоже заряжает КВ. И временем манипулирует благодаря КВ. &amp;lt;s&amp;gt;И создаёт «волевых» фантомов, и гасит действия фруктов, и зомби, и порабощает людей, и разрезает острова, и пользуется телекинезом. И это ещё далеко не все фичи, которыми он пользуется Королевской Волей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — два раза за весь сюжет Хоро от души наелась яблок. Теперь добрая половина фанарта и 99 % косплея демонстрируют яблоки, яблоки и ещё раз яблоки.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, этому немало поспособствовали создатели аниме, которые оформили в «яблочном» стиле весь эндинг первого сезона, да ещё и добавили упоминание яблок в некоторые диалоги, где в оригинале были, например, персики.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — [[любитель кошек]] Итимацу в паре скетчей фарса ради выпустил кошачьи уши и превратился в любимое животное (там уже накал абсурда был до предела) — в фанатском творчестве это стало его суперспособностью!&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — Аинз как-то ляпнул про то, что его мечта запилить страну, где все расы будут жить в мире и согласии? Ну это 146-процентный [[благонамеренный экстремист]], который так-то всех любит, а гадости делает, потому-что так надо. А ещё у него [[Железная воля|адамантова воля]], божественная харизма и гениальный интеллект. И после победы он и его подопечные будут строить нечто близкое к утопии безо всяких анти, а в случае с [[кроссовер]]ами будут ещё показывать величие [[Коллективная Сью|своей цивилизации]] ксеносам всяким.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — из [[Верный слуга|Гила]] часто делают какого-то виктимного уке.&lt;br /&gt;
** Алиса любит мясо? Вышло, как в примере про хлеб. Теперь она обжирается обожаемой едой денно и нощно, дырявя бюджет Безариусов. Видимо, аниме-экранизация поспособствовала такому восприятию&amp;lt;ref&amp;gt;Надо ли говорить, что это — одна из бесчисленных причин, почему фанаты манги НЕНАВИДЯТ ту самую экранизацию от Xebec.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Брейк так же обжирается конфетами. И постоянно выскакивает то из шкафов, то из-под кроватей… Спасибо, хоть не из унитаза.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — единственная за 1100+ серий сцена, где Пикачу держит кетчуп, сразу же стала объектом фанатских шуточек о его безграничной любви к данному продукту. Дело дошло даже до пейринга.&lt;br /&gt;
** А в оригинале точно не [[Убойный лимонад|была выпивка]]?&lt;br /&gt;
** Серена — подруга детства Эша? Она должна быть с ним сразу же. Больше фанатов в этом персонаже не волнует ничего.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — проехались по всем персонажам, пополам с [[Фанатское очернение|фанатским очернением]]. Причина банальна: аниме-экранизация была ''безумно популярна'' на форумах вроде Двача и особенно Ычана во второй половине нулевых-начале десятых, а там и аудитория соответствующая. Вот что имеем:&lt;br /&gt;
** Дзюн — ленивый и хамящий всем вокруг хикки с нежеланием что-либо менять в своей жизни, пока не начал получать пинки от Синку. В нём проснулась совесть и симпатия к Синку с её сестрами? Он поверил в собственные силы? Ха, чепуха. Только из-за страха перед очередной пощёчиной он и «изменился».&lt;br /&gt;
** Синку — эгоистичная и цинично-надменная собственница, которая только и умеет, что использовать магию в сражениях и отвешивать пощёчины направо и налево всем, кто ей не нравится. А как же роль ментора для Дзюна? Забота о сестрах? Когда? Где? Она даже младшую сестру за таковую из-за отсутствия «Мистической розы» не считала!&lt;br /&gt;
** Суигинто — зацикленная на перфекционизме и мести Синку мономаньячка, готовая на все ради того, чтобы заслужить любовь Мастера Розена. Про то, что она отказалась от титула «Алисы», чтобы спасти жизнь смертельно больной хозяйки-медиума, все дружно забывают&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, схемы достижения этой цели, а именно «убить всех сестёр», она не изменила.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Суисейсеки — законченная [[Козёл|коза]], сочетающая в себе сюсюкающую инфантильность и стервозный характер&amp;lt;ref&amp;gt;Такое «опошление» ведёт свое происхождение из сетевых форумов, где психологический портрет Сусеки как раз и представлен подобным образом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На её [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] (первая кукла, отказавшаяся убивать сестёр во имя совершенства) и безграничную любовь к близняшке Соусейсеки обычно забивается.&lt;br /&gt;
** Канария — «На словах я Лев Толстой» во плоти. Хвастливая и вредная девчушка, всюду пакостящая своим сестрам и мечтающая о победе над ними, а в реальном бою ни на что не способная. То, что она первая нанесла существенный урон Барасуисё, а сёстрам от неё пришлось о-о-о-чень несладко, тоже прошло мимо зрителей.&lt;br /&gt;
** Барасуисё — просто «плоская» кукла-подделка и этим всё сказано!&lt;br /&gt;
** И на десерт, Хина Итиго, в сознании многих оставшаяся беззаботным рассадником крипоты и хаоса, ради веселья готовая угробить живого человека. Какое перевоспитание? Какое искупление вины перед Томоэ? Такие не меняются…&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Усаги некоторые фикрайтеры отказывают даже в зачатках интеллекта. Особенно когда оттеняют её самодовольной и дерзкой Тибиусой.&lt;br /&gt;
** Нефриту не повезло в одной из серий первой экранизации «засветиться» с бокалом виски — теперь в каждом втором фанфике его изображают алконавтом со стажем.&lt;br /&gt;
** [[Культурный крутой|Культурная крутость]] Харуки и Митиру возведена в абсолют.&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — дракона Эко часто сравнивают с Луизой из [[Zero no Tsukaima]] (см. ниже) из-за личного отношения к главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бедная Саша. Один раз съела картошку не в том месте и не в то время — и теперь на каждом втором фан-арте она с ней не расстаётся (пожрать-то она любит, но не картошкой единой). Да и внутри мира она за эту картофелину заработала прозвище «Картофельная девушка» (Potato girl).&lt;br /&gt;
** Ну и про Леви с метелкой забывать не стоит. Хотя чистоту он любит — сказывается тяжёлое детство.&lt;br /&gt;
*** И то, что Эрен постоянно орет, а Саша только и делает, что кушает, даже перекочевало из фанатской среды в шуточные аниме-адаптации, где, например, Саша идет в школу с… арбузом вместо бутерброда.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Патти один-единственный раз сложила свои тесты в форме жирафа? Да она этими жирафами просто одержима!&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Хигэ — любящий поесть очаровательный раздолбай, на которого, тем не менее, в случае чего всегда можно положиться и который способен по-настоящему любить? Нет, он банальный обжора.&lt;br /&gt;
* Что касается [[Zero no Tsukaima]], в ранобэ герой сам как последний идиот нарывался, а Луиза стоически терпела его выходки. Кто-нибудь знает, в ранобэ Эко так же относилась к герою, как в аниме?&lt;br /&gt;
* «Лейдживёрс»:&lt;br /&gt;
** Харлока действительно часто можно заметить с бокалом вина, но пьяным он особо не замечен, да и вообще скорее является гурманом по части вина, нежели выпивохой (Cosmowarrior Zero не в счёт, в 19-20 лет — а там Харлоку где-то столько — не стыдно). Фанаты, тем не менее, часто изображают капитана форменным алкоголиком. Справедливости ради, для человека со скрытой формой ПТСР это было бы вполне логично. А вот то, что Мииме пьёт саке ящиками — это таки канон, но у неё [[Причудливая чужая биология|есть на то причины]].&lt;br /&gt;
** И на почве алкоголизма (или он анорексик? Попадаются оба варианта) страдает дистрофией. Хотя [[высокий и худой как жердь]] он просто потому, что такая рисовка (во всяком случае, персонажи никак не акцентируют на этом внимания и это никак не сказывается на его физическом состоянии), и далеко не везде.&lt;br /&gt;
** В сериале 78 года в одной из серий команда жалуется, мол «опять эта селёдка»… Что ж, стараниями фанатов, теперь на Аркадии едят ТОЛЬКО селёдку. В одном фанфике было обстёбано.&lt;br /&gt;
** А в Cosmowarrior Zero, в свою очередь, Харлок и Зеро действительно пили вместе в Ган-Фронтире. И поклялись перед тем, как разойтись, что разрешат свой конфликт раз и на всегда при следующей встрече. Но это было только один раз, и потом они конфликт таки разрешили, хоть и совсем не так, как собирались. Да, вполне логично, если они потом ещё устраивали что-то подобное (по спешелам — устраивали), но не на планете же с официально признанно анархией, где обоих многие не прочь убить! Тем не менее, в фаноне они встречаются именно там постоянно, и каждый раз клянутся разобраться в следующий раз (а в некоторых версиях — ещё и каждый раз пытаются, но каждый раз безуспешно, что их, в общем-то, устраивает), даже когда в этом уже и смысла-то нет.&lt;br /&gt;
*** Там же, те же: да, в финале Харлок и Зеро сражаются на одной стороне, но, в отличии от некоторых фанфиков, Зеро позицию Харлока никогда не принимал, да и Харлок на тот момент уже не пытался ему её навязать — у них просто был общий враг. Впрочем, это скорее просто [[вопиющий неканон]]: мораль-то изначально как раз именно в том, что две с трудом сочетаемые жизненные позиции могут обе быть правильны, просто каждому своё.&lt;br /&gt;
*** Там же, лейтенант Ичикура Шизуо из экипажа Карии. Вспыльчив и педантичен, но в принципе это понятно. Молодой летёха только из учебки, что с него взять, к тому же в процессе парень всё-таки морально взрослеет и слегка умеривает свой пыл. Но в фаноне вспыльчивость и перфекционизм выкручиваются на максимум, так что к Ичикуре намертво прилипло прозвище «истеричка», и невольно появляются мысли о наличии у него обсессивно-компульсивного расстройства (и как его тогда флотская медкомиссия вообще пропустила? За [[Какие красивые глаза!|красивые глазки]]?), так что имя Шизуо стало, в некотором роде [[Говорящее имя|говорящим]].&lt;br /&gt;
** Captain Harlock (2013) — Ямма один раз помыл полы (и подслушал кое-что в процессе, но сейчас не об этом)? Теперь вёдра и швабры играют в жизни пиратов ключевую роль! И дело отнюдь не ограничивается тем, что вымыть весь корабль — часть обряда посвящения новичков (не канон, но хоть какой здравый смысл): вёдра используют в качестве «ведьминых ступок», чтобы кататься по кораблю; швабры дарят вместо цветов (смесь с действительно [[Бафос-нежданчик|бафосной]] сценой в кульминации, когда Ямма отдал Харлоку лилию); и вообще, секретное оружие пиратов — швабры, а никакая не тёмная материя! В более мягких вариантах, пираты просто во время неудачного налёта взяли груз принадлежностей для уборки, и теперь ими забит весь корабль, ибо девать некуда, а выкинуть жалко.&lt;br /&gt;
** Очень странный момент (видимо, просто развитие идеи о том, что Мацу — [[злой повар]]). Мацу готовит исключительно селёдку, и не позволяет команде есть ничего другого. Харлок, пользуясь правом капитана, вообще ничего не ест и полностью перешёл на [[Алкоголь|юрианскую кухню]] (см. вторую и третью заметки; хотя, может, у него в личных запасах кроме выпивки ещё какие-то продукты длительного хранения, этот момент не освещается), но ничего кроме селёдки не подадут и ему.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume: Pretty Derby]] — мягкий вариант. Тренер команды «Спика» в оригинале так и остаётся безымянным персонажем. Зато с выходом экранизации фанаты дали ему имя Окино (в честь озвучившего его сэйю Кодзи Окино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beholder|Beholder 2]]:&lt;br /&gt;
** Бедняга Калеб обречён выкидываться из окна при любом удобном случае. То, что он это сделал в силу очевидных причин, один раз и ради защиты сына? Ну, выбросится и так.&lt;br /&gt;
** Любовь Вайнберга к клонам раздувают до таких масштабов, что в фандоме он и его клоны — местные аналоги [[Старая дева|старой девы]] с [[Любитель кошек|сорока кошками]].&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, только мелом и питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]]&lt;br /&gt;
** Поскольку герой игры — [[Крутой полицейский|суперкоп]] [[Вниз по наклонной|в глубоком запое]], утрированию подвергается и его [[Окрутеть в фандоме|крутость]], и его [[Получился неудачник|косяки]].&lt;br /&gt;
** Поведение некоторых членов вашего [[Головной симпозиум|головного симпозиума]]. Например, Авторитет постоянно уговаривает застрелиться назло обидчикам, а Внутренняя Империя не произносит вообще ничего кроме мистических пророчеств.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — у протагониста [[Рыбки плавали|была]] питомица, крольчиха Дэйзи. Демоны, когда вторглись на Землю, её обезглавили, и теперь Думгай их всех за это крошил, крошит и будет крошить. [[Месть за хомячка|Да, только и исключительно за это]], а вы думали — [[Миллионы — это статистика|за миллиарды убитых людей]]?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — любовь Алистера к сыру, стервозность Морриган, скрытность Соласа… много чего.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** [[Босс-головорез]] Солдат Годрика из не то что необязательного, а даже запрятанного туториала оказался [[Никакой не босс|настолько слаб]] (при этом располагаясь между двумя очень сильными для начала игры боссами), что попытка утрировать его слабость вызвала [[Степени двойки|ошибку переполнения]]. В итоге в фандоме солдат Годрика превратился в заточённое древнее зло, [[Такой крутой, что уже смешно|великого и ужасного, которого боится даже Маления]].&lt;br /&gt;
** Любовь Радана к своему скакуну так контрастирует с его образом фандомного чада, что количество умилительного контента с ним превышает все известные пределы. Доподлинно неизвестно, зачем он вообще задерживал движение звёзд, но фанаты знают точно — чтобы спасти Междуземье от всяких астелей и прочих космических ужасов! Отдельный поджанр кавая — добрый дядя Радан и его любимая племяшка Зорайяс.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Кли и её бесконечная любовь к взрывчатке. Она в каноне питает слабость к рыбалке со взрывчаткой, но фанаты выставляют её форменной террористкой-пироманкой.&lt;br /&gt;
** Для всех игроков Ноэль является первым персонажем, которую они получают из Молитвы Новичка, и она до сих пор высоко ценится благодаря тому, что она отлично подходит на роль танка. Может огромным мечищем помахать, и даже щит на себя кастнуть, чтобы её никто не поранил. Да и статы у неё весьма внушительные. За её выдающиеся способности фанаты нарекли Ноэль местным эквивалентом [[Doom|Палача Рока]], который убивает одним махом целую армию хиличурлов.&lt;br /&gt;
** Ху Тао понравилась многим фанатам благодаря столь яркому контрасту между жизнерадостным характером и её принадлежностью к мрачной профессии гробовщика. Шутки ради один корейский аниматор [[yt:tuTvYv7FDOA|сделал короткометражку,]] где эта весёлая гробовщица отправляется в погрязшую гражданской войной Инадзуму чтобы открыть там свои услуги. Ибо лишние деньги не помешают.&lt;br /&gt;
** Мона вечно нищая неудачница, услуги которой популярностью не пользуются, из-за чего в фанатском творчестве ей приходится оказывать [[Проституция|другие услуги]]. На самом деле нехватка денег вызвана расходами не по доходу, а как предсказательница она вполне себе котируется.&lt;br /&gt;
** Аяка-яндере, просто Аяка-яндере.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Тревор один раз за весь сюжет игры очнулся бухой где-то на вершине горы в женском платье? Всё, теперь в каждом третьем фанфике и на каждом десятом арте он обязательно будет в платье.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон: цитата про хлеб из эпиграфа будто именно про него.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Льюис — наркоман, который целыми банками жрёт болеутоляющие таблетки и сходит с ума, если не может их получить. [[С прикрученным фитильком]], ибо это скорее [[Шутки ради|локальный мем]].&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Линк из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom по мнению фанатов либо [[Такой крутой, что уже смешно|имботерминатор]], побивающий [[Финальный босс|Ганона]] [[Побить за 60 секунд|за 30 секунд]], либо [[Он просто идиот|идиот]], постоянно падающий с обрывов и убивающийся собственным оружием. Среднего не дано. Хотя… есть ещё [[Жестокость в видеоиграх|безумный дикарь, устраивающий террор по всему Хайрулу, почём зря мучающий невинных короков]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и жрущий камни]].&lt;br /&gt;
** Там же, [[Нежданный любимец публики|обычная]] [[Не люди|хайлийка]] Магда [[Кнопка берсерка|очень злится]] если ходить по её клумбам. [[Танцы на кнопке берсерка|В какой-то момент]] она [[Безумная мимика|корчит анимешно-безумную рожу]], после чего экран темнеет и игрок получает урон. Опираясь на первый из описанных здесь образов Линка, фанаты решили, что с этой дамочкой что-то не чисто раз она может такому персонажу вломить, начали обзывать Магду цветочным [[Древнее Зло|Ганоном]] и даже вставили в игру в виде босса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Любовь Гарруса к калибровке фандом доводит до нездоровой мании и чуть ли не сексуального влечения. Впрочем, он сам за собой в третьей части такие грешки признаёт, особенно в достаточно стёбном дополнении Citadel.&lt;br /&gt;
** Мордин в «секспросвете» при романе с Мирандой упоминает в своих рекомендациях некие «масла». Что сделало Миранду в глазах фанатов фанаткой анального секса. Кстати, речь могла идти не только о лубрикантах…&lt;br /&gt;
** Туриане [[гордая и воинственная раса]], которая довольно нехорошо поступила во время первого контакта с человечеством? В фанфиках они мутируют в вархаммеровских орков или кхорнитов, по приколу освоивших дисциплину.&lt;br /&gt;
** Батариане — [[гордая и воинственная раса]], выведенная типичными космооперными злодеями, которых недолюбливают все более симпатичные расы? В фанфиках это концентраторы ненависти и тупые злодеи для битья, геноцид которых всей Галактикой воспринимается как чуть ли не больший подвиг, чем победа над Жнецами.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — перед битвой Монсун завёл разговор с Райденом о мемах. Он отсылает к теориям известного биолога Ричарда Докинза, которые заложены в книге «Эгоистичный ген» (мем ≈ идея). И ведь данный монолог не имеет никакого отношения к смешным картинкам из интернета, но теперь фанаты любят изображать Монсуна как завсегдатая 4chan, любящего постить мемы.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фанаты любят утрировать образ Рептилии. Он жрёт противников в игре? Так вот, в представлении фанатов ящер тот ещё любитель вкусно поесть.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[педаль в пол]], фандом умудрился создать гротескный образ '''каждому''' из персонажей. Киберспортсменка D.Va теперь злобная задротка, тоннами поглощающая Doritos и Mountain Dew. Мрачный Жнец — человек, поведением больше напоминающий клишированного подростка-гота. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Хару Окумура, наглядная иллюстрация тропа [[железный кулак в бархатной перчатке]], приобрела в фандоме шутливую репутацию [[Маньячка|маньячки]]. В оригинале намёки более-менее тонкие: во-первых, персоной Хару является небезызвестная миледи де Винтер, во-вторых, она иногда комментирует, что любит сражаться и слышать мольбы теней о пощаде. Эти намёки легко трансформировались в уверенность, что Хару рутинно прикапывает недоброжелателей на своей грядке на школьной крыше (недаром одним из вариантов её оружия выступает лопата), а также любит BDSM (в доминантной роли, конечно же!).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** Покемон Аркеас, благодаря которому и появилась вся вселенная… Ну значит, что он [[Единый Бог]], раз уж создал вселенную. Хоть Аркеас и создал случайно мир, но всё же за её окончательное формирование ответственны другие могущественные покемоны. Скажем Аркеас спровоцировал некое подобие большого взрыва, а всю остальную работу делали другие появившиеся на свет легендарные покемоны. В общем, не бог на самом деле, а просто основная причина появления вселенной. Но теперь людишки и покемоны будут молиться ему в церквях, по мнению фанатов, конечно же!&lt;br /&gt;
** Туда же покемон Гирантина, который был якобы изгнан в параллельный мир и является тоже легендарным покемоном. За свой откровенно устрашающий облик и скример в игре с его «тёмными» способностями прозван фанатами Сатаной, в противовес Аркеасу. Хотя в аниме эта громадина успела даже проявить нежные чувства.&lt;br /&gt;
** А теперь, товарищи, [[Это же надо было додуматься!|пример не для слабонервных]]: {{spoiler|один аноним из 4chan, якобы основываясь на [[Не в ладах с биологией|его знаниях биологии]], сделал любопытнейший вывод что покемон Вапореон может вступать в половую связь… [[Зоофилия|с людьми!]] И даже после такого контакта вынести яйцо. Идею дружно подхватили и теперь Вапореон получил кучу порнографических фан-артов.}}&lt;br /&gt;
** Трагическая история о матери Кубона, описанная в играх, приводит к тому — что фанаты забывают, что вообще-то половина Мароваков — парни.&lt;br /&gt;
** Отношение к Космогу почти во всех случаях сводится к мему «Небби, вернись в сумку!» из-за сюжетной линии с Лили.&lt;br /&gt;
** Витни из 2 поколения настолько была сложна для некоторых игроков, что её в общих кругах считают «чудовищем». Отсюда шутки типа: «Ненавижу эту тупую корову! И её Милтанку (имбовую покебурёнку) тоже!»&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — Ларри в сложной ситуации сказал своему лучшему другу и сводному брату Салу «я люблю тебя, чувак», и их стали неистово шипперить, хоть по канону главный герой сам заявлял, что [[они не геи]]. Тот факт, что Эшли тоже говорила ребятам, что любит их, как-то не толкнул фикрайтеров обвинять её в полиамории.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — так как данный фандом успел прославиться своей токсичностью ещё задолго до появления FNAF и Undertale, то под троп попали все персонажи.&lt;br /&gt;
** Соник и его непростые отношения с водной стихией. Программист Юдзи Нака подумал, что раз уж [[Не в ладах с биологией|ежи не умеют плавать]], то и Соник [[Поплыл как топор|должен таки утонуть.]] Теперь фан-база считает, что Соник — аквафоб. Случай с убавленным фитильком, поскольку в аниме Sonic X он всё же страдает этой же фобией. Но события аниме, как известно, не являются каноном, и Соник не проявляет признаков страха от пребывания в воде в официальных играх. Просто плавать не умеет.&lt;br /&gt;
*** В одном из эпизодов 3 сезона Sonic X Соник в порыве гнева превращается в Тёмного Соника. Ну всё, значит, каждый раз когда Соник разозлится, то он превратится в Тёмного Соника и в этом состоянии будет крушить всех и вся. Причём по любому поводу. Хотя для трансформации нужна ещё негативная энергия фальшивых изумрудов…&lt;br /&gt;
*** Ах да, после крипипасты о Сонике.ехе теперь фанаты любят ещё писать сюжеты о Сонике с раздвоением личности. Виновата ещё отчасти одна из фанатских игр, согласно которой некий демон захватывает контроль над телом Соника и начинает пакостить. Хотя по канону Соник.ехе — это злобное лавкрафтианское божество, которое, изучив быт людей, стало фанатом Соника и начал похищать души людей через портал в виде проклятой игры. В общем, теперь у Соника шЫзАфРеНыЙа!&lt;br /&gt;
*** Есть мнение (по крайней мере, у одного из читавших комиксы от Fleetway), что в появлении этой хрени с раздвоением личности виновен [https://sonic.fandom.com/ru/wiki/Супер_Соник_(Sonic_the_Comic) вот этот Супер Соник].&lt;br /&gt;
** Бедному Наклзу особо [[Сарказм|повезло]]. Сначала фандом выставляет его как гоповатого и агрессивного драчуна. После выхода Sonic Boom Наклз стал [[Сила без ума|тупым качком]]. А в 2018 году благодаря одному (уже мёртвому) мемчику он и вовсе стал Воином Уганды… Трагический персонаж, вынужденный всю жизнь охранять Мастер Изумруд? Ответственный и верный товарищ, готовый прийти на помощь в трудную минуту? Не-не. CLOCK! CLOCK! Ду ю кноу дэ вэй?&lt;br /&gt;
*** А ещё шутки ради фанаты любят шипповать Наклза с Мастером Изумрудом. Да-да, а вы думали что он просто обязан эту зелёную хреновину охранять от всяких злоумышленников? Ну ладно, может быть и да, но так как ему придётся провести время в одиночестве, он может от скуки завести с «Эсмеральдой» роман. Порою даже доходит до… кхем-кхем, сексуальных потех.&lt;br /&gt;
*** [https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Очень советуем прочесть отрывок данного руководства по написанию хорошего фанфика с Наклзом.] Только осторожнее, иначе ваши животики лопнут от смеха. {{spoiler|Там ещё есть глава про Эггмана.}}&lt;br /&gt;
** Эми Роуз всё время гоняется за Соником. Пубертатный возраст? Нет, видали, какой у неё огромный молот, способный проломить череп? Да она поехавшая [[яндере]]!&lt;br /&gt;
*** Кстати, канон в комиксах от Арчи… В отношении к версии из Антимобиуса, чье имя Рози Раскалл.&lt;br /&gt;
** После выхода самой [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_the_Hedgehog_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) мрачной и злой игры во всей франшизе] бедного Шедоу теперь изображают как [[эмо]]шного подростка, который режет себе вены и занимается [[Ангст|душевными страданиями]].&lt;br /&gt;
*** Ну или и вовсе превращается в мрачного [[Антигерой девяностых|антигероя 90-ых]], матерящегося по самое не могу. Отчасти тут виновато его употребление слова «чёрт» (англ. «damn») в той же игре. «Where is that DAMNED fourth Chaos Emerald!?»&lt;br /&gt;
** Но больше всех, конечно, пострадал Доктор Эггман. Тот факт, что он весьма талантливый учёный и инженер, который может запросто захватить мир, напрочь фанатами игнорируется. В результате он из [[Опереточный злодей|опереточного злодея]] превратился в [[Злодей-недотёпа|полного недотёпу]]. Виноваты в этом, конечно, [[Пингас|мемы]] и его комичная внешность.&lt;br /&gt;
*** А из-за пиратского перевода Эггман теперь ещё и строит летающие валенки и использует Изумруды Хаоса как средство лечения от геморроя.&lt;br /&gt;
** После выхода смешного перевода Sonic the Hedgehog 2006 года от SnapCube бедолага Мефилес заделался помешанным на Fortnite задротом, любящим косплеить персонажей Вселенной Стивена. И он посылает всех во фрэндзону.&lt;br /&gt;
** Инфинит — [[инверсия]] тропа. Весьма неадекватного [[Такой мрачный, что уже смешно|эджи-злодея]] фанаты умудряются исправить в великолепного мерзавца.&lt;br /&gt;
** Тяжело поверить, как Кот Биг из, казалось бы, [[Презренный Джа-Джа|неуместного в свое время персонажа]] [[Этот гадкий уровень|(спасибо рыбацким уровням)]], [[Больше не Джа-Джа|теперь оброс в фэндоме]] репутацией [[Такой крутой, что уже смешно|местного гигачада.]] Посудите сами: на протяжении всей Sonic Adventure он так хотел вернуть себе лягушонка Фрогги, что готов хоть на край света пойти, не обращая внимания на какую-то ерунду со спасением мира. А потом он и вовсе осмелился порыбачить на Хаосе в шестой форме, уничтожал армии роботов в Sonic Heroes и это при том, что он в большинстве экстренных ситуаций (включая даже лицезрение разрушения города Перфект Хаосом) сохранял спокойствие и имидж дурачка. Да чёрт возьми, он мог бы вообще в два счета отправить в нокаут хоть Соляриса, хоть Дарк Гайю, но решил дать из скромности возможность какому-то синему выпендрёжнику почувствовать себя крутым супергероем. А еще он богатый бизнесмен, учёный, политик и лауреат нобелевской премии. Конечно, всё это придумано шутки ради. Масло в огонь подлил актёр озвучки Бига, Джон Сент-Джон, подаривший голос [[Duke Nukem|Дюку Нюкему]].&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — благодаря экранизации девяностых годов Байсон самые грязные делишки делает во вторник…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Медик в фанфиках страдает от двух крайностей:&lt;br /&gt;
** У него есть несколько саркастичных и едких реплик в игре? В фанфиках Медик станет холодным, отчуждённым и откровенно хамоватым по отношению к товарищам. То, что в целом он довольно весёлый и непринуждённый и общий язык с соратниками находит очень легко (шутка ли — парой фраз успокоил готового бить ему морду Снайпера), напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Медик в бою прячется за спиной у Хэви, потому что это наиболее выигрышная позиция для обоих? В фанфиках он будет размазнёй, тряпкой и трусом, не способным и шагу сделать без более сильных товарищей. То, что он всё-таки ''наёмник'', орудует пилой для кости и бюстом Гиппократа как холодным оружием, не побоялся напасть на {{spoiler|Хэви из старой команды (не сильно уступающего Хэви из новой)}} и всадил ему эту пилу в бок по самую рукоять, напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Есть и третья черта, порой сочетающаяся с предыдущими. Медик — врач? Пусть будет самым разумным, адекватным и трезвомыслящим в команде! Что-что? Какой ещё [[Псих с топором|псих с пилой]] и любитель маниакально посмеяться, проводящий совершенно безумные опыты на ком ни попадя и {{spoiler|буквально продавший душу Сатане}}?…&lt;br /&gt;
* [[TES]]:&lt;br /&gt;
** После [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] появилось немало творчества на тему невероятной любви Шеогората к сыру.&lt;br /&gt;
** Каджиты воруют и пьют скуму. Все и всегда.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Лидия в любой непонятной ситуации встанет в проходе и никуда не сдвинется, и она же в любом виде всегда носит любое количество вещей протагониста. Что, уже давно вышел патч, который образумил спутников, чтобы они уступали дорогу, а инвентарь компаньона ограничен? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Ещё досталось великому дому Телванни и особенно студентке-[[У нас не такие эльфы|данмерке]] из Коллегии Винтерхолда, [[Прекрасная волшебница|Брелине]] [[Неуклюжий маг|Марион]], которая обязательно [[Превратить в животное|превратит кого-нибудь в животное]], хотя в игре превращение происходит всего один раз, и то — по ошибке.&lt;br /&gt;
** Серана жалуется на любую погоду. В игре — только на дождь/снег и на яркое солнце, пасмурное небо или ясная ночь её вполне устраивают.&lt;br /&gt;
** Туда же и любовь Тодда Говарда к продаже «Скайрима» — на самом деле и LE, и SE и &amp;lt;s&amp;gt;AE&amp;lt;/s&amp;gt; рыбалку из АЕ он отдавал бесплатно, тем у кого была предыдущая версия.&lt;br /&gt;
* Фанатская флэш-игра [https://www.newgrounds.com/portal/view/547307 The Room Tribute] по мотивам [[Так плохо, что уже хорошо|культового треша]] «[[The Room]]». В оригинале персонаж Томми Вайсо [[Натяжной диалог|начинал любой диалог]] с фразы «[[Смищной аксэнт|Oh hai]] X»? В игре он будет таким образом здороваться даже с неодушевлёнными предметами! В оригинале продавщица сказала протагонисту «You are my favourite customer»? В игре половина NPC будет говорить Джонни, что он их любимый кто-нибудь (например, для полицейских он «любимый гражданин», а для работодателя — «любимый работник»). В конце персонаж в состоянии [[ГЭС]] громит свой дом, перед тем, как застрелиться? В игре он может разгромить весь город, устроив геноцид. Всё это [[шутки ради]], разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — худшая часть фандома создала многим персонажам образы, не имеющие никакого отношения к канону. Например:&lt;br /&gt;
** Ююко Сайгёдзи в восьмой игре сказала несколько фраз, и теперь все «знают», что она обжора масштабов Гаргантюа. Умная и проницательная? Печальная история? Нет, не слышали. А Мистия — это та, которую постоянно съедают (не только Ююко, а вообще все).&lt;br /&gt;
** Совсем тяжёлый случай с [[Анимешная китайская девушка|Мэйлин]]. Что в каноне может намекать на её склонность спать на работе — непонятно, и скорее всего, дело просто в японском стереотипе о том, что китайцы ленивые.&lt;br /&gt;
** У Летти [[хитбокс]] больше, чем у других боссов? Конечно, это не из-за того, что первый босс должен быть полегче, а из-за того, что она толстая! Как вариант — у неё грудь большая!&lt;br /&gt;
** Из-за того, что на официальных артах размеры груди Сакуи отличаются между собой, фанаты стали предполагать, что Сакуя носит подкладки для груди. Это породило мемы, что она страдает [[Комплекс груди|комплексом плоск]]*knifed*.&lt;br /&gt;
** С Дзюнко вышло подобно Джону Уику из раздела Кино. Мстит за своего конкретного сына? Так она вообще почти (или без) до безумия любит детей {{spoiler|порой и в бездуховном смысле}}.&lt;br /&gt;
** Ая Сямеймару — [[Навозная пресса|крайне нечестная журналистка]]? Значит, она постоянно фотографирует [[Непристойно — значит смешно|чужие трусы]] и шантажирует этими фотографиями остальных персонажей! {{spoiler|Впрочем, на фоне того, чем она [[Пропаганда|на самом деле занимается]], шантаж интимными снимками выглядит даже безобидно.}}&lt;br /&gt;
** Эйки Сики Ямадзанаду (именно она поёт песню в шапке статьи) — судья душ, которая при первой встрече с героинями рассказывает им об их грехах? Значит, она на всех орёт, читает всем занудные лекции, а то и вообще [[Тёмный судья|выискивает любой повод отправить всех в Ад!]] И это при том, что каноничная Эйки мало того, что практически всегда говорит спокойно, так ещё '''не хочет''', чтобы люди попадали в Ад, потому и рассказывает им об их грехах заранее, чтобы они успели их искупить до того, как умрут.&lt;br /&gt;
** Фландр Скарлет. Просто Фландр Скарлет. Конечно, она немножечко чокнутая, но всё же вменяема и даже слушается своей старшей сестры, так как та прекрасно понимает что её разрушительные способности могут случайно кому-нибудь навредить. Да и подвальчик Фландр оказывается хорошо убранной комнатой, и ей даже в ней комфортно сидеть. Ну а то, что Мариса от неё шарахается, — это её осторожность. Но фанаты такие фанаты! Теперь Фландр — отбитая на голову [[Псих с топором|психопатка и]] [[апокалиптический маньяк]], которая от одного вида крови начнёт возбуждаться, пока не переубьёт всех в округе.&lt;br /&gt;
** Кагуя Хорайсан. Она несколько слабее своей помощницы, Эйрин Ягокоро и ведёт жизнь затворницы? Сделаем её натуральной хиккой, которая и шагу ступить не может без Эйрин. Дистилированный пример тропа: https://www.youtube.com/watch?v=wEv7YzFfTFE.&lt;br /&gt;
** Койши Комейдзи. В каноне просто утратила личность и самосознание, но при этом никого не трогает и просто гуляет невидимая, где захочет. В фаноне она садистка похлеще Фландр (в одном печально известном произведении перебила половину Генсокё).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Больше всех досталось Чаре. В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара был(а) не великим человеком и ненавидел(а) человечество. В итоге добрая половина игроков теперь уверена, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от жутенького дитяти до кровожадного демона, {{spoiler|и именно демоном, что приходит, когда называют его имя, Чара называет себя в концовке повторного геноцида.}}&lt;br /&gt;
** Момент из бездушного пацифистского пути с Чарой тоже многим ударил по мозгам — теперь его/её дружно изображают [[Берегись красных глаз|красноглазым/ой]]. Порой глаза ещё и светятся. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.&lt;br /&gt;
** Фриск по канону является пафицистом, но характер у них какой? Игра не даёт ответов, но всё же в фанатской среде любят изображать Фриска как святого ангела, друга всему живому, нежного паиньку. Чаще всего — в виде милой девушки подросткового возраста. Хотя кто знает, может, Фриск — пацан-стоик, который [[Технический пацифист|деревянной палочкой]] [[Оздоровительная порка|поджопники даёт]], а может это и вовсе гениальный [[трикстер]] коих поискать надо.&lt;br /&gt;
*** В конце Истинного Пацифисткого Пути Фриску дадут выбор либо отправиться куда-нибудь, сфотографировавшись перед уходом с их друзьями, либо же остаться в Подземелье. Во втором случае нам покажут концовку, где Фриск ночует у Ториэль и получает от неё ирисковый пирог. Так как многие фанаты выбрали второй вариант концовки, тут же они решили, что Фриск — бедная сирота, раз уж их приютила Ториэль. Хотя нету какой-либо информации о прошлом этого персонажа.&lt;br /&gt;
** Видали, как Санс время от времени просит Фриск где-нибудь поговорить? Сначала в общественной кафешке, а потом и вовсе в роскошном ресторане за одним столиком. Причём в последнем он начал говорить с Фриском по душам и то, как он за них волнуется. Ну всё, теперь Санс — романтичный скелет, который хочет вступить в любовные отношения с главным героем независимо от их пола. Ох уж эти шипперы.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Клем воплощает собой собрание стереотипов о гринир: [[Тупая раса|они там все бестолковые]] и [[Язык хмыканий|любят говорить «клем»]]. А уже после того, как Клем со своими парными гракатами просочился в канон, пошли шутки на тему «[[дакка]] для бога дакки, гракаты для трона гракат».&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Краснорубашечник]] пережил нападение [[Никакой не босс|никакого не босса]]? Встречайте и восхищайтесь — Джон Продман, [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис среди корпуситов]]! Но самое смешное в том, что солдаты с провами, из числа которых произошёл Джон — это мобы исключительно для низких уровней, и прова тоже [[никакое не оружие]].&lt;br /&gt;
* Хейтерское утрирование игр от писателя Джорджа Локхарда — [[инверсия]]. Он считает серию [[Heroes of Might and Magic]] и [[Скайрим]] расисткими играми, потому что там убивают драконов. На убийство и расизм по отношению к другим разумным расам наш [[МТА]] плюёт с высокой башни.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — аналогично Льюису из «L4D». Стример (обзорщик?) Бэбэй породил шуточно-мемный образ [[Пьяный мастер|Геральта-алконавта]], которого в жизни волнует только один вопрос: «где мне найти спирт?»©.&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не понимает прикола: во всех частях «Ведьмака» изрядная часть геймплея (особенно на высокой сложности) завязана на изготовлении и употреблении различных ведьмачьих эликсиров. Цимес в том, что в качестве основы для этих самых эликсиров годится ''исключительно'' крепкий алкоголь — от деревенской самогонки для слабых элексиров до «Белой Чайки» [[Укипаловка|(адовенького ведьмачьего самогона с лёгким галлюциногенным эффектом)]] для самых сильных. Рассказывая об этом, Бэбэй пошутил — мол, создаётся впечатление, будто играем мы не за [[суперсолдат]]а, а за (цитата) «алкого-торча» (что, в общем-то, недалеко от правды, ибо ведьмаки по лору — самые натуральные [[Боевой наркоман|боевые наркоманы]]). Масла в огонь подлила и показанная в ролике Бэбэя [https://www.youtube.com/watch?v=7o28ATMe2nE эпичная реплика самого Геральта], которая, пускай и будучи вырванной из контекста, прямо-таки умоляла [[Растаскано на цитаты|растащить её на мемчики]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** Норскийцы — вполне себе [[Дикие варвары|варвары]], способные управляться с лошадьми и плавать во все концы света на кораблях собственного производства, но по мнению фанатов это [[дикари]] если не совсем [[Примитивный примат|обезьяны]]. Виной всему откровенная слабость Норски как самостоятельной фракции, которая долгое время была неспособна колонизировать ничего кроме, собственно, Норски, а укреплять свои поселения стенами не может до сих пор.&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт в своей квестовой битве толкнул эпичную речь, из-за которой почему-то начал ассоциироваться с [[Война во Вьетнаме|деятельностью американцев во Вьетнаме]]. Так неотъемлемой частью его образа стали ракетные батареи и гномий вертолёт.&lt;br /&gt;
** Легендарный лорд демонов Хаоса каноничного имени не имеет — только данное игроком. Демонстрируя это в видео, разработчик [[шутки ради]] вписал «[[Тёмный лорд Том|Даниэль]]», и с тех пор фанаты этого товарища иначе не называют.&lt;br /&gt;
** ИИ Скарабранда и Н’Кари иногда [[Идиотская дипломатия|непостижимым образом заводят дружбу]] при том, что взаимная ненависть Кхорна и Слаанеш даже отражена в геймплее в виде бонусов в бою против соответствующей расы. В результате двух высших демонов стали шиппить.&lt;br /&gt;
** Любовь эльфийского принца Имрика к драконам фанаты распространили на драконов [[Утай|катайских]], которые, в отличие от [[Драконий наездник|используемых]] эльфами, [[Божественный дракон|божественны]] и [[Дракон в облике человека|человекоподобны]]. Да, это снова привело к шиппингу — Имрик теперь одержим желанием «объездить» Мяо Инь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вчера персонажи визуалки «[[Danganronpa|Академия Отчаяния]]» посетили премьерный показ аниме-сериала о своих приключениях в академии «Пик Надежды». У большинства студентов от освещения их убийственной жизни сильно ''бомбило'', а у Селестии ещё и ''пригорело''.|Ох уж эта горячая барышня...}}&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — в играх пресловутое «Objection» из уст Феникса звучит не так уж и часто. Мы же играем за адвоката, а протестовать он должен только в том случае, если может доказать, что противник в суде говорит неправду. Если протестовать без повода — получите [[Game Over]]. Но в фанатской среде Райт практически разговаривает протестами.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия возникает перед фэндомом в образе вечно пылающего ходячего костерка с роскошными кудрями. Отношение фанатов к этой весьма сложной героине красноречивее всего иллюстрируют шутки в стиле «Селестия, не горячись, меня от тебя в жар берет!» и прозвища «Баба-огонь» и «Горячая штучка». Педаль в пол вдавило празднование Дня Рождения Селестии в 2018 году, где любимой шуткой среди фанатов стало требование убрать свечи с торта, чтобы драгоценная брюнеточка не сгорела. А наступающий 2019 год запомнился русскоязычному фэндому Селестией в колпаке Санты Клауса с обвитыми мигающими гирляндами кудрями, после чего картинку украсили комментарии в стиле «Раз-два-три, Селес-тян, гори!»&lt;br /&gt;
** Да и Киётака тоже молодец — стоило ему один раз зареветь (по очень уважительной причине), как все стали изображать его плаксой и нюней.&lt;br /&gt;
*** Да нет, ревел он далеко не один раз — пообщавшись с ним, можно обнаружить, что его вообще легко довести до слёз. Так что у фанатов вполне есть основания изображать его таким плаксивым.&lt;br /&gt;
** Макото Наеги. [[Главный герой — пустышка|Оставим решение]] разрабов сделаеть ГГ таким же не разбирающимся в сути происходящего, каким и является игрок, но кое-где (особенно на фоне [[Искусственный гений|Кёко]]) с «тормознутостью» Макото перегнули палку. В итоге в фанатской среде «Абсолютная надежда» имеет имидж [[Крутой, но тупой|жизнерадостного гыгыкающего раздолбая]], при описании которого эпитет «туп, как пробка» будет [[Зачем оскорблять животных|оскорблением полезной в хозяйстве вещицы]].&lt;br /&gt;
*** Если б только на фоне Кёко. Первая глава, Саяка после осознания того, что убийственная игра — вовсе не шутка, вся в слезах, пытается найти у бывшего одноклассника поддержки и сострадания. Макотыч прерывает эту переполненную страхами и тревогой речь предложением пойти закусить в кафетерии. #Макотонетупой.&lt;br /&gt;
** Фуюхико всего лишь несколько раз плакал из-за смерти Пеко. На западе многие фанаты считают, что он без неё себе даже зад подтереть не в состоянии. А уж как этому способствовало сходство Фую с ГГ мультфильма «Босс-молокосос»…&lt;br /&gt;
** Кокичи на одном из артов засветился с бутылкой Панты. Всё, он большой любитель этого напитка, хотя в самой игре не пил её ни разу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эта история с Пантой меркнет на фоне мема, благодаря которому в разгар [[Ковидная эпоха|морового поветрия]] Кокич был объявлен виртуальным президентом России и стал восприниматься как «[[Клюква|типикал рашн гай]]» (непременно в ушанке и с балалайкой!) уже ''за пределами Рунета''. Автор правки подозревает, что тут сыграло роль некоторое портретное сходство Кокоса с [[Bungou Stray Dogs|Достоевским]]. Даже старый стасовский мем с «Типутиным» не избежал Ому-куна.&lt;br /&gt;
** Махиру весьма холодно относится к парням и лично к Хинате, но зато ''единственная'' находит общий язык с ''[[Маленькие гадёныши|Хиёко]]''. А ещё она рыжая. В фанатской среде она превратилась в карикатурную радфемку, защищающую Хиё-тян от проклятых членоносцев. Определённую роль тут сыграло внешнее сходство героини с небезызвестной Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — уже ставший мемом способ передачи маны через секс. Не понимающие тонкости [[сеттинг]]а люди считают это единственным способом обмениваться маной. На самом деле в мире произведения есть множество способов передавать ману без сексуальных действий. Секс — это самый нубский метод передачи маны, и Сиро, будучи [[Маг-недоучка|никудышным магом]], вынужден заняться сексом с Артурией. Теперь фанаты клепят кучу порнографических фанфиков и додзинси, где все персонажи занимаются сексом из-за нехватки маны.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — в ассортименте: начиная алкоголизмом Двачевской и распущенностью Слави, заканчивая [[Яой|крепкой мужской дружбой]] [[Фанская кличка|Гейбернетиков]] {{spoiler|(то, что Электроник влюблён в Женю, никого не волнует)}} и одержимостью Лены печеньем Юбилейным.&lt;br /&gt;
** Образы Двач-тян и Слави-тян были сформированы задолго до начала разработки БЛ. Славю в распутстве обвиняли сразу же после появления, и не без причины — уже третий авторский арт демонстрировал персонажа без одежды, дальше — больше (ещё более откровенные арты, игры на раздевание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]]:&lt;br /&gt;
** Все барды — похотливые извращенцы, способные (и, что немаловажно, желающие) совратить не то что дракона — Великого Древнего!&lt;br /&gt;
** За воинов и людей играют только новички, зачем-то решившие играть не каким-нибудь колдуном-драконорождённым, а персонажем, которым можно быть и в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Чародеи это сыновья бардов, совративших драконов. Других подклассов не существует.&lt;br /&gt;
** Волшебники кастуют только [[огненный шар]].&lt;br /&gt;
** И так далее, стереотип найдётся на каждый класс и почти каждую расу.&lt;br /&gt;
** [[Святой Рандомий|Власть рандома и кубиков]], побеждающих здравый смысл. Возможно только у очень неопытного или глупого мастера, либо в редких случаях по приколу. В реальности адекватный мастер просто не позволит проверку на летающего гнома.&lt;br /&gt;
** Собственно, над утрированными типажами D&amp;amp;D потешаются [[yt:BbKLWibuVIA|ребята с этого канала]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Крысолюди-скавены в своей речи [[Вербальный тик|повторяют-дублируют случайные-произвольные слова]]. На самом деле это у них форма превосходной степени.&lt;br /&gt;
** Гномы обижаются на что угодно. Вообще на что угодно. Впрочем, не факт, что это действительно утрирование.&lt;br /&gt;
** У Сеттры [[Сапогами попирают из Вселенной|очень длинный титул]], который его герольд может зачитать наизусть ([[Намеренный пародийный количественный перебор|на это уходит два часа]]). Не находя применений этой впечатляющей способности, фанаты заставляют беднягу Некафа зачитывать титул по любому поводу, как будто нет других способов показать его преданность господину.&lt;br /&gt;
** В интервью о возрождении убитого сеттинга в виде The Old World писатели Games Workshop заявили, что фанатским утрированием было нежелание считать царей гробниц злыми злодеями уровня Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: многое попадает в [[Популярное заблуждение/Настольные игры]]. Здесь записано то, что туда не попало.&lt;br /&gt;
** Утрированию подверглись даже не персонажи, а ''элементы снаряжения'' Имперской Гвардии. Лазган, по убойности примерно равный современному огнестрельному оружию (но более точный и с дешевыми боеприпасами), в сознании фандома превратился в зажигалку, неспособную убить в упор.&amp;lt;ref&amp;gt;Устаревшая информация. Начиная с 8 редакции (как минимум) даже один выстрел из лазгана способен убить любого одновундового бойца. Даже сестру битвы в силовой броне или перекачанного орка. Другое дело, что космодесант и многие другие суровые бойцы получили как минимум вторую вунду… Но ваха — это игра не про одиночные выстрелы, а про массированные залпы а, как известно, [[Дакка|дакки]] не бывает слишком много.&amp;lt;/ref&amp;gt; ''«Как называется лазган с лазерным прицелом? Спаренный!»''. Такая же судьба постигла и гвардейские противоосколочные бронежилеты, которые называют картонными, хотя они дают вполне приличную защиту от осколков гранат и мин, да и от тех же лазганов.&lt;br /&gt;
** Начать стоит с регулярного предисловия «Во мраке далёкого будущего есть только война». Понятно, что вокруг войны крутятся настолка и большая часть литературы, но многие фанаты уверенны именно в том, что во всём Млечном Пути нет ни одного мирного места. Ни в тылу Империума, ни на коронных мирах некронских династий, ни в центре процветающей Империи Т’ау.&lt;br /&gt;
** Космодесантников часто представляют, как 3,5-метровых амбалов, готовых голыми руками рвать гигантских монстров.&amp;lt;ref&amp;gt;Когда их каноничный рост варьируется в рамках 7-8 футов (2,13 — 2,43 метров), а физические возможности велики, но далеко не бесконечны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Также ввиду [[Иммунитет протагониста|иммунитета протагониста]], коими десантники являются в большинстве произведений, создаётся впечатление об их непобедимости. Рьяный фанат, узнав что в некоем тексте обычные люди или, ''не дай Бог, т’ау'' смогли убить всемогущего Сверхчеловека, просто начнёт в этом сильно сомневаться.&lt;br /&gt;
** Саму Имперскую Гвардию многие воспринимают как зерговскую орду пушечного мяса, вооружённого одними бесполезными лазганами, идущего в бой только из страха перед комиссаром и возглавляемого эталонными Фейлорами и Потрошиллингами. А у них ведь есть и элитные штурмовики, и гигантские танки-«Бейнблейды», и крупнокалиберная артиллерия, да и рядовые гвардейцы — не вчерашние мальчишки, впервые взявшие лазган, а лучшие из бойцов СПО своей планеты. Да и на что способна ИГ при наличие во главе компетентного и харизматичного командующего было наглядно показано во время Крестового похода Махария.&lt;br /&gt;
*** Имперские гвардейцы из Кригского корпуса смерти, бросающиеся в суицидальные атаки с окопными лопатками. Комиссары им нужны не для поддержания дисциплины, а для удержания от этих самых атак.&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, показ отрезков из Осады Вракса, где криговцы не просто панически отступают, но и '''убивают мешающих этому комиссаров''', могут вызвать удивление и отрицание у фаната, знакомого с Вахой по мемам.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Комиссары в мемах изображаются [[Генерал Горлов|Генералами Горловыми]], то и дело расстреливающими своих же солдат за малейшую провинность, и от которых оные гибнут чаще, чем их убивают враги. На самом деле для расстрела нужна веская причина, а отморозки, казнящие солдат за мелкие косяки, сами чаще гибнут от дружественного огня, чем от вражеского.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны, ворующие всё, что не приколочено. Тут нелюбовь фандома к ордену за то, что [[Dawn of War|видеоигра про него]] [[затмить адаптацией|затмила настолку]] наложилась на то, что во втором DoW среди доступных игроку артефактов есть предметы, принадлежавшие другим орденам. Однако если воспринимать всерьёз описания артефактов, то выйдет, что даже гвардейцы обобрали несколько других полков и пару инквизиторов, включая самого Эйзенхорна.&lt;br /&gt;
*** Да и в целом, в фэндомной версии персонажи более склонны воровать или трофеить что попадется. В частности, в фэндомной версии снижены запреты и ограничения по использованию оборудования других фракций — к примеру, в ней имперец может попытаться использовать экипировку Тау/Эльдар/Некронов (или объяснять нежелание их использовать не культурными заморочками Империума, а более простыми причинами вроде неумения с этим обращаться, эргономики подогнанной под другой вид тела или то что там все надписи на незнакомом языке и инструкции нет). Также, в фэндомной версии сильно снижены ограничения касательно изобретения новой техники и модификации имеющейся (до уровня «А давайте приделаем крылья и двигатели от Валькирий к Бэйнблэйду, чтоб летал!»), хотя в нормальной версии это очевидная техноересь.&lt;br /&gt;
** [[Экстерминатус]], который является самым последним вариантом избавления от врага, фандом превратил в [[универсальное решение проблем]]. Применение которого, вдобавок, возможно к любой планете, даже хорошо защищённой, игнорируя вражеский флот и системы защиты.&lt;br /&gt;
*** Местами протекло в канон: во вступительном ролике слэшера Space Marine «Экстерминатус» — это первое, что предлагается в интерфейсе по отношению к миру-кузне Грайя. К миру-кузне, к стратегически важной планете, которая снабжает оружием целый звёздный сектор и в настоящий момент даже не захвачена врагом (причём не Хаосом или тиранидами, а всего лишь орками). Вы там охренели, что ли?&lt;br /&gt;
*** Причём, даже в самом Вархаммере есть пример Инквизитора Криптмана, которого отстранили от должности за попытки лишить тиранидский флот-улей ресурсов экстерминатусами населённых миров на его пути.&lt;br /&gt;
** Многоходовочки Альфа-Легиона фанатами доведены до абсурда и возведены в абсолют. И они стоят [[И часовню тоже он!|абсолютно за всеми крупными (и не очень) событиями]].&lt;br /&gt;
*** «[[Я — Спартак|Я — Альфарий]]» — альфа-легионеры называют себя Альфариями, дабы защитить своего примарха. И, значит, каждый может назваться Альфарием. А раз Альфа-Легион засылает своих агентов в другие фракции, то каждый может оказаться Альфарием. Даже если сам об этом не знает. А кто не Альфарий, тот — Омегон.&lt;br /&gt;
** Влияние Нургла обычно сводят к фекальной теме, а Слаанеш — к половым извращениям. На самом деле, Нургл воплощает отчаяние и страх перед смертью, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия — в том числе и радости от хорошо выполненной работы, боевому азарту и эстетическому удовольствию от созерцания великолепной картины или прослушивания красивой музыки.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, Нургл воплощает отчаяние, страх перед смертью и энтропию, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия и неумеренности: всё, повторённое миллион раз, будь то радость выполненной работы, боевой экстаз или эстетическое наслаждение — это к Владыке Излишеств.&lt;br /&gt;
** Тоже характерный именно для ру-фандома мемомиф — аэльдари из рукотворных миров настолько боятся Слаанеш, что стараются не испытывать удовольствия при сексе и потому «трахаются с [[Морда кирпичом|кирпичными лицами]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Для защиты от влияния Принца Удовольствий у азуриани есть камни душ, а аскетичный образ жизни они ведут для укрощения своей буйной натуры, которая хорошо проявляется у друкари, корсаров и арлекинов.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и да, одновременно в фандомном сознании это всё ещё [[Все эльфы — ЛГБТ|эльфы-геи]] со всеми присущими стереотипами. При том, что фракции эльдаров — единственные во всей настолке, у которых одинаковое соотношение полов даже в литниках миниатюр.&lt;br /&gt;
** В каноне Тау сильны в дальнем бою и не очень сильны в ближнем. В фаноне синемордые вообще ничего не могут в рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Да у них и по правилам наихудшие статы в рукопашной.&lt;br /&gt;
**** Тут получилась подмена понятий; в каноне, действительно, тау сильны в дальнем бою и ничего (за некоторыми исключениями) не могут в рукопашной&amp;lt;ref&amp;gt;Так как их противниками, как и у Имперской гвардии, часто, особенно в начале становления их империи, являлись и являются орки, которые как раз сильны в рукопашной и слабы в дальнем бою, но еще с учетом того, что Гвардия куда более многочисленна, чем т’ау.&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''Ближний бой'', включающий в себя, в исполнении тау, огонь в упор (в том числе после высадки в нужный район в мехах), светошумовые, электромагнитные гранаты и засады (в том числе реализованные умеющими в рукопашную расами в составе Империи Т’ау), они применяют нередко и обладают приличным количеством оружия, заточенного именно под данный вид боя. Насколько успешно — зависит от наличия/отсутствия тактического преимущества: от полнейшего и болезненного слива противнику, которого они вот только что имели в хвост и в гриву в дальнем бою (варбанда Пожирателей Миров против кадров с септа Виор’ла) до абсолютного уни'''что'''жения противника, который, во-первых, обладает зашкаливающими навыками рукопашной, во-вторых, обладает практически наиболее скоростными транспортами во всей гребаной галактике, и в-третьих, ввиду многотысячелетнего опыта внутривидовой и межвидовой конкуренции, как правило, просто не атакует противника, которого не способен порвать в кратчайшие сроки (Тёмные Эльдар против бойцов септа Дал’ит на свежезавоёванном т’ау мире Ши’йен).&lt;br /&gt;
**** И ладно с исключениями по типу крутых рукопашников О’Шовы и Аун’ши, а также многочисленных ксено-союзников. В ближний бой в его широком определении т’ау как раз могут, у них для этого есть: импульсные бластеры (считайте, плазменные дробовики), карабины, светошумовые и ЭМИ-гранаты. Плюс, в настолке у их командиров есть несколько впечатляющих опций именно для рукопашки.&lt;br /&gt;
** Туда же уверенность многих фанатов в том, что средний воин касты Огня физически слабее среднего человека (в данной касте вообще изначально происходил отбор наиболее сильных и крупных, по меркам расы, бойцов; какой-нибудь дипломат касты Воды слабее и человека, и бойца касты Огня, так что не напрягаясь убирать его с линии огня способны и тот, и другой; у касты Воздуха вообще мускульная сила практически отсутствует; что касается касты Земли-сложно сказать, так как у нее наиболее широкий спектр занятий и мускулатура, требуемая от конкретного земного может существенно различаться).&lt;br /&gt;
** Наличие у Тау иммунитета к воздействиям Варпа: одержимости, психосилам и.т.д. Исходит из своеобразного трактования понятия «затупленность».&lt;br /&gt;
** Пожалуй, одно из экстремальных появлений тропа — убеждение в том, что орки силой веры могут воплощать в реальность любые свои выдумки, вроде красной краски, ускоряющей тачки, или бесконечных боеприпасов в стреляле. При том, что оно коренится на вырезке из кодекса 3-ей редакции, в которой магос-генетор Анзион теоретизирует на тему того, почему орочье оружие так хорошо работает при таком низком качестве и разваливается в человеческих руках.&amp;lt;ref&amp;gt;При всём этом, орки могут неиронично лучше понимать технологии, чем техножрецы, которые поклоняются им и воспринимают сборку по чертежам, как божественный обряд. Особенно это заметно при учитывании факта, что зелёнокожим некоторые знания, в том числе по сборке оружия, вшиты в геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теория «пси-поля» там даже не выставляется верной, но фандом она определённо зацепила.&lt;br /&gt;
** И вообще, Ваху утрируют настолько, что большая часть фэндома (по крайней мере, русскоязычного) именно такой её и воспринимает. Не канон (он же бэк), а искажённую, доведённую до абсурда версию.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, сороковник изначально задумывался как чёрнокомедийная пародия. Было ли его превращение в серьёзный сеттинг плюсом — тема спорная. Ещё встречается следующая точка зрения — «серьёзная» ваха более-менее работала только во времена 3-5 редакций, потом всё покатилось в маразм, и для большинства фанатов (и нет, не только русскоязычных) фанонная версия сеттинга тупо ''лучше'' бэковой. Ну а что, больше веселья и мемов куда больше при том же уровне невменяемости и абсурда.&lt;br /&gt;
** [https://1d4chan.org/wiki/Carlos_McConnell Карлос МакКонелл] — пример того что могут сделать фанаты если ты открыл в Вахе планету с [[кошкодевочка]]ми!&lt;br /&gt;
** Применение принципа [[Вера — это сила|силы веры]] и цветового символизма орков ''ко всему сеттингу''. Последнее, впрочем, имеет основания в виде и вправду [[Красный — значит быстрый|красного цвета у многих быстрых армий]] и синего (везучего) у главного [[Рояль в кустах|кустового рояля]] всея Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%E2%80%94_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=518720</id>
		<title>Публика — сволочь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%E2%80%94_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=518720"/>
		<updated>2026-11-10T11:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|YouBastard|You Bastard!|WhatTheHellPlayer|What the Hell, Player?}}&lt;br /&gt;
{{Шок-контент}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Любовь, надежда, сострадание... [[Ненадёжный рассказчик|Говорят]], что именно из этого состоят души монстров. Но истинная природа души неизвестна. В конце концов, люди [[Война на истребление|доказали]], что [[Плохие люди|их душам для существования эти вещи не нужны]].|из архивов [[Undertale|Сноудинской]] [[Ошибка нарочно|Библиоеки]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Голландский цирк: гимнаст сорвался, зал поржал.|Comedy Club}}&lt;br /&gt;
{{Q|Знаете, что я больше всего люблю в телевидении? Плохие новости. Плохие новости и бедствия, несчастные случаи и катастрофы. Я специально ищу, чтобы были взрывы и пожары. Я хочу видеть, как всё взрывается, как вокруг летают тела. Меня не волнует бюджет. Меня не интересует, как идут переговоры. Я не хочу знать, в какой стране сейчас находится, мать его, Папа римский. А вот покажите мне, как горит больница, как люди на костылях прыгают с крыши — и я буду рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я хочу увидеть, как взорвался завод по переработке нефти. Или лакокрасочная фабрика. Хочу увидеть, как торнадо снесёт церковь в воскресенье. Я хочу знать, что какой-то мужик бегает с автоматом по супермаркету и стреляет по клеркам. Хочу видеть, как тысячи людей на улице растерзали мента. Хочу слышать про радиоактивные осадки. Хочу узнать, как фондовый рынок упал за день на 2000 пунктов. Хочу видеть людей в стрессе. Сирены, пламя, дым, тела, всё вокруг взрывается. Вот какое мне нужно телевидение. Хоронят кого-то, родители рыдают. Вот оно, телевидение. Что с меня взять, просто хочу веселиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаете, что я больше всего люблю? Когда с неба падают обломки бетона, горящего дерева, а люди бегают — хоть бы не зашибло. От такого зрелища не оторваться. Вот поэтому я и смотрю автогонки. Это — единственная причина, почему я смотрю автогонки. Мне хочется, чтобы что-нибудь случилось. Чтобы машины горели. Что мне с того, что они там наматывают 500 миль по кругу, нахрен мне нужно это задротство. 500 миль по кругу? Подумаешь. Их и ребёнок намотает. Нет, я хочу видеть, как у какого-нибудь дебила загорелись волосы, как он мечется, лупит себя по голове, чтоб её потушить. Я хочу увидеть, как взорвутся боксы. Как машины будут кувыркаться на скорости 200 миль в час. Ну вот где ещё, кроме как на автогонках, я увижу, как 23 машины столкнутся, и не буду тем самым мудаком? А если пара машин слетит с трека и приземлится на трибуны, и убьёт 50–60 зрителей — ну и отлично! Срать на них! Так им и надо. Они сами заплатили за вход. Они тоже имеют право испытать удачу.|Джордж Карлин подсвечивает троп прожектором}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы читаете книгу, играете в компьютерную игру, смотрите фильм. Постепенно до вас доходит, что в [[мир-помойка|вымышленном мире]] пышно цветут криминал, произвол, нищета, ложь, коррупция, дискриминация, проституция и другие пороки общества. И вы перестаёте воспринимать сеттинг как источник развлечения всерьёз задумавшись над этими проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, это произведение даже посвящено реальным политическим проблемам. Дело может дойти до [[Разрушение четвёртой стены|слома четвёртой стены]], когда персонажи напрямую обращаются к вам: «И тебе, '''сволочь''', не стыдно наслаждаться этим?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вам, к удивлению, станет стыдно. Или, по крайней мере, вы смутитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, с другой стороны, если ''пассивный'' читатель/зритель/игрок — негодяй, то что можно сказать о создателях такого контента, которые ''активно'' эксплуатируют [[поджог, убийство и переход на красный свет|секс, грехи, слёзы детей и щенят]] для получения прибыли и вынуждают для победы в играх совершать безнравственные и даже преступные действия?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Новый Завет]]. Ну ладно, [[прогнившая церковь|еврейский религиозный суд]] приговорил Иисуса Христа в к смерти, чтобы тот не подрывал своими проповедями власть жрецов. Ну ладно, [[злодей по должности|Понтий Пилат]], представитель [[императоры и гладиаторы|Римской империи]] в вассальной Иудее утвердил приговор, [[Так было надо|чтобы не портить отношения с местными элитами]]. Но какого хрена вы орали «Распни его!»? Вы, многие из которых ещё несколько дней назад с тем же энтузиазмом вопили: «Осанна в вышних! благословен [[Мессия|грядый во имя Господне]]!»? Что за фигня, евреи?!&lt;br /&gt;
** Обоснуй: орали и приветствовали не одни и те же, в Иерусалиме народу много. А те, кто приветствовал, разочаровались в Иисусе, когда он призвал к миру и ненасилию — они-то ждали [[варлорд|воинственного мессию]], который поведёт их в бой за независимость. Поэтому когда «верноподданные» евреи, науськанные про-римскими первосвященниками, схватили Христа, заступиться за него оказалось почти некому.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй — большинство необразованных (да и некоторые из образованных) людей во многом [[колебаться с линией партии|не имеют как такового собственного мнения, а их текущая позиция целиком и полностью зависит от риторики власть имущих или других влиятельных персон]], поэтому манипуляция мнением толпы — весьма лёгкая задача. [[1984|Океания воюет с Остазией. Океания всегда воевала с Остазией.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В сборнике рецензий на несуществующие книги С. Лема есть таковая на роман «Ты» Раймона Сера. Роман представляет собой концентрированный вариант тропа — кроме оскорблений читателя (который относится к литературе чисто потребительски) в книге нет ничего.&lt;br /&gt;
** Кибериада — внутримировой пример. Один из персонажей, робот-философ (мыслянт из мыслянтов) Хлориан Теоретий Ляпостол после множества неудач в распространении своих мыслей, пишет книгу, посвящённую исключительно тяжёлым обвинениям и грязным проклятиям в адрес читателей.&lt;br /&gt;
{{q|Принялся я размышлять о славе вечной, о потомстве, о будущих поколениях, что откроют меня и в прах предо мной упадут. Тут, однако, зашевелились во мне сомнения: а что мне это, собственно, даст, раз уж меня не будет? Вскипела душа, и сел я писать «Завещание для Потомства», дабы надавать ему хорошенько под зад, оплевать его, обругать, опозорить и ошельмовать на все лады точнейшими методами. Что? По-твоему, это несправедливо? По-твоему, свой гнев я должен был обратить против своих современников, меня не заметивших?! Ну уж нет, дорогой мой! Ведь когда грядущая слава озарит каждое слово моего «Завещания», современники давно уже обратятся в прах, кого же мне осыпать проклятьями — несуществующих? Если бы я поступил, как ты говоришь, потомки изучали бы меня в безмятежном спокойствии и лишь для приличия вздыхали бы: «Бедняжка! Сколько незаметного героизма было в его неоцененном величии! Сколь справедливо гневался он на дедов наших, любовно и преданно дело жизни своей нам завещая!» Они, значит, будут спокойно живиться моими трудами, приличия ради проклиная из-за меня отцов? Не бывать этому!!! Пусть же я пну их хотя бы дистанционно, то есть загробно! Пусть знают те, кто будет имя мое намазывать медом и позолотой золотить ореол на изображеньях моих, что как раз за это я желаю им шестеренки переломать до последней! Чтоб им контуры заколебало, чтоб им ржавчина мозговину изъела, если только и умеют они, что прах выгребать из погостов прошлого! Возможно, будет средь них возрастать какой-нибудь новый, громадный мыслянт, а они, поглощенные отысканием клочков переписки, которую вел я когда-то с прачкой, вовсе его не заметят! О, тогда пусть знают наверное, что искренние мои проклятья и чистосердечное омерзение пребудут с ними и средь них, что я считаю их лизогробами, трупоугодниками, шакалистами, которые потому лишь питаются трупами, что живую мудрость оценить не способны! Пусть же, издавая полное собранье моих сочинений — а меж ними по необходимости и это «Завещание», чреватое последним проклятьем, им адресованным, — перестанут сии некроманты, сии мертволюбы самодовольно гордиться тем, что был в их роду мудрец безмерный, Хлориан Теоретий, двухименный Ляпостол, который учил на веки веков вперед! Пусть помнят, полируя мои постаменты, что я желал им всего наихудшего, что только вмещает Космос, а ожесточенность проклятия моего, обращенного в будущее, сравнится только с его бессилием! Да узнают они, что я с ними ничего общего иметь не хочу и нет меж ними и мной ничего, кроме задушевного отвращения, которое я к ним питаю!!!|«Сказка о трех машинах-рассказчицах короля Гениалона»}}&lt;br /&gt;
* Евгений Евтушенко — стихотворение «Публика», всё об этом. Непосредственно читатели стихотворения, правда, не осуждаются, но в целом по явлению автор прошёлся столько, что хоть в Палату Мер и Весов.&lt;br /&gt;
* Нэнси Хьюстон, постмодернистский роман «Обожание» о вымышленном судебном процессе посвященном убийству гениального актера. По ходу действия многочисленные свидетели, пострадавшие и виновники обращаются к невидимому судье. Среди них присутствует и некая Романистка или Писательница, скорее всего, альтер эго автора. Под конец книги читателя обуревает догадка, что судьей является как раз таки он сам. А участники процесса далеко не всегда обращаются к нему уважительно, нередко повышают тон, оскорбляют и пытаются обвинить его в равнодушии и непонимании.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Как огонь, подвижный круг…&lt;br /&gt;
Люди — звери, люди — гады…|Максимилиан Волошин, «В цирке»}}&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «t» — заглавный герой, альтер-эго Эл Эн Толстого, осознаёт, что является персонажем какого-то современного (читателю) боевичка. И оно вовсе не в восторге от писанины коллектива литературных негров.&lt;br /&gt;
* [[Джек Лондон]] «Безумие Джона Харнеда» — американцу не понравилась коррида. Очень не понравилась. Так что он устроил собственную корриду «в партере».&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, «Клоп» — с пролетарской прямотой: «Граждане! Братцы! Свои! Родные! Откуда? Сколько вас?! Когда же вас всех разморозили? Чего ж я один в клетке? Родимые, братцы, пожалте ко мне! За что ж я страдаю?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» (1987) — публика здесь и правда сволочь (радоваться как Охотник в прямом эфире изуверски убивает человека — могём, умеем, практикуем), и кажется что пример внутримировой… да не только. Учитывая, что весь фильм во многом сатира и натебеечка порядкам тогдашнего телевидения, в «публике» легко узнаётся типичная Целевая Аудитория примерно любого новостного канала, которая верит в то, что им скажут. И покажут.&lt;br /&gt;
* «[[Ад каннибалов]]» — Фильм жестко критикует стремление зрителей к сенсациям, показывая, как Алан Йейтс и остальные члены съемочной группы жестоко убивают туземцев, чтобы получить хорошие кадры для своего документального фильма.&lt;br /&gt;
** Кроме того, существует теория, что девушку, которую посадили на кол, убили не туземцы, а сами «исследователи». Опять же, ради красивого кадра и крутой истории.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Дом, который построил Свифт]]» — Стелла, [[Опора на четвёртую стену|глядя почти в камеру]], представляет доктору Симпсону зрителей, которые сидят на улице и лениво наблюдают за представлением в доме Свифта, &amp;lt;s&amp;gt;жуя попкорн&amp;lt;/s&amp;gt; попивая пиво: «Вот они — настоящие [[w:Йеху|йеху]]. Вглядитесь в эти тупые физиономии!»&lt;br /&gt;
** Также — сцена, в которой доктор Симпсон осматривает тело по-настоящему ([[Бабочка и император|ли?]]) убитого констебля и в ужасе кричит зрителям-йеху: «Но это же кровь!», а те аплодируют ему, принимая его отчаяние за хорошую актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» — внутримировой пример. Тот самый танцевальный марафон, за которым стоит столько трагедий. Но богачам, кажется, именно это и нравится.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «Одна сотая секунды» — на церемонии вручении премии «Лучший Фотограф Года» публика лишь аплодирует и улыбается, когда на экране проецируется снимок победительницы. И никого из присутствующих (кроме самой фотожурналистки) совершенно не ужасает, что на снимке запечатлена убитая девочка с простреленной головой…&lt;br /&gt;
** Сложнее. И страшнее. Публика именно что ужасается, но абстрактно: ведь так приятно, стоя на фестивале где-нибудь в Венеции, под бокал вина рассуждать о том, что [[война — это кошмар]] и восхищаться, как смело и бескомпромиссно показывает этот ужас автор снимка… которая, в свою очередь, всё больше и больше [[ПТСР|проникается чувством ужаса и омерзения]] при мысли о том, {{Spoiler|что сознательно дожидалась, пока девочку застрелят прямо у неё на глазах, не пытаясь не только помешать, но хотя бы уйти и не смотреть — и всё ради вот этого удачного кадра, которому все аплодируют, даже не догадываясь,}} какую цену за это всё платят люди, которые для всех присутствующих всего лишь «объекты съёмки», и какую роль в этом играет она сама, да и вся эта публика, в общем-то тоже…&lt;br /&gt;
* Пушки Акимбо — внутримировой пример: протагонист — невольный участник «[[Королевская битва|Скизма]]» — кричит в камеру, что зрители, которым нравится такое мочилово — сволочи. Зрители смеются и посылают его по известному адресу.&lt;br /&gt;
* «Бёрдмен» — главный герой, съехав с катушек, во время премьеры своей пьесы {{spoiler|выходит на сцену с боевым пистолетом вместо бутафорского и в сцене самоубийства своего персонажа по-настоящему стреляет себе в голову ([[Неудачное самоубийство|но выживает]])}}, а публика в восторге, продюсер и [[Фальшивые друзья|друг]] протагониста с радостью рассказывает о том, какой фурор произвела премьера их пьесы, критики пишут статьи о том, [[Это часть представления|какое это новое слово в искусстве]].&lt;br /&gt;
* «Нерв»: кино про публику-сволочь и кормящих её с лопаты контентом трэш-блоггерах, готовых удавиться за лайки этой публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — сквозная тема сериала. Стоит вспомнить «Белого медведя», где {{spoiler|для наказания преступницы построили целый тематический парк}}, «Врага народа», и самый яркий пример — третья часть серии «Чёрный музей»: аттракцион по исполнению смертного приговора оказался очень популярным среди посетителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— О боже мой, ни убили Кенни!&lt;br /&gt;
— СВОЛОЧИ!!!|Стэн и Кайл из «[[Южный Парк|Южного Парка]]», когда [[избиение младенцев|Кенни погибает]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — два случая:&lt;br /&gt;
** Барт представляет себя на старости лет рокером, когда написал песню «Мои поклонники — глупые свиньи».&lt;br /&gt;
** В сегменте «Домика ужасов на дереве IX» (10 сезон, 4 серия) под названием «Кошмар в маленьком мультике», когда Барт и Лиза случайно переносятся в шоу «Щекотка и Царапка», персонажи мультфильма ужасаются тому, насколько забавляют детей их кровавые выходки, и объединяются, чтобы убить их.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — каждый раз замечайте это, когда увидите погибающего Кенни и услышите крики ужаса и возмущения его друзей. Ведь они смотрят в этот момент на тебя! Ты — первопричина того, чтобы этот герой погибал во многих сериях, и ты та сволочь, кто [[не щадить детей|смеётся над смертью ребёнка]]!&lt;br /&gt;
** В редких случаях Кайл и Стэн кричат эти слова в адрес тех, кто был причастен к смерти Кенни внутри истории (будь то [[поджог, убийство и переход на красный свет|Картман, Смерть с косой или микроволновка]]). {{spoiler|[[педаль в асфальт|Педаль в мантию]]: они дважды говорили так о себе.}}&lt;br /&gt;
** Паркер и Стоун часто это делают другими способами, необязательно убивая персонажей.&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Болезнь миндалин». ВИЧ-инфицированный Кайл пресыщен грубыми шутками Картмана, и пускается в эмоциональную тираду. За двадцать минут до этого зритель нервно смеялся над шутками про это заболевание.&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Жирнобород». Картман ведет свой «экипаж» в Сомали, одетый как смешная подделка Джона Сильвера, извергает все пиратские клише, но разочарован, обнаружив, что настоящие сомалийские пираты являются позором для Черной Бороды (с автоматами вместо мечей и питьевой водой вместо грога). Он заставляет сомалийцев изменить свое поведение, чтобы соответствовать стереотипу, даже заставляя их петь морские песенки о том, как сильно они любят быть пиратами. Но один из них отказывается идти вместе с ними, объясняя, что он стал пиратом не потому, что считал это забавным, а потому, что он был настолько беден, что считал преступление единственным доступным ему вариантом карьеры. [[Золотые волосы, золотое сердце|Баттерс]] мгновенно чувствует вину за то, что интерпретировал страдания другого человека через призмы мифа и развлечений.&lt;br /&gt;
*** Рэнди, увидев по телевизору, что мистер Гаррисон (который выступил копиркиным Трампа) избран президентом: ''«Что вы сделали?! Вы же маньяки!»''.&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» — в одной из серий фигурируют мультяшки, которые делают шоу на потребу зрителям. Зрители любят смеяться — значит, Счастливчика Пикеля выставят в идиотском свете. Зрители любят разоблачения — значит, им расскажут о его преступлениях (вымышленных). Зрители любят быть свидетелями убийств — ну, вы поняли…&lt;br /&gt;
* «[[ReBoot]]» — Дот и Энзо, находясь в игре по «Зловещим мертвецам», в какой-то момент вопрошают, каким маньякам вообще может понравиться такая игра, после чего гневно смотрят в камеру.&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — внутримировой пример: Лоис так ошеломлена успехом интерпретации Питером спектакля «Король и Я», что обращается к аудитории в жанре «[[Почему ты отстой]]», говоря, что эта болтовня на сцене способствует падению американской культуры.&lt;br /&gt;
* Ещё один внутримировой пример: «[[Смешарики]]», эпизод «Мисс Вселенная» —&lt;br /&gt;
{{q|Оставьте меня в покое! Зачем вы мне лгали?! Вы же всё прекрасно знали! &amp;lt;...&amp;gt; Нельзя так обманывать! Если бы вы мне сразу сказали, что я дурнушка, я бы не была такой круглой дурой! А то «Королева красоты», «Королева красоты»… Хотели посмеяться надо мной? У вас это получилось! [[Смешарики/Отсылки|Ведь одна награда — сме-е-е-е-е-ех!]]|Нюша}}&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]» — тоже внутримировой пример: «Газета юных жеребят» («Foal Free Press») становится очень популярной в Понивилле потому, что завела колонку сплетен, раскрывающую тайны горожан. В своем заключительном выпуске [[MLP/Cutie Mark Crusaders|авторы колонки]] извиняются за то, что ранили чужие чувства, но объясняют, что пошли на это только по той причине, что пони любят читать сплетни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Deadman Wonderland]] — внутримировой пример. Хотя участники тюремных аттракционов (в частности, «Собачьи бега») гибнут по-настоящему и весьма кроваво, зрители (среди которых есть даже школьники!) воспринимают происходящее [[Это часть представления|как умелую постановку со спецэффектами]], да ещё и с удовольствием фотографируют на телефоны гурятинку. Один из зрителей, к тому же, оправдывается: «Но даже если это по-настоящему… они же, в конце концов, все преступники!».&lt;br /&gt;
* «Detroit Metal City» — если хочешь прославиться, играй не лиричные песни про любовь, а нацепляйте жуткий костюм и пойте про бесконечно жестокое насилие, обещайте изнасиловать всех фанаток в особо циничной форме. Ну и Капиталистическая свинья должна получить свою порцию ударов. Публика это любит.&lt;br /&gt;
* [[GIGANT]] — что будет если в руки современных битардов попадет возможность заказывать совершенно дикие происшествия? Например, нападение 250-метрового гиганта на Токио? Вот-вот. А всё, что требуется — чтобы желание набрало нужное число лайков. В среднем на это уходит пара минут.&lt;br /&gt;
* «Front Mission — Dog Life &amp;amp; Dog Style» — сквозной персонаж всех историй, фотограф международного новостного агентства, выискивающий наиболее жестокие и острые сюжеты. Не только потому, что ему за них хорошо платят, но и потому что «это круто!».&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]] — эпизод «Колизей». Публика, полностью состоящая из «граждан», та еще сволочь, требующая крови. Кино, победив на турнире, прикрыла лавочку, потребовав, чтобы граждане подтверждали свое почетное звание сражаясь друг с другом на Арене. Под угрозой лишения гражданства. По словам Гермеса: «Там до сих пор хаос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[NieR]] — Думали, спасаете маленьких людишек от кровожадных зверей? А выходит, вы убили благородное животное, которое долгое время боролось с людьми за жизненное пространство, которое людям было не так уж и необходимо. Думаете убили озверевшую машину? Вы просто лишили железного друга маленького сироту, которого робот защищал. Думали, спасаете сестру от чудовища? А чудовище это вы. Добро пожаловать во вселенную Йоко Таро. Вы монстр!&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint]] — в первой части серии, полюбившейся российским игрокам за наличие полноценной советской кампании, в определенный момент герой переходит на сторону врага. Это вызвало настолько сильное негодование сообщества, что породило своего рода флешмоб — намеренное убийство игроками персонажа путем нападения на превосходящие советские силы.&lt;br /&gt;
* The Stanley Parable — для получения одной из возможных концовок, Стэнли необходимо выиграть в созданную рассказчиком мини-игру по спасению картонного младенца от гибели в огне путем кнопки отката. Делать это надо 4 реальных часа. И при очевидном поражении рассказчик с нескрываемой досадой назовет игрока бесчувственной сволочью.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — как и подобает постмодернистской игре, слова осуждения в сторону игрока [[плохие люди|и его сородичей]] будут сказаны множество раз.&lt;br /&gt;
** Всё геноцидное прохождение сопровождается таким осуждением на полную катушку. Игрока, через призму управляемого им ребёнка, назовут бесчувственной сволочью, откажутся видеть в нем человека и, словом, покажут свой страх и отвращение перед ним. Более того, сама игра резко станет меньше и, когда-то большие уровни с загадками, станут спидраннерскими коридорами с уже решенными головоломками, будто бы оставляя жестокого игрока ни с чем.&lt;br /&gt;
*** По лору игры, головоломки на геноциде решает Флауи, поскольку при данном прохождении он союзник игрока. [[рыбки плавали|Временный]], он ещё успеет об этом пожалеть…&lt;br /&gt;
*** Финальный босс данной ветки, фактически, ведет борьбу с самим игроком и, помимо выказывания едких комментариев о его криворукости, пытается добиться главного — чтобы игрок сдался и ресетнул игру тогда, когда это еще возможно.&lt;br /&gt;
*** Концовка же «[[Max Payne|поставит жирную точку]]» в моральном облике игрока. В лице {{spoiler|Чары}}, созданного игроком, этого самого игрока {{spoiler|лишают права искупить свою плохую концовку, что делает игру навсегда испорченной, и любые положительные концовки станут даже хуже, чем печальными.}}&lt;br /&gt;
*** В этой же ветке прохождения, внезапно, досталось и простым фанатам летсплеев. Так, Флауи упомянет, что за ними наблюдают некие слабаки, которым не хватает духу сделать это самим. Что является жирной отсылкой на людей, которые боятся проходить этот путь из-за вышеназванных последствий.&lt;br /&gt;
** После финала пацифистского прохождения, {{spoiler|Флауи}} будет стоять на защите интересов счастливых монстров, прямо упрекая игрока в его [[Несовместимое с жизнью любопытство|возможной попытке]] при следующем прохождении выбить другой, плохой финал.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — в определенный момент на экране загрузки вместо совета игра спрашивает «Уже почувствовал себя [[Херой|героем]]?»&lt;br /&gt;
** Автор правки считает эти сообщения скорее недостатком, чем преимуществом. Игрока безальтернативно принуждают делать нехорошие вещи, не давая выбора, а потом пытаются пристыдить, как будто он сам решил так поступать.&lt;br /&gt;
*** [[багофича|Помогает]] в усвоении [[получилась реальность|пугающе]]-правдоподобного [[неудобная басня|урока]]: игра буквально ставит нас на моральное место [[ПТСР|ветеранов]] самых [[война — это кошмар|неприглядных]] военных конфликтов, где даже самый хороший человек ''[[злодей поневоле|вынужден]]'' поступать жестоко, а затем расплачиваться за это [[неблагодарное быдло|всеобщим презрением на «благодарной» гражданке]].&lt;br /&gt;
* Злой пародией на троп является любительская флэш-игра «You were hallucinating the whole time» http://tinysubversions.com/game/ywhtwt/ . Где после прохождении самых древних 8-битных игр вылезают комментарии по типу, «ты только что убили кучу сирот\котят\пожарных ты монстр» и называя игрока больным ублюдком за то, что по сути просто играет в игру дальше.&lt;br /&gt;
* В дилогии «[[Sonic the Hedgehog|Sonic Adventure]]» есть мини-игра «Mon-raising», где можно вырастить чао, очаровательных существ. Их продолжительность жизни составляет 40 часов. Если с ними хорошо обращаться при жизни, они перевоплотятся в яйцеклетку… или если их избивали и/или морили голодом, не заботясь о том, чтобы уравновесить это, они просто умрут. В то время как никакой особенный звук не играет, когда они перевоплощаются. Но когда они умирают от плохого обращения, мрачный пятинотный звон играет, чтобы вы знали, что вы сделали.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — чтобы призвать Стену Плоти, нужно выбить из летающих в местном аду демонов куклу вуду гида и бросить её в лаву что этого самого гида убьёт. Описание куклы в инвентаре гласит: «Ты — ужасный человек».&lt;br /&gt;
** Просто Гид раньше был Презренным Джа-Джа.&lt;br /&gt;
** Стимпанкеру тоже не повезло. Если её зовут Уитни, то после смерти она дропнет гитару. А поскольку это [[лутоцентричная игра]], то многие игроки устраивали для Уитни случайную смерть, лишь бы заполучить вожделенный предмет.&lt;br /&gt;
** В обновлении 1.4.1 был добавлен новый NPC — Принцесса. После гибели, с неё может дропнуться волшебный жезл. И игроки опять же раз за разом убивают бедную девочку, дыбы получить это оружие.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — и не стыдно вам убивать Сифа, который просто сторожит могилу человека, который когда-то его спас? А не убивать не получится. Туда же и Присцилла, но её хотя бы можно пощадить.&lt;br /&gt;
** [[Demon's Souls]] — в предшественнике всё было ещё хуже. Астрея — [[никакой не босс]], но убивать её от этого ни в коей мере не легче. Астрея выстроила в мире-помойке какое-никакое прибежище для обездоленных, а нам нужна её душа. [[yt:QPJUQg U5HY|А музыка, музыка-то!]]&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us|The Last of Us 2]]. Просто The Last of Us 2. Симпатии здесь вызывают большей частью персонажи, за которых мы не играем, но которые умирают по сюжету по вине играбельных протагонисток. Бурное недовольство многих игроков было продиктовано именно этим крайне неприятным отсутствием альтернатив. Как, собственно, и [[публика — дура|манипулятивными сюжетными приёмами]].&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Не особо обидно и скорее забавно, но всё же. Хозяйка Ночной Волны может прокомментировать вход в меню наград как «На случай если вы делали это не по доброте душевной». Ну да, [[Гринд|ежедневные задания]] в [[Лутоцентричная игра|лутоцентричной игре]] выполняют ради [[отыгрыш]]а, а вы что думали?&lt;br /&gt;
** А вот более серьёзный случай был при [[Просочиться в канон|канонизации]] [[Фанатский персонаж|Джона Продмана]]: тогда разработчики заявили, что у корпуситстких солдат, которых каждый игрок истребляет сотнями в день, есть семьи. Потом, впрочем, уже в самой игре написали, что это клоны.&lt;br /&gt;
** Многие из синдикатских [[Закадровый штурман|закадровых штурманов]], которых с каждым обновлением всё больше и больше, постоянно толсто намекают, что нехорошо уходить с бесконечной миссии при первой возможности. За это многими нелюбимы.&lt;br /&gt;
** Если в Долине Сфер и Камбионском Дрейфе убивать нейтральных животных, ответственные за охоту торговцы по прямой связи выскажут всё, что о вас думают. Потому что охота здесь ведётся с транквилизаторной винтовкой [[Видеоигры поощряют доброту|для спасения редких видов]] от браконьеров и техноцита соответственно.&lt;br /&gt;
* Мод [[The New Order: Last Days of Europe]] — пожалуй, одна из первых попыток сделать такой ход в глобальной стратегии. Если вы победите за «плохого» лидера, например, в варлордной России, вас наградят ивентами, со всем смаком описывающим, в какое беспросветное дерьмо упала и так многострадальная страна. Педаль в пол выдавливает Таборицкий — здесь прямо скажут, что лишь Господь может спасти Россию — так как игрок лишь сделал ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — по уровням неспешно ползают безобидные толстые жуки-сборщики, из которых при смерти падает лут, но которых ещё можно [[Гладить собаку|гладить]]. А сами персонажи считают сборщиков милыми и сокрушаются при их убивании.&lt;br /&gt;
* It Takes Two — как и в The Last of Us 2, автор откровенно не гнушается манипулятивностью — пусть у него и сказка о предотвращении развода, а не мрачный постапокалипсис… Но жестокая совместная расправа героев над ни в чем не повинной ожившей мягкой игрушкой (любимой игрушкой их дочери, между прочем!) смотрится не менее мерзко чем похождения Элли и Эбби. А то что игроков обязывают делать это вместе — только усиливает эффект.&lt;br /&gt;
* Superbrothers: Sword &amp;amp; Sworcery EP — ближе к концу игры рассказчик, он же Архетип, упрекает игрока за то, что тот насильно заставляет девушку, за которую мы играем, и у которой по мере прохождения остаётся всё меньше здоровья, двигаться к финалу, в котором она предсказуемо умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Георг Отс, «Ария мистера Икс».&lt;br /&gt;
* Владимир Высоцкий, «Натянутый канат» («Четыре четверти пути»).&lt;br /&gt;
* Валерий Леонтьев, «Канатный плясун».&lt;br /&gt;
* И Алла Пугачёва, «Арлекино».&lt;br /&gt;
* «Алиса» — «Солнце-Иерусалим». В середине Кинчев критикует ту часть слушателей, которой лишь бы «воли через край, рвать своих да горло драть». И тут же субверсия: в финале песни лирический герой решает, что его это не остановит.&lt;br /&gt;
* Type O Negative — I Like Goils («Мне нравятся деффки») — язвительно-гомофобское [[на тебе!]] от Питера Стила его поклонникам нетрадиционной ориентации, размечтавшимся, что певец — один из них. В наши [[Борец за нравственность|СЖВ]]-шные времена песня внушает шок политкорректным американцам.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]] — «Spring». Песня про самоубийцу, который собирался сброситься с моста, но передумал — да вот только собравшаяся вокруг толпа, жаждущая кровавого зрелища, его уже не отпускает и требует, чтобы он прыгал.&lt;br /&gt;
* Захар Май — «Главная проблема музыки в России» («…это лично ты!»)&lt;br /&gt;
* Соломенные Еноты «Однажды в цирке» — публика определённо сволочь. Аллюзия на вышеупомянутое стихотворение Волошина?&lt;br /&gt;
* Мэрилин Мэнсон — игра с тропом, начиная с его псевдонима. В одном и том же журнале Time знаменитостями становятся равно кинозвезда Мэрилин Монро и серийный убийца Чарльз Мэнсон? Что ж, всеядная публика, получите шок-контент со сцены! Вы его обругаете, вы это и схаваете, но так и не поймёте, что ваше же лицемерие выставлено напоказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Те, кто смотрел и смотрит на [[гладиатор]]ские бои, разные виды [[кровавый спорт|кровавого спорта]], телесные наказания и казни.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что гладиаторские бои в [[императоры и гладиаторы|Древнем Риме]] были сродни современному реслингу и не так уж часто заканчивались смертью… если только публика не оказывалась сволочью, требующей крови. Бои «без помилования» проводились редко (иначе гладиаторы кончатся или взбунтуются) и за особую плату — и ведь публика валом на такие валила!&lt;br /&gt;
** История святого Телемаха демонстрирует это наиболее ярко. Монах сошёл на арену, чтобы прекратить жестокий поединок двух бойцов, однако был убит, по одной из версий, ожесточённой толпой, которой не понравилось, что он срывает сражение. [[С прикрученным фитильком]], ибо в другой версии он был убит самими гладиаторами.&lt;br /&gt;
** В настоящее время за это достаётся испанской корриде. Тут уж даже не скажешь, что хуже: медленное и прочувствованное убийство безвинного животного, или вероятность то ли гибели, то ли серьёзной травмы человека, который в этом участвует. Но местная публика такие зрелища обожает, билеты на корриду стоят неприличных денег и бронируются за несколько месяцев.&lt;br /&gt;
*** Вторая вероятность минимум на три порядка меньше первой. Особенно стоит учесть, что человек, в отличие от быка, идёт на сцену добровольно и с кучей подстраховщиков. ЛОЛШТО?))&amp;lt;ref&amp;gt;Автор утверждения путает корриду и родео. В родео, да, на поле всегда есть куча помощников, но и задача — не убить быка, а удержаться на нем. А как только ковбой окажется на земле, нужно отвлечь быка, чтобы тот смог удрать не будучи растоптанным. В корриде помощники иногда присутствуют на арене, но только на разогреве. Ни один мастер не позволит, чтобы его страховали настолько открыто — это прямо ставит под сомнение его храбрость и мастерство. Поэтому помощники выбегают уже после того, как что-то пошло не по плану.&amp;lt;/ref&amp;gt; Так что [[Самоирония|автору правки]] этого убийцу на потеху толпе, [[Пнуть сукиного сына|мягко говоря, не жалко]].&lt;br /&gt;
*** Зоошизе на заметку: признак высшей квалификации тореро — это когда он показывает такое шоу, что [[инверсия|публика требует у распорядителя пощадить быка]]. Который в таком случае к повторному выходу на арену не допускается, а отправляется на почётную пенсию жевать жвачку и покрывать коров. Мораль: [[безумная тролльская логика|хочешь, чтобы на корриде не убивали быков? Посещай корриду!]] Ещё более пикантный оттенок происходящее приобретает, если убитого быка не продают в рестораны, а жертвуют (вместе с частью выручки от представления) на благотворительность в столовые при больницах, детских домах или приютах для животных — такое практикуется, к примеру, в Севилье.&lt;br /&gt;
*** Дополнительный нюанс — до середины XX века, смертность среди тореро была крайне высокой. В основном, из-за перетонтита и последствий внутренних кровотечений. Не даром, благодарные матадоры скинулись на памятник изобретателю пенницилина, Александру Флемингу, который стоит рядом с главной ареной для корриды в Мадриде.&lt;br /&gt;
* Согласно исследованиям, наивысший рейтинг имеют новостные выпуски, посвященные катастрофам и стихийным бедствиям. Да, многие смотрят и ужасаются. Но почти столько же смотрят и думают: «Круто!».&lt;br /&gt;
* В наши дни — поклонники [[снафф-видео]] и [[Педофил|детской порнографии]]. За просмотр не сажают, а вот за хранение и распространение срок дадут. Тонкий нюанс в том, что найти подобный контент можно разве что в p2p сетях, так что «хранение и распространение» получаются автоматически&amp;lt;ref&amp;gt;Не вдаваясь в вопросы политики и морали, все же заметим, что последнее актуально, если речь идет о самом прямом понимании указанного: то есть, видео реального убийства или порно с участием настоящих детей. Если определение распространяется на произведения, снятые при помощи средств кинематографии (или анимации) и актерской игры, без реальных травм или привлечения настоящих несовершеннолетних, все становится не так однозначно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — зрители записанных на видео драк и конфликтов, особенно между школьниками. Может, смотреть на двух восьмиклассников, пытающихся набить друг другу морды, и бывает смешно, но чаще всего это просто печально.&lt;br /&gt;
** Куда-то туда же — видео с людьми, попадающими в какую-то неприятную ситуацию (самое типичное — падения, но, в целом, вариантов переделок много). Опять же, бывают примеры, подпадающие под троп «[[На самом деле это довольно смешно]]», но чаще всего для адекватного человека это выглядит как минимум жалко, как максимум — реально жутко.&lt;br /&gt;
** На публике-сволочи выросла целая индустрия видеоблоггеров, снимающих глупые, опасные и оскорбительные сцены, вплоть до издевательств над добровольцами за деньги. В 2020 году всё чаще создатели такого «добровольного снаффа» [https://www.interfax.ru/moscow/697174 попадают в новости] из-за [https://meduza.io/news/2020/12/04/sud-arestoval-na-dva-mesyatsa-blogera-reeflay-vo-vremya-strima-kotorogo-umerla-devushka гибели] и [https://lenta.ru/articles/2020/10/26/mellstroy/ увечий] напарников. И самое ужасное, что индустрии этого дерьма в целом это, похоже, только на руку…&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — те из зрителей гонок и прочих опасных видов спорта, кто смотрит исключительно в надежде «а вдруг кто-нибудь разобьётся?». Это, конечно, не влияет на безопасность гонок… ну, теперь не влияет. В ранние годы в «Формуле-1» гонщики гибли чуть ли не каждый год, а тех, кто требовал усилить меры безопасности, клеймили трусами. В наши дни для любителей аварий есть видеоподборки, смотреть всю гонку целиком не надо. А благодаря современным мерам безопасности даже самые зрелищные аварии теперь обычно кончаются не более чем ушибами&amp;lt;ref&amp;gt;За последние 25 (!) лет в «Формуле-1» погибли всего двое (Жюль Бьянки — в гонке, и Мария де Вильота — на тестах, которые по ТВ и не показывали), причём оба собственно не погибли на месте, а умерли через год от последствий травм. Причём аварию Бьянки обычно в нарезки не включают — выглядела она совсем не зрелищно, так что если подборка после 1994 года, там все аварии бескровные.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так что можете их смотреть со спокойной совестью.&lt;br /&gt;
** Аналогично любители посмотреть на другие опасные зрелища. Как вариант, в советской цирковой и околоцирковой литературе ругали «буржуазный цирк». Встречался такой стереотип, если кратко: «в западном цирке» первая стадия — зрители приходят посмотреть и попереживать на темы сорвется гимнаст или нет, растерзают укротителя хищники или нет; и далее вторая стадия — ходят по несколько раз, чтобы наконец увидеть трагичный финал номера. Насколько близок стереотип к реальности — решать каждому.&lt;br /&gt;
* Но ведь должна же быть в этой статье хоть одна [[инверсия]]? Пусть будет хоть один пример, что публика в реальной жизни, слава Богу, иногда всё-таки способна включать сердце: история фотографии [https://ru.wikipedia.org/wiki/Картер,_Кевин Кевина Картера], который, работая в [[Чёрный континент|Судане]] в ходе гражданской войны, 25 марта 1993 года запечатлел измождённого голодом африканского ребёнка, из последних сил ползущего к пункту продовольственной помощи ООН, и неторопливо следующего за ним [[Жуткие птички|стервятника]]… с художественной точки зрения кадр был блестящим, жуткий вопрос «кто же из них сейчас утолит свой голод?» буквально повисал в воздухе… за снимок Картер получил Пулитцеровскую премию.&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, короткометражка «Одна сотая секунды» из примера выше — жирный намёк на эту (и множество подобных) историю.&amp;lt;/ref&amp;gt; А потом снимок попал в прессу (первой опубликовала газета The New York Times) и разразился скандал. Журналиста обвинили в том, что фотограф, который делает подобные кадры — «всё равно что хищник, всего лишь ещё один стервятник» ©. Фото действительно, пусть и ненадолго, вызвало изрядное «сотрясение совести» у публики; причём, в отличие от не менее легендарного «Девочка, обожжёная напалмом», какая-либо постановочность кадра полностью отсутствовала. Существует легенда, якобы автор снимка цинично заявил, мол, спасать — не его дело, а он выполнял свою работу; так вот, это чистой воды клевета. В реале Картер, сделав снимок, отогнал птицу и помог ребёнку дойти до помощи (впрочем, зарубежных фотографов в тот момент в стране было полно, показанные на снимке ужасы, к сожалению, были [[Обыденность зла|обычным делом]] и его могли попросту приписать чужую фразу, сказанную в аналогичной ситуации). Дополнительную горечь всей этой истории придал тот факт, что спустя некоторое время Кевин покончил с собой — и нет, не из-за [[буллинг]]а, а из-за тяжелейшего [[ПТСР]], слишком многого он насмотрелся в ходе той войны — и в предсмертной записке выразил надежду встретиться в ином мире с тем самым ребёнком.&lt;br /&gt;
* Инверсия с прикрученным фитильком: возмущения зрителей (особенно — в социальных сетях) в адрес документальных видео об успешной охоте хищников в дикой природе. Наиболее частые претензии: почему натуралист не прогнал злого хищника, чтобы спасти бедное травоядное, а вместо этого, сволочь бездушная, снимал, как четвероногая кровожадная мразь убивала беззащитное существо. Ведь в добрых мультиках получается же перевоспитывать хищников, чтобы они если только травку.&lt;br /&gt;
** Другое возмущение звучит, когда львица или иная мать семейсства (приплод должен появиться в кадре) терпит неудачу по причине вмешательства оператора. «Как ты мог! Ты же деток без еды оставил!»&lt;br /&gt;
* Своего рода инверсия тропа: сейчас в комментариях на YouTube и т. п. местах принято клеймить публикой-сволочью посетителей последнего концерта Эми Вайнхаус в Белграде. Певицу, настолько упившуюся, что едва стояла на ногах, фальшивила и забывала петь, собственные фанаты освистали и прогнали со сцены. Через месяц Эми допилась до кондратия, а виноваты в этой трагедии… конечно же, бессердечные зрители, которые вместо того, чтобы пожалеть бедную миллионершу и подарить ей немного тепла, требовали от неё делать на концерте то, за что ей заплатили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ай да сукин сын!]]&lt;br /&gt;
* [[Публика — дура]]&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Целевая аудитория}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=518670</id>
		<title>Отвратительная обратная связь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=518670"/>
		<updated>2026-11-10T10:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Некая идея [[по нарастающей]] замыкается сама на себя и теряет связь с реальностью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратная связь''' — это, в общем-то, термин из теории управления. Она бывает '''[[Положительная обратная связь|положительной]]''' и '''отрицательной'''. В статье речь пойдет о тех случаях, когда система — студия, коллектив, дизайнер, автор. А оценка — то, как мы любим и покупаем их произведения. Обратная связь же — те выводы, которые авторы делают из популярности тех или иных моментов в своих и чужих произведениях. И, как говорит название, это отвратительно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка теории ==&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть ''система''. Что это именно — двигатель внутреннего сгорания, нервный узел, авторский коллектив, бачок унитаза или низкочастотный усилитель — неважно. Важно, что у системы есть ''вход'' и ''выход''. А еще есть ''центр управления''. Он оценивает выход системы. В зависимости от этой оценки, этот центр меняет новый ''вход'' системы. Поэтому, собственно, ''обратная'' связь, от выхода к входу. ''Отрицательная'' обратная связь — это правильно и нормально, что бы нам не говорило чувство языка. Вход системы чуть давится, не давая системе пойти в разнос. ''Положительная'' же обратная связь означает, что большее, хм, ну пусть будет напряжение на входе у системы ведет к большему напряжению на выходе, что производит… [[Спираль смерти]], ага. Или визг в динамиках, если поднести к ним микрофон. Или в случае с дизелем — саморазгон — увеличение оборотов до тех пор пока не сгорит (сопровождается адовым дымом и фаершоу). С бачком унитаза будет сложнее, если проводить аналогию, то давление во входящей трубе будет повышаться, пока бачок не пробьет потолок. В случае с нервным узлом — тут всё совсем печально, паралич системы. А авторский коллектив — ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает в творчестве? Более или менее случайно в каком-то произведении появляется черта характера, [[фансервис]]ный момент, тема, визуальный приём — да ''что угодно''. Это произведение становится популярным. Другие авторы что-то, включая ту самую черту, заимствуют. Она становится [[штамп]]ом. Более того, даже если в исходном произведении троп укладывался в логику и сюжет, то в последующих он появляется просто потому, что ''публика ведётся'', а значит — можно продавать творчество подороже. Одновременно потребители приноравливаются и начинают предпочитать именно такие произведения. Начинается порочный круг положительной обратной связи. На энной итерации результат несъедобен для всех, кроме самых упоротых фанатов. Одновременно появляется группа нелюбителей штампа, которые намеренно избегают произведений с ним из-за нереалистичности, нелогичности и просто чрезмерности, и авторов, ориентирующихся на таких нелюбителей. Каждый раз, когда зритель решает никогда не смотреть ничего типа Х, потому что там слишком много У, группа зрителей Х становится чуть толерантнее к У, и каждый раз, когда серьёзный автор решает не связываться с произведениями типа Х из-за их репутации, на его место становится бессовестный эпигон. В результате обратная связь становится ещё более отвратительной. В клиническом случае плохие авторы могут даже начать оправдывать недостатки произведений тем, что это «характерно для жанра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же отвратительная обратная связь настолько отвратительна? Причин несколько, и они усиливают друг друга на каждой итерации:&lt;br /&gt;
* Каждая вставка, сделанная автором ради наживы, требует внутримировых, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианских]] обоснований для сохранения связности сюжета и сеттинга. Жадный автор вовсе не всегда может адекватно встроить такое дополнение в уже имеющуюся идею; более того, не всегда он вообще понимает, что и куда он собирается вставлять. Фантаст решил добавить в книгу красивую любовную линию, чтобы охватить ещё и аудиторию девочек-подростков, но немного переборщил? Здравствуй, [[любовный рак сюжета]]! Попытался в угоду феминисткам добавить [[Сильный женский персонаж|сильного женского персонажа]], но прописать опыта не хватило? Получится [[псевдо-бой-баба]] (если не удалось вообще) или [[неважный важный персонаж]] (если ввести персонажа в действие удалось, но в дальнейшем сюжете он не участвует). Попытался увеличить градус крутизны, добавив разных фич из уже выстреливших работ коллег по цеху? По отдельности они смотрелись нормально, а все вместе слиплись в [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]а. Ну и в корень отмороженный бред — это негры при дворе короля Артура.&lt;br /&gt;
* Если автор вставляет что-то специально потому, что раньше фанатам такое нравилось, значит это что-то где-то раньше уже было. Причём в известном произведении. А в случае особо разошедшейся отвратительной связи — и в сотнях разных трудов. Произведение становится вторичным и более скучным для мало-мальски знакомого с жанром зрителя, а со временем и начинает вызывать раздражение. Даже при качественном исполнении один и тот же ход, повторяемый по очереди чуть ли не каждым автором, зрителю рано или поздно надоест. А уж если львиная часть последователей — [[МТА|неопытные писатели]] и [[Эпигонство|эпигоны]]…&lt;br /&gt;
* Чем больше «подсаливает» автор, тем больше его творчество отходит от изначальной точки — реальной жизни. В масштабах отвратительной связи целый поджанр может постепенно обрастать своими клише и уплывать в даль, точней на дно. А в результате:&lt;br /&gt;
** Миры искусства во многом так привлекательны, потому что они проще и понятнее нашего. Но по мере развития мир вполне может стать сложнее и непонятнее. Чтобы адекватно воспринимать такое творчество, надо понимать, о чём речь. Чем больше автор ориентируется на уже знакомых с несколькими предыдущими циклами связи фанатов, тем странней его творчество оказывается на взгляд новичка. В конечном итоге фандом перестанет пополняться новыми людьми и вымрет.&lt;br /&gt;
** Люди, привыкшие к такому творчеству, [[Житель Страны Эльфов|не могут адекватно воспринимать реальность]]. Если какое-то явление известно зрителю в основном по чужим рассказам, то именно на их основе он будет представлять, как всё происходит на самом деле. Если же целый пласт данных давным-давно оторвался от действительности, то может получиться неудобно. Далёкий от оружия наблюдатель знатно удивится, услышав выстрел — ведь в кино он звучит совсем не так! Любитель боевиков может нокаутировать сам себя неожиданно сильной отдачей от небольшой, казалось бы, пушки. А попытка подтянуться хотя бы до уровня [[Голливудское уродство|по-голливудски уродливых]] персонажей и вовсе чревата неврозом для обычного человека. А приехавший в другую страну эмигрант, который раньше воспринимал по тем же голливудским фильмам Западную Европу и Америку, неприятно удивится тому, насколько же там на самом деле образ жизни отличается от киношного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую закономерный результат отвратительной обратной связи — падение интереса зрителей и намеренный отказ от тропа по стороны творцов. Сначала в виде [[Аверсия|аверсий]], [[Деконструкция|деконструкций]] и [[Реконструкция|реконструкций]], а если всё зашло на самом деле далеко, то троп и [[Убитый штамп|помереть]] может. В этом случае вторую жизнь, в принципе, неплохому в умелых руках приёму, может дать только время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забываем: отсутствие обратной связи тоже [[танцы на граблях|может]] [[мыши плакали, кололись…|быть]] [[усложняю эксперимент|отвратительным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что подавляющее большинство примеров будет иметь отношение к реальному миру в виде непосредственных зрителей-читателей, просьба категоризировать примеры по типу и жанру исходного произведения, а не пихать всё в реальную жизнь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тонны ситуативного ширпотреба, популярного в тот или иной момент, и конструируемого из текущих фетишей аудитории, можно привести именно к этому. Пипл хавает тупые боевички и антуражные женские романы. Больше «Слепых против бешеных» (1990-е)! Больше перетрахивающих все спецназовцев-[[попаданец|попаданцев]], (2000-е)! Больше «[[Женское фэнтези|Принцесс академии магических драконов]]» (2010-е)! Больше [[бояръ-аниме]] с гаремом (2020-е)!&lt;br /&gt;
* Сериальность и [[фанфик]]и — читатель предпочитает знакомых персонажей/полупережеванные сюжеты.&lt;br /&gt;
** Фанфики — в большинстве своем как-бе не коммерческий продукт. Они такие, какие есть, исключительно в силу ограниченности фантазии [[МТА|авторов]]. Зато обратная связь там зачастую зашкаливает, и текст произведения может быть оперативной реакцией на поступающие отзывы на него.&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм сортировки зла]] в приложении к книжным сериалам — каждый том ''опупеи'' должен ''чем-то'' завершаться, от открытой концовки (или полного отсутствия таковой) читатель фрустрируется. А фрустрированный читатель не купит следующий том. С другой стороны, надо сохранять глобальную интригу и Самое Старое и Страшное Мегазло в бодрости и готовности — а то что придаст сериалу связанности?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно книга за книгой побеждать Древнее Зло, а в следующей книге пробудить Древнейшее, а там и Наидревнейшее.&lt;br /&gt;
** Или «сделать то-то и то-то ''нельзя в принципе''?» — «а у одного нашего мальчика получилось!» [[Пейсы, кашрут и день субботний|©]] — в следующей книге новой сверхспособностью пользуется каждый первый.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (полный вариант) — деятельность Тройки подавлена путём введения отвратительной обратной связи: был организован громадный поток заявок на никому не нужные экспонаты, и Тройка согласилась создать подкомиссию в составе [[квартет]]а героев. Им доверили заняться теми экспонатами, на которые была всего одна заявка… то есть нужные им.&lt;br /&gt;
** При этом [[Выбегалло]] полностью прикрыл поток спам-писем массовой публики, придумав универсальную отписку (туда даже имя не нужно подставлять), точёная формулировка которой восхитила главных героев. Однако против заявлений членкоров и учёных со степенями Тройка оказалась бессильна.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — протагонист не подумал об организации обратной связи в самоорганизовывающемся компьютере — в итоге [[Датировка по электронике|через пару минут работы загоралась лампочка «Останов»]]. Затем протагонист всё же додумался до необходимости отрицательной обратной связи — и спалил значительную часть схемы, не позаботившись о согласовании режимов между входными и выходными каскадами.&lt;br /&gt;
** Там же один из персонажей мечтает об организации обратной связи между произведением искусства и читателем. Что из этого выходит в реальности — читаем в шапке статьи.&lt;br /&gt;
** И причиной смерти персонажа стала отвратительная обратная связь: слишком много сигналов привели к возникновению автоколебаний. А остановить их лаборант Кравец {{спойлер|он же Кривошеин-4}} не имел возможности.&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Омон Ра» — передачи по радио напоминают старый анекдот. ''Концерт по заявкам слушателей. Иван Иванович Иванов просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Иван Иванович! Пётр Петрович Петров просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Пётр Петрович! Исаак Яковлевич Куперман просит поставить «Бранденбургский концерт» Иоганна Себастьяна Баха. Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Исаак Яковлевич, и не выделывайтесь!!!''&lt;br /&gt;
** Реклама намеренно создаётся такой идиотской для привлечения покупателей, в противном случае они бы на неё внимания не обращали. Тема раскрыта в «Generation П» вышеупомянутого Пелевина.&lt;br /&gt;
*** В последнее время градус идиотизма зашкаливает настолько, что такая реклама даже у целевой аудитории ничего кроме раздражения не вызывает. Реклама в 21 веке — это вообще не про аудиторию, она ей попросту не нужна.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — запущена процессом упадка и гибели &amp;lt;del&amp;gt;Римской&amp;lt;/del&amp;gt; Галактической Империи: плохой ремонт привёл к взрыву (с миллионами жертв) АЭС → ограничиваем использование атомной энергии → спрос на инженеров-атомщиков сокращается…&lt;br /&gt;
* Владлен Бахнов, «Единственный в своём роде» — [[Безумный король|Титан XIX Нервный]] разрешал себе уничтожать счётные устройства, чьи ответы были ему неприятны, а местные феодалы и чиновники быстро начали подражать правителю. В результате начался (не)естественный отбор: выживали только те машины, что давали не правильный, а приятный ответ.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «[[Час Быка]]» — придуманный автором термин «Стрела Аримана». Происходит от имени тёмного зороастристского бога Аримана, который не был в состоянии творить сам, но умел сеять зло в творениях светлого бога Ормузда. Суть состоит в том, что в обществах с «тяжёлой ноосферой» — то есть в тех, где явно или тайно господствуют идеи антигуманизма и/или отчаяния и паники — любое действие, даже доброе и гуманное, неизбежно искажается и приносит только зло, ещё больше ухудшая обстановку. И так раз за разом. Выход из этого порочного круга? Ну, хоть этого прямо и не говорится, но вывод из книг Ефремова напрашивается неутешительный: для постройки утопического коммунистического общества земному человечеству для этого пришлось пережить ядерный постапокалипсис и [[Долгая ночь|Долгую Ночь]], которые в сумме снесли подчистую предшествующую «тяжёлоноосферную» цивилизацию нашего времени…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Звуки стрельбы в кино озвучиваются совсем не так, как звучат на самом деле — ради зрелищности. Достаточно послушать видео перестрелок в реальных инцидентах (полицейские вызовы или боевые действия) — выстрелы из пистолетов и винтовок звучат примерно как сухие трескающие щелчки. Звук совершенно не впечатляет, вот только люди после выстрелов начинают падать и [[Сарказм|почему-то уже не встают обратно]]. Ну и крови по сравнению с фильмами как правило тоже достаточно мало&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение — только если в человека прилетело что-то совсем уж монструозного калибра или же он был буквально изрешечен сотней попаданий — тогда и повреждения будут соответствующие.&amp;lt;/ref&amp;gt; и ей нужно время, чтобы вытечь из тела. Со стороны всё это выглядит совершенно серо, буднично и неэпично, поэтому в медиа звуки стрельбы делают громкими и объёмными, а смерти даже рядовых [[головорез]]ов подаются через эффектные кадры падения или даже отбрасывания их бренных тел от попаданий. Поскольку люди (обычно) чаще слышат выстрелы по телевизору/в кино, чем в реальной жизни, выстрел на улице средний человек даже не сразу опознает как таковой.&lt;br /&gt;
** Вообще отдельный вопрос насколько в принципе реально передать реалистично в кино звуки близких выстрелов — включая и низкочастотные вибрации, и удар «по ушам» — пожалуй, это как сравнить музыку на концерте хеви-метал группы (причем близко к сцене) с попытками прослушать эту же музыку через аудиосистему средней руки — вроде бы даже похоже, но «не то».&lt;br /&gt;
** Зато из-за этого легко принять за выстрел короткие замыкания на ЛЭП под дождем.&lt;br /&gt;
* [[Полицейская клюква]] как она есть. Если немного отказаться от точности процедуры ради зрелищности — зрителю зайдёт. Повторяем снова и снова — и вот уже «процедурал» с изначальной процедурой не имеет ничего общего.&lt;br /&gt;
** Не только. Практически любой производственный роман. Что полицейские, что клерки офисные, что пилоты гражданской авиации — в обыденной реалистичной работе все неимоверно скучно, конфликты мелочны, зрелищности никакой… за редким исключением. Обыграть это так, чтобы было красиво и интересно (суть конфликта может быть непонятна не-специалистам) — огромное искусство даже для литературы, не говоря уже о таком зрелищном виде искусства как кино. Простой выбор — находить эти самые «зрелищные исключения», гипертрофировать, накладывать одно за другим — в итоге получается действительно интересное кино, но на реальную рабочую деятельность врачей, ученых, или тех же самых офисных клерков похоже не больше, чем Доктор Хаус на терапевта провинциальной больницы.&lt;br /&gt;
* Аналогичная фигня и на Западе с опостылевшей «[[Толерантная сволочь|толерантностью]]»: [[штатный гей|персонажа-гея]], персонажа-чернокожего или сильную женщину вставляют в фильм не потому что это важно для сюжета, а чисто чтобы угодить &amp;lt;s&amp;gt;сексуальным меньшинствам, феминисткам и чернокожим&amp;lt;/s&amp;gt; определённым организациям, узурпировавшим право выступать от имени сексуальных меньшинств, феминисток и чернокожих. В результате на первом месте оказывается псевдо-[[репрезентация]], а вот качество получившегося продукта &amp;lt;s&amp;gt;отходит на второй план&amp;lt;/s&amp;gt; забрасывается за [[Публика — дура|мнимой ненадобностью]]. Примерно та же фигня наблюдается и с видеоиграми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Фансервис]], [[цундере]] и прочие ужасы, из-за которых каждый следующий сезон онгоинга хуже предыдущего — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие моменты ====&lt;br /&gt;
* ''Типичный герой [[Гарем (жанр)|гаремника]]'', который [[Очаровательно неловкий|неловкий недотёпа]]. Особенно если весь этот табун баб ему в общем-то симпатичен, [[Гарем не в радость|но не более того]], просто он ''случайно'' все 26 серий. Десятилетия, от [[Love Hina]] до [[Omamori Himari]]. Это типичный продукт желаний аудитории — «иду я, [[обычный японский школьник]], себе по улице, как вдруг на меня с неба падает красивая девушка…»&lt;br /&gt;
** [[Кодификатор стал деконструкцией|Что характерно]], отцы-прародители что ромкома, что гаремного жанра [[tv:Unbuilt Trope|таковыми не были]].&lt;br /&gt;
* Нынешние веяния на «нового» главного героя аниме. Это ленивый циничный вьюноша, хранящий где-то глубоко внутри золотое сердце. Последнее развитие темы — ещё и не стесняющийся признавать вслух всякие смущающие факты. Это главные герои [[Hyouka]], [[Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru|OreGairu]], [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|Aobuta]], например. Видимо, [[целевая аудитория|ЦА]] начинают надоедать ОЯШи из предыдущего пункта, и они наконец-то доросли до [[антигерой|антигероев]].&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что ещё [[School Days|покойный Ито]] отнюдь не был таким вот недотёпой. Беда в том, что, поскольку это произведение относится к гаремникам как [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] к [[махо-сёдзё]], сценаристам пришлось и повествование втискивать в 12 серий, и в гареме устраивать кровавую развязку…&lt;br /&gt;
* [[Моэ]] как явление. Да, персонажи с «уязвимыми», нежными чертами характера, от которых даже у последнего [[Отвратительный толстяк|отвратительного толстяка]]-[[Хикикомори|затворника]] проснётся внутри мужицкая силушка и желание сберечь, вызывают симпатию. Да, им хочется сопереживать. Но, как только сценаристы прочухали, кому зрители больше всего сопереживают (и с чьими изображениями охотнее купят товары), то нарочно стали наделять персонажей уязвимыми и нежными особенностями, а потом пошла гонка — кто больше напихает. В результате — килотонны сериалов про круглых няшных девочек, которые живут одними только гипертрофированными моэ-чертами, «кушают котиков и гладят булочки», и всем этим вызывают не желание сберечь, а оскомину. Зачастую за моэ-чертами характера и внешности персонажа отсутствует что-либо интересное и/или необычное, что может пошатнуть моэ-образ.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Доходит порой до того]], что запихивают в сюжет девочку, в которую из самосвала вваливают целый компот из несвязных моэ-элементов, иногда ещё и сдабривая эротичными вставками и/или работой на все популярные [[фетиш]]и подряд. Часто даже забывают закачать в полученное чучело характер, или просто ограничивают его [[Разрядка смехом|выскакиванием в нужные моменты]].&lt;br /&gt;
** Зачастую даже и деконструкция моэ не помогает — деконструкция летит, а аудитория просит ещё круглых девочек. Кроме того, большинство МТА в попытках деконструировать моэ сводят всё к идиотским ситуациям, в которые моэ-персонажи попадают, по-круглому тупя. Исключения бывают, но там моэ-элементы лишь украшают не-моэйный сюжет — например, какой-нибудь Shoujo Shuumatsu Ryokou, где круглые девочки вынуждены выживать в очень угловатой ситуации.&lt;br /&gt;
** Впрочем, может так случиться, что сценаристы деконструируют моэ, а потом его же реконструируют. Если среди круглых девочек есть одна [[Пацанка с замашками леди|особо бойкая, которая втайне любит няшных зверушек и смущается от похвалы]] — это тоже моэ, да какое! Называется «гяппу-моэ» — когда оно появляется из-за контраста внешнего с внутренним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — был бы ''офигенным'' [[Городское фэнтези|городским фэнтези]]. Или даже мифологическим. Ангелы, дьяволы [[Ангелы, демоны и кальмары|и кальма…]] простите, падшие ангелы ведут многовековую трехстороннюю войну. Где-то в стороне существуют фракции других мифологий и люди-потомки героев. Главный герой открывает в себе силу — пусть поначалу и не может ей управлять. Но это его шанс защитить красивую доверившуюся ему девушку и победить ее врагов. Не? Все портит дичайший, ужасающий, лезущий из всех щелей [[фансервис]]. А всё видимо потому, что автор подумал, что превозмогающих героев, одноклассниц в беде и фэнтезийных переосмыслений каких-то отдельных мифологических моментов мировых религий уже половина полок книжного магазина, надо что-то ещё. Ну и нашёл, на свою голову.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, это не подстраивание под аудиторию, а стиль конкретного автора. В интервью он сам же иронизирует на тему своей привязанности к теме сисек.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki|Сага о злой Тане]] — почему главный герой начинает действовать именно в виде девятилетней лоли, при том, что других подобных персонажей нет? История-то не про маленьких девочек, и подобная внешность героя ничего, кроме вопросов, не вызывает… Разве что потому, что аниме-сообщество любит милых девочек. Впрочем, несоответствие внешности и обстановки в этот раз столь велики, что даже многим анимешникам не зашло. Что уж говорить о людях, не знакомых с традициями индустрии…&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Lilo &amp;amp; Stitch]] — в 2008 году Дисней, узнав о популярности Стича в Японии, продал права на аниме-адаптацию-продолжение японской студии Madhouse. Японцев это обрадовало, а вот западные фанаты разделились на два лагеря: любителей и ненавистников аниме. Впоследствии, Диснею вновь захотелось денег, а ведь в Китае Стич тоже довольно популярен. Что делаем? Правильно, выпускаем мультсериал о приключениях Стича и китайской девочки, который настойчиво копирует оригинальный фильм (ей-богу, в аниме хотя бы попытались соригинальничать, не делая Юну копией Лило), заодно сотворили в каноне ещё больше сюжетных дыр, чем японцы. Ну а недавно в Японии выпустили мангу, где {{spoiler|Стич попадает в прошлое и становится другом японского феодала. И за ним опять прилетают Джамба и Пликли. В четвёртый раз!}} Таким образом, лавэха мутится, пипл хавает, а фанаты, кое-как принявшие аниме с оговорками, мол, не канон всё это, снова плюются.&lt;br /&gt;
** А теперь и лайв-экшн вышел. Чувства фанатов смешанные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|А что? Пипл хавает!|[http://bibliotekar.ru/encSlov/15/50.htm Богдан Титомир]}}&lt;br /&gt;
* Популярная музыка, начиная ещё с конца 1960-х и особенно на нынешний день, попала в неотвратимую петлю, [https://stereomonosunday.com/2019/03/23/why-modern-music-is-so-awful/ и это не брюзжание, а факт]: продюсеры ''боятся экспериментировать''. Из-за этого практически все современные чарты заполонило что-то усреднённо танцевальное, долбящее, выстроенное по линеечке на компьютере, и с невнятно и манерно мычащими полурэперами: всё потому, что такой комбикорм делается за копейки, дешевле, чем когда-либо. И не надо никаких необычных инструментов — это дорого и не окупится! Не надо делать мелодии — вдруг коллеги услышат схожесть в двух нотах и засудят? Нет, теперь производят экологически чистый музыкосодержащий продукт, «зелёный сойлент» со знакомыми народу чертами, который так или иначе найдёт себе слушателя, после двух десятилетий компостирования мозгов [[Упростили и опошлили|упрощённо-опошленным]] изводом R’n’B уже способного слушать даже звуки падения конского навоза. И мы хотим вам напомнить, что во времена былые на дисках с попсой (кстати, [[Тени былого величия|а где теперь диски]], которые было можно поставить на полочку?..) часто встречались танцевальные ремиксы, собственно, хитов исполнителей — а теперь и этого не надо, когда оригинал делается только для того, чтоб качало из тазов.&lt;br /&gt;
** Мы, кстати, не говорим, что сами исполнители поп-музыки не хотят экспериментов. Порой хотят, и ещё как, если они своей головой думают, а не дядиной&amp;lt;ref&amp;gt;Не надо ходить далеко. Вспомните кабаре-дуэт «Академия» и их песенки про заразу и мужа, который пошёл за пивОм. Это самый китч, что в ротации и зашёл, а прочие песни с их альбомов были, внезапно, очень даже необычными и почти что авангардными.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Только их хотелки (местами весьма интересные) остаются вне радаров и никогда не попадают в лучшие чарты. Там народ привык слышать долбилово, и будет это самое долбилово требовать. И, если в 70-е годы молодёжь махала башкой под Genesis или ELP, теперь такого не будет — «сложна душна вырубай». Многие такие группы не окупились в своё время ни для продюсеров, ни для музыкантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почему микротранзакции и лутбоксы до сих пор наличествуют в играх? Потому что это прибыльно! И следовательно есть игроки, которые тратят на всю эту фигню деньги. Причем многие из подобных игроков не являются богатыми «китами», а тратят относительно малое количество денег на покупку контента. И таких игроков очень много. Если кто ругает микротранзакции, так это меньшинство.&lt;br /&gt;
** Но ради справедливости отметим, что это только касается только тех игр, в котором микротранзакции не мешают людям спокойно играть без доната. При наличии Pay-2-win и чрезмерно агрессивной монетизации игроки готовы обсыпать разработчиков [[Матомная бомба|ковровой матомной бомбардировкой]]. Поэтому микротранзакции во многих играх влияют только на косметику.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;br /&gt;
** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться бешеным спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;br /&gt;
** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;br /&gt;
*** При этом на момент выхода [[Фанская кличка|Immoral]] у Близзов доля Китая в сбыте была 5 %. Прописью — пять процентов. Отрыв от реальности классический поговорочный, в погоне за мнимой выгодой упускают уже имеющуюся. Доля Китая конечно же выросла, да…&lt;br /&gt;
** Впрочем, что там с Китаем. В любой развивающейся стране уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;br /&gt;
* Тенденция современных игроделов выпускать недоделанную игру, а потом патчами допиливать. Так-то подобные случаи бывали и раньше, тот же [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], или [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Сталкер: Тень Чернобыля]], но там причина была абсолютно другая, а именно — работа взабой и требование издателей выпустить игру поскорее. В нашем же случае очень часто времени более чем достаточно. Так в чём же причина, или, скорее, первопричина? No Man’s Sky. Именно эта игра стала первым случаем «обещали революцию, получили недоделанное УГ», и она же спустя 2 года и 5 крупных обновлений восстала из пепла, выполнив все обещания за счёт этих самых обновлений, и с тех пор обновлений было просто гора. Именно эта история триумфального возвращения [[Систематическая ошибка выжившего|не даёт покоя многим AAA-разработчикам]], и они выпускают недоделанные продукты, надеясь «повторить успех». Получается не у всех.&lt;br /&gt;
** Вторым же звоночком и первой такой AAA-игрой стал [[Cyberpunk 2077|Кибербаг]].&lt;br /&gt;
*** При этом Bethesda Software уже без году двадцать лет только тем и занимается, что выпускает недоделанные игры (или перевыпускает их… с [[Танцы на граблях|теми же багами, что были в первом релизе]]),&amp;lt;ref&amp;gt;По очень неподтверждённым слухам — это из-за того, что разработческая культура в «Беседке» в принципе не приемлет горизонтального переноса кода из ветки в ветку — то есть вместо того, чтобы начинать с полностью пропатченной версии кода, каждый раз делают с «нулевой». Оттуда и баги, идущие аж с «Морры».&amp;lt;/ref&amp;gt; но этот набат [[Сарказм|почему-то]] никто не слышал, пока дело не дошло до [[Fallout 76]] (мультиплеер — [[мод]]деры ''не могут'' за разработчиками подчистить их косяки и недоделки) и [[Starfield]] (попросту на этот продукт четырёх легионов &amp;lt;s&amp;gt;скелетов&amp;lt;/s&amp;gt; китайцев и индусов посмотрели и отказались для него моды делать).&lt;br /&gt;
** Кстати, у «Сталкера» забой был исключительно по вине самих разработчиков, которые маялись дурью вместо составления внятного техзадания и следования ему (достаточно сказать, что изначально игра вообще эпигонила [[Far Cry]], с вояками в джунглях), в результате чего издатель потерял терпение и предъявил им ультиматум. Зато в результате получилась игра-легенда с горой порезанного, а затем восстановленного фанатами, контента.&lt;br /&gt;
** Игры от Paradox Interactive, среди которых у фанатов есть шутка что покупать их надо через 3-5 лет после выпуска: во-первых, базовые механики всё равно перековыряют так, что это будет уже совсем другая игра; во-вторых, наконец-то допилят до худо-бедно-играемого состояния; а, в третьих, часть контента DLC войдёт в базовую поставку или будет издано нахаляву — либо существенно потеряет в цене.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно — создают ложное представление людей «извне» о том, что видеоигры должны быть хардкорные и максимально задротские.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Тактика разработчиков Minecraft — терпеть до последнего, после чего выкатить-таки косметическое обновление с двумя-тремя изменениями… которые были подсмотренны у фанатов-моддеров. И стали в числе фанатов бояном уже три-четыре года назад. Кормить фанатов технически новой, но в плане контента вечно устаревшей игрой — как это мило! Неудивительно, что часть серверов не спешит перекатываться на «новую» версию MC, а некоторые всё ещё работают на бете 1.7.3, которая в своё время долго стояла без обновлений и, как следствие, обросла кучей разномастных модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — здесь явление приняло форму [[Фанская кличка|спейсмаринофикации]]. Игроки покупают космодесантников — ГВ активнее рекламирует космодесантников — игроки (особенно новички) видят одних космодесантников — игроки покупают космодесантников… В результате огромная куча лора и моделек посвящена ''одному роду войск одной фракции''. Следом идут хаоситы (тоже космодесантники, кстати&amp;lt;ref&amp;gt;И ведь ещё есть настольная «Ересь Хоруса», где разборки космодесанта вообще во главе угла. С отдельным рядом соответствующих периоду моделек.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и имперская гвардия. А все остальные — орки, некроны, эльдары (что тёмные, что «светлые»), тау и тираниды очень долго имели только один кодекс на свою фракцию, сейчас могут выбиться в два-три.&lt;br /&gt;
** «Гримдурка», известная также как Grimderp — аналогично. [[Знаменитая вступительная фраза|Мрачная тьма далёкого будущего, где есть только война]] — [[Навязчивый рефрен|слоган, пихаемый всегда и повсюду]], и в попытках соответствовать имиджу авторы порой накручивают [[Тавтологическое явление тавтологии|мрачной тьмы]] [[Так мрачно, что уже пофиг|вопреки здравому смыслу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]]. МУЖИКИ В ФОРРРМЕ, прости господи. Эта шутка [[Рыбки плавали|была]] смешна и уместна там, где она появилась, но зашла СЛИШКОМ хорошо и в итоге превратилась в навязчивый, притом безвкусный, [[фансервис]]. Одно дело — выстебать авторов ванильно-посконной агитки, представив их в образе фетишистов, и совсем другое — повторять шутку, аки попугай или бот, при каждом удобном случае, где её хоть как-то можно пристегнуть к униформе. Но пипл хавает такой «юмор собачки Павлова», и это печально.&lt;br /&gt;
** Уважаемый автор данной оценки, давайте без подобных оскорбительных оценок в адрес тех, кому этот мем нравится.&lt;br /&gt;
** В общем то подобное можно сказать о всех мемах порождённых канало Бэд-Комедия, что его верные последователи несут по всему интернету, повторяя мемы 15 летней давности про михалоскара и прочее, думая что это смешно, хотя это было не смешно даже в момент когда Бэд про это искромётно пошутил. Что в прочем характерно для верных последователей Бэда, которые и охренительные истории про то как злобное русское правительство снимало злобные агитки про плохих хохлов так же часто как украинцы — прохавало и добавки попросило.&lt;br /&gt;
** Шутки про религию, плавно перетекающие в кринж. Скажем так: во-первых, Джордж Карлин (которому Бэд и подражает) выступал в другой стране и для другой публики, которая всё это схватывала на ура; и задачей эпигона вроде бы является не просто копирование, а адаптация. Второе — нетрудно догадаться, что целью шуток часто становилась РПЦ; но «прикол» в том что сама же РПЦ часто и говорит-пишет про каких-нибудь американских протестантов ровно то, что пытался донести до публики Карлин! В результате сатира превращалась в какой-то сюрр: примерно как достать в электричке мегафон и начать орать на кондуктора «Немеделенно оплатите проезд!!!». Конечно, проезд хорошо бы оплачивать… но смеяться-то при этом где?!&lt;br /&gt;
*** Полит-просвет в рамках развлекательной передачи тоже выглядел как-то… странно. Во-первых, зритель пришёл за бугагашечками; если бы он хотел лекцию по истории, то открыл бы канал Минаева, Бутко, Зырянова, «Родину слонов», «АрхЭ», «науку про» и так далее. Во-вторых, ну если хочется так тебе провести ликбез всё про того же царя и геволюцию-уга-товагищи, может стоит для этого воспользоваться источниками чуть более вменяемыми, чем Лурка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Когда мера становится целью, она перестает быть хорошей мерой|[[w:Закон Гудхарта|Закон Гудхарта]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Политическая сила, вне зависимости от своих действий получающая большую народную поддержку (причины могут быть самыми разными) нередко трактует это как карт-бланш на любые самые антинародные решения. Примеров хватает в разных странах и разных эпохах, но приводить их, пожалуй, не стоит.&lt;br /&gt;
* Пособия и прочая «социалочка» зачастую порождают ситуацию, когда система наказывает за попытки улучшить свою жизнь и слезть с государственной шеи: нашедший работу (или просто начавший получать немного больше) человек лишается льгот и становится (ещё) беднее, чем раньше. При том те, кто это придумал, «хотели как лучше»: чтобы помощь получали заведомо нуждающиеся, а не параллельно уже работающие…&lt;br /&gt;
* [[Цензура]]. Исполнители на местах очень быстро понимают, что за недостаточное усердие (и пропуск ''неприятного'' для господина начальника) они быстро и больно получат по шапке, а вот за чрезмерное усердие им ничего не будет.&lt;br /&gt;
* Социальные сети и другие онлайн сервисы. Компаниям хочется, чтобы пользователь дольше сидел в их сети и больше смотрел рекламы, внедряют новинки, моментально получают обратную связь и внедряют новые новинки. В результате имеем несколько побочных эффектов: простые пользователи оставшись без смартфона начинают дёргаться, люди проверяют соцсети каждую свободную минуту, порой даже на ходу. Но мало того: раз человеку приятней читать то, с чем он согласен, то ему начинают показывать только сообщения единомышленников. Возникают «интернет-пузыри», «эхо-комнаты» и некоторые исследователи считают, что это начало приводить к радикализации в политике — ведь каждая сторона считает, что в интернете только их сторонники, а оппозиции то практически и нет (а ту, что есть, легко и просто загнать под шконку банхаммером). Классический пример — «Брексит», даже сторонники были удивлены результатом референдума.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть алгоритмы анализа поисковых запросов и произносимых слов. Поискал один раз ради любопытства, что такое укулеле — еще несколько недель на всех сайтах будут предлагать укулеле от производителя, уроки от обучателя и утилизацию от корчевателя.&lt;br /&gt;
*** Ещё хорошо если эти алгоритмы и впрямь работают, а не подсовывают тебе иномарки, часы, косметику, секс-игрушки, запись в масонскую ложу и дизайнерские табуреты из пеньков по 600 тысяч штука, которых ты никогда в жизни не искал, и не хотел.&lt;br /&gt;
*** Это же привело к потере поисковиком гугла смысла и рынка — их «алгоритм» начал находить что угодно, кроме того, что нужно найти пользователю (причём компания заявляет, что так и надо и достоверные результаты им не нужны).&lt;br /&gt;
**** Ютуб ещё держится за счёт того, что его поиск хотя бы работает, хоть и суёт что не надо, но встречал версию, что «алгоритм» подбора видео приоритизирует не то, что надо, а что хранится на дешёвых и мощных серверах, а не где-нибудь на старом ржавом жёстком диске в медвежьем углу, а хранится оно ''в зависимости от востребованности'' то есть количества запросов. Отвратительная обратная связь как есть.&lt;br /&gt;
**** Не так давно магазин Вайлдберриз пошел по пути Вконтакта и начал добавлять скрытые теги в карточки товаров. В итоге при запросе, например, «рубашка в полоску» на покупателя вываливается абсолютно всё, вплоть до костюмов для, кхм, эротических игр, и попробуй найди в этой куче хлама то, что тебе на самом деле нужно.&lt;br /&gt;
* Так работает механизм зависимости при различных видов наркомании. Особенно простой (и потому действенный) цикл обратной связи у опиатов: они крайне вредны и при этом снимают боль. Когда снятие боли перестаёт действовать, наркоману становится плохо и начинаются поиски дозы, чтобы «догнаться» и перестало болеть. Чем дольше употребляешь, тем сильнее отходняки, а чем сильнее отходняки, тем большая доза нужна. Единственная надежда — что отходняки окажутся жёсткими и наркоман побежит сдаваться не барыге, а наркологу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, известны апокрифы про наркоманов, которые просто пережидали в наркологическом стационаре отходняк и привыкание и немедленно после выхода возвращались к наркотикам (поскольку необходимая доза падала до изначальной, низкой)&amp;lt;ref&amp;gt;Подобная история описана в полу-автобиографической книге У. Берроуза «Джанки». Отлежавшись в наркодиспансере, герой не только вернулся к опиатам, но ещё и запил.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Именно так образуются и более древние зависимости вроде лудомании. Человек сыграл раз и ему повезло: он выиграл. Даже если он слил выигрыш в тот же вечер, появляется ощущение собственной избранности и того, что ему-то деньги достаются легко, они буквально лежат под ногам и надо только их поднять. Ведь они вот они, лежали прямо перед ним на столе, и всё дело в том, чтобы с помощью какой-нибудь хитрой стратегии их оттуда вытащить. Отсюда известная манера рекламы рассчитанной на лудоманов: постоянные заявления о том, что «если есть мозги, то ты найдёшь выигрышную стратегию!», обещания красивой жизни и интервью с фальшивыми экспертами в костюмах напрокат, у которых «всё получилось». И это '''крайне''' осложняет терапию: лудоман совершенно не считает себя больным, он же ничего не колет и даже не нюхает, а что кредитов набрал, так это «я сейчас отыграюсь и быстро всё погашу».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что стратегии от «экспертов» вроде мартингейла (прогрессивная ставка, ставь всё время на чёрное/красное, если проиграл — удваивай, если выиграл — ставь заново минимальную ставку) действительно работают строго по математическим законам. И строго по математическим законам, чтобы выиграть на прогрессивной ставке, нужно иметь бесконечный баланс счёта — рано или поздно, действительно выиграешь и выигрыш покроет расход с минимальным плюсом. А еще алгоритмы онлайн-казино не идиотами писаны, и уж обнаруживать популярные читерские статегии игры и адаптироваться они умеют на раз. А ведь есть еще и «зеро», добавленное на рулетку еще в докомпьютерную эпоху с теми же целями.&lt;br /&gt;
** Если зависимость стала смыслом жизни, замкнулась сама на себя — то это уже диагноз и практически не лечится без крайне осуждаемых «цивильным» обществом методов. Нет какого-то органического повреждения, на которое можно повлиять препаратами и терапией — одни ошибочные «программы», убеждения, для смены которых требуется убедить человека их самому сменить (способность их менять без согласия самого человека приравнивается к [[Промывание мозгов|промыванию мозгов]] и — пока что — в реальности не обнаружена). А когда эти убеждения стали единственным смыслом жизни — то вообще караул, человек будет за них цепляться любой ценой и отвергать любые альтернативы сходу, без их обдумывания.&lt;br /&gt;
*** Именно так действуют различные деструктивные секты, путём ввода в некритичное состояние сознания путём той же бессонницы, или «лавбомбинга», или банального спаивания, или [[Усложняю эксперимент|вовлечения «по нарастающей»]], и так далее внедряя свою идею (которая при адекватном сознании была бы отвергнута). После чего человек уже считает эту идею «своей» и не оценивает её критически даже когда вернётся в норму. Когда в идею заложена и изоляция жертвы («поддерживай идею или ты враг», например, как у повесточки), это очень быстро делает её единственной.&lt;br /&gt;
* Школьные оценки. Оценка несёт конкретную воспитательную функцию только когда ученик понимает за что ему эту самую оценку поставили. В идеале — как бесстрастную меру его знаний и умений. Получил три — узнал за что — поработал над собой. На практике это склонно перерастать в ту самую «токсичную» лохоугадайку — «а ну-ка отгадай где именно ты неправ и какая вожжа попала под хвост училке» (тот самый случай когда лист просто перечеркнут и снизу красуется «два». С той же информативностью школьнику можно было просто дать подзатыльник, да минобраз запрещает).&lt;br /&gt;
** Классическое «а почему вы Васе четыре поставили, а мне три, если он у меня всё списал?», плавно перерастающее в «ну у нас училка просто неадекватная, вот и ставит одни двойки». Из-за отсутствия чётких и прозрачных критериев оценивания, балл в дневнике начинает восприниматься не как объективный маркер знаний, а как производная от настроения педагога. В итоге ученик рефлексирует не над своими пробелами в предмете, а над несправедливостью мироздания или личной неприязнью. Мотивация что-то менять не то что теряется, она в этом плане просто бессмыслена.&lt;br /&gt;
*** Самое смешное (и страшное для халтурщика) начинается тогда, когда в школу приходит родитель, который сам работает или когда-то работал учителем&amp;lt;ref&amp;gt;Что само по себе случай вопиющий: как говорится, у всех школьников дома родители, а у детей учителя дома ещё один учитель; который будет стоять на стороне учителя a priori. Разумеется, пока не случится что-то совсем вопиющее&amp;lt;/ref&amp;gt; и вместо скандала устало говорит что-то в духе «покажите мне пожалуйста план занятия». На этом месте начинается цирк, потому что если глазами школьника несправедливый «тройбан» ещё можно как-то объяснить, то по плану занятия это почти всегда лютый залёт, ведь таких критериев оценки, как «ну, у тебя грязно в тетради» или «ты много зачёркивал», там нет и близко. Более того, это прямо противоречит базовой педагогике! Ведь согласно плану целью урока была, например, выработка навыков самостоятельного решения квадратных уравнений. И как раз в исчирканной, живой работе троечника прекрасно виден ход мысли, поиск решения и та самая выработка навыка. В то время как идеально чистенькая работа отличника, подозрительно напоминает бездумное переписывание готовых ответов со смартфона. Ломая обратную связь и карая за «грязь», учитель буквально наказывает за учёбу и поощряет красивую симуляцию.&lt;br /&gt;
**** Собственно именно поэтому внеплановый приход даже своего, школьного методиста на занятие очень часто если не ЧП, то как минимум повод для беспокойства, ведь если методист добросвестный, то педагог по итогу узнает много нового; хороший — о том как сделать лучше; плохой — о том как делать нельзя. И часто подобный беспредел растёт как раз из-за недостаточного участия в образовательном процессе УЖЕ методиста, что, например, в девяностых было прямо таки бичом школ — если сейчас методисты есть в каждом колледже СПО, то в девяностые такие жили «где-то в ГОРОНО» и наведывались в школы крайне редко. А даже если бы и наведались — учителям не платили, те массово шли в бизнес и вообще куда глаза глядят, и распекать нерадивую «училку» даже за явные залёты вроде криков и рукоприкладства лишний раз никто бы не стал, скажите спасибо что и такое есть. Не говоря уже о несоответствии методической документации. Одним из главных удивлений студентов «педа», которые пошли учиться туда после школы девяностых было то, что, оказывается, примерно 90 % привычного им репертуара вообще-то повторять нельзя никак и никогда&amp;lt;ref&amp;gt;При том речь идёт не только о всяком несмешном мортал комбате линейкой по пальцам, но и, например, такой милоте как «что я прямо сейчас сказала?! НЕ знаешь?! ДВА!!!» — у школьника, например, могут быть проблемы с вниманием и наказывать их за это как-то странно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Синдром отличника, он же «оценка ради оценки». Когда обратная связь сводится только к цифре, фокус внимания смещается с процесса получения знаний на процесс манипуляции этой самой цифрой. В ход идут зазубривание без понимания («сдал и забыл»), списывание, симуляция бурной деятельности, лесть и вообще что угодно. Результат? Правильно, до первого же серьёзного ВУЗа, а то и работы. Когда счастливый обладатель красного диплома в первый же рабочий день чешет репу и «чувствует себя не Биллом, а полным дебилом» © Задорнов. В отличие от вчерашнего троечника, даже у которого с этим делом чуточку получше — спасибо нефиктивной практике не на кафедре, а на реальном предприятии.&lt;br /&gt;
*** Ну и про «soft skills» не забываем. У отличника «стек» этих самых софтскиллов (доблестей, напрямую профессиональными не являющихся, но крайне способствующих выполнению работы вроде «умение проговаривать проблему Словами Через Рот™») может быть очень специфичным и реальному предприятию перпендикулярным. Школьная (в меньшей мере — инстиутская) система поощряет индивидуализм, граничащий с социопатией, и слепое подчинение авторитету. Если на уроке ты не поделился с одноклассником запасной ручкой или резинкой, гордо заявив: «Свою надо иметь!» — система тебя не накажет. Формально это твоё право, а учитель ещё и похвалит за «подготовленность к занятию». Но если ты с точно такой же установкой придёшь на реальное предприятие, где нормальные рабочие процессы завязаны на взаимовыручку, командную работу и подстраховку коллег в режиме аврала — ну что же, удачи. Будет очень интересно посмотреть, как быстро и, главное, с какими репутационными потерями тебя выкинут из коллектива за токсичность. Здесь просто нельзя не упомянуть такой упоротый «перк» отличника как убеждение «я делаю всё идеально и сам по себе», который в мире живого предприятия быстро превращается в волчий билет. Особенно что касается «идеально» — тут за голову схватится уже босс, потому что чаще всего нужно не «идеально, но завтра», а «достаточно хорошо чем быстрее тем лучше».&lt;br /&gt;
*** Злой брат-близнец того же явления: эффект ореола. Если школьник в первой четверти заработал репутацию двоечника, то даже безупречно выполненная им позже работа может быть оценена предвзято («Списал, не иначе!») или срезана по формальным признакам (не тот отступ, не та паста). Обратная связь перестаёт реагировать на текущие изменения и просто дублирует прошлые системные ошибки.&lt;br /&gt;
* KPI. То же самое что и выше, но в виде «привета из мира Взрослых», где цена ошибки — не появление очередного двоечника, а уход ключевого специалиста и разваленная фирма. У любой коммерческой компании уже есть достаточно объективный критерий эффективности — финансовый результат (чистая прибыль, доля рынка или хотя бы стабильный выход в ноль). Есть — отлично, нет — извини, ничего личного, закрывайся. Но эта обратная связь слишком глобальна, а главное — она ой как болезненна для топ-менеджмента, потому что в первую очередь подсвечивает его косяки. Можно нанять гениальных разработчиков или продажников, занять золотую нишу, но всё равно улететь в кассовый разрыв просто из-за дебильного планирования, хаотичных процессов и самодурства руководства. Чтобы не отвечать за общий факап, менеджмент придумывает KPI (Key Performance Indicators) — якобы объективные метрики для каждого отдельного сотрудника. И тут обратная связь ломается окончательно. Почему?&lt;br /&gt;
** Закон Гудхарта в полный рост, см. эпиграф к разделу. Сотрудники моментально понимают, что их кошелёк зависит не от процветания фирмы, а от циферок в отчёте. В итоге начинается фарс: программисты пишут тонны бессмысленного кода (если KPI в строках), техподдержка закрывает тикеты без решения проблемы ради «скорости ответа», а менеджеры по продажам втюхивают товар в убыток компании, лишь бы закрыть план по объёму сделок.&lt;br /&gt;
** «Моя хата с краю». Цель компании «здорового человека» — достижение синергии, склеивание коллектива в единую силу, которые «все как один», ради чего и проводятся всевозможные тренинги и тимбилдинги. Но не в случае с KPI. Разработчик не будет помогать тестировщику, а дизайнер — маркетологу, даже если от этого зависит выживание проекта. Потому что ну как бы — нафига? В его личной матрице KPI этой задачи нет, а за потраченное время его ещё и оштрафуют. Обратная связь от системы наказывает за командную работу.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, возможно, так и задумывалось — статистически работники-индивидуалисты гораздо реже бастуют и вообще каким-либо образом отстаивают свои права. До поры.&lt;br /&gt;
** Ну и прочая «милота» вроде наказания невиновных и награждения непричастных (очень «мотивирует». Искать другую работу) и иллюзии контроля, когда увольнение ключевого спеца приводит не к получению по шапке, а ещё и премии «за оптимизацию расходов».&lt;br /&gt;
* Бич криворуких программистов — одна единственная ошибка на все случаи жизни без объяснения что именно сломалась.&lt;br /&gt;
* В общем-то тенденция для любого вида творчества, будто то игры, фильмы и что угодно: есть у нас некий Мейнстрим. Есть у нас некая студия, сделавшая что-то немейнстримное и… коммерчески успешное! Всё, теперь ЭТО будут копировать все и затаскают до такой стадии, что на вчерашний шедевр без фейспалма уже и не взглянешь. Казалось бы, обратная связь прекрасная? Не в случае зрителя, который просто не может сказать «нет», пока не появится альтернатива. И даже падение продаж очередного «всех задолбавшего» не только не приводит компании к логичному шагу «давайте сядем и подумаем почему так», а, наоборот, к избыточной бомбардировке остохеревшим зрителю штампом — а вдруг мало положили? Причина? Продюсеры мыслят не категориями искусства, а категориями снижения рисков. Оригинальный хит выстрелил, потому что был глотком свежего воздуха. Но в Excel-таблицах эффективных менеджеров он превращается в «формулу успеха». Плюс инерцию никто не отменял. Хорошо, скажет аудитория «хватит, перестань», а у одной только студии бюджет уже заложен на пять ААА-проектов или блокбастеров как «заведомо прибыльных».&lt;br /&gt;
** Обвинение аудитории как вторая часть марлезонского балета. Когда «бомбардировка» штампом наконец проваливается в прокате или продажах, руководство студий редко признает: «Лошадь [[Убитый штамп|сдохла]] — слезь». Гораздо проще обвинить «токсичных геймеров», «неправильного зрителя», плохую погоду или недостаточный маркетинг. И… запустить в производство то же самое, но с удвоенным бюджетом на рекламу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=517506</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=517506"/>
		<updated>2026-11-07T10:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюдских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** В первой части какое-то время у Луана Леонкура были [[бесцветные рыбьи глаза]].&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
** Банальные опечатки погромистов тоже встречаются, вроде Гризуса со скоростью 400 и эльфийского архимага с 53 тысячами хитпоинтов. Если что, скорость 100 и 20 тысяч хитпоинтов — это уже очень много.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих врагов и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
** Куда направлять баффы или дебаффы. Кажется очевидным, что выгоднее будет превратить и без того сильного юнита в терминатора, в то время как слабый от того же эффекта вырастет максимум до середняка. Но чёрным оркам +24 к атаке ближнего боя пользы не принесут, потому что из-за высокого базового значения они и так будут почти всегда попадать, а вот гоблинов та же прибавка сделает гораздо опаснее, особенно с учётом их цены и, как следствие, [[3872 орка|количества]]. Аналогично с резистами: снижение брони со 100 до 70 ослабит её эффект почти вдвое, а с 60 до 30 — всего в полтора раза.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]&lt;br /&gt;
** При невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
** Одно время в третьей части был баг, из-за которого ИИ людоящеров и царей гробниц не делали абсолютно ничего. Это давало очень мощный [[стартовый ускоритель]] вам… или их ИИ-соседям, из-за чего Кайрос, Скарбранд или Вуррзаг могли отожраться до состояния непобедимой имбы.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
** Маннфред фон Карштайн. В «Бессмертных империях» он способен [[Ад в начале игры|помирить всё Южноземелье с помощью ненависти к себе]], а некромант Хельман Горст сбежал от него и основал свою фракцию, которая ещё и оказалась сильнее. Наконец, у Нагаша, который тоже стартует рядом с Маннфредом, неминуемо возникнут вопросы по поводу [[Acknowledgement|регулярно высказываемого им]] «Нагаш был слаб, узри истинную силу!».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** Одним из ингредиентов для котла Грома является молоко кентигора. На случай если кто-то не в курсе, что у них [[нет женщин и детей]], подоенный кентигор прямо в описании называется мальчиком.&lt;br /&gt;
** Случайное событие огров, в ходе которого ваша армия находит долину, населённую [[Типичный мультик про пони|никорослыми большеглазыми разноцветными лошадями]], и всех их съедает.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** А в [[Йопт In Translation|корейской локализации]] оказалось, что [[Развращающий артефакт|корона Немезиды]] может сбежать от Нагаша, [[Уволен из гестапо за жестокость|не выдержав его злобных замыслов]]. Учитывая, что его собственная корона обладает схожими повадками, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=517138</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=517138"/>
		<updated>2026-11-06T09:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] содержит просто огроменное количество кличек. В первую очередь у сортов человеков&lt;br /&gt;
** Империум Человечества — Космические Клеронацисты (Catholic Space Nazis), [[:lm:Православное национал-коммунистическое самодержавие|Католические Национал-коммунисты]] (Catholic Commie Nazis) и прочие прозвища с намеками на [[Национал-каннибализм|радикальные идеологии и религиозный фанатизм]]. Правда, только в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]] — The Emprah, то бишь Ымпратр (так его имя произносит Индрик Бореаль из Soulstorm), Импи, Труп-на-Троне, Анафема (последние две клички — внутрисеттинговые, полученные от хаоситов и демонов соответственно), Голый Эмпирян (из-за криво переведенного гуглом Naked Empyrean, что вообще-то является Варп), Трейси (таким оказалось настоящее имя Императора в фанфикшен-пьесе «Примархи»).&lt;br /&gt;
*** Космодесантники вообще — мары, морячки, космоморяки, SPESS MEHREENS (опять Бореаль), [[пафос]]марины, маринад. После появления примарисов десантников нового образца стали называть подворотомаринами, а старого — карланами. А среди фанатов компьютерных игр их иногда зовут «девочками», потому что сам термин space marine в компьютерных играх впервые был применён по отношению к Самус Аран из Metroid, вышедшего за год до первой редакции Вахи.&lt;br /&gt;
**** Те же космодесантники в терминаторском доспехе — термосы, термы.&lt;br /&gt;
**** Космодесантники в броне центуриона — колобки.&lt;br /&gt;
**** Дредноуты — дреды, дредаки, деды, бревноуты, гробы на ножках.&lt;br /&gt;
**** Ультрамарины — Унитазники (за эмблему ордена — перевёрнутую омегу), Жильмарины (в честь их примарха), Усташи (за эмблему и цветовую гамму), (Ультра)Смурфы (тоже за цветовую гамму), Суповары и Суповарины (за песню-[[Красавица Икуку|икуку]]), Гардемарины, УльтрамЕрины, Ультрас и т. д.&lt;br /&gt;
***** Робаут Жиллиман — Жиля, [[Отец солдатам|Папа Смурф]], Папа Суповар, Суповар всея Империума, Бухгалтер (Ультрамарины одарены в логистике), Робутэ, Гулливер, Гульмэн, так же его иногда зовут Гелендвагеном или же просто Геликом, на инглише — Robawt Girlyman. Da Big Bobby G.&lt;br /&gt;
***** Марней Калгар — как великий архипафосный магистр Ультрамаринов также обзывается Папой Смурфом, а также Биг МАКом (у него ФИО такое — Марней Август Калгар).&lt;br /&gt;
***** Катон Сикарий — «сраный в славе» ([[Русефекация|из-за опечатки в кодексе]]), [[Презренный Джа-Джа|Cunto Shitarius]] в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
***** Уриэль Вентрис — машинист (ввиду того, что из Глаза Ужаса угнал демонический паровоз), Юрочка Вентрис.&lt;br /&gt;
**** Белые Шрамы — собственно, «монголы» и «космоказахи», но ещё и «хохлы»/«казаки» из-за чубов на головах явно европеоидных черт.&lt;br /&gt;
***** Джагатай Хан — Чагатай, Джага, Чингисхан, на российских просторах известен как Калмык или Казах (гугли «самый мощный Примарх» — Чоготай-хан будет!);&lt;br /&gt;
**** Космические Волки — Волчки, Пёсики Императора, Блохастые, Космовикинги, фурри, Волковолки (чтоб не путать с Лунными Волками, а также за любовь авторов их кодекса вставлять эпитет «волчий» куда не лень), одно неприличное от слова «попа» и т. д.&lt;br /&gt;
***** Леман Русс — неодобр. «Жопошник» (не забудем Просперо!), одобр. «Руся».&lt;br /&gt;
***** Рагнар — Нечеловеческий Рагнар ([[Навязчивый рефрен|постоянный эпитет]] в книгах Кинга).&lt;br /&gt;
**** Имперские Кулаки — Прапор, Бананомарины. Благодаря [[Не знает сеттинга|древнейшей книге]] «Space Marine» («Инквизиторы космоса») Йена Уотсона получили прозвище «огузки» за зацикленность внимания на задницах с клеймами в виде кулаков. Иногда зовутся ОМОНом из-за любви воевать с щитами.&lt;br /&gt;
***** Рогал Дорн — Прапорщик, Прораб, Рогалик, Мистер Задница 30000 (более чем заслуженно), Верзоха Карамельная, Иван Дорн.&lt;br /&gt;
***** Владимир Пух, магистр этого ордена ([[Рыбки плавали|уже бывший]]) — Винни-Пух, Владимир Пу.&lt;br /&gt;
***** Лександро Д’аркебуз, капитан — Волына Понятий, говноед (снова «Инквизиторы космоса»).&lt;br /&gt;
**** Тёмные Ангелы — дарки, [[Пейсы, кашрут и день субботний|пейсмарины, косможиды]] (за скрытность и любовь к ветхозаветным именам), Томные Ангелы, П*доры в халатах (за Внутренний Круг).&lt;br /&gt;
***** Лион Эль-Джонсон — Лёва, Лёня, Азис, Кончита (из-за метросексуальной внешности из арта книги цикла «Ересь Хоруса»).&lt;br /&gt;
***** Захариэль Эль’Зуриас — Захариил, Верзохиил&lt;br /&gt;
**** Кровавые Ангелы — блады, Крылатые Клизмы (эмблема у них такая, по идее изображающая каплю крови с крыльями), Золотые Сосцы (за дизайн некоторых доспехов), алкоголики (за геральдический мотив чаши и за пару моделей с кубками в руках).&lt;br /&gt;
***** Сангвиний — Саня-Санечка-Сангвиний, [[Skyrim|Сангвин]], [[милый пингвинчик|Пингвиний]].&lt;br /&gt;
***** Дредноут-библиарией с варгиром Крыльев Сангвиния — ЛЕТАЮЩИЙ ДРЕДНОУТ-БИБЛИАРИЙ&lt;br /&gt;
**** Железные руки — Ладошки, Железяки, [[роман с Дуней Кулаковой|Дрочеры]].&lt;br /&gt;
***** Капитан при максимально имбовой закачке — SMASHFUCKER&lt;br /&gt;
**** Гвардия Ворона — зэки, воронята.&lt;br /&gt;
***** Коракс — для недоброжелателей Кококоракс.&lt;br /&gt;
***** Никона Шарроукин — Коля, Шаровкин, Шикарнокин.&lt;br /&gt;
**** Чёрные Храмовники — кхорниты Императора (ибо астрономически воинственны, например, [[Бешеный гнев|при потерях лезут мстить вместо перегруппировки]]), из банального — космические тевтонцы.&lt;br /&gt;
**** Кровавые Вороны среди англоязычных фанатов прозваны Bloody Magpies (Грёбаные Сороки) за [[Герой-клептоман|манию тащить все не привинченные адамантиевыми болтами реликвии]], из-за чего перереругались со всеми, с кем смогли. У нас их кое-кто зовёт [[w:Сусанна и старцы|Блудливыми Раввинами]] и Кровавыми Сороками. Самая обидная кличка — Кумиры Унылых Доверастов. Автор правки так же слышал прозвища «цыгане Императора» и «Кровавые барахольщики».&lt;br /&gt;
***** Габриэль Ангелос — Марио (из-за добавленной в Dawn of War 3 способности прыгать. В терминаторской, блин, броне), Ксенофил, Имперский Арлекин (за активное взаимодействие с эльдар вообще, и арлекинами в частности). А также эпичное Примарх порабощённой расы дредноутов (из-за [[Юниты не в масштабе|неадекватно огромного роста в DoW 3]]).&lt;br /&gt;
***** Капитаны Бореаль и Диомед — «bold brathas» (за [[Фефекты фикции|неподражаемую дикцию]], также имеет место [[Брутальный лысый|непереводимый каламбур]]).&lt;br /&gt;
***** Командир из Dawn of War II — Командир Гель-для-Волос (прозван так за свою причёску).&lt;br /&gt;
***** Сайрус — Цирус (официальный [[надмозг]]овый) перевод, Цирроз, Цитрус.&lt;br /&gt;
*** Легио Кустодес — Бананы, Бананомарины (даже больше чем Имперские Кулаки: те просто жёлтые, а у этих ещё и шлемы подходящей формы), Кусты.&lt;br /&gt;
**** Командир Кустодес — Котёнок, ксенофил (оба прозвища — из TTS)&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — серики, для ценителей изысканного юмора — серуны или срыцари.&lt;br /&gt;
**** Калдор Драйго — Иван Драго, [[Презренный Джа-Джа|Калдор Срайго]]. Калдырь Дранго.&lt;br /&gt;
**** Дреднайт — вольтрон, трансформер, рюкзак-кенгуру (из-за предсказуемо тупого дизайна, выглядящего как это самое).&lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия (ныне Астра Милитарум) — ИГ (смешно/не смешно с учётом того, что эта аббревиатура означает в наши дни), [[пушечное мясо]], гварда, гвардота, гвардосы, Мальчики-в-футболочках-и-с-фонариками.&lt;br /&gt;
**** Лорд-кастелян Урсакар Е. Крид — КРИИИИИИИИИИИД!!! и Тактический Гений (Tactical Genius) из-за его особенного навыка, позволяющего использовать для [[Мэри-цзы|внезапного флангового удара по противнику любую боевую единицу]] вплоть до «Гибельного Клинка» и титана (по сути засада, только этих супертанков и ОБЧР не так-то легко спрятать) и не один раз. Привело к [[Постоянная шутка|постоянной шутке]] о тактическом гении Крида, а в некоторых кругах это словосочетание стали употреблять вместо его имени. Изначально недочет в настольных правилах позволял прятать юниты за любым объектом. Ага. [[Вывих мозга|Представьте]] шагоход размером с многоэтажный дом, [[неправдоподобно убедительная маскировка|успешно]] партизанящий в кустах шиповника. В поздних редакциях это починили — теперь скрыться можно только за объектом большим или равным по размеру юниту.&lt;br /&gt;
***** Угу, пофиксили недочёт, в восьмой редакции правил. В седьмой можно было взять навыком полководца возможность выдать самому полководцу (вообще любому, но одному на армию) и ещё трём подразделениям, не проходящим по статье «транспорт», способность к скрытному проникновению, работавшую через выставление этих подразделений где попало на поле (но не ближе дюжины дюймов к противнику, что весьма забавно при учёте того, что большая часть базового стрелкового оружия тут бьёт на пару дюжин дюймов). Да, с «монструозными существами» это было совместимо. Да, так было задумано. Да, включая «стаи монстров», считавшиеся цельными подразделениями. Впрочем семёрку вообще запомнят надолго, причём не только за это. В восьмёрке спектр опций всем конкретно поурезали, но это было и не удивительно — сопоставимое по масштабам упрощение правил было разве что при переходе между второй и третьей редакциями.&lt;br /&gt;
**** Комиссар Себастьян Яррик — «Некрон». До обновления в 8-й редакции у этого героя было спецправило «[[Железная воля]]», по которому он мог [[Героическая сила воли|превозмочь смертельные раны]], [[распутинская живучесть|встать и продолжить валять всем звездюлей]]. [[Такой крутой, что уже смешно|Даже]] [[Маклаудство|если в него влепили из артиллерии]]. Некроны, если что, обладают такой же фичей массово и куда более обоснованно.&lt;br /&gt;
**** Генерал Стурнн — Батя.&lt;br /&gt;
**** Генерал Вэнс Стаббс — Вэнс «Грёбаный» Стаббс (так как его пафос в Soulstorm достиг меметических уровней).&lt;br /&gt;
**** Гвардеец Мэрбо — Слай (кличка актёра Сильвестра Сталлоне), потому что [[копиркин]] Джона [[Рэмбо]] (которого Сталлоне играл). [[Субверсия]] — его по документам так зовут.&lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы — сороритки (от Adepta Sororitas). А репентии — бордель на лесоповале (за скудную одежду и [[офигенно большой меч|внушительные]] [[верная бензопила|эвисцераторы]]).&lt;br /&gt;
*** Адептус Механикус — АдМехи или просто Мехи. Иногда можно также услышать вариации на тему различных форм любви к тостерам (символизирующим совершенно бытовую технологию, &amp;lt;s&amp;gt;с которой они пытаются совокупиться&amp;lt;/s&amp;gt; которой они как бы поклоняются).&lt;br /&gt;
** Хаоситы и демоны&lt;br /&gt;
*** Культисты — кульки, культи, культяпки.&lt;br /&gt;
*** Внутривселенскую кличку дедушки фанаты Нургла и последователей тоже любят.&lt;br /&gt;
*** Тзинч, а также его высшие демоны — Синяя Птица, потому что так и выглядят. Главный Путейщик.&lt;br /&gt;
*** Крикуны Тзинча — рыбы, потому что похожи на скатов.&lt;br /&gt;
*** Облитераторы — обли (ед. [[Вуглускр|обля]]). Актуальный в четвёртой редакции — и чуть ли не единственный [[Пауэрплеер|действенный]] метод их применения — облилэш.&lt;br /&gt;
*** Культисты Тзинча — [[Сладкий хлеб|вкусившие «новые ценности»]] (за сцену с ритуальной копрофагией из книги «Миссия инквизитора»)&lt;br /&gt;
*** Тысяча Сынов — Тысячники, Синюшники (за цвет доспехов), Нипридавальщики (для тех, кто полюбил книгу «Сожжение Просперо» и принял версию Тысячников), Писячники (для тех, кто любит глупые шутки).&lt;br /&gt;
**** Магнус Красный — Синьор Помидор (за цвет кожи), Магнус Рыжий ([[Устоявшийся неточный перевод|так долгое время переводили]]), Главный Нипридавальщик.&lt;br /&gt;
**** Азек Ариман — Арик, Айзек и произошедшее от этого Изя.&lt;br /&gt;
*** Лунные Волки своей особой клички не удостоились. А вот примарх Хорус — Гор, Хорий, Горус, Горусий, Горусян, Горусенко, Егорус, Егорий и т. д. И он устраивал всем ивент — Хорусь Ереся.&lt;br /&gt;
**** Абаддон Осквернитель — А'''бб'''адон, Фэйлбаддон (ибо толком-то не может победить в своих Чёрных Крестовых походах&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя поговаривают, что это всё часть [[Хитрый план|хитрого плана]], с учётом уничтожения Кадии во время 13-го ЧКП, скорее всего так и есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Безруков (потому что в настолке [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у миниатюры Абаддона руки любят отваливаться]]), Абба, Абаднище, Аббадно Безрукий, Батон Разрыхлитель и прочие обидные клички.&lt;br /&gt;
*** Дети Императора — Детишки, Зоофилы/Свинофилы/О#уенная Тема (пошло от фанатского творчества, обвиняющего любителей удовольствий, сами догадайтесь в чем).&lt;br /&gt;
**** Фулгрим — Фуля, Груша (с целью изгнания демона подвергался пытке этим инструментом. Демон был Хранителем Секретов, и, как следствие — завзятым мазохистом), иногда [[Final Fantasy|Сефирот]] ([[Сефирот (типаж)|ибо похож]]).&lt;br /&gt;
**** Люций Вечный — Люся, Люцик или даже [[Лютик]].&lt;br /&gt;
**** Фабий Байл — Шикарный (Fabius -&amp;gt; Fabilous) Байль, Добрый Доктор, Клонодел, иногда — Фальшивомонетчик.&lt;br /&gt;
*** Пожиратели Миров — Мирожоры или Мироеды (закономерно), торговцы топорами (из дивных срачей, почему эльдар подпустили баржу Ангрона на дистанцию абордажа), их берсеркеров сокращают до берсов.&lt;br /&gt;
**** Ангрон — Няша (не спрашивайте, почему!), Копатель или Копатель онлайн (за то, что оказавшись под завалами, выкапывался топором и не в ту сторону).&lt;br /&gt;
**** Кхарн — Весёлый Парень (из-за англоязычной копипасты).&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — Несущие ***ню (Легион агрессивных проповедников веры в Хаос, чего вы хотели…), Мозго#бы, Несуны, Словоносы или даже [[курица — это смешно|Несушки]].&lt;br /&gt;
**** Лоргар — Лора.&lt;br /&gt;
**** Эреб — п***р (причём [[Ходячий макгаффин|абсолютно заслуженно]]).&lt;br /&gt;
**** Кирена — Шулаша (само по себе это слово ничего обидного не несёт, но под этим словом часто нелюбители НС подразумевают храмовую проститутку), прочие прозвища на тему проституции — за довольно вольное поведение в своих книгах вроде как жрицы. «Благословенная Дама» — внутрисеттинговая кличка.&lt;br /&gt;
*** Повелители Ночи — Ночники, Мыши (за нетопыриные крылышки на эмблеме).&lt;br /&gt;
**** Конрад Курц (Таки Кёрз — Курц используется как одно из погонял в силу трудностей перевода) — Кондрат Курицын, Кузя, Эмогот/ГотЭм, Бэтмен.&lt;br /&gt;
*** Железные Воины — Железяки (ага, они тоже), Утюги (девиз «Iron without — iron within» переводится как «Железо снаружи — железо внутри», но ведь слово «iron» может означать не только «железо», но и как «утюг»… так в шутку сделали машинный перевод — «Утюг без железных внутри»). Жевуны от сокращения ЖВ.&lt;br /&gt;
**** Пертурабо — Петя, Петрович, Прорабо, Перфоратор, [[w:Perturbator|Пертурбатор (!)]], Перт, [[w:Лягушонок Пепе|Пепежабо]], Битард, [[Разобиженный|Обиженка]].&lt;br /&gt;
**** Их нынешняя планета Медренгард — [[Шелезяка]]. Воды нет, растителности нет…&lt;br /&gt;
**** Кузнец Войны Хонсю — Х*йся, Кузя.&lt;br /&gt;
*** Альфа-Легион — Альфачи (или Омежки, кто их разберёт с их конспирацией), Альфарии (все, поголовно).&lt;br /&gt;
**** Синдри Мир — ССИИИННДДРРИИИИИ!!!&lt;br /&gt;
*** Гвардия Смерти своей клички от фанатов тоже не получила, но чумных десантников для краткости зовут плагами. Да, мы все знаем, [[засунь это себе в...|с чем]] это созвучно.&lt;br /&gt;
**** Мортарион — Морти, Зеленый Слоник.&lt;br /&gt;
**** Тифус — Максимальный Х*ила&lt;br /&gt;
** Тау — Таусята (относительно молодой и относительно слабый участник галактической заварушки), рыбки (от орочьего fishy), Космические Коммунисты (потому что за Высшее Благо, хотя понимают под ним вовсе даже кастовую систему), а также Виабушники (за упор на использование [[Меха|мех]]). И П*здолицые (за специфическую впадину вместо носа).&lt;br /&gt;
*** Эфирные — Кефирные, Гипножабы (потому что выделяют феромоны, воздействующие на разум других каст).&lt;br /&gt;
*** О’Шасерра — Шедоутян (от Shadowsun). Солнышко (от того же Shadowsun, но через перевод). Стесняшка (за нехилые способности к маскировке).&lt;br /&gt;
** Эльдар — «сахарные» (из описания Грегором Эйзенхорном запаха жженого сахара у видящей), но чаще всё-таки используются просторечные «космоэльфы» и «ушастые/длинно- или остроухие п*доры».&lt;br /&gt;
*** Аватар Кхейна — Ава, Авик, Ав.&lt;br /&gt;
*** Арлекины — клоуны (которые унижают); Летающий Цирк в честь тактики времен четвертой редакции стравливать из с «фальконов» на врагов. [[Клюква|Скоморохи]].&lt;br /&gt;
*** Азурмен — Азунян&lt;br /&gt;
*** Видящая Маха — Маша (в оригинале её имя пишется как Macha, и до выхода третей игры размышляли о произношении — Мача или Маха. Хоть многие почти сразу сошлись, что правильнее Маха, в русской же части фэндома первый вариант утрировали до «Маша»). «Вечная Девственница» ([https://1d6chan.miraheze.org/wiki/The_Ever_Virgin The Ever Virgin]).&lt;br /&gt;
*** Иша — иногда богине достается погоняло Махи. Иногда зовут Ишка.&lt;br /&gt;
*** Карандрас — Карандаш.&lt;br /&gt;
*** Огненные драконы — пожарники (хотя правильнее «пожарные», потому что пожарники — [[Стремительный домкрат|это погорельцы]]).&lt;br /&gt;
*** Пауки Варпа — извращенцы, изуверы (спасибо, [[надмозг]] в ДоВе)&lt;br /&gt;
*** Эльдрад Ультран — Дед.&lt;br /&gt;
*** Отряды на гравибайках — скотобайки. Их вооружали скаттер-лазерами, и так из гравибайков получились скаттер-байки, которые среди русскоязычных фанатов превратились в скотобайки из-за имбовости.&lt;br /&gt;
*** «Призрачный рыцарь» — Ева. Потому что это [[ОБЧР]], управляемый спаркой живого пилота и Камня Душ мёртвого, что напомнило фанатам то, как работает Синхронизация в [[NGE]].&lt;br /&gt;
*** Абсолютный разрушитель тёмных эльдар — шлюховоз, потому как на нём пафосно восседает тёмноэльдарский пахан со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
** Тираниды — сокращено до «ниды» и то ли позаимствовано у гвардейцев, то ли наоборот [[Просочиться в канон|просочилось в канон]].&lt;br /&gt;
*** Генокрады — Конокрады, Штанокрады (Genestealers -&amp;gt; Jean-Stealers).&lt;br /&gt;
*** Карнифекс — Отвлекающий Карнифекс (Distraction Carnifex): одна из самых действенных тактик в 4-й редакции была выпустить карнифекса на врага, [[Танк (роль)|чтобы отвлекал на себя огонь целой армии]]. Потом живучесть карнифексам понерфили, сейчас так уже не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Владыка роя (Swarmlord) — швармфюрер. Это официальный немецкий перевод, который из-за сходства с командирскими званиями в СА и СС зажил своей жизнью, ибо в тиранидской авторитарности и любви к геноциду сомнений ни у кого нет.&lt;br /&gt;
*** Тервигон — корова.&lt;br /&gt;
** Орки — многочисленные отсылки на их грибное происхождение. Их иной раз иначе как воинственными мухоморами и не зовут.&lt;br /&gt;
*** Орочьи клички для всего остального фандом адаптировал и с радостью пользуется. Самое частое — юдишки, то есть люди.&lt;br /&gt;
*** Один орк из катсцен в Dawn of War: Winter Assault — Глупый (из-за следующего диалога с Горгутцем: «Мы назавём этат план: Глупый! Я нозвал ево ф честь тибя! &amp;lt;…&amp;gt; Эй, чиво ты лыбишся?!» — «[[Комическое непонимание сути|Патаму шта ты нозвал план ф честь миня!]]»).&lt;br /&gt;
** Некроны — кроны, терминаторы (да, при всём том, что по идее название зарезервировано для тяжёлого доспеха космодесантников). Впрочем, с редакции, в которой они из собственно роботов-убийц из &amp;lt;s&amp;gt;будущего&amp;lt;/s&amp;gt; прошлого превратились в Личности™, стало использоваться реже.&lt;br /&gt;
*** Катакомбная командная барка — баржа, но если точнее, то это лорд на ней именуется баржелордом.&lt;br /&gt;
*** Гибельные/ночные косы — круассаны, из-за формы.&lt;br /&gt;
*** Осколки К’Тан — покемоны.&lt;br /&gt;
*** Тразин Неисчислимый — примарх Кровавых Воронов. Происхождение Воронов неизвестно, а Тразин тоже отличается клептоманией… Намного чаще, впрочем, встречается «Тролльзин» — за поведение вплоть до способности побеждать в ''чужих'' кодексах.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[билд]]ы [[Макаку чешет|тоже получили клички]]:&lt;br /&gt;
*** Демоноферма — билд на псайкерах со способностью призывать на поле демонов в количествах потенциально гораздо больших, чем стартовая цена армии.&lt;br /&gt;
*** Летающий цирк — билд на летающих чудовищах. Вероятно, в честь эскадрильи [[Красный Барон|Красного Барона]], которую прозвали так как раз за яркие самолёты.&lt;br /&gt;
*** Боинг — дорогой и трудно убиваемый юнит, составляющий центр всего билда.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar:&lt;br /&gt;
** Либераторы — либералы, либеры.&lt;br /&gt;
** Грозорожденные Вечные — зигмарины (из-за сходства с космодесантниками).&lt;br /&gt;
** Гард Стальная Душа — Ельцын.&lt;br /&gt;
** Люминеты — коровьи эльфы (спасибо рогатым шлемам).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Псы Войны — доги ([[Смесь французского с нижегородским|от Dogs of War]]).&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы — деревянные эльфы ([[надмозг]] от wood elves), иногда просто вуды.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы — хаи, а их остров Ультуан — [https://posmotre.li/images/f/f7/Ulthuan_paper.jpg бублик].&lt;br /&gt;
*** Алариэль Сияющая — Алка&lt;br /&gt;
*** Белые Львы Крейса — Белые Львы Треша, об [[Ослабеть в адаптации|ослабленном]] до меметичного уровня бесполезности тоталавровском варианте.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы — дарки&lt;br /&gt;
** Бреттония — [[Лягушатники-капитулянты|французы]], как наиболее безыдейная [[срисованная фэнтезийная культура]] в сеттинге. А также кнайты, лыцари и Фанаты Большой Кружки.&lt;br /&gt;
*** Фея-Заклинательница — Феечка, топ-вайфу вахи&lt;br /&gt;
*** Девы Грааля (Посвященные Владычице) — дамзельки.&lt;br /&gt;
*** Любые юниты, которые не рыцари — крестьяне, без разбору. В первую очередь [[Толпа с вилами|толпы крестьян]] и лучники.&lt;br /&gt;
*** Рапанс де Лионесс — Жанна д’Арк ибо [[копиркин]]а.&lt;br /&gt;
*** Анри де Массиф — Паладин Френдзоны (с намеком на его истинное отношение к Репанс и причины их «боевого товарищества»)&lt;br /&gt;
** Воины Хаоса — [[метал]]лические [[викинг]]и.&lt;br /&gt;
*** Валькия Кровавая — Кровавая Валька.&lt;br /&gt;
*** Бе’Лакор — Белка&lt;br /&gt;
*** Сурта Эк (норскийский вождь из [[Total War]]) — Всеколесничий Хаоса, за любовь его [[Искусственный идиот|ИИ]] к колесницам.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный — Архаон Никогданеизбранный (Everchosen — Neverchosen), опять из-за тоталвара, где Воины Хаоса который год сидят без обновлений пока остальных тянет вверх [[цепь оверпауэра]]. Ну и эпичный слив в ныне отретконенной кампании «Буря Хаоса» сюда же.&lt;br /&gt;
*** Вульфрик Скиталец — Вульфрик Необновлённый (the Updateless), по той же причине.&lt;br /&gt;
*** Играбельный демонпринц из тоталвара — Богоубийца (хотя многие считают это каноничным именем). И [[Тёмный лорд Том|Даниэль]], потому игрок даёт ему имя самостоятельно, и именно так его нарёк разработчик при демонстрации этой фичи.&lt;br /&gt;
** Империя:&lt;br /&gt;
*** Зигмар — бог молотов и воплей, за любовь его духовенства крушить врагов и выкрикивать пафосные речовки.&lt;br /&gt;
**** Воины-жрецы Зигмара — [[Крутой падре|боепопы, боевые попы,]] баттлпристы. Великого Теогониста в шутку завут Папой (Pope), а англоязычных фанов популярна кличка Ар-Ульрика, главы почитателей волчьего бога, Viking Pope (за страсть ульриканского духовенства к волчьим шкурам и топорам).&lt;br /&gt;
**** Боевой алтарь Фолькмара Мрачного — Фольксваген&lt;br /&gt;
*** Борис Тодбрингер — Боря Хитрый, [[Snatch|Борис Хрен Попадешь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь хочется вспомнить тоталваровский [[эксплойт]] про растрату боезапаса у бота забегами полководца под обстрелом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или Тодди (у англоязычных Fucking Toddy за склонность ИИ в начале игры тиранить скриптовыми рейдами Рейкланд)&lt;br /&gt;
*** Император Карл-Франц — Карлуша&lt;br /&gt;
*** Бальтазар Гельт — Фальшивомонетчик&lt;br /&gt;
*** Штатные войска Альтдорфа — пепсикольные (за красно-синюю униформу)&lt;br /&gt;
** Зверолюди — бисты (от Beastmen), козлы Хаоса.&lt;br /&gt;
** Берег Вампиров — вампираты.&lt;br /&gt;
*** Личный колосс-некрофекс графа Ноктилуса — Ноктилус Прайм.&lt;br /&gt;
*** Цилостра — Целлюлостра, Призрак Оперы&lt;br /&gt;
*** Аранесса Соленая Ярость — Злая Русалка&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц — томбы.&lt;br /&gt;
*** Верховный иерофант Хатеп — диджей Хатеп, из-за того, что может пользоваться шкатулкой душ (на самом деле — внушительным саркофагом) и выглядит при этом как диджей за пультом.&lt;br /&gt;
*** C выходом Царей Гробниц в [[Total War/Total War: Warhammer|Total War]] их элитный отряд «Благословенный легион Фахта» окрестили благословенным легионом демонетизации, потому что [[искусственный идиот]] ютуба постоянно [[Эффект Телепорно|принимает этого Фахта]] [[Мат мы запретили употре*****|за главное матерное слово всея английского]].&lt;br /&gt;
*** Сеттра — [[Сапогами попирают из Вселенной|Величайший бессмертный царь, Хемрихара, великий правитель Нехекары, Царь Царей, Указывающий путь, Повелитель божественного огня, Собиратель корон, Усмиритель кочевников, Великий объединетель, Командир золотого легиона, Священный даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Защитник двух царств-миров, Дозорный времени, Избранный Птра, Истребитель зеленокожих, Мореплаватель великой реки жизни, Неоспоримый, Древнейших из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Властелин человечества, Первый в долине смерти, Изгнавший крыс, Возница священной колесницы, Победитель на арене Не’Скогас, Могучий лев бесконечной пустыни, Основа для статуй, Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Философ нежизни, Угнетатель гномов, Великий орел небес, Величайший султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Хозяин Звёзд, Гроза орды огров, Неостоновимый, Избранник богов пустыни, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Правитель некрополей, Забирающий души, Сокрушитель легиона великанов, Тиран для глупцов, Владеющий ярчайшим клинком Птра, наследник Узириана и Нехека, Светлый избавитель от кошмаров, Палач демонов разрушительных богов, Хранитель царского Герата, Основатель культа усопших, Непреклонный, Плеть малых царей, Великий адмирал флотов смерти, Загнавший Нагаша, Смотритель ущелья душ, Рабовладелец рабовладельцев, Поцеловавший Баст, Неживой повелитель шакалов, Победитель царицы воительницы, Равный с богами, Уничтожитель расы дреторов, Излечивший огненную чуму, Тот кто не служит никому, Убийца избранного Раддитраса Осквернителя, Тот у кого ключ от Черной Пирамиды, Изгнавший рой скарабеев, Любимец Неру, Играющий в великую игру, Освободитель жизни, Владыка черных песков, Всевидящий, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный хозяин тысячи тысяч, Усмиривший Короля-Лича, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Нескорушимый, Разоритель племен Норски, Наместник восточных гор, Страж вечных врат, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Призыватель сурового ветра, Восседающий на алмазном троне, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Священник пепельной реки, Последний из проснувшихся, Раздающий законы, Лунный стратег, Говорящий с бурей, Руководитель всех некротектов, Принц Праха, Господин Аравии, Взирающий на будущие завоевания, Разрубивший узы Джафа, Полководец ушабти, Воиночальник воителей золотых костей, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Сеттра Нетленный]].&lt;br /&gt;
** Ящеролюды вообще — динозавры на динозаврах. Они же [[Капитан Очевидность|рептилоиды]].&lt;br /&gt;
*** Сланны — [[жабы и лягушки]] и все следующие из этого клички вроде гипножаб и Пепе.&lt;br /&gt;
*** Владыка Маздамунди — Мазда. Реже — жабий Гитлер за [[Вас здесь не стояло!|презрение к младшим расам]], особенно в Total War.&lt;br /&gt;
*** Оксиотль — [[Doom|Дум-сцинк]] из-за его [[Вторжение в ад|длительного приключения в Царстве Хаоса]].&lt;br /&gt;
** Зеленокожие:&lt;br /&gt;
*** Гримгор Железношкурый — Гриня&lt;br /&gt;
*** Чёрные орки — чорки&lt;br /&gt;
** Графства Вампиров — Вампиры и Вампы, не мудрствуя лукаво, в английском также распространено сокращение VC (Vampire Counts)&lt;br /&gt;
*** Влад фон Карштайн — Владуля. В Total War — ВЛААААААААД!!! по аналогии с Кридом из сороковника (см. выше), так даёт передовое развёртывание даже не одному юниту, а всей армии. Включая типично тормозную нежитьскую пехоту, да.&lt;br /&gt;
*** Маннфред фон Карштайн — Маня, а также [[Спам (тактика)|Спамфред]] за способность призывать на стол [[3872 орка|несуразные количества зомби]]. После Конца Времён — [[Безумный взрослый ребёнок|Manchild]], за бессмысленный и подлый последний удар сеттингу.&lt;br /&gt;
*** Нагаш образца Конца Времён — skelepope, так как вознёсся в статус главаря всей нежити и получил достойный иерарха [[кандибобер]].&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса — хномы&lt;br /&gt;
*** Хномских рабов из-за [[Шантаж — гадкое слово|странного решения]] разработчиков Total War называют стажёрами, интернами и так далее с отсылками на [[Капиталисты плохие|повседневные корпоративные злодеяния]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Critical Role. Авторский мир Мэтью Мерсера. «No mercy Percy» (Перси без пощады) для одного из персонажей, умеющего в особенно жестокие и кровавые убийства, при том, что вообще довольно положителен.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]:&lt;br /&gt;
** Рудака — Рудячка.&lt;br /&gt;
** Сидорак — Сидорович, Хнум, Овен (за шланги дыхательного аппарата, выходящие из головы на манер рогов)&lt;br /&gt;
** Висола — Лучшая [[юри]]-[[яндере]].&lt;br /&gt;
** Карпар — Крабе.&lt;br /&gt;
** Ноктюрн — Арлонг на минималках.&lt;br /&gt;
** Вакама — Тоа Синдзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82-%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=515919</id>
		<title>Ниндзя-пират-зомби-робот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82-%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=515919"/>
		<updated>2026-11-02T15:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NinjaPirateZombieRobot|Ninja Pirate Zombie Robot}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Все пожеланья принял Слон.&lt;br /&gt;
Опять за краски взялся он&lt;br /&gt;
И всем друзьям по мере сил&lt;br /&gt;
Слоновьей кистью угодил,&lt;br /&gt;
Изобразив снега, и лёд,&lt;br /&gt;
И Нил, и дуб, и огород,&lt;br /&gt;
И даже мёд!&lt;br /&gt;
(На случай, если вдруг Медведь&lt;br /&gt;
Придёт картину посмотреть…)&lt;br /&gt;
Картина у Слона готова,&lt;br /&gt;
Друзей созвал художник снова.&lt;br /&gt;
Взглянули гости на пейзаж&lt;br /&gt;
И прошептали: «Ералаш!»|С. Михалков, «Слон-живописец»}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Синдром Джорджа Мартина|Пищущийся недороман]] о Пыльном Царе, торговцах отрубленными головами, бетонном бункере, пятиногой змее, проклятых городах, [[Живописные руины|сияющих руинах]], [[Кролик-убийца|голубях-убийцах]], говорящих полянах с танцующими [[У нас страшнее призраки|призраками]], внешних лейкоцитах, [[Пацаны с раёна|гопниках]]-[[гермафродит]]ах, выгоревшей бездне небес, [[Нечеловеческая биология|многососковости]], [[Страшный негр|чёрных]] и белых [[каннибал]]ах из [[дикарь|дикар]]ских племен, [[Кремниевая жизнь|кремнийорганическом]] [[Упырь|упыре]], царапающих тучи железных столбах, [[империя|империи]] [[индейцы|индейцев]], [[Ярко-зелёные изумрудные глаза|зеленоглазой]] [[Огненная шевелюра — огненный характер|рыжей]] [[ведьма|ведьме]] в [[бронелифчик]]е, трансплантации искусственного сердца в полевых условиях, долине с тысячей кипящих ключей, горном [[маг|колдун]]е, [[Зловещее болото|болотных]] [[ящеры|ящерах]], серокожих [[Тёмный лес|лесных]] [[Не люди|нелюдях]], огромном стеклянном котловане, каплях молочной сладко-горькой [[отрава|отравы]], вечно горящем [[скелет]]е в цепях, [[Можно грабить караваны|караванах]] [[рабство|работорговцев]], путешествии за великий океан, пожирании грязи и [[ложный бог|богах]].|найдено на просторах Интернета}}&lt;br /&gt;
{{Q|Впереди Пугачёв, на буланом коне,&amp;lt;br&amp;gt;С томагавком в зубах, в ламеллярной броне,&amp;lt;br&amp;gt;С запорожской двуручной катаною!&amp;lt;br&amp;gt;|Алькор, Ответ на Клинок&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в данной песне примеров сабжа очень много.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|Едет раненый Будённый&amp;lt;br&amp;gt;На заплаканном слоне,&amp;lt;br&amp;gt;Сзади танки Первой Конной&amp;lt;br&amp;gt;С образами на броне&amp;lt;br&amp;gt;|Полковник и Однополчане, деконструкция}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cyborg-pirate-ninja-jesus-lebedev.jpg|thumb|right|Круче только Лебедев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните [[правило крутизны]]?&lt;br /&gt;
А правило «чем больше, тем лучше»?&lt;br /&gt;
Собираем два в одном — ТАДАААМ! Ниндзя-пират-зомби-робот, [[персонаж]], который воплощает в себе [[правило крутизны]], потому что, с одной стороны, трудно вообразить что-то более нелепое, чем ниндзя-пират-зомби-робот, а с другой стороны — если [[ниндзя]], [[пират]]ы, [[зомби]] и [[робот]]ы круты все по отдельности, то как же крут должен быть персонаж, который совмещает всех четырёх! Первоначально начал проявляться из-за дыр в правилах настольных игр типа D&amp;amp;D, когда игрок делал [[билд]], в котором применял к своему персонажу классовые и расовые особенности в настолько абсурдном сочетании, что мастер брался за голову — «это что за пират-ниндзя-зомби-робот-обезьяна у тебя получился?», на что игрок отвечал «нигде в правилах не запрещено иметь персонажа драконорождённого полуогра-полуэльфа-полувампира». Никого не волнует, насколько абсурдным получилось обоснование к числам невероятно оптимизированного билда, способного за один ход вынести всё живое в локации, если это разрешено правилами, но противоречит здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более широком смысле, '''Ниндзя-пират-зомби-робот''' — это нечто, созданное воспалённой фантазией автора, решившего запихнуть всё, чем он восхищается, в одну тарелку, и пофигу на то, насколько противоречивы и несочетаемы эти компоненты. Это всё равно, что смешать [[Гуру сала с шоколадом|мороженое, шашлык, пиво и шоколад]]: всё по отдельности супер, а на выходе [[Гурман-гуро|совершенно несъедобная дрянь]]. Ниндзя-пират-зомби-робот выживает только благодаря правилу крутизны, форсированному [[подавление недоверия|подавлению недоверия]] и [[Унылая непобедимость|высоким статам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое нагромождение может быть предпринято с целью создать [[пародия|пародию]] или [[деконструкция|деконструкцию]] — но учитывая обилие разнородных элементов, очень трудно остаться в рамках хорошего вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, у настоящего мастера может получиться нечто смешное и удивительное. Но, как правило, у [[МТА|большинства]] получается мягко говоря, не очень. В лучшем случае — здоровая доза [[бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]] или даже своеобразный «шедевр», проходящий по статье «[[так плохо, что уже хорошо]]», в худшем — мало того что [[Мэри Сью]], так ещё и [[дракон|полудракон]]-[[вампир|полувампир]]-пират-[[киборг]]-ниндзя-зомби-обезьяна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! Эта статья — не о киборгах, ниндзя или зомби. Она о [[персонаж]]ах, [[сеттинг]]ах и [[сюжет]]ах, где намешано столько всего-всего крутого, что это с трудом уживается со здравым смыслом. Или вообще с ним не уживается. Имейте это в виду, когда помещаете ниже свои примеры.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
К этому очень располагает [[китч восьмидесятых]], а современные стилизации под него давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бородатый анекдот: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Едут как-то три девушки в купе поезда. Первая говорит:&lt;br /&gt;
— Я бы вышла замуж за спортсмена, они такие сильные…&lt;br /&gt;
Вторая говорит:&lt;br /&gt;
— Я бы вышла замуж за военного, они такие стройные…&lt;br /&gt;
Третья говорит:&lt;br /&gt;
— Я бы вышла замуж за индейца, они такие сексуальные…&lt;br /&gt;
В этот момент со второй полки спрыгивает грузин и говорит:&lt;br /&gt;
— Рад представиться, мастер спорта подполковник Чингачгук!|В другом варианте девушке нравились умные евреи}}&lt;br /&gt;
* Гораздо менее бородатый анекдот: {{q|pre=1|Заходят как-то в бар АКТЁР, РЕЖИССЁР, МИСТЕР ВСЕЛЕННАЯ, ПОЛИГЛОТ, ЧЕМПИОН МИРА ПО БОУЛИНГУ , ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА &amp;quot;ГУБЫ всех времён и народов&amp;quot;, СЦЕНАРИСТ, ПАРОХОД, СТРАЖ ГАЛАКТИКИ, КОМЕДИАНТ, УЛЬТРАМАРИН, ЛУЧШИЙ ДРУГ АРНОЛЬДА ШВАРЦНЕГГЕРА, СОЗДАТЕЛЬ ХЭВИ-МЕТАЛЛА, ХУДОЖНИК, ОПЕРАТОР, ХОКАГЕ, ПРЕЗИДЕНТ ЮГОСЛАВИИ, ВЛАДЕЛЕЦ ЛИЧНОГО ТИРАНОЗВРА, КНЯЗЬ НОВГОРОДСКИЙ, КОРОЛЬ ШАМАНОВ, ЭКСТРАСЕНС, АВТОР БИБЛИИ, ГРОЗА СЕМИ МОРЕЙ, ЛИТЕРАТОР,ГАЛАКТУС, ПОБЕДИТЕЛЬ БИТВЫ РОБОТОВ 2002, УРУКХАЙ, ПОВОДЫРЬ, ИКС-МЭН, ИМПЕРАТОР ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, ГАЛЬСКИЙ ДРУИД, МЕТАТЕЛЬ ЯДРА И ИКРЫ, ДОВАКИН, ХРАНИТЕЛЬ ЗОЛОТОГО ГЛОБУСА, ПИРАМИДОГОЛОВЫЙ, ВИТАМИН С, ХОЗЯИН МУРОМСКИХ ЛЕСОВ, МАСТЕР ХАМОНА И БЕЗ ПЯТИ МИНУТ СТАНДЮЗЕР, ПОВЕЛИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ, ВДОХНОВИТЕЛЬ НЕКРОНОМИКОНА, СТРЕЛОК, ЧЕМПИОН ПО СКАЧКАМ 1918 года, АГЕНТ 007, АРККАНЦЛЕР НЕЗРИМОГО УНИВЕРСИТЕТА, КОСМИЧЕСКИЙ КОВБОЙ, МАТЬ ДРАКОНОВ, КАРАТИСТ, СТРОИТЕЛЬ ПИРАМИД, БЭТМЕН, ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ЛОЖКИ, АБСОЛЮТНЫЙ СЧАСТЛИВЧИК, АВАТАР, ЗАДАЮЩИЙ ТОН ВСЕЙ КОМНАТЕ, ЧУПАКАБРА, СТАЛКЕР, ФАРАОН, ОХОТНИК НА МАМОНТОВ, ЗНАКО ЗОДИАКА, СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА 21 ДЕКАБРЯ 2012 ГОДА, ВЕТЕРАН КУЛИКОВСКОЙ БИТВЫ, НИЦШЕАНСКИЙ СВЕРХЧЕЛОВЕК, СЕКС-СИМВОЛ, СЕКС-ЗНАК, СЕКС-НАМЁК, АССАСИН, НАШ ПАРЕНЬ В ГОЛЛИВУДЕ, БОГ ЛЮБВИ У ДРЕВНИХ ШУМЕРОВ, ПОБЕДИТЕЛЬ ВОЛГОГРАДСКОГО ЧЕМПИОНАТА ПО ШАХМАТАМ СРЕДИ ЮНИОРОВ 2012, ГЛАДИАТОР, ОХОТНИК НА ВАМПИРОВ и КОРОНОВАННЫЙ МУКОМОЛ ВСЕЯ РУСИ.&lt;br /&gt;
А бармен ему говорит:&lt;br /&gt;
— Курицын, пошёл вон отсюда!|Ох уж этот [[lm:Александр Курицын|мистер Пельменная]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Сергей Михалков, басня «Слон-живописец» (см. эпиграф) — наглядная иллюстрация, как НЕ НАДО совмещать столь разнородные элементы.&lt;br /&gt;
** Задолго до этого вашего Михалкова писатель XVIII века Василий Майков перевёл басню, в которой мартышка написала портрет своей дочери. Лев сказал: «Она была бы хороша, [[Не в ладах с биологией|будь у неё грива]]». Бык пожелал пририсовать рога, козёл — бороду… [[Субверсия]] — умная Мартышка отвечает: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
А если вашего держаться мне примеру,&lt;br /&gt;
Так дóлжно написать прегнусную [[химера|химеру]],&lt;br /&gt;
А не Венеру.|В. Майков}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Изумрудный город]] — настоящие волшебницы и ложные волшебники, говорящие животные, големы, геофронт, драконы, автоматоны, техномагическое видеонаблюдение, гигантские орлы, древнее зло, климатическое оружие, гномы, ОБЧР и наконец инопланетяне-телепаты на вертолетах. И это только то, что вспоминается навскидку.&lt;br /&gt;
* Надежда Кузьмина, «Наследница драконов». Кульминация четырёхтомного цикла: двое эльфов, драконов по совместительству, в конце четвёртого тома сношают дракона, который по совместительству является принцессой. И все трое одновременно являются ещё и [[единорог]]ами.&lt;br /&gt;
** На самом деле, помимо групповухи между дальними родственниками, всё не так страшно, если не описывать столь закрученно, не дискриминировать другие расы на возможность иметь принцесс (просто по наличию у большинства рас монархического строя и двух полов; «двое эльфов, драконов по совместительству» — тоже принцы, кузены между собой, первой и третьей очереди наследования) и учесть, что в данном сеттинге единорог — одна из расовых форм любого эльфа. Если проще — все трое эльфо-драконовые метисы (двое по крови, а третий, исходно чистый эльф — милостью драконьей богини), преимущественно использующие человекоподобную форму, в том числе всегда для обнимашек и секса — и никакой зоофилии, на которую наводит описание выше.&lt;br /&gt;
*** А можно ли считать зоофилией секс в одной из естественных для обоих партнеров форм? Ну и обошлось без неё еще в первом томе только потому что «Далеко далеко ускакала в поле молодая лошадь…» хД.&lt;br /&gt;
*** Можно еще учесть, что у драконов до определенного момента действует строжайший целибат. Причем в самом таком активном возрасте, когда гормоны с ума сходят. Не сдержишься — попрощайся с драконьей формой и драконьей магией. Что очень сурово. Так что молодежь в конце четвертой книги попросту дорвалась до запретного.&lt;br /&gt;
** И вообще, чистокровность в сеттинге — скорее серьезный недостаток, чем повод для гордости. Полный смесок человека+эльфа+дракона за счет объединения магии всех трех рас является крайне эффективным боевиком.&lt;br /&gt;
** Впрочем, троп там присутствует и в другом виде — главгероиня и её наделённые собственной личностью альтернативные формы на каком-то этапе экспериментируют с гибридизированием, проявляя у единорожки драконьи крылья. Получается скорее бафосно, чем круто — никто ранее не пытался прикинуть крылья к лошадиному распределению массы.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, цикл про [[Тина Хэдис|Тину Хэдис]] + [[Сонхийский цикл]] — Лиргисо/Тейзург/Эдмар. Представитель инопланетной расы, переселившийся в человеческое тело, могущественный маг, попаданец из фэнтезийного мира (и обратно), а в далёком прошлом — сошедший с ума демон. В отличие от каноничного ниндзя-пирата-зомби-робота, этот персонаж прописан на удивление цельным.&lt;br /&gt;
** Впрочем, разные ипостаси Лиргисо разнесены во времени на века, а в сеттинге действует [[реинкарнация]]. Поэтому не кажется странным, что душа в одной жизни успела пожить в теле с одними способностями, а в другой — с другими.&lt;br /&gt;
** Маршал, глава «Конторы Игрек» — киборг-маг. Скрывал магические способности, потому что «контора» занималась уничтожением всех носителей сверхъестественных способностей. Имел особую способность наводить на любого человека мощное ощущение вины за любые, даже самые мелкие проступки, от которого любой противник впадал в ступор.&lt;br /&gt;
* Андрей Валентинов, «Око Силы» — злодей Всеслав Волков: некромант, вампир, вервольф, спецназовец, Полоцкий князь, НКВДешник и большевик.&lt;br /&gt;
* Константин Утолин, Ольга Шевчук, «Проект „Третий Рим“» — Дмитрий Одинов. Элитный спецназовец, казак, экстрасенс, шаман, мастер восточных единоборств и Избранный до кучи.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский, «Путь демона» — главный герой здесь маг, демон, нежить, а под конец ещё и [[Повышение до бога|бог]].&lt;br /&gt;
* В принципе сюда можно отнести и сеттинг произведений про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]]. Присутствуют как и космооперные элементы, так и всевозможные сказочно-фэнтезийные с соответствующими персонажами.&lt;br /&gt;
** Извините — «сказочный» период Булычева вполне себе самостоятельный цикл про маленькую Алису, а космооперы все вписываются в возраст 10-14 лет (и парочка может быть с натяжкой отнесена к 16-летней Алисе).&lt;br /&gt;
** Уже «Лиловый шар» — смесь космооперы со сказочной эпохой (инопланетянин Громозека против Бабы Яги, да…), а уж «Алиса и чудовище» и «Опасные сказки»! Вот там из-за вагона и тележки [[анахронизм]]ов и [[анакосмизм]]ов наш троп выжат по максимуму.&lt;br /&gt;
*** Да и с возрастом не то. На детство Алисы выпадают «Заповедник сказок» и «Козлик Иван Иванович», а «Лиловый шар» и далее — про возвращение Алисы в страну чудес по тем или иным критическим обстоятельствам.&lt;br /&gt;
**** Где-где, а в алисиане можно найти даже полную русскую формулировку тропа: катавшийся по коридорам ИВ в повести «Сто лет тому врерёд» робопылесос типа «Румбы» обернулся в «Гостье из будущего» как его экранизации уборщиком, косцом, архивариусом и тем еще ниндзей Вертером, который после этого был заретконен и оживлён в поздних повестях именно в таком качестве, но стал отлынивать от работы для участия в празднествах, и на замену в качестве охранника вышел пират Сильвер Джонович.&lt;br /&gt;
** Примерно туда же и сеттинг произведений про г. Великий Гусляр. Есть и [[научная фантастика]], и [[городское фэнтези]]. Причём ни магия, ни наука (в том числе инопланетная) как-то не противоречат друг другу.&lt;br /&gt;
* Юрий Петухов, мозгоразрывающий «[[Классификатор пришельцев]]», где разнообразная нечисть из различных мифологий народов мира оказывается также [[космические демоны|инопланетянами и призрачными инфернальными сущностями]] в одном лице.&lt;br /&gt;
** На самом деле — [[пародия]] на модную в то время уфологию. В эпилоге автор объяснял, что космос пуст, а все описанные гнидогадоиды являются выходцами из преисподней. А вот в романе «Звёздная месть» присутствовали гибриды [[люди-плюс|генно-модифицированных людей]], инопланетян и демонов.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов]], «Рассказы освободителя» — именно в сабж превратился мотоцикл, который солдаты случайно сожгли по пьяни. А разгадка одна — при путешествии по инстанциям доблестные вояки таким образом списали всё имущество, утраченное армейским способом. «Когда рапорт дошёл до начальника тыла 20-й гвардейской армии, который в конце концов подписывал все рапорты о боевых потерях, то его воображению предстала некая чудо-машина, созданная на базе разведывательного мотоцикла М-72. Чудесная машина была вооружена пулемётом и противотанковым гранатомётом, она имела два активных ночных инфракрасных прицела, дальномер-прицел, радиостанцию Р-123. Машина, видимо, предназначалась для действий в условиях Заполярья, так как на ней находились два новеньких дублёных полушубка, а сзади была прилажена 200-литровая бочка со спиртом. К сожалению, всё это сгорело при столкновении с контрреволюцией». (Рассказ «Контрреволюция»)&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — сыграно сознательно. Например, дискурсмонгер — гибрид наводчика ударной авиации, философа, репортёра и разжигателя войны.&lt;br /&gt;
* «[[Страж]]» — один из побочных персонажей: цыган, колдун, оборотень и инквизитор. Читатели иронично назвали его «Человек и пароход».&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Большая собака]] Дмитрия Володина — собирание комбинаций из «ущемлённых групп» тут главный способ получше закрыть все квоты.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — иногда встречается, причём настолько талантливо, что не сразу осознаётся как сабж:&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Олег Анатольевич Бритва]] — по маме русский, по папе [[демон]]-хигйджайя (и наследник его архидемонской силы), по факту [[трансген]]ное [[рукотворное чудовище]] (биологическая копия папаши с трансплантированным человеческим мозгом), по профессии — морпех, потом наёмный [[мироходец]]-энгах, потом [[купидон]]. При этом настолько далёк от понятия Мэри Сью, насколько это в принципе возможно при настолько сверхчеловеческих ТТХ.&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Астрид Дегатти]] — лёгкая [[пародия]] на троп. Мама — демоница-фархерримка, в прошлом землянка-[[горячие парни и Нокиа|финношведка]], «родной, но ненастоящий» папа — демон-гхьетшедарий, [[архидемоны и архидьяволы|демолорд и сын первородного демолорда]] Паргорона, а сама девочка учится в [[школа волшебства|Клеверном Ансамбле]] и мечтает одновременно стать путешественницей, пираткой (бонусные очки!), [[ОЯШ|обыкновенной японской школьницей]], рыцарем духовного [[орден]]а богини Солары, победительницей [[тёмный Властелин|Бельзедора]] и кем ещё только не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Кибериада», рассказ «Электрувер Трурля» — [[внутримировой пример]]. Примерно такие стихи заказывал Клапауций машине-стихоплёту, которую создал Трурль.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]» — [[Кванк|квантовые клоны]], неандертальцы, путешествия во времени, призраки, роботы-животные, гоблины, тролли, гномы, инопланетные разумные ульи. При этом всё вполне гармонично.&lt;br /&gt;
* Толкин (десятилетия, для справки, потративший на проработку описанного им во «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине колец]]» мира, создавая географию, растительный мир, историю и несколько языков, и считавший, что фэнтези должно включать в себя «маленький акт мироздания» — создания сложной и последовательной вселенной), при всём своём безграничном уважении к Клайву Льюису и давней дружбе с ним, неоднократно ругал «[[The Chronicles of Narnia|Нарнию]]» за отсутствие продуманности тамошнего мира от начала до конца, выражающееся, в частности, в обилии запутывающих и анахроничных заимствований — например, в одной только книге «Лев, Колдунья и Платяной шкаф» великаны, гномы, огры и ведьмы из фольклорных сказок мирно соседствуют с целым зоопарком из говорящих животных (в том числе двумя бобрами, будто телепортировавшимися в мир Нарнии прямиком из книг Беатрис Поттер), а фавны, сатиры, дриады, наяды, минотавры, единороги и кентавры из греческой мифологии — со вполне себе современным Санта-Клаусом с оленьей упряжкой. Да ещё этот непонятно откуда взявшийся посреди заснеженного леса одинокий [[Великий Смог|лондонский]] фонарь — как раз образца того времени, когда писалась книга — у входа в портал между нашим миром и Нарнией… В общем, у Толкиена складывалось сильное впечатление, что книга написана впопыхах и легкомысленно склеена из неподходящих кусков.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в «Племяннике чародея» объясняется происхождение фонаря. А вот мифических существ и Санта-Клауса — как-то не особенно.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «[[Тёмная башня|Тёмная Башня]]» — второй из немногих удачных примеров. Ковбои, вампиры, роботы, призраки, демоны, монстры, зверолюди, мутанты, гангстеры, компьютеры, рехнувшиеся поезда. Магические Лучи, на которых держится Башня, стерегут магические же звери-киборги.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Маска Локи». Начнём с того, что сюжет одновременно описывает и времена крестовых походов, и ближайшее будущее. Параллельно всему этому в сеттинге присутствуют скандинавские божества. Дальше автор подключит путешествия во времени, многочисленные реинкарнации, вневременную лигу убийц и альтернативную историю. А потом всё это начнёт переплетаться самым причудливым образом.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и [[Нил Гейман]], «[[Добрые предзнаменования]]». «Я однажды даже написал книгу. Супер, а не книга. Чуть не восемь страниц. Там было про одного пирата, который был знаменитым сыщиком… Особенно то место, на космическом корабле, когда вылезает динозавр и начинает поедать ковбоев».&lt;br /&gt;
** Ну а когда {{spoiler|малыш-антихрист начинает проецировать в окружающий мир свои фантазии, начитавшись всякого}}, в произведении, помимо ангелов и демонов, появляются на секунду {{spoiler|пришельцы, Атлантида, тибетские монахи-землекопы и Кракен.}}&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — девочка Цири там начинает как принцесса, потом становится ведьмачкой, а потом её учит магии Йеннифер. На это обратили внимание авторы компьютерной игры: когда один из персонажей пересказывает ведьмаку события книги, тот недоверчиво спрашивает: «Принцесса, волшебница, да ещё и ведьмачка? Не многовато ли для одной девочки?» {{spoiler|Не многовато: она ещё Ребёнок-Предназначение, дитя Старшей Крови и в последних книгах — Владычица Пространства и Времени.}} Несмотря на откровенную деконструкцию и идеи [[макгаффин]]а, и тропа (см. штуку про утку), сама Цири не то что не [[Мэри Сью]], а реалистично-веристичный персонаж, хоть руками щупай.&amp;lt;ref&amp;gt;Бонарт, молчать!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ему, кстати, пофиг — в привычном понимании Бонарт вообще асексуален. Его возбуждает насилие и смерть как таковые, причём не так чтобы сексуально, а вообще. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files|Гарри Дрезден]]: могущественный маг, нуарный детектив, воин королевы фей.&lt;br /&gt;
** Мэгги Дрезден:&lt;br /&gt;
*** отец — чародей-чернокнижник-детектив-зимний рыцарь (см. выше);&lt;br /&gt;
*** мать — полувампирша Красного двора, рыцарь Креста;&lt;br /&gt;
*** дядя — вампир Белого двора;&lt;br /&gt;
*** мачеха — тень падшего ангела;&lt;br /&gt;
*** сводная сестра — дух интеллекта;&lt;br /&gt;
*** бабушка — чародейка-исследователь мира фейри;&lt;br /&gt;
*** прадедушка — чародей-старейшина-мокрушник Белого Совета;&lt;br /&gt;
*** собака породы «Тибетский храмовый чернокнижникодав»;&lt;br /&gt;
*** (опционально) крёстная фея — чародейка-зимняя леди фейри (с семейством тоже подходящим под троп)…&lt;br /&gt;
*** при всём этом, сама она [[Обычный японский школьник|Обычная Чикагская Школьница]]. Пока что.&lt;br /&gt;
** Ну и русский негр-рыцарь Саня, потомок Саладина.&lt;br /&gt;
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]» — [[подсветка]]: [[Маленькие гадёныши|гадкая, избалованная девчонка Кармелита Спаттс]] заявляет, что она — балерина-чечёточница-сказочная принцесса-ветеринар. И носит соответствующий костюм.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Hyperion Cantos|Гиперион-Эндимион]]» — в этом сеттинге круто намешано всего-всего.&lt;br /&gt;
* Лорел Гамильтон, цикл романов про Аниту Блейк — вампиры, оборотни, ведьмы, фэйри и прочая нечисть борются за свои гражданские права и территорию.&lt;br /&gt;
** Особенно явно это проявляется в главной героине, Аните. Изначально она — крутая тётка и аниматор (то есть может поднять или упокоить зомби, и именно этим зарабатывает себе на жизнь). Потом оказывается, что она не просто аниматор, а полноценный некромант — может контролировать любую нежить, включая вампиров. Потом Анита берёт себе в любовники одновременно вампира и оборотня-вервольфа, и оказывается, что втроём они образуют «триумвират»: магический коллектив, многократно усиливающий всех трёх участников. Ещё потом Анита подцепляет от своего любовника-вампира через их мистическую связь так называемый ardeur — необходимость питаться похотью, и становится чем-то вроде смертного [[инкубы и суккубы|суккуба]], с весьма крутой, но непредсказуемой [[сексуальная магия|сексуальной магией]]. Ещё потом Анита получает в своё распоряжение силу душ покойных вервольфов, так называемый мунин, и обучается [[секс животворящий|лечить сексом]], хотя и с риском стать одержимой духом покойной вервольфихи-целительницы-садистки. А ещё потом Анита сама становится оборотнем, только нетипичным: она получает аж пять ипостасей-разновидностей тигра со всеми причитающимися мистическими плюшками, но без способности трансформироваться. Наверное, единственное, чем Анита пока не является, — это фэйри (они в сеттинге есть, но в действии участвуют мало). Наглядная иллюстрация того, что бывает, когда автор не умеет вовремя остановиться.&lt;br /&gt;
** Менее эпичный пример — это фэйри-вампир, за счёт крови фэйри лишённый части вампирских слабостей.&lt;br /&gt;
** А также Мать Всей Тьмы, она же Сладкая Тьма, она же Marmee Noir: самый древний вампир в мире на данный момент (и, возможно, вообще первый вампир) — не только вампир, но и оборотень-саблезуб.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг». Тень-Король, просто Тень-Король. [[Чудовище Франкенштейна]], [[мумия]], [[голем]], [[охотник за головами]], [[благородный разбойник]] Робин Гуд и при всём этом — {{spoiler|[[Поджог, убийство и переход на красный свет|величайший писатель Замонии]]!}}&lt;br /&gt;
* Ч. Мьёвиль, «Вокзал потерянных снов». В сеттинге книги изучают науку, магию и пересечение этих двух дисциплин, среди персонажей есть люди, водяные, птицелюды, девушки с головами и крылышками жуков и распределенный по городской свалке искусственный интеллект с аватаром в виде явно неживого тела. И всем аспектам сеттинга автор умудрился найти достаточно времени для освещения и роль в сюжете.&lt;br /&gt;
* Джон Шеттлер, «Киров» — сначала мы хотели написать продолжение собственной серии «Меридиан» про путешествия во времени, которое будет про попавший в реальный мир из параллельной реальности линкор «Гинденбург»… Поменяем его на российский ТАРКР «Киров». Потом переиграем Вторую Мировую на новый лад. Потом опишем Третью. Устроим лютую хронокашу из самой реальности. Потом добавим инопланетян. Потом параллельные миры. Потом перенесем героев в будущее, в некий странный гримдарковый «Звездный путь», где силы бесконечного ужаса из глубин космоса насылают на человечество вирусы из не-барионной материи и просто желают нас пожрать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «Everybody Loves Large Chests» — мир, существующий по законам РПГ, с необычно добрым отношением к мультиклассам (без штрафов к статам или прокачке) и своеобразной реализацией рас как прокачиваемых и изменяемых свойств. И если Лихтер как ангел (прокачался из человека) / паладин и его старая подруга Хильда — камнеродная (Stonekin, прокачалась из дварфки) / оружейник / берсерк — это норма, то Нао, который собакочеловек (dog beastkin, весьма антропоморфен) / волшебник / варлок (маг-демонолог) / псионик — уже заметное исключение, хотя и объяснимое, так как Нао избран местным божеством Магии. Особо стоит заметить Физзи — рунного / динамо (то есть стихии молнии) / мифрилового голема (бывшую гномой и попавшую под проклятие големизации, затем прокачавшуюся от стали до мифрила с усилениями) / технаря / паладина и Кейру, которая является кошкодевочкой / лесовиком (Ranger: лук, кинжалы, ловушки) / танцующей рапирой (Blade Dancer) / волшебницей, {{spoiler|а ещё варлоком (демонологом) / древесной лианой (Creeper, 4-ая эволюция мимика (через доппельгангера) при условии долгого общения с дриадами)}}.&lt;br /&gt;
* Фанатский кроссовер под замысловатым названием Dungeons: the Dragoning 40,000 7th Edition. По утверждению автора, был сделан на спор. Является смешением сеттингов и игромеханик [[Warhammer 40,000|сорокотысячника]], [[Dungeons and Dragons|DnDшки]] (в основном, Спеллджаммера и Планскейпа) и [[World of Darkness|Мира тьмы]], что отображено в названии. Также присутствуют элементы системы и сеттинга Exalted от той же кампании, что выпустила Мир Тьмы, а также некоторых других систем (в основном, только в рамках игромеханики). Можно считать это дело большим (на несколько сотен страниц) хоумрулом, потому что по этой системе ''действительно можно играть'', причём весьма вариативно, удобно, пафосно и — что самое главное — сбалансированно, без откровенных дыр в правилах, за исключением тех мест, где это задумано и представлено на откуп Мастера.&lt;br /&gt;
** Существуют две «официальные» книги правил и одна «неофициальная» — то есть, опциональный рулбук, хаотично созданный фанатами фанатского рулбука прямо на авторском форуме. Последний не сбалансирован и подчищается до формата ''«возможность играть без откровенных поломов там, где не задумано»'' уже несколько лет.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция» — у принцессы Афины Октаво довольно интересная родословная. По материнской линии она происходит от [[Люди с другой планеты|коренных варваров Эшарры]], а вот по отцовской линии она одновременно и потомок [[Попаданцы|первых попаданцев]] с Земли, и возможная наследница [[Полубог|апостолов]] [[Религия Смерти|Эмрис]], [[Прогрессор|созданных местными]] [[Наги|нагами]]-[[Благонамеренные предтечи|предтечами]], и — {{spoiler|судя по синхронизации Шари с клинками одного из древних апостолов}} — дальняя родственница [[У нас не такие эльфы|сильван]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттере и методах рационального мышления]]» именно такая судьба {{spoiler|ждёт в итоге многострадальную Гермиону. Прагматичный Волди напихал в неё всего, что было под рукой, и красоты, и силы, и скорости, и регенерации, лишь бы Гарри слегка задобрить. Возможно, это его в конечном итоге спасло от полного изничтожения, а то и от участи хуже смерти, ну, а Гермиона осталась жить-поживать единорого-тролло-воскресшей супердевочкой}}.&lt;br /&gt;
** На самом деле, практически любой фик с тегом «[[Мэри Сью|Марти/Мерисью]]» этим грешит. [[МТА|Авторы]] в своих героях сочетают просто бешеное число бонусов. Вампиро-оборотне-тёмно-светло-серо-зелёно-супер_маг-повелитель_времени_пространства_жизни_смерти-бог-царь-и_просто_красаучик. Порой доходит до абсурда, как, например, во «Властелины стихий» и продолжении «Новое начало», да и «Новое начало: Альтернатива» недалеко ушло. Что Валькери в оригинале, что сам ГП с Каэр-Ду и Люцифером в «Альтернативе».&lt;br /&gt;
* Фанфики на несколько произведений сразу тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* Например гаррипоттерский же [https://ficbook.net/readfic/9807180/25234168 Child of the Storm], Гарри Поттер + Marvel Cinematic Universe {{spoiler|+ DC Comics + Dresden Files}}, в котором Гарри является сыном Тора, инкарнированного в человека в качестве наказания, и после смерти от Волди вернувшегося в Асгард в таком бешенстве, что его память об этом пришлось полностью заблокировать.&lt;br /&gt;
** Сам Гарри в нём подпадает под троп что в начале (маг + [[Полубог|принц Асгарда]], причём здесь асы не недолюди с технологиями, а полноценные божества), что в конце {{spoiler|маг, принц Асгарда, икс-мутант-псионик омега-класса (родственник Джин Грей по материнской линии), мироходец, избранный и позже носитель Феникса/Разрушения Бесконечных (которые здесь единая сущность)/временно и потенциально в будущем снова Тёмный Феникс сильнее предыдущего, на попечительстве лично Иисуса Христа чтобы это «потенциально снова» не допустить, и дальний родственник Супермена, на которого похож как две капли воды}}. Причём умудряется не скатываться в откровенную мерисьюшность. Туда же идут Дадли Дурсль (палочковый маг, {{spoiler|икс-мутант Пузырь, вампир}}) и Гермиона (палочковый маг, {{spoiler|унаследовавшая ещё и [[Изменение реальности|магию хаоса]] от своей настоящей матери, Ванды Максимофф, и икс-ген от неё и своего деда Магнето)}}.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — зебры. По роли в сюжете являются фоллаутовскими китайцами, и при этом [[ряженые под Рим]] аки Легион из третьей части, с афро-шаманскими верованиями и ещё налётом лавкрафтовщины. А в рекурсивных фанфиках они почему-то ещё [[ряженые под Пруссию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Публицистика ===&lt;br /&gt;
* Статья Игоря Найдёнова «Люби, гнида, инвалида» в журнале «Русский репортёр». Оставим за рамками сайта проверку статьи на политкорректность, лишь сказав, что там есть сабж: «СМИ уже по которому кругу пишут-соревнуются — на всех не хватает жалостливых историй, персонажей, придавленных различными жизненными обстоятельствами. И всякий раз — в тяжеловесном жанре гражданского манифеста, изобличения темных сил. Если не бомж — непременно жертва черных риэлторов, то раковый — непременно жертва врачебной ошибки. Если не раковый, то гей — непременно жертва гомофобов. Если не гей, то сирота — непременно лишенный положенного социального жилья. А эффектнее, конечно, чтобы все сразу: бомж-раковый-гей-сирота.»&lt;br /&gt;
* Туранская теория Франциска Духинского — московиты они и туранцы, то есть среднеазиаты, и финны, и тюрки (кстати, именно сей мыслитель отождествил финнов с татарами — потому, что в Финляндии есть город Турку, нет, серьезно), и мусульмане и сатанисты, и даже евреи! И вообще жители другого, темного и враждебного мира, где другие почвы, нет лесов (а есть лесистые степи!), не растут дубы и тополя, и небо зеленого цвета. Ладно, про небо это шутка была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Опухание сиквелов|Возвращение мушкетёров]]» Г. Юнгвальд-Хилькевича. В четырёхсерийной версии это ещё кое-как смотреть можно (не исключён даже приступ ностальгии), в прочих же монтажах это [[пытка увеболлом]] плюс [[эффект Йетса]]. Один из наиболее бредовых моментов, [[Так плохо, что уже хорошо|который своей бредовостью даже прикалывает]]: у ордена иезуитов (по крайней мере, в этой параллельной вселенной) есть, оказывается, боевики в чёрных рясах, сражающиеся в стиле «[[кунг-фуфло]]» и «проходившие подготовку в одном монастыре в далёкой восточной стране» (Шаолинь???). При своём первом появлении на экране — лихо скатываются по столбам вниз, после чего огребают от главных героев оздоровительных люлей. Иезуит-кунфуист-ниндзя-придурок — сочетание не для слабонервных.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой» — Карл Рупрехт Кронен, киборг-зомби-нацист. В комиксах Карл всего лишь [[герр Доктор]] с поехавшей крышей.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Перезагрузка]]» — Близнецы-баньши-альбиносы вооружённые бритвами? Хотя получилось [[Чудо одной сцены|очень даже ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Kung Fury]]. В получасовую комедийную [[Пародия|пародию]] накрошили Гитлера, кунгфу, викингов, восстание игровых автоматов, путешествия во времени, динозавров, [[Мэри Сью|Марти Сью]] и [[файтинг]]!&lt;br /&gt;
** Тем же путём пошёл любительский «Commando Ninja», снятый в духе боевиков 80-х: Вьетнам, коммунисты, динозавры, ниндзя, путешествия во времени, постапокалипсис, контрабандисты оружием, компьютерные игры, «Хищник», «Терминатор», «Кровавый спорт», «Безумный Макс», «Горец» и ещё куча отсылок. Собственно, главный герой и есть коммандос-ниндзя, который сражается с ниндзя-хищником и зомби-терминатором.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13]]»: Джейсон Вурхиз — серийный массовый убийца, а на момент фильма «Джейсон Икс» — также [[Закадровая телепортация|телепортирующийся]] [[Регенерация|регенерирующий]] кибер-зомби-демон в космосе.&lt;br /&gt;
** Ну, судя по фильмам основного цикла, он с давних пор был нежитью и умел как телепортироваться, так и регенерировать… Но вот ни космоса, ни кибернетической составляющей не было до самого Jason X. Чего не было, того не было.&lt;br /&gt;
* Триллер «Перевал Дятлова» Ренни Харлина. Как вы думаете, какую из версий трагедии взял режиссёр за основу своего фильма? ВСЕ версии! Ракеты, чудовища, КГБ, путешествия во времени, секретный бункер, лавина и т. д. и даже [[lm:Филадельфийский эксперимент|Филадельфийский эксперимент]]!&amp;lt;ref&amp;gt;А как же наиболее вероятную версию — атмосферное явление фён, которое имеет привычку вот так вот швыряться туристами вместе с палаткой?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ренни Харлин вообще любит фантасмогоричность, граничащую с лёгкой шизофренией. Например, в его эпической трагедии о войне в Южной Осетии «Пять дней в августе» главным антагонистом является &amp;lt;s&amp;gt;казах&amp;lt;/s&amp;gt; казак, он же скинхэд, он же вор в законе (n.b. воровские звезды на плечах — это еще и «никогда не надену погоны»), он же гей&amp;lt;ref&amp;gt;Целует ГГ в губы. Что очень и очень странное дело… Так как «петухов» целовать не положено, только трахать, а если ты поцеловал в губы того, кто делал кому-либо минет, то ты и сам попадаешь в «петухи» (на что, на «малолетках», конечно, больше, многих подловили — а '''твоя девка''' тебе минет делала? А ты ее целовал потом? Все, ты теперь петух)&amp;lt;/ref&amp;gt;, он же командир какой-то постапокалиптической банды, под которой, скорее всего, подразумевается чеченский батальон «Восток».&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]]-фильмы от японской кинокомпании «Тохо» про [[Godzilla|Годзиллу]] и его «коллег». Почти везде присутствуют мутанты, хорошая и плохая наука, безумные (и не очень) творения сумасшедших учёных, древние тайны и артефакты, магия с псионическими способностями, инопланетяне и проч. Ладно, фильмы про Годзиллу периодов «Сёва» и «Миллениум» слабо связаны, либо вообще не связаны между собой, а фильмы тех же времён про других монстров вообще никак не связаны с «Годзиллами». Но вот «Годзиллы» периода «Хэйсэй» представляют собой единое целое с единым сеттингом, в котором вполне уживаются всё вышеперечисленное, кроме инопланетян. Последних заменили людьми из будущего, которые решают в XX веке свои проблемы.&lt;br /&gt;
** А в «Годзилла. Финальные войны» (2004 г.) «напихали» столько всего крутого и чуть ли не взаимоисключающего, причём больше половины — в качестве [[оммаж]]а первому периоду.&lt;br /&gt;
* Фильм «Ф. О. Р. С. 3.0» пародирует троп в сцене поединка двух неформалов:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну что? Ты пират?&lt;br /&gt;
— Нет! Я ниндзя-вампир-балерина в матроске, и я несу возмездие [[Во имя луны|во имя Луны]]!&lt;br /&gt;
— ???&lt;br /&gt;
— Конечно же, я пират! Защищайся, сухопутная крыса!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* «Суперменеджер, или Мотыга Судьбы» — «иностранные инвесторы». По факту это классические братки 90х, при этом выглядят, как негры из Гарлема, носят расово арабские имена, а разговаривают на чистейшем украинском.&lt;br /&gt;
* Колоссальное количество боевиков 1980-х, особенно азиатских, особенно про ниндзя:&lt;br /&gt;
** «Ниндзя-киборг» (Ниндзя будущего, Mirai Ninja, 1988 г.) почти буквально. Время и место действа — псевдосредневековая Псевдояпония (хотя сказано, что это некоторое будущее), но с различными футуристическими устройствами. То есть есть и роботы — злодейские железные ниндзя, лучевое оружие, и шагающие крепости-танки в средневековом стиле, и индивидуальные девайсы у каждого бойца, и мечи при этом в ходу. А в качестве злодеев — токусацу-монстры (не то демоны, не то мутанты), словно сбежавшие из какого-нибудь Kamen Rider.&lt;br /&gt;
** Куча микробюджетных поделий 1980-х гонконгского постановщика Годфри Хо, наполовину посвященные ниндзя, которых тупо вставляли в криминальные/шпионские/мистические сюжеты. «Батальон ниндзя», «Ниндзя-терминатор», «Ниндзя фэнтези», «Ниндзя против зомби» (!) — названия говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** Менее известны «Ниндзя-киборг», «Ниндзя серферы», «Призрак ниндзя», «Неистовый колдун ниндзя» и куча других…&lt;br /&gt;
** «Робо-вампир». Годфри Хо превзошел сам себя! Что будет, если сделать ультрабюджетную копию [[Робокоп]]а из фольги и отправить против наркоторговцев и телепортирующихся &amp;lt;s&amp;gt;[[Кривой монтаж|с помощью плохого монтажа]]&amp;lt;/s&amp;gt; древних китайцев-вампиров, которые скачут, будто клоуны на пружинке? Один из [[Так плохо, что уже хорошо|худших и смешнейших фильмов в истории человечества!]]&lt;br /&gt;
** «Экспресс миллионеров» (Shanghai Express, 1986 г.). Ниндзя, ковбои, бандиты, японцы, китайцы, советские солдаты и варьете. Как это объединили? Ответ прост: это вестерн в китайской глубинке конца 1930-х.&lt;br /&gt;
** «Американский ниндзя-4» (American Ninja 4: The Annihilation, 1990). В [[Булунги|вымышленной мусульманской африканской стране]] живёт арабский шейх, обучающий ниндзя со всего света, а противостоят ему американские разведчики и местная банда рокеров, одетая а-ля «Безумный макс» на соответствующих машинах.&lt;br /&gt;
** «Механические убийцы» (Eliminators, 1986) — один из главных героев киборг-убийца, бывший человек. В наличии роботы, путешествия во времени, безумный учёный-киборг, дикари-неандертальцы, японец (не то современный ниндзя, не то самурай) и проч. И вроде бы всё более-менее органично: часть вышеназванного — дело рук безумного учёного. Один из персонажей — Гарри Фантана — даже подсвечивает, что комикс это, а не приключение.&lt;br /&gt;
** «Захватчики Атлантиды» (I predatori di Atlantide, 1983). При попытке поднять русскую подлодку у берегов Майями ученые пробуждают Атлантиду. Вышедшие на берег атланты захватывают город под главенством панк-банды на шипастых байках и фордах 50-х. Против них выходят ветераны Вьетнама.&lt;br /&gt;
** «Высшая черта» (Top Line) (1988). Писатель средней руки [[Роман с камнем|приезжает в Колумбию]]. Находит там [[Остров сокровищ|пиратское судно с сокровищами]]. Рядом [[Чужой|инопланетный корабль]]. Потом на него охотится ЦРУ и [[Терминатор|киборг-убийца]]. Поэтому фильм также выпускался на кассетах как «Alien Terminator».&lt;br /&gt;
** «Пуленепробиваемый» (1988). Типичный сюжет второразрядного боевика про бравого копа в духе «[[Lethal Weapon|Смертельного оружия]]» и «Коммандос», который отправился в Мексику спасать подружку из лап наркоторговцев. Только вместо наркоторговцев — коммунисты: кубинцы, русские и арабы. А чтоб до всех окончательно дошло, что это пародия, с подружкой надо вытащить еще и супер-танк.&lt;br /&gt;
** «Связь через Майами» (1987). Рокеры-тхэквондисты борются с бандой ниндзя-байкеров-наркоторговцев.&lt;br /&gt;
** «Полицейский-самурай» (1991). Без комментариев. Получил сиквел аж в 2015 г. «Полицейский-самурай 2: Смертельная месть».&lt;br /&gt;
** Как следствие — огромное количество [[Китч восьмидесятых|современных подражаний боевикам 1980-х]], снятых в основном на копейки их фанатами, с такими говорящими названиями как: «Постапокалиптическая акула-коммандос», «Зомби-ниндзя против спецназа», «Ковбой-ниндзя-викинг», «Чужие против ниндзя», «Бэтмен-ниндзя», «Ниндзя против вампиров», «Ниндзя против пиратов», «Ниндзя против монстров», «Ниндзя-монстр», «[[Теперь в космосе!|Космические ниндзя]]», «Космические ниндзя из открытого космоса» и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо|Шаркнадо]]. Просто Шаркнадо.&lt;br /&gt;
** [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]] и Синема Сноб в ревью на фильм вдавливают педаль в асфальт, пока ищут комбинацию слов, содержащую ''«ещё больше эпического тестостерона»''.&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — почти все главные персонажи сочетают в себе массу тропов, чаще всего несочетаемых. Сами братья [[техногуро]] пред[[Паропанк|стимпанка]]-[[Обаятельный мошенник|фальшивые]] [[экзорцист]]ы-[[Великий Гудвин|артисты]]-[[технари]]-собиратели фольклора, при этом невероятно умные, хитрые и запредельно тупые люди одновременно. [[Оливы, макароны и серенады|Кавальди]] — [[Пытки — это серьёзно|палач]]-[[Пытки — это смешно|мастер пыток]]-[[ниндзя]]-[[пламенный оратор]]. Анжелика — [[бой-баба]]-[[прагматичный боец]]-[[Житель Страны Эльфов|житель страны эльфов]]-[[Житель Страны Тёмных Эльфов|обычных и тёмных]]-[[дева в беде]]. При этом, и ужасы тёмного леса поражают своим невероятным разнообразием и шаблонной затасканностью. Хотя, истины ради, в отличие от [[некромант]]ши-[[вампир]]ки, [[Оборотни|вервольфа]], ходящего по вертикальным поверхностям, [[Плотоядные растения|ходяще-хватающих]] [[Зловещие растения|деревьев]], [[Мутант|мутагенной]] грязи, зловещих [[Зловещее болото|болот]], [[Проклятый старый дом|башен]], [[Жуткие птички|воронов]] и прочей мути, сжирание человека заживо симбионтом [[Зловещая лошадь|коня]] и паука.&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла: Возмездие]] — клонированные зомби-танкисты в ушанках с автоматами на мотоциклах…&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] — [[Белоруссия|белорусский]] [[Развесёлые ромалэ|цыган]]-[[ассасин]]&lt;br /&gt;
* «Сукияки вестерн Джанго» — и сеттинг, и персонажи, и сюжет!&lt;br /&gt;
* «Братство Волка» — помимо самого Жеводанского Зверя, коего здесь представляет африканский лев в шипастых доспехах, в фильме присутствует владеющий Кун-Фу индейский шаман, побратавшийся с французским натуралистом (тоже владеющим Кун-Фу и крутым фехтовальщиком впридачу) а так же итальянская проститутка-гадалка-тайный агент-Моника Белуччи. Да и сам фильм лютая смесь плохо совмещающихся жанровых штампов.&lt;br /&gt;
* «Клерки» — один из назойливых покупателей рассказывает Данте и Рэндаллу: &amp;quot;Как-то я читал в газете «На этой неделе на ступит конец света», на следующей неделе они написали «Мы были чудом спасены „рыбой-коалой птицей-мутантом“»&amp;quot; (koala-fish mutant bird)&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) и «Ещё один волк-полицейский» (2017) — заглавному [[Шкала опасности оборотней/Кино#«Волк-полицейский» (2014—2017)|копу-вервольфу]] противостоят инопланетные [[вампир]]ы-[[Рептилоиды с Нибиру|рептилоиды]]-[[метаморф]]ы-[[сатанист]]ы. В первом фильме на передний план выставлены их вампиризм и способность менять облик. Здесь злодеи продлевают себе жизнь посредством питья крови оборотней, создаваемых при помощи чёрной магии. А во втором акцент сделан на рептилоидности и инопланетном происхождении. В этой части они поят людей пивом, от которого в желудке заводится личинка ящера, а потом при помощи высокотехнологичного прибора, издающего специальные звуковые сигналы, заставляют ящериков прорастать и выбираться наружу, подобно ксеноморфам. А ещё здесь есть [[Кошколюди|веркошка]], нюхающая лунную пыль, и киборг-убийца, отсылающий не то к [[терминатор]]у, не то к монстру [[Франкенштейн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Адам, творение профессора Уолш, создан из частей тел суперсолдат и демонов, питается от ядерного реактора и имеет внутри встроенный компьютер с флоппи-драйвом, расположенным на груди.&lt;br /&gt;
** Ближе к концу «Баффи» и «[[Ангел (телесериал)|Ангела]]» весь сеттинг превращается в нечто вроде: смешались в кучу вампиры, демоны, злые корпорации, роботы, ведьмы и все-все-все.&lt;br /&gt;
** Особенно в этом плане показательна юридическая фирма «Вольфрам и Харт», в которой отдел жертвоприношений вполне сосуществует с отделом инновационных разработок. А уж какой там штат сотрудников и какие технологии им доступны.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — братья Винчестеры истребляли существ из всех мыслимых мифологий.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** К концу шестого сезона пустившаяся наконец-таки на Вестерос армия Дейнерис напоминает сабж: в ней и «монголы» дотракийцы, и «янычары» безупречные, и «викинги» железнорождённые, не говоря уж о драконах. Как будет в книге — [[сезон по недописанной книге|ещё надо посмотреть]].&lt;br /&gt;
** А из Григора Клигана получился рыцарь-зомби-телохранитель.&lt;br /&gt;
* «[[Конмэн]]» (2015) — во втором сезоне протагонист пытается получить роль в новом потенциально хитовом сериале. Чем обусловлены претензии на хитовость? По результатам анализа рынка, наиболее успешны процедуралы о врачах, адвокатах и полицейских. Сериал называется «Доктор АдвоКоп».&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Янтарь» (3 сезон, 9 серия). Узнав, что в детстве Уэст на каждый хэллоуин наряжался полицейским, Лопес удивляется: «Ты никогда не хотел быть кем-то другим? Астронавтом? Ниндзя? Ниндзя-астронавтом?»&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Красный ром (Колорадо)» (2 сезон, 6-8 серии). Призрак ковбоя-маньяка, который к тому же выглядит, как попаданец из чёрно-белого кино.&lt;br /&gt;
* «[[Sanctuary|Убежище]]» — цивилизованный снежный человек, [[машина времени]], одержимый огненным монстром Джек-потрошитель, Богиня Кали — паучиха огромных размеров, подземные цивилизации, Никола Тесла-вампир и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». Седьмой сезон, вторая серия «Динозавры на космическом корабле». Помимо динозавров на корабле присутствуют: египетская царица Нефертити; английский охотник на крупную дичь времён короля Эдуарда; пара туповатых роботов и их хозяин, космический пират Соломон; а также Доктор, Эми Понд, Рори и его отец.&lt;br /&gt;
** Да что уж там, весь «Доктор Кто» — воплощение этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Девять неизвестных]]» — [[Файв-о-клок в тумане|британский]] миллионер [[Россия на рубеже эпох|русского]] происхождения покупает в [[Доннерветтер унд сосиски|Берлине]] у сына [[Нацистский оккультизм|нациста]] [[Каменные головы и загадочные письмена|майянский]] хрустальный череп, после чего его начинает преследовать [[Фараоны и пирамиды|египетский]] демон, который передаёт ему послание на [[Клинопись и зиккураты|шумерском]] языке, написанное в воздухе [[Индийские песни и пляски|индийским]] [[w:Деванагари|средневековым]] (Карл!) слоговым письмом. [[Вывих мозга|Вы что курили, творцы?]]&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — [[фольклор]]ные существа, [[Звероподобные гуманоиды|зверолюди]], [[Ведьма|ведьмы]], [[зомби]], [[Оборотень|оборотни]], [[голем]], [[Джек Потрошитель]], призраки, индейский дух-мститель, [[сатанинский архетип]] и многое другое. Ну хоть не всё сразу…&lt;br /&gt;
* «Легенда о затерянном городе» — чудом дожившие до наших дней древние египтяне, дикари с оружием в виде скорпионьих жал, враги египтян-ливийские кочевники (тоже чудом дожившие до наших дней), Бог огня Канек (которого не было в оригинальной египетской мифологии и который вроде как сын Сета), похожий на Дарта Вейдера, и его воины-демоны, которые ездят на бронетранспортёрах и мотоциклах, лазерная пушка у монахов из монастыря в виде сфинкса, ну и так далее…&lt;br /&gt;
** Один из злодеев — лётчик Морган — успел побыть воином злой жрицы, повстанцем, генералом ливийского вождя Даарлока, генералом Канека… Получается гад-пилот-придворный-кочевник-воин Бога Огня.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И.Т.]]» — АИДА, первоначально просто гиноид с [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]] и внешностью реального человека, читает [[Книга запретных знаний|Некрономикон]], участвует в создании виртуальной реальности и, [[Бунт машин|предав своего создателя]], создаёт себе человеческое тело со способностями множества нелюдей. А ещё она Мадам Вайпер-Гидра.&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Странные новые миры]] — Такими вывели Горнов — умные сразу после вылупления, сильные, выносливые, не видно на сканерах ни на одной из стадий развития, способные заражать через плевок минут через двадцать после вылупления, обладатели химерической ДНК, космические путешественники, строители кораблей, мастера засад, что Ромуланцы отдыхают, жестоки рабовладельцы охотящиеся на живую дичь и благородные инопланетяне с которыми можно договориться. Вы уверены, что это всё ещё инопланетяне, а не биологическое оружие? Хорошо хоть кровь не кислотная и холода боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! На Диком Западе - инопланетянин-зомби-робот из будущего.jpg|мини|Лучшее кино на свете!]]&lt;br /&gt;
* «Ключ» (СССР, 1961 г., реж. Л. Атаманов). Место действия срисовано с Советского Союза, при этом есть и действующая магия (кооператив фей, причём магия если и не плохая, то и не хорошая по сравнению с честным трудом), и хорошая наука (НИИ Думающих машин) с думающими роботами, и «Страна счастья» (с кисельными берегами, почти что «Матрица» за 30-40 лет до Вачовски), и «Страна быстрых подвигов» (балаган, цирк, парк развлечений), и одушёвленные инструменты, и сатира, и размышление о том, что такое счастье.&lt;br /&gt;
** Впрочем, подобные сеттинги были и в других советских сказках.&lt;br /&gt;
* «В поисках Титаника» (Италия, 2004 г.). А вот здесь представлен пример того, как НЕ НАДО использовать этот троп. В одну кучу смешали «Титаник», говорящих животных, Атлантиду, крыс, косплеющих красноармейцев, лунную магию, говорящих игрушек, китобоев и акул-бандитов. Получилось просто отвратительно. А вот финальная битва… итак, глубоко вдохните и читайте. Итак, крысы украли эликсир бессмертия (он фальшивый, но они об этом не знают), чтобы с его помощью объединиться с акулами и китобоями и захватить мир. Им противостоят наши герои и жители Атлантиды. Верх идиотизма — пёс верхом на морском коньке, стреляющий из бластера.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и меч самурая]]» (2009). [[Ниндзя]], прислуживающие призраку Чёрного самурая, оказались роботами (Именно поэтому они с такой лёгкостью одолели сильнейших участников турнира боевых искусств). Когда это обнаружилось, Фред подсветил: «Ниндзя роботы — дважды круто!»&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Искусство борьбы]]» (2014). На сей раз монстром года стал призрак медведя-рестлера. {{spoiler|А злодеем года — бывший рестлер в экзоскелете, замаскированным под призрачного медведя-рестлера}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! и проклятье демона скорости]]» (2016). Продюсер Уолтер Куоллс очень обрадовался появлению демона-гонщика на рестлерских гонках на внедорожниках по бездорожью, ведь это ещё сильнее повысит их популярность. Правда, его немного расстроило, что это не зомби, ведь зомби круче. Однако, Уолтер и тут нашёл выход, окрестив антагониста зомби-демоном, а когда Велма спросила: «Кто сказал, что он зомби?», ответил: «А кто сказал, что он не зомби?»&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! На Диком Западе]]» (2017). Внутримировой пример: Продюсеры Дэйв и Дэвид задумали снять большой блокбастер-вестерн о Щёголе Джеке Роджерсе, который был, в общем-то, обычным бандитом с дикого запада. На всякий случай они решили сделать из Джека супер-сильного инопланетянина-зомби-робота из будущего (на иллюстрации к разделу), а его заклятому врагу шерифу Руфусу Кармайклу дать в напарники обезьяну, исполняющую желания. Выслушав эту бредовую идею, Скуби и Шегги пришли к выводу, что это будет лучшее кино на свете.&lt;br /&gt;
* В ту же кучку — и «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и принцесса Египта]]». В принципе, хоть «Мельница» и баловалась с самого начала «богатырской» серии сочетанием несочетаемого, раньше это хотя бы носило юмористический характер либо служило элементом этакого старого доброго, восходящего ещё к народным небылицам, «сказочного абсурда». Ныне же троп в мультфильмах серии [[Уже не торт|скатился]] до [[Педаль в пол|апогея]] [[Идиотский сюжет|откровенного маразма]]. Один только контактирующий с древними египтянами Дед Мороз — уже явный перебор.&lt;br /&gt;
* «Губка Боб в бегах». Кровожадные ковбои-пираты-зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Ужасная игра жуткого аллигатора» (1 сезон, 3 серия). Монстром недели является призрак аллигатора упыря, которого также называют получеловеком-полуаллигатором! Правда, не совсем понятно, где там кто-то углядел в этом чудище признаки призрака и упыря. По сути это прямоходящий аллигатор, который ни кровь, как это делают упыри, не пьёт, ни сквозь стены, как это умеют призраки, не проходит.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Дом, милый дом!» (2 сезон, 7 серия). Пытаясь понять, куда пропал щенок по кличке Скуби-Ду (на самом деле он просто ушёл, обидевшись на остальную команду, и заблудился) Фредди, как обычно дал волю своей неуёмной фантазии. Ну и дофантазировался до двуглавой мумии оборотня. Выглядит это существо именно так, как звучит его описание. А ещё в этой фантазии фигурируют люди-кроты и сам лично граф Дракула, замаскированный под милую старушку. Впрочем, «версии», генерируемые Фредом в других сериях не намного менее бредовы.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Где гуляет Афродита» (1 сезон, 16 серия). Освободившись от любовных чар мисс Афродиты, главные герои принялись гадать, кто же она такая (или что же она такое). Шегги предположил: «Может, она — горгона, восставшая из мёртвых, и хочет превратить нас в армию вампиров-роботов». А Велма сказала, что он такое уже было в фильме Винсента ван Вампа «Парад горгон».&lt;br /&gt;
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)&lt;br /&gt;
*** «Фреду нужен отпуск» (2 сезон, 1 серия). В прологе Фред раскрыл три тайны подряд, разоблачив сначала Призрака мумии, затем Мумию-оборотня и наконец Призрака мумии-оборотня-вампира из космоса. А потом он начал кидаться на случайных мимопроходилов и пытаться срывать с них маски. Тут-то друзья и поняли, что Фреду нужен отпуск.&lt;br /&gt;
*** «Оборотень» (2 сезон, 2 серия). Родственники доктора Дансбери по отдельности на троп не тянут, а вот все вместе — более чем. Один его брат — космический пират, другой — ковбой-пожарный (вертит пожарный шланг над головой, как лассо), а сестра — принцесса-русалка. Сам же доктор Дансбери — первоклассный ветеринарный врач, владеющий собственной клиникой, что тоже очень круто, но слишком уж обыденно на фоне остальной семейки.&lt;br /&gt;
*** «Большое кино» (2 сезон, 13 серия). Чтобы объегорить призрака актёра Арчи Барнса, Шегги прикинулся режиссёром и начал разъяснять Арчи его роль, импровизируя на ходу по мере того, как Скуби-[[Трап по обстоятельствам|ассистентка]] приносил всё новые и новые костюмы и декорации: «Всё просто. Твой герой — [Скуби наряжает Арчи] фараон-жених-балерина-баскетболист-учёный-полярник и морковка! [Скуби приносит декорации] Которую заточили на Луне, в зоомагазине, посреди океана, в хижине, в кабинете дантиста. [Скуби сам нарядился во всё, что попалось под лапу] Но ты бросил вызов судье-псевдорусалке-римлянину-ковбою, который украл твой… [Скуби достаёт виноградинку] виноград. Понял? Древняя, как мир, трагедия».&lt;br /&gt;
*** Там же. Главные герои решили посмотреть чудом сохранившую копию последнего (и так и не показанного) фильма Арчи Барнса «Дорога-дорога». Поначалу эта была стандартная немая комедия в стиле работ Чарли Чаплина (отсылкой к которому Арчи, собственно, и является). Главный герой купил автомобиль и собрался покататься на нём вместе со своей девушкой… а потом внезапно прилетела [[летающая тарелка]], из которой высадились инопланетные роботы-ниндзя. Но протагонист уничтожил их, одолев в танцевальном баттле… Велма, которая оказалась большой фанаткой творчества Барнса, испытала от увиденного культурный шок, зато Скуби и Шегги сочли, что это лучший фильм на свете. {{spoiler|На самом деле именно из-за этих «улучшений», внесённых под давлением владельца киностудии, Арчи уничтожил все копии фильма (но одну всё же пропустил) и завязал с актёрской карьерой. А злодей недели прикинулся призраком Арчи, чтобы не допустить выхода этого убожества на экраны}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — «Команда детективов разделилась» (1 сезон, 2 серия). С лёгкой руки Шегги монстры недели получили название «Зомби-призраки». Это как обычные призраки, но только более зомбированные.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Камнехлад представляет из себя зомби-киборга-гаргулью. А если быть до конца точным, то он является собранным по кусочкам и киборгизированным трупом убитой тысячу лет назад гаргульи, воскрешённым совместными силами древней магии и современной науки и одержимым душами трёх разных гаргулий. Для полного комплекта не ему хватает только [[Наруто|пройти обучение в одной из скрытых деревень]] или начать грабить испанские галеоны на шхуне под Весёлым Роджером.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Скорбь» (2 сезон, 30 серия). Рестлер-[[наёмник]]-[[киборг]]-[[Звероподобные гуманоиды|шакалочеловек]]-аватар бога Анубиса, способный манипулировать возрастом одушевлённых существ и предметов. Это всё Шакал. Начинал он всего лишь, как рестлер-наёмник, потом заделался ещё и киборгом, а в этой серии временно стал всем вышеперечисленным одновременно.&lt;br /&gt;
** «Вендетта» (2 сезон, 46 серия). Ну а как вам такое? [[Мутант|Генномодифицированный]] рестлер-наёмник-[[Оборотень|вервольф]] [[Псих с топором|с боевым топором]], [[Одержимость демонами|одержимый]] тысячелетним [[призрак]]ом своего предка-[[викинг]]а и обладающий всеми способностями призрака при сверхсильном материальном теле. Это коллега Шакала Волк. Карьерный рост у него примерно такой же, как в предыдущем примере — сначала просто рестлер-наёмник, потом ещё и волк-мутант, а в этой серии ещё и топор с призраком.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — в серии, где герои играли в ниндзя, [[Южный Парк/Эрик Картман|Картман]] пытался отыгрывать именно этот троп. Но ему периодически давали по рукам. А потом ещё и спихнули на него всех собак.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» в полной версии названия — на самом деле «Подростки-мутанты-ниндзя-черепахи» (как и комикс-первоисточник). Чего там только нет! В разных перезапусках, конечно по-разному, но автора собрали очень много всего. Без кучи пародий (например, на Арнольда нашего Шварценеггера) тут тоже не обошлось.&lt;br /&gt;
** В варианте нулевых годов аж три Шреддера. Первый — ниндзя-демон, второй — ниндзя-космический пират в экзоскелете, третий — ниндзя-компьютерный вирус.&lt;br /&gt;
** Шреддер под конец сериала 2012 — ниндзя-суперзлодей-мутант-нежить-телекинетик под контролем [[демон]]а-[[дракон]]а.&lt;br /&gt;
* «Мыши-байкеры (рокеры) с Марса» — очевидно уже по названию.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]». Тут присутствует великое множество элементов, характерных для приключенческого жанра, детектива, сказки/фэнтези, ужасов/мистики, супергеройского жанра и почти всех разновидностей научной фантастики (разные виды инопланетян, безумные изобретения, всяческие роботы, космические полёты, машина времени). И всё вроде бы нет взаимных противоречий (или почти нет).&lt;br /&gt;
* Аналогично «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл спешат на помощь]]». Плюс протагонисты — разумные грызуны и муха (точнее, мух-самец).&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]». В двух сериях присутствуют роботы-ниндзя. А в пятом сезоне робот-ниндзя-музыкант-боевой маг по имени Скарамуш. Да и без робо-ниндзя там много чего намешанно.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — ниндзя-киборг-обезьяны верхом на ОБЧР-трансформере! И да, создатели напихали в сериал кучу отсылок и пародий — включая даже пародии на самих себя!&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»: Марселин по рождению получеловек-полудемон. От демонической половины у неё только одна способность — высасывать души (плюс долгожительство). Но Марселин занялась охотой на вампиров, и, высасывая души убитых вампиров, приобрела ещё с полдюжины разных способностей. А потом и сама стала вампиром.&lt;br /&gt;
** Главный злодей этого мультсериала — [[кошка по имени Нэко|лич по имени Лич]], который вылез из атомно-техномагической бомбы. По некоторым намёкам вообще не лич, а привидение, вселяющееся в тела живых существ. Под конец выясняется что он — дух демонической кометы.&lt;br /&gt;
* Zak Storm: головорезы здесь — это пираты-скелеты-роботы, действие происходит в Бермудском треугольнике, а в команде главных героев, возглавляемых [[Попаданец|попаданцем]], есть призрак, говорящий меч (с душой пирата внутри) и принцесса атлантов.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — в эпизоде «Весь мир — театр» Маша и Ко замутили целый «оперный балет с элементами драмы», намешав в кучу сюжеты разных произведений.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|кицунэ]]-[[Паропанк|стимпанк]]-[[киборг]]-[[вигилант]] в новелле «Доброй охоты».&lt;br /&gt;
* «ЛЕГО Ниндзяго Мастера кружитцу» — магия, технологии, [[заключённое зло]], избранные, перемещения по мультивселенной и во времени, [[дракон]]ы, [[Они (демоны)|они]], мастера стихий, включая огонь, лёд, ветер, молнии, невидимость, телепатию, левитацию и многие другие, а стихия янтаря позволяет [[Копирование сверхспособностей|скопировать]] силы других мастеров просто через прикосновение.&lt;br /&gt;
* Радужно-бабочковая единорожная кошка. Да, главная героиня мультсериала Фелисити — [[именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* Трилогия мультсериалов «Сказания Аркадии» от Гильермо дель Торо: в [[маленький городок|провинциальном городе]] вполне гармонично уживаются [[тролли вообще не такие|тролли]], гномы, инопланетяне, роботы и волшебники. Как будто этого мало, все они ещё активно создают [[подменыш]]ей, [[доппельгангер]]ов и прочих двойников!&lt;br /&gt;
* Брэйвстар же! Он — космический индеец-ковбой-маг.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном» — Альфа, проапгрейдившийся [[Химера|частями тел кучи разных инопланетян]].&lt;br /&gt;
* «Турбозавры» — героями этого мультсериала являются разумные динозавры, которые умеют трансформироваться (!) в автомобили, в образе которых они также занимаются спасательной деятельностью.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — война инопланетян с бластерами на доисторической Земле, по которой они разъезжают верхом на упакованных в продвинутую броню динозаврах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|width=240|uuYf2umDTKQ|Киноштампы. Действия с оружием}}&lt;br /&gt;
* [[шутки ради|Ради прикола]] сюжет из «Галилео» «Киноштампы. Действия с оружием». Боевик про инопланетян, бой-бабу и её бойфренда-гения.&lt;br /&gt;
* Comedy Club, скетч «Однажды где-то в Америке». Стоящие в очереди двое мужчин спорят, кто из них имеет больше прав пройти первым, и называют себя представителями разных угнетённых групп. По ходу действия один оказывается «пятилетним верующим негром-женщиной», а второй — «жирным геем-веганом-матерью-одиночкой-трансгендером».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:CADnpzr.jpg|thumb|right|«Апофеоз крутости»]]&lt;br /&gt;
* Вся [[Вселенная Marvel]], собственно, представляет собой именно это: мутанты, суперсолдаты, древние боги, гигантские боевые роботы, магия, инопланетяне, космические пираты и многое другое в одном флаконе. Особенно выделяется мутант [[w:Легион (Marvel Comics)|Легион]], в разуме которого находится более 200 мутантов-субличностей со способностями омега-уровня, и способный создавать новых, и [[wikia:w:c:marvel:Michael Pointer (Earth-616)|Омега]], который в День М вобрал в себя сверхспособности миллионов (!) [[X-Men|мутантов]].&lt;br /&gt;
** Концентрированный пример тропа — Космический Призрачный Гонщик. Каратель альтернативной вселенной, заключивший сделку с Мефисто, записавшийся в Герольды Галактуса, обитатель Вальгаллы, путешественник во времени и приемный отец Таноса до кучи, владеющий магическим пламенем и космической силой одновременно. А еще он орудует цепью из костей бога.&lt;br /&gt;
** В личной гвардии Дракулы присутствует Маркус, который является кентавром-вервольфом, соединенным с инопланетянином-симбиотом. Для полного комплекта еще и диабетик.&lt;br /&gt;
** Красный Череп и генерал Александр Лукин, оказавшись запертыми в одном теле, стали одновременно красно-коричнево-буржуазной сволочью.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]: аналогично. Чистым сабжем являются криптонцы и Шазам-семья.&lt;br /&gt;
* House of Mystery: [[педаль в пол|педаль в космос]] ([[шутки ради]]). Таковы абсолютно все персонажи, которыми населяет свои киносценарии студент киношколы Джордан Майер. В частности, один из них повествует о ниндзя-пирате-горилле, которая наполовину вампир, наполовину оборотень, и при этом сражается с толпами зомби, боевых роботов и динозавров-колдунов. В космосе, да. Впрочем, удивляться тут не стоит, так как сам Джордан родом из вселенной, где пара вторжений инопланетян или демонов ещё до завтрака — обычное дело, на стенах повсюду развешены стенды «В случае нападения кошек-вампиров разбить стекло», а Нью-Йорк захвачен велоцирапторами.&lt;br /&gt;
* [[Клизменный персонаж|Повторно воскрешённый]] мистиком Фут Шреддер из «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашек-ниндзя]]» от Mirage — антропоморфная акула со щупальцами осьминога и «встроенной» клеткой из червей, к тому же продолжает расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Tempts Fate]]: в одном из эпизодов веб-комикса гоблин Искушает-Судьбу встречает натурального пиратониндзя.&lt;br /&gt;
** В оригинальном комиксе «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» гоблин Недотёпа, став первоуровневым приключенцем, взял себе по 1/11 уровня каждого из одиннадцати базовых классов D&amp;amp;D, от варвара до волшебника, что противоречит правилам игры. Является очень неплохой иллюстрацией тропа в [[Деконструкция|деконструкционном]] ключе.&lt;br /&gt;
* Джош, один из героев комикса [http://acomics.ru/~chainmail-bikini/ «Chainmail Bikini»], является типичнейшим представителем ниндзя-пиратов-зомби-роботов: его персонаж — полу[[огр]]-полудроу-получеловек (у него трое родителей), воин-[[вор]], бывший ранее [[гладиатор]]ом и воином мрака («…разрешено правилом о предысториях на странице 298…»), а на вооружении у него состоят зазубренные кукри («…двойная вероятность критического урона при скрытной атаке. Каждая атака воина мрака, нанесённая из тени, считается скрытой…»), кулачные щиты и режущие перчатки, не считая Огрских Клеймор и кинжалов. В общем, Джош — настоящий [[манчкин]] и [[Минмаксинг|минимаксер]].&lt;br /&gt;
** '''Все''' персонажи для настольных ролевых игр, которых создаёт Джош, являются воплощением этого тропа. Например, в настолке по «[[Star Wars|Звёздным войнам]]» он играет ''сделанным из клонированного мозга императора джедаем-киборгом''.&lt;br /&gt;
* Monsterful: у каждого персонажа есть подобное альтер-эго — ниндзя-пират-зомби, викинг-вампир-спартанец, призрак-самурай-извращенец, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]]: пародируется. В печатных изданиях один из злодеев — улитка с нагромождением врождённых способностей: она vampiric half-dragon half-troll lycanthropic fiendish snail. Это значит, что улитка происходит с нижних планов бытия, что по происхождению она наполовину тролль и наполовину дракон (сами гадайте, как у её родителей это получилось), а также что уже при жизни она была заражена ликантропией и вампиризмом.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — постоянно. Это и сам стиль комикса — смешение всех возможных жанров и медиумов, с пришельцами, роботами, богами, путешествиями во времени и магией — и некоторые персонажи — например иронический-ниндзя-рэпер-кукловод, или [[педаль в пол|бессмертный-зелёный-демон-ангел-пират-гангстер-кукла-фараон-халк-скелет]] — и даже конкретный механизм — спрайты — буквально предназначенный для смешения вместе нескольких предметов и персонажей, например клоун-кот-принцесса-ктулху-ворона-меч.&lt;br /&gt;
* «Доктор МакНиндзя» же! Распространённость этого тропа в комиксе — чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — с чего бы начать… ну, тут есть киборг-нацист, который сражается на стороне ГГ против древних полубогов, одетых в стиле Гачимучи. И это далеко не самое странное, что есть в этой франшизе.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: в этой вселенной органично уживаются и пираты, и киборги, и зомби, и ниндзя с самураями. А некоторые персонажи даже совмещают в себе несколько таких ипостасей: Брук — скелет-пират-фехтовальщик-музыкант, Тони Тони Чоппер — говорящий полуолень-получеловек-пират-врач, Френки — киборг-пират-механик и плотник, Бартоломью Кума — пират-революционер-киборг-христианин (носит с собой Библию), и это далеко не всё. И ведь не какое-то произведение-аутсайдер, а вещь весьма популярная, так что ставим галочку за положительное использование тропа.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: довелось как-то героям основать пиратско-ниндзя-[[Звероподобные гуманоиды|минко]]-самурайский альянс… [[Именно то, что написано на упаковке|да-да, так и называется.]]&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — зомби-фей-святой рыцарь Хельбрам. Крайне зловредный тип. [[Левитация|Летает аки сокол]], [[Метаморф|запросто меняет облик]], рубится мечом из какой-то драконьей кожи и выдерживает удары [[Лидер команды|Мелиодаса]] (!) в режиме [[Берсерки|берсерка]] (!!).&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: главный герой — Куросаки Ичиго — сочетает в себе способности ВСЕХ рас, когда-либо показанных в манге. А это, на секундочку, люди, шинигами, пустые (и вайзарды, как комбинация предыдущих двух), фуллбрингеры и квинси.&lt;br /&gt;
** Троп «[[Избранный]]», пожалуй, даже немного пародируется.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]]: Ханю, явившийся [[Чужеродное чудовище|из мира высшей размерности космический пришелец]], прозванный демоном, а по сути являющийся [[Космическая саранча|колонией паразитических вирусов]], принявшей облик человеческой девушки (защищающейся с помощью меча). Исполнив мистический обряд [[Хрустальный дракон Иисус|самопожертвования ради очищения грехов людей]], она вознеслась до статуса божества, продолжив существовать в виде призрака. Таким образом мы имеем пришельца-паразита-мечника-демона-бога-мага-духа-Иисуса.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]]: Ведьма Чудес Бернкастель в прошлом была человеком и дальним потомком вышеупомянутой Ханю. Она также является [[кошколюди|кошкой]], [[Лавкрафтианские ужасы|ходячей вселенной]], [[персонаж-призрак|духом]], [[Чужеродное чудовище|существом высшего порядка]], [[Такова моя натура|персонификацией абстрактной концепции]] (чего-то связанного с неизбежностью), [[Смерть с косой|воплощением смерти]] и жрицей ещё более могущественного существа. [[Трикстер|Развлекаться]] она предпочитает [[Преступник|создавая]] или [[Детектив|разгадывая детективные тайны]]. Также можно отметить, что ведьма [[крутой гей|испытывает чувство любви к другой девушке]], [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает|хотя и некоторым мужчинам она симпатизирует]]. Итого мы имеет ведьму-кошку-жрицу-вселенную-бога-духа-пришельца-абстракцию-жнеца-бисексуалку-детектива.&lt;br /&gt;
* Doki Doki! [[Pretty Cure]]: персонаж по имени Себастиан. В нем есть немного от дворецкого Альфреда (внешность), Бэтмена (похожий боевой костюм) и… от девочки-волшебницы — для трансформации использует самодельный магический прибор, действующий аналогично способностям местных махо-сёдзё. Вот так вот.&lt;br /&gt;
* [[The Big O]]: Роджер Смит — одновременно Брюс Уэйн, Джеймс Бонд и… пилот мехи.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Warrior Tobikage]] — главным оружием героев являются не просто мехи, а инопланетные трансформеры-ниндзя. В связи с чем зарубежные прокатчики, собственно, и решили упростить название до совсем уж незатейливого «[[То, что написано на упаковке|Роботы-ниндзя]]».&lt;br /&gt;
* Адаптации [[Mazinger Z]] — граф Брокен. Он воскрешённый киборг-зомби-нацист-дворянин, и носит свою голову в руках — впрочем, по особым случаям голова может левитировать сама. Тело, в свою очередь, фехтует шпагой и умеет создавать свои [[Наруто|клоны]]. А ещё он пилотирует меху, похожую на [[TTGL|огромную голову с конечностями]].&lt;br /&gt;
** Сам [[Тёмный властелин|Доктор Хэлл]]. Прежде всего, он доктор всех наук — от роботехники и биологии до истории и археологии. Плюс военный командир, политик, философ и колдун. В манге его ещё сделали качком аля «[[JoJo no Kimyou na Bouken|Джонатан Джостар]] вступил в [[Warhammer 40,000|Космодесант]]». Плюс ещё драться в рукопашную умеет. И, наконец, разумеется, он тоже пилот мехи. А в «Мазинкайзере» он ещё и на органе играет.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — спасибо главному герою, Фантазия из фэнтезийного мира переквалифицировалась в смесь фэнтези и научной фантастики. Пираты(космические в том числе), зомби и роботы(как стильные големы, так и киборги) присутствуют. Если постараться, можно прилететь в обычный(!) фэнтезийный город на космическом(!) корабле.&lt;br /&gt;
* [[Nasuverse]] и в частности [[Fate]] — [[педаль в пол|педаль по ту сторону мироздания]], словами не передать.&lt;br /&gt;
* «Midnight Eye: Gokû» — в первом фильме среди подручных главного злодея была [[Крутой мотоцикл|девица-волчица-киборг-мотоцикл-стриптизерша]]. На затылке располагался руль, между лопаток — приборная панель. Быстро бегала на четвереньках и больно стреляла изо рта красными лучами, причем могла действовать и без пилота. А еще зажигательно танцевала стриптиз, эффектно рыча двигателем. В конце фильма на ней в погоне за героем проехался карлик-советник злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Assassins creed 4 black flag box-pic.jpg|thumb|Ниндзя-пират — буквально!]]&lt;br /&gt;
* Протагонисты большинства CRPG не сразу, но по ходу прохождения начинают всё больше подпадать под троп. Ближе к концу игры искусный маг-фехтовальщик-стрелок-кузнец-дипломат-учёный-вор, глава нескольких гильдий, почётный гражданин пары-тройки городов, избранник пары-тройки богов, герой-любовник, мастер спорта по кулачному бою и по скачкам, — и всё это одновременно — не должен сильно удивлять.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — в третьей игре серии «ниндзя» стал немножечко пиратом, а в четвёртой стал настоящим ниндзя-пиратом в буквальном смысле этого слова. Зомби-роботом же является вообще каждый протагонист, ибо все они давно померли, а игрок шарится по их генетической памяти, смоделированной Анимусом.&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Odyssey — главного героя очень щедро наградили боги (буквально…): он ассасин-[[наёмник]]-пират-олимпийский чемпион-[[Человек-плюс|полубог]]-[[Мистер Фансервис|красаучик]] ([[Мисс Фансервис|красаувица]])&amp;lt;ref&amp;gt;Способность штабелями укладывать в постель большинство встречных симпатичных женщин и мужчин парой-тройкой заезженных фраз из самоучителя для чайников «Как стать гуру пикапа» — вполне тянет на сверхспособность.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Chivalry: Deadliest Warrior]] — вся об этом. Потасовка между ниндзя, спартанцами, рыцарями, викингами, самураями и пиратами — типичный для этой игры матч.&lt;br /&gt;
** И For Honor, кстати, тоже: рыцари+римляне, викинги+кельты, а также самураи да ниндзя и китайцы.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Dragon Commander]] — при разных вариантах прохождения личного квеста Офелии можно сделать её роботом (не шутка), зомби-франкенштейном, вампиршей, живой женщиной, живым человеком-плюс. Ее исходная форма — нежить-скелет.&lt;br /&gt;
* [[Esoteric Ebb]] — в городе Норвик первые в истории выборы. За кого же голосовать. Ну, Клирик, за которого мы и играем, может считать, что голосовать надо за великого колдуна — то есть за него самого. Если развивать мысль, то себя Клирик бует считать магом-богом-императором. Соответсвующая черта прилагается.&lt;br /&gt;
* [[The Suffering]] — один из немногих удачных примеров. Сверхспособности, магия, монстры, призраки, ведьмы, рабовладельцы, нацисты, безумные психиатры, инквизиторы, викторианские особняки, Вторая Мировая, тюрьмы — и всё это прекрасно увязывается в философский сюжет о гневе и раздвоении личности.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]]. После выхода аддона появилась возможность стать одновременно и членом секретной организации магов воды, и магом огня. Хорошо хоть не магом воздуха и магом земли до кучи…&lt;br /&gt;
** А в [[Gothic|первой части]] было возможно последовательно стать магом (читай: жрецом) Огня, Воды и Тьмы, причём не меняя, а дополняя свой класс. Хотя по меркам мира это не противоречит букве приносимых при этом клятв богам, но весьма плохо сочетается по духу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2. Протагонист-пират может стать заодно [[Голливудское Вуду|колдуном вуду]]. А в третьей части играем за живой труп пирата, который может стать охотником на демонов (магия рун), стражем (магия кристаллов) или всё тем же вудуистом (соответственно магия вуду). Да и в первой можно поочерёдно пройти сперва квестовую линейку наёмников в лагере на болоте, потом все квесты в городе (но уже за инквизицию), а потом по своей воле отправиться в монастырь и выучиться на мага. Если сделать всё именно так, дальнейшие главы проходить будет проще, ибо накоплено немало очков опыта.&lt;br /&gt;
* Return to Castle [[Wolfenstein]] — нацисты-зомби-суперсолдаты из оригинальной игры тут стали ещё и кибернетическими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dark Souls]]: поскольку её создатели грибы не ели, а втирали прямо в мозг, в сём сеттинге есть всё — от поехавшего лунного бога-[[трап]]а до дракона-мутанта-безумного учёного и чёрта в ступе. И грибы, которые за вами ходят. При этом всё вполне гармонично.&lt;br /&gt;
* E.Y.E. Divine Cybermancy: члены E.Y.E. — это искусственно выращенные рыцари-киборги-псионики, по совместительству — инструменты тайного общества, создавшего их.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — сумасшедший сталкер группировки «Свобода», который состоит в группировке бандитов, носит броню наёмников и ведёт себя как зомбированный.&lt;br /&gt;
** Модель у него стандартная от зомби, броня при этом похожая на наемническую, но такие помимо зомбированных носят не наемники, а только телохранители Бармена Гарик и Жорик. А бандит он потому, что на группировку «Зомбированные» подвешены особые шаблоны поведения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — спецагент [[Fallout/Анклав|Анклава]] [[Fallout/Фрэнк Хорриган]] является, вы только подумайте, — генетически модифицированным [[мутант|супермутантом]]-[[киборг]]ом. Впрочем, мало что мешает запинать его интеллектуалом-дипломатом-стрелком с двух рук из тяжёлого оружия, да вдобавок со вживлёнными киберимплантами и подкожной бронёй.&lt;br /&gt;
* Light Crusader (игра для Sega Megadrive): начавшись как обычная фэнтези с похищенной принцессой, храбрым рыцарем, злобными гоблинами, страшными демонами и коварными магами, игра начинает заигрывать с путешествиями во времени и пространстве, и отважному рыцарю приходится сражаться против арабских джиннов, японских ниндзя и фашистов (вы давно с мечом на танк ходили? А ведь придётся!).&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals 2 мог бы стать именно таким монстром. Изначально игра задумывалась как прямое продолжение оригинальных [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C: Generals]] (и дополнения Zero Hour), но потом концепция сменилась на «Command &amp;amp; Conquer as Service»: онлайн-стратегию с free-to-play моделью и одиночными кампаниями в виде отдельных DLC. А после релиза разработчики планировали добавить к трём фракциям из Generals — Китаю, Евросоюзу, сменившему в сюжете США, и террористическому интернационалу из Глобальной Армии Освобождения — Братство Нод и Глобальную Оборонную Инициативу из «тибериумной» ветки [[Command and Conquer|Command &amp;amp; Conquer]], а также фракции из [[клюква|клюквенной]] [[Red Alert]]. В итоге лавочку прикрыли ещё на альфа-тесте.&lt;br /&gt;
* В ParaWorld, играя за склонный к пиратству Клан Дракона, вполне естественно держать в составе армии нескольких ниндзя и динозавров с пулемётом на спине, да ещё и сражаться с динозаврами-киборгами. Зомби по сюжету встречаются незадолго до этого — в Вальгалле. Впрочем, по сюжету вся эта смесь создаёт ощущение логичной.&lt;br /&gt;
* Серия игр No One Lives Forever. В наличии мимы-убийцы с томми-ганами наперевес, ниндзя-девушки, мотороллер Vespa со встроенными автоматами и многое другое в стиле одновременной пародии на Джеймса Бонда и Остина Пауэрса (который в свою очередь тоже пародия на Бонда).&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — всевозможное зверьё, которое натравливает на Сэма [[Устрашающее имечко|Тах-Ум]], он же Ментал. Кибер-зомби, животные, магическая нежить, пришельцы-колдуны, мутанты всех мастей и разновидностей, древние боги, техномагические штуковины и киборги, короче, кого только нет. А сам Тах-Ум — вообще какое-то [[Чужеродное чудовище]], по описанию подозрительно похожее на Великого Древнего.&lt;br /&gt;
* Stubbs the Zombie — ну а что? Где ещё можно встретить игру про похожего на Майкла Джексона разумного [[зомби]]-коммивояжера, бродячего в Пенсильвании, по [[Ретрофутуризм|городу будущего в 1959]]; воюющего против [[реднек]]ов, учёных с бластерами, элитных певцов-охранников, катающегося на танке, и при этом желающего вернуть свою жену?&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — при всех своих неисчислимых достоинствах игра представляет собой в некотором роде суп, куда разработчики побросали всё, что нашли на страничках саги о ведьмаке, включая события, названия, фразы героев и т. д. А вот вторая часть игры замешана как раз на тех мелочах канона, которые вполне можно упустить из виду при первом прочтении.&lt;br /&gt;
** Внутриигровой пример — трактирщик в IV главе рассказывает Геральту о Цирилле как о «принцессе-волшебнице-ведьмачке». Геральт может насмешливо спросить: «И она вышла замуж за короля-жреца-мага-воина?»&lt;br /&gt;
*** Это ж они ещё не вспомнили, что у Цири предки были эльфами…&lt;br /&gt;
* Saints Row 3 и 4 — тут тебе и пришельцы, и зомби, и киберготы с киберпанками, и даже банда лучадоров — рестлеров в масках. В продолжении подтянулся сам Сатана сотоварищи.&lt;br /&gt;
* [[GTA: San Andreas]] — в меньшей степени, чем предыдущий пункт, но всё же включает приключения героя в чёрной банде из гетто, работу на наркосиндикат и его разоблачение, тёрки с итальянской мафией, работу на спецслужбы, похищение джетпака с очень и очень охраняемой военной базы и угон истребителя с военного корабля, а также кучу деталей из ''самых'' разнообразных штампов о криминале, полиции, спецслужбах и конспиративных теориях. Следующую игру в серии разработчики решили сделать более умеренной и классической, но не смогли добиться желаемой популярности, так что, вероятно, новые игры серии будут неизменно радовать нас этим штампом.&lt;br /&gt;
{{Video|width=240|EG-vzhxshg0|}}&lt;br /&gt;
* [[GTA V]], мультиплеерное дополнение «Doomsday Heist». В нём надо остановить [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] с [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлым детством]], имеющего ручной [[Искусственный интеллект|ИИ]] и командующий армией клонов, в том числе невидимых киборгизированных клонов в экзоскелетах с миниганами (см. видео). Инструменты для борьбы вроде летающей машины, ракетного ранца и [[Орбитальное орудие|ионной пушки]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]]. Психованный наёмник, аугментированный технологиями Жнецов, зомбированный путём ''внушения'' Жнецов, вооружён мечом, двигается как помесь Джеки Чана с ошпаренным гамадрилом. Плюс к тому, сюжетно неубиваемый персонаж — прикончить урода можно только в предпоследней миссии, после того, как он два раза опустит Шепард(а) не потому, что тот/та лох(ушка), а потому, что разработчикам такой рояль на башку упал.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Might and Magic]] — на заре истории сеттинга раса [[Предтечи|Древних-Создателей]] заселяла мир — люди, эльфы, гномы и прочие являются потомками колонистов. Действие первых частей ролевого сериала разворачивается на искусственных планетоидах (логичное объяснение того, почему мир квадратный), одна из частей заканчивается трансформацией мира из плоскости в шар, а ключевые сюжетные NPC зачастую — создания Древних (то есть киборги). В финале, как правило, герои проникают на корабль/базу Древних, продираясь с бластерами через охранных роботов. Всю же остальную игру (ну, почти всю) перед нами обычное магическое фэнтези.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — представлены в виде творений местных инженеров. Типичный гном или гоблин — [[невезучий механик]], многие его изобретения вполне надёжны и оправданы сеттингом (от динамита ружей и фейерверков до роботов, мотоциклов, вертолётов и отражателей файерболов), а в некоторых явно не обошлось без гномо-гоблинского [[Warhammer 40,000/Орки|WAAAGH!]]: плащ-невидимка и плащ-парашют, шапочка-из-фольги-наоборот (позволяет брать под контроль разум противника), телепортаторы и прочее. И всё это — из батареек, болтов и гаек.&lt;br /&gt;
** Когда кто-то из игроков пожаловался, что одна сюжетно важная локация «недостаточно эпична», разработчики пообещали это исправить. И добавили летающую кругами акулу с лазерами, на спине которой стоит динозавр (по имени «и динозавр»), а у него на спине стоит зомби-рок-гитарист.&lt;br /&gt;
** Во время одного из игровых событий требуется взять на попечение сироту из приюта и показать ему мир. И в конце он заявляет, «когда я вырасту, я стану героем, как ты! Но не просто героем, а лучшим Сорвиголовой-пиратом-сокольничим-друидом-жрецом моря в мире!»&lt;br /&gt;
** Да и в целом, в сеттинг напихано столько всего, что он сам попадает под троп. Как говорится: «WarCraft это такой мир, в котором находясь в летающем городе можно встретить одетого во фрак таурена-паладина верхом на мотоцикле».&lt;br /&gt;
* Многие созданные наподобие Азерота миры, например, Рунтерра из MOBA игры League Of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — тут вам и ниндзя, и ящеры, и вампирша в одной из частей, и зомби, и киборги, и падший бог, и зелёный ацтек, и бессмертный ковбой, и что угодно. И это не считая кроссоверов. Причём это всё ещё и не по отдельности, а зачастую замешивается в различных комбинациях. Саб-Зиро к концу сюжета Mortal Kombat 9, например — натурально ''ниндзя-зомби-робот''. [[Файтинг]] же!&lt;br /&gt;
* В файтинге [[Eternal Champions]] тоже собралась весьма обширная компания из разных эпох. Кого тут только нет — и пещерный человек, и рыболюд-атлант, и киборг, и даже цирковая акробатка. И это ещё не полный список. В римейке игры для приставки Sega-CD компания бойцов стала ещё обширнее — тут вам и фараон, и пиратка, и даже американский политик. Не говоря уже, о секретных персонажах-животных.&lt;br /&gt;
* Очень плохой файтинг [[Time Killers]] — среди участников побоища: инопланетянин-богомол, самурай, охотник за головами со световой саблей, неандерталец и даже маньяк с бензопилой.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — герой может быть одновременно архимагом (причём не обязательно вообще уметь колдовать), главой гильдии бойцов, воров, богом, патриархом, охотником на вампиров, вампиром и ещё чёртом в ступе. Любители адекватного отыгрыша часто ограничивают прохождение игры какой-то определённой, имеющей лорный смысл комбинацией квестов, например, «вор, убийца и вампир» или «труЪ-норд, Брат Бури, оборотень и крикун ту’умов».&lt;br /&gt;
** Арнбьорн из скайримского Тёмного Братства — викинг-ассасин-оборотень.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid/Rising — Райден, который ранее был ребёнком-солдатом, затем стал секретным оперативником на службе у ИИ, позже пустился на вольные хлеба, став борцом за правду. В итоге стал наёмником в ЧВК. И да, при этом он ещё во второй половине своей жизни стал ниндзя-киборгом с раздвоением личности.&lt;br /&gt;
** Не следует забывать и Грей Фокса — ещё один ребёнок войны, бывший оперативник FOXHOUND, перешедший на сторону Биг Босса, и любитель ближнего боя. Умер, был воскрешён и помещён в экзоскелет, периодически страдал от [[ПТСР]], во время вспышек безумия переживая свой последний бой и последующую смерть. Практически идеально попадает под статью — он и ниндзя, и киборг, и из мёртвых воскрешён — разве что пиратом не был. Но зато был наёмником.&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm. Группа Blizzard сваливает в одну кучу персонажей из [[WarCraft]], [[StarCraft]], [[Diablo]] и [[Overwatch]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: не вижу, почему бы толпе благородных донов из четырёх разных миров не найти пути между этими мирами и не встретиться, тем более что во всех этих мирах есть возможность управлять не только пространством, но и временем.&lt;br /&gt;
** Альтернативный [[обоснуй]]: это не те персонажи, это косплеящие их [[метаморф]]ы (например, толпа Зел-Нага, каждый из которых ведёт отыгрыш своей роли).&lt;br /&gt;
* В квесте Pink Panther: Hokus Pokus девочка, случайно превращённая в монстра, отказалась превращаться обратно в простую девочку. Вместо этого она пожелала стать «бессмертной волшебной русалочной принцессой-ниндзя». И стала-таки!&lt;br /&gt;
* «[[South Park: The Stick of Truth]]» (2014) — [[педаль в асфальт]]. Начинается как [[полевая ролевая игра]] в духе [[Толкинисты|толкинистов]], где нужно отыгрывать [[тюнибё]] с [[Тошнотворная суперсила|тошнотворными суперсилами]]. Но уже в первую игровую ночь прилетают инопланетяне, у которых на игрока свои планы. Далее по сюжету придётся сражаться с зомби-фашистами, а финальный босс — {{spoiler|Принцесса-Кенни-Зомби-Фашист (побеждается путём нарушения правила и пуканием на тестикулы}}. Да и сам игрок может быть, например, седым негром-евреем, вооружённым катаной и мячиками.&lt;br /&gt;
** В «[[South Park: The Fractured But Whole]]» (2017) всё ещё интереснее: {{spoiler|главный герой выбирает класс своего персонажа как и в любой другой CRPG, вот только по ходу прохождения игроку разрешают нарушить правила и совместить уже взятый класс с ещё одним, по сути просто открывая классовые навыки. А потом и ещё одним… Пока Doctor Timothy, используя свои способности, не откроет вам все классовые умения}}.&lt;br /&gt;
* Zen Intergalactic Ninja: протагонист — ниндзя-инопланетянин-суперсолдат из пробирки!&lt;br /&gt;
** А ещё он дзен-буддист.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — Мэтт одновременно пират, ниндзя, самурай, паладин и викинг. А ''буквальный'' ниндзя-пират появляется в No Name как один из участников побоища (впрочем, не самый сильный).&lt;br /&gt;
* Crusader Kings 2 — вполне регулярно встречается реконструкция тропа, ведь противоречивой личностью быть не запретишь.&lt;br /&gt;
** Пример адского [[минмаксинг]]а, вошедший в игровые справочники — сумасшедший монгол-одинопоклонник в роли дожа Амальфи (торговый город на юге Италии, вассал Византии). Способен закатать в бетон вообще всё, что шевелится, потому что военные и деловые навыки у него в два раза круче, чем у самого Дьявола во плоти.&lt;br /&gt;
** Можно намеренно добиваться и так редчайших событий служащих антуражу и получить в роли дожа Венеции бессмертного коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-[[шахматы|шахматного]] гроссмейстера-альбигойца.&lt;br /&gt;
** Православный армянин во главе империи ацтеков.&lt;br /&gt;
* Серия Strider, это вообще что-то с чем-то. Например, ниндзя с супер-мечом дерётся с хромым и одноглазым воздушным пиратом, который управляет местным «хелликариером» серии «балрог» (Балрог, Карл!). И это ещё не всё, ибо местной вселенной правит инопланетянин — двойник Палпатина — колдун, которому поклоняются как Богу (ну кроме оригинальной манги и NES-версии — там вместо него — фирма «Энтерпрайс»)…&lt;br /&gt;
* В графическом рогалике Dungeon of Dredmor на данный момент есть 53 ветки умений, причём примерно две трети называются существительными вроде «Археолог» или «Турист». Для игры нужно выбрать семь, и, с учётом возможности случайного выбора, вампир-пират-[[Вегетарианец|веган]]-ассасин-египтянин-геолог-коммунист является вполне нормальным персонажем.&lt;br /&gt;
* А в более старом рогалике [[Ancient Domains of Mystery]] есть возможность стать хоббитом-друидом-вором-некромантом-хаоситом-мутантом-людоедом-невидимкой-предателем-изгоем-богом. И это, конечно же, не предел!&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — сюда же. Поскольку перки иногда дают дополнительные названия самому герою, у вас может получиться падший рыцарь-повелитель боли-выпускник-дарующий благословение-повелитель холода. И да, она ещё и женщина с внешним обликом мужчины.&lt;br /&gt;
** Там же есть водные элементали-колдуны, под руководством демона бьющие… адским огнём. И ангелы-вампиры-берсеркеры-фантомы.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части из героя может получиться архимаг-воин-стрелок-разведчик-мореплаватель-вор-воскрешатель-вызыватель-некромант. А из существ — демоны-стрелки-регенераторы-зомби-отравители. И ангелы-вампиры-берсеркеры-фантомы, конечно же!&lt;br /&gt;
*** Может получиться? В одном из аддонов имеется варвар, владеющий всеми немагическими умениями. Можно прокачать одну школу магии. Знающие люди рекомендуют Жизнь.&lt;br /&gt;
* Старая видеоигра Joe and Mac Caveman Ninja. Среди противников этих ниндзя есть дикари, летающие на вертолётах а-ля Флинстоуны.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 2 — персонаж может быть магом, вампиром, оборотнем и персонажем-растением одновременно. Хуже всего, когда такие гибриды в игре получаются [[рандом|сами собой]]. В третьей части разработчики впали в другую крайность: теперь сверх-естественный тип может быть только один — вампира-мага или мага-оборотня не получишь…&lt;br /&gt;
** Можно сыграть троп буквально, благо карьерная ветка пирата имеется. Возьмите серво, убейте, воскресите, свозите на Восток и обучите того ниндзя-телепортации… Получится сабж в чистом виде!&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] II: Assimilation — троп нещадно выстебан в виде одного из боссов. Вначале он предстаёт как пародия на Дракулу ([[вампир]])&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по боевой механике, создатели игры вдохновлялись финальным боссом игры Castlevania II: Simon’s Quest.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потом при полной Луне превращается в гигантского волка ([[вампир]]-[[оборотень]]), потом на некоторое время исчезает и появляется уже в рыцарских доспехах ([[вампир]]-[[оборотень]]-[[рыцарь]]), потом, после уничтожения, вылетает его призрак ([[вампир]]-[[оборотень]]-[[рыцарь]]-[[призрак]]), а потом, уже после уничтожения призрака, из-под земли вылезает его оживлённый труп ([[вампир]]-[[оборотень]]-[[рыцарь]]-[[призрак]]-[[нежить]])… и это для Нёрда становится последней каплей. Он выходит из себя [[матомная бомба|и с такой желчью покрывает матом босса, что тот таки соглашается сдаться]].&lt;br /&gt;
* [[The Wolf Among Us]] — главный герой является и [[Оборотень|оборотнем]], и [[шериф]]ом, и полубогом, и [[злой и страшный серый волк|серым волком]] из сказки о трёх поросятах!&lt;br /&gt;
* PayDay 2 — достижение с говорящим названием «Я хилер, танк, ловкач-дамагер».&lt;br /&gt;
* [[Ninja Baseball Bat Man]]: главные герои — это ниндзя-бейсболисты-супергерои.&lt;br /&gt;
* В игре Cocoron на приставке Famicom был редактор, позволяющий создавать персонажей из предоставляемых игрой наборов голов, тел и рук. Всего было больше тысячи возможных комбинаций, но большинство из них или были малополезны, или похожими друг на друга. Однако при желании можно было реально создать ниндзя-пирата-зомби-робота.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — Межпланетный ниндзя-убийца, который при этом ещё и является роботом. Туда же роботизированный зомби доктор Нэд.&lt;br /&gt;
** Железяка из города Файрстоун: привратник — межпланетный нинзя-асасин — организатор революции роботов — первый робот Искатель (пират, призыватель, стрелок по македонски, прыгающий в надувной уточке, нивидимка, псих, медсестра, самоубийца, раздатчик гранат, волшебник, диско-шар, ваншот) — последний выживший железяка — Хозяин — танцор и битбоксер… Ну, и робот тоже…&lt;br /&gt;
* [[Doom]]. Обвешанный оружием морпех, выкашивающий на Марсе и его спутниках стройные ряды магических демонов с кибер-усилениями в виде встроенного оружия, которые прут из другого измерения и в своё время убили всех марсиан.&lt;br /&gt;
** В ремейке протагонист ещё к тому же и инопланетянин-космодес-мессия.&lt;br /&gt;
* Sonic Rush Adventure: капитан Вискер и его команда являются роботами-пиратами. А в тематических комиксах от Fleetway есть персонаж Филч, который является пиратом-ящером-призраком.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — так как все варфреймы это по сути ниндзя-зомби-роботы, здесь можно встретить ниндзя-зомби-робота-ковбоя, ниндзя-зомби-робота-некроманта, ниндзя-зомби-робота-друидопаладина, ниндзя-зомби-робота-фею (sic!) и многих других. И да, ''буквальный ниндзя-пират-зомби-робот'' здесь тоже есть&amp;lt;ref&amp;gt;И [[Визуальная отсылка|не абы какой пират]], а [[Пираты Карибского моря|Дэйви Джонс]], так что ниндзя-пират-ктулхуманоид-зомби-робот. Часть про [[Психопомп|функции]] Джонса опустим, ибо не отражена.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе]]!&lt;br /&gt;
** Похоже, здесь это вообще формула геймдизайна,&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще прямое следствие принципа «game as a service», то бишь постоянное изменение и дополнение контента, вкупе с отсутствием внятных планов на будущее, как всю эту чехарду с собой увязывать.&amp;lt;/ref&amp;gt; потому что [[Мешанина жанров|Варфрейм бесплатно заменит вам все игры]]. Например здесь можно:&lt;br /&gt;
*** [[Стелс-экшен|Скрытно проникать на охраняемые объекты для спасения пленников и похищения ценностей]]; [[Мясной шутер|с дымом и грохотом врываться на охраняемые объекты чтобы всех там убить и всё нагло спереть]]; войти в экипаж космического корабля и сражаться с врагами в космосе; прицепить на… ниже спины крылья чтобы брать корабли на абордаж и убивать врагов в космосе лично, [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] и [[Офигенно большая пушка|офигенно большой пушкой]]; кататься на летающем скейтборде по локациям открытого мира, чтобы [[Поджог, убийство и переход на красный свет|рыбачить, добывать руду, охотится на зверей и птиц]] и [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|убивать всех, кто посмеет этому помешать]]; [[Крафт|скрафтить]] [[Лутоцентричная игра|огромный арсенал самого безумного оружия и парк вышеупомянутых ниндзя-зомби-роботов]] чтобы менять [[класс персонажа]] хоть каждую миссию; создать клан и отстраивать клановую локацию (додзё) с лабораториями для открытия нового оружия и варфреймов; [[Репутация|дружить или враждовать с разными фракциями]], сбагривая уникальные награды союзникам их врагов; завести себе питомца ([[Собака — друг человека|похожего на собаку зверька кубрау]], зомби-кубрау, [[Кавайная нэко|похожего на кота кавата]], робота или [[Буквальный зомби-робот|зомби-робота]](джинна)); решать головоломки; исследовать древние руины; получить [[мини-меха|огромного]] [[Буквальный зомби-робот|зомби-робота]]; изучить множество школ магии и многое другое…&lt;br /&gt;
** Орокин — это одновременно [[блестящие башни и тоги]], [[испорченные аристократы]], [[предательский постчеловек]] и [[раса господ]], [[ряженые под Японию]], [[ряженые под Рим]] и ряженые под Индию.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] 2 — есть пара представителей у отсутствующего в настолке вампирского берега. Во-первых, это призрак-пират-певица-колдунья Цилостра, а во-вторых, некромантические ОБЧР из обломков кораблей.&lt;br /&gt;
** Некоторые считают обрацом тропа сам вампирский берег (который, к слову, в настолке был — имел лист армии в шестой редакции). Пираты-вампиры-тёмные маги-строители ОБЧРов же.&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit: Indigo Prophecy]] — концовка. Сюжеты Дэвида Кейджа часто ругают за принцип «[[Правило крутизны|крутизна момента]] важнее его осмысленности», который [[Педаль в пол|продавливает педалью пол]] в случае с финалом Fahrenheit. {{spoiler|Герой-избранный, инопланетные аномалии, волшебники-экстрасенсы, древние индейские проклятья, восставший ИИ, теории заговора, тайные ложи, ледниковый период — все эти, без сомнения, крутые вещи никак не увязываются между собой, вываливаются на игрока в виде целого [[рояль в кустах|кустового оркестра]] и вместо шока и трепета вызывают нервное хихиканье и ощущение [[слитая концовка|слитой концовки]].}}&lt;br /&gt;
* Ratchet and Clank: Tools of Destruction — Ромулус Слагг — робот-пират.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Подрывник — [[Кельты в килтах|шотландский]] [[страшный негр|чёрный]] [[пьяный мастер]] [[любитель взрывчатки|по бомбам]]. Остальная игра не отстаёт — это пародия на шпионские триллеры с противостоянием двух команд, сражающихся за принадлежащие двум братьям бесполезные ресурсы, когда в то же время третий брат вынашивает планы мести, их предки призраками летают по семейным ферме и особняку, а Австралия заполнена сверх-[[мачо]]-поголовно-усатыми-[[Сумасшедший гений|сумасшедшими-гениями]] из-за найденного там похожего на золото металла, который не только [[прикладной флеботинум|применим ко всему подряд]], но и вызывает изменения в слишком часто с ним взаимодействующими, вроде этой самой сумасшедшегениальноости, роста волос на груди в виде очертаний родной страны (у австралийцев — Австралии, у Инженера — Техаса) и чрезмерной самоуверенности (тот же Инженер откочерыжил себе руку ради имплантирования изобретённого им протеза). А убитых предметами из него превращает в золотые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — в игре есть карта «Кошмарное слияние», то есть существо, являющееся одновременно элементалём, механизмом, демоном, мурлоком, драконом, зверем, пиратом и тотемом.&lt;br /&gt;
* Bad Day L.A. — Намеренное использование тропа: на голову бомжа сваливаются самолеты с зомби-газом, землетрясения, метеориты, пожары, террористы, цунами, супергерои, бандиты, заключенные, охранники аэропортов, грабители банков, мексиканская армия, разве что НЛО в суточный лимит не вписалось…&lt;br /&gt;
* Disaster: Day of Crisis — то же самое, что и в «Bad Day L.A.», но только [[Бафос|на полном серьёзе]]. За пару дней на голову главного героя сваливаются землетрясения, торнадо, цунами, извержение вулкана, лесные пожары, гигантский смерч и [[Наёмники|террористы из ЧВК]].&lt;br /&gt;
* [[Cities Skylines]] — дополнение «Natural Disasters». В принципе игрок может [[Погодная магия|сам наслать на город все стихийные бедствия сразу]]. Остаётся лишь сочувствовать бедным горожанам, попавшим сразу под землетрясение, цунами, лесной пожар, грозу, торнадо и метеоритный дождь…&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Sunless Skies превратила сеттинг в [[Альтернативная история|альтернативно-историческую]] [[Недобрая старая Англия|викторианскую]] [[стимпанк]]ово-[[Техномагия|технофентезийную]] [[Лавкрафт-лайт|лавкрафтианскую]]… [[Космоопера|космооперу]]!&lt;br /&gt;
* В [[Elex]] есть 4 фракции: Использующие магию и отрицающие технологии Берсерки, которые живут в лесах Эдана. [[Конец света, как мы его знаем|Разбирающие древние технологии и собирающие мусор Изгои]], которые живут в [[Атомная война|радиоактивных пустошах Тавара]]. [[Научная фантастика|Создающие плазменное оружие и огромных роботов Клирики]], живущие в вулканических горах Игнадона. Альбы, которые [[Бездушный разум|избавились от эмоций]] и хотят [[Стая космической саранчи|переработать всех людей в энергию]], живущие в ледяном Ксакоре. При этом Берсерками управляет [[Ментор|великий мастер магии, который стал отшельником]]. Изгои строят [[Бог из атомной бомбы|атомную бомбу]]([[Вот это поворот!|которая на самом деле боевой робот]]). А клирики [[Технорелигия|поклоняются богу технологий]] и [[Промывание мозгов|промывают людям мозги]]. {{spoiler|Альбами и вовсе управляет [[Киборг|робот]]-[[Мутант|мутант]]-[[Сумасшедший учёный|ученый]], [[Вторжение инопланетян|общающийся с пришельцами]].}} И все это без противоречий и с логичным и интересным сюжетом!!!&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] может быть вкратце охарактеризован как конструктор для прокачки героев в [[графон не нужен|пиксельном графоне]] (отчего игра выглядит своеобразным «ковром»). А вот в жанровом плане тут смешались автобитва, градостроительный симулятор, ККИ, рогалик и чёрт знает что ещё!&lt;br /&gt;
* [[SteamWorld Heist]] — игра про [[Стимпанк|паровых]] роботов которые после взрыва Земли занимаются пиратством в космосе. И иногда носят ушанки.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — этим отметились несколько персонажей:&lt;br /&gt;
** Ноэль — служанка из рыцарского ордена Ордо Фавониус… которая сама является рыцаршей в бронефартуке, вооружённая огромным мечищем.&lt;br /&gt;
** Барбара — священник и поп-идол.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Байлу, [[Теперь в космосе!|инопланетная]] [[Лолита|лоля]]-[[Дракон в облике человека|дракон]]-[[Добрый доктор|врач]]-[[обжора]].&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — выживательный рогалик про межпространственный зомби-апокалипсис на совести [[Лавкрафт-лайт|лавкрафтианского монстра]] (тоже межпространственного), на который подтянулись монстры из полудесятка разных ужастиков (триффиды, ми-го, безлицые, амигарцы) в сеттинге начинающегося атомного ретрофутуризма с ядерными кофеварками и кибернетикой.&lt;br /&gt;
** Сам игрок тоже немного (или много, если одичавший) зомби и ничего не мешает ему в процессе игры, даже в [[Упростили и опошлили|изгаженном и запомоенном]] DDA, стать ниндзей (боевые стили и оружие, катана с алмазным напылением вообще долгое время была лучшим режущим оружием в игре в принципе), пиратом (треуголка была добавлена буквально для этой цели, и можно построить корабль, на колёсах или настоящий) и роботом (бионики).&lt;br /&gt;
* «Розовая Пантера: Фокус-покус» — почти буквально. Виолетта попросила Гарри превратить её в «волшебную [[Русалки|русалочную]] [[Дефективное бессмертие|бессмертную]] принцессу-ниндзя». Волшебник-недоучка старался, но [[что-то пошло не так]]… К счастью, рядом оказался Розовая Пантера, которого и припахали спасать положение.&lt;br /&gt;
* [[Ace Combat]] — местные страны Стрэнджреала выглядят как амальгамы на их реальные аналоги: Осейская Федерация (США + Канада + Япония), Королевство Эрусея (Франция + Италия + Аргентина + лёгкий налёт фашистской Испании), Федерация Центральной Усеи (преимущественно Австралия с примесью Израиля и Украины) и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ну и тварь же у меня получилась в ходе тестирования MUDа.&lt;br /&gt;
Нужно было проверить работу разных полей в редакторе, и вот результат: человек, англичанин, [[вор]], колдует [[файербол|огненный шар]], клюётся [[ядовитая персона|отравленным клювом]], лягается огненным копытом, но не бегает, а катается (видимо, на роликах), [[жуткий слепец|слепой]], [[гад-невидимка|невидимый]], водоплавающий и [[ахиллесова фигня|страшно уязвим к оловянному оружию]].&lt;br /&gt;
Я его боюсь.|Ричард Псмит}}&lt;br /&gt;
{{Video|width=240|4s7NyoWokPk|Dust 1947}}&lt;br /&gt;
* [[Dust 1947]] — в одну кучу смешали альтернативную Вторую Мировую, инопланетные технологии и ужасы Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — скавенские крысоогры это такие чудовища Франкенштейна, только материал составляют собственно [[огр]]ы и [[крысолюди]]. При этом многие из них ещё и [[киборг]]и, а у одного выдающегося представителя в голове находится исправный человеческий мозг (насколько это применимо к бывшему [[Псих с топором|кхорнатику]]).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: весь сеттинг представляет собой удивительно взвешенную и сбалансированную систему генерации богов-големов из лавы, балующихся магией; кавалеристов-киборгов-одержимых демонами, занимающихся пиратством; орков-грибов-безумных изобретателей; пост-людей-янычаров (монгольских воинов)-байкеров, кочующих по космосу, роботизированной нежити и всё это нормально функционирует в рамках одного сеттинга, даже без особых внутренних противоречий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, там есть один персонаж, даже в таком сеттинге являющийся сочетанием несочетаемого — Первый Демон-принц Бе’лакор. Был создан всеми Богами Хаоса, причём ещё до того, как эти Боги обрели самосознание. Не спрашивайте как, время в [[Warhammer 40,000/Варп|Варпе]] не имеет значения. Из-за того, что каждый Бог в него вложился, Бе’лакор крайне нестабилен, так как Боги постоянно грызутся.&lt;br /&gt;
** Из всех легионов [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Астартес]] больше всего выделились Космические Волки. Это, внимание, генетически модифицированные викинги-оборотни-космодесантники с западнославянскими мотивами. В частности, на фенрисийском название их легиона звучит, как «Vlka Fenryka»!&lt;br /&gt;
** Кровавые Ангелы туда же. ГМО-космодесантники-рыцари-ангелы-вампиро-берсерки. А еще в каждом легионе есть псионики-маги, использующие как технологии, так и эзотерику для усиления способностей. И кибернетику вместо потерянных частей тела тоже устанавливают.&lt;br /&gt;
** Тёмные Ангелы — суперсолдаты-масоны Круглого Стола с библейскими именами.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Демиурги]]» — синтетов можно описать как зомби-робот, причём [[Буквальный зомби-робот|буквально]], так как они результат сочетания некромантии с кибернетизацией.&lt;br /&gt;
** Всегда умилял вот этот вот дроч на Демиургов. Сколько там лет на момент их выхода в МТГ тамошние фирексийцы были?&lt;br /&gt;
*** Семь. Но вообще-то «Демиурги» даже не скрывают, что [[эпигон]]ят Мотыгу, так что синтеты это и есть фирексийцы, просто «творчески переработанные» достаточно, чтобы даже создатель MTG не считал их плагиатом.&lt;br /&gt;
* Сеттинг российского варгейма «[[Битвы Fantasy]]»: трое магов, родом из другого мира, призывают себе на службу воинов из различных миров и эпох, не брезгуя их довооружать. Призываемые воины варьируются от персов и скифов до космопиратов-мутантов из далёкого будущего, разбавленных гоблинами и инопланетянами. Да ещё и местные эльфы-гномы-орки охотно рекрутируются. Так что вам не раз придётся гадать над тем, как лучше поддержать наступление кентавров с помощью родезийских стрелков. Иногда встречаются и комбинированные варианты, вроде кибер-скелетов. При всей крутизне задумки, к сожалению, следует признать, что в открытом столкновении полностью экипированного отряда скифов и отряда солдат XXI века, у первых не было бы никаких шансов. Не говоря уже об оружии будущего. Так что логичнее всего было бы либо не тратиться на содержание солдат, не знающих огнестрельного оружия, либо, по крайней мере, не выпускать их биться против противника с огнестрелом. Сеттинг выезжает исключительно на [[Правило крутизны|правиле крутизны]].&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] (приведённый в художественном приложении к правилам) — отряды из эпох позже Возрождения (чёрный порох здесь умеют делать) попадают в новый мир с весьма ограниченным боезапасом, пополнять который им негде. Так что зачастую пришельцы из будущего оказываются в проигрышном положении по сравнению с более архаичными коллегами.&lt;br /&gt;
** Даже на общем фоне выделяется бригада «Некрос». Зомби-стимпанк-киборги-убийцы, работающие на лендейских банках, созданные в таинственных подвалах Кондедеративных Штатов Америки при содействии шамана-вудуиста из Бенина доктором Франкенстайном для убийства генерала северян Гранта. А после переноса в мир БF ещё и вооружённые инопланетным оружием.&lt;br /&gt;
* Манчкин. Название говорит само за себя. Этот момент стоит бы уточнить более знакомым с игровой механикой, но словосочетание «полуэльф-полудварф супер-манчкин жрец-вор с курицей на голове», зафиксированное Игроманией, намекает на определённые моменты.&lt;br /&gt;
** Да, такое сочетание — ещё цветочки. Хотя в сеттинге игры это смотрится даже уместно — а чего ещё ждать от ''пародии'', в которой суть игры состоит в том, чтобы [[Минмаксинг|минмаксовать]] и заниматься [[манчкин]]ством, а также драться со всякими Газебо?&lt;br /&gt;
*** …но всё-таки остаётся недостаточно прояснённый вопрос: какую функцию в данном билде выполняет ''курица''??? А всё просто. Это не часть билда (которых в игре как таковых и нет), а проклятие, уменьшающее результат всех бросков на 1 — или игрок наткнулся на него сам, или его подкинул товарищ.&lt;br /&gt;
** Степень «нинздязомборотобности» продавливает педаль до конца сброса, когда смешиваются колоды разных сеттингов «Манчкина» — механика игры это позволяет.&lt;br /&gt;
* Smash Up («Замес» в русской локализации) — троп взят за основу геймплея и сюжета игры. Ниндзя, пираты, роботы и зомби, а также динозавры, волшебники, пришельцы и волшебный народец — фракции в игре, причём каждому игроку достаётся колода, смешанная из двух фракций.&lt;br /&gt;
** Расширения идут ещё дальше и добавляют такие фракции, как, например, волшебные пони, культисты Ктулху, казаки верхом на медведях, кайдзю, бабушки, акулы и торнадо. И это только маленькая часть!&lt;br /&gt;
*** А вот кроссовер двух предыдущих примеров — «Замес: Манчкин» — представляет из себя уже скорее пример случайного использования тропа, чем намеренного. Объединив две легенды настольных игр вместе, разработчики получили на выходе что-то… И не то, чтобы плохое, но, по крайней мере, заметно худшее, чем каждая из этих игр по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — в ранних редакциях Старого Мира Тьмы существовал абсолютно эпический персонаж по имени Сэмюэль Хайт. Кинфолк Гару, профессиональный охотник на супернатуралов, в результате запрещённого ритуала ставший полноценным оборотнем, независимый гуль, тауматург-самоучка, Истинный Маг и слуга Вирма. В итоге был выпилен из сеттинга, но до сих пор вызывает нервный смех у тех, кто его помнит.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — в 3-й редакции игрокам в дополнение к старым базовым классам разрешалось взять уровни в более сильных и специализированных ''престиж-классах'' (коих в итоге размножилось свыше сотни штук). Манчкины старались собрать набор классов не из соображений цельности или оригинальности персонажа, а из максимальной крутоты и синергии пусть и совершенно разнородных скиллов. В итоге и рождались феерические конструкции типа Воин/Вор/Маг/Ниндзя/Драконорождённый/Волшебный фехтовальщик/Чебурашка/…&lt;br /&gt;
** Монстры, придуманные Гэри Гайгэксом. Начиная с [[Совомедведь|совомедведя]] и слоносовы, через уткокроликов и пауковолков, и заканчивая булеттой — сухопутной акулой, визуально напоминающей помесь броненосца и черепахи, которая ''плавает'' под землёй.&lt;br /&gt;
** В более общем виде — так называемые гайгэксовские подземелья. Создаются без учёта логичности и существуют только для унижения игровой партии. Вулканические и одновременно ледяные пещеры, заполненные смертельными ловушками, плавно переходящие в развалины древних городов, логова демонов и драконов, мистические подземные леса, логова тёмных культов и перевалочные пункты орочьих кланов, при этом все встречающиеся мобы умудряются выживать в таких условиях (зачастую монстры живут в комнатах-ловушках без выхода), да ещё и враждовать между собой. Характерный пример — дом Халастера, Подгорье — вечно и хаотично перестраиваемое по желанию безумного мага подземелье, куда он рандомно телепортирует различных монстров.&lt;br /&gt;
** Могучий кобольд Пун-Пун&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, Пан-Пан (Pun-Pun), но так уж принято…&amp;lt;/ref&amp;gt; 5-ого уровня, мультиклассированный божественный избранник/волшебник/мастер многих форм. Шедевр использования дыр в игромеханике DnD трёхсполовинной редакции и оптимизаторства, которое зашло слишком далеко. У Пун-Пуна {{spoiler|сколь угодно большой показатель силы и других базовых характеристик, и, как следствие, бесконечный урон, бесконечный бонус к атаке, бесконечный класс брони, способность кастовать все заклинания как спелл-лайки, все возможные полезные фиты, бесконечно большое значение параметра регенерации за раунд (плюс дополнительная, хотя уже бесполезная, регенерация тарраска), неуязвимость к урону любым оружием, неуязвимость ко всем стихийным эффектам, иммунитет ко всему, против чего в DnD существует иммунитет, неограниченно долгий обкаст за раунд и возможность приобрести первый божественный ранг, делающий его полубогом с последующим неограниченным набором божественных способностей.}} А ещё у него в четыре раза больше действий на раунд, чем у обычного персонажа, и стандартное действие сверху. Подробности билда [https://www.dandwiki.com/wiki/Pun-Pun_(3.5e_Optimized_Character_Build) здесь].&lt;br /&gt;
* [[Gammaslayers]] — собственно сам сетинг. Серьёзно, мир кажется писался по принципу, а что такого крутого мы ещё не добавили? Терминатор? Держите бунтующий ИИ в Африке. Warhammer? В Британии учёные пытались собрать телепорт и открыли врата в ад. «Метро 2033»? Москва, даже думать не нужно. [[Культ карго|Неосредневековье с инквизицией и поклонением машинам?]] Так в Испании рванул реактор, вот всё и завертелось. Остальгия/красная угроза? Россию мы уже уничтожили… а, точняк! Беларусь же ещё осталась! И т. д., и т. п.&lt;br /&gt;
** Есть и прямая реализация тропа.&lt;br /&gt;
* [[MTG]]. Буквально. Абилка Changeling/Перевёртыш гласит: «&amp;lt;эта карта&amp;gt; обладает всеми типами существа». Типов существ в мотыге что-то около 250 на момент правки, так что ниндзя-пират-зомби-конструкция (с роботами не свезло, увы) — это еще очень сокращённый вариант.&lt;br /&gt;
** Ну и опять же уже вышеупомянутые [[Буквальный зомби-робот|фирексийцы]], существующие с 1994-го года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрадный юмор ===&lt;br /&gt;
* Знаменитый номер «Совершенно случайно» (хотя зрители его называют просто «[[Рояль в кустах]]»), от А. Курляндского. Герой — ветеран, передовик производства, исполнитель классики на скрипке и фортепиано, а также большой ценитель литературы. И как у него времени хватило на прогулки в скверике!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|GDqxvHSPu5c|K2 — Der Berg Ruft. Евродэнс во всей красе.}}&lt;br /&gt;
* Любая песня «Коррозии металла» приготовлена по такому рецепту: возьмите большую порцию Сатаны, смешайте в равных порциях с фашистами, добавьте зомби, вампиров, проституток, каннибалов, викингов, пиратов, инопланетян, большевиков, посыпьте героями триллеров и боевиков, залейте алкоголем, размешайте до степени шизофазии и подожгите. Вуа-ля! Песня готова. Наиболее яркие примеры: «Танк вампира» (sic!), «Каннибал», «Мой мозг — компьютер» и проч.&lt;br /&gt;
* «Самый клёвый анархо-коммунист» Монеточки — собственно, парень лирической героини. Весьма странный политико-моральный кадавр — веган, русский националист, анархо-коммунист, иудей, борец за освобождение Венгрии, радикальный трезвенник и чайлдфри, «зелёный».&lt;br /&gt;
* Смеху ради: «Пчёлы-мутанты-самогонщики» от Infornal FuckЪ.&lt;br /&gt;
** И это не говоря про эпичные саги типа «Женитьба изуверов» и «Пойломариллион» — уж там этого добра [[Педаль в асфальт|хватает с избытком]].&lt;br /&gt;
* Название австрийской рок-группы Bloodsucking Zombies from Outer Space (англ. Кровососущие зомби из открытого космоса) обыгрывает данное явление.&lt;br /&gt;
** Сюда же, название одной из многочисленных групп Джозефа Пула: Frankenstein Drag Queens form Planes 13 (Франкенштейны-травести с Планеты 13). Жанр: хоррор-панк с элементами сайкобили, глэм-рока, готик-рока и даже немножко кантри.&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Татьяна и Сергей Никитины]], «Самоваро-паровозо-ветролёт» (да, именно так). На стихи, что не удивительно, Юнны Мориц.&lt;br /&gt;
* Коллектив Twelve Foot Ninja, который представляет из себя экспериментальный коллектив, смешивающий чистый фанк с, внезапно, джентовыми прог-металлическими запилами. И да, лирика у них также про ниндзя.&lt;br /&gt;
* Японская группа Maximum the Hormone, больше известная за второй опенинг «Тетради Смерти» (который «Нинген Сакер», да) — это смесь альтернативы (где близки по звучанию с армянами из System Of A Down), джей-попа и фанк-металла.&lt;br /&gt;
* Чезаре Боницци, монах-францисканец и… металлист. Правда, уже в прошлом.&lt;br /&gt;
* «Сплин», песня «Рыба без трусов» — пират, который по совместительству «…и начальник контрразведки, и народный депутат».&lt;br /&gt;
* [[Клюква|Клюквенная]] группа «Mama russia», песня «Механический медведь» — собственно, не уступающий японскому поделию выше [[Советская сверхнаука|советский]] [[Робот|механический]] [[Огнемёт|огнедышащий]] [[Медведи — это страшно|медведь]] на [[Клюква|водочном]] [[Стимпанк|пару]].&lt;br /&gt;
* [[Queen]] в одной только Bohemian Rhapsody совмещают рок, балладу, оперу и пение а капелла. Пример годного смешения всего крутого.&lt;br /&gt;
* Немецкая группа K2 в 1990-к писала угарную смесь евродэнса, раггамафина и народных баварских мелодий. Результат был чреват взрывом мозга (см. видео).&lt;br /&gt;
* Дореволюцiонный Совѣтчикъ же! В типовой концерт входят переделки в «дореволюционный» стиль самых разномастных песен (от Rammstein до Михаила Круга + рэп в стиле «мавританский верлибр»), сатирические (и не очень) стихи, современные переделки классических песен (например, «Айсберг» А.Пугачёвой превращается в «Ледяной горы харрасмент»)… и внезапно — старые советские песни (например, «Ноктюрн» М.Магомаева) в полном ориганале!&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] — Жеводанский зверь в песне имени себя вдруг стал «Terminator, traitor, half-wolf and half-machine». [[Бафос-нежданчик|Как будто мало было]] [[Красавица Икуку|пиццы-чемодана]].&lt;br /&gt;
* Alestorm — шотландские фолк-пауэр-металлисты, поющие про нелегкую пиратскую жизнь. В последнем альбоме заметны и рэп-элементы типа речетатива. Выступают в килтах, в клипах любят рядиться то в средневековые одежды, то в национальные костюмы. И да, маскот с их обложек именно что пиратский капитан-нежить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Полифункциональные органические соединения. Как вам молекула, которая с одной стороны кислота, а с другой — основание? А сбоку торчит ещё какой-нибудь спирт или бензольное кольцо. А теперь возьмите несколько сотен таких, соедините в цепочку кислотным концом к основному — и получите белок, основу живых организмов.&lt;br /&gt;
* Дурацкая замазка. Изначально разрабатывалась как удобный многофункциональный полимер. Получила следующие свойства — пластичная (можно мять и лепить), упругая (если бросить на пол, подскочит), хрупкая (если ударить по ней, рассыплется), текучая (если положить, растечётся лужицей, но её можно будет слепить). В общем, для промышленности, тем более военной, эта вещь не подходила, так что в итоге стала релаксационной игрушкой, как сейчас говорят, жвачкой для рук.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] состоят в из трёх видов оружия: это в обязательном порядке копьё, к которому добавлены одно рубящее (топор или меч) и одно ударное (клевец или молот). [[Круто и практично]]. [[Круто, но трудно|Но трудно]]!&lt;br /&gt;
* Тарч. Наруч в форме щита, к которому приделана перчатка с когтями, шип по центру, лезвие под перчаткой, а в запущенных случаях ещё и фонарь. Настоящий ренессансный [[тактикул]].&lt;br /&gt;
* Карабин Де Лизла. Лёгким движением руки из пистолета М1911 (магазин), томми-гана (ствол) и винтовки Ли-Энфилд (УСМ, ложа и затвор) получается малошумное оружие с интегрированным глушителем.&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/vpf_mega_devays_2420345 Вентилятор-пылесос-фонарь]. С питанием от батарейки. Реально, какому-то сумрачному советскому гению когда-то реально пришла в голову совместить три бытовых девайса в одном.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=6n_K6wuC5cw&amp;amp;ab_channel=RobStone Puppy Monkey Baby]. С помощью щенка-обезьяны-младенца создатели рекламы иллюстрируют «три классных штуки вместе». Рекламируется напиток, в котором сочетается свежесть, сок и кофеин.&lt;br /&gt;
* Пресс-конференция по теме «Защита прав заключённых-лесбиянок-ВИЧ-инфицированных». Именно на это выделили средства международные доноры — так что, волей-неволей местным [[правозащитник]]ам пришлось защищать права означенных гражданок.&lt;br /&gt;
* [[:lm:Православное национал-коммунистическое самодержавие|Православное национал-коммунистическое самодержавие]].&lt;br /&gt;
* Многим нашим политикам и общ. деятелям вроде Михалкова удаётся сочетать религию, [[культ личности]] (вставьте советского вождя/ВВП), нумерологию и кучу теорий заговора.&lt;br /&gt;
** Как минимум второе — восхищение управленческими талантами Сталина и Путина. Благо при первом страна [[Эпоха первых пятилеток|пережила авральную модернизацию.]]&lt;br /&gt;
* Из одного RYTP: Дмитрий Киселёв рассказывает про [[Образ врага|некую европейскую партию]] «[[Зоонекропедофил|Сладострастные некрофилы сатаны]]».&lt;br /&gt;
* В Баварии есть музей под названием «Вальхалла», выглядящий как [[Герои и философы|греческий]] храм на вершине [[Клинопись и зиккураты|зиккурата]].&lt;br /&gt;
* Члены хакерской группировки SiegedSec, в ноябре 2023 года взломавшие сайт Национальной лаборатории Айдахо, называют сами себя '''фурри-гей-хакеры'''. А сайт они взламывали, чтобы лаборатория начала думать, как создать [[Кошколюди|кошкодевочек]] в реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=515662</id>
		<title>Крошечная армия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=515662"/>
		<updated>2026-11-01T17:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Войска мало, но выглядит мило.&amp;lt;br /&amp;gt;На меня б на одного&amp;lt;br /&amp;gt;уж во всяком случае хватило.&amp;lt;br /&amp;gt;Тем более, говорят, что и пушки есть:&amp;lt;br /&amp;gt;Не то пять, не то шесть.|Маяковский об армии Латвии}}&lt;br /&gt;
[[Элитная армия]] — это когда в армии солдат немного, но они круты. Наш троп — это когда солдат настолько мало, что армию невозможно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, бывает, что крошечная армия [[Крутой в дурацком колпаке|внезапно оказывается крутой]]. Но вообще троп играется в первую очередь для комического эффекта: армия, у которой явно не хватает ни персонала, ни техники для войны, откровенно смешна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если произведение сатирическое, то с большой долей вероятности в армии будет мало солдат, но [[Развели тут бюрократию!|много генералов]]. В сказках и детских мультфильмах это обычно [[допустимая жанровая условность]]. А вот если такая армия появляется в [[фэнтези]], да ещё и в государстве, находящемся посреди континента, то впору задуматься о компетентности автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При утоплении [[Педаль в пол|педали в пол]] и далее армия может состоять из 1 (ОДНОГО) человека (см. раздел «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп [[Армию играет десяток человек]], случай когда армия заявлена огромной, просто массовки не хватает, чтобы это убедительно показать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные анекдоты про бывшие советские республики и их армии. Кочующий мотив анекдотов — «''оба'' танка», «оба броневика и танк». Реальные размеры постсоветских армий тем, кто рассказывает эти анекдоты, обычно по барабану. Хотя в какой-то мере такие шутники правы: у многих государств пост-СССР есть (по крайней мере, в ''рабочем'' состоянии) всего пара десятков единиц бронетехники и по несколько самолётов.&lt;br /&gt;
** В 2010 г. [[Янтарь и мызы|Латвия одолжила Эстонии]] для учений танк Т-55, ибо своих танков на тот момент в эстонской армии не было (и до сих пор нет) от слова «совсем». Впрочем, танков нет и в латвийской армии — [[:tv:BreakOutTheMuseumPiece|отдали музейный]].&lt;br /&gt;
** Чаще в таком ключе шутят не про пост-СССР, а про микроскопические европейские княжества:&lt;br /&gt;
*** Военный контингент Люксембурга, застрявший в лифте.&lt;br /&gt;
*** Лихтенштейн начал вывод своего солдата из [[Ирак]]а.&lt;br /&gt;
*** Правительство Монако долго не могло решить, посылать в Ирак одного солдата, или обоих.&lt;br /&gt;
** А еще схожие анекдоты ходят про африканские страны. Тут уж не от малого размера страны, а от бедности.&lt;br /&gt;
* Столь же комическая инверсия, когда речь заходит о [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайской]] армии: «маленькие отряды по двести тысяч человек».&lt;br /&gt;
** «…по центру танки, оба. авиации не будет — летчик заболел.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Маяковский]], «Как работает республика демократическая» — памфлет о современной ему Латвии. Её вооружённым силам тоже досталось, см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* [[w:en:Leonard Wibberley|Леонард Вибберли]], «Мышиный цикл» (The Mouse series), [[Франглиспания|герцогство Гранд-Фенвик]] — армия в 20 лучников, 3 копьеносцев и 1 наследного маршала. Преобразования и модернизация затрагивают всё, но не численность армии.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Полесов усмехнулся.&lt;br /&gt;
— Как же большевики будут воевать? Чем? Чем они будут воевать? Старыми винтовками? А воздушный флот? Мне один видный коммунист говорил, что у них — ну, как вы думаете, сколько аэропланов?&lt;br /&gt;
— Штук двести!&lt;br /&gt;
— Двести? Не двести, а тридцать два! А у Франции [[Лишние нолики|восемьдесят тысяч]] боевых самолетов.|[[наглая ложь|Врёт и не краснеет]]}}&lt;br /&gt;
Впрочем, «технократ» Полесов интересуется только техникой, а не, собственно, размером армии.&lt;br /&gt;
* [[Land of Oz|«Страна Оз»]] Лаймена Фрэнка Баума — в армии принцессы Озмы 26 офицеров всех мастей…и ровно ОДИН рядовой Омби Эмби, которому все генералы, полковники и прочие отдают по эстафете приказы (сами сражаться не могут — на сердце жалуются. Прямо перед армией гномов, да). В конце книги «Озма из страны Оз» Озма вознаграждает рядового, сделав его главнокомандующим.&lt;br /&gt;
** Позднее в том же цикле — армия королевства Угабу, собранная королевой Анной для завоевания страны Оз. 4 генерала, 4 полковника, 4 майора, 4 капитана — и 1 рядовой Джо Книггз. Впрочем, даже так Анна мобилизовала 17 из 18 мужчин ВСЕГО королевства (королевство такое же крошечное). Троп играется прямо в тексте — Анна вспоминает случай в армии Озмы и противится тому, чтобы в ее армии был рядовой, но Джо переубедил ее. В итоге, правда, все заканчивается хорошо, пусть и иначе — армия в итоге свергает жестокого короля гномов Руггедо, немало причинившего зла героям, и мирно отправляется домой, а Джо еще и обретает даму сердца, Принцессу Роз.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]»: в этом сеттинге вообще больших армий не бывает, но даже по его меркам можно сделать армию крохотной. В частности, в этой книге против наместника Урфина в Фиолетовой стране выставили армию аж из одного солдата (так-то это был [[Силач|Железный Дровосек]], так что смысл был). Более того, герои ещё и составили грозное послание наместнику, подписавшись именами и разными пафосными должностями вроде «фельдмаршал» и «начальник штаба». Наместник долго смеялся — у него тех самых деревянных солдат было аж десять штук (одиннадцать, если с капралом). В самом бою ему, впрочем, стало резко [[А двести двадцать не хочешь?|не до смеха]].&lt;br /&gt;
** Армия Урфина была по настоящему великой, по меркам Волшебной страны — настрогать семнадцать взводов в одиночку и с минимальной помощью двух подмастерий в домашней мастерской и без электрического инструмента не каждый справится. Плюс десяток капралов и генерал Лан Пирот (итого 188 солдат). И ещё неизвестное число полицейских. А ведь каждый солдат еще и был фигурой в полный рост, причем не жителя волшебной страны, а полноценного «Великана из-за гор»!&lt;br /&gt;
** Собственно Изумрудная страна в мирное время содержит только одного солдата (хотя и очень колоритного), который, как и его Баумовский прототип, вскоре был повышен сразу до фельдмаршала. Однако в четвёртой книге стены Изумрудного города обороняют лучники-ополченцы.&lt;br /&gt;
* Не стоит забывать и [[Discworld|Плоскомирский]] цикл Пратчетта. Армия Ланкра состоит из одного Шона Ягга (к концу цикла его повысили в должности до главнокомандующего и в чине до капитана). И тот — на полставки, по совместительству садовник, почтальон, дворецкий, при необходимости повар, дирижёр местного оркестра и смотритель королевской уборной.&lt;br /&gt;
** Правда, по местным меркам даже это — очень крутая армия: ведь у соседей и вовсе есть только ополчение, а кадровые военные отсутствуют.&lt;br /&gt;
** Ночная стража Анк-Морпорка в определенный момент состояла из двух человек [[Мои друзья… и Зойдберг|и капрала Шноббса]]. Старые стражники умирали, новых не нанимали, потому что преступность в городе стала настолько организованной, что сама прекрасно справлялась с охраной правопорядка. Тем не менее, стража сумела возродиться и вырасти в самую настоящую полицию. А постоянной армии в Анк-Морпорке нет вообще — [[Гордая торговая раса|воюет он своими деньгами]].&lt;br /&gt;
** Серебряная орда Коэна-Варвара. Семь престарелых героев-варваров с примерно 500 годами суммарного боевого опыта. Неудивительно, что они умудрились нагнуть многомиллионую армию Агатовой Империи, которая в последний раз воевала задолго до их рождения.&lt;br /&gt;
* Борис Лавренев, «Крушение республики Итль». Итлийская армия не столь уж мала, но солдат в ней нет вообще — местным бюргерам зазорно служить в чине ниже капитана.&lt;br /&gt;
** Это отсылка к легенде, пересказанной Куприным в сборнике рассказов «Листригоны»: там речь шла о балаклавском греческом (то есть набранном из греков) батальоне, в котором «[[Смищной аксэнт|нет ребята, се капитани]]». Увы, легенда опровергается документами той эпохи, в которых нет-нет, да промелькнут рядовые балаклавцы.&lt;br /&gt;
* Мерседес Лэки, «Сломанная стрела». В грандиозной битве сталкиваются армии двух крупных государств в полном составе — тысяча человек с одной стороны и три тысячи с другой.&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, «[[MYTHs|Миф-серия]]». Три с половиной анонимуса, навербованные за жалкие гроши главгероем.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — маршал Хобокен с четырьмя тысячами ветеранов положил в Дорилловом ущелье статысячную армию вторжения Серой Земли во главе с четырьмя членами Совета Двенадцати. [[Антимагия]] киигов была тем ещё сюрпризом…&lt;br /&gt;
** Мардук штурмовал Лэнг с десятком-другим тысяч элитных мечников, увешанных до зубов артефактами, и полусотней сильнейших магов, ставших впоследствие его Эмблемами. Лэнг, если что, сопоставим по площади с Африкой.&lt;br /&gt;
* [[Good Omens]] — армия ведьмоловов одно время насчитывала десятки членов, и за каждую найденную и сожжённую ведьму им платили девять пенсов. К сожалению, об инфляции никто не думал, как и о том, что Великобритания перейдёт на десятичную денежную единицу, так что добровольцев сейчас мало. А если точно — всего два: сержант-ведьмолов Шэдвелл и рядовой-ведьмолов Ньют Пульцифер. Хотя в главбухе указано ещё десяток-другой солдат с подозрительно простыми или выдуманными фамилиями (что поделаешь, воображение у старика Шэдвелла никудышное).&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав «[[Видесский цикл]]». Когда Туризин Гаврас собирал войско для последней битвы с йездами каждый губернатор должен был отправить треть от наличных сил в армию. Евтихий Корик, губернатор Серреса выслал девятерых солдат. А потом попытался угрожать выставить за дверь главных героев, на минуточку, двигавшихся в сопровождении двухтысячного отряда кочевников.&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «Гарантийные человечки»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
– А много вас, начальник? – спросил Холодилин.&lt;br /&gt;
– Нас ровно двадцать девять. И имя нам легион!|лейтенант кавалерии Мышкин надеется устрашить противника}}&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Короли и капуста» — флот [[Банановая республика|Анчурии]] состоит из одной шлюпки, которая была конфискована у [[контрабандист]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: массовка съёмочной группе [[Бюджет пишет сюжет|не по средствам]].&lt;br /&gt;
* «Иван да Марья»: вся армия — это солдат Иван под командой гусара-фанфарона.&lt;br /&gt;
{{Video|MZ9If0AXIaU|Почему [[зигзаг|это не совсем так]] для [[звёздные войны|ЗВ]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — изменялось [[зигзаг]]ом: клонодел с Камино с гордостью сообщает о том, что двести тысяч «'''{{перевод|юнитов|units}}'''» готовы, и ещё миллион на подходе, что воспринимается Оби-Ваном как огромная армия. В первые годы после выхода второго эпизода, миллионы «юнитов» трактовались справочниками и в интервью именно как отдельные клоны, один юнит — один солдат. Однако по мере развития галактического масштаба в сюжете, численность клонов… Перестали обговаривать в точности. Учитывая тысячи кораблей типа «Венатор» при осаде Корусанта с примерно десятью тысячами (!) клонов на каждом борту, ''миллионы'' кораблей сепаратистов во внешнем кольце, около десятка тысяч звёздных систем в составе КНС и их около стократное превосходство по общей численности боевых дроидов над клонами, сюжетная группа Лукаса сознательно отказалась от точных цифр: двухсоттысячной армии не хватило бы даже на битву на Джеонозисе, куда там до защиты центральных миров, миров среднего и внешнего кольца Галактики! А таких систем даже в приквелах упоминается огромное количество. Итого имеем [[субверсия|двойную субверсию]]: многомиллиардная армия с миллионами «юнитов» как ''подразделений'' (полков/батальонов), которая на галактических масштабах с квадриллионами обывателей и стократным численным превосходством противника является именно ''крошечной'', что подтверждается последующими свидетельствами из ''официальных'' источников (см. видео).&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой Один]]» — маленькая армия Джин Эрсо нападает на Иду и Скариф и успешно выполняет свою миссию. Однако «успешно выполняет свою миссию» не значит «выживает».&lt;br /&gt;
** Не согласен с помещением этого случая в трое. Группа Эрсо = отряд диверсантов. Их по определению немного. Вот если б это были все силы Сопротивления… (которые, между прочим, там тоже отметились и уже как армия)&lt;br /&gt;
* «Рэмбо-4»: Маленькая армия Джона Рэмбо уничтожает целый батальон бирманских военных. [[Прибытие кавалерии]] в виде армии повстанцев-каренов окончательно обеспечивает ей победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] умудрился из этого тропа выжать [[пафос]]. Когда Бруннис-II прилетает [[Экстерминатус|утюжить]] гигантская «Предтень», с поверхности планеты ей навстречу летят только шесть истребителей-«москитов». Но как летят! Заведомо обречённые, с древней песней своего народа на устах, ненадолго пережившие гибель родной планеты…&lt;br /&gt;
** Одна из поздних серий проливает свет на обстоятельства этого последнего похода Бруннен-Джи. Шесть истребителей — это [[Тени былого величия|всё, что могла противопоставить Его Тени]] некогда [[гордая и воинственная раса]] Бруннен-Джи, которая когда-то (на минуточку!) победила в галактической войне. Да и те пришлось угонять из музея…&lt;br /&gt;
* «[[Sharpe/TV series|Ватерлоо Шарпа]]». В экранизации полсотни статистов и две пушки играют роль всех сил в битве при Ватерлоо. Компьютерную графику, способную отрисовать многотысячные армии тогда еще не завезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ima, Soko ni Iru, Boku]] — [[субверсия]]. Армия «Хэлливуда» вроде бы и нормальных размеров (для [[Постапокалипсис|постапокалиптической]] армии), и рода войск у них есть, но сюжет делает вид, что в ней всего три [[Дети-солдаты|солдатика]]. И цепочки командования не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Попадают ли под троп стратегии, где редко собираются действительно большие армии? Сложно сказать… на фоне таких гигантов как [[Total War]] или [[Supreme Commander]] крошечными будут смотреться вообще все остальные.''&lt;br /&gt;
* «Abomination: Nemesis Project». — по сюжету в разрушенном эпидемей Нью-Йорке действует только оперативный отряд «Немезида». 12 [[Суперсолдаты|оперативников-суперсолдат]]. 12 [[Простой крутой смертный|простых спецназовцев]]. И около сотни солдат обеспечения (связь, охрана базы и т. п.). И это — против тысяч культистов с [[чу-чу]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]: ни в одной армии не может быть больше ста человек. И это если делать армию из простых рабочих (что не имеет смысла); настоящий солдат занимает как минимум две единицы лимита, а как максимум — семь. Впрочем здесь троп играется [[с прикрученным фитильком]] (весьма изрядным), ибо есть призванные юниты, на которые ограничения не распространяются, есть здания, которые тоже являются армией (особенно у ночных эльфов). Ну а в редакторе и вовсе можно разгуляться по полной!&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в первой части средний размер армии составлял до 50-100 юнитов. И это при достаточно эпических размерах конфликта. Во второй малость пофиксили.&lt;br /&gt;
* [[Victoria 2]] — если в Вашем крошечном государстве мало солдат, то подразделения будут представлять именно сабж&lt;br /&gt;
* Серия [[XCOM]] — [[с прикрученным фитильком]]. Всё-таки XCOM является не столько армией, сколько спецслужбой, а в XCOM 2 — так и вовсе подпольной повстанческой группировкой.&lt;br /&gt;
* Серия [[Jagged Alliance]] и её идейные продолжатели — [[субверсия]]: игрок руководит небольшой группой наёмников, наносящей точечные, но очень болезненные удары. Но всё равно по сути у Арулько маленькая армия, несколько тысяч человек, и десяток-полтора танков.&lt;br /&gt;
** Хотя во второй части можно тренировать довольно многочисленное ополчение.&lt;br /&gt;
* В серии TES подобное происходит довольно часто, поскольку является фактически [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]]. По лору же города и веси Тамриэля гораздо обширнее показанных в играх, ровно как и их население. Так что о количестве бойцов в армии можно судить в лучшем случае по процентному соотношению.&lt;br /&gt;
** TES IV: [[Oblivion]] — перед битвой за Бруму игроку настоятельно рекомендуют обойти все города Сиродиила и затребовать у графов военную помощь. Если успешно это выполнить, в сражении протагониста поддержит несметное воинство из десяти разноцветных гвардейцев.&lt;br /&gt;
*** Если Баурус выжил квесте по сбору книг в канализации — то из одиннадцати. Впрочем, эту битву он всё равно вряд ли переживёт, хотя и может.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — крошечной можно назвать армию владения Винтерхолд. Один стражник стоит на посту в доме ярла, двое патрулируют улицу, один охраняет шахту. Да, и у ярла Корига нет вдобавок хускарла. Личные отряды Мавен Чёрный Вереск и клана Серебряная Кровь и то больше. У остальных владений ситуация явно лучше — армии Фолкрита, Данстара и Морфала насчитывают с десяток стражников плюс хускарл ярла, а крупные владения с лёгкостью выставят и три десятка бойцов.&lt;br /&gt;
*** Что вполне логично по численности населения каждого населённого пункта: в них население исчисляется парой-тройкой десятков (в Вайтране, Маркарте и Рифтене, понятно, побольше). По хорошему, стражника надо набирать с пары-тройки дворов суммарным населением человек в десять, чтобы снабдить его всем необходимым. Так что по меркам небольшой деревушки армия в десять профессиональных вояк в броне и с хорошим оружием — очень даже достойно.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — у Лордов Ужаса крошечные армии и крошечное население, но каждый Лорд Ужаса — сам себе крутейшая армия!&lt;br /&gt;
* [[Blood &amp;amp; Magic]] — максимальное количество всех юнитов одного игрока — 30 шт.&lt;br /&gt;
* Средний военный шутер. Да, по сюжету в деле участвуют тысячи бойцов, но вокруг героя редко бывает больше 10-20 товарищей.&lt;br /&gt;
* «Full Spectrum Warrior». Тактическая стратегия, где вам приходится управлять двумя группами по 4 солдата. И это — не спецназ, а обычная мотопехота. Впрочем, иногда командование расщедривается на снайпера или даже танк.&lt;br /&gt;
* «Metal Gear Solid: Peace Walker». Биг Босс руководит маленькой, но очень зубастой частной армией «Mititares Sans Frontiers».&lt;br /&gt;
** Инверсия, ибо это не армия, а наемный спецназ. Впрочем, у Биг Босса все организации такие.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Порталы редко призывают в подземелье игрока больше, чем штук 50 юнитов, причём всех и далеко не всегда полезных мастей. Из них можно сразу исключить мух-разведчиков как бесполезных, и троллей как плохих бойцов (этих лучше сразу изолировать в «бытовых» помещениях подземелья, чтобы ковали себе продукцию в Кузнице да не влезли ненароком в сражение). Фитилёк слегка прикручивается после того, как получен доступ к Темнице (можно создавать скелетов из пленников), Кладбищам (они производят вампиров, независимо от порталов) и Храму (даёт высший юнит — Рыцарей Тьмы), но вражескую твердыню всё равно редко штурмует отряд крупнее 30-50 юнитов плюс вызванный в качестве подкрепления Рогатый, а сверху на головы всей сражающейся братии щедро сыплются заклинания, преимущественно исцеления.&lt;br /&gt;
** Педаль в недра Подземелья — с заклинанием Possesion можно как принять участие в общей потехе, так и заняться разведкой, диверсиями или поиграть в стелс-шутер на вражеской территории. Это уже Армия из одного бойца.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]] — в виде исключения, тут вполне можно собрать предмет статьи, и это даже будет [[десболл]]. В каждой армии может быть до 20 юнитов, один из них всегда полководец и охраны, в отличие от исторических частей, не имеет. Помимо очевидных 19 юнитов-«монстров» или 19 каких-либо героев (как полководцы, но послабее), которые являются мощными одиночными бойцами, можно подобрать очень малочисленные отряды: разжигатели гнева ходят по 32, а будущие воители и рыцари на королевских гиппогрифах — и вовсе по 12, не говоря уже о колесницах, которых обычно по 4 и максимум тоже 12 с экипажем из 2-3 солдат на каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|7XgpnjLlV1E|In the Army Now}}&lt;br /&gt;
* Финский [[Кавер-версия|кавер]] на In the Army Now, вернее, клип к нему. Конечно, это [[Бюджет пишет сюжет]], ведь снималось аматорами… тем не менее, два унылого вида парня в камуфляже, но без оружия, с [[Сарказм|адскими тренировками]] вида «забежал на горку — сбежал с горки», оставляют неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]], «Маленькие герои».&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И видит король — его войско стоит средь двора:&lt;br /&gt;
Пять грустных солдат, пять весёлых солдат и ефрейтор.|[[авторская песня|Булат Окуджава]], «Старый король»}}&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вражеский лагерь огнями залит,&lt;br /&gt;
Что именинный торт.&lt;br /&gt;
Старый вояка по имени Шмит&lt;br /&gt;
Мрачен и зол, как черт:&lt;br /&gt;
Шведы из пушек по стенам палят&lt;br /&gt;
И готовят таран.&lt;br /&gt;
А у него – двенадцать солдат,&lt;br /&gt;
Горсточка горожан.|[[Даниэль Клугер]], «Чудотворец»}}&lt;br /&gt;
*{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы России не боимся,&lt;br /&gt;
у нас армия своя:&lt;br /&gt;
Тыщща велосипедистов&lt;br /&gt;
и в порту пол-корабля.|Сергей Бай, Kui raske [[Эстония|Eestis]] olla}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Чисто технически крошечными армиями игроки руководят в [[Шахматы|шахматах]], [[Не шахматы|сянци, сёги и им подобных играх]]. 8 пешек — не шибко большая армия.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Космодесант (и имперский и хаоситский). На помощь осаждённой планете обычно выделяют от полуроты до роты (50-100) Астартес. Другое дело, что космодесантники — это суперсолдаты, в крутой броне и офигенно большими пушками. Десяток десантников в нужном месте может переломить ход сражения. Рота в 100 воинов — захватить целую планету. Но несмотря на свою крутость Астартес очень мало — около миллиона бойцов.&amp;lt;ref&amp;gt;Сейчас ситуация малость выправилась — с прибытием Жиллимана Коул распаковал около 100,000 Примарисов. Другое дело, что до этого Империум понес огромные потери из-за появления Галактического Разлома&amp;lt;/ref&amp;gt;. На миллион планет.&lt;br /&gt;
** У Хаосистов ситуация аналогичная. Типичный состав варбанды — несколько десятков десантников с парой тысяч человеческих помощников. И они могут устроить реальные проблемы для целой системы.&lt;br /&gt;
** Армия среднестатистического имперского мира. От 100.000 до полумиллиона штыков, оснащенных боевой техникой в меру финансовых способностей. Зачастую этого не всегда хватает, чтобы отбиться от бунтовщиков или малочисленного рейда аэльдари/вторжения банды орков.&lt;br /&gt;
** Армия аэльдари. Что светлых, что темных. Имеет достаточно дорогие юниты, но в правильных руках способна дать люлей превосходящим силам противника.&lt;br /&gt;
** Империя Т’ау компенсирует свой сабж [[а у меня длиннее!|дальнобойными орудиями]] и активным применением дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Драккар с [[викинг]]ами — всего лишь 50 человек на типичном дракаре, но их хватало чтобы их боялись.&lt;br /&gt;
** Размер драккара определял успех в морском бою, чем больше — тем лучше… Но такое бывало не часто. Для крупных набеговых операций — вопрос численности решался увеличением количества ординарных драккаров, до нескольких десятков в одном месте. Одиночный драккар представлял собой опасность, главным образом, тем, что не «контрился». Мог появиться в любом месте побережья и судоходных рек, напасть на плохо защищенный объект, ограбив и поспешив убраться до прибытия местной армии, а при обнаружении серьезного противника — не вступая в бой умотать столь же быстро, как появился. Путевая скорость превышала возможности конницы, преследующей по берегу. Также на драккаре не было написано, что он враждебен, а на гребцах — что они разбойники. Торговцы выглядели и вели себя предельно схоже, совмещая взаимовыгодную торговлю (часто — награбленным у соседей добром), разведку (если обнаруживался достойный внимания объект, который в данный момент не по зубам, его не трогали, но на следующий год туда мог подвалить целый флот) и грабеж (отчего бы не пограбить, если увидели слабину?).&lt;br /&gt;
* Армии эпохи феодальной раздробленности, когда дюжина рыцарей местного барона уже являлись вполне себе армией, которой вполне хватало для местных феодальных разборок. Правда, каждого рыцарей сопровождало копьё, но их за настоящих полноценных воинов не считали (более того, на Руси воином называли только того кто конный, а не пеший). Размер же копья зависел от богатства: копьё могло состоять как лишь из одного единственного оруженосца-простолюдина, в бою практически участия не принимающего, так и могло состоять из нескольких лёгких всадников и нескольких и пехотинцев, но считали все равно только одних рыцарей. То есть если земли были бедные, то баронская армия действительно насчитывала около десятка человек (а если богатые, то численность вместе с лёгкими всадниками и пехотой легко переваливала за сотню, даже при абсолютно таком же количестве рыцарей).&lt;br /&gt;
* Армии некоторых стран бывшего Союза имеют численность до 15 тысяч человек. При этом они являются именно армией, с родами войск и прочими атрибутами.&lt;br /&gt;
** Армия Молдавии насчитывает 5 100 человек.&lt;br /&gt;
** Армия Эстонии — 6 400 человек.&lt;br /&gt;
** Армия Латвии — 6 500 человек плюс 8 000 народного ополчения.&lt;br /&gt;
** Армия Киргизстана — около 15 000 человек.&lt;br /&gt;
*** При этом её ядром является 8-я Гвардейская мотострелковая «Панфиловская» дивизия (та самая).&lt;br /&gt;
** Армия Литвы — около 19 000 человек.&lt;br /&gt;
** Армия Таджикистана — около 20 000 человек.&lt;br /&gt;
** Армия Узбекистана — инверсия. Страна не имеет выхода к морю, но в составе погранвойск имеется собственная речная флотилия примерно в 500 человек при 10 бронекатерах, под общим командованием капитана 1-го ранга. Из-за чего некоторые считают, что у Узбекистана самый маленький военный флот в мире&amp;lt;ref&amp;gt;По другой версии таковым располагает Монголия https://rg.ru/2019/09/10/poiavilos-redkoe-video-flota-mongolii.html&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом вооруженные силы — самые крупные в регионе, почти 50 000 штыков при солидном мобилизационном запасе.&lt;br /&gt;
* А заокеанские партнёры в первом очередь вспомнили бы армии маленьких, но гордых республик Центральной Америки, численность коих аналогична балканским или пррибалтийским, однако техника таки бывает, вон у Гондураса аж 12 танков.&lt;br /&gt;
* Всевозможные [[Крохотное королевство|карликовые государства]]. Они по определению не могут содержать больших армий. Но зачем они вообще их содержат, раз в случае войны от такой «армии» никакого толку? А для статуса. В каждом уважающем себя государстве должна быть армия, хотя бы и такая. Плюс карликовые государства, вполне возможно, существуют совсем не в карликовом одиночестве. Вот для драки с мелкими соседями пусть и единственный, но солдатик и пригодится.&lt;br /&gt;
** В Монако национальный оркестр больше армии.&lt;br /&gt;
** В одном из микрогосударств, вошедших в состав Германии, была [[армия из одного человека]]. Не в том смысле, что этот вояка был очень крут (хотя как знать, как знать), а в том смысле, что она состояла из единственного человека.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Коста-Рика давит педаль в пол — у неё вовсе нет никакой армии, только полиция. И национальная гвардия. Вполне успешно раздающая пинков соседям из Никарагуа (конфликт 1955 года), то есть врагам того же калибра, что и сама Коста-Рика.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не помешало Майклу Крайтону в «[[Парк Юрского периода|Парке юрского периода]]» придумать Коста-Рике довольно внушительные ВВС, способные разбомбить остров.&lt;br /&gt;
** У Ватикана роль армии играет папская гвардия из швейцарцев, численностью всего около сотни человек. [[Субверсия]]: несмотря на свою церемониальную роль, гвардейцы являются действительно хорошо подготовленными солдатами, имеют современное оружие и снаряжение, а главное — дисциплинированны, храбры и не боятся даже полноценных армий. Всё же швейцарские наёмники, амплуа обязывает.&lt;br /&gt;
*** Между прочим, Ватикан — самое милитаризованное государство в мире. Более 10 % жителей Ватикана состоят на военной службе (в 2005 году эта цифра чуть не достигла 20 %), плотность армии тоже невиданная — 250 военнослужащих на квадратный километр площади.&lt;br /&gt;
*** Шутят, что у Ватикана есть ещё и ВВС: {{spoiler|[[ангел]]ы ([[Нет, не тот|нет, не]] [[Neon Genesis Evangelion|те]])}}.&lt;br /&gt;
*** А еще есть личная стража Папы и полиция Ватикана.&lt;br /&gt;
** Курьёзный случай произошёл с армией княжества Лихтенштейн: на австро-прусскую войну 1866 г. она ушла в составе 80 человек, а вернулась в составе 81 — за компанию с новыми друзьями отправился некий итальянский [[дезертир]]. Через два года княжество и вовсе расформировало вооружённые силы — видимо, чтобы таких анекдотов больше не случалось.&lt;br /&gt;
* Революционная армия Фиделя Кастро, собравшаяся на базе в Сьерра-Маэстра, насчитывала всего 22 человека. Но это их совершенно не смущало.&lt;br /&gt;
* Бывают случаи, когда Государство А участвует в военной операции коалиции государств, отправляя символический контингент.&lt;br /&gt;
** В состав [[война в Персидском заливе|коалиционных сил в Ираке]] Исландия отправила… двух солдат. Видимо, одному было бы скучно.&lt;br /&gt;
** А Люксембург выделил для операции в Афганистане 10 человек в составе бельгийского контингента.&lt;br /&gt;
** Столетием ранее в [[англо-бурская война|англо-бурской войне]] участвовал черногорский добровольческий отряд в десять человек. Хотя, учитывая размеры страны, это не так и мало.&lt;br /&gt;
** Катар в рамках межарабской коалиции направил в Ливан троих солдат! Та же Сирия направила 30 тысяч и все прочие арабские страны количество войск по три''&amp;lt;?&amp;gt;''&lt;br /&gt;
** В Великую Отечественную войну (да, именно на стороне Советов) воевало 2 кубинца интернационалиста. Оба погибли. Впрочем, следует учесть крайне антисоветские настроения тогдашнего правительство Кубы, в результате чего и эти двое к нам попали, как говорится, «не благодаря, а вопреки».&lt;br /&gt;
* И нынешняя армия Черногории (одной из самых маленьких стран мира, у которой она вообще есть) — крошечная, но не символическая (как в Монако). При этом есть и сухопутные части, и авиация, и флот. Всего в армии служат примерно 2 тысячи человек.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]]: Эстония времён обретения независимости (1919-20 гг.) — чемпион мира по числу бронепоездов на душу населения. На 1,1 млн народу имела 6 бронепоездов нормальной колеи плюс 7 узкоколейных. Благодаря чему успешно отбилась от всех соседей, и ещё оказала помощь Латвии против Западной Армии Бермондт-Авалова. Для сравнения: в РСФСР на 1920 г. — около 300 бронепоездов на 137 млн чел.&lt;br /&gt;
* В гнезде [[Муравьи и термиты|термитов]] через какое-то время после образования появляется единственный солдат, охраняющий колонию в гордом одиночестве. После его смерти его заменяют два-три новых солдата.&lt;br /&gt;
* Мысли о тропе нередко можно прочитать на лицах далёких от милитаризма людей, узнающих количество бронетехники у современных европейских стран. А уж когда начинаешь говорить про флот…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Армии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515396</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515396"/>
		<updated>2026-11-01T07:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюдских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
** Банальные опечатки погромистов тоже встречаются, вроде Гризуса со скоростью 400 и эльфийского архимага с 53 тысячами хитпоинтов. Если что, скорость 100 и 20 тысяч хитпоинтов — это уже очень много.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих врагов и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
** Куда направлять баффы или дебаффы. Кажется очевидным, что выгоднее будет превратить и без того сильного юнита в терминатора, в то время как слабый от того же эффекта вырастет максимум до середняка. Но чёрным оркам +24 к атаке ближнего боя пользы не принесут, потому что из-за высокого базового значения они и так будут почти всегда попадать, а вот гоблинов та же прибавка сделает гораздо опаснее, особенно с учётом их цены и, как следствие, [[3872 орка|количества]]. Аналогично с резистами: снижение брони со 100 до 70 ослабит её эффект почти вдвое, а с 60 до 30 — всего в полтора раза.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]&lt;br /&gt;
** При невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
** Одно время в третьей части был баг, из-за которого ИИ людоящеров и царей гробниц не делали абсолютно ничего. Это давало очень мощный [[стартовый ускоритель]] вам… или их ИИ-соседям, из-за чего Кайрос, Скарбранд или Вуррзаг могли отожраться до состояния непобедимой имбы.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
** Маннфред фон Карштайн. В «Бессмертных империях» он способен [[Ад в начале игры|помирить всё Южноземелье с помощью ненависти к себе]], а некромант Хельман Горст сбежал от него и основал свою фракцию, которая ещё и оказалась сильнее. Наконец, у Нагаша, который тоже стартует рядом с Маннфредом, неминуемо возникнут вопросы по поводу [[Acknowledgement|регулярно высказываемого им]] «Нагаш был слаб, узри истинную силу!».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** Одним из ингредиентов для котла Грома является молоко кентигора. На случай если кто-то не в курсе, что у них [[нет женщин и детей]], подоенный кентигор прямо в описании называется мальчиком.&lt;br /&gt;
** Случайное событие огров, в ходе которого ваша армия находит долину, населённую [[Типичный мультик про пони|никорослыми большеглазыми разноцветными лошадями]], и всех их съедает.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** А в [[Йопт In Translation|корейской локализации]] оказалось, что [[Развращающий артефакт|корона Немезиды]] может сбежать от Нагаша, [[Уволен из гестапо за жестокость|не выдержав его злобных замыслов]]. Учитывая, что его собственная корона обладает схожими повадками, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=515336</id>
		<title>Безумный взрослый ребёнок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=515336"/>
		<updated>2026-10-31T21:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PsychopathicManchild|Psychopathic Manchild}}&lt;br /&gt;
{{Q|Наука! Для этого есть специальный термин, называется «инфантильность». Я — человек простой, не от науки. Я их называю «малолетними дебилами».|[[Ст. о/у Гоблин|Дядя Дима]] раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который, являясь физически и иногда умственно взрослым, психологически остаётся в детстве, но от [[вечный ребёнок|обычного варианта]] отличается повышенной склонностью к насилию и жестокости — ведь, как известно, многие дети часто проявляют жестокость (и не все из них действительно злые, порой они реально типа не осознают, а чего такого плохого они делают, так взрослые оправдывают их поведение для самих себя).&lt;br /&gt;
{{Video|Nx3AuGNCRv0|[[Взрослый мужик с игрушкой|Нунунуноно]]!!|width=250}}&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
# Чрезмерные эмоции — но не местами как это делает [[Королева драмы]], а постоянно.&lt;br /&gt;
# Недоразвитость — персонаж не может создавать сложные связи с людьми. В плохом варианте это частично социопат.&lt;br /&gt;
# Жажда внимания — [[Королева драмы]] именно этот троп отыграется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает нескольких разновидностей:&lt;br /&gt;
# Персонаж — [[сила без ума|тупая гора мышц]], однако, он по натуре не злой, хоть и имеет большие проблемы с отличением добра от зла в связи с отставанием в развитии. Может быть [[громила|громилой]] в [[гадский ансамбль|гадском ансамбле]], который просто [[злодей по должности]], может периодически [[гладить собаку]], но [[бешеный гнев|как только ему что-то не понравится…]]&lt;br /&gt;
# Персонаж, который на первый взгляд выглядит умственно абсолютно взрослым, возможно, даже гениальный и харизматичный, но его цель очень инфантильная. Например, это может быть [[дракон (персонаж)|дракон]] или [[злой гений]], который хочет доказать [[главгад]]у, который является для него родительской фигурой, что на что-то способен и чтобы тот начал его ценить. Или он [[налево кругом|повернул налево]] из-за обиды на родителей/менторов, или из желания самоутвердиться.&lt;br /&gt;
# Этот вариант — буквальный. Персонаж [[псевдомилый злодей|кажется няшным и безобидным, но на самом деле является очень жестоким и коварным]]. Чаще встречается среди женских персонажей (хоть и бывают исключения), из-за [[инженю|стереотипов]].&lt;br /&gt;
# Четвёртый вариант [[Житель Страны Тёмных Эльфов|искренне рассматривает все злодейства, как игру]]. Диссонанс между его желанием играть и тем, что он под этим подразумевает, придаёт ему дополнительной жутковатости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий и четвёртый варианты часто сочетаются с тропами [[злобный клоун]], [[псих-наёмник]], [[трикстер]] и [[безумная клёвость]]. Второй вариант может быть [[великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]] или [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]] (в зависимости от уровня крутизны и ума), он же (обычно он, но не всегда) нередко является [[безумный король|психопатом на троне]], если придёт ко власти/унаследует её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересный сюжетный ход — сделать такого главным [[антигерой|антигероем]], а злодея — [[культурный мерзавец|утончённым]] и [[милый злодей|симпатичным]]. Или: протагонист — мрачный, циничный и брутальный [[антигерой девяностых]] либо [[такой серьёзный, что уже смешно]], а злодей кажется [[невинно выглядящий злодей|более непосредственным и невинным]], при этом являясь психом-клоуном или инфантильно-амбициозным типом. При этом желательно, чтобы цель злодея была всё-таки более вредной в конечной перспективе, чтобы не получилось банального перекрашивания чёрного в белое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[жуткие детишки]] и [[маленькие гадёныши]]. «Незлой» троп — [[Вечный ребёнок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Почётное второе место (после Кайло Рена, см. ниже Кино) занимает [[ПЛиО|Теон Грейджой]] до [[Оздоровительная порка|оздоровительной пытки]]. Как и Кайло Рен, классический второй тип.&lt;br /&gt;
* «Санта Хрякус» Терри Пратчетта. Сразу два представителя: [[громила]] Банджо и [[полное чудовище]] Питтчай. Благодаря этому не пугаются до смерти, в отличии от психологически взрослых коллег.&lt;br /&gt;
* Создание доктора Франкенштейна в оригинальной книге: по версии автора, [[без души|отсутствие души]] не позволяет ему различать добро и зло, отчего любые его желания приводятся в исполнение незамедлительно, и максимально быстрым и эффективным способом. Если для этого требуется быстро оторвать кому-нибудь голову, чтобы не возникало шума и возражений — он именно так и поступит.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]], сериал «Кошмария» — владелец лавки диковин Джонатан Озноб. Канон. Эталон. Хранить вечно.&lt;br /&gt;
* «Общая теория доминант» Дениса Белохвостова. Криминальный и биологический гений, сумевший создать собственную преступную империю в миниатюре, раскусить не разгаданную всем остальным миром загадку опасных мутантов-«доминант» и совершить попутно массу смежных научных открытий, затеял свой локальный конфликт против мира с целью… получить собственное королевство. С принцессами. Да, похоже, он отлично знает, как бредово выглядит его мечта со стороны, но его это ничуть не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — ни много ни мало, [[Ктулху]]. По меркам богов — сущее дитё, но дитё, способное из прихоти опустошить планету.&lt;br /&gt;
** [[архимаг (серия книг)|Бол Малыш]], сын Гайявана Катаклизма — вообще медицинский уникум. Безумных-то магов хоть ушами ешь — но чтобы умственно недоразвитый…&lt;br /&gt;
** Для [[Паргоронские байки|паргоронских]] гхьетшедариев подобный типаж скорее правило, нежели исключение.&lt;br /&gt;
*** Демолорд Хальтрекарок — [[мистер Фансервис|ослепительно прекрасный]], но [[крутой, но тупой|тупой, как дрова]], и слегка истеричный эгоцентрик [[отсутствие эмпатии|с глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом]], по ходу пьесы, клинический [[нарцисс]]. Впрочем, когда он [[крутой, но ленивый|прекращает чиллить]] и [[внезапный проблеск ума у идиота|начинает соображать]], то [[OOC — это серьёзно|становится только страшнее и отвратительнее]].&lt;br /&gt;
*** Демолорд Тьянгерия — [[маньячка]]-[[садист]]ка [[невинно выглядящий злодей|в облике очаровательной десятилетней девочки]]. От её любви и умения устроить жертвам [[участь хуже смерти]] [[уволен из гестапо за жестокость|слегка прифигевает даже Хальтрекарок]].&lt;br /&gt;
** Тёмный Господин Гламмгольдриг, Желудок Древнейшего, умудрялся сочетать изуверское коварство и [[генерал-шахматист|стратегический талант]] с довольно-таки недалёким умом, а в желании [[великий пожиратель|пожрать всё мироздание]] (логичном для того, кто буквально произошёл из обретшего самосознания желудка) его периодически заносило настолько, что это шло в явный разрез с интересами Паргорона как общества.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Так берегись» — Агата. Без зазрения совести тянет чужую жизненную силу ради существования выдуманных ею в детстве миров. {{spoiler|За что и поплатилась.}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: Беллатриса Лестрейндж, классический второй тип. Всё благодаря гремучей смеси из насмешек над Гарри после убийства Сириуса, её каждодневного поведения, из-за которого она больше напоминает школьного хулигана, чем взрослую женщину, и чуть ли не детской радости, которую она испытывает, причиняя боль другим.&lt;br /&gt;
** Был слух, что Роулинг как раз и срисовала Беллатрису со школьной хулиганки, обижавшей будущую писательницу в детские годы. &lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Лорд Волдеморт]] — не менее классический второй тип. За образом мрачного и зловещего [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]] скрывается [[Самоуверенный мерзавчик|мелочно]]-[[садист]]ичный, [[Злодей с комплексами|закомплексованный]] психопат с [[Мания величия|манией величия]], склонный [[Злодейский аффект|закатывать истерики]], когда его планы рушатся, издеваться над своими сподвижниками и [[смердяковщина|ненавидящий маглов за собственное родство с ними]]. Даже предметы, из которых он создал [[Филактерия|крестражи]], хранящие в себе частицы его души, Волдеморт выбирал, руководствуясь не [[Злодей-прагматик|соображениями полезности]], а из чистого позёрства, словно ребёнок, жаждущий дорогих и блестящих игрушек. В итоге всё это, в совокупности с [[Злу не постичь Добра|неспособностью понять суть любви]], закономерно привело его к окончательному поражению и гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]]. Кайло Рен — практически эталон второго варианта. Не самый крутой и умный из них, но, вероятно, один из самых известных. Ему 29-30 лет, однако ведёт он себя где-то на 13. Режиссёр восьмого эпизода утверждает, что центральной темой Рена станет «превращение юноши в мужчину» (возможная причина такой задержки — то, что отрочество и юность Кайло провёл с Люком, который вёл отшельнический образ жизни).&lt;br /&gt;
* Классические фильмы ужасов Universal, «Чудовище [[Франкенштейн]]а» — эталонный пример первого варианта. Здоровяк-громила, сшитый из людских тел, но тупой, как пень (в отличии от оригинала). В одной из сцен показано наиболее явно: играет с [[Ребёнок и чудовище|девочкой, которая с ним подружилась]], собирая цветы и отправляя их плавать по воде. Когда цветы кончились, монстр бросил в воду уже саму девочку, думая, будто она тоже поплывёт. Когда оказалось, что люди плавают хуже, чем цветы, монстр расстроился, но несильно.&lt;br /&gt;
* В фильмах про Тора и Мстителей некоторые черты второго варианта проявляет Локи.&lt;br /&gt;
* Амбал из экранизации «Антикиллера» (именно экранизации, в книге это обычный отморозок, которых в 90-е было полно) — пожалуй, все варианты в чём-то про него. Убивает бандитов, ментов и мирных граждан не столько из желания пожить красиво, сколько по приколу. Потому что это круто и по-пацански. И даже в Вальхаллу можно попасть, во! Одна из героинь даже подсвечивает: «Ему всегда четырнадцать».&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «[[Крохотное королевство|Захудалое]] королевство» (1967 г., по мотивам Йозефа Лады). Безобидный шуточный вариант — король Антонин Матей XXIII. Любит кататься на самокате, а международная политика выглядит как игра в домино с соседним монархом. Собственно из-за детскости их величества и королевство Захудалое.&lt;br /&gt;
* Старая трилогия «[[Техасская резня бензопилой]]» — Кожаное лицо, здоровенный умственно отсталый детина с бензопилой и в маске из человеческого лица. Не задумываясь, готов порезать любого, кого расценит как угрозу своей семье и/или пищу. Семью при этом боится и позволяет ей собой помыкать как домашним животным. Во второй части (которая была уже черной комедией) даже оказался способен влюбиться.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2003—06 годов уже является не домашней зверушкой, а скорее молчаливым младшим ребёнком, которого вне семьи никто не понимает. Да это вдобавок и другой персонаж, его и зовут по-другому: Томас Хьюитт, а не Бубба Сойер. Типа [[кванк]] в параллельном мире.&lt;br /&gt;
** Потом опять пошли сиквелы старого фильма, с прежним персонажем — Буббой Сойером. И даже приквелы.&lt;br /&gt;
* «Человек-паук: вдали от дома» — {{spoiler|Мистерио/Квентин Бек — второй вариант. Зачем он создал Элементалов? Чтобы стать известным [[супергерой|супергероем]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-Берлин]]» — сталелитейный магнат Альфред Ниссен. Второй вариант – сорокалетний [[синдзи]] с диагнострированной биполяркой, чьей целью является месть собственной [[Скверная мамочка|властной матери]]&amp;lt;ref&amp;gt;Иронично, что при этом он – тот ещё [[маменькин сынок]]: когда жену похитил заезжий американский гангстер, то предавался развлечениям в своём поместье ровно до того момента, когда жена ''сама'' сбежала из плена, но вот когда он узнал, что вместе с женой была похищена ещё и мать...&amp;lt;/ref&amp;gt; и руководству фирмы за многократное унижение. И, что характерно, как и большинство «двоек» из этого списка интеллекта не лишён – сумел предугадать, [[Великая депрессия|чем]] закончится биржевая лихорадка, в нужный момент провёл все необходимые банковские операции и в четвёртом сезоне стал уже самым богатым человеком в Европе. &lt;br /&gt;
* [[Sherlock]] — Джим Мориарти, четвёртый вариант. Большинство преступлений совершил, дабы поиграть с Шерлоком и избавиться от скуки.&lt;br /&gt;
** Более того, для него это — [[ницшеанец-самоучка|единственный смысл жизни]].&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — Ричард. «Я пою дуэтом с моим внутренним ребенком. И мне до обезьяньей задницы, что вы об этом думаете!»&lt;br /&gt;
* How I Met Your Mother — Барни Стинсон же!&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс»: Килгрейв. Безумный взрослый ребёнок с абсолютной телепатической властью над людьми. Собственно, из-за этой власти ему и не светит повзрослеть: зачем, если любое твоё желание исполняется немедленно?&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — бандит Луфарь под действием наркотиков ведет себя именно так. «Привет, детишки! Я Серый Волк, зубами щелк!» (увы, на письме не передать дебильную интонацию).&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — Очень Плохой Санта. {{spoiler|Во втором сезоне Сонни Шайн}}.&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — {{spoiler|[[злой Яхве|Бог/Чак]] - четвёртый вариант. Все страдания, которым он подверг Винчестеров для него просто как книга.}}&lt;br /&gt;
* Франшиза Kamen Rider:&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Ryuki: Джун Шибаура/Камен Райдер Гай, четвёртый вариант. Воспринимает Войну Райдеров как одну большую игру, в которой он должен победить, а других райдеров — как простых игроков, которых надо убить для победы.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Den-O:&lt;br /&gt;
*** Рютарос, второй вариант, даром что [[антигерой]]. Каждый раз, когда берёт под свой контроль Рётаро, обожает преследовать людей без какой-либо причины, а какое-то время он считал, что лучший способ завоевать сердце Айри — избавиться от Юто.&lt;br /&gt;
*** Кай, тоже второй вариант. Хотя он готов стереть целые области из времени, не заботясь о том, что там кто-то может быть, большую часть времени он ведет себя именно что как ребёнок.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Kiva:&lt;br /&gt;
*** Рук/Фангайер Лев, четвёртый вариант. Обожает создавать своеобразные игры, которые в основном сводятся к убийству определенного количества людей, имеющих общую черту, за 12 часов, не заботясь ни о чём, кроме самой игры. К тому же, лишившись памяти, ведёт себя как ребёнок.&lt;br /&gt;
*** Рё Итоя/Фангайер Паук, второй вариант. Несмотря на то, что является вполне взрослым человеком, то есть фангайером, ведёт себя как ребёнок.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider OOO:&lt;br /&gt;
*** Казари, второй вариант. Гениальный манипулятор, в чём-то тянущий на [[великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]], но довольно ребячлив.&lt;br /&gt;
*** Гамел, первый вариант. Ведёт себя как великовозрастный дебил, обожающий громить всё подряд. Хорошо демонстрируется, когда он, увидев как пара людей сражается, кидая друг в друга обувь, находит это довольно забавным и создаёт Ямми, способного заставлять неодушевлённые предметы бросать себя в людей.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Лост Анк, комбинация второго и третьего вариантов. Выглядит как десятилетний ребёнок, разговаривает и ведёт себя точно также, при этом является на удивление неплохим манипулятором. Обосновано тем, что Когами только недавно получил его ядро и восстановил его сознание.}}&lt;br /&gt;
* «Мыслить как преступник»:&lt;br /&gt;
** Чарльз Холкомб из 22 серии 2 сезона. Хладнокровный [[садист]] и [[серийный убийца]], так и не повзрослевший в ментальном плане, о чём свидетельствуют его мелочный садизм и немаленькое эго.&lt;br /&gt;
** Саманта Малкольм из 12 серии 5 сезона. Своими поведением и манерой двигаться напоминает пятилетнего ребёнка, и даже устраивает чаепития со своими «куклами». А когда её жертвы гибнут, оставляет их в местах, которые часто переполнены детьми, такими как парки и карнавалы.&lt;br /&gt;
** Бен Брэдстон из 2 серии 7 сезона. Причиняя боль людям серной кислотой, смеётся как ребёнок на карнавале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* В очень сильной степени — Волк из «[[Ну, погоди!]]». И только вот не надо про «естественный инстинкт хищника»! В этом сеттинге антропоморфные животные разумны (к тому же по некоторым намёкам их относительно недавние предки ещё были людьми), а ни один другой прямоходящий хищник '''так''' себя в сюжете не ведёт.&lt;br /&gt;
** К тому же этот Волк ведёт себя в духе тропа и в тех ситуациях, в которых совершенно неважно, хищник он или нет. Села на босую подошву оса, а я ограничен в движениях? В такой ситуации не рекомендуют сгонять осу?.. Нет, мне щекотно и точка, а потому как оглашенный машу лапой и ору «КЫШ! КЫШ! КЫШ!».&lt;br /&gt;
* В одном из пяти мультфильмов о Безумном Белке — инфантильный, тупой (но настойчивый) здоровяк, который любит обнимашки… и потому любит всех затискивать буквально до смерти. «Ой, а почему и этот тоже больше не двигается?..»&lt;br /&gt;
** Но это пародия на умственно отсталого, добродушного, но опасного здоровяка из культового романа Дж. Стейнбека «О мышах и людях».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[South Park]] — комедийный пример: Рэнди Марш, отец Стэна. Несмотря на свою ученую степень, инфантилен и способен на крайне безумные поступки.&lt;br /&gt;
* [[The Lion King]] 2 — Нука. В интеллектуальном отношении несколько неполноценный, истеричный лев, который жертвует жизнью только чтобы угодить матери-злодейке. [[Обнять и плакать|И чтобы она наконец-то всерьёз обратила на него внимание!]]&lt;br /&gt;
* [[Family Guy|Гриффины]] — Питер Гриффин. Он, по сути, десятилетний психованный гадёныш, запертый в теле сорокалетнего жирдяя, а его «проделки» стоили жизням десятков людей.&lt;br /&gt;
** В поздних сезонах черты тропа появились почти у всех мужских персонажей (особенно у тестя Питера Картера).&lt;br /&gt;
* «American Dad!» — Роджер давит [[педаль в пол]]. [[С прикрученным фитильком]] — Стэн Смит.&lt;br /&gt;
* [[Wander Over Yonder]] — прекрасная злодейка второго сезона Лорд Доминатор является эталонным примером четвёртого варианта данного тропа.&lt;br /&gt;
** Не все так просто. Доминатор не избавилась от главных героев с самого начала именно потому, что борьба с ними — единственная доступная ей форма общения с окружающими. Так что есть черты и второго типа.&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch]] — иногда так себя ведет Вельзевул Ирвитцер aka Бубоник.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — Великий Фусилли, второй вариант. То, как он «играет» с [[но я должен кричать|превращенными в марионеток]] Мюриэль и Юстасом, напоминает жестокого ребенка, и тот факт, что у него за кулисами полно неиспользованных кукол, указывает на то, что он просто бросает их туда, когда заканчивает играть с ними.&lt;br /&gt;
* «Superjail!» — [[Мы зовём его «Бармен»|Warden]] (заведующий тюрьмой, у нас прямого аналога этой должности нет, так что часто просто транслитеруют как Варден/Уорден; [[Слово Божье|настоящее имя]] — Марк Дэвис) совмещает второй и четвёртый тип.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]»: Мегавольт, второй вариант. Помимо склонности закатывать истерики, он также легко отвлекается и втягивается в довольно детские споры, да и вообще, очень похож на обманутого ребёнка, пытающегося косплеить суперзлодея.&lt;br /&gt;
* Bakugan: the Armored Alliance — {{spoiler|пришелец}} [[Главный Гад|Хаавик]], величайший шоумен во вселенной, давит педаль в пол!: его цель [[Апокалиптическое порно|сеять хаос и разрушать планеты ради своего шоу, не думая о живых существах и что хорошо, а что плохо]], но при этом несмотря на то, сколько долго он этим занимается — он практически весь сезон ведёт себя как маленький невоспитанный ребёнок, воспринимая эти события как игру, то есть шоу, а в мирной жизни он смотрит детские мультики, шумит в библиотеках и купается в фонтанах, когда на него все смотрят! Если сложить обе стороны Хаавика вместе, то получится [[ужас у холодильника]] и [[концентратор ненависти]] зрителей!&lt;br /&gt;
* «Супер Зак» — [[Культурный мерзавец|Доктор Лео]]. Несмотря на гениальные ум и изобретательность, по низкому росту и радости «О Лео, Лео, Лео!» он похож на ребёнка, а его знания и интеллект всё равно оставляют желать лучшего судя по тому, что он не различает картинки с отличием и не мог быстро собрать лёгкий пазл в интеллектуальном бою с мамой главного героя.&lt;br /&gt;
** С фитильком: [[упитанный силач|отец Зака]].&lt;br /&gt;
* Монстры-коммандос - Эрик [[Франкенштейн]]. Всю свою жизнь преследует Невесту, считая это любовью, а также убил приютившию его старушку, чтобы спасти её от одиночества, и не понимает, что в этом плохого. Легко впадает в истерику заканчивающиеся убийствами. При этом тем людям, что сделали ему добро, привязывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Брюс Баннер по натуре не злой, но как только его разозлить — становится эталоном первого варианта. [[язык Халка|ХАЛК КРУШИТЬ]]!!!&lt;br /&gt;
* [[Дедпул]] — антигерой/антизлодей с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]. Тропы [[синдром Болванщика]] и [[тарахтит, как пулемёт]] в комплекте.&lt;br /&gt;
* Комиксы DC — прежде всего Джокер, особая разновидность четвёртого варианта. Он злодеит именно потому, что для него это игра, плюс нежно обожает всяческие игрушкообразные штуки. Нюанс заключается в том, что он полностью осознаёт, что творит чистейшее зло.&lt;br /&gt;
** А ещё Кукольник из той же вселенной, который третий вариант.&lt;br /&gt;
* Один из ярких представителей третьего (иногда — четвёртого) варианта — злодей типажа «злой клоун» (правда, в основном если действительно смешно шутит). Например, вышеупомянутый [[Джокер]] и Харли Квинн из [[DC Comics]], Карнаж и Зелёный Гоблин из [[Marvel Comics]].&lt;br /&gt;
* [[Requiem Chevalier Vampire]]: в этом сеттинге ход времени обращён вспять, поэтому самые «старые» вампиры вместо старческого маразма впадают в детство. Да они и внешне превращаются в детей: младенчик сэр Криптус, багаж которого состоит из пыточных приспособлений напополам с мягкими игрушками, запоминается надолго.&lt;br /&gt;
* Персонально [[Sonichu|Кристиан Уэстон Чендлер]] – рекордное воплощение всех четырёх видов сабжа в одном человеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Order of the Stick — Полуорк Тог (первый вариант с примесью четвёртого). Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Лорд Инглиш, в какой-то степени, второй вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — Россия. Невинно жесток из-за детской травмы.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (лайт-новел)]] — [[фанат ножей|Клементина]] и [[оборотень|Люпус-Регина]] [[клирик|Бета]]. Третий вариант.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Урю Рюноске и его Слуга Кастер (дух Жиля де Рэ). Маньяки, которые относятся к убийству, как к искусству, периодически выдают забавные перлы, а под конец и вовсе решают, что Бог — как создатель тёмного и острого произведения — детально прописывает персонажей, чтобы они не только радовались, но и страдали, и любит то, и другое не меньше. Забавно, но [[Житель Страны Эльфов был прав|в некотором роде в данном произведении это правда]] — очень похоже на то, что автор устами Урю говорит о своём отношении к произведению, вставив это как своего рода пасхалку.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]]: Чака, второй вариант. Поначалу производит впечатление [[милый злодей|глуповатого, но милого бандита]], обожающего оружие и перестрелки, но потом он снимает эту маску и демонстрирует своё истинное лицо [[псих с топором|психопата]], который похож на типичного подростка-адреналинщика.&lt;br /&gt;
* [[Deadman Wonderland]] — промоутер Тамаки, чья жестокость довольно резко контрастирует с его любовью к детским игрушкам и весёлым, игривым нравом.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Безумный Пьеро из 20-й серии (названой его именем). Четвёртый тип. Он стал подопытным в эксперименте по усилению у людей способности к убийству, но в результате побочного эффекта его разум деградировал. По уровню развития он теперь на уровне ребёнка, и воспринимает убийства, как часть игры.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — первый вариант (с некоторыми чертами четвёртого) — гомункул Обжорство, так как он не творит сознательных злодейств (и вообще наивен как малое дитя), но, кажется, не понимает, что [[каннибализм|кушать живых разумных существ]] вообще-то нехорошо и неправильно.&lt;br /&gt;
** А вот Прайд/{{spoiler|Селим Бредли}} — третий вариант.&lt;br /&gt;
** Кимбли из первой экранизации, четвёртый вариант. Если в оригинале он был [[Офицер и джентльмен|утончённым]] [[милый злодей|милым злодеем]] со [[Серобуромалиновая мораль|своеобразным]] [[Даже у зла есть стандарты|мировоззрением]], то здесь — просто [[военный социопат]] и [[псих с топором]], воспринимающий философские камни, усиливающие его алхимию, как игрушки и любящий убивать людей ради забавы.&lt;br /&gt;
* [[Now and Then, Here and There]] — [[Безумный король|король]] Хамдо. В классификацию не попадает. Тот случай, когда ярко выраженный инфантилизм делает злодея ещё более отталкивающим.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — Грелль Сатклифф.&lt;br /&gt;
* Полнометражка «Джек в стране чудес» (шла в советском прокате) — великан Тюльпан.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гриффит, второй вариант. Фактически, даже после становления полубожественной сущностью так и не вырос из своей детской мечты создать собственное королевство.&lt;br /&gt;
* Durarara!! — Идзая Орихара, четвёртый вариант. Воспринимает всех окружающих людей как свои игрушки, с которыми он может играть, пока они не сломаются.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Винсент, кто ж еще. Обожает резать мягкие игрушки.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Рина Сиой замечательно косплеит троп.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]], хотя тут скорее сексуально озабоченный подросток — главный герой Рё Саеба (у него это защитная реакция от пережитого в детстве, когда он был [[дети-солдаты|ребенком-солдатом]]).&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Штурмбаннфюрер Монтана. Лютый замес из второго и четвёртого типов.&lt;br /&gt;
** Шрёдингер и Рип ван Винкль — чистейший третий.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Даки. Обосновано тем, что она стала демоном в 13 лет.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Шарлотта Линлин, как помесь первого и второго варианта.&lt;br /&gt;
* Dropkick on My Devil: Джашин. Обожает клянчить у Медузы деньги, которые тратит на всякие игрушки и развлечения, и закатывает истерики по поводу и без.&lt;br /&gt;
* [[Guyver: The Bioboosted Armor]] — Алканфель. Второй тип («Я вам ищщо покажу!!!» в адрес Создателей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[тьма есть зло|Жнец]]. Стал злодеем из-за [[ты меня уважаешь?|недостаточного, на его взгляд, уважения как к герою]] (вообще, тут действительно [[неблагодарное быдло]] добилось закрытия [[геройская караульная служба|огранизации]], когда она [[исчерпал свою полезность|стала уже не нужна]], но Жнец задолго до этого организовал свой [[темнее и острее|более тёмный и острый]] отдел Blackwatch для более сомнительных операций, а когда правда всплыла — [[ай, молодца|именно это в немалой степени поспособствовало дискредитации организации]]). Второй вариант. После смерти и [[дефективное бессмертие|дефективного воскрешения]] поехал крышей уже окончательно, но и успехов добился немалых, он теперь [[Победитель дракона становится драконом|ВОЗГЛАВЛЯЕТ организацию, которую при жизни ненавидел и пытался уничтожить]].&lt;br /&gt;
** Смесь третьего и четвёртого вариантов — [[псих-наёмник]] [[злобный клоун|Крысавчик]].&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Иви, помесь второго и третьего вариантов. Милая девушка-волшебница, мечтающая взрывать к чёртовой матери всех «зануд» на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Пейган Мин. Отыгрывает второй и четвёртый вариант. Поначалу воспринимается игроком как псих и зло во плоти. Дальнейший сюжет игры и ДЛС расставляют всё на свои места. За маской безжалостного диктатора скрывается человек многократно униженный собственным отцом-наркобароном. Его попытки взять жизнь под контроль и создать свою семью превратили его в тирана и узурпатора трона в Кирате, но ни как не к семейному счастью. В ДЛС представлен как глубоко травмированный и сломленный человек, заблудившийся в своих иллюзиях. Свои злодеяния склонен рассматривать как игру и интересный способ скрасить ставшие обыденными ужасы гражданской войны. Эпатажность и чувство стиля в ту же самую копилку.&lt;br /&gt;
* [[Battleborn]] — Оренди, четвёртый тип. От пагубного воздействия на окружающее её сообщество (а сжигать всех заживо она любит просто по приколу) её сдерживают лишь авторитет Рейны и романтические чувства к Тоби.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Джинкс, тоже второй и третий классы разом. Девчонка не плохая, но любит похулиганить. И возможные жертвы её не смущают.&lt;br /&gt;
** И Шако. Просто четвёртый тип.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** На стороне хороших — Грант. [[гордая и воинственная раса|Кроган]]-берсерк, только недавно выбравшийся из пробирки, биологически и психологически ему около 20 лет. [[Буйный силач|Раздолбай, которому бы выпить и подраться]]. Сражается с Коллекционерами в основном потому, что [[рыцарь крови|это круто и весело]], и [[протагонист|Шепард]] стал(а) в определённом роде его родительской фигурой (особенно после помощи с прохождением ритуала посвящения на Тучанке).&lt;br /&gt;
** На [[приглаженная помойка|Иллиуме]], в квесте вербовки Самары, есть эпизодическая асари-подросток (под 100 лет) Эльнора, которая убила волуса, чтобы вступить в уличную банду, с которой мы тут и сражаемся. Она будет притворяться, что ни при чём, но, если вы её пристрелите, то вскоре после этого поймёте, что не зря, ибо наткнётесь на аудиозапись, где она с восторгом описывает ощущения от первого убийства.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — Сандаунер. «Дети жестоки, Джек. А я отлично лажу со своим внутренним ребенком!»&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 9 — Милина, искусственно выращенный клон доброй принцессы Китаны. Причём выращенный прямо во время событий игры (потому что события подверглись перезагрузке, [[Изменение реальности|прямо внутри сюжета и сеттинга]]). Выглядит, как совершенно взрослая женщина с огромного размера… вообще-то зубами, но и всем остальным тоже, а вот ментальность у неё именно маленькой девочки, только ещё нестабильная и с оттенком сексуального садизма — телесно-то она взрослая. Определённо четвёртый тип, так как о кровавых сражениях она выражается не иначе как «поиграем» и «потанцуем».&lt;br /&gt;
** Да все части с перезапуска. В одиннадцатой — вообще [[педаль в пол]] (тут, впрочем, инфантилизма ей поубавили, а вот садизма добавили. Хотя… Просто взгляните на её [[Житель Страны Тёмных Эльфов|Friendship]]). И кстати, насчёт «миллионы душ жаждали моего возвращения!» [[разрыв канвы фанатами|Милина не шутила]]…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI: для кого-то это станет новостью, но Кефка в оригинальном японском сценарии попадает под четвёртый вариант тропа. На Западе этого злодея знают в [[Блестящий неканон|интерпретации]] [[Проблема противоположных оценок|Тэда Вулси]], где ему начисто срезали всю инфантильность, но накинули мизантропии. Потому, кстати, на Западе Кефка популярный злодей, а в Японии — нет.&lt;br /&gt;
** В Dissidia Final Fantasy этот аспект его личности выражен более ярко.&lt;br /&gt;
* Так себя ведет Рассел — качок из «[[Bully]]»: смесь грубой силы, проблем с различением добра и зла и отсутствием настоящих друзей. Показательно, что когда Джимми — сам не образец для подражания — его ставит на место и объясняет, что такого плохого Рассел делает, он становится куда лучше и уже вполне способен на добрые поступки.&lt;br /&gt;
** Собственно, Рассел действительно не взрослый, а подросток, но ведет себя как совсем уж дитя малое примерно лет пяти-шести, а то и того меньше. От роду ему лет 15-16, но у него, похоже, значительное отставание в умственном развитии и при этом физическая переразвитость. [[Ужас у холодильника|Аденома гипофиза?!]]&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — [[полное чудовище|Юки Тэруми]], второй вариант. И педаль в пол: он доканывает всех своими выходками, в том числе своими злодействами (действительно жуткими), потому, что буквально питается — в магическом плане — ненавистью окружающих. Словом, карикатура-сатира на злобного «[[Тролль|тролля]]», в том числе интернетовского (а среди них и IRL полно представителей тропа).&lt;br /&gt;
* Tales of Symphonia — {{spoiler|Митос}} [[главный гад|Иггдрасиль]], второй вариант. Хоть ему уже [[мне на самом деле 700 лет|больше четырёх тысяч лет]], ментально он так и остался четырнадцатилетним {{spoiler|(не зря свои искренние эмоции он показывает только находясь в [[жуткие детишки|детской форме]])}}.&lt;br /&gt;
* Criminal Case — маньяк по прозвищу Кукловод, убивавший родителей подростков, поссорившихся с ними, и превращающий трупы в марионеток. Утверждал, что освобождает детей от родительской тирании, что родителям просто нравится контролировать детей, а дети должны делать то, что хочется им.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Super Paper Mario]] — [[великолепный мерзавец|Диментио]] — четвертый вариант. Он рассматривает убийства, пытки и [[промывание мозгов]] как шутку и сам любит пошутить.&lt;br /&gt;
* Дилогия игр Slender — Собственно, Слендер — также четвертый вариант. По его мнению, все вышеупомянутые вещи — это игра.&lt;br /&gt;
* MOTHER 3 — {{spoiler|Главгад Порки Минч, четвёртый тип с элементами второго}}. Все события он воспринимает как игру, в которой ему нужно победить, неважно, какими средствами.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] — огромный орк Норок обладает умом ребёнка; людей, которых он подвергает жестоким пыткам и убивает, он воспринимает как игрушки и не задумывается о том, что совершает что-то плохое.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — примерно так многие персонажи, столкнувшиеся с Шеогоратом, даэдрическим князем безумия, характеризуют его поведение — как бессмертного избалованного, наделённого огромной властью, ребёнка, который устраивает катаклизмы и сводит с ума просто потому что может. И, разумеется, безумнее Шеогората нет никого во всём сеттинге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Визуальные новеллы ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — [[Бой-девка|Джунко Эношима]], второй вариант. Весь её [[Сумасшедший гений|интеллект]] не отменяет того, что её взгляды на человеческую природу упрощены, её речь переполнена [[лицемер]]ием, её [[Гэнки|манеры]] [[Зло грызёт реквизит|дики]] и направлены на то, чтобы привлечь внимание. А главное — она терпеть не может, когда кто-то с ней спорит.&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Цумуги Широгане]] – ещё в большей мере. Комбинация второго и четвёртого типов. Общее впечатление от главзлодейки третьей игры таковы: типичный отмороженный подросток, во всём стремящийся подражать своему кумиру — от столь же безбашенно-эксцентричной манеры поведения до попыток в мастермайнда. Вот только физическими данными, а уж тем более интеллектом Цумуги до своего идела [[Сарказм|малость]] не дотягивает, на деле представляя собой «презерватив, мнящий себя дирижаблем», да ещё и [[Злодей с комплексами|набитый комплексами]] по самое не могу.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку летит и Селестия Люденберг/Таэко Ясухиро, концентрированный второй тип. [[Нет социальных навыков|Отсутствие социальных навыков]], склонность истерить, если что-то идёт не так, как она хочет, любовь к [[Гад-манипулятор|манипуляциям]] с людьми, которые для неё представляют и единственный способ и защититься, и, в большей мере, продемонстрировать, что она, [[Я слабый, мне всё можно|такая слабая и беззащитная, может водить за нос, а то и «переигрывать и уничтожать»]] людей куда более сильных телом и духом, но не блещущих умом (вспомните её [[ООС — это серьёзно|срыв на суде]]). Обосновано тем, что у неё было одинокое и далеко не радужное детство, [[Буллинг|лишённое нормального общения с окружающими]], что привело к эмоциональной отсталости и озлобленности на мир, который она прячет за своим высокомерием. В Danganronpa S: Ultimate Summer Camp этому уделяется особое внимание, а заодно и подчёркивается его трагичность, показывающая, что Таэко – просто живущий прошлым травмированный ребёнок, предпочитающий притворяться, а не быть собой, ибо из-за слабости девочка была жертвой травли со стороны одноклассников, вытиравших об неё ноги и, таким образом, породившей у готессы ненависть ко всему, что связывало её с болезненным прошлым, в том числе и настоящему имени. Неудивительно, что она хорошо поладила с Воинами Надежды, ''буквальными'' детьми&amp;lt;ref&amp;gt;Которые, напомним, ненавидят всех взрослых (включая не сильно более старших, чем они, студентов «Пика Надежды») и считают их демонами, причём настолько, что затеяли в Ultra Despair Girls натуральную войну против взрослых.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** А вот [[Безумный художник|Анджи Ёнага]] — комбинация третьего и четвёртого типов. Расслабленная няшка-милашка, единственная пугающая черта которой – ''излишняя'' религиозность и время от времени вырывающиеся [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|фразы о кровавых жертвоприношениях]], но при этом кажущаяся людям самой невинностью с поправкой на [[Беззаботная жизнелюбивая раса|экзотичное происхождение]]. Под этим фасадом скрывается озлобленная манипуляторша, глубоко уязвлённая тем, что в Академии, в отличие от родного острова, её не только не почитают за оракула и не подчиняются ей с полуслова, но ещё [[Сарказм|имеют наглость спорить и даже затыкать]]. Если бы не наличие под боком [[Девочка для битья|верной и покорной]] [[Синдзи|Химико]], готовой быть безмолвной и терпеливой игрушкой Анджи, то срыв маски у неё произошёл бы куда раньше, чем в момент, когда {{spoiler|Корекиё пошёл отрабатывать на ней навыки фехтования}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] и [[Warhammer Fantasy Battles]] — вся раса орков. [[Гордая и воинственная раса]], зиждущаяся на тропах [[так грубо, что уже смешно]] и [[безумная клёвость]].&lt;br /&gt;
** Примарх Конрад «Ночной Призрак» Кёрз — второй тип. Хотел доказать свою правоту папе-Императору, ради чего пролил океаны крови, наводил ужас на всю Вселенную, строил храмы из тел умирающих и, наконец, без сопротивления позволил себя убить.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее свою роль сыграло крайне тяжёлое детство в гадюшнике-Нострамо + весьма отстойный дар видеть самый тёмный вариант будущего. Неудивительно, что Кёрз в итоге поехал кукухой. При этом отметим сразу, что до поры до времени Императора вполне устраивал как [[каратель-отморозок]] Кёрз, так и кровожадный берсерк поневоле Ангрон (который и в самом деле умер как личность на Нуцерии).&lt;br /&gt;
** Люций Вечный, второй тип. Изначально оказался среди лояльных Императору космодесантников III легиона, которых отправили на верную смерть. Однако жажда славы привела его к повороту налево, сделав в итоге избранным чемпионом бога Хаоса Слаанеш.&lt;br /&gt;
** В общем-то, многие рядовые космодесантники тоже. Получаются они из подростков с [[Мир смерти|миров смерти]] и прочих [[Мир-помойка|помоек]], которых забирают из родной среды, пропускают через серию операций, [[Промывка мозгов|промывку мозгов]] и [[адские тренировки]] с нередким переходом в [[Идиотские тренировки|идиотские]] по [[социал-дарвинист]]ским соображениям. Круг занятий получившегося бойца составляют исключительно сражения и подготовка к ним, круг общения — такие же космодесантники, другие военные, различные слуги и изредка гражданские, у которых всё очень плохо. Добавьте к этому заскоки и комплексы, передающиеся как генетически, так и [[Традиции превыше разума|меметически]], и получите такие [[Сарказм|разумные и добрые]] подразделения как:&lt;br /&gt;
*** Железные Руки. [[Соломенный вулканец|Одержимы машиноподобием]] и [[Обвинение жертвы|карают население освобождённых планет]] [[Социал-дарвинист|за слабость]].&lt;br /&gt;
*** Тёмные Ангелы. Страшно стыдятся раскола десятитысячелетней давности, и ради возможности замести следы готовы [[напасть на своих]] или наоборот всё бросить и улететь ловить предателя.&lt;br /&gt;
*** Зловещие Десантники.&amp;lt;ref&amp;gt;Хочется сказать, что [[Такой мрачный, что уже смешно|название они придумали себе сами]], но нет, ордена называют имперские чиновники с самого верха.&amp;lt;/ref&amp;gt; Путают [[Прагматичный боец|прагматизм]] и [[Военный социопат|социопатию]], [[Герой-клептоман|мародёрствуют]], презирают всех кроме себе подобных и готовы без лишних раздумий пустить орков в лагерь беженцев чтобы их было удобнее разбомбить.&lt;br /&gt;
*** Минотавры. Не считаются ни с кем кроме лордов Терры и так [[Рыцарь крови|любят подраться]], что специально задирают коллег из других орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Возраст}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%8F&amp;diff=515335</id>
		<title>Два тебя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%8F&amp;diff=515335"/>
		<updated>2026-10-31T20:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Не бойся, когда ты один. Бойся, [[Раздвоение личности|когда тебя два]].|[[Цитата-бастард|Шуточно приписывается]] Джейсону Стэтхэму.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:СпайдваСжат.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Представьте, что по каким-то причинам ваше сознание дублировалось, и теперь вас двое. Или трое, или больше, или не только вас. Но именно вас: другие ваши экземпляры — это не [[зомби]], не [[клон]]ы, сохраняющие только гено- и фенотип (или даже отчуждённые воспоминания), не «[[Понедельник начинается в субботу|дубли]]» без самосознания, которым можно поручить какие-нибудь мелкие работы и даже не [[Злой двойник|искажённые ваши версии]], — нет, просто в мире теперь больше одного ''вас'' с вашим сознанием, ценностями, памятью и идентичностью (которые с какого-то момента начинают жить независимо). В реальности так не бывает? Что ж, но в художественных произведениях ничего этому не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп предполагает именно ''равнозначные'' (даже если персонажи изнутри не всегда воспринимают их таковыми) и существующие одновременно копии сознания в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мистический вариант ==&lt;br /&gt;
* Человек будет воспринимать себя одновременно в двух экземплярах, ощущать страшное раздвоение личности и тому подобное. По какому каналу связаны оба тела — не уточняется.&lt;br /&gt;
* Второй человек будет [[Без души|лишён души]], он же не настоящий! Как именно это проявляется — см. отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологический вариант ==&lt;br /&gt;
* Оба человека порвут друг другу глотку, выясняя, кто же из них настоящий.&lt;br /&gt;
* Оба человека сдружатся так, как не смог бы никто другой: у них ведь идеальная совместимость! Одинаковые вкусы, одинаковые знания, одинаковые мысли. [[Педаль в пол]] — станут [[Юри|ещё]] [[Яой|ближе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технический вариант ==&lt;br /&gt;
* Оба настоящие, просто с какого-то момента их стало два-с-одной-предысторией, каждый идёт по своему пути развития и обретает самостоятельную ценность личности по мере того, как начинает отличаться от другого (один пережил приключения и стал бардом, второй овладел интригами и стал лордом и так далее).&lt;br /&gt;
** Практика показывает, что именно вариант «оба настоящие» почему-то наименее представим субъективно для некоторой категории людей, что приводит порой к самым пламенным спорам и отрицанию самой заявленной теоретической возможности как варианта. Хотя тот факт, что смерть — исчезновение «я» — тоже непредставима субъективно, почему-то [[Религии|мало кого]] заставляет считать исчезновение «я» невозможным?&lt;br /&gt;
*** Вполне представляема субъективно любым атеистом, не верящим в загробную жизнь. Никто из людей не существовал до собственного рождения (или зачатия). Смерть — это то же самое состояние, просто человек не ещё отсутствует в природе, а уже находится в том же состоянии.&lt;br /&gt;
**** Между чувственным представлением и холодным академическим знанием есть некоторая разница. Понимание, что нас не было до нашего рождения, позволяет нам осознать, что наше «я» может не существовать, но не представить чувственно.&lt;br /&gt;
* Небольшой нюанс: один я хорошо, два я лучше, а целая армия ещё лучше, ведь это люди, в мыслях и идеях которых ты можешь быть уверен, &amp;lt;s&amp;gt;как&amp;lt;/s&amp;gt; в собственных! Поэтому появление такой технологии в реалистичном сеттинге должно быстренько привести к распрям за право побольше себя наштамповать, а планета-то не резиновая. Технологии и контр-технологии, их использование и противодействие неплохо показаны в Girl Genius (см. примеры), даром что сеттинг там фэнтези — в некоторых аспектах он прописан очень даже как.&lt;br /&gt;
* Данный троп можно шикарно обыграть. Автор правки дарит идею, так как сам писать фантастику не умеет и не хочет стать МТА: Для сражений в космосе с условным абстрактным противником разработана технология, позволяющая удалённо управлять летающими на космических скоростях, перегрузках и расстояниях боевыми машинами. Для этого в специальных лабораториях выращивается клон будущего пилота-оператора, МОЗГ которого затем становится мозгом боевой машины и навечно встраивается в нее. Так как мы условимся, что подобные «техноблизнецы» синхронизируются по некоему не изученному до конца ментальному каналу, в подобной системе полностью отсутствует временной «лаг» на передачу сигнала (ближайший аналог — пока что теоретически [[Гиперсвязь|возможные]] [[Гипердрайв|червоточины]])&amp;lt;ref&amp;gt;Или свет, сам по себе способный двигаться быстрее скорости света — щелевой опыт создаёт интерференционный рисунок с «щелями», разнесёнными не только в пространстве, но и во времени (с той разницей, что временн''о''е разнесение влияет на частоту световой волны вместо её положения, создавая другой рисунок), то есть свет способен взаимодействовать не только с самим собой, распространяющимся «левее» или «правее», но ещё и «раньше» и «позже». Что, впрочем, тоже отлично иллюстрирует отсутствие однозначной одновременности.&amp;lt;/ref&amp;gt; — и машина моментально реагирует на самые сложные команды своего пилота на любом расстоянии в пределах отдельно взятой галактики (или на сколько хватит фантазии автору). Побочный эффект: раздвоение сознания у пилотов, психологическая ломка, отождествление себя с машиной во время сеанса связи, жуткие боли вплоть до комы и гибели мозга от болевого шока в момент гибели машины вместе с двойником-мозгом. Не благодарите.&lt;br /&gt;
** Увы, невозможно ввиду теории относительности. Теория относительности — это не просто про «скорость света превысить нельзя», это про «однозначной мгновенности, одновременности чисто логически не существует». Два разных одновременных для тебя события — для другого наблюдателя будут не одновременными (и нет, дело не в оптических иллюзиях из-за запаздывания света, этот эффект сохранится, даже если вы с тем наблюдателем оба будете «умными» и будете делать в уме поправки на «запаздывание света»). Поэтому, например, вопрос «что происходит сейчас в самых дальних галактиках у горизонта Хаббла» — скорее философский. Если бы в тех галактиках был свой календарь, то, посмотрев на него в сверхтелескоп и сделав в уме поправку на «запаздывание света», ты пришёл бы к выводу, что там сейчас, допустим, идёт 34934837 хлямб от Великого Смыва. Но достаточно тебе просто начать ходить взад-вперёд по комнате и на ходу взглянуть в сверхтелескоп на тот календарь в тех галактиках снова — и ты вычислишь, что там всё ещё 24983698 хлямб от Великого Смыва. Нет никакого единого «сейчас» на всю вселенную. Время подобно четвёртому измерению, все моменты равноправны. Изменив скорость своего движения, ты синхронизируешься уже с другими «сейчас» тех галактик. Нуль-транспортировка и гиперпрыжки — эти стереотипы далеко не сразу впитавшей идеи Эйнштейна фантастики двадцатого века — они не то чтобы совсем невозможны, но, чтобы не давать героям возможность путешествовать в прошлое и не усложнять этим сюжет, их «мгновенность» должна быть чётко привязана к одной и той же системе отсчёта, например, к реликтовому фону Вселенной. И тогда для некоторых наблюдателей, опять же, путешествие будет выглядеть не мгновенным.&lt;br /&gt;
*** «Сейчас» и «одновременно» нет, последовательность событий есть.&amp;lt;ref&amp;gt;«Стрела времени», и это один из камней преткновения на пути создания Теории Всего — время продолжает отказываться вести себя как полноценное измерение пространства, хоть что ты с ним делай. Ближайший к «время как часть пространства» эксперимент, который пока что удалось поставить — временн''ы''е кристаллы, то есть стабильные структуры, периодические во времени, а не пространстве, да и у тех периодичность возникает от внешнего взаимодействия без потерь энергии, а не сама по себе.&amp;lt;/ref&amp;gt; Меньший относительно предыдущего измерения хлямб быть (кроме ситуаций с инвертированием знака в результатах вычислений, откуда растут путешествия во времени при превышении скорости света, и произвола вида «календарь подправили на месте») не может физически. Наглядно — между двумя закрытыми на мгновение дверьми можно поместить отрезок заведомо большей, чем расстояние между ними, длины, если он движется на релятивистской скорости относительно дверей, поскольку относительно дверей (и покоящихся относительно них наблюдателей) они одновременно закрылись и открылись, а отрезок испытывает релятивистское сокращение; а относительно отрезка сокращение испытывает не он (он, по определению, относительно себя покоится), а двери — и, в чём и заключается парадокс, расстояние между дверьми ''сократится'', но они относительно отрезка закроются ''не одновременно'', а по очереди — одна сразу перед, другая сразу после. Но отрезок относительно ''любого'' наблюдателя при закрытии любой двери находится от неё с «внутренней» стороны, не существует наблюдателя, для которого дверь бы закрылась с отрезком «снаружи» или «поперёк».&lt;br /&gt;
** Кроме того, зачем вообще мгновенность связи с близнецами? Почти те же сюжетные коллизии возникают просто при копировании сознания донора в кибермозг машины. И это было рассмотрено Евгением Прошкиным в романе «Война мёртвых».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Грузин просыпается среди ночи в холодном поту. Жена спрашивает:&lt;br /&gt;
— Дорогой, что с тобой?&lt;br /&gt;
— Мне приснился кошмарный половой акт!&lt;br /&gt;
— Ты и другая женщина?&lt;br /&gt;
— Нет, хуже!&lt;br /&gt;
— Что, ты и другой мужчина?&lt;br /&gt;
— Нет, ещё хуже, намного хуже!&lt;br /&gt;
— А что тогда?&lt;br /&gt;
— [[Роман с Дуней Кулаковой|Я и я]]!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Возможно, [[кодификатор]] для России — роман «Двойник» Ф. М. Достоевского. В одно время в [[Город, которого нет|одном месте]] встретились сразу два нехороших человека, которые на самом деле — один и тот же Яков Петрович Голядкин.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — директор НИИЧАВО Янус Полуэктович Невструев существует в двух экземплярах: А-Янус, «посредственный администратор» с перспективой стать хорошим ученым, и У-Янус, гениальный академик, постоянно забывающий, не видел ли он собеседника вчера. Герой думает первоначально, что это дубль и оригинал, но правда куда невероятнее: они и впрямь один и тот же человек{{spoiler|, только У-Янус движется против хода движения из будущего в прошлое}}.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]]:&lt;br /&gt;
** «[[Осенние визиты]]» — некий спорадический процесс появления двойников у людей.&lt;br /&gt;
** «Спектр» — девушка, за которой следует главный герой, используя [[эксплойт]] телепортировалась в несколько мест одновременно. Ирину перенесло в семь мест, а вот [[Пасхальное яйцо|Юрия Семецкого]], который [[антиреклама спиртного|проходил врата пьяным]], размножило на все действующие выходы.&lt;br /&gt;
** «Рыцари сорока островов» — подростки на островах думают, что их похитили инопланетяне… но на самом деле они — копии для изучения человеческого поведения в экстремальных ситуациях, а оригиналы живут себе на Земле и знать ничего не знают.&lt;br /&gt;
** «Линия грёз» — Артур ван Кертис и Томми Арано.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Амёба», одноклеточное существование — одноклеточное деление.&lt;br /&gt;
** «7000 Я» продавливает педаль в магму, персонаж в течение почти 20 лет ежедневно перемещается в один день прошлого, чтобы создать там армию из самого себя. Сотруднику Института Времени, чтобы ему помешать, приходится заняться тем же самым.&lt;br /&gt;
* «Тропа» Брайдера и Чадовича, а точнее «Бастионы Дита» — из-за нелинейного течения времени главный герой встречает сам себя. {{spoiler|Причём в прошлом более старого героя этого события не было, а всех его приключений ещё и '''не будет''', так как он всё равно умирает от навязанной зависимости от наркотика, и уговаривает молодого себя его убить — вместе с чем к молодому переходят ещё и воспоминания и приобретённые способности.}} {{spoiler|Включая ментального «пассажира», который позже [[Ружьё Чехова|отстреляется]] в «Мирах под лезвием секиры».}}&lt;br /&gt;
* Юрий Петухов, «Сатанинское зелье» — не будет большим спойлером сказать, что в книге явление присутствует. Обоснуя нет, а зачем он в творящемся в повести угаре.&lt;br /&gt;
** Его же «Погружение во мрак» — биография Кеши Мочилы в некоторый момент времени раздваивается, изрядной неожиданностью для него стала встреча с самим собой и слияние обратно.&lt;br /&gt;
* В. Кузьменко, «Древо жизни» — после того, как тело протагониста пришло в негодность после космической экспедиции, его сознание было загружено в ИИ. Когда пришла пора вылезать в реальный мир, этот ИИ (весьма своевольный) записал одну копию в новосозданное тело, а другая осталась внутри. Впрочем, после разделения встретились эти копии только однажды, ничего примечательного не было.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — история Стива. Для спортивной аферы были созданы несколько клонов гонщика Стива Баталова. Нюанс клонирования: генератор Мидауэра забирает сознание для клона у кого-то из окружающих (тот гибнет) и внедряет в него воспоминания клонируемого. По случайности, в одного из клонов было пересажено сознание существа из многомерного мира; собственно, это и стало завязкой цикла.&lt;br /&gt;
* «Сердце Зоны», книга А. Левицкого по вселенной [[S.T.A.L.K.E.R.]], — ноосферный вихрь создаёт двойники случайных людей со всеми их воспоминаниями и мыслями. Отличить такого «дубля» можно по изумрудно-зелёным глазам, которые начинают светиться при приближении к эпицентру вихря. Один из главных персонажей, {{spoiler|сталкер Макс Болотник}}, — дубль, убивший свой оригинал и [[кающийся грешник|страдающий из-за этого]].&lt;br /&gt;
** В следующей по сюжету книге «Сага Смерти. Мгла» {{spoiler|появляется [[Педаль в пол|ещё один]] дубль Болотника}}.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]» — [[зигзаг]]. Джафар при создании первого дракона прекрасно понимает: «Он будет мной, но я-то не буду им, я умру». Лишь потом ''копирование'' личности стали почему-то считать её ''переносом'' в новое тело.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Энциклопедия мифов»: Максов там в какой-то момент становится двое, а потом они опять объединяются. Впрочем, автор правки не уверен, что правильно понял все эти крайне запутанные отношения.&lt;br /&gt;
** А в «Лабиринтах Ехо» и «Хрониках Ехо» Мелифаро, натурально, два. Правда, «наш» Мелифаро, как выясняется в книге «Обжора-хохотун», о втором долгое время был не в курсе, и встретиться они могут только на границе Тёмной стороны.&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]]» — Отец Браунинг, маг священник и сыщик, оставшись без напарника, продублировал себя, чтобы было с кем обсуждать расследуемое дело и вообще вдвоем сподручнее. Технический вариант. Браунинги не стали ожесточённо спорить, а пришли каждый к логичному заключению, что он истинный, но не стали озвучивать, жалея второго. Югорус Лужж в молодости так же себя раздвоил, но тут вариант психологический, один другого изничтожил в битве. Третий случай в книге (Бубльгум) уже с фитильком — один из них оказался по недоразумению магом.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — инженер-системолог изобрёл машину-матку и создал аж три копии себя самого: первую случайно (ну, что могла создать машина, если изобретатель пичкал её информацией о себе?), вторую намеренно (попытался создать «идеальное тело», имея знания анатомии на школьном уровне, и в процессе создания семнадцать раз умерщвлял клон, не понимая, что тот обладает сознанием&amp;lt;ref&amp;gt;Открытие это, к слову, ничуть не наставило его на путь истинный. Даже напротив: если изначально он просто приказывал машине растворить клон, после чего память создаваемого двойника оставалась внутри машины и использовалась при «следующей попытке» — так что фактически клон при этом не особенно-то и страдал, он не погибал навсегда и мог испытывать ужас разве что из-за мысли «А вдруг что-то пойдёт не так и следующей попытки не будет?», — то впоследствии, узнав о переживаниях своей второй копии, главный герой стал при пробных созданиях двойников «растворять» их, забивая шумами память машины и стирая уже безвозвратно сознание созданного. Странно, что мысль о сомнительной моральности этого вроде как не приходит ему в голову, он даже гордится изобретением этого «электронного ластика». Настолько заработался, что даже не подумал? Понадеялся, что сознание клона в машине ещё не включилось по-настоящему и осмысляет полученные воспоминания лишь по вылезании из машины? Ещё более странно, что третья копия, созданная уже после опытов с «ластиком», не выговорила ему за это.&amp;lt;/ref&amp;gt;), третью тоже намеренно (клонировался на пике интеллектуальных способностей, а потом ещё подкорректировал внешность, дабы клон выглядел лет на пятнадцать моложе). Вот только поздно учёный понимает, что на него и на первого случайного клона приходится одна квартира, один оклад и одна любимая женщина. Итог размышлений аналогичен итогам размышлений профессора Преображенского: новых Ломоносовых бабы нарожают, нефиг их клонировать; первоначальная идея «награждать выдающихся людей прижизненным клонированием» представляется изощрённой пыткой: каково будет клону без жилья, без должности, без регалий?&lt;br /&gt;
* Ант Скаландис, «Катализ» — в ходе первых экспериментов с копирующей машиной Брусилов копирует себя… а потом жену. И в итоге решает подправить конструкцию машины: всякая копия отныне будет создаваться мёртвой. А бессмертный квартет из двух Брусиловых с жёнами мило отжигает вплоть до событий основной части романа.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, «Сквозняки. Ткачи заклинаний» — с помощью личных вещей человека можно создать его точную копию из зачарованной куклы: она будет двигаться, действовать и ощущать себя как оригинал. Но по доброй воле никто не пойдет на такое: во-первых, память Кукле тоже передается, но мотивы и чувства ей недоступны, она мыслит строго рационально и потому способна выйти из-под контроля. Во-вторых, она искренне считает себя оригиналом, а развоплотить ее можно, только заставив признать себя подделкой. В-третьих, с каждым днем кукла забирает из оригинала все больше энергии, сил и способностей, пока оригинал не останется беспомощным телом, неспособным даже ходить и говорить. Неудивительно, что в подавляющем большинстве случаев Куклы занимали место оригиналов, а главная героиня Маша уже успела лишиться всего, прежде чем обуреваемая сомнениями копия решила вернуть все по местам.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, серия «Загадки Морригата» — технический вариант. Главная героиня Наташа Астахова является «призванной» магической копией самой себя из нашего мира, дочери следователя. В первой книге надеется вернуться после выполнения условий заклинания призыва, однако ближе к концу получает более подробное объяснение своей сущности и что после копирования развитие её личности и память идут независимо от оригинала. В каком-то смысле «вернуться» она может, для чего в магическом мире ей нужно умереть — тогда личность вернется в тело оригинала; однако ничего хорошего из этого не выйдет — оригинал заработает раздвоение личности либо, при достаточно сильной воле и устойчивой психике, подавит вторую личность, оставив лишь странные двойные воспоминания. Тоскующая об отце и друзьях в нашем мире Наташа остаётся жить в Морригате с лёгкой надеждой пережить оригинал и вернуть утраченное хотя бы воспоминаниями. Детективные и художественные умения и навыки у девочки соответствуют оригиналу, а магическое происхождение дает ей небольшое преимущество в жизни и расследованиях — ее «биология» сильно завязана на ее же силу воли, поэтому ей, к примеру, не грозит растолстеть независимо от питания, а твердость в желании разоблачить преступника позволяет сделать это и после серьезного ранения.&lt;br /&gt;
* Анна Старобинец, «[[Педаль в пол|Злачные пажити]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* С. Лем:&lt;br /&gt;
** «Кибериада» — в повести «Блаженный» робот-конструктор Трурль копирует своё сознание в компьютер и поручает своей копии произвести некоторые расчёты, касаемые всеобщего счастья. Впоследствии он, поругавшись с копией, выключает этот компьютер. Но Кереброн (учитель Трурля) делает Трурлю здоровеннейший втык: он объясняет, что копия в компьютере — самостоятельное разумное существо, и вот так просто отключить её — всё равно что убить и требует восстановить справедливость включив двойника обратно и предоставив тому материальное тело. Трурль, конечно, деморализован и пристыжен, но делать этого вовсе не собирается. Кстати Трурль-компьютерный, если не врал, то в виртуальной реальности он наплодил еще цело множество самих себя и раздал им должности в «институте счастья», и даже начал набирать студентов — тоже Трурлей.&lt;br /&gt;
** Приключения И. Тихого. В 7-м путешествии полно Тихих из других дней (экранизирована 2 раза, официально см. в сериалах), в 22-м ограничились двумя аналогичными Тихими. В 14-м — резервирование на Энтеропии. То есть одного Тихого убило, но его заменили точно таким же, с теми же воспоминаниями. Причем для ардритов (жителей планеты) это нормальное явление, хотя при ошибке может быть и два одинаковых живых-здоровых существа под одним именем и фамилией с одинаковым сознанием. В мультфильме Г.Тищенко и немецком сериале так и было, а в литературном цикле, в романе «Осмотр на месте» дается жирный намек, что все было не так. Также рассказ «Профессор Зазуль» (и одноименный польский короткометражный фильм) — проф. Зазуль клонировал сам себя, передал второму знания. Потом один из Зазулей заспиртовал второго.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак:&lt;br /&gt;
** «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»:&lt;br /&gt;
*** Главного героя дублируют [[Достаточно развитые инопланетяне]]. Один из экземпляров был убит.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Уильям Шекспир, приглашённый из прошлого, и его Дух, живущий вместе с остальными героями в настоящем.}}&lt;br /&gt;
** Рассказ «Спокойной ночи, мистер Джеймс». Кто же из Джеймсов настоящий? И получится ли у ложного выдать себя за настоящего?&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация в последнем томе трилогии «Дитя звёзд» Фредерика Пола и Джека Уильямсона.&lt;br /&gt;
* Андре Нортон, «Год Единорога» — всадники-оборотни разделили героиню на двух девушек, одну из которых, не обладающую волшебной силой, взяли с собой. Но поскольку жизненная сила была тоже поделена, одна из двойниц должна в конце концов исчезнуть в пользу второй.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, рассказ «Раздвоение личности». Такое может произойти при путешествиях во времени, и главный герой решает смухлевать: отправиться в прошлое, встретить всех своих предков, найти самого похожего, подговорить одного из них на соучастие и получить страховку от «раздвоения». При этом он нарушает закон, обращает против себя полицию времени, а «раздвоение» происходит с ним на самом деле.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Конец Вечности» — у данной организации есть прибор, позволяющий подобное. Согласно их представлениям, вреда от него — как от ядерных войн.&lt;br /&gt;
* «Стальная Крыса»: в одной из книг герой ненадолго встречается с самим-собой-из-будущего-через-пять-минут. В другой — злодей-профессор использует копирующий аппарат, чтобы сделать больше себя, поскольку никому другому не доверяет. При этом сознание у клонов одно, распределённое на все тела. Затем этой же машиной пользуется девушка, влюблённая в обоих сыновей героя, чтобы выйти замуж за обоих.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Уроборос» aka «Все вы, зомби» — [[педаль в пол|педаль в Австралию]]. Главный герой докопировался до того, что всё население Земли состоит из него самого, причём не утратившие разума копии противостоят копиям-зомби…&lt;br /&gt;
** Где это там такое было? Главный герой просто уверен в ''своём'' существовании, а остальные люди для него — зомби.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Шляпа, полная небес» — интересная [[субверсия]]. [[Ведьма]] мисс Левел родилась ''с двумя телами'', но общим сознанием и восприятием. Обыватели, впрочем, считали её обычными близнецами.&lt;br /&gt;
* «[[Квантовый вор]]»: копирование сознания — обычная технология, её используют, чтобы препоручить своим урезанным в возможностях копиям менее важные задачи, чтобы получить в своё полное распоряжение чужое сознание, чтобы снабдить углеродный снаряд-наномашину управляющим разумом или чтобы пара сотен твоих буквальных физических копий героически пожертвовала собой за тебя.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «Разведчики времени» — [[аверсия]]: если, путешествуя во времени, попадешь туда, куда уже попал раньше и ещё не отбыл — оба «тебя» взаимоуничтожатся.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Имаджика» — сплошной спойлер. {{spoiler|Сын божий чудотворец Джон Фьюри Захария в 1800 г. не поделил женщину с главным меценатом магического кружка… И решил, что раз уж он чудотворец, то надо бы женщину скопировать, да копию ещё и сделать преданной меценату (или его наследникам). Но спящая голая Юдит в магическом кругу выглядела так соблазнительно, что чудотворец не преминул её поиметь… да заодно спьяну прикорнуть рядышком. Так что он сам скопировался тоже. Итого к 2000 году имеются бессмертные и «страдающие» самопроизвольным стиранием памяти: протагонист, его злобный двойник — узурпатор трёх миров, жена-наркоманка узурпатора — оригинальная Юдит и копия Юдит, неизбежно влюбляющаяся в семейство Эстабруков}}&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, «Отродье ночи» — зигзаг: {{spoiler|полубезумная жертва инцеста внушила своим сыновьям-близнецам, что они - один человек в двух телах.}}&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «Видоизмёненный углерод» — Такеши Ковач загружает копию своего сознания в другое тело{{spoiler|, хотя это незаконно,}} и некоторое время разговаривает сам с собой, после чего один из Ковачей отправляется на {{spoiler|самоубийственное}} задание.&lt;br /&gt;
* [[Magic 2.0]] — Брит существует одновременно в двух экземплярах: Брит-старшая и Брит-младшая. Брит-старшая — версия Брит из будущего, вернувшаяся в прошлое. Обе недолюбливают друг друга. Брит-старшая смотрит на действия своей копии как на действия неразумного ребёнка, тогда как Брит-младшей уже порядком надоели наставления старшей и то, что старшая постоянно приписывает себе её заслуги.&lt;br /&gt;
* Брайан Д’Амато, дилогия «Ритуалы апокалипсиса».&lt;br /&gt;
* Грег Иган, Permutation City — затрагиваются подобные темы.&lt;br /&gt;
* Стерлинг Ланье, «Иеро Дестин» — главный герой выдерживает противостояние с Теоном, создав собственную копию и добавив его магические силы к своим и своих друзей.&lt;br /&gt;
* Э. Э. «Док» Смит, «Сага о линзменах» — эддориане размножаются путём деления на две идентичные копии.&lt;br /&gt;
* Роберт Сойер, «Смертельный эксперимент».&lt;br /&gt;
* Кодзи Судзуки, тетралогия «Звонок»/«Кольцо» — маленькие мёртвые девочки с видеокассеты размножаются {{spoiler|либо путём копирования кассеты зрителем, либо обрюхатив зрительницу}}. {{spoiler|В четвёртой книге выясняется, что действие первых трёх происходит в компьютерной симуляции, и к событиям четвёртой книги всё население симулируемого мира состоит из миллиардов Садако Ямамур.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://www.fictionpress.com/s/2961893/1/Mother-of-Learning Mother of Lerning] или [[Mother of Learning]] — Магия души (также известная как некромантия) позволяет оцифровать душу и на её основе создать симулякра — краткоживущего (и получающего ману от оригинала) эктоплазменнного двойника мага. Степень соответствия оригиналу зависит от навыков мага. Но чем дольше живёт двойник — тем больше расхождений с оригиналом. Известны случаи убийства магов своими симулякрами.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|ГГ является идеальной репликой души Зориана из обычной вселенной, однако за долгие годы в Тюрьме первозданного(*псевдопетля времени) сумел развить другие, несвойственные оригинальному Зориану черты. }}&lt;br /&gt;
* Игорь Давыдов, «Viva la Mésalliance, или Слава Мезальянсу» из «Форгерийского цикла» — в сеттинге есть механика нормального, не деффектного, оживления. Достаточно любого куска денег и соответствующего специалиста. Минус всего один: а что если оживление произошло, когда человек на самом деле не умер, а просто потерял конечность? Ну, в общем, с этим и сталкиваются главные герои. Ситуация обостряется из-за того, что юридически права может иметь только одна из двух копий.&lt;br /&gt;
* [[Worth the Candle]] — Дорис Финч: девушка, способная усилием мысли создавать копию, полностью идентичную оригиналу, но вот все вещи копии исчезают через двадцать четыре часа, а сама копия остаётся. Мало того, основным источником питания в зоне Дорис является свежее мясо других Дорис, а одежда шьется из их кожи и волос. Дорис сейчас [[педаль в пол|девять миллионов]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — [[с прикрученным фитильком]]: {{spoiler|Гарри Поттер в возрасте года — копия личности Тома Риддла со стёртыми воспоминаниями. Однако он стал совершенно другим человеком, пусть некоторые паттерны мышления и выдают в себе Волдеморта}}.&lt;br /&gt;
** Там же. Когда Гарри разбирается, как работают Маховики времени, он начинает игнорировать правило «Не стоит пересекаться с самим собой». В результате возможен даже небольшой разговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» же! Смиты в большом количестве — хорошего человека должно быть много.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Атака клонов]]» — практически столь же масштабное безумие с клонированием наёмника (сохранение его боевого опыта в клонах одна из центральных задач), внезапно, для создания армии [[Пушечное мясо|пушечного мяса]]. Серьёзная проблема «[[Воин vs солдат]]» в далёкой галактике почему-то отсутствует.&lt;br /&gt;
** Клонов обучали сражаться как солдаты.&lt;br /&gt;
*** В том то и дело. Наемник-одиночка ― «воин», профи штучной работы. Клоны создаются в качестве «солдат». Использование обладателей навыков крутого профи-одиночки в качестве обычной пехоты ― «забивание гвоздей микроскопом».&lt;br /&gt;
* «Престиж» — с помощью техномагической установки иллюзионист копирует себя во время представлений, убивая за кулисами менее удачливую копию. С точки зрения убиваемого экземпляра [[Топливо ночного кошмара|он никакая не копия]], конечно. Более того, с точки зрения того, что и где появляется в пространстве, каждый раз выживает именно копия (с точки зрения сознания разницы нет никакой).&lt;br /&gt;
** Подсвечено в самом фильме — «Нужно большое мужество, чтобы каждый вечер входить в машину гадая, не окажешься ли в ящике».&lt;br /&gt;
* Центральная тема фильма «[[Шестой день]]». Обычная (хоть и противозаконная) процедура — сознание человека копируется на носитель, если он умирает, то тело клонируют и записывают в него ранее сохранённую версию. Подручные главгада умирали уже по несколько раз. А вот с главным героем неувязочка вышла — по ошибке его сочли погибшим и создали копию, хотя оригинал был ещё жив. Поскольку он даже не подозревал о такой возможности, встреча двух версий вызвала шок у них обоих. Ближе к финалу прижизненную копию получает и главгад.&lt;br /&gt;
* Клоны фигурируют и в фильме «[[Oblivion|Обливион]]», только не знают о существовании друг друга.&lt;br /&gt;
* «Multiplicity» (США, 1996): Главный герой, у которого накопился ворох проблем дома и на работе, упрашивает учёного понаделать с него живых копий для их разрешения. А копии делают копии с себя, и так далее. Вот только качество при многократном копировании несколько страдает.&lt;br /&gt;
* «Луна 2112» — лунный горнодобывающий завод обслуживает клон, не подозревающий, что время его эксплуатации на исходе, и скоро он должен быть заменен новым экземпляром. Однако, после аварии добывающего комбайна, возникает нештатная ситуация.&lt;br /&gt;
* «[[Люди в черном]] 3» — Борис Животное, отправившись в прошлое, чтобы не допустить активации защитного щита Земли и избавиться от ненавистного ему агента Кея, объединился там самим же собой из исходного временного потока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]», серия «Железный человек». Команда ЗВ-1 в составе четырёх… эээ… гуманоидов… возвращается на базу, на самочувствие не жалуется, зато жалуется главный врач базы на результаты медосмотра, свидетельствующие о том, что все четверо членов команды не могут жить… Ну да, такое бывает, когда твою личность копируют в андроида. Позже на базу заявляется подросток, нагло утверждающий, что является полковником О’Ниллом. Пока все пытаются разобраться, как он стал ребёнком, выясняется, что он — клон настоящего Джека, который на данный момент находится на столе обследования азгарда по-имени Локи. Локи не собирался создавать клона-ребёнка. Просто ДНК Джека было защищено Тором как раз на этот случай. Вот и вышла ошибочка в возрасте. В конце серии Джек-ребёнок отправляется в школу.&lt;br /&gt;
* «Остров фантазий» (1998) — [[шутки ради]]: Рорк создаёт свои копии и играет с ними в [[шахматы]].&lt;br /&gt;
* «Флэш» — [[Суперскорость|спидстеры]] способны раздваиваться, что многие неоднократно продемонстрировали.&lt;br /&gt;
** Обратный Флэш таким способом однажды понаделал множество своих копий в сериале «Легенды завтрашнего дня».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Савитар — главгад третьего сезона — является копией Барри из будущего.}}&lt;br /&gt;
** В седьмом сезоне, Годспид понаделал себе пару десятков копий, которые затем устроили что-то вроде гражданской войны. {{spoiler|Всё это оказалось уловкой, чтобы Годспид получил от Флэша органическую силу скорости, а не из пробирки.}}&lt;br /&gt;
* «Ийон Тихий: Космопилот» — в серий «Релятивистский эффект» главгерой пересёкся сам с собой из разных дней.&lt;br /&gt;
* «Эш против зловещих мертвецов» — две Руби: из прошлого и будущего. Эш подсвечивает (как всегда, в своей манере): «А если бы мы занялись сексом, это был бы тройничок? Формально вы — один человек».&lt;br /&gt;
* «Двойник» — Скучный мелкий чиновник Говард Силк, ничего не знал о параллельном мире. И уж тем более едва ли он подозревал, что его кванг с той стороны, ветеран разведки и профессиональный убийца. Вообще тема квангов в сериале раскрыта во все стороны и во всю ширь. Как правило, в довольно тёмных и негативных тонах, ибо на этой холодной войне двух миров, которую уже никто не помнит кто начал первым (обе стороны об этом врут) — никто не испытывает друг к другу жалости, ''особенно'' к своим копиям. Хотя бывали и исключения.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]» — в одной из серий Райкер встречает своего двойника, который появился несколько лет назад из-за поломки телепорта. Двойник провел несколько лет на заброшенной станции и остался в звании лейтенанта, из-за чего вынужден подчиняться коммандеру Райкеру. А еще у них мог бы выйти неслабый [[любовный треугольник]] с Дианой Трой, но к коммандеру Райкеру она к тому времени уже охладела, а вот с лейтенантом Райкером почти что начинает отношения заново. В дальнейшем, двойник становится членом подпольной группировки Маки.&lt;br /&gt;
* «На краю вселенной» — в одной серии, Крайтон разтраивается, правда один из двойников является кроманьонцем, а другой — безэмоциональным человеком будущего с большой головой. Оба двойника погибают в конце серии. Позже, Крайтона раздваивает один злодей… и оба двойника выживают, правда им приходится разделиться на два корабля, так что сериал некоторое время показывает приключения обоих. В дальнейшем, один из них получает смертельную дозу радиации и умирает, однако Айрин уже беременна от него. К счастью, другой Крайтон считает ребёнка своим (ДНК же его, как-никак).&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом» — каждый год, на свой день рождения, Тофер копирует своё сознание на одну из «кукол» и веселится. Адель позволяет ему это делать.&lt;br /&gt;
** Гм… Интересная версия. Автор правки не допетрил, что Тофер копирует ''себя'' — хотя теперь это самоочевидно.&lt;br /&gt;
* [[Misfits]] — с третьего сезона появляется Руди, который иногда спонтанно раздваивается (а потом сливается с копией).&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — ближе к концу 4-го сезона Донна создаёт копию Доктора, который в конце серии сливается в параллельный мир.&lt;br /&gt;
* «[[The Outer Limits|За гранью возможного]]», серия «Копия»: чтобы спасти перспективную работу по клонированию людей, Нора решает переписать свою память на цифровой носитель. В результате сбоя она впадает в коматозное состояние. Муж Норы, используя её разработки, создаёт клона и снабжает его памятью жены. Он планирует выдать копию за чудом поправившуюся жену, но чудо происходит без его участия: его жена приходит в сознание. Вот только теперь у него две жены, одна из которых создана по запрещённой технологии, и о существовании которой никто не должен знать. У каждой из версий жены своя версия, кто тут лишний. Заканчивается всё {{spoiler|неожиданно хорошо: в последний момент до всех доходит, что есть мирный вариант решения проблемы — клонируют мужа, после чего одна из пар супругов уезжает из страны.}}&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]», серия «Как призраки похитили Рождество» — с прикрученным до угасания фитильком: обследуя проклятый особняк с привидениями агенты Малдер и Скалли обнаруживают под половицами в одной из комнат два полуразложившихся до неузнаваемости трупа в прекрасно сохранившейся одежде, по которой опознают в них самих себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация|Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебный клад» — советский мультфильм по мотивам одноимённой пьесы про монгольского бедняка, богача и хитрого судью, который устанавливал «истину» при помощи «магических» шаров (которые в нужный момент надувал человек под судейским столом), что потом выдавалось за высшую силу. Бедняку в руки попал артефакт (волшебный сундук), удваивающий всё — сначала необходимые беднякам ресурсы, а потом и антагонистов (судью и богача по имени Галсан с женой), которые тут же перегрызлись, доказывая, что каждый из них — настоящий. Что характерно, когда по их душу пришла ижица, каждый судья стал доказывать, что «судья — это вот этот, а я так, случайный двойник».&lt;br /&gt;
* Откровенно [[Идиотский сюжет|идиотский]] украинский мультик 2004 года «Муттабар»: местная инкарнация Змея Горыныча — инопланетянин-дракон с тремя головами — теряет одну из голов, а оставшимися двумя съедает купца-менялу, после чего превращается в этого же самого купца, но двухголового. Обе головы одновременно восклицают «Теперь нас двое!», после чего это непонятное существо отправляется к кузнецу и возвращается с одной головой чтобы не пугать людей: видимо, сознание все же оказалось одно?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — путешествия во времени могут приводить к появлению множества двойников. Дубли нестабильны и так или иначе неизбежно погибают.&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — в эпизоде 45 «Возвращение Торринона» Рат-Амон попадает под воздействие магической перчатки, создающей временную копию того, к кому прикоснётся. В итоге даже сами Рат-Амоны не знают, кто из них настоящий, каждый из них требует Чёрное Кольцо у подобравшего его Дреггса, что, понятное дело, переходит в драку. А Конаны наоборот, помогают друг другу.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — Диппер с помощью копира настрочил себе армию клонов… Которая же и восстала против него. Ещё можно приписать серию «Перевёртыш».&lt;br /&gt;
* «Царевны» — Варвара-краса-длинная-коса (та рыжая, у которой ''нет косы'') может создавать волшебным гребешком свои копии. Во втором сезоне они даже начинают её слушаться.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Стивена]] — Стивен нашёл местный аналог маховика времени и с помощью перемещений во времени набрал музыкальную группу из себя. Правда, потом остальные Стивены решили, что основной Стивен им не нужен, и попытались отобрать у него машину времени…&lt;br /&gt;
* [[Рик и Морти]] — таких ситуаций тут огромное количество ибо в мультивселенной дохрена Риков, и драк за оригинальность возникать не должно, так как существует дохрена измерений куда можно отправиться и жить себе в удовольствие… По факту то Рика пытается грохнуть его компьютерная копия, то Рики из параллельных вселенных что-то не поделят… Серия «Множество» давит педаль в центр управления Цитадели Риков!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Космическая Бэт}}&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Нижние палубы]]» — Боймлер оказывается скопирован транспортером во время эвакуации с планеты, захваченной пакледами, причём до этого он вспоминает как то же самое случилось с Райкером. Копия (взяв себе имя Уильям) остаётся на «Титане» в звании лейтенанта, а оригинал отправляется обратно на «Серритос» с понижением.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Оропо, главгад третьего сезона, является {{spoiler|[[последний выживший|последним выжившим]] клоном Юго, из десятков, закинутых в прошлое в полнометражке.}}&lt;br /&gt;
* [[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]] — Зеркальный Пруд создаёт клоны посмотревших в него. Пинки успела настрогать несколько десятков себя, после чего выяснилось, что [[Дефектный клон|клоны дефектные]], и пришлось выяснять, кто из них настоящая Пинки Пай, проверкой, которую выдержит только оригинал — [[Литерал|наблюдением за сохнущей краской]] (это английское выражение, означающее «заниматься чем-либо крайне скучным, монотонным, и бесполезным при том»), и [[Неожиданно жестокая смерть|уничтожением]] тех Пинки, которые отвлеклись. {{spoiler|Как минимум один клон избежал этой участи и появляется позже в качестве камео.}}&lt;br /&gt;
** Что порождает [[ужас у холодильника]] — если заклинание, которым Твайлайт лопала копии, не сработало бы на оригинале, зачем городить весь этот огород с проверкой? А если сработало бы — то Твайлайт знает смертельное заклинание и [[О ужас!|без зазрения совести им пользуется]]… А ещё [[фанатский обоснуй|фанаты иногда объясняют]] странные кривляния персонажей, и особенно многократно усилившуюся глупость Пинки после этого эпизода тем, что выжил не оригинал, а дефективная копия.&lt;br /&gt;
** А в другой серии было две Твайлайт из-за путешествия во времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс «[[W.I.T.C.H.]]» — астральные капли.&lt;br /&gt;
** А в мультсериале — персонально, дубль Вилл.&lt;br /&gt;
** В конце 2-го сезона у бабушки Хайлин появляется ''сестра''.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — суперзлодейка Иное занимается перезаписью своей личности в головы подходящих носителей (включая собственную дочь, по совместительству главную героиню). Технический вариант: оказавшись в двух телах, перво-наперво визжит от восторга в два голоса и обнимается сама с собой, а потом рассуждает в стиле «Эта я помню важные факты, надо рассказать их остальным себе, а потом моя жизнь станет не такой важной». Да, она вполне может пожертвовать собой ради самого дорогого ей человека — ради самой себя.&lt;br /&gt;
* Мутант Множитель из Marvel досамокопировался до того, что многие его дубли стали отдельными личностями. (Из которых особо выделяется убийца Кортекс)&lt;br /&gt;
** Враг Множителя — бессмертный мутант Дэмиан Трип вообще подобно Доктору Манхэттену проживал все мгновения своей жизни одновременно и его версии из разных времен могли свободно общатся друг с другом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — аж несколько вариантов. Раса инопланетян, «держащая» [[сеть гиперпространственных туннелей]] по Галактике, умеет клонировать предметы и существ с помощью червоточин и регулярно допрашивает клонов проходящих туннели разумных. Один землянин ухитрился таким образом клонироваться 950 миллионов раз, превратившись в целый народ из одинаковых людей. Один из главных героев так сделал копию себя перед тем, как отправиться на самоубийственное задание; копия заняла его место и позже совершила путешествие во времени, чтобы спасти галактику — так его стало двое (пока что оба живы). А ещё позже вскрылась [[А власти скрывают|секретная правительственная программа]], в которой разум [[Военный социопат|военного социопата]] с помощью нанотехнологий копировался, стирая исходную личность, в мозги других людей (включая многих из вышеупомянутых 950 миллионов клонов) с целью создания агентов-расходников под прикрытием.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Пузыри Снов хранят копии всех мертвецов из всех временных линий. С некоторыми из них даже встречались главные герои. Плюс герои Времени (такие, как Дейв Страйдер и Арадия Мегидо) способны вызывать свои копии из этих временных линий.&lt;br /&gt;
* Magic Chicks — Мелисса Хеллрун в финале. Впрочем, её пред-история тоже тот ещё [[вывих мозга]].&lt;br /&gt;
* [[Gunnerkrigg Court]] — Люп каким-то образом раздвоил Анни. Одна копия пару часов пообщалась с ним и вернулась во Двор, где за это время прошло полгода, и все эти полгода там жила вторая Анни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — эпизодический злодей, [[сумасшедший учёный]] из Храма Эволюции, создаёт копии себя самого и использует их как ассистентов в своей лаборатории. Подходит под троп, потому что все копии имеют полностью одинаковое мышление со своим оригиналом, сохраняют его характер, уровень интеллекта, все его знания и память. Вероятно, именно благодаря принципу «одна голова хорошо, а много ''таких же'' лучше» учёный достиг таких успехов в своих безумных разработках.&lt;br /&gt;
** Черносперимий, [[Педаль в пол|просто Черноспермий]]…&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] — в принципе, после смерти оперативников Гантз машина с инопланетной технологией несколько раз восстанавливала их тело и сознание с нуля. Но один раз в манге влюблённая в ГГ девушка, Рейка, при помощи этой технологии создала его дубликат… При живом ГГ. Ведь он уже был занят другой. И какое-то время такая ситуация даже устраивала всех… Надо ли рассказывать, что до финала дожил только один экземпляр ГГ?&lt;br /&gt;
** Кроме того, обычно машина создаёт оперативника, копируя человека в момент его смерти (например, настоящий Кей Куроно погиб под поездом, спасая бомжа). Но по крайней мере один раз вышла накладка: машина скопировала девушку, перерезавшую себе вены в ванне, а та взяла и выжила. В результате получилось две одинаковые девушки, и этой оперативнице, в отличие от прочих, нельзя было после миссии вернуться домой: место-то занято.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — теневые двойники, фирменная техника Наруто. Время существования невелико, зато копия абсолютная.&lt;br /&gt;
** Не настолько абсолютная. В любой момент времени копия осознаёт, что она копия — иначе бы не слушались оригинала. Зато после исчезновения память всех копий передаётся оригиналу.&lt;br /&gt;
*** В аниме есть филлерная серия, в которой клоны Наруто перестали слушаться оригинала и начали заниматься кто во что горазд.&lt;br /&gt;
* [[Kaiba]] — за сюжетом сюрноватого аниме-сериала следить всё сложнее по мере накопления многократно присутствующих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Умножающаяся Айзава-сан]] — после падения в яму Айзава обретает несколько копий, выражающих разные скрытые черты ее личности (развратница, ребенок, застенчивая и т. д.). По итогу манги слияния так и не произошло, так что жить герою с гаремом.&lt;br /&gt;
** Позже оказывается, что это фамильная черта, по женской линии.&lt;br /&gt;
* [[Franken Fran]] (60 глава) — героиню разрезало пополам лазером, после чего левая и правая половина спокойно зажили отдельно. Только одна стала повернутой на рациональности и логике, другая на этике.&lt;br /&gt;
** 12 и 13 главы посвящены технологии митоза человека. Первый доброволец из ревности убила друг друга. Ввязавшаяся в это дело лейтенант Кухоу тоже в результате приобрела подобные способности, в результате запуск её деления стало одной из постоянных шуток манги.&lt;br /&gt;
* [[Uwagaki]] — главный герой Адзикава Ёсио отчаянно влюблен в свою одноклассницу Теруи Тиаки…но безответно и безнадежно — у нее уже есть парень. Не беда — обыкновенный японский учитель берет…и движением руки клонирует девушку! Все ради науки — клону он сотрет память о парне и даст герою шанс, а уж спустя месяц чья любовь будет сильнее, та и останется во вновь единой девушке. В финале слияние все-таки происходит, но изменения в обеих успели накопиться, так что героиня решает сменить имя.&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|Этот глупый свин не понимает мечту девочки-зайки]] — в один прекрасный момент Футаба раздвоилась. Теоретически, клоном можно считать Футабу, ставшую более раскованной, отпустившую волосы и занявшую место Футабы-скромняшки в школе и даже дома — но не все так просто. Друг к другу они относятся без вражды, но довольно прохладно. В итоге они примиряются и остается лишь одна Футаба.&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e]] — как оказалось, сестры Саша и Миша Некрон — разделенные части одной личности, которым суждено было слить обратно в день 15-летия. Точнее, Миша была искусственно отделена от Саши и потому ее все считают ни на что не годной магической куклой. Но Анос все разрулил, смотался в прошлое и сделал их действительно отдельными друг от друга, а пытавшемуся помешать повелителю времени набил морду.&lt;br /&gt;
** Хотя, справедливости ради, «Повелитель времени» довольно слабенький и даже персонажи намного слабее Аноса выносят таких пачками.&lt;br /&gt;
* [[Majo no Tabitabi]] — в 12 серии действует 17 Элейн, с разными акцентуациями характера (не считая собственно героиню).&lt;br /&gt;
* [[Classmate, Kamimura Yuuka wa Kou Itta]] — как оказалось, героиня Юка Камимура лишь клон взрослой Юки Камимуры, которая от тоски по любимому Яшару и ненависти к окончательно оторвавшимся от реальности и убившим Яшара супервайзерам и разработала большой план с созданием школы метаноидов, чтобы убить супервайзеров и вернуть себе любимого Яшара хотя бы в виде робота. В итоге, впрочем, развившаяся личность Ширасаки подавляет воспоминания Яшара и законы роботехники, и взрослая Камимура умирает от полученных ранее ран и краха всех надежд.&lt;br /&gt;
* «Волшебница Хомура★Тамура» — иногда параллельные миры пересекаются — в 6 главе Хомура попадает в «столовую Акеми», наполненную Хомурами всех типов (управляет взрослая Хомура-бармен), которые разочаровались в спасении Мадоки и прыжках во времени. Заодно мы узнаем, насколько разными были [https://readmanga.live/puella_magi_homura_tamura__parallel_worlds_do_not_remain_parallel_forever/vol1/6#page=6 Мадока], [https://readmanga.live/puella_magi_homura_tamura__parallel_worlds_do_not_remain_parallel_forever/vol1/6#page=7 смерть Мами] и [https://readmanga.live/puella_magi_homura_tamura__parallel_worlds_do_not_remain_parallel_forever/vol1/6#page=8 Кьюбей].&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — чтобы переписать прошлое и не дать Оригами вновь свихнуться, Шидо должен нырнуть в ещё более глубокое прошлое. Одна беда: Куруми осталась в настоящем и, хоть и поддерживает с ним связь, не может воздействовать на него. А вот Куруми из прошлого, уже обращённая в духа на тот момент, вполне может — и для этого Шидо пришлось побыть живым телефоном на время разговора сразу двух Куруми.&lt;br /&gt;
** В 4-ом сезоне Шидо и его подруги застревают в карманном измерении, подконтрольном Вельзевулу. В этом же измерении персонажи различных книг (детских сказок, современной литературы и даже манги) становятся реальными, и среди них — двойник Шидо из самодельной манги, [[Ружье Чехова|которой они несколько серий назад пытались привлечь внимание Мии]]. Забавно, но у обоих Шидо получился хороший разговор по душам.&lt;br /&gt;
* Kin no Kanojo Gin no Kanojo — Аяномине Эрика, первая умница-красавица академии и дочь директора, втайне страдает от своего фактически заточения в золотой клетке и ходит накричаться о своей отстойной жизни на озеро криков (по слухам, в котором живет бог, исполняющий желания). Пытаясь стереть случайно увидевшему ее Ясуде память (ударом камня по голове), она оступается и падает в озеро…а потом из него выходит богиня, предлагающую ему выбрать, золотоволосую или среброволосую Эрику он уронил. В награду за честность получает обеих: золотоволосая действительно мила, застенчива и скромна и потому занимает место Эрики в школе, а вот среброволосая, напротив, нагловатая и пробивная с замашками цун и остается жить с Ясудой.&lt;br /&gt;
* Система Шэнь Хао — чтобы спасти свою жену и свою подругу гг создал своего временного клона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Triple Yuuka.png|thumb|right|[[Blue Archive]]. Вот они, слева направо: Юука, Юука… и Юука?]]&lt;br /&gt;
* Некоторые [[гача]]-игры позволяют взять в группу несколько разных вариантов одного и того же персонажа, которые считаются за разные боевые единицы. Почему так — мало где объяснено: где-то бывают [[кванк]]и, где-то клоны, а где-то… а вот где-то просто так! И в [[Azur Lane]], и в [[Princess Connect]], и в [[Fate: Grand Order]] вся ваша группа может состоять из одного и того же персонажа. А получается в итоге троп, как на картинке.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Revelations 2]] — основной сюжетный конфликт. {{spoiler|Алекс Вескер, предчувствуя скорую смерть, искала лишенный страха «сосуд», чтобы загрузить в него свое сознание. И нашла — в лице юной Натальи. Запустив процедуру переноса сознания, Вескер на радостях застрелилась… но у вирусов в ее теле были другие планы насчет будущего хозяйки. Алекс выжила после самоубийства и подрыва башни, но была страшно изуродована. В таком состоянии она провела полгода, все сильнее сходя с ума и копя ненависть к Наталье. Считая девочку «собой, но фальшивой», Алекс хотела уничтожить ее. Не вышло: и в каноничной, и в неканоничной концовке старая Вескер погибает… но новая пробуждается внутри Натальи. Так что формально Алекс [[кармический Гудини|добилась того, чего хотела]] — не мытьем, так катаньем}}.&lt;br /&gt;
* [[Endless Space]] — эксцентричный мультитриллионер Горацио размножил себя в целую расу, когда ему в руки попала забытая технология древних.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части выясняется, что истинных клонов не так уж и много. Ведь память оригинального Горацио загружалась лишь нескольким клонам в качестве эксперимента. Нескольких Горацио убил прямо в лаборатории. А разборки между Первым (оригинальным Горацио), Четвёртым и Пятым легли в основу сюжетной линии Горацио. Причём протагонистом выступает Четвёртый.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]], а точнее официальный комикс — в результате деятельности Ониксии Вариан Ринн разделился на двое — одному досталась агрессивность, другому — честолюбие. Потом Ониксия объединила Варианов обратно, хотя планировала их убить.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — вся об этом.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Роберт и Розалинда Лютесы на самом деле не близнецы, а один и тот же человек, но из разных реальностей. Правда тут [[с прикрученным фитильком]], ибо помимо очевидной разницы в одну хромосому, они ещё (что логично вытекает из прошлого) немного различаются характером, из-за чего периодически спорят между собой.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — один из фанатских [[обоснуй|обоснуев]] наличия двух одинаковых команд наемников: дескать, их скопировали с помощью респауна с полным сохранением личности. Автору правки особенно запомнился фанфик, в котором два Снайпера договорились, когда звонить их общим родителям и как с ними разговаривать, чтобы не вызвать подозрений.&lt;br /&gt;
* Deponia 3 — чтобы везде поспеть, главный герой делает 2 свои копии. В итоге до конца не доживает ни один.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в [[Мир снов|Мире Снов]] живут копии всех живых существ. Воспоминания и характер полностью идентичны оригиналам, разве что копии более честные. Обычно они тесно связаны с оригиналами, но из-за определённой магии связь может оборваться, и тогда жди беды. В 15.5 части во время Инцидента Идеальной Одержимости некоторые их этих копий временно попали в Генсокё и устроили там переполох. Копия Тенши Хинанави даже захотела разрушить Рай в отместку за то, что её оттуда выгнали. {{spoiler|А Сумиреко Усами, за которую мы играем в части 16.5 на самом деле также является такой копией.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Человек в Стене подал заявку на троп в [[Экзистенциальный ужас|самом жутком]] его варианте: {{spoiler|после встречи с ним Альбрехт Энтрати до конца жизни ([[Дойти до самоубийства|да, конца]]) не мог отделаться от подозрений, что [[Вывих мозга|он — свой собственный двойник]].}}&lt;br /&gt;
** Позже {{spoiler|Тенно встречают самих себя из альтернативного таймлайна, в котором они отказались от помощи Человека в Стене и выжили на Заримане без сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** С учётом того, что в основе местной космологии лежит [[w:этернализм]], существует бесконечное множество ''всех'', и реальный [[вывих мозга]] начинается когда это не так: {{spoiler|Человек в Стене смог каким-то образом схлопнуть всех Баро Ки'Тииров в одного, и он же убил все версии вашего игрового персонажа кроме вышеупомянутых двух.}}&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — президент UCA Бриджет Стрэнд и ее дочь Амели — разделенные части единой души, только Бриджет жила в нашем мире, а Амели не могла покинуть Берег.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — проходя серию квестов «Кровь и кость», Ви встречает бойцов Серту и Эскерду, которые раньше были близнецами, а потом, используя нейронные синхронизаторы колебаний, стали одной личностью и могут управлять обоими телами одновременно. Они утверждают, что являются одним человеком, и бесятся, когда их называют близнецами. Что Ви [[Постоянная шутка|продолжает в диалоге делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Сора без проблем умеет себя копировать. Она даже рассуждает, являются ли её копии действительно ею.}}&lt;br /&gt;
* [[Sousouki Reginald]] — Ванесса и Вероника Цвайнбахер. Родилась весьма необычным пейганом. Нет, автор правки не путает множественное число с единственным. Близняшки Цвайнбахер — одно существо, сознание которого поделено между двумя телами. В бою они действуют, как единое целое, но минусов от такого расщепления все же больше, чем плюсов. Ванессе и Веронике постоянно нужно поддерживать баланс сознания между телами, чтобы одно из них не превратилось в пустую оболочку и не стало монстром. Со стороны это выглядит так, будто девушки постоянно витают в облаках и не могут толком сконцентрироваться. Разговаривать с сестрами непросто — их манера заканчивать друг за другом даже не фразы, а отдельные слова (!!), может сильно смутить неподготовленного собеседника. Еще девушки плохо различают вкус — он у них тоже «делится надвое». Зато, как подметил протагонист, из них получаются отличные дегустаторы. Если уж даже они оценили вкус блюда, значит, есть его не можно, а нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Двойники}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=515292</id>
		<title>Морская свинка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=515292"/>
		<updated>2026-10-31T17:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|NonIndicativeName|Non-Indicative Name}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Господин президент, Венгрия объявила нам войну!&lt;br /&gt;
— Венгрия? А что это?&lt;br /&gt;
— Королевство в Европе.&lt;br /&gt;
— А кто у них король?&lt;br /&gt;
— Там нет короля, но есть регент и парламент.&lt;br /&gt;
— Короля нет, но это королевство? Ммм… А кто регент?&lt;br /&gt;
— [[:w:Хорти, Миклош|Адмирал Хорти]].&lt;br /&gt;
— Адмирал? Так это морская держава?&lt;br /&gt;
— Нет, у них нет выхода к морю.&lt;br /&gt;
— Ну ладно. А почему они объявили войну? У них есть к нам какие-то претензии?&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— К англичанам?&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— К русским?&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— А к кому же у них есть претензии?&lt;br /&gt;
— К Румынии.&lt;br /&gt;
— О, так они враги с Румынией?&lt;br /&gt;
— Никак нет, они союзники.&lt;br /&gt;
— Я отказываюсь что-либо понимать!|[[:w:Венгрия во Второй мировой войне|и ведь основано на реальных событиях!]]}}&lt;br /&gt;
'''Морская свинка''' не имеет отношения&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, прямого. См. в этой статье раздел «[[#Реальная жизнь]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; ни к морю, ни к свиньям. В честь неё и назван троп — ситуация, когда название чего-то не связано с содержанием или вовсе прямо противоречит сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — [[Диссонирующее имя]], когда (намеренно либо случайно) имя или прозвище персонажа является прямой противоположностью его реальной характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой частный случай — [[Контринтуитивная терминология]], когда речь идёт о [[Именно то, что написано на упаковке|терминах]]. Подтроп — [[устаревшее имя]]. Если же в таком духе называется само произведение — это [[Название-розыгрыш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В фантастике, может получиться при сопоставлении принципа действия оружия и его класса. Скажем, «лазерный пулемет» — понятно что это по сути (портативный лазер большой мощности, предназначенный для поражения пехоты и стрельбы на подавление), но [[Энергетическое оружие|стреляет он не пулями]].&lt;br /&gt;
* Получается, если тактика ушла дальше названия. Скажем, «линкоры» начиная примерно с появления броненосных кораблей давно перестали ходить линиями. Потом, правда, начали снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Иисус Назаретянин]] вовсе не из Назарета родом. Родился в Вифлееме, детство провёл в Египте, предположительно таки провёл в Назарете подростковые годы, но перерывами с Иерусалимом. Возможно, это потому, что он принадлежал к течению ессеев, которых называли назарянами, но его фигура так затмила всё, что сейчас поди разберись — ведь нет доказательств того, что группа назарян появилась среди ессеев до Того Самого Назаретянина.&lt;br /&gt;
** Некоторые историки (само собой, из тех, которые в принципе допускают его существование в истории) считают, что Иисус на самом деле родился именно в Назарете, а про Вифлеем и бегство в Египет — всего лишь попытка увязать это дело с древними пророчествами (Михея и Осии соответственно). Вифлеем упоминается только у Матфея и Луки, у Марка об этом городе ни слова (но он и начинает повествование с 30-летия Иисуса), а у Иоанна есть эпизод, как Иисусу не поверили потому, что считали, что Мессия должен прийти из Вифлеема, а Иисус, мол, галилеянин. И легенда про избиение вифлеемских младенцев, в том виде, в каком устоялась в предании — явно не более, чем легенда, так как говорится о подобном лишь у Матфея, и никакие исторические источники не содержат и намека на то, что Ирод Великий (который был достаточно значительной и задокументированной фигурой своего времени) учинял нечто подобное. Сторонники историчности объясняют это тем, что избиение младенцев было местечковым событием (число в 14000 убитых [[В Библии об этом не написано|появляется только в преданиях]]) и проводилось в секретности, а поэтому меркнет перед другими делами Ирода&amp;lt;ref&amp;gt;Что, кстати и понятно. Банальная математика и демография — численность населения Иудеи времен первых императоров оценивается в 0,5-2 млн человек, Вифлеем не относится к крупным городам, при самых оптимистических оценках — 0,5 % населения страны (2,5-10 тыс. человек). Младенцы мужского пола в возрасте до 2 лет — 50-300 человек (если брать за основу демографическую структуру наименее развитых стран современности вроде Мали или Чада, по развитию медицины недалеко ушедших от Израиля двухтысячелетней давности). Убийство нескольких десятков детей в провинциальном городке на фоне прочих деяний Ирода… Ну для примера — все помнят о разгроме Новгорода Иваном Грозным. А многие ли вспомнят о разгроме Пскова? А количество жертв карательного похода против Пскова составляло как раз 50-100 человек (причем не детей простонародья, к которым равнодушны и хронисты, и правители) а местной элиты, о которой писали в летописях!). А плотность сохранившихся источников об Иудее времен Ирода заметно ниже, чем источников по русской истории времен Ивана Грозного…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Только не для тех, для кого сама [[Библия]] — исторический источник. К ним относятся и святые отцы III, IV и более поздних веков. Проблема в том, что других исторических источников о том периоде и том регионе у них не было, если не считать мемуаров Иосифа Флавия. Он говорит и о переписи, произошедшей в правление Квириния — хотя, возможно, и не той самой — но не упоминает, что евреи пошли записываться каждый в свой город&lt;br /&gt;
** Есть версия, что не назаретянин, а назорей, то есть человек, принявший [[гейс|обет]] (на определённое время или навсегда) воздерживаться от употребления винограда и произведённых из него продуктов (в первую очередь, вина), не стричь волос и не прикасаться к умершим (Чис. 6:1-21). Степень святости назорея приближается к святости коэна и даже первосвященника. В случае нарушения обета назорей должен остричь голову, принести искупительную жертву в Храме и начать свой обет сначала. Тогда можно быть назореем из Вифлеема. Тогда, правда, вопрос: продолжал ли назорей, срок обета которого истёк, называться назореем? Ибо Христос и вина не гнушался, и покойников касался регулярно…&lt;br /&gt;
* Армейский фольклор сравнивает с морскими свинками военных врачей и военных учёных.&lt;br /&gt;
* Магнитофон «Весна»! Ничего общего с весной, ничего общего с магнитофоном.&lt;br /&gt;
* Рассуждения негритёнка: «Я чёрный, я родился чёрным, я буду чёрным, когда вырасту, и когда помру, тоже буду чёрным. А вот белые люди: рождаются розовыми, когда им холодно — они синие, когда жарко — красные, когда [[меня стошнило|совсем плохо]] — зелёные, а когда они помирают, то становятся серыми. Но цветной почему-то я!»&lt;br /&gt;
** Сами «белые» и «чёрные» тоже подпадают под троп, будучи бежевыми и коричневыми. А в США общепринято называть «чёрным» человека с белой кожей, при заметных африканских чертах лица (в какой-нибудь Бразилии такой человек может считаться не мулатом, а ''белым'').&lt;br /&gt;
*** Тогда туда же и «краснокожих» — как известно, кожа у индейцев не красная, а максимум смуглая. Считается, что такое обозначение пошло от боевой раскраски некоторых племен.&lt;br /&gt;
*** В США это следствие «правила одной капли крови», по которому «чёрным» считался человек с хотя бы одним небелым предком за несколько поколений. В Южной Америке же приехавшие и привезённые быстро смешались с местными, а чистокровные вымерли от болезней, так что приходится называть людей по их внешнему виду. К слову, там тоже действовало «правило одной капли крови», но наоборот: если у человека был хотя бы один белый предок за несколько поколений, то он мог считаться белым.&lt;br /&gt;
** У Катаева в «Белеет парус одинокий» описаны книги, на обложках которых изображены головы, раскрашенные в соответствующие цвета, [[получилось смешно]]: «Первые три головы в точности соответствовали названию своей расы. Индеец был действительно совершенно красный. Китаец — желтый, как лимон. Негр — чернее смолы. И лишь для представителя белой, господствующей расы сделали послабление: он был не белый, но нежно-розовый, с гофрированной русой бородкой».&lt;br /&gt;
* «Бременские музыканты», записанные братьями Гримм. Герои этой сказки так и не дошли до Бремена, и так и не стали музыкантами — нашли себе место и призвание получше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Сказка о Тройке]]». В обоих вариантах текста в состав Тройки входят четыре человека: Вунюков, Хлебовводов, Фарфуркис и полковник мотокавалерии в пространной редакции; Вунюков, Хлебовводов, Фарфуркис и Выбегалло в краткой. Насмешка над бюрократическим раздуванием штата.&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Весёлая Башня, дважды пример тропа. Она не весёлая, потому что в ней располагается пыточная, и Весёлой её прозвали, потому что одно время там постоянно играли музыканты, чтобы криков пытуемых не было слышно. И это не башня — сама башня давно обрушилась, и пытки ведутся в её бывших подвалах.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]]:&lt;br /&gt;
** «Отпуск [[Чебурашка|крокодила Гены]]»: среди туристов-гитаристов Молчун — самый болтливый, а Кудряш — лысый, как бильярдный шар.&lt;br /&gt;
** «Бизнес крокодила Гены»: [[зигзаг]] с военно-валяльной фабрикой киноплёнки; никакую киноплёнку она не производит и названа так в целях конспирации, а производит, как подразумевает второе слово в названии, валенки для солдат.&lt;br /&gt;
** «Подводные береты»: советский лагерь, где обучают боевых дельфинов, опять-таки в целях конспирации называется «Белочка», чтобы потенциальные вражеские шпионы думали, что это лагерь для детей военных типа «Артек».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — столкнувшись с металлическими [[Магический конструкт|автоматонами]], не имеющими никакого оружия, [[Крутой идиот|герой Логмир]] авторитетно именует их «демонами-лучниками». Креол таким дилетантским подходом был возмущён, но Логмира это [[Зашкаливающее самомнение|не слишком обеспокоило]].&lt;br /&gt;
*** Как [[обоснуй|одно из возможных объяснений]] такого странного названия: когда-то первые закатонские автоматы действительно были сделаны в виде демонов-лучников, и это название закрепилось за всем классом подобных изделий. Или Логмир ''слышал'', что сокровищницу охраняют демоны-лучники, но сам охранников не видел.&lt;br /&gt;
*** По Дойлю всё гораздо проще: это «[[На тебе!]]» в адрес редактора, заменившего автоматов на тех самых «демонов-лучников» в издательской версии «Трёх глаз и шести рук». Автор возмутился невежественным самоуправством и не преминул ткнуть пальцем.&lt;br /&gt;
*** Субверсия — мечи вышеупомянутого Логмира. Они носят имена Рарог и Флейм, что на локонском означает попросту «Правый» и «Левый». Вот только Правого Логмир всегда держал в левой руке, а Левого — в правой.&lt;br /&gt;
*** А ещё в первой книге серии Креол подсветил троп касательно [[город Туманов|моста Золотые Ворота]].&lt;br /&gt;
* Григорий Михасенко, сказка «Земленыр» — один король повелел переименовать свою державу в Королевство Берёзовых Рощ, хотя там не росло ни одной берёзы. И немедля приказал всюду высаживать берёзы, под страхом суровых наказаний. «Назвали чёрт-те как, а теперь подгоняют под название!» (Один из живущих там простолюдинов)&lt;br /&gt;
* Александр Шлёнский, «Задачи оптимизации». Здешние [[индейцы]] считают, что это беда всей цивилизации бледнолицых: «— Это правда, — подтвердил Орлиный Глаз. — Вот тебе, Петрович, только один пример. В Москве есть автобусная остановка, которая называется „Станция метро Волгоградский проспект“. Это железный вигвам, который называется по имени каменного вигвама, который называется по имени улицы города, которая называется по имени совсем другого города, который называется по имени реки, на которой стоит этот другой город».&lt;br /&gt;
* Юрий Петухов, «[[Звёздная месть]]» — негуманоиды, судя по описанию и иллюстрациям, вполне себе гуманоидны.&lt;br /&gt;
* «[[Первостепь]]» — Чёрная Ива на самом деле блондинка. Впрочем, это далеко не единственная странность в этом произведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, цикл о [[Discworld|Плоском мире]] — Гильдия белошвеек. Белошвейка там ровно одна, [[Принцесса, вы так невинны…|вступившая по незнанию]]. Остальные занимаются [[Проституция|проституцией]] и изо всех сил берегут белошвейку, потому что никто из её товарок понятия не имеет, как держать в руках иглу, а бельё чинить кто-то же должен! Обоснуй названия: «белошвейки» работают под вывесками «Ремонт штанов в присутствии клиента», чтобы у этого клиента в случае чего была возможность оправдаться, почему он без штанов.&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Геральт из Ривии]] родом вовсе не из Ривии. Но тут всё не так просто. В первом рассказе первой книги (про упырицу Адду) у него ривийский говор (который он нарабатывал целенаправленно) и внешность, так что темерцы даже без пояснений обычно определяют его как ривийца. А ривийцев темерцы не любят, что и послужило поводом для бойни в корчме. Кроме того, в дальнейшем королева Мэва посвящает Геральта в рыцари Ривии и Лирии, и теперь он с полным правом может именоваться Геральтом Ривийским, или Геральтом фон Ривеном, или Геральтом де Риви. Хотя на самом деле родился он недалеко от Майенны, пограничной крепости в Темерии. Впрочем, граничит она не только с Содденом, но и как раз и с Ривией, так что понятна и нелюбовь темерцев к ним.&lt;br /&gt;
** Битва под Бренной произошла вовсе не под Бренной, а под Старыми Жопками. Справедливости ради, Бренна там тоже была недалеко и на фоне полузаброшенных Старых Жопок была не только более благозвучным, но и более крупным населённым пунктом. И вообще это прямая историческая аллюзия на сражение при замке Угумон, оно же битва на плато Белль-Альянс, то есть бой при Планшнуа, в смысле баталия при Мон-Сен-Жан… в общем, то, что вошло в историю под именем маленькой бельгийской деревушки, в которой сэр Артур Уэлсли, герцог Веллингтон, сочинял королю победную реляцию. {{spoiler|Ватерлоо, если кто не понял}}.&lt;br /&gt;
*** А еще Бренна и Старые Жопки — реальные деревни в южной части Польши.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Семь Королевств — название единого королевства с единственным королём. И состоит это королевство из девяти областей. Хотя на момент таргариенского завоевания королевств действительно было семь: Железные Острова и Простор были едины под рукой Хоаров, а нынешние Королевские земли — это кусок бывших Штормовых.&lt;br /&gt;
** Вольные прислужники в городе Пентосе по сути являются рабами. Но в Пентосе рабство [формально] запрещено, поэтому упомянутые прислужники служат якобы исключительно добровольно.&lt;br /&gt;
** «Добрые господа» (аристократы-рабовладельцы, правящее сословие) Астапора занимаются подготовкой и продажей рабов. И в процессе подготовки терзают этих рабов (физически и психологически) так, как никакому маньяку не снилось, — исключительно «для дела».&lt;br /&gt;
*** Кстати, адекватно отражено в валирийском языке: вольнонаёмные слуги (включая пентошийских «вольных») называются исконно валирийским словом ''dohaeriros'', а вот рабы Залива Работорговцев — гискаризмом ''buzdaris''.&lt;br /&gt;
** Аналогичная аристократия Юнкая — «Мудрые господа», показавшие себя далеко не мудрыми (они вообще разложились, потонули в роскоши и неге, отчего Дени и завоевала их с такой лёгкостью). Хотя позже исправились и смогли навязать Дени мирный договор на своих условиях.&lt;br /&gt;
** А аристократия огромного и богатейшего Миэрина — «Великие господа», которые своё величие за века подрастеряли, даже воевать нормально разучились: одни понты у них и остались.&lt;br /&gt;
** Слепой Бастард, [[ментор]] юного Давоса, не был ни слепым, ни [[бастард]]ом. Поэтому, вероятно, его прозвище вернее было бы перевести как «Слепой Ублюдок».&lt;br /&gt;
** Война Пяти Королей — [[внутримировой пример]]. Совершенно справедливо указывалось, что королей в ней участвовало в сумме даже больше пяти, но одновременно пяти не набиралось никогда.&lt;br /&gt;
* [[Майкл Муркок]], цикл об [[Элрик из Мелнибонэ|Элрике из Мелнибонэ]] — [[Проклятое оружие|меч Буревестник]] (в оригинале Stormbringer) никакими свойствами [[Шок и трепет|бури]] не обладает.&lt;br /&gt;
** Он Буревестник в переносном смысле: обладая собственной злой волей, он стремится обратиться против дорогих его хозяину людей. Результат — конфликты, раздоры и братоубийственные войны. Уж лучше б тупо молнией херачил.&lt;br /&gt;
* Артуро Перес-Реверте, цикл о [[Алатристе|капитане Алатристе]] — который никакой не капитан, это просто прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]»: суперзлодей-изобретатель Бласто за всю жизнь не собрал ни одного бластера. Blasto — это латинская приставка, обозначающая «зачаточный» (отсюда «бластома»), а специализация этого персонажа — создание живых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Посмотрела «[[Обитаемый остров]]». Думала, там действительно про остров, про любовь… А там другая планета и все люди странные.|Отзыв, ставший мемом, характеризует многие претензии к названиям}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — [[Звёздный разрушитель]] не способен разрушить звезду.&lt;br /&gt;
** Отчасти это плод творения [[надмозги|надмозгов]]. «Destroyer» — это класс военных морских судов, название спроецированное, на космические суда и переводится он не «разрушитель», а «эсминец» (или эскадренный миноносец). В ЗВ есть корветы, крейсера, линкоры, фрегаты, десантные корабли, дредноуты и пр., но только эсминцы переводчики обозвали «разрушителями».&lt;br /&gt;
*** Потому, что по тактической роли «Звездный разрушитель» не эсминец, а авианесущий линкор. И такое название дано за способность собственными силами опустошить целую звездную систему.&lt;br /&gt;
**** Точнее ИЗР по классу таки [https://i.imgur.com/tRRDaPx.jpg линкор (battleship)]. Эсминцы же в ДДГ отсутствуют как таковые.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — [[подсветка]]: Балбес предложил дать «операции» такое название, «чтобы никто не догадался». Хотя так-то он издал при начальстве посторонний и явно связанный со спиртным звук, и пришлось вот так изворачиваться.&lt;br /&gt;
* «Сахара» (2005): {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
(Дирк) — Уходим по-панамски.&lt;br /&gt;
(Руди) — А вы были в Панаме?&lt;br /&gt;
(Эрл) — Застряли в водах Никарагуа.&lt;br /&gt;
(Руди) — А почему тогда «по-панамски»?&lt;br /&gt;
(Эрл) — Потому что решили, что это Панама!|}}&lt;br /&gt;
* «Открытое море: Монстр глубины» — с оригинальным названием фильма The Reef: Stalked всё в порядке, но [[Йопт In Translation|локализаторы решили примазать его к двум другим фильмам]] про [[Акула-людоед|злых акул]] и получили ту ещё свинку: не море, а океан; не открытое, а неподалёку от острова; не монстр, а обычная рифовая акула, не слишком даже большая по меркам акуло-фильмов; а поскольку рифовые акулы обитают на мелководье и предпочитают прозрачную воду, ни о каких особых глубинах речи тоже не идёт.&lt;br /&gt;
* «[[Парк юрского периода]]» — большинство содержащихся в парке динозавров относятся к меловому периоду.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в новеллизации — «Юрский» круче звучал в качестве бренда. А так ведь парк не дураки в звании докторов (палеонтолога Хаммонда и генетика Ву) строили, знали что к чему.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Зловещие мертвецы]]» — здешние монстры, дедайты, не являются мертвецами, в привычном смысле этого слова. Это скорее демоны, которые вселяющиеся тела людей, и совсем не обязательной мёртвых. Да и не только в тела, да и не только людей. Но это всё-таки некродемоны (вызываются с помощью Книги Мёртвых, и пропитаны «некроплазмой», и провоцируют некроз в тех живых телах, в которые проникают), оттого и называются deadites.&lt;br /&gt;
** И отдельно «Восстание зловещих мертвецов» (2023) — в дополнение к вышесказанному, в этом фильме дедайты не устраивают никаких восстаний, а занимаются своей привычной деятельностью — изводят небольшую группу лиц на небольшой территории.&lt;br /&gt;
*** Очевидно, здесь «восстание» (rise) в старинном значении слова «восстать» — не бунт устроить, а прекратить бездействие (или сбросить сон, оцепенение) и начать активно действовать, к чему-то стремиться. Собственно, именно это дедайты в фильме и совершили.&lt;br /&gt;
* Во франшизах про [[кайдзю]], среди множества других гигантских чудовищ, есть такой Red King. Может, конечно, у него имеются итерации (или случаются состояния), в которых он красный… но автор правки таких не видел. Ему попадались только облики, в который этот «король» чёрный, и весь в трещинах, сквозь которые виднеется что-то золотистое.&lt;br /&gt;
** Да и королевства у этого «короля» нет в помине. Но это как раз традиция — титуловать «королями» особо могучих кайдзю.&lt;br /&gt;
** Может, под словом red имелось в виду фигуральное «кровавый»? Такого прозвища этот чуд вполне заслуживал бы.&lt;br /&gt;
*** Обычно в таких случаях используют слово Crimson. как пример — Crimson King у сэя Кинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Альбом группы «Сектор газа» «Колхозный панк» не имеет отношению ни к колхозу (все в группе были городские) ни к панку (они не играли панк).&lt;br /&gt;
* Поп-панк-рейв-группа Litle big хоть и называют себя панками, но не являются таковыми, ни по музыке (камон, ДДТ '''(!)''' больше похожи на панк, чем они!), ни по образу жизни (камон, посмотрите их райдер!).&lt;br /&gt;
* довольно много песен не имеют отношения к их названию. О чём может быть песня с названием Любовь-морковь? А эта, внезапно, песня о войне и смерти!&lt;br /&gt;
** «Black Dog» — Led Zeppelin: Название «черная собака» не имеет прямого отношения к содержанию песни, которая больше касается страсти в отношениях.&lt;br /&gt;
** «Bitter Sweet Symphony» — The Verve: Название говорит о противоречивых чувствах, тогда как текст песни более сосредоточен на борьбе и жизни в современном мире.&lt;br /&gt;
** «Lucy in the Sky with Diamonds» — The Beatles: Хотя название вызывает ассоциации с ярким образом, текст песни содержит абстрактные и сюрреалистичные образы, которые не связаны напрямую с именем «Люси».&lt;br /&gt;
*** Перестаёт быть морской свинкой, если знать, [[Люси в облаках с бриллиантами|что эта фраза означает]].&lt;br /&gt;
** «The Weight» — The Band: Название может быть интерпретировано как физическое или метафорическое бремя, но текст песни говорит о путешествии и помощи другим. [[бремя лидера|А хотя…]]&lt;br /&gt;
** Полковнику никто не пишет от Би-2: изначальный текст был написан по одноимённой повести Габриэля Гарсия Маркеса, но в итоге из общего между ними остался только никому не нужный полковник (и, возможно, его жена, которая «ничего не знала»).&lt;br /&gt;
* Явление 2010-ых, которое автор правки называет кринж-каверы: песня «Stand by me». О чём в песне? О свидании. Так, как же лучше всего спеть кавер? Конечно, грустным голосом! А о чём лучше всего снять клип? О природной катастрофе!&lt;br /&gt;
** Да необязательно о свидании, просто о близких отношениях — в принципе, и дружеских тоже. Фильм «Останься со мной» по [[Стивен Кинг|Кингу]], в конце которого играет как раз эта песня — тому доказательство и блестящая [[аверсия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) — рождественский спецвыпуск «Анонимные оборотни». Когда вервольф Роберт пришёл в заглавный клуб, его попросили назвать своё имя. Как оказалось, слово «анонимные» добавили в название клуба только потому, что оно звучит солидно.&lt;br /&gt;
* «Как не стоит жить» — [[шутки ради]]: бар «Chicks with dicks» к трансвеститам отношения не имеет, просто женщин в него пускают только с мужчиной по имени Дик. В русском переводе для сохранения шутки выдумали имя Пипитер, а бар назвали «Цыпки с Пипками» (типа Пипка — это от имени Пипитер).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider Kabuto — главными злодеями является инопланетная раса Червей, вот только они не черви, а инсектоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волк и телёнок» — волк решил прочитать Телёнку книгу с названием «Муму», так как решил, что она про телят. Но это оказался рассказ Тургенева.&lt;br /&gt;
** Во множестве советских, в том числе и детских произведений, высмеивались малообразованные, малограмотные, некультурные существа. Особенно сказочные волки (см. также «Ну, погоди!», главным образом 4, 7, 14 и 15 выпуски), потому что в отечественном искусстве волк — традиционный образ-маска асоциального элемента.&lt;br /&gt;
* «Мальчик из Неаполя» — комендант волшебного леса Кот в сапогах не носит этих самых сапог. {{spoiler|Они ему жмут.}}&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — рассказывая Скуби и компании об артефактах, выставленных в трофейной комнате Зла Справедливости, мэр Флеминг упомянула проектор фантомной зоны. Шегги же, услышав «фантом», у ужасе запрыгнул к ней на ручки. Но мэр успокоила парнишку, сказав, что это лишь название и на самом деле устройство не имеет никакого отношения к призракам. Да и к проекциям, раз уж на то пошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Ранчо робота» (1 сезон, 13 серия). Злобный робот, преследующий главных героев в тематической парке Дикого Запада, носит прозвище Краснокожий. При этом 1) он не индеец, а ковбой 2) кожа у него не красная 3) да и вообще у него не кожа, а только металл 4) и этот металл тоже не красный. На самом деле троп имеет место в локализации, а оригинальное прозвище робота «Rawhide Red» указывает на его красную одежду, изготовленную из сыромятной кожи.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Сеть Паука грёз!» (2 сезон, 4 серия). Популярная кулинарка Франсели Джексон, попавшая под воздействие Паука грёз, призналась в прямом эфире, что в её фирменном пшенично-кукурузном наполнителе нет ни пшеницы, ни кукурузы. Публика таких откровений не оценила, а шериф Бронсон так и вовсе засадил Франсели в кутузку за обман.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 21 сезон, 6 серия. После того, как попытка Мардж перевести семью на здоровое (и совершенно невкусное) питание потерпела крах, супруги Симпсоны лежат в постели и распивают «Сало-тоник», в котором нет ни сала, ни тоника.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — город Республика трудно назвать республиканским. Им управляет совет из пяти людей, один из которых, представляющий народ воздуха — единственный маг воздуха старше пубертата (на его место, по сути, ставить больше некого), а другие четыре — представители других(!) стран, поставленные извне. Какая тут «республика», местный народ не имеет власти даже на уровне власти отдельных членов этого народа, не важно как выбившихся во власти (пускай даже они были бы местными олигархами или князьками, так и того нет). Вся власть тут буквально поставленная другими странами, ну кроме того мага воздуха, весь «народ» которого в лице его детей и нескольких монахов из других народов живёт в городском храме. Лишь во втором сезоне сериала появился выбранный народом президент и название города стало себя оправдывать. До того «Республика» с этим неверным названием существовало лет 70 по местной хронологии. Странно, что местная революция не использовало лозунги про «криптоколонию» других держав, что даже не было бы теорией заговора…&lt;br /&gt;
* «Альберт — пятый мушкетёр» — авторы добавили пятого, изобретательного Альберта. Однажды королева возмущается: «Почему про них все говорят „[[Три мушкетёра]]“, если их пятеро?».&lt;br /&gt;
** До Альберта их четверо было…&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи]]»: Дети Оберона — это вовсе не буквальные отпрыски короля Оберона, а термин, обозначающий волшебные создания, от духов до богов.&lt;br /&gt;
* «[[Чуковский|Доктор Айболит]]»: Пират по прозвищу «Одноглазый» — на самом деле одноногий, а вот с глазами у него всё в порядке. [[Слово Божие]] гласит, что его хотели сделать одноглазым, но банально забыли об этом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, видимо, иногда вспоминали, потому что в некоторых эпизодах у него на глазу повязка и даже (один раз точно) появляется вторая нога.&lt;br /&gt;
** Ну, будем считать, что большую часть времени у него стеклянный глаз.&lt;br /&gt;
* «Super Friends: The Legendary Super Powers Show» (1984—85) про команду супергероев из комиксов [[DC]] — персонаж по имени Чёрный Вулкан (Black Vulcan). Можно подумать, что его силы связаны с огнём или геокинезом, но нет — все его способности завязаны на электричестве.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — химера под названием драконикус, что сочетает дракона и коня, на деле представляет собой целый [[суп существ]], в котором поименованные части совершенно теряются.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — местные государства именуются королевствами, однако ими управляют советы из нескольких человек. Особенно хорошо мы знаем ситуацию в Атласе — там 4 советника и 5 мест в совете (Айронвуд, как генерал и директор школы суперсолдат занял сразу два поста), все выборные (по крайней мере местный олигарх Жак Шни прорвался во власть путём подлога в выборах. Местная оппозиция в лице Робин тоже имело шансы попасть во власть по воле народа). Где хотя бы номинальный монарх? А нет его. Но Атлас — это королевство, видимо, просто по традиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Капитан Марвел — думаете, это персонаж [[Marvel Comics]]? У [[DC Comics|DC]] тоже был такой персонаж!&lt;br /&gt;
** Изначально персонаж принадлежал Fawcett Comics, но в DC его посчитали плагиатом Супермена и инициировали судебный процесс. В результате стороны договорились и персонаж был выкуплен DC. Но пока тянулось разбирательство, Marvel придумали [[w:Капитан Марвел (Marvel Comics)|собственного Капитана Марвел]], зарегистрировали права на это имя и начали грозить судами. По этой причине в части публикаций Капитана Марвел переименовали в Капитана Гром.&lt;br /&gt;
** После переезда в DC серию начали называть по заклинанию — Шазам. Из-за чего срабатывал троп [[Я не Зельда]] — люди начали думать, что так зовут героя. А потом решили — нехай будет, и персонажа официально переименовали в Шазама. [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсонианский]] обоснуй: Билли Бэтсон однажды [[Смена караула|принял имя своего учителя]], которого именно так и звали&amp;lt;ref&amp;gt;В Mortal Kombat vs DC Universe (2008) этот самый Билли фигурирует ещё под именем «Капитан Марвел», а в Injustice (2013) — уже под именем «Шазам».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дойлистский обоснуй: нафиг надо судиться с конкурентами, да ещё и рекламировать их названием.&lt;br /&gt;
** Marvel — в переводе значит «чудо» (то, на которое изумляются, то есть диковина, а не в сакральном смысле), так что это на самом деле обычное супергеройское прозвище.&lt;br /&gt;
* Супергеройская команда Мстители, члены которой никому не мстят.&lt;br /&gt;
* У Таноса есть приёмный сын по имени Чёрный Карлик (в экранизации — Кулл Обсидиан). Фишка в том, что это огромных размеров антропоморфный зелёный ящер…&lt;br /&gt;
** Телепатка Супергигант из команды того же Таноса. А разгадка одна: персонажи названы в честь типов звёзд — чёрных карликов и сверхгигантов соответственно.&lt;br /&gt;
* Антигерой Колдкаст из DC. Думаете, раз в его имени есть слово cold (холод) то он криокинетик, или что-то подобное? Вовсе нет — Колдкаст управляет электричеством.&lt;br /&gt;
* Гамбит из «Людей Икс». Имя у него шахматное, но в качестве оружия он обычно использует шест и заряженные кинетической энергией игральные карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shamanic Princess]] — Трон Йорда. Это не трон, а картина, и никаких тронов, кресел или стульев не ней не изображено. [[Вангеры|А кто иль что есть]] Йорд — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: старая шутка фанатов о том, что у двух стендов определенно перепутаны имена. Tower of Gray из третьей части выглядит, как летучая жукообразная гнусь, а Super Fly из четвёртой — по сути, башня (да ещё и серая!) Да, в «Стардастах» Таро и прочий символизм… но во-первых, там и так есть стенды, не связанные с картами, а во-вторых, насекомое — последнее, что ассоциируется с «Башней».&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[Офигенно большой меч|меч Драконобой/Убийца Драконов]]. Гаттс убил им ''очень'' много кого, но как раз драконов среди них не было (Грюнбельда он не убил, да Грюнбельд и не совсем дракон). А в те времена, когда этот меч ковали, драконов в мире произведения не было в принципе.&lt;br /&gt;
* Harlock Saga: The Ring of the Nibelung: что общего у Субстанции Дракона (то-ли существа, то-ли вещества очевидно вневселенского происхождения — в рамках этого сериала это не так уж и много значит, — способного блокировать божественные артефакты) с самим драконами — не поясняется. По очень косвенным признакам, возможно, с ее испольнованием можно '''создать''' (оживить?) дракона, но поскольку сериал — экранизация вырванных из контекста нескольких глав манги, история с возрождением всех монстров вселенной никакого продолжения не получила.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Т-хелпер вовсе не «помощник». Его основной функцией является усиление адаптивного иммунного ответа. Проще говоря, он и подобные ему по сути командуют иммунными клетками что в аниме и манге, что в реальной жизни. По словам многих клеточных биологов, название Т-хелперов многих людей вводит в заблуждение и [[Контринтуитивная терминология|не отражает их действительной функции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — в конце игры Сефирот превращался в зловещего серафима с пятью крыльями, но во время битвы с ним звучит композиция «[[Однокрылый ангел|One Winged Angel]]». Видимо, это всё потому что у серафимов должно быть 6 крыльев, и если убрать у Сефирота крылья на месте ног, то у него останется как раз только одно крыло.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной и спин-оффах Сефирот в человеческом обличии отращивает одно крыло за спиной.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** Известная путаница с драконами. В «Героях-3» есть «ржавый» дракон, который дышит не ржавчиной, а кислотой (но имеет цвет чешуи, похожий на ржавчину), и «лазурный» дракон, который на самом деле ультрамариновый. В «Героях-5» есть «чёрный» дракон тёмно-серого цвета («призрачный» дракон намного чернее). А ещё «красный», у которого красные только крылья.&lt;br /&gt;
*** [[Heroes of Might and Magic IV]]: юнит-берсерк под названием бешеный бык, похож не на быка, а на динозавра вроде моноклона. Правда это только в русской локализации, в оригинале он называется frenzied gnasher.&lt;br /&gt;
*** В пятой части — «жрец рун» и «жрец пламени», которые поклоняются всё-таки Аркату, а не рунам и пламени, только колдуют не так, как «жрец Арката»!&lt;br /&gt;
*** А в шестой пошли на такое ноу-хау, что серафимы тут ниже ангелов. Сохранено в седьмой.&lt;br /&gt;
*** В седьмых ещё у нас есть некие «Кирасиры» хотя это классические фэнтезийные рыцари с [[Самоубийственные наплечники|самоубийственными наплечниками]].&lt;br /&gt;
** А ещё в третьей части был тип героев в замке Варвара — Боевой маг. Про него ещё после выхода игры шутили: «Боевой маг — он как морская свинка: и не боевой, и не маг!» Потому что как герой Меча он слабее Варвара, как герой Магии — слабее любого другого мага, а уж то, что у этого «Боевого мага» на старте всего 1 единица колдовской силы и 1 единица знаний, когда у остальных героев Магии в два-три раза больше…&lt;br /&gt;
** Герой даже максимального уровня полностью беспомощен без армии. Даже если противник — один вшивый гоблин, лишившись защитников, «герой» моментально сдаётся. Исключение — [[Heroes of Might and Magic IV|Четвёрка]], где прокачанный герой в одиночку может навалять голыми руками даже дракону.&lt;br /&gt;
*** Потому что он не герой-рубака, а герой-полководец. Суворов и Жуков тоже герои, а много ли врагов они своими руками положили? (Жуков на Гражданской таки порубал немалое количество беляков шашкой, но полководцем он в ту пору ещё не был. И Суворов, мужик весьма спортивный, в молодости тоже немало врагов перебил лично — он был командиром эскадрона в победоносной атаке на численно превосходящую кавалерию пруссаков, а также неоднократно, и очень дерзко, действовал в партизанских (в смысле развед-диверсионных) кавалерийских отрядах в [[Семилетняя война|Семилетнюю войну]].)&lt;br /&gt;
**** Хех, ну, предположим, в один меч много не наковырять. Ну а маг-армагеддонщик чем не армия (особенно учитывая, что в клинических случаях его войска могут ни разу и не походить. Но должны быть).&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear]] Solid: при том, что в серии более чем достаточно шагающих машин, единственная машина, которая называется «Шагоход» ([[Эти злобные русские|Shagohod]]), шагающей ''не'' является (это шнекоход на воздушной подушке).&lt;br /&gt;
* Серия Strider: летающий киборг Соло похож не на Хана Соло, а на Бобу Фетта.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: осадные танки людей — это не танки, а артиллерийские установки, и они чаще сидят в обороне, чем в осаде. [[Субверсия]], впрочем — в передвижном режиме это танк танком, да и осада в «[[Именно то, что написано на упаковке|осадном режиме]]» выходит добротной, ибо лупит эта махина мощно и далеко. Но таки на практике вышло, что [[Круто, но не так, как рассчитывалось|для статичной обороны эта штука куда лучше, да]].&lt;br /&gt;
** Разведчик (Scout) у протоссов для разведки как-то не годится, ведь и скорость без апгрейда у него так себе (в отличие от корсара), и стоит недёшево (в отличие от того же корсара). Зато во множественных количествах крупные вражеские корабли крошит только так.&lt;br /&gt;
*** Англичане в Первую Мировую называли «скаутами» одноместные универсальные истребители&amp;lt;ref&amp;gt;Созданные установкой пулемёта на обычный аэроплан, без того годившийся только для разведки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, каковыми они тут и являются. А вот «Корсары» мало того что не занимаются никаким [[Пираты|пиратством]], так ещё и по лору были созданы для [[Перехвачены ракеты|обороны]] кочевых флотов изгнанников-неразимов.&lt;br /&gt;
** В кампании Legacy of The Void тал’даримский робот поддержки зовётся «Разрушителем», хотя ничего разрушать не может в принципе, ведь не имеет (в отличие от «собратьев») даже базовой атаки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Contra]]: злодейский робот-бегун Йокодзуна. Йокодзуна — это высший ранг бойцов сумо, а робот «поджарый» и бегает как ошпаренный скипидаром гепард… Видимо, шутка разработчиков.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: Кровавый Барон никакой не кровавый ({{spoiler|в пылу битвы в реку вылилось несколько бочек красной краски, а нильфгаардцев он всех пощадил.}} На самом деле, в прошлом вполне себе [[буйный силач|любил]] и [[генерал Потрошиллинг|умел]] устроить противнику кровавую баню — но это никому не запомнилось) и не барон (он [[варлорд]]-[[квислинг]], рассчитывающий на титул в случае победы Нильфгаарда).&lt;br /&gt;
** Ни один из рецептов двимеритовой бомбы, доступных Геральту, не содержит, собственно, двимерита.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls III: [[Morrowind]]: эшлендеры-пеплоземцы в самом Эшленде почти не живут — из множества эшлендерских лагерей в Эшленде находится всего два, в Грейзленде и Молаг Амуре их гораздо больше.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: ледяные привидения — это не [[У нас страшнее призраки|души умерших]], а что-то вроде элементалей.&lt;br /&gt;
* Игра «Санитары подземелий», названая в честь книги, с которой у неё нет ничего общего, кроме кличек героев. Более того, в игре почти нет этих самых подземелий, кроме коротенькой канализации с крысами да финальной шахты, где спрятан челнок.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Halo]]: Пространство Скольжения — никто там никуда не скользит, да и пространством это названо постольку, поскольку. Нужно же как-то назвать это.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: в Банде Корнеплодов только один корнеплод — морковь Чонси Шантане. Лук Уипи — [[Капитан Очевидность|это луковица]], а картофель Мо Тато — клубень. А Кэгни Гвоздика совсем не похож не гвоздику.&lt;br /&gt;
** Однако в обновлении, Чонси Шонтане в бою помогает ещё один корнеплод — Редис.&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Sci-fi»: механик, собравший протагониста, шарообразного [[Милый робот|робота]], хочет назвать его «Ровер», потому что тот круглый, но передумывает — слишком похоже на собачью кличку.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем понятно, какое отношение в чём связь между круглостью и словом «Ровер», позможно, издержки перевода; но для русского перевода идеально подошло бы «Шарик».&amp;lt;/ref&amp;gt; Тогда он решает дать роботу имя, полностью идущее вразрез с его природой — «Куб».&lt;br /&gt;
* [[Марио|Mario]] + Rabbids: Kingdom Battle — В финале нам предстоит сражаться с фениксом по имени… &amp;lt;s&amp;gt;мухожук&amp;lt;/s&amp;gt; МегаЖук. Хотя, возможно имелось в виду МегаГлюк.&lt;br /&gt;
* Cерия House of Dead: Возничий-мутант с топором, Башня-гидра, Иерофант-рыболюд-суммонер и так далее… Автору правки порвало шаблон «Солнце», которое оказалось деревом-людоедом с щупальцами и человеческими лицами на стволе.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Хорнет никакой не шершень, а {{spoiler|наполовину паук и наполовину — божественный червь}}. С пчелиной королевой по имени Веспа (оса) хотя бы что-то понятно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Западная Гавань (West Harbor), где начинается игра, не является гаванью, это абсолютно сухопутное поселение, и уносить оттуда ноги приходится пешим ходом.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть функция Buy Weapon, вот только вы там ничего не можете Buy, только забрать Rare Weapon забесплатно в случае выполнения вами определённых условий.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mobile — что такое в здешней терминологии «смертельный удар»? Удар, от которого противник сразу падает с копыт и уже не встаёт?.. Ничуть не бывало, это просто «крит» (хорошо знакомый видеогеймерам и настольщикам Критический Удар, то есть особо удавшийся удар, наносящий гораздо больше урона, чем в обычном случае). Он совсем не обязательно приводит противника к мгновенному поражению. Но, да, существенно повышает вероятность такового.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Пастушья отмель, где нет никаких овец и вообще они запрещены законом. А также Сердоликовый берег, где нет сердолика, зато есть куча сапфиров.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Даларан управляется советом из шести магов и является классической [[магократия|магократией]]. Тем не менее, его формально зовут королевством, в частности, Даларан входит в Альянс, являющийся ''союзом семи человеческих королевств'', где Даларан является одним из этих «королевств». Впрочем, можно всё списать на то, что «семь королевств» — лишь удобное обозначение и не более. Туда же входил и Штормград, на тот момент уничтоженный полностью и представленный беженцами, но это не мешало ему быть полноценным членом союза. Да и «союз семи человеческих» не учитывает значимых союзников других рас — дварфов (они из Альянса никогда не выходили, союзники понадёжнее некоторых людей), гномов и эльфов (эти совсем ненадёжны, но всё же формально были в Альянсе, хотя бы как игровые юниты этой фракции на полях сражений). Так что и Альянс в такой «королевско-человеческой» формулировке тоже немного попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]] — скелеты-маги ничего колдовать не умеют. И даже атака у них не как у магов, а как у лучников и стрелков. Причём в игре уже были на тот момент скелеты-лучники, призываемые одновременно со скелетами-мечниками с помощью предмета. Некроманты в аддоне научились призывать скелетов-мечников и скелетов-магов, у которых совершенно те же тактические роли. Почему им не призывать тех же лучников? А кто бы знал.&lt;br /&gt;
** Чародеи крови не знают [[магия крови|магии крови]] и являются, по сути, огненными магами с парой наворотов сверху (высасывание магии и изгнание войск в астрал). Впрочем, тут есть объяснение, почему название такого — это маги эльфов ''крови'', а сам народ этих эльфов называется так не в честь магии, а из-за жажды мести.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — деревня Большая Очга, вопреки названию, состоит из пары десятков дворов. Подсвечено самой Василисой: «Вот Вильгорт большой, а это так, одно название».&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — {{spoiler|Годфри, первый повелитель [[Йопт In Translation|Элден]]. Он не первый, потому что до него был дракон Пласидусакс.}}&lt;br /&gt;
* [[TLoZ/Majora's Mask|The Legend of Zelda: Majora’s Mask]] — тут не то что [[Я не Зельда!|главный герой не является Зельдой]], тут вообще никакой Зельды нет. А вот маска очень даже присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]: четыре Небесных Рыцаря служат Владыке Монстров, а не богине Илиас, как следовало бы ожидать.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кудрявка, учитывая, что волосы у неё прямые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Самая обычная королева в [[Шахматы|шахматах]]. Для самой мощной фигуры на доске название явно неудачное.&lt;br /&gt;
** Потому что «самой мощной» фигурой ферзь стал в конце XV века, когда появились (и получили широкое распространение) новые правила, до того он мог ходить только на одну клетку по диагонали. «Королевой» он, кстати, стал [[wikipedia:Queen (chess)#History|примерно в те же годы]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — Сумеречный Дракон. К сумеркам прямого отношения не имеет (летает в любое время суток). К «[[Twilight|Сумеркам]]» — и подавно&amp;lt;ref&amp;gt;Это точно не «на тебе!» в особо циничной форме? Что с хронологией?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он создан… {{spoiler|нет, не из дерьма и палок. Из одного только дерьма. Буквально}}.&lt;br /&gt;
* В пятой редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] заклинание Detect Evil and Good лишилось возможность определять собственно добро и зло. Оно может найти проклятое или освящённое место, аберрации, исчадия, небожителей, нежить, фей или элементалей, но определить их мировоззрение (а нежить бывает в том числе и доброй!) — нет.&lt;br /&gt;
* В той же [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] один из самых популярных сеттингов — Forgotten Realms, Забытые Королевства. На момент выхода сеттинга, он отличался большим количеством древних цивилизаций и королевств, от которых остались только руины и названия в легендах. Но сейчас это довольно развитый мир, да к тому же в реальности среди фанатов куда менее забытый, чем Spelljammer какой-нибудь. Кстати, внутри вселенной всегда говорят просто Королевства, потому что назвать собственный мир «Забытым» было бы смешно.&lt;br /&gt;
** У мира, так-то, есть собственное название — Торил. Да, название мира и название сеттинга — это две разные вещи. Так же, как никто из жителей Кринна не называет свой мир «[[Dragonlance|Миром Драконьего Копья]]». Но по понятным причинам «астрономическое» название своей планеты используют только учёные. Простые же жители, вообще слабо представляющие, что их мир не единственный, говорят «Королевства» (Realms).&lt;br /&gt;
*** Помимо названия мира, эти королевства ещё и находятся на континенте Фэйрун. Другим континентам Торила посвящены уже другие сеттинги.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна меняет облик чтобы подходить текущему владельцу и Кхейну никогда не принадлежал. Более того, это [[Вундервафля|чудо]] [[Развращающий артефакт|кузнечного]] [[Всё пошло слишком так|искусства]] [[Никто не любит Ареса|злой бог войны]] оставить себе ''[[Уволен из гестапо за жестокость|испугался]]'', а выкован меч был так и вовсе чтобы Кхейна победить.&lt;br /&gt;
** Две расы людоящеров — сцинки и сланны — на самом деле происходят от земноводных, а не рептилий. Особенно под этот троп попадают сцинки, потому что в реальности так называется семейство как раз ящериц.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — доспехи ордена Красных Скорпионов, как вы уже поняли, совсем не красные.&lt;br /&gt;
** А Дети Императора уже очень давно воюют против Императора.&lt;br /&gt;
** Тысяча Сынов никогда не была равна ровно тысяче. Максимум было тысяч 10-15 (что весьма мало в сравнении с другими легионами), в дальнейшем ряды серьёзно проредили. Точных же цифр не даётся ни разу.&lt;br /&gt;
*** По более новым редакциям кодексов — на момент Битвы за Просперо на самой планете их было чуть больше 62 тысяч (не считая тех, кто в этот момент находился в других местах). Тем более совсем не тысяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Именно так можно охарактеризовать портал [https://news.ycombinator.com Hacker News].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Биология ====&lt;br /&gt;
* Собственно, [[тропнеймер]] — морская свинка. Этот зверёк южноамериканского происхождения в море не живёт, и свинкой не является — это скорее такой большой хомячок. Относится к семейству свинковых (''Caviidae''). А [[Верёвка — вервие простое|свиньи — из семейства свиней]] (''Suidae'').&lt;br /&gt;
** Русское название — перевод польского świnka morska, а то, по одной из версий, — от немецкого Meerschweinchen. При чём тут «море» — непонятно, может быть, [[Абсурдный юмор|просто кто-то прикололся, и прилипло]]. А может быть, поляки изначально говорили świnka zamorska, а потом za- отпало, немцы же и русские просто механически перевели то, что получилось. Сами поляки последнюю версию подают как официальную: [http://pageadviser.com/www.swinka.vot.pl.html пруф]&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы не читать тонну текста — вот ключевая фраза там: Polska nazwa: świnka morska, to zdeformowana nazwa pierwotna: świnka zamorska, która miała więcej sensu, bo istotnie świnki przybyły do Europy zza morza. (Польское название «świnka morska» (морская свинка) — это искажённый изначальный термин «świnka zamorska» (заморская свинка), в котором было больше смысла, поскольку таких «свинок» привезли в Европу из-за моря.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** У немцев есть альтернативная версия: пищание этих зверюшек напоминает звуки, издаваемые дельфинами, а дельфины в средневерхненемецком как раз и звались «морскими свиньями» (merswin).&lt;br /&gt;
** А вот на «свинку» обоснуй более прочный. Мало того, что они по форме похожи на поросят (плотная шея, никакой талии, характерные пропорции головы), так ещё и то и дело похрюкивают, совсем как свиньи. А если испытывают сильные эмоции (от радости до ярости) — визжат, как поросята. И много гадят. И главное: у себя на родине их кормят остатками пищи, а затем подают к столу как деликатес.&lt;br /&gt;
** По-английски они называются ещё круче — «''гвинейские'' свиньи» (это при том, что родом не из Африки или Новой Гвинеи, а из Америки!).&lt;br /&gt;
*** Встречается объяснение: «Потому что в времена Елизаветы эта экзотическая скотинка могла стоить целую гинею». Однако гинеи начали чеканить только в 1663 году, а название появилось как минимум на десять лет раньше. Впрочем, есть [[w:en:Guinea pig#Name|целая охапка других версий]] разной убедительности.&lt;br /&gt;
*** Для англоговорящих Гвинея — часто просто собирательный образ далёких южных земель. К примеру, в США словцо guinea означает итальянца (нечто вроде «хач», то есть темнокожий, но не негр), хотя сейчас это уже почти вытеснено словами wop и dago.&lt;br /&gt;
** К слову сказать, самый крупный представитель свинковых, капибара, очень любит воду. Его даже называют «водосвинка». Правда, в море (и вообще в солёную воду) они всё равно лезут редко — любят поесть прямо во время заплывов, а пересоленная еда им не нравится.&lt;br /&gt;
* [[Хвостатые амфибии|Огненная саламандра]] — да, действительно саламандра, только не то что огонь, даже жару едва ли вытерпит (как и у любого земноводного, у неё нежная и быстро пересыхающая кожа, которой больше подходят прохладные и влажные места, что роднит саламандру скорее с водной стихией). Миф появился из-за того, что, когда люди бросали в костёр влажное бревно с саламандрой внутри, то она успевала быстро выскочить оттуда, пока оно не загорелось.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, саламандры распыляют яд, который для человека хоть и не опасен, но, попав на его слизистые железы, вызывает жжение, как при огне (вот откуда пошли легенды про драконов). В итоге получается некая [[стеклянная пушка]], «дышащая огнём», но сама его не терпящая.&lt;br /&gt;
* Сюда же знаменитая селёдка иваси, которая не сельдь, а самая что ни на есть сардина, что и означает японское 鰯, iwashi (イワシ). [[С прикрученным фитильком]], поскольку, во-первых, не «самая настоящая» (Sardina, европейская сардина; название, вероятно, от совсем не японского острова Сардиния), а сардинопс, во-вторых, наряду с «самой настоящей» и с сардинеллой (это всё биологические ''роды'') входит в семейство таки сельдевых.&lt;br /&gt;
** Сардиния, кстати, в русском языке тоже подходит под троп — никакого отношения к сардинам название не имеет, чисто случайное совпадение.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — почти любое животное, чьё имя начинается с «морской(ая)». Отношение к морю есть, а к именуемому животному — нет; похож отдалённо, да и только. Морская свинья — родственница дельфинов, морской котик — ушастый тюлень, морской заяц — тоже тюлень (или моллюск аплизия, тоже носящий такое название), морской ёж — беспозвоночное из типа иглокожих, морской огурец — его длинный и неколючий родственник, [[морской волк]] — вообще про моряков…&lt;br /&gt;
** А у сербов «морской пёс» (морски пас) — акула. В России же морскими собачками называются рыбы рода Blennius.&lt;br /&gt;
** Кстати, о морских волках: ещё так называют рыб лаврака и полосатую зубатку, и млекопитающее косатку.&lt;br /&gt;
* Ещё одна животинка, которой так же «повезло» — ''Stenopelmatidae'', лжекузнечиковые. По-английски их называют potato bug («картофельный клоп») или jerusalem cricket («иерусалимский сверчок»). Однако это не настоящие сверчки, они не питаются картофелем, и они не происходят из Иерусалима.&lt;br /&gt;
* Повезло и медведке. Одно из её названий — земляной ''краб''. Медведка вообще-то насекомое, а не ракообразное. А уже одно только словосочетание «земляной» и «краб»… Хотя и насекомые, и ракообразные (в том числе крабы) — разновидность членистоногих.&lt;br /&gt;
** На русском она медведка, а на украинском… волчок! Вот уж поди разберись.&lt;br /&gt;
** По-латыни её называют логичнее — ''Gryllotalpa'', «кротосверчок». Она относится к прямокрылым, то есть в родстве со сверчками и кузнечиками, и копает землю, как крот.&lt;br /&gt;
** А ещё на Дальнем Востоке медведкой называют один из видов креветок, официальное название которого — вообще «шипастый шримс-''медвежонок''». ;)&lt;br /&gt;
* Палеонтология давит педаль в пол:&lt;br /&gt;
** Мегараптор с [[раптор]]ами почти не связан. В дромеозавриды его записали, найдя характерный коготь, но потом оказалось, что этот самый коготь был у него на передних лапах.&lt;br /&gt;
** [[w:Базилозавры|Базилозавр]] не является ящером («завром»). Это древний [[киты|кит]], чьи кости были приняты за кости очень большой морской рептилии ошибочно.&lt;br /&gt;
** Микропахицефалозавр? [[Цератопс]]! Рапторекс? Очень примитивный тираннозаврид! Гигантоспинозавр? Стегозаврид!&lt;br /&gt;
* [[индюк надутый|Индюшка]] (индейка) — тут вообще всё сложно. Изначально индейка — североамериканский эндемик. Английское слово turkey (досл. «турецкая») пошло оттого, что вначале англичане познакомились с цесарками, которых ловили в Африке и продавали в Западной Европе турки. Плимутские колонисты Новой Англии не разобрались и признали в местной птице именно цесарку-турчанку (на всякий случай: [http://kot-pes.com/wp-content/uploads/2015/07/Cesarka_12-650x422.jpg цесарка], [https://selo-exp.com/wp-content/uploads/2017/06/18-11.jpg индюшка]). Но и в других языках много путаницы. Сами турки прекрасно знают о том, что индюшка не из Турции, и называют ее hindi, то есть «индийская». Им вторят русские (но нам простительно — можно сказать, что это индейская птица); французы: поначалу poulet d’Inde — индийская курица, сейчас сократилось до dinde; арабы (не все): diiq hindi (индийский петух); голландцы: поначалу Calicut-hoen — калькуттская курица, сейчас сократилось до kalkoen; израильтяне: индейка — тарнеголь hоду или просто hоду (индейский петух или просто «Индия»). [http://linguistlist.org/issues/7/7-174.html Больше индюшек на разных языках]&lt;br /&gt;
** С цесаркой тоже интересно. Русское название происходит от ''цесарцев'', как в России именовали подданных австрийского императора (кайзера, то есть цесаря) — соответственно значит «австрийская курица». В европейских языках она называется «гвинейской», «нумидийской» или «ангольской» птицей, что увязано с её африканским происхождением.&lt;br /&gt;
* Рогатые вороны не имеют никакого отношения к воронам и воробьинообразным вообще, а принадлежат к отряду птиц-носорогов.&lt;br /&gt;
* В английском языке топинамбур называется Jerusalem artichoke — «Иерусалимский артишок», хотя артишокам родственен очень слабо, а к Иерусалиму вообще никакого отношения не имеет.&lt;br /&gt;
* Ананас в английском (и только, во всех остальных он таки ananas) — pineapple. Дословно: «сосновое яблоко». Разумеется, с биологической точки зрения ни к яблокам, ни к соснам он не имеет никакого отношения, к тому же яблоки на соснах не растут.&lt;br /&gt;
** Впрочем, неяблочных «яблок» в разных языках вообще очень много. Апельсин вот тоже «китайское яблоко», а помидор — «золотое».&lt;br /&gt;
*** А картофель — чёртово, а в некоторых европейских языках вообще земляное.&lt;br /&gt;
*** Просто изначально «яблоко» в этих языках означало не собственно яблоко, а «плод, фрукт» в целом. Ананас выглядит как шишка, так что всё логично — сосноплод.&lt;br /&gt;
* Корабельные черви — это никакие не черви, а двустворчатые моллюски с удлинённым телом.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, название было дано задолго до современной систематики, а моллюсков относил к червям даже Линней. Точнее, объединял под «червями» несколько классов беспозвоночных.&lt;br /&gt;
* Земляной волк не является волком и даже не относится к семейству собачьих: это представитель [[подлая гиена|гиеновых]].&lt;br /&gt;
* Британская золотая шиншилла — действительно британская, и действительно золотая, но не шиншилла. Это один из породных окрасов британских… [[Кавайный котик|кошек]].&lt;br /&gt;
** А советская шиншилла — это и не шиншилла, и даже не кот. Это [[Братец-кролик|кролик]].&lt;br /&gt;
* Кстати, французский баран — на самом деле не баран, а тоже кролик. Просто морда у него немного похожа на баранью.&lt;br /&gt;
* Волки, ВНЕЗАПНО, не едят волчьи ягоды. На эту тему даже есть анекдот: «Не ешь их, это же волчьи ягоды!» — «Ну его нафиг этого волчару, ещё себе найдёт!» Название, вероятно, произошло от поистине волчьей эффективности, с которой эти плоды убивают тех, кто их съел.&lt;br /&gt;
* Аналогично конский каштан. Кони его плоды не едят, а название дано для отличия от обычного каштана, который едят и люди.&lt;br /&gt;
** А вот конский щавель — уже не наш троп: домашние млекопитающие его спокойно едят, а особенно его любят лошади.&lt;br /&gt;
* Симмондсия китайская не растёт в Китае и вообще называлась Симмондсия калифорнийская. Немецкий ботаник И. Г. Линк неправильно разобрал надпись на этикетке в гербарии, когда заносил новое растение в каталог и прочитал ''Calif'' как ''China''.&lt;br /&gt;
* «Усы» [[крутой усач|усатых]] [[киты|китов]] не только не имеют ничего общего с человеческими по содержанию, но даже не похожи на них по форме. Точнее, одна пластинка уса выглядит как гигантский ус великана. Но во рту они стоят вертикально, и выполняют роль эдакого сита.&lt;br /&gt;
* «Чёрная» и «белая» расы на самом деле скорее коричневая и розовая. Особенно заметно на примере афроамериканцев — если в Африке ещё встречаются народности с действительно очень тёмной, почти чёрной кожей, то американские негры «чёрными» зовутся чисто по традиции. Даже среди индийцев есть более чернокожие!&lt;br /&gt;
** Забава в том, что эти расы называть каким-либо цветом можно лишь очень условно. Правильно всё же европеоидная, монголоидная, негроидная и… австралоидная большие расы.&lt;br /&gt;
** А «жёлтой» расы не существует вовсе — монголоиды в среднем лишь чуть более смуглые, чем европеоиды (хотя, встречаются и такие, которые бледнее европейцев). Шутку «лечил от желтухи, оказался китаец» придумал тот, кто живого китайца не видел даже на цветном фото.&lt;br /&gt;
*** «Жёлтая раса» возникла, почти наверняка, из-за распространения на всех монголоидов самоназвания китайцев — хуася, то есть жёлтые люди (что, в свою очередь, происходит из желтизны тамошних песчаных почв). По другим версиям, монголоидная раса считалась средней между белой и чёрной, и на роль «среднего» цвета выбрали жёлтый. Или потому, что профессор Иоганн Блуменбах на основании неверных сведений сравнил цвет азиатской кожи со спелыми колосьями пшеницы, при этом упомянув, что китайцы часто болеют желтухой — а Блуменбах был авторитетным антропологом.&lt;br /&gt;
* Тиф брюшной, тиф сыпной и тиф возвратный не имеют друг к другу никакого отношения и вызываются совершенно разными бактериями — тифозной сальмонеллой (передается пищевым путем), риккетсией (через вшей) и спирохетой (через клещей, хотя вши тоже могут принять участие) соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== География ====&lt;br /&gt;
;Физическая&lt;br /&gt;
* Каспийское море — эталон. Это не море, а большое озеро.&lt;br /&gt;
* Исландия и Гренландия. Не то чтобы в первой совсем нет льда, а во второй совсем нет зелени, но всё же поменять бы эти названия местами…&lt;br /&gt;
** Обоснуй по отношению к Исландии: да, ледники не покрывают её целиком, но занимают 11,1 % площади острова (одну девятую!), что очень много. В Исландии находится третий по величине в мире ледник [[w:Ватнайёкюдль|Ватнайёкюдль]]. И вообще, [[викинги]] её открыли раньше, чем Гренландию, и увидели больше льда, чем в любом другом месте из числа известных им, так что название было дано вполне по существу.&lt;br /&gt;
** Обоснуй по отношению к Гренландии: в X веке, когда викинги только-только её открыли, климат был мягче нынешнего, а берега Гренландии покрывали леса и прочая растительность. Затем в XIV веке начался «[[w:Малый ледниковый период|малый ледниковый период]]», и ледники поглотили всю зелень.&lt;br /&gt;
** По другой версии, название было дано в «маркетинговых» целях: Эйрик Рауди хотел привлечь на остров побольше поселенцев и потому выбрал для него имя попривлекательней. Его сын провернул то же самое, открыв Канаду и назвав её «Винланд» — можете поискать, где там виноград произрастает (при желании, впрочем, благоприятные места нетрудно найти даже сейчас, а тогда было ещё теплее).&lt;br /&gt;
* Сахалин — «Сахалян-Улла» (по-манчжурски «река Чёрных скал») называли теперешний Амур (тоже манчжурское слово: «Великая река»). Остров стал Сахалином по милости картографов, которые печатали название реки так, что оно залезало на морскую акваторию.&lt;br /&gt;
* Река Инд протекает не в Индии, а в Пакистане.&lt;br /&gt;
** Собственно, до независимости он и назывался мусульманской частью Индии.&lt;br /&gt;
* А река Молдова — в той Молдавии, которая часть Румынии. Та Молдавия, которая независимая и провозглашённая — это Бессарабия и Транснистрия.&lt;br /&gt;
** А фактически — вообще только Бессарабия, Транснистрия-то — непризнанная Приднестровская Молдавская Республика.&lt;br /&gt;
* Названия городов Черноморского Побережья, выданные Екатериной II в рамках «греческого проекта». Города пытались называть в честь греческих колоний, но так как археология была в зачаточном состоянии, известные по античным источникам или даже новосозданые топонимы просто раскидали по достаточно крупным городам:&lt;br /&gt;
** Севастополь на месте античного Херсонеса.&lt;br /&gt;
** Римская крепость Себастополис была на месте… Сухума.&lt;br /&gt;
** Херсон на месте скифского кургана.&lt;br /&gt;
*** Херсон был основан в 1778 году, когда Крым (по крайней мере де-юре) был еще независимым. И да, назван в честь того Херсонеса, на чьем месте Севастополь.&lt;br /&gt;
** Одесса на месте Ольвии. Позже выяснилось, что колония Одессос была на месте теперешней болгарской Варны.&lt;br /&gt;
*** Не совсем так. Одесса возникла на месте небольшой греческой колонии Истрион (с гаванью Исакион), рядом наиболее значимой древнегреческой колонией была Тира (сейчас на ее месте Белгород-Днестровский), а всего в 40 км к северо-востоку была колония Одиссос или Ордессос (на Тилигульском лимане). Ольвия же находилась на берегу Бугского лимана и была гораздо ближе к (будущему) Николаеву, чем (к будущей же) Одессе.&lt;br /&gt;
** Симферополь на месте Неаполя Скифского.&lt;br /&gt;
* Ближние Острова — из Алеутских островов расположены ''дальше'' всего от Аляски и являются самыми западными отдаленными территориями США. Название дали русские исследователи, считавшие со стороны Камчатки&lt;br /&gt;
* Большое Невольничье Озеро, Малое Невольничье Озеро и Невольничья река сроду не видали на своих берегах никаких невольников. Эти канадские (из-за ассоциаций с названием люди порой считают их африканскими) водоемы названы так по обитавшему там племени слэйви, которое европейские первопроходцы [[Эффект Телепорно|перепутали]] со словом slave (раб).&lt;br /&gt;
* Да и вообще вся наша планета. Называется Земля, но самой земли (то есть суши) — меньше 30 % поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент|Канарские острова]] названы не в честь канареек. Наоборот, канарейки названы в честь островов. Острова же названы в честь собак, по-латыни canis.&lt;br /&gt;
* Озеро Несамовыте (Неистовое) в Карпатах больше всего похоже на пруд с камышами (вода в нем, правда, чистая): это ледниковое озеро, которое скоро (как минимум по географическим меркам) пересохнет. Когда-то было больше, но не до такого размера, чтобы на нем были возможны сколько-нибудь серьезные штормы. Название происходит от (откровенно баянистой&amp;lt;ref&amp;gt;Серьезно, в одних Карпатах такое происхождение имеет каждое второе озеро не считая каждого первого.&amp;lt;/ref&amp;gt;) легенды, в финале которой озеро «неистово» наплакала несчастная возлюбленная. Пополам с [[Диссонирующее имя]].&lt;br /&gt;
* Кривое Озеро в Николаевской области — [[субверсия]]. [[Популярное заблуждение|Многие жители уверены]], что городок изначально назывался Кровавым Озером в честь давней битвы, где много крови пролилось. Но историки таки уверены: Кривым Озером назван именно в честь озера с неровными берегами, образовавшегося на стыке трёх рек. Правда, три речки у Кривого Озера есть и поныне, а вот озеро уже отсутствует, что кривое, что прямое, что кровавое.&lt;br /&gt;
* В повести «У старого рудника» [[Малахитовая шкатулка|Бажов]] так описывает первое знакомство с легендарной Медной горой:&lt;br /&gt;
{{q|Когда же через несколько дней увидел Гумешки вблизи, то чуть не расплакался от обиды. Никакой горы тут вовсе не оказалось. Было поле самого унылого вида. На нем даже трава росла только редкими кустиками. На поле какие-то полуобвалившиеся загородки из жердей да остатки тяговых барабанов над обвалившимися шахтами. Возвратившись с Гумешек, с азартом стал «уличать» отца в обмане, но отец спокойно повторял свое прежнее объяснение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я же говорил, что рудник это. Медную руду добывали. Значит, гора и есть. Всегда руду из горы берут. Только иная гора наружу выходит, а иная в земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тоже объяснил! Что это за гора, если ее не видно! |}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Административные единицы и городская топонимика&lt;br /&gt;
* [[Гранж и Твин Пикс|Штат Вашингтон]] в США не имеет отношения к округу Вашингтон (города Вашингтон уже не существует&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как уже. С 1871 года. Но неофциально все говорят: Вашингтон, Ди-Си (от DC — District of Columbia)&amp;lt;/ref&amp;gt;, теперь это [[Ди Си|Округ Колумбия]]). Более того, они располагаются на разных побережьях — штат Вашингтон на западном, а Вашингтон D.C. на восточном, между Виргинией и Мэрилендом.&lt;br /&gt;
* [[Жемчужина у моря|Одесская]] топонимика, по крайней мере на начало XX века. «Фонтанами» в своё время назвали источники питьевой воды, потому что по-французски fontaine — это и «фонтан», и «источник»&amp;lt;ref&amp;gt;К настоящему времени там какие-то фонтанчики воздвигли, «чтобы соответствовало названию».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну, где же твои Ближние Мельницы? — сказал Петя кисло.&lt;br /&gt;
— А это тебе что? Скажешь, не Мельницы?&lt;br /&gt;
— Где?&lt;br /&gt;
— Что значит — где? Тут.&lt;br /&gt;
— Где же тут?&lt;br /&gt;
— Где мы идём.&lt;br /&gt;
— А самые мельницы?&lt;br /&gt;
— Чудак человек! — снисходительно сказал Гаврик. — А где ты видел на Фонтане фонтан? Всё равно как маленький! Спрашиваешь, а сам не знаешь что!&lt;br /&gt;
Петя ничего не ответил. Гаврик был совершенно прав. В самом деле, Малый Фонтан, Большой Фонтан, Средний Фонтан. А самих фонтанов там, оказывается, никаких нет. Просто «так называется».|Валентин Катаев, «[[Белеет парус одинокий]]»}}&lt;br /&gt;
* Явление вообще распространено в названиях объектов городской географии. Причин для этого обычно три:&lt;br /&gt;
# Называли при строительстве, да не достроили. Например: Фонтанная улица, на которой планировался несуразно огромный фонтан, на который в итоге не нашлось денег.&lt;br /&gt;
# Назвали вообще не вдумываясь или не зная этимологии. Например: улица Аллея 50-го Съезда без единого деревца.&lt;br /&gt;
# Назвали по признаку; [[Устаревшее название|признак отпал — название осталось]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кроме того, путаницы добавляет традиция СССР называть улицы в честь какого-то из большевистских (и не только) деятелей при том, что он не имел к ней никакого отношения, а на самой улице нет ни памятника, ни даже таблички в его честь.&lt;br /&gt;
** И городов-побратимов. Улица Сантьяго-де-Куба в Питере регулярно радует прохожих и гостей города маршрутками «станция метро Озерки — Сантьяго-де-Куба» и огорчает всех, кому чиновники что-то пишут в документах: мягкий знак или твёрдый, «де» или «да», в одном ведомстве пишет от балды, в другом ведомстве справку не принимают.&lt;br /&gt;
* «Эта улица названа в честь великого &amp;amp;lt;…&amp;amp;gt; академика Арбузова». Ниже — табличка: «Улица Привокзальная площадь»&lt;br /&gt;
* Донецк назван в честь Донецкого угольного бассейна, в свою очередь названного в честь реки Северский Донец. При этом сам Донецк расположен не только не на Донце, но и не в его бассейне — протекающая в городе река Кальмиус впадает в Азовское море.&lt;br /&gt;
* В названии Ташкента «таш» (на узбекском «тош») — не тюркское «камень», а искажение согдийского названия Шаш, при этом большинство домов до прихода Российской империи были построены не из камня, а из глины.&lt;br /&gt;
* Израильский город Нетания был назван в честь известного сиониста и филантропа Натана Штрауса. Вот только, что бы там не было написано в русской Википедии, как раз на Нетанию Штраус денег и не выделил — не любил подхалимажа. Но переименовывать было уже как-то неудобно…&lt;br /&gt;
* Белая Вежа в [[Партизаны-бульбоводы|Каменце]] сложена из красного кирпича. И она стала Белой Вежей только в XX веке, в честь Беловежской пущи… которая названа в честь деревни Беловежа, которая находится на польской стороне заповедника.&lt;br /&gt;
** Когда называли, «польская сторона» заканчивалась намного восточнее, и пограничной пущей была не Беловежская (почему бы полякам и не прозвать башню в честь полностью расположенной на их территории пущи), а аж Налибокская. Что не мешает веже одновременно и официально называться сегодня Каменецкой.&lt;br /&gt;
* Далёкая от каких-либо лесов или парков Лесная улица в Москве названа по складам и рынкам леса; идущее на юг Варшавское шоссе — часть дороги, которая раньше сворачивала от Подольска на запад.&lt;br /&gt;
* Район Китай-город не имеет отношения к Китаю. Согласно наиболее распространённой версии, название района происходит от старого слова «кита», то есть вязка жердей, которые применялись при постройке укреплений. По другой версии — называется так по исчезнувшему глаголу «китать». По третьей версии китаем называли всё восточное, а Китай-город был восточнее Кремля.&lt;br /&gt;
** Сейчас «Китай-городом» повсеместно называют примыкающие к станции метро «Китай-город» (бывшая «Площадь Ногина») кварталы Белого города, смежного с настоящим Китай-городом.&lt;br /&gt;
** А славянское название Китая происходит от протомонгольских кочевников киданей, потомки которых, покинув его территорию, растворились в народах Средней Азии.&lt;br /&gt;
* Парк Лосиный остров в той же Москве. Лоси есть. Островов нет.&lt;br /&gt;
* Малая Вишера больше Большой Вишеры: первая — город, вторая — посёлок. Причина — в названиях рек, на которых они стоят: Малая Вишер'''к'''а и Большая Вишера.&lt;br /&gt;
* Северная Карелия и Южная Карелия — провинции ''Финляндии''.&lt;br /&gt;
* А Западный и Восточный Азербайджан — провинции Ирана. Населённые азербайджанцами.&lt;br /&gt;
* В Республике Коми есть Усть-Вымский район, центром которого является село Айкино, а крупнейшим населённым пунктом — город Микунь. А всё из-за того, что центр из Усть-Выми перенесли в 1943 году, а Микунь как крупный населённый пункт оформился только к концу 1950-х.&lt;br /&gt;
** А в Сыктывкаре, столице Коми, площадь у оперного театра одно время носила имя Ломоносова, при том, что там стоит памятник совсем коми поэту Ивану Куратову! Впоследствии на площади устроили реконструкцию и попутно переименовали её в Театральную.&lt;br /&gt;
*** Там же есть улица Кирпичная… На которой до середины 2010-ых не было НИ ОДНОГО кирпичного дома!&lt;br /&gt;
* В соседней Архангельской области при «разжаловании» города Яренска в село планировался и перенос райцентра в соседний посёлок Лена. Вот только в 1924 году район стал Ленским, а переезда не случилось.&lt;br /&gt;
* Там же — город Северодвинск стоит на Белом море, а не на Северной Двине. Новодвинск не имеет никакого отношения к исторической Новодвинской крепости и находится от нее километров за сорок.&lt;br /&gt;
* Лион — вы думаете, это тёзка Львова и назван в честь льва? Нет, до того имя города было — Лавандиум. Тогда в честь лаванды? Тоже не угадали, это Луг-дун, холм воронов на кельтском.&lt;br /&gt;
* На Украине есть областные центры Ужгород и Луцк, но нет Ужгородской и Луцкой областей. Они называются, соответственно, Закарпатской и Волынской областями. До 1991 года была ещё Крымская (не Симферопольская) область.&lt;br /&gt;
** Про Ленинградскую и Свердловскую области РФ, [[Устаревшее название|сохраняющие названия]] после того как их облцентрам были возвращены исторические имена, и говорить нечего: в принципе, область и не обязана называться по административному центру, но здесь, в отличие от предыдущих примеров, названия именно по ним. Педаль в дно Волги выжимает Ставропольский район Самарской области, сохраняющий название после того, как райцентр аж в 1964 году был переименован в Тольятти. И Мелекесский район Ульяновской области, центр которого в 1972 году стал из Мелекесса Димитровградом.&lt;br /&gt;
** Совсем уж весело получилось, когда в Молдавской ССР решили создать новый район с центром в крупном селе Тараклия, да вот только был уже Тараклийский (с центром городке Тараклия) район в республике. Создали Кайнарский район с центром в Тараклии (позднее Кайнары таки стали райцентром). Тогда же появился и Бульбокский район с центром в Новых Аненах (о пгт Анений Ной знал мало кто, а вот полигон у крупного села Бульбока знали все), со временем район тоже стал Новоаненским (и таки сохранился, в отличие от Кайнарского). А ещё тут есть '''гагаузское''' село Русская Киселия и рядом с ним молдавское село Большая Киселия (меньше 800 жителей, правда в Русской вообще где-то 500).&lt;br /&gt;
* Череповец не имеет сколь-либо заметной истории «черепенного» производства (то есть мелкой глиняной лепки). Про «черепа овец», думаю, [[Народная лингвистика|даже всерьёз рассуждать]] не сто́ит.&lt;br /&gt;
* Название города Юрьев-Польский не имеет никакого отношения к Польше и полякам, а происходит от обширных полей — безлесных пространств вокруг города.&lt;br /&gt;
* Название страны Сьерра-Леоне в Западной Африке переводится с испанского как «львиные горы», вот только львы никогда не водились в тех местах. [[Обоснуй]]: нынешнее название страны — искажённое португальское «Serra da Leoa», что переводится как «хребет львицы», очертания которого напомнили португальским мореплавателям горы этой страны.&lt;br /&gt;
* Рабочий посёлок Урало-Кавказ. Смотрим на глобус, оцениваем расстояние от Урала до Кавказа… Так где же он? На Урале? На Кавказе? Где-то между? Даже не рядом. Он вообще в Луганской области (Украина/ЛНР, выбирайте на свой вкус). Дело в том, что посёлок этот шахтёрский, а угольный пласт, на котором он стоит, в начале XX века принадлежал Урало-Кавказскому акционерному товариществу. По его имени населённый пункт и получил своё название.&lt;br /&gt;
* Близ дальневосточного города Советская Гавань есть станция «Ландыши», но ландыши в её окрестностях не растут. если верить телевикторине «Пятеро на одного», своим названием станция обязана песне «Ландыши», которая была очень популярна во время её (станции) строительства. Её пели строители и часто крутили на танцплощадке, а потому местные говорили «пойти к Ландышам», что в итоге и закрепилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Политическая&lt;br /&gt;
* Широко известен афоризм Вольтера о том, что Священная Римская империя не является «ни священной, ни римской, ни империей»&amp;lt;ref&amp;gt;Реформация, широкое распространение протестантизма и конфликт с папами полностью разрушили связи [[Доннерветтер унд сосиски|СРИ]] с католической церковью. Преимущественно германское население имело мало общего с Римской империей. А форма правления представляла из себя очень зыбкую феодальную конфедерацию, и «император» там был чисто номинальный, главноуговаривающий (а если он был особенно слаб, ему и в этом праве отказывали).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Духовный наследник прошлого примера для современности — США. Соединенные Штаты Америки, во-первых, не соединенные (Гавайи и Аляска, а также прочие территории, тот же Пуэрто-Рико и Гуам, не соединены физически, а неинкорпорированные территории и формально), во-вторых, не штаты (не каждая территория — штат, да и не каждый «штат» — штат официально), в-третьих, не американские (Америка, помимо США, разделена и между другими государствами, а сами США имеют не только американские земли.&lt;br /&gt;
* Южный Камерун, иногда мелькающий в новостях из-за вялотекущего там конфликта, находится на северо-западе Камеруна. Причина проста: это южная часть бывшего Британского Камеруна, присоединенная к «основному» Камеруну, бывшей французской колонии.&lt;br /&gt;
* В истории было несколько официально декларированных «королевств без монарха»:&lt;br /&gt;
** В [[Непал]]е короля отстранили от власти в 2007, а республику провозгласили только через год.&lt;br /&gt;
** Про Миклоша Хорти (см. эпиграф) шутили: «Регент в королевстве без короля, адмирал без моря и без флота». Справедливости ради, адмиральское звание он получил ещё во времена Австро-Венгрии, где и выход к морю, и флот наличествовали. Ну и в независимой Венгрии на Дунае хоть и речной, но всё же флот был (и есть).&lt;br /&gt;
** Инверсия (королевство не «уже», а «ещё» без короля): в Испании монархия была официально реставрирована в 1947 году. Однако занять трон претенденту на него каудильо Франко не разрешил (что и логично: Хуан Барселонский стоял к нему в стойкой оппозиции и даже участвовал в заговоре против [[диктатор]]а) и успешно прокаудил до самой смерти в 1975-м, а короновать завещал сына графа, которого мы теперь знаем как короля Хуана-Карлоса Первого. Кстати, папахен его, принявшего корону из рук Франко, ещё два года не признавал королём, и только убедившись, что сын не намерен продолжать франкистский курс, помирился с ним и вернулся из изгнания.&lt;br /&gt;
* А вот Речь Посполитая (то бишь ''Рес Публика'') была фактически федерацией ''Королевства'' Польского и ''Великого княжества'' Литовского. Впрочем, с избираемым монархом без престолонаследования и довольно ограниченными правами.&lt;br /&gt;
** [[Капитан Очевидность]] любезно напоминает, что «общее дело» иной раз может не обозначать республиканскую форму правления.&lt;br /&gt;
** «Народом» то есть людьми с правом участия в «общем деле», там считались только шляхтичи (феодалы), но с их точки зрения это была именно что республика с выборным главой государства (а что зовётся королём — вопрос второстепенный, зато звучит солиднее).&lt;br /&gt;
* Графства (''counties'') в США при полном отсутствии каких-либо графов; также отсутствуют герцогства и баронства. Термин механически перекочевал из Великобритании, ибо когда-то это была её колония.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в Англии термин ''«county»'' (графство), тоже не выглядит уместным. Ведь собственных графов они называют ''«earl»'', а слово ''«count»'' применяют к графам континентальной Европы. Так что на территории англоязычных стран слово ''«county»'' вообще слабо связано с дворянским титулом и является пережитком нормандского завоевания, когда Англия оказалась в руках франкоязычной знати.&lt;br /&gt;
*** Еще точнее будет сказать, что оба слова (и название «графство», и дворянский титул) имеют общее происхождение: исходно это был налоговый («учетный») округ, чиновничья должность главы которого со временем стала наследственной и превратилась в дворянский титул (''«count»'' совсем не случайно переводится еще и как «подсчет»). Но это означает, что графство вполне может существовать само по себе, без графа.&lt;br /&gt;
** Многие переводчики предпочитают [[Аверсия|аверсию]] тропа — переводят американское ''county'' не как «графство», а как «округ». Проблема в том, что это может вызывать путаницу с термином ''«district»'', который тоже переводят как «округ».&lt;br /&gt;
** Да и сами «штаты», которые называются «государствами» — ''«states»'', не являясь при этом независимыми государствами. Вызывает путаницу, когда речь идёт о государствах, а когда о составных частях США.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол продавливают те страны, которые позаимствовали у США название «штатов» для провинций, не сохранив им хотя бы такого же широкого самоуправления. В Индии, например, губернаторов штатов назначает президент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Куда же смысл девался здравый?&lt;br /&gt;
Всегда неправ бывает правый,&lt;br /&gt;
Враг наций всех — [[:w:Всероссийский национальный союз|нацьоналист]],&lt;br /&gt;
Живёт июнем [[:w:Союз 17 октября|октябрист]],&lt;br /&gt;
Центр поселился на окрайне&amp;lt;ref&amp;gt;[[Мамалыга и вампиры|Молдавия]] — родина лидера центра П. Н. Крупенского.&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
[[:w:Конституционно-демократическая партия|Кадет]] стал генералом втайне,&lt;br /&gt;
К обидам [[Круль, пся крев и краковяк|гордый лях]] [[:w:Польское коло|привык]],&lt;br /&gt;
Трудов не любит [[:w:Трудовая группа|«трудовик»]],&lt;br /&gt;
А [[:w:РСДРП|«пролетарии всех стран»]]&lt;br /&gt;
Слились в один кавказский стан&amp;lt;ref&amp;gt;[[w:Николай Семёнович Чхеидзе|Чхеидзе]], [[w:Чхенкели, Акакий Иванович|Чхенкели]], уроженец [[Страна огней|Баку]] [[w:Матвей Иванович Скобелев|Скобелев]] — депутаты от Кавказа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Лишь [[:w:Прогрессивная партия|прогрессист]] не знает критик:&lt;br /&gt;
Он — [[Кошмарные медицинские состояния|прогрессивный… паралитик]]&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы понимать всю прелесть этого высказывания: [[w: прогрессивный паралич]] — это сифилитическое поражение ЦНС.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Кадет Лев Александрович Велихов на речь барона Мейндорфа «О здравом смысле в гос. думе»}}&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81 Брестский процесс] проходил в Варшавском окружном суде. А назван так, потому что осужденные отправились отбывать наказание в тюрьму при Брестской Крепости (сейчас её политкорректно называют в путеводителях «руины монастыря бригиток»).&lt;br /&gt;
* President — это председатель (&amp;lt;s&amp;gt;[[Сибирь|перьодседальник]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;впереди сидящий&amp;quot;). Но в большинстве стран мира президент ни над чем не председательствует, не считая тех немногих республик, где его должность совмещена с премьер-министром или спикером парламента. В России, например, председатель правительства — отдельная должность.&lt;br /&gt;
** [[Наше Всё|Пушкин]] тоже писал про президентов, причём про русских, а не французских. [[Чистая правда]]. В его эпоху президентами чаще всего называли председателей пиров и застолий, так что не исключено, что и сам Пушкин был президентом, и неоднократно.&lt;br /&gt;
* В современной России есть губернаторы, но нет губерний. Но они хотя бы были — вот в США губерний сроду не бывало, а губернаторы есть. А всё потому, что не губернатор назван по губерниям, а они по нему. Губернатор (governor в английском) — это тот, кто governs — ''управляет''. Изначально — вообще повозкой.&lt;br /&gt;
* [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]]. Кстати, «демос» — вовсе не «народ», а «совокупность избирателей = землевладельцев» (в античной Греции «дем» — это участок земли, безземельные права голоса не имели).&lt;br /&gt;
** Т. н. «крылатая демократия» ([[с прикрученным фитильком]], поскольку термин изначально задумывался как публицистический стёб, каковым и остался).&lt;br /&gt;
** * А за сто лет до того была т. н. «дипломатия канонерок» с ровно тем же смыслом.&lt;br /&gt;
** Характерное для перестроечного СССР и [[Бесславные девяностые|последующих лет]] [[:tv:YouKeepUsingThatWord|употребление слова «демократ»]] в значении «антикоммунист», хотя большинство таких «демократов» поддержали разгон парламента в 1993 году, а самые радикальные и вовсе выступали за выборы с имущественным цензом.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это началось ещё на Западе во времена [[Холодная война|Холодной войны]], когда «демократами» считались любые [[Буржуазно-коричневая сволочь|правые диктаторы]]. Например, Сухарто, который по самым скромным оценкам угробил у себя в Индонезии полмиллиона людей и ещё здорово наворовался.&lt;br /&gt;
* [[Нацист|Национал-социалистическая немецкая рабочая партия]]. «Национал» там, хоть и с натяжкой, уместно&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее для русского языка с его [[Ложный друг переводчика|специфическим употреблением]] слова «национальный» в значении «этнический» (а не «относящийся к гражданам страны»).&amp;lt;/ref&amp;gt; (если не считать того факта, что нацисты&amp;lt;ref&amp;gt;Термин ''Nazi'' является аббревиатурой именно '''Na'''tionalso'''zi'''alismus, что было достаточно очевидным для советских граждан тех лет, изучавших как иностранный в основном немецкий язык. В основном по этой причине он и заменялся в советском политическом лексиконе экзонимом «немецкий фашизм» (в отличие от итальянского, не левого и не правого, а откровенно популистского).&amp;lt;/ref&amp;gt; своей [[Вторая мировая война|авантюрой]] привели к краху немецкой государственности), но [https://www.washingtonpost.com/outlook/2020/02/05/right-needs-stop-falsely-claiming-that-nazis-were-socialists/ в каком месте она социалистическая или рабочая?]&lt;br /&gt;
** А разгадка одна: партия с названием «Немецкая рабочая партия» сформировались задолго до прихода в неё Гитлера. «Национальной» она стала в смысле распространения влияния на всю Германию, а «социалистической» — не в последнюю очередь для привлечения широких масс.&lt;br /&gt;
** Кроме того, среди нацистов были и крестьянские социалисты (Гиммлер), и настоящие ''национальные социалисты'' (Гёббельс, Штрассеры). А вот идеи самого Гитлера по поводу социализма — чистой воды «[[я художник, я так вижу]]»: чего стоит хотя бы [[Сарказм|гениальная]] идея (внимание!) профсоюза рабочих ''и'' работодателей. Страшно подумать, какие страсти творились бы там, не будь он марионеточным. После прихода к власти Гитлер избавился от всех конкурентов (последними из которых стали как раз условные социалисты внутри НСДАП) и фактически забыл про большую часть социалистических элементов в программе, — но [[Устаревшее название|название партии менять не стал]].&lt;br /&gt;
*** «Профсоюз рабочих и работодателей» — это не какая-то особая идея Гитлера, а логическое развитие идеологии солидаризма, которая вообще-то в основе фашизма и лежит. В муссолиниевской Италии, салазаровской Португалии и франкистской Испании, да и даже в дольфусовской Австрии (ещё до аншлюса) открыто (хоть и с различным успехом) строилось корпоративное государство (а корпорация в фашистском понимании и являлась межклассовым объединением владельцев производства и тех, кто на них работает, с декларируемыми общими целями, которые, разумеется, де-факто являлись целями владельцев производства). Ничего удивительного, что корпорации под другим названием появились и в гитлеровской Германии, нет.&lt;br /&gt;
* Либерально-Демократическая партия Японии. Условно в Японии либеральная демократия (хотя этот режим больше похож на режим Единой России с гегемонией одной партии свыше полувека), но сама партия — абсолютно технократичная «партия власти» из палаты мер и весов, а основное устройство они просто не трогали, так как им его оставили американцы при выводе войск.&lt;br /&gt;
*** На самом деле в ЛДПЯ полно фракций, порой с радикально противоречивыми платформами, но разборки между ними (а-ля легендарная «борьба башен Кремля» в России) практически никогда, по старой традиции, не выходят на поверхность.&lt;br /&gt;
** Тоже Либерально-Демократическая, но уже России — ни капли ни демократическая, ни, тем более, либеральная. Даже подумывали над сменой названия на «[[Сапогами попирают из Вселенной|Легендарно-державную]]».&lt;br /&gt;
* Коммунистическая партия Молдовы, сын лидера которой был крупнейшим в стране олигархом…&lt;br /&gt;
** Их товарищи из Китая, построившие капиталистическую экономику под красным флагом. Впрочем, идеологически чистый коммунизм отмер вместе с Мао, а его преемник завещал не париться над идеологией — делать, что работает, и выяснилось что работает всё же рынок.&lt;br /&gt;
* Троп вообще часто отыгрывается в отношении названий политических партий в разных странах. В Португалии и Бразилии крупные ''консервативные'' партии называются Социал-демократическими. Во Франции центристы имеют Радикальную Левую партию. А разгадка одна — идеология партии давно сменилась, а название осталось от прежней.&lt;br /&gt;
* Демократическая Партия Туркменистана — опора и поддержка диктатора страны Гурбангулы Бердымухамедова, построившего в стране доходящий до абсурда культ личности с помещением своего коня на герб и открытием памятника своей собаке.&lt;br /&gt;
** При этом Гурбангулы Мяликгулыевич — диктатор ещё [[с прикрученным фитильком]] по сравнению со своим предшественником (и, по слухам, [[Бастард|незаконным отцом]]) Сапармуратом «Туркменбаши» Ниязовым.&lt;br /&gt;
* У праворадикальных партий в последнее время, похоже, завелась мода включать в название что-нибудь «свободное» и «демократическое». Судите сами: из [[wikipedia:Category:Right-wing populism in Europe|этого списка]] правых популистских партий Европы минимум у трети в названии присутствует «свобода», «народная» или что-нибудь такое.&lt;br /&gt;
** Ну, с этими-то всё более-менее ясно: откровенные националисты на Западе ныне, мягко говоря, не в почёте, а вот «освобождение&amp;lt;ref&amp;gt;Сравни с введённым [[Нацист|их предшественниками]] термином Judenfrei (освобождённый от евреев [регион], то есть полностью зачищенный в ходе Холокоста)&amp;lt;/ref&amp;gt; основной народности страны от ига [[Красно-буржуазная сволочь|гипертолерантных прожигателей народных денег]]» — это, хоть со скрипом, но пропускают. Да и словосочетание «национал-демократы» вам о чём-нибудь говорит? И напоследок — [[:tv:ConceptsAreCheap|популисты на то и популисты…]]&lt;br /&gt;
** Сабж ещё старше. «[[Эскадроны смерти|Patria y Libertad]]» («Родина и свобода») отстаивала отнюдь не гражданские свободы и действовала далеко не в интересах страны.&lt;br /&gt;
** Геноцид армян устроила турецкая партия «Единение и прогресс»&lt;br /&gt;
* Русская освободительная армия. Правда же, хорошее название для тех, кто помогает иностранным захватчикам? Впрочем, подразумевалось освобождение территории России от большевиков — и плевать, что сами немцы планировали «освободить» как минимум европейскую Россию от расово неподходяших русских.&lt;br /&gt;
** Немцы никого не хотели уничтожать, это делали нацисты. Планы по уничтожению славянского населения тщательно скрывались и окончательно стали известны только после войны а поступавшим на службу в формирования коллаборационистов обещали отмену колхозов и широкую автономию в «Новой Европе».&lt;br /&gt;
*** Вот только подавляющее большинство немцев нацистов вполне себе поддерживало. Если и не активно, то как минимум пассивно не мешая. Антисемитизм и антиславянизм нацистов не возник ниоткуда, а был весьма распространён и в широком немецком обществе. Более того, даже основатель ''коммунизма'' Карл Маркс был очень даже (умеренным) антисемитом и русофобом, хоть и сам из выкрестов. Именно поэтому его произведения в СССР обычно печатались в цензурированном виде.&lt;br /&gt;
* Оба корейских [[троецарствие]] — и в первом и во втором случае было четыре крупных государства, и ещё мелочь. Но корейские историки, вдохновлённые китайским романом «[[Троецарствие (роман)|Троецарствие]]», называют оба периода не иначе как «троецарствие».&lt;br /&gt;
* «Гвардия» — это звучит круто, но не всё, что называется гвардией — элита.&lt;br /&gt;
** строго говоря, происходит от корня guard, означающий буквально «стража». Сам корень восходит к позднему индоевропейскому, от которого произошли всякие -гард, — град (асгард, новиград, новгород, ограда и даже гарда)&lt;br /&gt;
** [[Красный Октябрь|Красная гвардия]] — это просто добровольческие отряды симпатизантов революции (и примкнувших к ним проходимцев), без централизованного командования. Белая гвардия — это вообще собирательное название отдельных армий отдельных [[варлорд]]ов, которые противостояли большевикам и имели поддержку иностранных держав.&lt;br /&gt;
** «Сербская добровольческая гвардия», она же «Тигры Аркана». Сам Желько Ражнатович был тот ещё [[великолепный мерзавец]], но о боеспособности и облико морале его карманной армии [[Армия воров и шлюх|ничего хорошего сказать нельзя]].&lt;br /&gt;
* Из тех же соображений Гитлер в середине войны переименовал все пехотные подразделения в гренадерские. Боеспособность соединений Вермахта от этого как-то не особо повысилась.&lt;br /&gt;
** Туда же панцергренадерские дивизии, [[Сапожник без сапог|многие из которых так и не получили панцеры]].&lt;br /&gt;
* Великая Война — это, напомним, Первая, а не Вторая Мировая. Ну и что, что масштабы Второй были покруче, людей было задействовано ([[Миллионы — это статистика|и загублено]]) куда больше, и что на этот раз не просто передел сфер влияния шёл, а решалось, в каком направлении человечеству двигаться дальше? Великой Войной ПМВ назвали ещё тогда, когда никто не знал, что она Первая, так название и осталось.&lt;br /&gt;
* Красиво звучащий брежневский лозунг «экономика — должна быть экономной» по своей сути эквивалентен лозунгу «морская свинка — должна жить в море!», и привёл к Застою в экономике, так как легче всего экономить на будущем развитии, что уже при его преемниках окончилось нарастающим экономическим крахом.&lt;br /&gt;
* Существование в России 2020-ых газет «Комсомольская Правда» и «Московский Комсомолец» — лишь [[Устаревшее название|дань традиции]]. А ещё узнаваемый бренд, который, какой бы он ни был, вообще-то денежек стоит — попробуй-ка раскрути с нуля настолько же узнаваемое имя.&lt;br /&gt;
** Особенно [[Лицемерие — это смешно|феерично]] выглядели данные названия в ранних девяностых, когда подобные газеты совершенно не стеснялись писать модные тогда разоблачения ужасов коммунизма, включая «полив» комсомола в частности.&lt;br /&gt;
** [[Фанская кличка|Народное название]] центральной украинской молодёжной газеты «Комсомольское знамя» — КоЗа — в сентябре 1991 года просто сделали официальным,&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, ненадолго — вскоре переименовали в более серьёзное «Независимость».&amp;lt;/ref&amp;gt; а шрифтом в заголовке начали выделять ещё раньше. Если бы по такому пути пошла «Комсомольская Правда», новое название вполне соответствовало бы [[Навозная пресса|нынешнему содержанию]] (и нет, речь не о высушенной мякоти кокосовых орехов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника ====&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичный — это отнюдь не Hi-Tech, а напротив — максимально простой в производстве, что позволяет очень легко наладить технологию производства. То есть по сути это следовало бы называть «легкотехнологичный».&lt;br /&gt;
** Случай [[Контринтуитивная терминология|путаницы с терминологией]] и обычным языком. Технологичность — не показатель «[[Техническое порно|технического уровня]]» изделия, она отражает удобство его производства. Именно самого процесса, а не налаживания. Один удар [[Гидравлическая единица власти|многотонного пресса]] явно проще, чем месяц [[Крафт|стучать молотком вручную]]. А вот для начала такого производства часто нужна именно «[[Техномагия|высокая технология]]».&lt;br /&gt;
*** В среде промышленных специалистов автора правки, разные люди, на разных предприятиях, никак не договариваясь между собой, избегают путаницы в повседневной речи, заменяя «высокотехнологичный» на «очень технологичный», а в официальных документах используются формулировки вроде «высокого уровня технологичности».&lt;br /&gt;
**** Альтернативно конкретизируют, что речь идёт не о конечном продукте, а о самом процессе производства. Например, вам надо изготовить простейший эксцентрик — грубо говоря, цилиндр с параллельным его оси сквозным цилиндрическим отверстием, отстоящим от оси на заданное расстояние — не будем брать для примера излишне сложные образцы. Так вот, его можно выточить на фрезере с ЧПУ — красиво, точно, вроде бы как одна операция. Но можно выточить в два прохода на токарном станке, между проходами перезакрепив болванку в патроне через эксцентрическую проставку — вроде бы операций стало больше, но сам токарный станок проще, а расходники к нему дешевле (плюс банально бывает так, что где-то ЧПУ-фрезера попросту нет, а токарка бывает очень много где), то есть «технологичность» производства от этого повысилась. Кстати, в этом случае «повышение технологичности производства» и «продукты высоких технологий» перестают выглядеть странным расхождением: «высокие технологии» — это такие технологии, которые своей ''высотой'' способны компенсировать недостаток ''высоты'' технологичности производства изделия.&lt;br /&gt;
* Антиматериальная винтовка не имеет никакого отношения к [[Нет, не тот|антиматерии]], уводя в [[Йопт In Translation|соседний троп]]. Это anti-materi'''e'''l rifle,&amp;lt;ref&amp;gt;Это французское слово и пишется именно через «е», позволяя отличать его от настоящей антиматерии, которая прилагательным через «а».&amp;lt;/ref&amp;gt; то есть оружие для поражения не живой силы, а техники и прочей ''материальной части''. По сути — противотанковая (в современном использовании — крупнокалиберная) [[снайперская винтовка]] большой дальнобойности, предназначенная для борьбы с легкой техникой. «Неофициально» применяется также против пехоты в укрытиях и против других снайперов — стреляет дальше обычных снайперских винтовок.&lt;br /&gt;
* Армейский вездеход «Водник» не умеет плавать! Хотя корпус у него выглядит именно водоплавающим. [[Зигзаг]]: изначально он проектировался именно как амфибия, но в итоге [[Круто, но трудно|почему-то]]&amp;lt;ref&amp;gt;банально не хватило водоизмещения: при учёте массы брони оказалось, что как-то плавать он может только совершенно пустым, а вместе с экипажем, топливом и боеприпасами тупо тонет, а увеличивать габариты и водоизмещение было по ТЗ некуда. &amp;lt;/ref&amp;gt; стали производить чисто сухопутный вариант.&lt;br /&gt;
* Комплектация «Custom Deluxe», ходившая у «Шевроле» в 1970-е годы, была базовой и к «люксовости» отношения не имела. Просто когда-то была комплектация «Custom», а пакет опций к ней назывался «Custom Deluxe», и в ходе очередной оптимизации производства оставили последнюю.&lt;br /&gt;
** Тот же «Шевроле» в 60-х отметился двигателями Turbo-jet и Turbo-fire, которые были атмосферными, а не турбированными.&lt;br /&gt;
* Игровые консоли PC-Engine и PC-FX. Консоли, а не ПК. Хотя в широком смысле слова консоли — тоже [[w:Компьютер|компьютеры]] (да и Famicom — сокращение от «Family Computer». Кстати, изначально Nintendo планировала развить его до полноценного компьютера а-ля MSX и Спектрум, но [[концепция изменилась]]), и они персональные, то есть принадлежат человеку, а не организации… Бонусные очки за то, что PC-FX внешним видом больше напоминает ПК, а не консоль.&lt;br /&gt;
** На самом деле не изменилась, и аддон-докстанция к Famicom’у, превращающий его в ПК, вполне активно продавался в Японии, просто оказалось, что а) он совершенно не защищён от пиратства и игры на дискетах элементарно переписываются, и б) при минимальной модификации им очень удобно пользоваться для сброса игр с картриджей на дискеты. Поэтому во избежание крупномасштабного пиратства (у дисциплинированных японцев оно ещё было терпимым, но вот американцам Большая Н не доверяла от слова совсем) «Нинтендо» его за пределами Японии выпускать не стала.&lt;br /&gt;
* [[Коктейль Молотова]] получил своё название в [[Зимняя война|Зимнюю войну]] как «коктейль ''для'' Молотова» (Molotovin cocktail) и использовался финнами против советских танков. Но европейские журналисты, запутавшись в многочисленных финских падежах, перетолмачили без «для». Чуть позже на это все забили, и название прижилось. Некоторые несознательные авторы стали даже думать, что название — [[Стремительный домкрат|русское изобретение]].&lt;br /&gt;
* Название титана — [[зигзаг]]. В течение свыше сотни лет оно не воспринималось иначе как насмешкой, поскольку металл был хрупкий, непрочный и не годился для промышленного использования. Однако после получения сверхчистого титана он стал достойным своего имени.&lt;br /&gt;
** Скорее, после разработки соответствующих сплавов — что, впрочем, тоже требовало особо чистого титана, так как его недостатки в основном вызываются как раз примесями.&lt;br /&gt;
*** Что интересно, в США до сих пор широко распространено мнение о непрактичности титана, из-за того, что в металлургии титана и его сплавов американцы всегда от СССР и России отставали, причём весьма сильно. До сих пор практически весь применяемый в аэрокосмической отрасли США титан — российского производства, причём зачастую поставляется не в виде сырья, а уже как готовые изделия вроде стоек шасси и деталей крыльев.&lt;br /&gt;
** Да и назвали металл не в честь греческих титанов, а по имени шекспировской царицы эльфов Титании — именно из-за его тогдашней непрактичности. Это потом, когда научились его очищать и тем более делать всякие интересные сплавы вроде титанозолота, на ум в первую очередь стали приходить совсем другие [[титаны]].&lt;br /&gt;
* Британские эсминцы «Казак» и «Татарин» (HMS Cossack и HMS [[Ложный друг переводчика|Tartar]]), типа «Трайбл» (англ. представитель племени), все корабли которого были названы в честь воинов диких племен британской империи. Хотя казаки и татары не дикари, да и не британские.&lt;br /&gt;
** В один прекрасный день названий диких племён попросту не хватило, и корабли стали называть в честь любых воинственных народов, даже не британских.&lt;br /&gt;
* [[:w:Пластиковая броня]] — на самом деле не из пластика, а из… асфальта.&lt;br /&gt;
* Чёрные ящики на борту самолётов красят в оранжевый или красный, чтобы в случае чего легче было найти. И они обычно сферические для прочности и плавучести.&lt;br /&gt;
* Трактор «Кировец» — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], так как несмотря на то, что некоторые не в курсе, что мощные трактора данной марки производились до 2002 г. на Кировском заводе г. Санкт-Петербурга (ныне «Петербургский тракторный завод»), а не в городе Кирове на Вятке, в противном случае название марки звучало бы как «Кировчанин» (вспомним также марки кранов «Ивановец» и «Галичанин», названия которых даны по аналогии с именованием жителей соответствующих городов).&lt;br /&gt;
* Volkswagen Phaeton для «народного автомобиля» слишком роскошный, а для «фаэтона» (старинный тип кузова) слишком обтекаемый.&lt;br /&gt;
* Производитель электроники Kyocera вообще-то начинал как «Киотская керамика». [[Зигзаг]]ом — многие хорошо закомые с брендом люди всерьёз удивляются, когда узнают, что «Киотская керамика» [[Литерал|производит ЕЩЁ и керамику]], а не только принтеры и даже мобильные телефоны.&lt;br /&gt;
* «Анонимные» (будучи незарегистрированным) правки на вики-проектах и прочих сайтах, ''менее'' анонимны, чем правки из зарегистрированного аккаунта. У «анонимного» (незарегистрированного) пользователя в правках виден IP; у зарегистрированного (с аккаунтом) виден ник (ничего не значащий, который может быть каким угодно), и возможно почта (не везде — и даже так, она может быть «левая»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кулинария ====&lt;br /&gt;
* Популярная японская выпечка под названием «дынная булочка» (melonpan) собственно вкуса дыни обычно не имеет (к большому сюрпризу туристов), а название получила из-за сходства внешнего вида с кожурой дыни. Впрочем, в последнее время появились и булочки с дынным вкусом (уж не под давлением ли туризма…)&lt;br /&gt;
* Так называемый татарский бифштекс, он же стейк тартар — не татарский и не бифштекс. Европейцы, создавшие это блюдо, именно так истолковали процесс изготовления бастурмы из полосок мяса, положенного под седло коня.&lt;br /&gt;
* Рыба по-гречески — польское блюдо, жареная рыба тушится в овощном соусе. В Греции, разумеется, такого блюда никто не знает.&lt;br /&gt;
* Мясо по-французски. Которое за границей известно как «телятина по-орловски». Придумана личным поваром графа Орлова, который был французом.&lt;br /&gt;
* Парагвайский суп ― &amp;lt;s&amp;gt;суп от бати&amp;lt;/s&amp;gt; кукурузная запеканка с сыром и овощами. Получился по неосторожности, когда президентский повар малость переборщил с кукурузной мукой в любимой мамалыге высокого начальства. Президент Лопес блюдо оценил и в шутку назвал лучшим супом, что он пробовал в жизни. Так теперь и готовят.&lt;br /&gt;
* Морковь по-корейски, которой вы не найдёте в Корее. Это рецепт советских корейцев, придумавших аналог национального блюда кимчхи из доступных в СССР ингредиентов.&lt;br /&gt;
** А спаржа по-корейски не содержит спаржи. Это побочный продукт ферментации сои. Да и по-корейски она — с прикрученным фитильком, корейский оригинал намного острей.&lt;br /&gt;
* Винегрет называется в честь уксусной (vinaigre) заправки к салату, но готовится обычно вообще без кислот, только с маслом.&lt;br /&gt;
* Сырники сыра не содержат, да и сырыми не являются. Неудивительно, что существует очень похожее на сырник блюдо, но называемое «творожник».&lt;br /&gt;
** Являются, есть блюдо «Сырник непеченый».&lt;br /&gt;
** Творог во многих странах, в том числе и славянских, считается сыром. Отсюда cheesecake. А в американских магазинах он обычно продаётся под названием «коттежный» или «фермерский» сыр (Cottage Cheese/Farmer’s Cheese).&lt;br /&gt;
** Слово «творог» вошло в русский язык позже слова «сырник». Во многих языках сыр и творог зовутся одним словом. Так что это скорее [[Устаревшее название]]. А вообще, некоторые мягкие и творожные сыры используются в сладкой выпечке (тот же чизкейк в классике делается не совсем из привычного нам творога), да и в принципе нельзя четко сказать, что еще творог, а что уже сыр.&lt;br /&gt;
* Голландский соус не имеет отношения к Голландии, это чисто французский соус. Беарнский соус тоже создан, по-видимому, в [[Увидеть и умереть|Париже]], а не в Беарне — просто королём тогда был беарнец. Вообще все соусы французской кухни с названиями по странам не имеют к странам никакого отношения: это просто красивые названия, чтобы хорошо смотрелось в меню.&lt;br /&gt;
** Американский «Русский соус» тоже к России никакого отношения не имеет (хотя в нем можно опознать кетчунез с хреном).&lt;br /&gt;
*** Когда-то давно в его «богатый» вариант добавляли чёрную икру — стереотипно русский ингредиент — откуда и название.&lt;br /&gt;
* А в ЮАР словом «русский» (Russian) называют хот-дог.&lt;br /&gt;
* Особенности английской кухни: ''sweetbread'' — это сладкое мясо, а не [[сладкий хлеб]], ''sweetmeat'' — это кондитерские изделия, а ''head cheese'' — это вообще зельц, а не сыр.&lt;br /&gt;
** Чайный хлеб — это вид колбасных изделий.&lt;br /&gt;
** Сам по себе сладкий хлеб тоже подходит. Он совсем не хлеб и уж подавно не сладкий.&lt;br /&gt;
** Сладким мясом также называют яичники, гланды и поджелудочную железу теленка или ягненка. Видимо, в данном случае «сладкий» — это лакомый. Если забить молочное животное, а мясо правильно вымочить и как следует промыть, получается, говорят, нежное и вкусное деликатесное кушанье.&lt;br /&gt;
** ''Mincemeat'' — это не мясной фарш, а начинка для пирога из ягод и фруктов. Причём изначально это был действительно мясной фарш, к которому затем начали добавлять изюм и фрукты, которые в итоге полностью вытеснили мясо из фарша.&lt;br /&gt;
** А на слове ''jelly'' постоянно [[Ложный друг переводчика|спотыкаются переводчики]]. Потому что чаще всего это не желе, а повидло.&lt;br /&gt;
* «Оранж пеко» — это просто чёрный крупнолистовой чай высокого качества, и никаких апельсинов он в составе не содержит. Потому что не от английского «orange», а от Оранско-Нассауской династии, правившей в Голландии и распиарившей такой чай. Или от буро-рыжего цвета листьев пеко хороших сортов.&lt;br /&gt;
* Анекдот: «Почему ледяные наросты называют „сосульки“, а сосательные конфеты — „леденцы“? Логичнее же наоборот!»&lt;br /&gt;
* Жаренные в сметане караси сначала ''жарятся'' в панировке на сковороде, а потом уже тушатся ''в сметане'' в печи или духовке.&lt;br /&gt;
* Сванская соль — на самом деле смесь пряностей. Справедливости ради, соль там тоже есть.&lt;br /&gt;
* Новозеландский фрукт киви — на самом деле китайская ягода михоутау (獼猴桃)&amp;lt;ref&amp;gt;Дословно переводится как «макаковый персик»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ягода, потому что изначально михоутау был размером с крупную виноградину, но новозеландские селекционеры вывели более крупные сорта, превратив его во фрукт.&lt;br /&gt;
** Дикорастущие и культурные, но холодоустойчивые сорта актинидии до сих пор такого размера. Часто встречаются [[От каменного пояса до Тихого океана|на Дальнем Востоке]] под названием «кишмиш» — к которому тоже отношения не имеют.&lt;br /&gt;
** Вообще соотношение биологических и кулинарных овощей, фруктов и ягод — один большой сабж.&lt;br /&gt;
* Кафе, в котором собственно кофе может отсутствовать в меню.&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить про горячие (основные) и холодные (закуски) блюда. Заказал к обеду для начала тёплый (то есть из поджаренных компонентов) салат и горячий бутерброд, а на основное тартар из сырого мяса и охлаждённый стейк/ростбиф? Поздравляем, вам подадут [[Вывих мозга|горячее холодное и холодное горячее]].&lt;br /&gt;
** А также деление блюд на «первое» (суп), «второе» (основное) и «третье» (десерт). Тот же салат или бутерброд, зачастую подаваемый ''перед'' супом, оказывается по этой логике нулевым блюдом.&lt;br /&gt;
*** Причём это не «совково-столовая» классификация, как некоторые думают. Это классический, кодифицированный французскими поварами в начале XIX века, [https://en.wikipedia.org/wiki/Service_à_la_russe service à la russe], просто оные его по традиции [[упростили и опошлили]]. Более того, в итальянской традиции «первым блюдом» может считаться не только суп, но и паста&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, почти всегда первые блюда (''primi piatti'')- это паста или ризотто, а суп встречается, но как сравнительно редкий вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а подаваемые перед горячим закуски так и называются antipasti — «перед пастой».&lt;br /&gt;
* Кока-кола давно уже не содержит ни коки, ни колы — один сахар, кофеин и кислота.&lt;br /&gt;
* «Бутер» как просторечное сокращение слова «бутерброд». Мало того, что бутерброд [[Устаревшее название|давно уже не ограничивается вариантом «масло + хлеб»]], как должно быть в буквальном переводе, так ещё «бутер», то есть «масло» с немецкого, легко может означать и хлеб с колбасой, например. Логичнее было бы сокращать до «брода», то есть «хлеба», поскольку всё же бутерброды обычно мыслятся как «хлеб + что-то на нём», однако народным сокращениям не прикажешь, для них типично оставлять первую часть слова.&lt;br /&gt;
** А если считать, что существуют бутерброды без хлеба (как минимум на уровне заголовков в интернете они точно есть), то они тем более попадают под троп. Ни хлеба, ни зачастую масла.&lt;br /&gt;
* Конфеты с названием «Радий» и циклопропаном на упаковке. В составе, кстати, тоже ни того, ни другого нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* «Эксперт» в области чего-то там, выступающий по телевизору, как правило и не эксперт, и к своей предметной области имеют самое отдалённое отношение.&lt;br /&gt;
** Военный эксперт — ''по идее'', это дядечка с погонами и, само собой разумеется, профильным образованием; и, желательно, &amp;lt;del&amp;gt;богатым&amp;lt;/del&amp;gt; хоть каким-то опытом участия в настоящих военных операциях. Вопрос задачи — сколько из знакомых вам «экспертов» обладают хотя бы одной из этих доблестей?&lt;br /&gt;
*** А ещё настоящий военный эксперт обладает соответствующими подписками о неразглашении и чётким пониманием того, что можно говорить во всеуслышание, а что нет.&lt;br /&gt;
** Эксперт по части экономики — это, соответственно, человек с профильным образованием и богатым опытом работы по специальности. См. выше.&lt;br /&gt;
*** И, опять-таки, настоящий эксперт прекрасно понимает, что такое чужая коммерческая тайна и собственная репутация, без которой его просто перестанут приглашать в приличные (= хорошо оплачиваемые) места.&lt;br /&gt;
** Эксперт-вирусолог — это, мать его, самый настоящий всамделишный вирусолог, который именно что сидит в лаборатории, а в телестудии бывает, мягко говоря, проездом. Которого за повторение ''на серьёзных щщах'' попкультурного бреда, который обычно несут «вирусологи», просто выставят «вон из профессии» на основании профнепригодности. И так куда ни плюнь.&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:ru:сухая вода|Сухая вода]] — не сухая и не вода!&lt;br /&gt;
* «Арабские цифры» 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 арабы в большинстве своём не используют. У них свои цифры (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩, в персидском варианте ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹); наши «арабские» цифры они называют «индийскими». И тоже зря: настоящие индийские цифры, представьте себе, опять же свои (०१२३४५६७८९). Так откуда же пошли наши «арабские» цифры? Внезапно, из Испании. Арабской Испании конца X века (так-то уже полным ходом шла реконкиста, но бо́льшая часть земель на Пиренейском полуострове всё ещё была под контролем арабов): именно там и возникли цифры гобар ({{перевод|الغبار|пыль; в данном контексте — песок, для записи на котором такие цифры удобнее традиционных арабских}}), которые и превратились в привычные нам. Так что [[субверсия]]: арабскими используемые нами цифры называть вполне корректно (к тому же именно эти цифры, а не традиционные арабские, используют арабы Магриба, поэтому в англоязычных странах их иногда называют западно-арабскими).&lt;br /&gt;
* Название группы народностей «[[индейцы]]» — результат ошибки европейцев, уверенных, что приплыли в Индию.&lt;br /&gt;
* «Октава», то есть «восьмёрка», в которой 12 нот (а все ошибочно думают, что 7, потому что только у семи есть собственные названия). [[Устаревшее название|Связано с историей создания музыкальной теории]] — автору термина на слух казалось, что их восемь.&lt;br /&gt;
** На самом деле тут всё сложно. Интервал октавы соответствует удвоению (или ополовиниванию) частоты звука. Да, классическая европейская гармония делит этот промежуток на 12 частей, но пользуется различными по ситуации комплексами по семь, считая собственно удвоенный звук заходом на новый круг. А китайцы так вообще оставили пять звуков и получили пентатонику, так что у них бы этот интервал был не октавой.&lt;br /&gt;
*** Сложно только для автора правки, потому что и в пентатонике на самом деле шесть нот (потому же, почему в диатонических ладах — восемь. Шестая — это первая нота следующего ряда, на октаву выше или ниже), и не китайцы её изобрели. Эта гамма в той или иной мере свойственна любой народной музыке и в США, например, попала прямиком от африканских невольников, ставших столпами блюза, рок-н-ролла, рэгги и оригинального негритянского джаза до того, как за него взялись евреи.&lt;br /&gt;
* Эволюция понятия «[[готика]]». Сперва были готы — воинственное восточногерманское племя. Потом они приняли христианство, изобрели свой алфавит и понастроили богато расписанных церквей. Потом, когда наступило Возрождение, «готическими» (то есть по сути «немецкими») стали называть европейскую архитектуру позднего Средневековья и характерный рукописный шрифт, противопоставляя их всему классическому, романскому и античному. Потом в честь архитектуры назвали «готические романы», потом «готические ужасы». Наконец этот ярлык почти случайно прилип к нескольким видам [[готы и панки|музыки и субкультуре]] её фанатов… И всё это мы теперь называем именем средневекового племени, которое прославилось воинственностью и богатыми церквями, а совсем не мрачной романтикой! Для сравнения представьте, что Тима Бёртона [[Фанская кличка/Создатели|называли бы]] «главным викингом Голливуда»…&lt;br /&gt;
* Вопреки названию «[[Опера|Opera]]» на титульном листе, труды Бартоломео Скаппи, изданные в [[Оливы, макароны и серенады|Венеции]] в конце XVI в., посвящены не [[музыка|музыке]], а [[Потрясающий повар|кулинарии]]. Opera по-латыни означает просто «труды» (единственное число — ''opus'').&lt;br /&gt;
** Opera Omni — латинское название для полного собрания сочинений.&lt;br /&gt;
** Вспоминаем про мыльную оперу и про космическую оперу. Ни там, ни там (как правило) никто не поёт. Разве что в horse opera (почти забытое альтернативное название вестернов) может быть характерная ковбойская песня…&lt;br /&gt;
* Сюда же роман-дилогия «[[Мёртвые души]]», который продолжают называть «поэмой» только в знак уважения к автору, решившему окрестить поэмой свой роман. Впрочем, [[Евгений Онегин|романы в стихах]] тоже бывают.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Москва — Петушки» Венедикта Ерофеева тоже такая «поэма».&lt;br /&gt;
** Писатель Сергеев-Ценский многие свои прозаические произведения называл поэмами. И стихотворениями в прозе.&lt;br /&gt;
** Насчёт «Так говорил Заратустра» можно поспорить. Как и насчёт написанных велибром поэм вроде сочинений Уолта Уитмена.&lt;br /&gt;
* «Чёрный квадрат» Казимира Малевича не является ни квадратом, ни чёрным. Если очень уж придираться.&lt;br /&gt;
** Существует слегка [[СПГС]]-ная точка зрения, что это (по крайней мере, форма) часть авторской задумки: то, что квадрат кривой, выражает доминирование цвета над формой.&lt;br /&gt;
* Гобелен из Байё, также называемый Ковром из Байё, не является ни гобеленом, ни ковром. Он является ''вышивкой'' (на коврах и гобеленах изображение ''ткут'').&lt;br /&gt;
* [[Столетняя война]] шла примерно с 1337 года по 1453. И то с перерывами — строго говоря, это была не единая война, а скорее серия военных конфликтов. Даты 1337 и 1453 тоже взяты достаточно условно.&lt;br /&gt;
* Французские конные лучники, вопреки названию, с коня стрелять не умели совсем и для стрельбы обязательно спешивались. Тем не менее отличались от обычных лучников, севших на коня, умением сражаться копьём на коне. Видимо, по принципу «не умеешь на коне сражаться копьём — не можешь зваться „конным“».&lt;br /&gt;
* Тайный советник, который ни фига не тайный. Правда тут [[субверсия]], вызванная слиянием основ «потаённый» и «таинный» (тот, кто хранит тайны), чиновникам такого ранга действительно могли доверить важные государственные должности и, соответственно, конфиденциальную информацию.&lt;br /&gt;
* Английский рожок — деревянный духовой инструмент, который и не «рожок», и не «английский». Он родом из Силезии (современная Польша и чуть-чуть Чехия с Германией). А «рожками» во все времена называли медные (а до медных — и деревянные, или даже обычные охотничьи рога, от которых все они произошли) духовые инструменты с мундштуком, тогда как этот «рожок» — на самом деле просто увеличенный гобой, и вместо мундштука у него, соответственно, трость. Но первые модели этого инструмента были не прямыми, как в наше время, а изогнутыми (происходили от гнутого «охотничьего гобоя» (oboe da caccia) с большим раструбом), и, как и их прямой предок, были похожи на рога, в которые на иконах и религиозных картинах трубили ангелы, да и звук инструмент имеет соответствующе красивый (в отличие от предка, у «английского рожка» был грушевидный раструб). Именно за это германоязычная элита Силезии и обозвала его engellisches Horn — «ангельский рожок», а поскольку словом engellisch в те времена в разговоре называли и всё английское, устоялся неточный перевод.&lt;br /&gt;
* Саксофон и современная концертная флейта считаются деревянными духовыми инструментами, но в саксофоне только трость (язычок, издающий звук) сделан… да даже не из дерева, а из сушёной плотной травы определённого вида. А во флейте и вообще никаких деревянных деталей нет.&lt;br /&gt;
** Аналогично, шофар (еврейский ритуальный рог) и берестяной владимирский рожок формально относятся к медным духовым инструментам, поскольку являются родственниками современной концертной трубы.&lt;br /&gt;
* Грош — название минимальной польской разменной монеты и русское нарицательное для мизерной суммы происходит от латинского ''grossus'', то есть большой (то же значение сохранилось и в немецком, например гроссмейстер — это «большой мастер»). Исторически когда-то были ''grossus denarius'', «большие динарии», но инфляция взяла своё.&lt;br /&gt;
** Аналогично, польский «злотый» и датская (а до 2010-12 плюс шведская и норвежская) «эре» (=эйрир =ауреус) давным-давно не золотые.&lt;br /&gt;
* [[w:Земляничный альдегид|Земляничный альдегид]] не является альдегидом и не содержится в землянике. [[Контринтуитивная терминология|Названием обязан]] своему запаху и неточным методам анализа XIX века. Является предметом сексистских острот в адрес женщин-химиков.&lt;br /&gt;
* Нашатырный спирт тоже не относится к спиртам. Это неорганическое основание.&lt;br /&gt;
** Пресловутый уротропин ака «сухой спирт» тоже не спирт, просто горит схожим образом — без дыма и копоти.&lt;br /&gt;
* «Слабые кислоты» — к ним относится и разъедающая практически всё плавиковая кислота. Всё потому, что сила кислоты показывает её способность распадаться на ионы в растворе, а фтор не то что один водород не отдаёт, он и второй прицепить рад.&lt;br /&gt;
* Крепкая водка, в которой спирта (этилового) нет вообще, зато есть азотная кислота. А в царской водке ещё и соляная.&lt;br /&gt;
** [[Языки меняются со временем]] ― слово «водка» до века этак девятнадцатого было уменьшительным к слову «вода». А самый [[клюква|русский]] напиток в годы Ломоносова называли «вином» («хлебным вином», и т. д.).&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: некоторые вещества называются похоже на элементы, в них не содержащиеся, из-за традиции греко-латинского наименования тех и других. Фосген не содержит фосфора, но «фос» означает «свет», и фосген впервые был получен действием солнечного света на смесь оксида углерода и хлора (а фосфор ярко горит). Хлор, в свою очередь, назван за свой зелёный цвет, и хлорофилл тоже зелёный.&lt;br /&gt;
* Причёска «[[ирокез]]» была популярна у многих [[Индейцы|индейцев]]… но не у ирокезов. В Америке ее называют «Mohawk», но мохоки (могауки) тоже входили в союз ирокезов и не носили таких причёсок.&lt;br /&gt;
* Издательство «Московские учебники» не выпускает учебников (по крайней мере, школьных).&lt;br /&gt;
* Ралли «Дакар» проводится не в [[Чёрный континент|Африке]] (в те времена оно называлось «[[Увидеть и умереть|Париж]] — Дакар»), а в &amp;lt;s&amp;gt;[[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Южной Америке]]&amp;lt;/s&amp;gt; теперь в [[Пустыни, шейхи и мечети|Саудовской Аравии]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, эти гонки с 1979 по 2007 год действительно проходили в Африке и заканчивались в Дакаре. Но отмена гонки 2008 года из-за угрозы терактов в конечном итоге вынудила перенести соревнования в более безопасные места. А старое название, уже ставшее легендарным брендом, менять не стали.&lt;br /&gt;
* Музыкальный фестиваль «Казантип» большую часть своего существования проводился не на мысе Казантип, а на притивоположном краю Крымского полуострова, близ Евпатории.&lt;br /&gt;
** Как и в предыдущем примере, с 1993 г. и до конца 90-х таки на полуострове Казантип, вблизи недостроенной АЭС, а вот с 2001 по 2013 таки да, недалеко от Евпатории. Но название уже было брендированным, так что менять ничего не стали.&lt;br /&gt;
** Последние несколько лет Казантип и вовсе проводится во Вьетнаме на острове Фукуок.&lt;br /&gt;
* [[Агата Кристи (группа)|Глеб Самойлов]] всерьёз ознакомился с творчеством Агаты Кристи только в 1997 году, когда отдыхал в больнице с почечными коликами от почти двух лет непрерывных туров. И был [[Уволен из гестапо за жестокость|удручён мрачностью]] историй, где постоянно кого-то убивают.&lt;br /&gt;
* «[[Лженаука|Славяно-арийские веды]]» — правды в них только то, что они славянские, в смысле, написаны славянином А. Хиневичем. А вообще, это лютое псевдоисторическое [[Нацист|национал]]-космо-фэнтези, составленное где-то в конце 90-х годов под видом «перевода древних писаний славяно-ариев». Ничего арийского или ведического в нём нет.&lt;br /&gt;
* Английский научный журнал Philosophical Magazine (издаётся с 1798) посвящён физике конденсированного состояния.&lt;br /&gt;
* Гибристофилию (сексуальное влечение к преступникам) часто называют синдромом Бонни и Клайда. Люди с гибристофилией считают преступников сексуальными и даже иногда сочетаются с ними браком, который зачастую заканчиваются смертью гибристофила. Вот только [[Бонни и Клайд]] ''оба'' были преступниками.&lt;br /&gt;
** Что, в принципе, не мешает быть гибристофилом и преступником одновременно. Эти же Бонни и Клайд вполне могли сочетать в себе оба явления.&lt;br /&gt;
** Да и просто технически трудно любить преступника (зная об этом) и не стать преступником самому. Как минимум укрывательство или пособничество получится почти автоматически.&lt;br /&gt;
** В данном случае все правильно по крайней мере в одну сторону. К моменту знакомства и возникновения отношений реальных Бонни Паркер и Клайда Бэрроу Клайд уже был преступником (кражи, грабежи, отсидка в тюрьме), у Бонни же криминального опыта не было.&lt;br /&gt;
* Синдром [[Карлсон]]а — название для придуманных детьми воображаемых друзей. Вот только Карлсон во вселенной книг о нём был полностью реальным.&lt;br /&gt;
* Синдром Диогена — патологическое накопительство разнообразных вещей, в особо тяжелых случаях — просто хлама, то, что в православии определяется как грех мшелоимства. А Диоген жил в бочке (точнее, в глиняном пифосе), имел единственный хитон и даже чашку для воды выбросил, когда понял, что пить можно из горсти. В России это гораздо логичнее называют «[[плюшкин]]измом».&lt;br /&gt;
* Туда же синдром [[Мюнхгаузен]]а — нездоровая симуляция болезни с целью получить внимание, заботу, симпатию и психологическую поддержку, а вовсе не мания к рассказыванию неправдоподобных историй.&lt;br /&gt;
** Возможно, название пришло от конкретной истории, где Мюнхгаузен вытащил себя сам за волосы из болота. Точно так же больной сам из себя вытягивает симптомы болезни.&lt;br /&gt;
** А ещё бывает делегированный синдром Мюнхгаузена — расстройство, при котором родители или лица, их замещающие, намеренно вызывают у ребёнка или уязвимого взрослого человека (например, инвалида) болезненные состояния или выдумывают их, чтобы обратиться за медицинской помощью. К весёлым россказням старого барона, как видите, это явление вообще не имеет никакого отношения. Именно таким синдромом страдала мачеха девочки из фильма «[[The Sixth Sense|Шестое чувство]]».&lt;br /&gt;
* Прогрессивный паралич (см. выше) — это не постепенно развивающийся (прогрессирующий, то есть) паралич тела, как автор пару раз встречал у разных МТА и даже журналистов. Это поражение мозга при застарелом сифилисе, и ведущей симптоматикой при ПП являются не парезы и параличи, а прогрессирующее слабоумие.&lt;br /&gt;
* Рассеянный склероз — не имеет ничего общего ни с рассеянностью, ни со «старческим склерозом». Рассеянный он по организму, и к артеросклерозу сосудов головного мозга, который называют «старческим склерозом», не имеет ни малейшего отношения.&lt;br /&gt;
* Бывает, что из-за некачественного ремонта надо платить за «горячую воду», которая редко хотя бы тёплая, а зачастую эта мутная серо-буро-малиновая жидкость и под понятие «вода» не подходит.&lt;br /&gt;
* Применительно к военному делу прошедших эпох термин «лёгкая пехота» означает, собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|лёгкую пехоту]]. Но в современном военном деле «лёгкая пехота» — это пехота, которой не придана бронетехника. И по иронии, в итоге на каждого «лёгкого» пехотинца [https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-a3063f10ffa38af14483648df7410876 приходится больше полезной нагрузки].&lt;br /&gt;
* Второй гуманитарный корпус МГУ почти целиком занят техническим факультетом Вычислительной математики и кибернетики.&lt;br /&gt;
** Третий (гуманитарный) корпус ТГМУ на первом этаже содержит кафедру физкультуры и приёмную комиссию, на втором — кафедру физики и математики, отдел тестирования плюс компьютерные классы, а на третьем — кафедры аналитической и биологической химии, четвёртый же наполовину занят военной, и только половину четвёртого этажа занимает ''хоть сколько-нибудь гуманитарная'' кафедра истории. В сущности, это [[устаревшее название]] из времён, когда практически весь первый этаж занимала библиотека, половину второго — кафедры иностранных языков и нормальной физиологии, а на четвёртом военных и историков теснили ещё и экономисты. С тех пор экономисты, физиологи, англичане с латинистами и библиотекари съехали в новый корпус, а физики с физкультурниками расширились, заняв почти всё здание.&lt;br /&gt;
** В аудиторном корпусе МФТИ нет, кажется, ни одной аудитории — он целиком занят административными подразделениями вроде учебного управления и отдела кадров.&lt;br /&gt;
* Медный всадник отлит из бронзы, а называть его так стали с лёгкой руки [[Наше Всё|А. С. Пушкина]] и его поэмы «Медный всадник», прямо в которой про Всадника говорится «кумир на бронзовом коне», так что матчасть Александр Сергеевич отлично знал — как и то, что поэзия допускает условности.&lt;br /&gt;
** Медь, бронзу и латунь до введения ГОСТов постоянно смешивали даже в технической литературе, для поэзии их можно спокойно считать синонимами. Тем более что тогдашняя медь отличалась от бронзы лишь количеством примесей, а не более-менее полным их отсутствием.&lt;br /&gt;
*** В англоязычной музыкальной литературе и по сию пору духовые инструменты называются brass (латунными), при том что изготавливаются чаще из меди, а иногда вообще из серебра.&lt;br /&gt;
*** Вы ещё бериллиевую бронзу не видели, которую по английски спокойно называют бериллиевой ''медью''.&lt;br /&gt;
* Панама — национальный головной убор Эквадора, и эта страна (а вовсе не Панама) — основной производитель. А название шляпа получила потому, что стала известной во время строительства Панамского канала.&lt;br /&gt;
* Танец полька возник и был распространён в Богемии — нынешней Чехии; Польша тут абсолютно ни при чём. Название происходит от слова «половинка» — ритм танца 2/4, половина «полного», самого распространённого ритма.&lt;br /&gt;
** Поляки немного отыгрались, организовав предместье Варшавы, которое называется Прага.&lt;br /&gt;
* «Американская дуэль» в русском дуэльном кодексе — вовсе не знаменитая ковбойская [[дуэль]], а вытягивание жребия, после которого один из участников должен попытаться застрелиться сам (с небольшим шансом осечки).&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — анекдот-тропнеймер появился в те времена, когда Исландию ещё толком не заселили.&lt;br /&gt;
* «Водительские права» в США — по сути, играют роль паспорта (удостоверения личности), впрочем, при отсутствии умения водить автомобиль или медицинском недопуске за руль их роль выполняет ID Card (выглядит очень похоже, только на ней крупными буквами написано, что это не права — но получают его при этом всё равно в Motor Vehicle Department, местном аналоге РЭО ГАИ). А паспорт американцу нужен, только если он собирается пересекать границу своей страны.&lt;br /&gt;
* Американский мафиози Артур «Голландец Шульц» Флегенхаймер не имел отношения к Нидерландам, будучи немецким евреем, а Шульцем его прозвали за работу на компанию «Грузоперевозки Шульца», занимавшуюся контрабандой алкоголя.&lt;br /&gt;
** Вообще, здесь имеет место быть [[ложный друг переводчика]]: Dutch может означать не только голландца, но и немца (искажённое Deutsch, типичное для США); к примеру, пенсильванско-немецкий диалект обычно называют не Pennsylvania German, а Pennsylvania Dutch. Таким образом, прозвище стоило бы перевести как «Немец Шульц».&lt;br /&gt;
* [[Баг]] в наше время означает программную ошибку, но название считается восходящим к неисправностям из-за попадания внутрь устройства насекомых.&lt;br /&gt;
** Вообще, строго говоря, словом ''bug'' может обозначаться абсолютно любой вид помех нормальному функционированию чего угодно. Просто уж слишком забавной оказалась история компьютера &amp;lt;s&amp;gt;ENIAC&amp;lt;/s&amp;gt; Mark II, где в ходе поиска неисправности обнаружили пригоревшего к контактам мотылька. В результате была сделана легендарная запись в журнал: «[https://media.nationalgeographic.org/assets/photos/669/8b7/6698b759-f30f-43d9-9cf1-b6350cdd39bd.jpg Relay #70 Panel F (moth) in relay. First actual case of bug being found.]» — По самой фразе уже несложно понять, что слово ''bug'' к тому моменту уже было в обиходе именно в значении неполадки в вычислительной технике, то есть они ''баги'' уже и до того искали, просто впервые проблемой оказалось насекомое.&lt;br /&gt;
*** По одной из легенд, несчастный мотылёк сам оказался морской свинкой. Компьютерщиков (в 1947 году!) замучили своей шпиономанией [[Госбезопасность|безопасники]], везде искавшие подслушивающие устройства — жучки. Запись «first ''actual'' case» же является [[сарказм]]ом через [[Буквально понятые слова|буквальное значение слова]]. Вот, мы наконец нашли ''настоящего'' жучка! Сам термин «баг» же появился ещё в девятнадцатом веке, и скорее всего является однокоренным к [[Бука|гоблинам]] и [[Гремлины|гремлинам]].&lt;br /&gt;
*** Тем более, это был не мотылек («moth») и не жук («bug»), а платяная/комнатная моль (''Tineola bisselliella'').&lt;br /&gt;
* '''Гебр'''ы не имеют никакого отношения к '''гебр'''аистике, изучающей [[Танах, пророки и Земля Обетованная|древних евреев]] — это до сих пор живущие в Иране [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|зороастрийцы]].&lt;br /&gt;
* Чашка Петри совсем не похожа на чашку (больше всего она похожа на пластиковую крышку от банки, а если стеклянная — на низко срезанную кастрюлю небольшого диаметра). Многие неопытные люди часто принимают за нее обыкновенную ступку.&lt;br /&gt;
** Аналогично кружка Эсмарха — никакая не кружка, а резиновый мешок, похожий на грелку (и взаимозаменяемый с нею).&lt;br /&gt;
*** Это и есть один и тот же сосуд, который, если налить горячей воды, то служит грелкой, а если вода умеренно-тёплая и подвешена в кружке Эсмарха повыше — является составной частью клизмы.&lt;br /&gt;
* Словосочетание «[[борец за нравственность|традиционные ценности]]». Зачастую то, что под ними подразумевают, не имеет отношение ни к традициям (какого народа? какого времени?), ни к ценностям (см. Система ценностей по Рокичу).&lt;br /&gt;
** А вообще это судьба любого политического лозунга или пропагандистского штампа. Генеральная линия любой партии, бывает, колеблется, а менять лозунги при изменении конъюнктуры не всегда возможно. Поэтому лучше изначально брать обтекаемые выражения, смысл которым можно придавать по месту.&lt;br /&gt;
** Иногда очередные защитники традиционных ценностей позиционируют как исконное и вечное то, чего добивались с помощью революций и прочих бунтов (или через их подавление). Например, церковные расколы, в ходе которых обе стороны обвиняли друг друга в отходе от традиций и были правы.&lt;br /&gt;
* В армии Речи Посполитой существовала т. н. венгерская пехота, но она вовсе не обязательно состояла из венгров: просто солдаты были вооружены и экипированы по венгерскому образцу. Аналогичная ситуация с валашской и татарской конницей, а также с «янычарами», одетыми и вооружёнными на турецкий манер.&lt;br /&gt;
* Термин «найсгай» (от nice guy, «[[хороший парень]]»), которым обозначают неудачливых в личной жизни, но социально положительных мужчин, по мнению психотерапевта Роберта Гловера, представляет собой предмет статьи. Его опыт терапии подобных пациентов говорит о том, что это маска, под которой обычно нет ничего особенно хорошего — зато есть манипулятивность, неискренность, корыстность, скрытность, пассивная и (реже) активная агрессия. А пошло всё это от самоидентификации таких мужчин, они в самом деле [[я не злой|считают себя хорошими (но на самом деле не очень)]]. Их легко опознать по постоянным жалобам, что [[девушкам нравятся плохие парни]] и только они, а также по нездоровой реакции на отказ (девушка обычно слышит в свой адрес «[[шлюха]]» или другие упреки и оскорбления).&lt;br /&gt;
* Российские застройщики не любят, а очень любят этот троп!&lt;br /&gt;
** К примеру &amp;lt;s&amp;gt;человейник&amp;lt;/s&amp;gt; жилой комплекс «Баухаус» построен не в стиле [[wikipedia:ru:Баухаус|Баухаус]]! Добивает всё скандинавский сад: стиль баухаус ― зародился в Германии, наибольшее распространение получил в Израиле, а сад скандинавский!&lt;br /&gt;
* Американский футбол, в котором мяч не шарообразный и его не пинают. Впрочем, название [[Устаревшее название|происходит из тех времён]] когда футболом называли все пешие игры с мячом в противоположность конному поло.&lt;br /&gt;
* Олимпиада-2020 в Токио из-за [[ковидная эпоха|Ковида]] проходила в 2021, как и чемпионат Европы по футболу-2020.&lt;br /&gt;
* Планеты-сироты, карликовые планеты, а поначалу и экзопланеты — [[Контринтуитивная терминология|не планеты]]. Потому что в современной науке за «планету» принято тело, которое обращается вокруг звезды (изначально — конкретно Солнца) и очистило свою орбиту от конкурентов и мусора, а не только имеет достаточную массу для округлости, но недостаточную для термоядерной вспышки. По слухам — потому что очень уж Плутон у части астрономов Международного Союза [[Попаболь|зудел]], поэтому и определение подогнали так, чтобы он перестал считаться планетой, невзирая на очевидные проблемы. Справедливости ради, если оставлять старое определение (только по массе) без ввода нового для «больших» планет, то их в Солнечной системе получается [[Педаль в пол|за две сотни]], но можно же было это самое новое определение ввести.&lt;br /&gt;
* Новая звезда — это не та, что родилась недавно. Это звезда, у которой на короткое время значительно возросла светимость (более чем в 100 раз). Сверхновая — это не та, что родилась «ну совсем вот только что!», а звезда, мощным взрывом сбросившая внешнюю оболочку.&lt;br /&gt;
* И наконец, самый, пожалуй, масштабный пример: наша родная [[Тавтологическое явление тавтологии|галактика Млечный Путь]] состоит отнюдь не из молока и никуда и ниоткуда не ведёт. Просто галактический диск при взгляде изнутри выглядит как тусклая белёсая полоса поперёк ночного неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Sabaton&amp;diff=515287</id>
		<title>Sabaton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Sabaton&amp;diff=515287"/>
		<updated>2026-10-31T17:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* О чём поют */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Heroeslogga-1-layer.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{video|9TjXanLjpTU|Кавер на RADIO TAPOK (который по иронии судьбы сам этим промышляет)}}&lt;br /&gt;
Шведская группа, эпично играющая эпичный [[Металл — это круто!|heavy power metal]]. Состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иоаким Броден — вокал, клавиши&lt;br /&gt;
* Крис Рёрланд — гитара, бэк-вокал&lt;br /&gt;
* Томми Йоханссон — гитара, бэк-вокал&lt;br /&gt;
** В январе 2024 ушёл заниматься сольными проектами&lt;br /&gt;
* Пэр Суднстрем — бас, бэк-вокал&lt;br /&gt;
* Ханнес Ван Даль — ударные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная тематика их творчества — войны всех времен и народов. Тема раскрывается преимущественно в [[война — это круто|героическом ключе]], но есть и песни, подвигающие идею «[[война — это кошмар]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая отдельная фишка их творчества — [[Вторая мировая война]]. Песни об этой войне исполняются в той же эпической манере, что и традиционно-металлические песни про разных там крутых [[фэнтези]]йных «военов» — словом, эти ребята поют о высадке в Нормандии так, будто это Пеленнорская битва. И им веришь! При этом группа не ограничиваются какой-то одной из стран-участниц: у них есть песни и про союзников, и про немцев, и про поляков, и про японцев, и про советских. Что немало помогло им стяжать популярность во всей Европе, поскольку у всех так или иначе деды воевали. Дополнительный бонус — для каждой страны можно (и нужно) готовить своё «меню», [[Неприязнь создателя к своему творению|что позволяет не «залипать» на одних и тех же песнях]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альбомы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fist for fight (демо-альбом) — 2000&lt;br /&gt;
* Primo Victoria — 2005&lt;br /&gt;
* Attero Dominatus — 2006&lt;br /&gt;
* Metalizer — 2007 (записан в 2002)&lt;br /&gt;
* The Art of War — 2008&lt;br /&gt;
* Coat of Arms — 2010&lt;br /&gt;
* Carolus Rex — 2012&lt;br /&gt;
* Heroes — 2014&lt;br /&gt;
* The Last Stand — 2016&lt;br /&gt;
* The Great War — 2019&lt;br /&gt;
* The War To End All Wars — 2022 (по сути, вторая часть предыдущего альбома о Первой Мировой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как поют ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — в начале 2000-х жанр power metal отнюдь не был новинкой (тем более в Швеции, одной из самых «митольных» стран!). То есть как, оказывается эльфов и драконов можно вполне себе заменить на День Д или Курскую Битву?!&lt;br /&gt;
* [[Брутальный лысый]] — и снова Иоаким идёт поперёк общеметаллической моды на хаер. Правда, с фитильком, потому что носит короткий ирокез. А вот всех остальных вполне себе [[брутальный хайер]].&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Иоаким любит это дело!&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] — с каждым клипом фанаты всё больше беспокоятся о колене Иоакима, по которому он нещадно бьёт кулаком.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — Primo Victoria! Настолько, что [[Бонус для фанатов|в честь неё назвали корабль в клипе к «Bismark»]] и именно её использовали в рекламе «World of Tanks» вместо, например, «Panzerkampf» о воспроизведённой там Прохоровке. Кстати, «Ghost Divizion» о похождениях Роммеля во Франции тоже весьма меметична, как и некоторые другие песни (Winged Hussars, The Last Stand, которая [[Популярное заблуждение|не о крестоносцах]]…), но всё-таки первая ассоциация — не они.&lt;br /&gt;
* [[ИЯДУП]] — вставить слово или фразу на тематическом языке любят. Особенно [[Танки — это круто|почему-то]] обожают panzer-ов.&lt;br /&gt;
** [[Высокопарный латинский девиз]] — и на не очень тематическом тоже. Например, есть такой в «Resist and bite» про бельгийцев, а «Attero Dominatus» — это и вовсе про Советов.&lt;br /&gt;
** [[Ye Olde Englishe]] — внезапно, в «Fields of Verdun». Внезапно потому что «Они не пройдут» было девизом французов («On ne passe pas»), а тут вдруг «Thou shalt go no further, it was said, „They shall not pass!“».&lt;br /&gt;
* [[Колокол звонит по тебе]] — в Christmas Truce, что символизирует приход Рождества.&lt;br /&gt;
** Собственно, тут прямо используется мотив рождественской «Carol of the Bells».&lt;br /&gt;
** The Last Stand же начинается колокольным набатом.&lt;br /&gt;
* [[Корейцы любят StarCraft]] — группа особенно популярна в Польше, России и ещё нескольких европейских странах. А разгадка проста: у Sabaton много песен о доблести воинов разной национальности по принципу «Доблестные сыны &amp;lt;подставь страну&amp;gt;». И каждая такая песня завоёвывает им толпы поклонников в соответствующей стране.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — Иоаким Броден. Нечастое явление в пауэр-металле, предпочитающем романтических теноров.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — немедленно становятся таковым для этого исторического события, о котором поют.&lt;br /&gt;
* [[Поступь рока]] — Dominium Maris Baltici, вступление альбома Carolus Rex.&lt;br /&gt;
** Rise of Evil, посвященная возвышению Гитлера и событиям перед началом Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** Первая половина Unbreakable.&lt;br /&gt;
** The Future of Warfare — как-никак, танки Первой Мировой не блистали скоростью.&lt;br /&gt;
** Припев Bismarck — ибо [[белый слон]] зверюга по определению эпичная.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе надмозг]] — английский не является родным для автора текстов, так что порой этот эффект возникает.&lt;br /&gt;
* [[Символ из второй части]] — привычное звучание группа приобрела со формально вторым альбомом «Primo Victoria» (де-факто, третьим). Несчастную заглавную песню теперь пихают куда угодно под самым разным соусом.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — Иоаким поет с лютым шведским акцентом, что только придает его пению особую изюминку.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — первые альбомы группы (Fist for Fight и Metalizer) представляют собой вполне обычный метал с назгулами и Люцифером. Тот самый стиль начался только с Primo Victoria.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлый мифрил]] — не все песни у них о реалхистори, есть и фэнтезийные.&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]] — постоянно, включая [[оммаж]] [[кодификатор]]у в песне на соответствующую тему.&lt;br /&gt;
* [[Юный тенор]] — иногда демонстрирует Крис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чём поют ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Сабатон.png|thumb|right|[[Достойный противник|Суть]]]]&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — где есть на гербах, там и сабатоны могут ввернуть. Например, довольно часто встречаются нацистские орлы.&lt;br /&gt;
* [[Антиклерикализм]] — «Burn Your Crosses» повествует о несправедливо осужденной жертве Инквизиции и является одновременно речью [[встречая пули грудью]].&lt;br /&gt;
* [[Ас]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Aces in Exile]] и [[Красный Барон|The Red Baron]].&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в ассортименте, как отдельными песнями, так и [[концептуальный альбом|целыми альбомами]] (The Last Stand). Оригинальный англоязычный термин как раз и схож с тропом.&lt;br /&gt;
** 40:1 — оборона Визны, «польские Фермопилы», не повлиявшие, однако, на исход войны.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron — о последних боях 9-й и 12-й армий вермахта весной 1945-го.&lt;br /&gt;
** Last Dying Breath — об обороне Белграда в 1915 году. В конечном итоге, город был взят, а вся Сербия оккупирована.&lt;br /&gt;
** Poltava — вся песня о том, как шведы проигрывали.&lt;br /&gt;
** Resist and Bite — о бельгийских военных егерях, упрямо сопротивляющихся в заведомо проигранной войне.&lt;br /&gt;
** Shiroyama — о последней битве мятежных самураев с японской армией «нового типа».&lt;br /&gt;
** Smoking Snakes — о трёх солдатах Бразильского Экспедиционного Корпуса, сражавшихся насмерть в Италии.&lt;br /&gt;
** Sparta — 300 спартанцев, без комментариев.&lt;br /&gt;
** The Last Stand — об обороне Рима в 1527 году. Из 189 швейцарских гвардейцев выжило 42,&amp;lt;ref&amp;gt;Да и те собственно только потому, что непосредственно эскортировали Папу в Замок Ангела. Прикрывавший отход остаток Cohors Pedestris лёг весь поголовно.&amp;lt;/ref&amp;gt; город разграбили.&lt;br /&gt;
** The Attack of the Dead Men — об [[w:Атака мертвецов|контратаке]], предпринятой защитниками крепости Осовец, оставшимися в живых при отражении немецкой газовой атаки, случившейся 6 августа 1915 году. Вопреки всему — победили.&lt;br /&gt;
** Uprising — про подавленное Варшавское восстание 1944 года&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленная война]] — «Cliffs of Gallipoli», «The Price of a Mile», «Lifetime of War».&lt;br /&gt;
** Да и львиная доля «The Great War» об этом же.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — всё те же шведы под Полтавой.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — тексты группы включают в себя вставки на латыни, немецком, польском, финском, португальском, чешском и, конечно, родном для авторов шведском.&lt;br /&gt;
** Альбом Carolus Rex вышел в двух версиях — на английском и шведском языках, причём даже в английской версии финальная песня «Ruina Imperii»&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, не угадали: название у неё на латыни. В песне речь идёт об отступлении шведов из-под норвежского Тронхейма, когда Карл XII уже погиб, а шведская армия на марше угодила в буран. Сейчас в истории эти события известны как «[[w:Марш смерти каролинеров|Марш смерти каролинеров]]». В более широком контексте песня — о проигранной начисто Северной войне, где победителями оказались как раз русские.&amp;lt;/ref&amp;gt; поётся на шведском!&lt;br /&gt;
** Песня о шведской гвардии Livegardet даже в английском варианте Royal Guard исполняется на смеси &amp;lt;s&amp;gt;[[смесь французского с нижегородским|французского с нижегородским]]&amp;lt;/s&amp;gt; английского и шведского.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — «The Unkillable Soldier» про Адриана де Виара — ему прострелили глаз, отстрелили руку, а ему всё мало, он обратно на передовую лезет!&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — «Devil Dogs» про американских морпехов в Первой Мировой, чей сержант поднял бойцов в атаку зацитированным затем до дыр «Вы что, сукины дети, хотите жить вечно?».&lt;br /&gt;
* [[Боливийский финал]] — финал клипа «The Royal Guard»: королевские драбанты остаются один на один с полчищем янычар (отсылка к знаменитому [[w:Калабалык|Калабалыку]]).&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]:&lt;br /&gt;
** Вступление к «The Red Baron» — это «маленькая фуга соль-минор» Баха.&lt;br /&gt;
** А в «Hearts of Iron» вставлен фрагмент его же «Мелодии на струне соль».&lt;br /&gt;
** Строчка «Crosses grow on Anzio» в «To Hell and back» — это название стихотворения за авторством самого героя песни Оди Мёрфи, а песня, в свою очередь, названа в честь книги тоже его авторства и снятого по ней фильма ([[Он и в жизни так может|с Мёрфи в роли себя]]).&lt;br /&gt;
** Строчка «Hell is waiting where the ocean meets the sand» в «Cliffs of Gallipoli» — цитата из подлинных мемуаров участника воспеваемой операции.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]:&lt;br /&gt;
** С определённого момента появились отсылки к собственным песням: «Glory and death, spartans will never surrender» (Sparta) — «Spirit of spartans, death and glory» (40:1); «Panzers on russian soil, a thunder it the east» (Panzerkampf) — «There’s a thunder in the east, it’s an attack of the deceased» (The Attack of the Dead Men).&lt;br /&gt;
** Пихание «Primo Victoria» во все щели. И «The Last Stand», но меньше.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно советский/российский гимн в «Defence of Moscow», который до этого порой игрался на концертах.&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]] — «Nuclear attack» о бомбардировке Хиросимы и Нагасаки.&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — «Night Witches», про 588 ночной бомбардировочный авиаполк (НБАП), состоявший из женщин-пилотов (а также механиков, штабных и вообще всех, разве что политрук иногда был мужик).&lt;br /&gt;
* [[Великая армия]]/[[Десболл]] — миллион красноармейцев под Москвой (Defence of Moscow) и на Курской дуге (Panzerkampf), а у Берлина так и все два с половиной (Attero Dominatus).&lt;br /&gt;
** Многомиллионные потери в Первой Мировой (The End of the War to End All Wars) тоже относятся на счёт этого тропа.&lt;br /&gt;
* [[Война]] — &amp;lt;s&amp;gt;о многих&amp;lt;/s&amp;gt; только о войнах и поют:&lt;br /&gt;
** [[Тридцатилетняя война]] — первая половина альбома «Carolus Rex».&lt;br /&gt;
** [[Северная война]] — вторая половина.&lt;br /&gt;
** [[Первая мировая война]] — «Angels Calling» (посвящена аду [[окопная война|позиционной войны]]), «Cliffs of Gallipoli» ([[w:Дарданелльская операция|Дарданелльская операция]]), «The Price of a Mile» ([[w:Битва при Пашендейле|Битва при Пашендейле]]), «Last Dying Breath» (оборона Белграда в 1915 г.), «The Lost Battalion» (об американском батальоне, который был восемь дней в немецком окружении во время [[w:Мёз-Аргоннское наступление|Мёз-Аргонского наступления]] осенью 1918 г.), а также альбомы «The Great War» и «The War To End All Wars» целиком.&lt;br /&gt;
** [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|Финская война]] — Talvisota, White Death и Soldier of Three Armies.&lt;br /&gt;
** [[Вторая мировая война]]! Более половины творчества посвящено Второй мировой, как битвам, так и наиболее неординарным её участникам.&lt;br /&gt;
*** Отдельно следует выделить Coat of Arms, заглавный трек с которого посвящен итало-греческой войне.&lt;br /&gt;
** Арабо-израильские войны — Counterstrike.&lt;br /&gt;
** [[Война во Вьетнаме]] — Into the Fire и Purple Heart.&lt;br /&gt;
** [[Война в Афганистане]] — Hill 3234, посвящена советским десантникам (9-я рота, 345-й отдельный гвардейский парашютно-десантный полк).&lt;br /&gt;
** Фолклендская война — Back in Control.&lt;br /&gt;
** [[Война в Персидском заливе]] — Panzer Batallion, посвящена операции «Свобода Ираку».&lt;br /&gt;
** Глобальная война с терроризмом (англ. GWOT) — Light in the Black.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — «Great War», педаль в пол. «Великая война, и я не могу этого больше выносить… Я стою здесь, я полон страха, тела лежат у моих ног…».&lt;br /&gt;
** «The End of the War to End All Wars» из нового альбома тоже.&lt;br /&gt;
** Да и более ранние песни о мировых войнах (Stalingrad, The Price of a Mile, Cliffs of Gallipoli, Angels Calling) тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Война — это круто]] — так кажется, благодаря бодрому настрою многих песен, особенно если не вдумываться в текст.&lt;br /&gt;
** Напрямую играется в «Screaming Eagles», «Counter Strike» и «Coat of Arms».&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — «No Bullets Fly»: ас Люфтваффе счёл повреждённый бомбардировщик союзников чересчур легкой мишенью и, из уважения к его героическому экипажу, позволил им вернуться на аэродром. См. [[:w:Инцидент с Чарльзом Брауном и Францем Штиглером]]&lt;br /&gt;
** А также «The Last Battle» про штурм замка Иттер 5 мая 1945 года, где против СС выступили американцы и солдаты вермахта.&lt;br /&gt;
** Ну и «Christmas truce», песня о Рождественском перемирии.&lt;br /&gt;
* [[Всегда плохие]] — нацисты. Единственное исключение из изображённого выше мировоззрения. Причём виноваты именно идеологи, в то время как армия вполне воспевается или показывается жертвой своих неадекватных лидеров.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]]&lt;br /&gt;
** «Bismark» и «Dreadnought» про гигантские боевые корабли.&lt;br /&gt;
** «The Future of Warfare» про первые танки.&lt;br /&gt;
** «Father» и «The Attack of the Dead Men» про газовые атаки Первой Мировой.&lt;br /&gt;
** Ну и вышеупомянутая «Nuclear Attack», конечно.&lt;br /&gt;
* [[Гвардия]] — первый сингл 2021 года «Livegardet» написан к 500 летию шведской королевской гвардии и ей же посвящен.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]:&lt;br /&gt;
** Фриц Габер, давший Германии химической оружие. (Father)&lt;br /&gt;
** Солдаты Вермахта. (Wermacht)&lt;br /&gt;
** А возможно и сам Гитлер, ищущий источник проблем Германии. (Final Solution)&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — пусть затмить Manowar (Warriors of the World) Rammstein (Feuer Frei), Metallica (For Whom The Bell Talls), Status Quo (In The Army Now) им не удалось, но есть и удачные примеры:&lt;br /&gt;
** Как вам Kingdom Come (Manowar) под [https://www.youtube.com/watch?v=EYH6ubNJqck видеоряд] из [[Kingdom Come: Deliverance]]? Это, кстати, официальный клип.&lt;br /&gt;
** Или «Camouflage». Кто сказал Стив Риджуэй?&lt;br /&gt;
** Или [https://www.youtube.com/watch?v=ZeFjleZPaE8 Twilight Of The Thunder God] от Amon Amarth.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — [https://www.youtube.com/watch?v=hRow6G5wQIw кавер Radiotapok] на «The Attack of the Dead Men» ''вышел раньше оригинала''. Сильный ход в рамках рекламы гастролей по России в марте 2020 года!&lt;br /&gt;
** И ответочка — [https://www.youtube.com/watch?v=L1h-ywfhMDY кавер] уже НА RADIO TAPOK! Типа, парень, давай пробуй и пиши ещё!&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — клип на песню «Primo Victoria», показывающий не события песни, а сделанный скорее ради [[Фансервис|фанатов]]. Управляемый музыкантами танк Strv. 101/102 (британский «Центурион» на шведской службе), машина 1960-х, ожидаемо легко расправляется с бронетехникой Вермахта начала 1940-х (Stug III, Pz. III, Pz.38(t)).&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, ибо «Центурион» для охоты на бронетехнику Вермахта и создавался. Просто опоздал на войну.&lt;br /&gt;
*** Интересно, [[Girls und Panzer|кто первый это придумал?]]&lt;br /&gt;
* [[Каждый, способный держать оружие]] — «1648» про оборону Праги от шведов силами местных жителей в самом конце Тридцатилетней Войны.&lt;br /&gt;
** «Rorke’s Drift» тоже подходит, учитывая что в Роркс-Дрифт находился госпиталь и склад.&lt;br /&gt;
** «Uprising» (про Варшавское восстание 1944 г.) — то же самое. «Women, men and children fight and they’re dying side by side…».&lt;br /&gt;
* [[Конец Эпохи]] — Shiroyama. Текст подсвечивает это натуральным прожектором ПВО.&lt;br /&gt;
** Равно как и Panzerkampf.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же финальная «The End of the War to End All Wars» из «The Great War» (формально последняя In Flanders Fields это именно что эпилог). Особенно в историческом издании, где каждая песня кроме эпилога сопровождается комментариями об описываемом событии.&lt;br /&gt;
* [[Красный барон]] — «[[Именно то, что написано на упаковке|The Red Baron]]». И «The White Death».&lt;br /&gt;
* [[Крошечная армия]] — сольным превозмоганиям окружённых подразделений посвящено очень много песен, благо тема способствует нагнетанию пафоса.&lt;br /&gt;
** 300 спартанцев (Sparta)&lt;br /&gt;
** 500 самураев при Сирояме (Shiroyama)&lt;br /&gt;
** 40 бельгийских егерей в Арденнах (Resist and Bite)&lt;br /&gt;
** 39 советских десантников в Афгане (Hill 3234)&lt;br /&gt;
** 189 ватиканских гвардейцев (The Last Stand)&lt;br /&gt;
** Сотня переживших газовую атаку защитников Осовца (The Attack of the Dead Men)&lt;br /&gt;
* [[Крутая металлическая песня]] — «Metal Machine», «Metal Crüe», «Metal Ripper»&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]]&lt;br /&gt;
** «Resist and bite» — бельгийские егеря обещают именно это.&lt;br /&gt;
** «Carolus Rex» — целиком и полностью похвальба шведского короля Карла ХІІ. [[Зашкаливающее самомнение|I WAS CHOSEN BY HEAVEN! SAY MY NAME WHEN YOU PRAY!]]&lt;br /&gt;
** «I, Emperor» — то же самое, но уже от лица Наполеона.&lt;br /&gt;
* [[Крутое кредо]] — некоторые строчки вполне можно воспринимать так:&lt;br /&gt;
** «Glory and death, spartans will never surrender» (Sparta)/ «Spirit of spartans, death and glory» (40:1)&lt;br /&gt;
** «Resist and bite»&lt;br /&gt;
** «So charge and attack, going to Hell and back», [[Самодиссонирующая музыка|из-за музыки]].&lt;br /&gt;
** «For the grace, for the might of out Lord, for the home of the holy» (The Last Stand)&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — «Unkillable soldier» про [[Реальность нереалистична/Ранения и прочие увечья|Адриана Картона де Виара]].&lt;br /&gt;
* [[Крутые нации Земли]] — «Counterstrike» про израильтян, «Stalingrad», «Panzerkampf», «Night Witches» и еще несколько про русских, «40:1», «Winged Hussars» и «Uprising» про поляков&amp;lt;ref&amp;gt;За что все участники группы получили почетное офицерское звание в Польше&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Talvisota», «A Soldier of 3 Armies» и «The White Death» про финнов. Ну и, конечно же, альбом Carolus Rex про [[Холодный скандинав|шведских воинов Тридцатилетней и Северной войн]].&lt;br /&gt;
** Эти баталисты, конечно же, воспевают многие КРУТЫЕ армии мира, включая шведскую:&lt;br /&gt;
*** [[Имперский Бундесвермахт]] — «Wolfpack», «Ghost Division», «Wehrmacht», «Hearts of Iron», «Bismarck».&lt;br /&gt;
*** [[Катаны и камикадзе]] — «Midway», «[[Бакумацу|Shiroyama]]».&lt;br /&gt;
*** [[Красные с ракетами]] — «Attero Dominatus», «Stalingrad», «Panzerkampf», «Night Witches», «Defence Of Moscow» — о Великой Отечественной войне. А также «Hill 3234» про подвиг 9-й роты в Афганистане.&lt;br /&gt;
*** [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — «Reign of Terror», «Nuсlear Attack», «A Ballad of the Bull», «Panzer Batallion» (в особенности, так как посвящен второй оккупации Ирака в 2003 году), «Purple Heart» . Частично «Light in the Black».&lt;br /&gt;
*** [[Обороняющиеся наступлением]] — «Counterstrike».&lt;br /&gt;
*** [[С трехлинейкой и Георгием]] — «Poltava», «The Attack of the Dead Men».&lt;br /&gt;
*** [[Флот её величества|Флот (и не только!) Её Величества]] — «Price of a Mile», «Aces in Exile», «Back in Control». «Saboteurs» отчасти подпадает под этот троп, поскольку готовились норвежские коммандос в Великобритании.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]]:&lt;br /&gt;
** «Bismarck». Как видно из названия, посвящён линкору «Бисмарк».&lt;br /&gt;
** «Dreadnought» — о первом корабле [[тропнеймер|этого имени]] и [[дредноут|типа]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — весь альбом Carolus Rex про них (Густава II Адольфа и Карла XII)!&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — герой песни «The Unkillable Soldier» страдает этим в клипе. Возможно, единственный случай в творчестве Сабатонов когда [[война — это смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Маленький герой и большая война]] — таких много.&lt;br /&gt;
** «To Hell and Back» — история Оди Мерфи, самого награждённого солдата США во Второй Мировой, и того, чего ему это стоило.&lt;br /&gt;
** «Ballad of Bull» — история Лесли «Быка» Аллена, который вытащил с поля боя 12 раненных товарищей.&lt;br /&gt;
** Уже упоминавшаяся «No Bullets Fly».&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — героическая смерть вообще воспевается неоднократно: «Sparta», «Shiroyama», «Aces in exile»… ну и «Devil Dogs», конечно же.&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — песня «Killing Ground»/«Ett Slag Färgat Rött» с альбома «[[Северная война|Carolus Rex]]», повествующая о [[w:Битва при Фрауштадте|битве при Фрауштадте]], печально известной массовым убийством шведами русских пленных. Причём в английской версии на этом моменте внимание как-то не особо заостряется, а вот шведская давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — Father про Фрица Габера, который изобрёл метод синтеза аммиака для удобрений…&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — …и [[химическое оружие]].&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — песня с недвусмысленным названием «Ruina Imperii» завершает альбом Carolus Rex&amp;lt;ref&amp;gt;После смерти незабвенного Карла XII Швеция впала в экономический и политический кризис, из которого еле-еле выбралась к концу века. После поражения в Северной Войне страна так и не вернулась в ряд сверхдержав. Хотя пыталась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А менее известная «Hammer Has Fallen» и вовсе посвящена предсмертным мыслям от первого лица.&lt;br /&gt;
** Да у них вообще много грустных песен.&lt;br /&gt;
* [[Неудобная басня]] — в каждом втором альбоме. Killing Ground — про [[w:Битва при Фрауштадте|битву при Фраудштадте]] и массовых убийствах русских военнопленных, Far from the Fame — про Карела Яноушека&amp;lt;ref&amp;gt;Чешского аса, после войны — политзаключенного в коммунистической Чехословакии&amp;lt;/ref&amp;gt; и конечно же, Uprising о Варшавском восстании. Сказывается поддержка мировоззрения с изображения.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — судьба того же Карела Яноушека. И Витольда Пилецкого.&lt;br /&gt;
** В принципе большинство песен, где война и героизм [[Война — это кошмар|не романтизируются]], побуждают испытывать к участникам именно сабж. Один [[yt:RzNh16 YYN0|Stalingrad]] чего стоит…&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]]:&lt;br /&gt;
** Американцы, попавшие в окружение под Бастонью (Screaming Eagles)&lt;br /&gt;
** Британский конвой, напоровшийся на немецкие подлодки (Wolfpack)&lt;br /&gt;
** Немцы под советской ночной бомбёжкой (Night Witches)&lt;br /&gt;
** Американцы во Вьетнаме (Into the Fire)&lt;br /&gt;
** Авиаторы Антанты при виде красного триплана (The Red Baron)&lt;br /&gt;
** Опять немцы при виде танков на Сомме (The Future of Warfare)&lt;br /&gt;
** И снова немцы, в атаке на Осовец (Attack of the Dead Men)&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — «Metal Crüe» и «Metal Ripper» являются оммажем практически всем выдающимся металлическим группам и по сути склеена из строк самых разных песен. Шутки ради, не слишком осмысленный текст «Metal Crüe» составлен из названий известных групп, а в «Metal Machine» то же самое проделали с названиями песен и альбомов. Песня Man of War и вовсе составлена из названий песен Manowar&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно, слышал ли эту песню Араки? Она бы ему была бы не лишней.&amp;lt;/ref&amp;gt;. «Seven Pillars of Wisdom» — оммаж Лоуренсу Аравийскому {{spoiler|даже название песни – отсылка к его автобиографии}}.&lt;br /&gt;
* [[Отец солдатам]] — песня «Union (Slopes of St. Benedict)» начинается с наставления Сунь-цзы: «Если будешь смотреть на солдат как на детей, сможешь отправиться с ними в самое глубокое ущелье; если будешь смотреть на солдат как на любимых сыновей, сможешь идти с ними хоть на смерть».&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] — песня про миротворческие силы «Light in the Black».&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] — «Resist and Bite», про бельгийских егерей-партизан.&lt;br /&gt;
* [[Первый бой — он трудный самый]] — Pri-imo Victo-oria!&lt;br /&gt;
* [[Песня про меня]]&lt;br /&gt;
** Carolus Rex в отношении Карла ХІІ&lt;br /&gt;
** «Great War» — песня измученного солдата Первой Мировой&lt;br /&gt;
* [[Песня против злодея]] — «[https://www.youtube.com/watch?v=SPUX4tT7JIg In The Name Of God]», смачное [[На тебе!]] в сторону религиозных террористов, обвиняющее их в трусости и лицемерии.&lt;br /&gt;
** «Attero Dominatus» стала такой в перепевке RADIO TAPOK, ибо там появилась строчка, адресующаяся персонально [[ги-ги-гитлер|кому бы вы думали]]: «Диктатор загнан в угол и будет свергнут!»&lt;br /&gt;
* [[Печальный трофей]] — появляется в клипе на песню Bismarck. {{spoiler|Это компас старого капитана кораблика «Primo Victoria», на котором плывёт группа. На внутренней стороне крышки [[w:Линдеман,_Эрнст|капитан «Бисмарка»]] нацарапал координаты места, где линкор принял последний бой. Тот самый капитан-старик в те годы был молодым моряком и при гибели корабля умирающий командир передал ему компас.}}&lt;br /&gt;
* [[Последний парад]] — Bismarck, особенно [https://www.youtube.com/watch?v=oVWEb-At8yc клип].&lt;br /&gt;
** С оговорками — Shiroyama, [https://www.youtube.com/watch?v=bWcjYm-tjBE особенно фанатский клип с нарезкой из «Последнего самурая»].&lt;br /&gt;
** Аналогично — Poltava, но именно в ШВЕДСКОЙ версии.&lt;br /&gt;
** Ну и «The Attack of the Dead Men».&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — «In the name of God» про террористов. Полностью.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — [[Крылатые гусары|Winged Hussars]]. Весь троп в первой строчке.&lt;br /&gt;
* [[Пришел с ножом на перестрелку]] — самураи из «Shiroyama» сделали это ну очень геройски.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — «To Hell and Back» про Оди Мерфи, реально страдавшего от последствий Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — «Seven Pillars of Wisdom» — о Лоуренсе Аравийском, который подбил арабов на партизанскую войну против Османской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — «The Price of a Mile» давит педаль в пол, ведь речь идёт о битве за Пашендейл.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — Адриан Картон Де Виар в клипе «Unkillable Soldier».&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — «A Soldier of 3 Armies». Лаури Тёрни, ветеран трёх войн&amp;lt;ref&amp;gt;Зимней, Второй Мировой и войны во Вьетнаме. Что особо примечательно, среди участвовавших в Зимней войне финнов, которые затем перебрались в Германию и воевали во Второй Мировой, было немало ветеранов прошедшей до того войны в Марокко, в которой они участвовали в составе Иностранного Легиона, то есть они тоже ветераны трёх войн. Лаури Тёрни отличился тем, что во всех трёх войнах он проходил служащим в линейных частях, причём все три раза поступил на службу добровольцем, а не наёмником и соответственно получил медали от трёх разных правительств: Финляндии, Германии и США. Если же вы думаете, что с такими нюансами он точно уникален, [[w:Ян Кёнджон|Ян Кёнджон]] с вами не согласится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, представлен именно таким персонажем.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый Адриан Картон Девиарт.&lt;br /&gt;
* [[Самодиссонирующая музыка]] — Final Solution, Nuclear Attack, Attero Dominatus, The Price of a Mile, Cliffs of Gallipoli. Всё-таки power metal не зря называют happy metal — а тут в тексте ТАКОЕ…&lt;br /&gt;
** The Carolean’s Prayer — наоборот. Там есть [[марш кованых сапог]] с текстом… шведского «Отче Наш»!&lt;br /&gt;
* [[Самопародия]] — Йоаким спел вместе с Nanowar в пародирующей его группу «Pasadena 1994». В клипе ему с труджом удавалось сдерживать смех.&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — Bismarck относительно World of Warships, а клипы на Primo Victoria и Steel Commanders — уже неприкрытая реклама World of Tanks, игры, что уже давно прошла пик популярности и заслуженно обросла хейтдомом.&lt;br /&gt;
* [[Сломленный крутой]] — «Ruina Imperii». После гибели Карла и поражения в Северной войне Швеция лишилась заморских колоний, боеспособной армии, контроля над Балтикой, и после НИКОГДА уже не вернула себе статус великой державы.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с небес]] — «Firestorm», «Nuclear Attack».&lt;br /&gt;
* [[Смесь французского с нижегородским]] — сознательно отыграно на некоторых концертах: «Атака мертвецов» сделана совместным выступлением группы и RADIO TAPOK, где у каждого своя часть песни на английском и русском соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — «The White Death», героем которой является Симо Хяйхя (Хяюхя). А также «Ghost in the Trenches» о [https://www.peoples.ru/military/sniper/francis_pegahmagabow/ Фрэнсисе Пегамбао].&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — «Soldier of Heaven» о солдатах замерзших насмерть и похороненных под снегом.&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — «Rorke’s Drift». «Zulus attack, Fight back to back»!&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — оно же. Вообще, весь альбом 2016 года, откуда эта песня, весь про это и называется «The Last Stand». Из недавнего — сингл «Defence Of Moscow».&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — ''настолько'' легендарных героев группа обойти вниманием не могла:&lt;br /&gt;
** [[300]] спартанцев. (Sparta)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;[[Warhammer 40,000|Тактический]]&amp;lt;/s&amp;gt; Стратегический гений Сунь Цзы. (Art of War)&lt;br /&gt;
** Лучший [[ас]] Первой Мировой Манфред фон Рихтхофен. (The Red Baron)&lt;br /&gt;
** Финская армия образца 1939 года вообще (Talvisota) и [[снайпер]] Симо Хяйхя (The White Death) в частности.&lt;br /&gt;
** Оди Мёрфи, собравший почти все возможные награды для американского солдата Второй Мировой. (To Hell and Back)&lt;br /&gt;
** [[Распутинская живучесть|Защитники]] [[Героическая сила воли|Осовца]]. (Attack of the Dead Men).&lt;br /&gt;
** Неубиваемый Адриан Картон де Виар (The Unkillable Soldier).&lt;br /&gt;
** [[сержант Кремень|Наредник]] [[братушки-славяне|Милунка Савич]], [[леди-воительница|кавалерственная дама пяти орденов пяти государств]] за подвиги в Первую мировую (Lady of the Dark).&lt;br /&gt;
* [[Танки — это круто]] — «Ghost Division», «Panzer Battalion» и особенно «The Future of Warfare», которая возводит троп на уровень «танки — это страшно». А более поздняя «Steel Commanders» тянет на целый гимн крутости танков.&lt;br /&gt;
* [[Ты не пройдёшь!]] — «Fields of Verdun» — песня о «Верденской мясорубке» просто не могла не обойтись без отсылки к бессмертному «On ne passe pas!» («Прохода нет!» в переводе с французского). В исторической версии даже дважды, благодаря весьма лаконичному комментарию перед песней: «This is Verdun, here '''they shall not pass!'''»&lt;br /&gt;
** Половина песен альбома «Last Stand». Даже тогда, когда описывается последний бой.&lt;br /&gt;
** «40:1». Да, немцы прошли, но большими усилиями.&lt;br /&gt;
** «Screaming Eagles». А вот тут — обломились и отступили.&lt;br /&gt;
** «Coat of Arms» — здесь «не прошли» итальянцы.&lt;br /&gt;
** «Defence of Moscow», особенно оригинал, где цитируется «отступать некуда, за нами Москва».&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва]] — «Attero Dominatus» про штурм Берлина в 1945 г.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — «Killing Ground» про битву при Фрауштадте, печально известную массовым убийством пленных.&lt;br /&gt;
** «Attero Dominatus» написана как будто про кампанию [[Call of Duty|колды]] с дорвавшимися до мести красными орками, которые не считают потерь при штурме последнего вражеского города.&lt;br /&gt;
* [[Штыки в землю!]] — «Christmas Truce»&lt;br /&gt;
* [[Ядерный взрыв — это страшно]] — «Nuclear Attack». Про бомбардировку Хиросимы и Нагасаки.&lt;br /&gt;
* [[Язычество — это круто!]] — «Swedish Pagans» и «Twilight of the Thundergod».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515054</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515054"/>
		<updated>2026-10-30T20:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
** Маннфред фон Карштайн. В «Бессмертных империях» он способен [[Ад в начале игры|помирить всё Южноземелье с помощью ненависти к себе]], а некромант Хельман Горст сбежал от него и основал свою фракцию, которая ещё и оказалась сильнее. Наконец, у Нагаша, который тоже стартует рядом с Маннфредом, неминуемо возникнут вопросы по поводу [[Acknowledgement|регулярно высказываемого им]] «Нагаш был слаб, узри истинную силу!».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] &lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** А в [[Йопт In Translation|корейской локализации]] оказалось, что [[Развращающий артефакт|корона Немезиды]] может сбежать от Нагаша, [[Уволен из гестапо за жестокость|не выдержав его злобных замыслов]]. Учитывая, что его собственная корона обладает схожими повадками, не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515013</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515013"/>
		<updated>2026-10-30T15:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
** Маннфред фон Карштайн. В «Бессмертных империях» он способен [[Ад в начале игры|помирить всё Южноземелье с помощью ненависти к себе]], а некромант Хельман Горст сбежал от него и основал свою фракцию, которая ещё и оказалась сильнее. Наконец, у Нагаша, который тоже стартует рядом с Маннфредом, неминуемо возникнут вопросы по поводу [[Acknowledgement|регулярно высказываемого им]] «Нагаш был слаб, узри истинную силу!».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515011</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=515011"/>
		<updated>2026-10-30T15:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Присутствующие с третьей части */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд), Претенденты Кхорна (Арбаал Непобеждённый), Кровавые странники (Собиратель Черепов).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), Обманщики (Перевёртыш).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), Мучители (Дечала Отверженная), Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приверженцы, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приверженцах.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), Войско личинок (Тамурхан), Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* '''Гномы Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]], а потому имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=514345</id>
		<title>Коллективная ответственность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=514345"/>
		<updated>2026-10-29T10:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IWillPunishYourFriendForYourFailure|I Will Punish Your Friend for Your Failure|RevengeByProxy|Revenge by Proxy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Короче говоря, мадьяры — шваль, — закончил старый сапер Водичка свое повествование, на что Швейк заметил:&lt;br /&gt;
— Иной мадьяр не виноват в том, что он мадьяр.&lt;br /&gt;
— Как это не виноват? — загорячился Водичка. — Каждый из них виноват, — сказанул тоже!|Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»}}&lt;br /&gt;
'''Коллективная ответственность''' — представление о том, что все члены некоторой группы (семьи или рода, нации, религиозной общины и т. п.) несут групповую вину за проступки принадлежащих к ней лиц, и могут быть за эту вину наказаны. [[Изменившаяся мораль|Когда-то давно было]] практически общепринятым; со временем всё больше замещалось принципом индивидуальной ответственности, но в какой-то степени сохраняется даже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типично для [[Злой король|злого короля]] и [[Военный социопат|военного социопата]]. Может практиковаться [[Педагог-садист|педагогом-садистом]] в школе и [[Сержант Зверь|сержантом Зверем]] в армии. А ещё так любит себя вести [[природа с ПМС]] — насвинячил один, а получают все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важные частные случаи — [[кровная месть]] и [[родовое проклятие]], а также взятие [[заложник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лайт-версия — группа может избежать наказания, если выдаст виновного или отречётся от него. Версия с [[Обоснуй|обоснуем]] — за проступок несёт ответственность тот, кто его совершил, но и другим достаётся на орехи не просто так: [[а остальные куда смотрели?|они-то куда смотрели?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Когда Аякс Оилид (Малый) изнасиловал Кассандру в храме, свои же греки собирались побить его камнями: им еще домой возвращаться, а боги разбираться не будут. Аякс спасся, принеся ложную клятву, но его корабли мало что потопили боги, так еще и его родина потом должна была регулярно отсылать девушек («локрийские девы») в храмовое рабство.&lt;br /&gt;
** Рассказано у [[Гомер]]а в «Одиссее», но есть ссылки и на других античных авторов.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Несколько отморозков из колена Вениамина так зверски изнасиловали наложницу некоего левита, что она от этого умерла. Когда остальные евреи сказали вениаминитянам: «Выдайте нам насильников, мы их казним, а больше никого не тронем», те отказались. Пришлось за них отдуваться всему колену, да так, что мало никому не показалось.&lt;br /&gt;
** Иногда сюда же подверстывают первородный грех (страдания потомков Адама и Евы из-за поступка своих предков), но это очень сильно притянуто за уши. Первородный грех в большинстве течений христианства воспринимается как болезнь, поврежденность человеческой природы ([[Легендариум Толкина|толкиновская]] &amp;quot;Арда Искаженная&amp;quot; - как раз производная от этого богословского понимания). &lt;br /&gt;
* Индусы и тут отличились. Парашурама отомстил за убитого отца кшатриям (воинскому сословию, если кто не знал). Всем кшатриям, сколько их было на Земле. [[Педаль в пол|Двадцать один раз]].&lt;br /&gt;
** По другой версии, всего дважды. В первый раз он истребил кшатриев за то, что те угнетали брахманов. Устыжённый отцом, отправился в покаянное путешествие. Пока путешествовал — снова откуда-то взялись кшатрии и [[Несовместимая с жизнью мстительность|из мести убили его отца]]. Рама-с-топором вернулся и повторил на бис. С тех пор кшатрии воюют только друг с другом, уважают брахманов и по мере возможности не трогают низшие касты.&lt;br /&gt;
* Встречается в анекдотах про Сталина. «Кто чихнул?» Молчание. «Каждого десятого на десять лет в лагеря!» Отсчитали, увели. «Так кто чихнул?» Молчание. «Каждого десятого расстрелять!» Отсчитали, увели. «Так кто чихнул?!» «Я…» «Будьте здоровы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Люда Влассовская» — девочки натыкали ненавистному учителю булавок в стул ([[неадекватное возмездие]] как есть — Терпимов, конечно, вначале проявил себя как тот ещё [[козёл]], но в итоге чуть не лишился руки из-за воспаления). Директриса угрожает, что, если виновницу не выдадут, наказан будет весь класс, причём весьма унизительно — всем предстоит стоять в столовой на всеобщем обозрении и выпуститься из института с плохими оценками по поведению (что сильно портит будущую карьеру гувернанток и учительниц). Не желая, чтобы страдали все, Нора выдаёт Запольскую. Впрочем, кончилось всё в итоге хорошо.&lt;br /&gt;
* Лев Копелев, «Хранить вечно» — некоторые советские военнослужащие в Германии считают, что все немцы несут ответственность за преступления нацизма, значит, любое насилие по отношению к ним заведомо оправдано.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «Ярость» — один из персонажей оправдывает террористические акты с гибелью гражданских лиц следующим рассуждением: «Что делать. Воюют не только армии или подготовленные десантники. Воюют учёные, изобретая новые виды оружия, воюют финансисты, воюют газетчики и писатели, даже музыканты, что создают новые марши, воюют, воюют, воюют… В том числе и так называемые мирные граждане воюют своим рублём… то бишь, долларом».&lt;br /&gt;
:* Там же — рассуждения главного героя о том, что если при диктатуре народ не может отвечать за преступления своих правителей, то при демократии прямо наоборот: народ виноват в том, что выбрал себе плохих лидеров, и должен за них отвечать (в том же контексте).&lt;br /&gt;
:** Строго говоря, диктаторы тоже появляются не с луны, а приходят к власти с пассивного (или не особенно) согласия народа. Другое дело, что нет лучшего способа сплотить народ вокруг своего диктатора, чем практиковать коллективную ответственность: человек, может, и не согласен с диктатором, но [[какой ни есть, а он за нас]] — другая сторона-то обещает не свободу, а расправу за чужие поступки!&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]» — зигзаг в законодательстве цзыгу: преступник должен быть наказан либо персонально (но для этого необходимо его найти и доказать его вину), либо «в составе всей генетической линии» (в случае с преступником-человеком это означает уничтожение всего человечества). Промежуточные варианты (например, казнить весь экипаж корабля, если заведомо известно, что убийца — один из них, но не известно, кто именно) цзыгу не устроят.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — в Тин-Вилене был такой обычай: если Посланник Справедливости ловил разыскиваемого преступника в какой-нибудь деревне, то с деревни взимали штраф за то, что те сами не смогли выявить татя. Двое мошенников попытались этим воспользоваться: один нарядился беглым каторжником, другой — посланником с поддельной сыскной грамотой. Вот только старейшина тоже оказался не лыком шит и сказал посланнику, что штраф заплатит позже — вместе с налогами, а пока даст ему нескольких крепких парней, которые помогут ему довести пойманного татя до соответствующего ведомства.&lt;br /&gt;
** В Самоцветных Горах действует правило, по которому за смерть надсмотрщика, если есть хоть малейшие основания подозревать что-то, кроме несчастного случая, распинают всех рабов забоя, где нашли труп.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — на эльфийском заводе за провинность одного наказывают бригаду — кроме виновника. А ещё стража никогда не заходит в бараки ночами. Так заключённые сами поддерживают дисциплину и следят друг за другом больше всякой охраны.&lt;br /&gt;
* Ю. Яковлева, «Ленинградские сказки» — оказывается, Великая Отечественная война и блокада Ленинграда есть некое наказание свыше за политику репрессий, затронувшую в том числе детей «врагов народа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» / «[[Таинственный остров]]» — англичане, не сумев пленить мятежного принца Даккара, убили его жену и детей. Тот ответил [[Беспощадная справедливость|ещё большей жестокостью]]: став капитаном Немо, он впадал в бешенство при виде любого военного корабля с английским флагом и пускал его на дно.&lt;br /&gt;
* Генри Хаггард, «Прекрасная Маргарет» — король и королева Испании считают всех евреев виноватыми перед христианами.&lt;br /&gt;
* Грэм Грин, «Десятый» — оккупационные власти расстреливают заложников из числа местных жителей в ответ на действия партизан.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, рассказ о семейке Хогбенов «До скорого!». Они задолжали достаточно неприятному типу услугу, и он, желая отомстить за давнюю обиду, но не помня кому, потребовал, чтобы они дали ему возможность на несколько секунд появиться перед каждым человеком на Земле. С гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — плюсы к очкам факультета начисляют за успехи отдельных учеников, [[Школьные наказания|минусы — тоже]]. В первой и второй книгах автор описывала ощущения героев, которые получали по сотне минусов на каждого и соответствующее отношение товарищей в придачу.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — [[Безумный король|Эйрис II Таргариен]] приказал уничтожить дома Дарклинов и Холлардов за мятеж и собственное похищение, причем изначально планировалось истребить даже [[Не щадить детей|Донтоса]], за которого вступился [[Крутой фехтовальщик|Барристан]] [[Преторианцы|Селми]].&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington]] — подобное устроил Комитет общественной безопасности в космофлота Хевена. За проступки капитана корабля могли казнить и его близких.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Фанатик» упоминается что за прегрешение адмирала могли пустить под нож все его подразделение и такие случаи, когда ГБ вырезало за принципом коллективной ответствености целые подразделения республиканского флота, происходили.&lt;br /&gt;
* Герта Мюллер, «Качели дыхания» — см. раздел «Реальная жизнь», а именно ответственность всех немцев за преступления нацистов. Главный герой (прототипом которого стал немецкий поэт Оскар Пастиор) попадает в [[Гулаги и рабы|советский трудовой лагерь]], где принудительно работает на восстановлении хозяйства, разрушенного во время Великой Отечественной войны (при том, что ни он, ни его родственники не воевали). Книга очень жуткая, атмосферная и внезапно ни разу не антисоветская, хотя [[Эти злобные русские|плохие русские]] встречаются.&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — дисциплина в [[Триколоры с ракетами|российской армии]] восстанавливается децимациями (!). А шо вы хотели, у нас хоть и третий, а всё-таки Рим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» Учитывая размеры Галактики, здесь этим занимаются все крупные игроки. Даже демократическая Республика наказывала целые планеты. Империя не стеснялась уничтожать планеты вместе со всем населением за непокорность. А джедаи считают всех ситхов заранее виновными в бедах Галактики. Ситхам на беды галактики плевать, но глубоко личную нелюбовь к джедаям испытывать им это не мешает.&lt;br /&gt;
** Да что там, в Расширенной вселенной за 5 000 лет до фильмов ситхов вырезали не как орден, а как биологический вид.&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллическая оболочка]]» — рядовой Куча творит всякую фигню, [[Сержант Зверь|Сержант Хартман]] прокачивает всю роту, ночью рота устраивает Куче «тёмную». В итоге ставший [[изгой|изгоем]] Куча за несколько дней до выпуска [[разум не вынес|окончательно сходит с ума]], заряжает винтовку и стреляет сначала в сержанта, а потом [[самоубийство|в себя]].&lt;br /&gt;
* «Академия смерти» — [[педагог-садист|учитель-садист]] в Национал-Политической Академии находит весьма [[сарказм|остроумный]] способ отучить одного из молодых порослей гитлерюгенда от энуреза. Он заставляет его сделать то же самое на плацу на глазах у всех, а пока ученик тужится, стараясь помочиться на матрас, остальные выполняют изнурительные гимнастические упражнения.&lt;br /&gt;
* «Однофамилец» — «…Меня всегда поражало: бомбу бросают в царя, а то, что при этом кучер гибнет, никто не думает! — [[Я просто выполнял приказ|А ты царя не вози]]…» (с)&lt;br /&gt;
* «Мученицы» — мужчине, державшему девочек в подвале, чтобы пытать их, спустя 12 лет одна из жертв идёт мстить. Застрелила и его, и его жену, и двоих его детей.&lt;br /&gt;
* «Незабываемое лето» — румынскому офицеру, сосланному на границу из-за того, что ему не понравилось, как его начальник подкатывает к его жене, приказывают расстрелять болгарских крестьян в отместку за то, что македонские партизаны вырезали пограничный лагерь. Офицер против и требует письменного приказа, тогда как начальство предпочитает не оставлять улик подобного сабжа. В конце концов его отстраняют от должности и дают понять, что его армейской карьере конец, а его заместитель с радостью отправляется выполнять приказ.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — за грехи бизнесмена [[Отвратительный толстяк|Филиппа Зильченко]], построившего в городе загрязняющую свалку, от [[Вигилант|Чумного]] [[Благонамеренный экстремист|Доктора]] досталось также его ни в чём не повинным жене и [[Не щадить детей|сыну]]. В результате [[Моральный горизонт событий|этого]] от Доктора отвернулись все его адекватные последователи, осталась только кучка маргиналов. {{Spoiler|В полном соответствии с планами Доктора.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — во время мирных переговоров между людьми и представителями восставшей расы рабов, один из людей устраивает резню в надежде истребления другой расы. Когда дипломаты-люди сообщают об этом предводителю другой расы, то он говорит, что кровь собратьев требует отмщения. Тогда дипломат предлагает свою собственную жизнь. Он говорит, что этого не достаточно. Соглашается лишь на жизни всей дипломатической группы. Каждый по очереди либо застреливается, либо (в случае инженера) хватается за оголённые провода. Главные персонаж серии оставляет сыну прощальное сообщение и берётся за пистолет.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — в случае особо тяжкого преступления, весь его клингонский род могут деклассировать. Это случилось с Ворфом, когда его отца обвинили в государственной измене, хотя совет знал с самого начала, что изменником был другой, однако его род слишком влиятелен в империи, чтобы его можно было просто так привлечь к ответственности. Вот и выбрали того, кто погиб в том нападении и чей сын живёт в Федерации и вряд ли явится защищать честь отца. А Ворф взял и явился (дело в том, что его понятия чести и клингонской культуры весьма поверхностные и идеализированы). Ворф добровольно согласился на деклассирование. В дальнейшем, однако, когда род предателя развязал гражданскую войну, новый канцлер вернул Ворфу честь его дома… чтобы потом опять её отобрать, когда канцлер решил напасть на кардассианцев. В конце концов, Ворф попросту был принят в другой дом.&lt;br /&gt;
** Что-то подобное замечено у центавриан «Вавилона-5». Если кого-то обвинили в измене, то можно и не требовать доказательств. Обвинения зачастую и так достаточно. Бывший боевой товарищ Лондо вызвал его на дуэль и поддался ему, чтобы спасти свой род от возмездия, ведь в победивший на дуэли обязан заботиться о семье побеждённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Meikyuu Black Company — Ранга оказался потомком Верузы Шубах, доведшей алчностью и эффективным менеджментом мир до завоевания монстрами. Именно поэтому его родителей всячески притесняли и в итоге убили, а он вынужден был жить под чужим именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** [[У нас именно такие гномы|Гномы]] со своими [[Разобиженный|обидами]]. Например, когда Империя наняла их для постройки целого города и недоплатила две монетки (что могло произойти вообще случайно), те просто так взяли и город снесли. Вместе с жителями.&lt;br /&gt;
** [[Одним миром мазаны|Эльфы порой не лучше]], причём даже цивильные высшие. Узнав, что насолившие им [[пираты]] прописаны в Мариенбурге под видом торговой компании, они тоже принялись крушить город без каких-либо объяснений или требований выдать обидчиков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — децимации, проводимые Чёрными Храмовниками. А ещё можно вспомнить как орден Железных Рук однажды население взбунтовавшейся планеты вырезал под корень, а население соседних сократил на треть — просто в назидание для остальных. Что интересно, оба приведённых в примере орденов Космодесанта — фанатичные лоялисты и верные сыны Империума, клейма негде ставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Круговая порука мажет как копоть&lt;br /&gt;
Я беру чью-то руку а чувствую локоть&lt;br /&gt;
Я ищу глаза а чувствую взгляд&lt;br /&gt;
Где выше голов находится зад&lt;br /&gt;
За красным восходом — розовый закат|«Скованные одной цепью…»}}&lt;br /&gt;
* Чёрный обелиск — «[[Закон По|Убей их всех]]». Сатирическая песня, пародирующая логику экстремистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь|Старо как мир]] — ещё со времён родоплеменного строя за косяк одного соплеменника ответственность нёс весь его род. В этом случае обычно предпочитали выдать конкретного виновника. Если же нет…&lt;br /&gt;
** В лучшем случае дикая вира — когда [[штраф за убийство]] платит вся община.&lt;br /&gt;
** В худшем — [[неадекватное возмездие]] или вообще [[геноцид|война на истребление]].&lt;br /&gt;
* Взятие [[заложник]]ов с угрозой их казни, если… (необходимое подчеркнуть, нужное вписать). [[На войне законы молчат|Нарушение законов и обычаев войны]].&lt;br /&gt;
** Также по современному международному праву запрещены коллективные наказания военнопленных за индивидуальные проступки.&lt;br /&gt;
* Вариант [[с прикрученным фитильком]] — после плановой инвентаризации в магазинах убытки, вроде порченного товара и недостачи, высчитываются со всех сотрудников, работавших в тот период: директоров, товароведов, продавцов, кассиров. Был случай, когда за украденную колонку вписали ответственным даже продавца, который уволился два месяца тому назад. Но если в рыбный [[w:Матроска (кошка)|пришла кошка и самочинно поела рыбки]], [[Черти всё съели|недостачу можно списать на неё]].&lt;br /&gt;
** Также потери от воровства закладывают в цены. Нет, охрану при этом усиливать не надо, ведь за воров [[Хуцпа|расплатятся честные покупатели]]. Впрочем, затраты на охрану точно так же закладываются в цены, что тоже можно считать формой коллективной ответственности общества за наличие воров.&lt;br /&gt;
* В армии — [[зигзаг]]. С одной стороны, в реальном бою ошибка одного солдата легко может стать причиной гибели многих, так что на этапе обучения сабж позволяет быстрее донести до обучаемых эту простую истину. С другой стороны, [[Сержант Зверь]] может легко перегнуть палку. Так что [[Неуставные взаимоотношения|по уставу — запрещено, а по факту всё равно периодически применяется]]. Например, в форме различных усиленных физических или строевых упражнениях для всей роты, показавшей низкие результаты.&lt;br /&gt;
** Ещё младший командный состав может перевести роту на «жизнь по уставу», установив очень жёсткие ограничения на всё. Как говорится, «по уставу будешь жить — за…шься ты служить». А причиной этого может быть как плохая служба подразделения в целом, так и вполне обоснованные претензии отдельных солдат по реальным фактам злоупотреблений.&lt;br /&gt;
** У адекватных командиров коллективная ответственность рядового состава за нарушение применяется, если коллектив отказывается выдать нарушителя, чтобы тот был наказан индивидуально. Тут еще и пополам с [[Проверка на вшивость|проверкой на вшивость]]: лютого беспредельщика свои выдадут (подставил пацанов своей самоуверенностью), а обычного хулигана станут защищать, пусть и ценой наказания для всех.&lt;br /&gt;
* Массовые теракты. В современных условиях логика их действий состоит в том, что «Люди испугаются, что завтра и их могут убить, и окажут давление на правительство, чтобы то выполнило требования террористов». Впрочем, иногда срабатывает [[Дилемма тирана|ровно наоборот]] — [[Всё пошло слишком так|народ начинает поддерживать государство в борьбе против террористов]]. А потом всякие конспирологи рассказывают, что [[Теория заговора|именно государство стоит за этими терактами, чтобы под видом угрозы сплотить народ]].&lt;br /&gt;
* По сути дела, именно этим являются всевозможные санкции против государств — наказание населения государств за деятельность верхушки. Особенно забавно выглядит, когда заявляется, что «Это государство — недемократическое, в нём нет свободных выборов, правитель — тиран, угнетающий свой народ», но при этом наказывается в данном случае именно этот «угнетённый народ». Или вообще население «аннексированной» под дулами орочьих автоматов территории. Так и в случае с террористами, зачастую такая практика приводит к противоположному результату — народ только больше сплачивается вокруг руководства.&lt;br /&gt;
* Практикуется некоторыми модераторами интернет-ресурсов для пресечения флейма. Наказанию подвергаются не только нарушители правил, а и обычные пользователи, которые опубликовали в комментариях ответы на очевидно провокационный текст, даже если ответы не нарушают правила. Игнорировать сетевых хулиганов не умеете? Заставим.&lt;br /&gt;
* Один из ужасов войны — потеряв друга от руки вражеского солдата, могут начать мстить всем, и хорошо если только солдатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частное ====&lt;br /&gt;
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Древнекитайскому]] политическому деятелю Шан Яну приписывается система коллективной ответственности за преступление соседа, входящего в ту же «пятерку» или «десятку».&lt;br /&gt;
** Его дело жило ещё очень долго и не только в Китае — в [[Развесистая сакура|Японии]] в эпоху Токугава каждый год по очереди соседи следили друг за другом и писали (или диктовали) доклады старосте и в управы. Все штрафы и недоимки за косяки одного при неуплате или бегстве переходили на соседей.&lt;br /&gt;
* [[императоры и гладиаторы|Древнеримская]] '''децимация''' — казнь каждого десятого (от «decimus» — десятая часть) в провинившемся отряде или в целом легионе. Важный момент: казнить вытянувшего жребий должны были остальные девять человек из десятка, в случае отказа убивали десяток целиком. Также в ходу были вицезимация (казнь каждого двадцатого) и центимизация (каждого сотого).&lt;br /&gt;
* «Кровь Его на нас и на детях наших» — ситуация, когда за преступление некоторых людей спрашивают у их потомков, у всего народа, а то и у всей расы. Наиболее известен пример с евреями, у которых спрашивали за распятие Христа. Крайняя несправедливость подобного в том, что кто бы там ни был виноват, все преступники уже давно мертвы.&lt;br /&gt;
** Что интересно, ещё в IV в. святитель Иоанн Златоуст толковал, что это безрассудное проклятие, которое наложили на потомков распинатели Христа, не было исполнено Богом и не влечёт автоматическое наследование вины.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: король разрешает поселиться в своем королевстве евреям, разрешает им ростовщичество, обкладывает ростовщиков налогами, а когда у попавших в кабалу представителей титульной нации заканчивается терпение, то они спрашивают почему-то не у короля, который несет прямую ответственность за попустительство «мироедам» и является бенефициаром «системы паразитизма», а у конкретных исполнителей, а король как бы ни в чем не виноват. В предельно-лицемерных случаях король сам провоцирует погром, выгоняет всех евреев из страны и на ксенофобском хайпе зарабатывает себе славу освободителя народа от гнета.&lt;br /&gt;
** Аналогично с польскими шинкарями: пан-то добрый, а вот шинкарь, еврей, спаивает &amp;lt;s&amp;gt;русский&amp;lt;/s&amp;gt;польский народ, поит такой дрянью, что в рот взять невозможно, а если выпить полведра, наутро голова болит, да ещё и в долг не наливает. А шинкарь у пана на птичьих правах, ему просто нельзя больше ничем заниматься, даже землю купить нельзя, чтобы самому себя кормить, либо в шинок да в ростовщики, либо в батраки.&lt;br /&gt;
* Массовый террор против гражданского населения после разгрома восстания сипаев в Британской Индии обосновывался приблизительно теми же соображениями коллективной ответственности. &lt;br /&gt;
* Преследование иноверцев или [[еретик]]ов зачастую имеет одной из причин явное или молчаливое предположение о коллективной ответственности: «Сегодня я позволю соседу неправильно молиться, а завтра Бог нашлёт чуму/саранчу/вражеское войско не только на соседа, но и на весь город!»&lt;br /&gt;
** Во время Альбигойского крестового похода конфисковывали земли тех дворян-католиков, на чьих землях жили катары.&lt;br /&gt;
* [[Степи и Чингисхан|Великая Яса Чингисхана]] — за провинность одного из десятка казнили весь десяток.&lt;br /&gt;
** Круговая порука в [[Российская империя|России]] до начала XX в. — ответственность сельской общины за подати и недоимки своих членов; позже выражение стало применяться в несколько ином смысле — как та же коллективная ответственность, но только по обязательствам.&lt;br /&gt;
* Концепция «[[w:Член семьи изменника Родины|членов семьи изменника Родины]]».&lt;br /&gt;
* Вторая мировая война:&lt;br /&gt;
** СССР — депортации многих народов (не всех поголовно, но подавляющего большинства). Больше всего известна депортация [[Издалека долго|поволжских немцев]] и [[Горы и горцы|чеченцев]], но были и другие: [[Ханы, виноградники и курорты|крымские татары]], [[Издалека долго|калмыки]], ещё несколько кавказских народов. Некоторый [[С прикрученным фитильком|фитилёк]] заключается в том, что они были избирательными — родственники тех представителей депортируемых народов, кто проходил службу в рядах Красной Армии, не пострадали.&lt;br /&gt;
** США — депортация японцев из «военной зоны № 1» (100 миль от побережья — вся [[Золотой штат|Калифорния]], часть территорий штатов [[Полигоны, мормоны и пустыни|Аризона]], [[Гранж и Твин Пикс|Орегон и Вашингтон]] и на тот момент ещё не штат [[Прииски, каланы и русские|Аляска]]), в том числе по весьма дальней степени родства — «1/16 крови», то есть даже не прадеды/прабабки, а глубже.&lt;br /&gt;
** Депортации [[Доннерветтер унд сосиски|немцев]] из стран Восточной и Центральной Европы после войны. Под давлением депортированные даже были вынуждены принять декларацию про то, что к тем, кто их депортировал, не имеют никаких претензий.&lt;br /&gt;
*** В [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакии]] не только депортировали немцев, но и пытались проделать то же самое с [[Гуляш и чардаш|венграми]]. Не получилось — пришедшие к власти в 1948 г. коммунисты [[Спасти в последний момент|успели отменить уже запланированную депортацию]]. Впрочем, тут имеет место быть давние тёрки чехословаков с венграми, идущие ещё с XIX в.&lt;br /&gt;
** Коллективная ответственность немцев за преступления режима Гитлера (75 лет назад, когда ''несколько'' больше половины немцев как минимум молча поддерживали нацистский режим, ещё можно было с натяжкой понять, — но сейчас, когда большинства ныне живущих немцев и в проекте не было?). Известны попытки заставить и другие народы «платить и каяться» за реальные и выдуманные преступления.&lt;br /&gt;
*** Что примечательно, во многих странах, бывших союзниками того самого режима, не просто вины не чувствуют, а вообще считают, что поступали правильно и восхваляют нацистов с союзниками как героев, считая, что те бились за правое дело. [[Лицемерие — это смешно|Нет, мировую общественность это не возмущает]].&lt;br /&gt;
*** Австрийцы тоже не считаются ответственными, хотя их вклад в преступления тоже существенный. А всё потому, что во вовремя войны [[Замки, вальсы и штрудели|Австрия]] не была независимым государством.&lt;br /&gt;
** Под аниме «Босоногий Гэн», «Могила светлячков» и прочими, посвящённым страданиям мирных японцев во время Второй мировой войны, всегда появляются личности, которые напоминают про деятельность «Отряда 731» и Нанкинскую резню, и именно этим (а не вопросами военной необходимости) оправдывают бомбардировки Японии.&lt;br /&gt;
** Куда больше «обратного примера», желающего смерти всем американцам, «ведь Япония не убила ни одного ребенка»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки встречал такое утверждение в комментариях&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]] практикуется [https://lechaim.ru/events/izrail-nikak-ne-mozhet-otkazatsya-ot-somnitelnoj-politiki-snosa-domov-terroristov/ снос домов] террористов-арабов. Типа чтобы и родственникам гнусного террориста неповадно было.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что таким образом Иерусалим пытается забороть ситуацию, когда бедный палестинец совершает теракт для того, чтобы [[Пустыни, шейхи и мечети|Палестинская автономия]] заплатила компенсацию (щедрую по местным меркам) его семье, пока он сидит в израильской тюрьме. А тут в случае сноса дома выходит, что компенсация не оправдает расходов, понесённых при утрате жилища (то есть попытка сделать самоподрыв экономически невыгодным).&lt;br /&gt;
** Что характерно, снос домов террористов-евреев [https://rtvi.com/news/1118/ не практикуется]. Впрочем, приведённая по ссылке история как-то не похожа на акт терроризма.&lt;br /&gt;
* Фильм «Невинность мусульман» возмутил [[Справочник автора/Ислам|исламскую]] общественность до того, что в год его выхода на Ближнем Востоке громили американские посольства и убивали не только дипломатов, но даже и туристов. {{spoiler|Что и требовалось доказать.}}&lt;br /&gt;
** Как известно, трагедия повторяется в виде фарса. После выхода фильма А. Учителя «[[Хруст французской булки|Матильда]]», где Николаю II приписали добрачную связь с женщиной, некто [[Пастырь вредный|Всеволод Чаплин]] [[Попаболь|разразился]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|уморительным]] [[yt:YmP4FJgkxKA|видео]], где призывал проклятие на всю страну. [[Смердяков|На свою, да.]]&lt;br /&gt;
* «Царебожники», около[[Справочник автора/Православие|православное]] движение, официально не одобряемое иерархией РПЦ. Учат, что на всём народе лежит вина за «соборный грех» клятвопреступления против Николая II, так что все уже по факту принадлежности к русскому народу должны каяться в измене царю. Это как-то сочетается с тем, что Николай II якобы этот же самый соборный грех искупил своей кровью. [[Педаль в пол]] — часть царебожцев считает, что вторжение нацистов было Божьей карой за отказ русских от монархии.&lt;br /&gt;
* Концепция «белой вины». Современный белый человек виновен в рабстве негров не более, чем современный еврей в страданиях Христа. [[Педаль в пол]], если он, скажем, из [[кельты в килтах|ирландцев]], отношение к которым в те годы было немногим лучше, чем к неграм.&lt;br /&gt;
* Современная Россия: за преступления с украденным/потерянным(а то и вовсе не гражданским) оружием отвечают все владельцы огнестрела легального путём назначения всё более и более идиотских запретов, пошлин и ограничений. С прикрученным фитильком: нет прямой коллективной ответственности всех владельцев за конкретные преступления. Но это пока нет.&lt;br /&gt;
** Не только Россия — в Канаде запретили продажу оружия после расстрела совершенного из нелегальной винтовки. Причем сам запрет был составлен настолько абсурдно, что «канадцы, внезапно, узнали, что могли владеть ПТРК и „Стингерами“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наказания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=514120</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=514120"/>
		<updated>2026-10-28T20:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), ''Обманщики (Перевёртыш)''.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), ''Мучители (Дечала Отверженная)'', Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), ''Войско личинок (Тамурхан)'', Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: ''Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)''&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]] и имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению когда у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше вести экспансию в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота — [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо — так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Действие «повреждение стен» у героев гномов Хаоса. Довольно быстро у всех ваших армий появляется способность бесплатно пробивать стены перед каждым штурмом.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=514112</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=514112"/>
		<updated>2026-10-28T18:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), ''Обманщики (Перевёртыш)''.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), ''Мучители (Дечала Отверженная)'', Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), ''Войско личинок (Тамурхан)'', Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: ''Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)''&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]] и имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** В принципе монстропехота - [[Дилетант широкого профиля|ни то, ни сё]]. Имеет большой натиск и скорость, но в деле фланговых обходов кавалерии уступает. Крепкая по хитпоинтам, но большая хитбоксом и с низкой защитой ближнего боя, поэтому как заменитель пехоты тоже не очень. Что у неё получается хорошо - так это подпирать строй обычной пехоты: большая масса позволяет удержать колесницы и полноценных монстров, которые иначе просто всех растолкают и пройдут насквозь, а толпа мелочёвки, в свою очередь, одним присутствием в области поражения оттягивает часть рукопашных атак противника на себя.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии приверженцев — вроде бы бесплатное пушечное мясо для штурмов. Только вот количество юнитов в призванной армии зависит от уровня скверны в провинции, а если её меньше 75, появляются небоевые потери. Поэтому приверженцев чаще всего вызывают в своих провинциях и оставляют их охранять.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой.&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=513248</id>
		<title>Получилась реальность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=513248"/>
		<updated>2026-10-26T20:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SurprisinglyRealisticOutcome|Surprisingly Realistic Outcome}}&lt;br /&gt;
{{q|А ты думал, в сказку попал?|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|— Можно один, чисто профессиональный вопрос? В чём была промашка, за которую вы уцепились? Не только ведь в том, что кто-то остался жив, хотя по всем раскладам должен был погибнуть?&amp;lt;br&amp;gt;— Это просто, — сказала Даша. — Такие предприятия устраивают [[великолепный мерзавец|личности]]. Когда же видишь, что Вольную Сибирь собирается провозгласить [[самоуверенный мерзавчик|мелкая бездарь, проигравшая всё и вся]], поневоле станешь думать, что имеешь дело [[операция под фальшивым флагом|с дурно поставленным водевилем]]. |А. Бушков, «Капкан для Бешеной»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Чернушно-реалистичный Марио.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
В нашего доблестного главгероя попало три пули? Пф, всего-то, он же крутой спецназовец, носитель морали, две войны и семь горячих точек прошёл, сейчас встанет и с превозмоганием всех вынесет, прыгая и бегая как ни в чём не бывало. Так ведь, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эм, герой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Умереть может каждый|Герой?!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Получилась реальность''' — ситуация, когда зрителю кажется, что ситуация будет разворачиваться по законам жанра, и какое-то время так и происходит — однако развязка идёт по правилам самой что ни на есть реальной жизни. Как правило, является важным элементом [[пародия|пародий]] и [[деконструкция|деконструкций]]. Антипод [[допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условности]]. Надтроп — [[жанровая ошибка]]: герои ведут себя по законам одного жанра, а на самом деле находятся в другом (в нашем случае — в более реалистичном и серьёзном).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само собой, троп работает только на контрасте с жанровыми условностями и поэтому не действует в произведениях, созданных в стилистике [[реализм]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Интересный зигзаг в хантыйском фольклоре. У всех народов мира есть сказки, в которых двое людей (братьев, сестёр, соседей, односельчан) встречаются в лесу (саванне, джунглях, пустыне) со сверхестественными существами или силами, и один из них оказывается наказан (зачастую убит) за свои пороки или мерзкое поведение, а другой награждён либо избегает беды. И ни в одной после возвращения спасшегося у семьи или односельчан ни возникает никаких вопросов и сомнений в том, что погибший пал от рук именно сказочных чудовищ, а не человека, который с ним пошёл и часто был с погибшим в контрах… А вот и не всегда! В хантыйской сказке «Наказание» охотник-садист, освежёвывающий недобитых зверей и бросающий живую рыбу в котёл, оказывается съеден за это чудовищами-великанами, а его напарник, вернувшийся домой целым и невредимым после предостережения от лесных духов, ВНЕЗАПНО попадает под разбирательство, так как односельчане в его историю не поверили и посчитали, что он убил второго охотника после ссоры на охоте. Получилась реальность! Однако затем история зигзагом выруливает обратно в область сверхестественного, так как шаман приносит в жертву оленя и разбирается, как было дело, после чего все верят выжившему охотнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «Капкан для Бешеной» (см. цитату). Всю книгу нас старательно готовят к серьёзному госперевороту в [[Ни один город не пострадал|Шантарске]] (на дворе [[бесславные девяностые]] и [[Кто сколько унесёт суверенитета|пример Чечни заразителен]]), но развязка идёт именно по этому принципу. Потому что серьёзные дела должны делать серьёзные люди — а их как раз почему-то и устраняют. А разгадка одна — {{spoiler|переворот обязан провалиться, ибо так нужно устроителям переворота — столичным элитам, желающим под таким удобным предлогом «прищемить» элиты региональные}}.&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, «Город тьмы и дождя» — [[подсветка]]: кто бы мог подумать, что в бою не стоит увлекаться паркуром? В результате «крутой» стрелок запутался в собственном плаще и получил очередь разрывных из автомата. К слову, поискать укрытие ему бы тоже не помешало.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «Главный бой» — Добрыня Никитич в дороге встречает странствующего богатыря, желающего завоевать себе какое-нибудь царство собственным мечом и, как идейный страж кордонов Земли Русской, вступает с ним в поединок. Кто в итоге побеждает? Разумеется, Добрыня. Нет, не потому, что он сильнее или искуснее во владении оружием. Нет, не потому, что применил какую-то хитрость. Нет, не потому, что на его стороне правда (хотя и исключать такое нельзя). А потому, что {{spoiler|[[Прагматичный_боец|сражался в доспехах]], а его противник щеголял голым торсом, подобно какому-нибудь варвару из фэнтези}}.&lt;br /&gt;
* Э. Веркин, «Место снов» — все об этом, что станет с заброшенными в якобы Страну Мечты проблемными (другие обычно не стремятся сбежать от реальности) подростками. Получившие способности материализовывать объекты из нашей реальности (но только по желанию просителей, для себя нельзя) эльфы оказались сплошь толстыми лентяями, эксплуатирующими просителей в хвост и в гриву. Кое-как организовавшиеся пустынные рейнджеры в итоге сожрали сами себя, устав от бесконечных поисков полумифического океана и решив стать обыкновенной бандой, только с танком. Более-менее ситуация только у Лары, которой ничего не нужно, кроме дракона, который прекрасно охраняет её от залётных приключенцев, да колдунов, сумевших выстроить какой-никакой орден с собственным производством.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «[[простоквашино|Любимая девочка Дяди Федора]]» — пытаешься предоставить возлюбленной своего друга список его недостатков основываясь лишь на своих личных, весьма корыстных интересах и устаревших представлениях, и не учитывая её мнения и видения реальности, для того, чтобы помешать их сближению? Обломись: [[привлекательный недостаток|то, что ты считал недостатками, в её глазах оказалось достоинствами]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, «Летающие колдуны» — очень хорошо показана девальвация одной из двух «валют», поскольку один из «эмитентов» продемонстрировал обеспеченность «валюты» материальными благами (а также провёл дефляцию), а второй — нет.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «11.22.63» — герой, прибывший из современности во времена президентства Кеннеди, пытается заработать деньги методом из «[[Назад в будущее]]» — делая спортивные ставки. Результат? После нескольких невероятных выигрышей на героя выходит игорная мафия и крепко обламывает ему рога.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Конец Чарльза Огастеса Милвертона]]» — несложно догадаться, чем закончит [[Торговец информацией|человек]], разрушивший жизни множества людей — [[Повадился кувшин по воду ходить|рано или поздно]] один из этих людей придёт за ним, если не отомстить, так чтобы защитить других. Так долго негодяй протянул наверное только потому, что в старой доброй Англии вот так мочить было не принято.&lt;br /&gt;
** Именно так мочить было, действительно, не принято, но прототип Чарльза Огастеса Милвертона — Чарльз Огастес Хауэлл — был найден убитым в пабе, с золотой монетой во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — поведение пиратов внезапно показано вполне реалистично: дорвавшись до [[ром]]а, они стремительно теряют дисциплину (почему на пиратских кораблях с этим было очень строго), а печальная история Бена Ганна (просадившего за 3 недели огромную сумму в тысячу фунтов, равную, для примера, заработку матроса или ремесленника за 50 лет)&amp;lt;ref&amp;gt;На нынешние деньги это примерно полмиллиона фунтов/долларов/евро.&amp;lt;/ref&amp;gt; была суровой реальностью для подавляющей части морских разбойников.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, «[[Forgotten Realms|Король Пиратов]]». Крупный отряд Сил Добра, под предводительством эпических героев сверг жестокую магократию и пиратское иго в крупном портовом городе на Севере. Пираты разбежались или казнены. Злые маги перебиты или исчезли. Наступил «мир-дружба-жвачка»? Фиг вам! Формальный командир похода убит в бою, а герои-освободители просто не могут навести порядок даже в городе (недостаток опыта в управлении населением, отсутствие четкого плана восстановления экономики, помноженные на конфликт традиций и вопиющую нехватку людей). В качестве вишенки на торт — в город приходит Голод. Караваны с продовольствием подвергаются нападениям неизвестных и до города доходят только крохи. Неудивительно, что уже через полгода поднимается новый мятеж, уже против «[[Херой|освободителей]]», часть героев гибнет, а к власти приходят уцелевшие Великие Капитаны. Да, они бандиты, но при них хотя бы какой-то порядок имеется.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что все это время в тылу у Сил Добра действовали профессиональные городские партизаны из тёмных эльфов. А кто сказал, что в этой игре только две стороны?&lt;br /&gt;
* Эллейн Каннингем, «Дочь Дроу» — при атаке на [[Мифрил]]-Холл, дроу Мензоберранзана погнали рабов как [[пушечное мясо]]. [[Сарказм|Кто ж знал, что на рабах держится вся экономика города?]]&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Взлетно-посадочная полоса 08» (она же — «На грани катастрофы») — человек, в войну летавший на истребителе, через 10 с гаком лет вынужден сажать пассажирский четырёхмоторный лайнер. Несмотря на предельную концентрацию пилота и помощь с земли по радио, самолёт выкатывается с полосы, ломает к чертям шасси и только чудом не разваливается вообще в щепки.&lt;br /&gt;
** Основная причина в том, что для пилотирования истребителя и авиалайнера нужны принципиально разные навыки — тяжёлый самолёт реагирует на команды намного более плавно и медленнее. Сидел бы за штурвалом экс-пилот бомбардировщика или даже планерист — всё прошло бы куда лучше.&lt;br /&gt;
** Основная причина вообще-то была в том, что садились они в дождь на мокрую полосу, на высокой скорости (а тут как раз проблема нехватки навыков сказалась) и судя по описанию посадки, словили аквапланирование на большей части ВПП. Почему не тормозили винтами — вопрос открытый, видимо винты были постоянного шага, да и отрубили они движки на половине пробега боясь пожара. Был бы реактивный — было бы ещё хуже, кстати, реверса тяги на тогдашних двигателях ещё не было, и выкатывания за пределы полосы из-за плохого сцепления в ту эпоху были, в общем-то, рядовым ЧП.&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» — главный герой возвращается домой после долгого путешествия через пол-Средиземья… и обнаруживает, что его ещё год назад признали пропавшим без вести, а имущество и дом уже выставлены на аукцион. Бильбо пришлось ещё несколько лет околачивать пороги тана и бургомистра, доказывая, что он [[:lm:Не верблюд|не верблюд]] — в конце концов, часть хабара оказалось дешевле выкупить обратно, чем отсуживать по справедливости. К счастью, сундука из логова троллей на это хватило за глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
В целом один из излюбленных сюжетов для фанфикописцев. Переписать канон под «реальность» (насколько у автора хватает умения её изобразить без скатывания в чернуху) с полным изменением сюжета, героев, морали и итогов — простор для фантазии безграничен. В некоторых случаях (для пущего драматизма) — даже игнорируя имеющийся в оригинале [[обоснуй]] ситуации.&lt;br /&gt;
* Как пример — «[[Снова на Луне]]» Бориса Карлова по отношению к «[[Незнайка на Луне]]».&lt;br /&gt;
** Земляне устроили на Луне революцию по-детски? Упс, теперь когда старые порядки отменили, продуктов часто не хватает, и их нередко разворовывают на складах.&lt;br /&gt;
** Деньги отменили и теперь начнётся всеобщая благодать? Размечтались! Чтобы горстка землян вот так взяла и переделала систему, которая давно устоялась? Всего через полгода лунатики поняли, что без денег товарообмен невозможен, и эти бумаги снова обрели свою силу. Правда, в каноне деньги на Луне никто отменять и не собирался — при обилии любящих жить за чужой счёт «спрутсов» и «жулио» это было бы как минимум глупо, но чего не допишешь ради хлёсткого поворота сюжета? Ну, вообще-то там появился очень сильный общественный контроль, и известные богачи даже не могли на улицу выйти, да и к менее известным со временем приходили с вопросом «откуда нетрудовые доходы-то?»&lt;br /&gt;
** Ну и самое главное. Вы правда подумали, что семена растений с другой планеты вот так и приживутся? А вот фиг вам — они зачахли. Даже растение из другого климата нужно долго адаптировать, чего уж говорить о растениях с другой планеты.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, в оригинале прижились и даже лучше, чем на Земле, в книге момент был оговорен отдельно.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов|Хроники Сиалы]] — в «Дикие Сердца» (местный [[Нет, не тот|Ночной]] [[ПЛиО|Дозор]]) берут всех, не спрашивая кто такой, откуда и почему. Чему удивляться, что туда затесались шпионы Неназываемого?&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, ибо в тексте подсвечено, что за все время существование отряда предателей там не было («Если Дикие окажутся предателями, то кому остается верить?»)&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Расскажите это Горлопану и его «братьям», более того, есть намеки, что «Одинокий Великан» так быстро пал из-за предательства внутри.}}&lt;br /&gt;
**** Опять же в сюжете подмечено, насколько уникальной оказалась ситуация. Впрочем, допускается вариант, что здесь оплошала собственная контрразведка Диких. То есть предатели, двурушники и прочая шушера оперативно выявляется и ликвидируется, но за пределами Диких об этом мало кому неизвестно. Другое дело, что подобный расклад наиболее успешен против оперативной агентуры и различных мздоимцев. А против спящих агентов, до поры до времени не отличимых от обычных братьев она бесполезна.&lt;br /&gt;
** Да и Серые… Пафоса хоть захлебнись, но на деле каждый раз позорно выпиливаются спустя несколько строчек после появления (за одним исключением, где выпилился не позорно — но скорее потому, что вампир, чем потому, что Серый), чему герои находят весьма неубедительные объяснения. Может, конечно, автор просто налажал, но учитывая общую атмосферу цикла, больно уж смахивает на [[Тени былого величия]]: [[грозная репутация]] все еще работает на Орден, но по факту основной его деятельностью давно стал распил бюджета.&lt;br /&gt;
* «Паутина Света» Плотникова.&lt;br /&gt;
** Почему по улицам достаточно крупного города «злые духи» бродят практически не стесняясь? Потому что правительство решило «оптимизировать» защиту населения от паранормальных сущностей, и передало занимающуюся этим организацию в частные руки — а частникам не выгодно содержать боевые отряды там, где нет проишествий. Даже если ничего не случается именно потому, что всех злых духов отпугивает наличие боевых отрядов…&lt;br /&gt;
** Достаточно «прокачанный» злой дух умеет превращаться в человека, и потому остаётся незамеченным? А вот и нет, даже обычные люди способны заметить отличия в поведении «странного человека», а уж профессионалы вычисляют таких оборотней с первого взгляда.&lt;br /&gt;
** Если старательно игнорировать чувства дочери, отстраняться от неё, растить «достойной наследницей», а после тонкими намёками начать подкладывать под сына делового партнёра, при этом забивая на её бывшего жениха, с которым у дочери были тёплые отношения… Не стоит удивляться, что при встрече с этим женихом дочь не только полностью перейдёт на его сторону, но и пригрозит развалить клан-корпорацию, пользуясь хорошо усвоенными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Помните, как все мы удивлялись тупости людей в фильмах про эпидемии? Вот только ситуация с [[ковидная эпоха|коронавирусом COVID-19]] показала, что люди ведут себя подобным образом и в реальности.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в подобном поведении граждан виноваты отчасти именно фильмы. Демонстрируемый в них шаблон «эпидемии» не соответствует чувственно воспринимаемой реальности за окном. «Где сотни трупов на улицах? Где постоянный вой сирен „скорой помощи“? Да не происходит никакого вирусного апокалипсиса, какого хрена правительство заставляет меня надевать в транспорте намордник?»&lt;br /&gt;
** Хм, это в каких же фильмах именно про эпидемии (а не зомби-апокалипсис) мы удивлялись тупости людей? Что в «Эпидемии», что в «Заражении» большинство персонажей ведет себя достаточно адекватно.&lt;br /&gt;
*** Тупость людей в фильмах и в жизни отличается. Точнее, отличаются ситуации, когда такая тупость возникает. В любом случае: троп [[Несовместимая с жизнью тупость|раз]], троп [[Это ж надо было додуматься!|два]].&lt;br /&gt;
*** Фильм «Вирус» 2016-го года. По сюжету из Китая (!) приходит некий вирус, очень заразный, но в отличие от коронавируса, обращает зараженных в агрессивных зомби. Отец двух сестер отправляется к их матери, застрявшей в другом городе. Вводится комендантский час, раздают пайки, всем предписывается сидеть по домам и не высовываться вообще, чем не самоизоляция? И что делают сестры? Правильно, прутся на вечеринку в один из соседских домов. Где одну из сестер успешно заражают. Очень хорошо показано, насколько безалаберными могут быть люди.&lt;br /&gt;
** Да ладно люди… Ни в одном фильме ВОЗ не переобувался в воздухе столько раз в самом начале эпидемии. Да и правительства тоже в кино обычно сохраняют хотя бы внутреннее единство мнений и решений и делают что-то конструктивное, а не занимаются ИБД и не провоцируют усугубление ситуации. Неудивительно, что веры официальным источникам изрядно поубавилось даже у тех, кто их этих самых источников хотел получить информацию. А когда позавчера заявляли, что маски не помогают, вчера — что их носить обязательно, и перчатки тоже, и всё равно руки антисептиком обрабатывать, а сегодня уже говорят, что перчатки необязательны и с антисептиком лучше не усердствовать, но распоряжение об обязательности перчаток всё равно никто не отменил, но его никто и не исполняет и за это никого не наказывают… Вопрос «кому верить» встаёт в полную силу. А если добавить сюда политическую повестку, да замешать на личные интересы, лобби, рейтинги, лайки с репостами — окажется, что надёжного источника информации нет, и каждый решает, как ему поступить, в меру своего разумения. От скатывания в откровенный фашизм до столь же неуместного в подобной ситуации ультралиберализма.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в конце шестого эпизода кажется, что [[Рушится царство кощеево|вся Галактика празднует свержение Палпатина]]. Вот только из Расширенной вселенной выясняется, что чтобы уничтожить могущественную Империю, недостаточно убить её правителя. Имперские чиновники и военные никуда не делись, и Альянсу Повстанцев и Новой Республике ещё [[Революция не по-детски|долго пришлось воевать с ними]].&lt;br /&gt;
** А вот в диснеевских фанфиках — зигзаг. Поначалу происходит чуть ли не классическая [[революция по-детски]] — Империя гибнет буквально за год. После этого Новая Республика начинает преследовать [[Коллективная ответственность|бывших имперских военных и обкладывает репарациями Центральные миры]], которые процветали при Палпатине. При этом, чтобы избежать даже возможности укрепления центральной власти Новая Республика сильно ограничивает её полномочия и сокращает свой флот. И — [[сарказм|вот сюрприз]] — оказывается, что военные вовсе не собираются идти под суд, а правительства Центральных миров не хотят выплачивать репарации, и в условиях слабости власти и вооружённых сил начинают создавать новую силу, чтобы вернуть старые порядки.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Пробуждение силы]]» — показали вполне логичное развитие событий: победившие пламенные идеалисты с треском провалили управление страной (размером с Галактику). Гражданская война продолжается, повсюду хаос и нищета, а постаревшие герои разочаровались в идеях своей молодости. История знает десятки таких примеров. Вот только: 1) реальность запихнули в откровенную сказку; 2) запихнули не ради правдоподобности, а ради сюжета, полного отсылок и повторов. Не удивительно, что результат взбесил фанатов: герои-то оказывается в 6 эпизозе нифига не победили.&lt;br /&gt;
** В том-то и дело, что правдоподобно было в расширенной вселенной, где тоже после 6-го эпизода никто еще не победил, и проблемы только начинались. И никого это не возмутило. Дело не в том, что герои не победили, а дело в том, что сделали какой-то детский сад трусы на ляпках.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — право же, вполне закономерно и логично, что мутный криминальный тип, встреченный в тюряге и философски рассуждающий о том, что поставка оружия обеим сторонам конфликта — это просто бизнес, в критической ситуации продаст героев с потрохами, чтобы спасти собственную шкуру. Ожидать чего-то иного было бы странно.&lt;br /&gt;
** Ах, какая неожиданность! Какая деконструкция! Как концептуально! Ведь в глупеньких «Звездных войнах» такого никогда не было, особенно на Беспине в 5-й серии.&lt;br /&gt;
** Не менее логично, что малопродуманная авантюра в итоге не привела к успеху, а погубила почти все. Особенно при условии, что два ключевых участника вместо того, чтобы что-то делать, ругали буржуев, попадали в каталажку за парковку на общественном пляже (на пустыре никак) и устраивали побег скаковых зверюшек во имя вселенской справедливости.&lt;br /&gt;
** И с происхождение Рей попробовали играть в реальность. Кем скорее всего окажутся родители ребенка, брошенного в натуральном бомжатнике? «Обычными бедняками». Увы, потом сняли Девятый Эпизод.&lt;br /&gt;
*** Ой, мать, как будто Реван или Митра Сурик были потомственными кем-то там.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика|Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Наваждение». Странный костюм Дуба («Экзамен для меня всегда праздник, профессор»), история про заболевшее ухо, отмазка про задачу, которая «при нём» — нет, лопух наверняка не [[ой, бл…|догад…]]&lt;br /&gt;
** Профессор не зря стал профессором (хоть и картёжник)&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя деталь, кстати, вполне в духе времени — советская техническая интеллигенция весьма уважала [[w:Преферанс|преферанс]], и «расписать пульку» было одной из любимых форм досуга.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Старая, старая сказка» (1968) — за троп в этом [[Антисказка|антисказочном]] сеттинге отвечает Добрый Волшебник в исполнении Георгия Вицина.&lt;br /&gt;
** Солдат умоляет Волшебника доставить ему Принцессу. Волшебник резонно возражает, что Солдату поможет найти место в жизни только образование, и поэтому предлагает устроить его в Университет. А любовь [[Козёл|козы]]-принцессы, по словам Волшебника, не принесёт Солдату ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* «Не горюй!» (1969, реж. Георгий Данелия) — офицер на железнодорожной станции ввязывается в комично-дурацкую перепалку с мимо проходившим [[Смешной злой|смешным злым]] князем Вахвари, которого до этого главный герой фильма, Бенжамен Глонти, выставил полным дураком. Что ожидает зритель? Очередной нелепой [[Перипетия|перипетии]]? Князь выставит себя ещё большим идиотом? Нет. Князь мгновенно убивает офицера на импровизированной [[дуэли]], женщина офицера [[Смерть от родов|гибнет от преждевременных родов]], новорождённый ребенок остаётся [[сирота|сиротой]], [[Педаль в пол|продавливая в пол]] педаль [[Эмоциональные качели|эмоциональных качелей]]. И это называется комедией?&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]]…»:&lt;br /&gt;
** «…Охоты» — писатель-[[Горячие парни и Нокия|финн]] Райво ожидал увидеть русскую национальную охоту в духе «[[Война и мир|Войны и мира]]» Льва Толстого. Вот только приехал он в Россию [[Бесславные девяностые|лихих 1990-х]]…&lt;br /&gt;
** «…Рыбалки». Если в кадре с героями появляется [[водка]] — никакой рыбалки не будет. При этом генерал Иволгин наловил целую кучу рыбы в одиночку. При этом еще и удивляясь, куда это все подевались.&lt;br /&gt;
* [[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]] — бандиты прессуют хакера, чтобы тот снял им с чужого счёта денег. Тот [[Имитация бурной деятельности|изображает лютое хакерство]] и говорит бандитам, что «деньги отправлены вам по e-mail-у». [[Датировка по электронике|СБП тогда ещё не было]], и, разумеется, когда бандиты приходят в банк снимать деньги с e-mail-а, сотрудницы только ржут.&lt;br /&gt;
** Первое желание, которое Гена загадал Хоттабычу — много денег. И показывает ему стодолларовую купюру, чтобы джинн понял, чего надо сделать много — Хоттабыч с современным обществом не знаком. Вот только Хоттабыч сразу называет купюру «папирусом», а Гена даже не обращает на это внимания… да, вы правильно догадались: много денег Хоттабыч наколдовал, но все — из папируса. Никто же ему не объяснил, что такое «бумага»! В итоге, когда бандиты обокрали квартиру Гены, утащили эти деньги и начали тратить их направо-налево, менты заинтересовались очень быстро, и в финале приняли бандитов в аэропорту.&lt;br /&gt;
* «На игре» — один из членов банды «игроманов» ловит пулевое ранение в бедро… и за несколько минут истекает кровью насмерть.&lt;br /&gt;
* Самый знаменитый момент во всей тетралогии про [[Индиана Джонс|Индиану Джонса]]: Инди убивает из револьвера [[непростые головорезы|мастера фехтования]], который [[пришёл с ножом на перестрелку]]. Причиной этого было [[жизнь пишет сюжет|вынужденное отступление от сценария]] — по сценарию там должна быть драка кнут против меча, но из-за того что практически вся команда отравилась и была вынуждена бегать в сортир каждые пятнадцать минут, сцена вышла именно такой. Что характерно, [[Поступай неправильно|единственным, кто не заполучил расстройство желудка, был Спилберг, который лопал спагетти, а не местные деликатесы]].&lt;br /&gt;
* Это практически творческий метод Квентина Тарантино, который берет типичные штампы, деконструирует их методами реализма, и до того в этой деконструкции доходит, что [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]» — американские диверсанты-евреи пытаются выдать себя за итальянцев. В комедиях про войну [[эти тупые нацисты]] никогда не могут вычислить героя по акценту или характерным манерам — но в «Бесславных ублюдках» нацист [[Великолепный мерзавец|вовсе не тупой]] и сам в совершенстве владеет языком Верди и Пуччини. При этом он совершенно не заинтересован в разоблачении агентов: он хочет бежать в США. В результате слушать их диалог невероятно смешно, потому что нацист-полиглот откровенно издевается.&lt;br /&gt;
*** Ещё раньше в баре, штурмбаннфюреру гестапо Дитеру Хельстрому кажется подозрительным акцент Арчи Хикокса, который притворяется немцем. Потом Хикокс и вовсе прокалывается, показав бармену «три» пальцами на английский манер (без большого пальца). [[Рефлексы подвели|Вот и всё. Задание сорвано.]]&lt;br /&gt;
*** Очевидно, штурмбаннфюрер догадался о шпионской сущности своих собеседников значительно раньше. Услышав, что фальшивый гауптштурмфюрер якобы снимался в фильме «Белый ад Пиц-Палю», который Хельстром посмотрел буквально вчера, он предполагает, что его совравший ему и отлично разбирающийся в кино собеседник со странным акцентом, вероятно, тот самый британский кинокритик, написавший пару книг о довоенном немецком кинематографе. Вдобавок, будучи штурмбаннфюрером гестапо, отвечающим за внутреннюю безопасность вверенных ему подразделений, Хельстром банально знает всех немецких сержантов и офицеров, дислоцированных в Париже, это его работа как представителя тайной полиции. Хуго Штиглица же штурмбаннфюрер просто видел в лицо, так как его фотография была на первых страницах всех немецких газет с заголовком «убил 13 немецких офицеров». Вся последующая беседа и интеллектуальная игра «Кто я?», используются Дитером как средство развлечься и попутно выудить побольше информации, напоив при этом собеседников крепким алкоголем. Жест на английский манер вызывает явное неудовольствие Хельстрома лишь потому что он посчитал это оскорблением своего профессионализма. Слишком грубое палево, обидное для самоуверенного профи, который пытался вести тонкую интеллектуальную игру. Тем не менее, Дитер явно заигрался и был весьма высокомерен, что его и погубило.&lt;br /&gt;
** «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — группа южан пытается линчевать доктора Шульца и Джанго. Но белые колпаки, скрывающие лица, пошиты тяп-ляп, и каратели с трудом могут что-то разглядеть в темноте. ''Получилась реальность!'' Линчеватели начинают ссориться друг с другом — кто виноват в таком паршивом качестве колпаков? Опять получается смешно.&lt;br /&gt;
** «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — двое [[Милые головорезы|вроде бы профессиональных убийц]] привыкли убивать и сваливать. Но если размахивать пушкой почём зря — ненужный труп образуется прямо в машине. По всем законам убийцы должны бы выкрутиться сами, но… они никогда с таким не сталкивались, паникуют и решают проблему через босса. Приезжает консультант по специальным вопросам и заставляет грозных головорезов отчищать обивку кресел от мозгов зубными щётками. Нелепо? Да. Но абсолютно логично.&lt;br /&gt;
*** Если выскочить на перекресток на красный свет, влетишь под машину.&lt;br /&gt;
*** Будешь нюхать все подряд — можешь загнуться от передоза.&lt;br /&gt;
*** Бросаешь оружие где попало — им завладеет враг. Да и вообще, многое в поведении Винсента Веги говорит, что он прочно встал на путь деградации героинового наркомана.&lt;br /&gt;
**** Справедливости ради стоит отметить, что судя по официальным доп материалам из коллекционного издания выпущенного в 2002ом, «Игрэм» принадлежал… Марселлосу. То есть косяк с пушкой скорее не за Вегой, а за его начальством.&lt;br /&gt;
*** Виноват не [[хмурый герыч|героин]]. Винсент Вега работал не «боевиком» мафии, а «парнем, с которым не скучно». Марселлас Уоллес отправляет за чемоданом Джулса, потому, что он опытный оперативник, а Винса — чтобы Джуллсу не было скучно. Марселлас Уоллес оставляет Винса с Мией не чтобы тот за ней приглядывал, а чтобы ей не было скучно. Марселлос Уоллес берёт с собой в засаду на Бутча Винса не потому, что от него есть толк в бою, а потому, что с ним будет о чём поговорить в ожидании Бутча. Винс абсолютно не умеет обращаться с оружием. В начале фильма, когда герои достают оружие из багажника, Джуллс ставит своё оружие на предохранитель, а Винс — нет. Чуть далее по сюжету Винс тычет стволом в лицо человека, в которого он не хочет стрелять, и при этом держит палец на спусковом крючке. Под конец фильма он оставляет своё оружие в чужой квартире на столе (находясь в засаде на владельца дома) и идёт в туалет. Справедливости ради, замечу, что злоупотребление героином не идёт Винсу на пользу. От героина его кишечник начинает работать не так хорошо, как хотелось бы, и вследствие этого ему приходится часто посещать уборную. Каждый раз, когда Винсент Вега посещает туалет, случается что-то плохое. В первый раз Миа Уоллес ловит передоз, во второй раз его напарника Джуллса грабят в кафе, в третий раз Винса убивает Бутч.&lt;br /&gt;
*** Честное слово, еще никогда ни Джулсу, ни Мие, ни Марселлосу настолько «[[Всё пошло слишком так|не скучно]]» не было…&lt;br /&gt;
*** Напомним, Винс — младший брат Мистера Блондина из «Бешеных псов». Тот-то проверенный, да ещё и срок на себя взял. Видимо, в знак благодарности братишку, не имевшего опыта с криминалом, и пристроили. [[Штаны Арагорна|А кто сказал, что Уоллес не союзник Кэбота]]?&lt;br /&gt;
*** По всей вероятности, героиновая наркомания как раз и сыграла роковую роль. Должности «парня, с которым не скучно» не существует. Это просто черта характера Веги, за которую его ценят, несмотря на идиотизм, который он постоянно показывает. А учитывая тот факт, что именно Винса послали прикончить Бутча, можно сказать, что он всё-таки был боевиком мафии. Возможно, в прошлом, когда ещё героин не так сильно разложил ему мозг, он был хорошим киллером. А теперь он совершает такие ошибки именно из-за проблем с интеллектом и памятью: забывает поставить пушку на предохранитель, в машине забывает о том, что пушка у него в руке, когда разговаривает с человеком, в квартире Бутча забывает оружие на столе. Всё это и стало для Веги фатальным.&lt;br /&gt;
* Космический корабль прилетает на планету, которая во всём подобна Земле: атмосфера, гравитация, пышная растительность. Исследователи высаживаются, готовятся обживать её и исследовать её древние тайны… Но это «Чужой: Завет», поэтому они в считанные часы подхватывают местную заразу и гибнут один за другим. [[Идиотский сюжет]]? Может, и не самый умный, вот только в сотнях других фантастических фильмов, да хотя бы в каждой второй серии «[[Звёздный путь|Звёздного пути]]», [[Все планеты землеподобны|по неизведанным планетам]] скакали в одних трико [[Безопасная инопланетная биосфера|безо всяких последствий]]. Персонажи ведут себя, будто они в детской фантастике, но это взрослые ужасы, поэтому показывают, какая реальность получится из этой жанровой ошибки. «Чужой: Завет», намеренно или нет, ''показал'', почему этот штамп — тупость: когда в реальности ведёшь себя как в космоопере, кончишь плохо.&lt;br /&gt;
** Аналогично было и в «Прометее»: учёные заходят на базу инопланетян, анализируют атмосферу — дышать можно — и снимают шлемы. А вскоре один из них сваливается с местным паразитом. Они идиоты? Но точно так же ведут себя герои «умной фантастики» «Прибытие», только… без последствий! Космозоолог заигрывает с инопланетной няшкой, и няшка его сжирает. Идиот? А профессор Селезнёв так постоянно делает, и ничего, идиотом не считается — потому что без последствий. Персонажи Ридли Скотта просто [[Жанровая ошибка|ведут себя так, будто они герои лёгкой космооперы]], а потом он показывает, какая реальность из такого поведения получится.&lt;br /&gt;
*** Просто немного непонятно, с чего это герои «Завета» начинают себя вести, как персонажи космооперных сериалов, потому что вселенная «Чужого» таким не страдала никогда, скорее даже наоборот. Поэтому это может показаться несколько противоестественным и неуместным.&lt;br /&gt;
** Там же, в «Прометее». Хочешь поговорить с Инженером на древнем языке, Дэвид? Тебе не говорили, что [[языки меняются со временем]], и даже если Инженеры когда-то понимали этот язык, могут не понимать сейчас? Не ожидал, что водитель звездолёта может не быть лингвистом-полиглотом? Не приходило в голову, что он тебя вообще не поймёт или поймёт превратно? Прощай, голова.&lt;br /&gt;
*** Фишка в том, что эти двое друг друга как раз прекрасно поняли… Вот только то, что он услышал, пришельцу [[несовместимая с жизнью гордость|решительно не понравилось]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дэвид: Эти люди прибыли с Земли. Они верят, что вы пригласили их.&lt;br /&gt;
Инженер: Что он от вас хочет? Назови его желание!&lt;br /&gt;
Дэвид: Этот человек здесь, потому что не хочет умирать. Он верит ты сможешь дать ему больше жизни.&lt;br /&gt;
Инженер: Ты не был бы человеком, если бы не старел}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Дрожь земли]] 2» — все привыкли к тому, что пули никогда не прошибают цель насквозь? Обломитесь — пуля (правда, из офигенно большой снайперской винтовки) разнесла в клочья монстра, пробила стену за ним, бочку, еще одну стену и двигатель автомобиля, на котором герои надеялись сделать ноги.&lt;br /&gt;
** Взрывы зрелищны, но строго локализованы? Обломитесь второй раз — услыхав, что главгерой бросил бомбу с часовым механизмом в его грузовик со взрывчаткой, чтобы убить всех монстров, Берт меняется в лице и орёт: «Бегите, глупцы!» Герои отбегают на некоторое расстояние и прячутся за сарайчиком, но Берт проносится мимо с криком: «Нет, ДАЛЬШЕ, ГОРАЗДО ДАЛЬШЕ!» Берт своё дело знает — спастись удаётся только в траншее за добрый километр, а тот самый сарайчик взрывная волна разносит в щепу.&lt;br /&gt;
** Четвертая часть (приквел). Когда хижину, в которой укрываются герои, осаждают грабоиды, Хайрем Гаммер просит «Чернорукого» Келли научить его стрелять. Келли было начинает объяснять ему, как правильно держать револьвер и целиться, но тут же бросает затею как безнадёжную и раздражённо говорит «Ты что, хочешь, чтобы я тебя за десять минут научил тому, чему сам учился всю жизнь?»&lt;br /&gt;
* «Wicked» ''(???)'' — главная героиня обезоружила маньяка и повалила его на землю? У маньяка оказался пистолет, которым он не постеснялся воспользоваться.&lt;br /&gt;
** Возможно это фильм Terrifier.&lt;br /&gt;
* «Богатенький Ричи» — главгад весь фильм пытается пробраться в хранилище семьи Рич, надеясь заполучить их богатство. В конце концов, мистер Рич соглашается открыть хранилище. Главгад заходит… и обнаруживает, что оно битком набито сувенирами и предметами, [[Странный макгаффин|бесценными для семьи Рич, но не обладающими денежной ценностью]]. В ответ на гневный вопрос «где деньги?», мистер Рич спокойно отвечает, что деньги лежат в банках, либо вложены в недвижимость, в фонды и в акции. Зачем просто так их хранить, если можно получать от этого прибыль?&lt;br /&gt;
** «Вот это поворот» подпорчен тем, что а какого ананаса антагонист этого не знал и был так свято уверен, что их капиталы — это золото-брильянты, и они там просто лежат мертвым грузом?&lt;br /&gt;
*** И что тут странного? Я — беспринципный злодей; я знаю, что моя будущая жертва — мультимиллиардер; мне известно, что он соорудил мегазащищённое хранилище для каких-то особо ценных предметов. Хм, что же там может быть? Хорошо, допустим, это не золотые слитки и не денежные купюры. Но я вправе надеяться хотя бы на полотна или скульптуры гениев Возрождения? Или такие вещи богачи тоже предпочитают хранить в банках?&lt;br /&gt;
**** А с чего тогда вотэтоповорот такой, что всех так удивило, что деньги в банках? Если допустить, что злодей был морально готов к тому, что деньги в банках и фондах, но и казне есть чем поживиться.&lt;br /&gt;
* «[[Hot Fuzz|Типа крутые легавые]]» — в фильме регулярно показывается, что после каждой переделки главный герой-[[Крутой полицейский|полицейский]] первым делом оформляет огромное количество бумаг. Почему? Потому что во всех полицейских фильмах [[Справочник автора/Следственная работа|этот аспект деятельности правоохранительных органов старательно игнорируется]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо вступиться за отечественные «Улицы разбитых фонарей», где Ларин открытым текстом сообщает стажеру, что «главное оружие опера — авторучка».&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» от тех же людей — {{spoiler|[[Зомби-апокалипсис]] закончился сразу, как только на него среагировала армия.}}&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — как прыгать на паутине, если перед тобой широченное поле для гольфа? А никак, бежать надо. Уворачиваясь от струй системы полива.&lt;br /&gt;
*** А если скакать на паутине по низким крышам и деревьям пригорода, то будешь постоянно врезаться в гаражи, падать в бассейны и сбрасывать с деревьев детские домики.&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на [[синдром Кларка Кента]]? Вот и зря: злодей опознал тебя по голосу.&lt;br /&gt;
** «[[Spider-Man: Far From Home|Человек-Паук: Вдали от дома]]» перенимает эстафету:&lt;br /&gt;
*** Молодец, Питер, продолжай внезапно бесследно исчезать в тот момент, когда поблизости объявляется Человек-Паук, позже выдавливая отмазки из разряда «[[Фиговое оправдание|У меня живот прихватило…]]» — и кто-нибудь когда-нибудь сложит два и два.&lt;br /&gt;
*** Что, Паучок, поменял свой красно-синий костюм на чёрный и думал, что теперь-то точно никто ничего не заподозрит? Не обольщайся, ведь ты единственный известный супергерой, который умеет лазать по стенам и пускать паутину — благо тебя вовремя подстраховал друг, придумав алиби с «европейским двойником» по прозвищу «Ночная мартышка».&lt;br /&gt;
*** Рассчитывал на романтичный полёт на паутине со своей возлюбленной? А ты уверен, что она не будет кричать в ужасе от твоих кульбитов на такой высоте?&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man: No Way Home|Последний фильм трилогии]] тоже отыгрывает троп. На этот раз жёстко. {{spoiler|Тётя Мей невредимой пережила взрыв? Ага, сейчас. Это эректильная фаза шока (ака фаза [[Ты уже мёртв|«ходячего трупа»]]) у смертельно раненного человека.}}&lt;br /&gt;
*** Что ты получишь, если притащишь домой кучу злодеев, у одного из которых явно поехала крыша? — то, что заслужил.&lt;br /&gt;
* «[[Underworld|Другой мир]]» — Селин и Майкл оказались в тонущей машине из-за ранения Селин. Да, даже если у тебя сверхрегенерация, это не значит, что ты легко сможет перенести обильную кровопотерю.&lt;br /&gt;
* [[Snatch]] — с Тони Пуля-в-зубах ничего не может случиться, это же Тони! …Тони?!&lt;br /&gt;
** А ещё это вполне возможная реальность с точки зрения беспорядочной пальбы из пистолета в маленькой комнате.&lt;br /&gt;
* «Отель Мумбаи: Противостояние» — персонаж Джейсона Айзекса Василий Арчевский, офицер спецназа и ветеран Афгана, и если вы думаете, что он в одиночку всех террористов раскидал, то вы ошибаетесь, он погиб, хотя весь фильм вёл себя и погиб достойно.&lt;br /&gt;
** А чего Вы ожидали от фильма, основанного на [[основано на реальных событиях|реальных событиях]], где подобного поворота не произошло?&lt;br /&gt;
* «Мир Уйэна» — Уйэну и Гарту удается передать выступление Кассандры в лимузин крутому продюсеру, который тут же приезжает… и говорит, что не заинтересован в контракте с ней. Кассандра возмущена тем, что Уэйн угробил её карьеру, и уходит к антагонисту — богатому красавчику, тут же выясняется, что бывшая подружка Уэйна весь фильм к нему цеплялась, потому что беременна, а тут ещё и непрофессионально подключенное оборудование загорается и дом Уэйна сгорает дотла. {{spoiler|На самом деле Уэйн и Гарт [[Разрушение четвертой стены|просто угорают над зрителями]]. После этого они показывают «[[План Стэплтона|концовку Скуби-Ду]]», а потом и вовсе замахиваются на «Мега-[[Хэппи-энд]]», в котором даже злодей совершает [[поворот направо]].}}&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов» — робот-Кармен в качестве демонстрации своей силы голым кулаком откалывает уголок стены. Под воодушевляющим наставлением настоящей Кармен Джуни попытался сделать то же самое… и сморщился от боли.&lt;br /&gt;
* You’re Next — [[страшная маска]] на убийце не только пугает жертв, но также ограничивает обзор и мешает дышать. Что может оказаться критическим в схватке.&lt;br /&gt;
** Кипяток — это хорошее импровизированное оружие, но использовать его надо как можно скорее, потому что остывает он очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Halloween|Хэллоуин (2018)]] — для Лори Строуд встреча с маньяком в оригинальном фильме не прошла даром. Она конкретно так съехала кукухой, стала одержимой повторной встречей с Майклом Майерсом, отчего настолько загоняла свою дочь [[адские тренировки|тренировками по выживанию]], что [[скверная мамочка|её лишили родительских прав]]. Конечно, её [[параноик был прав|паранойя оказалась оправданной]] 40 лет(!!!) спустя, вот только возникает вопрос — [[вечная загадка|кто подстроил то самое ДТП, в результате которого Майерс сбежал и принялся за старое]]? В [[концепция изменилась|изначальном варианте]] это сделала сами Лори, дабы так сказать «закрыть гештальт».&lt;br /&gt;
* «Чудо-Женщина 1984» — Диана в бронетопике получает пулю где-то между незащищёнными плечом и ключицей.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто бы мог подумать, что социальная сеть, по которой чисто технически невозможно отследить источник сообщения, окажется весьма удобной трибуной для серийного убийцы, устраивающего показательные казни в прямом эфире, а сами убийства коррупционеров и призывы вершить самосуд приведут только к хаосу на улицах? {{Spoiler|Впрочем, неизвестно, не нашептал ли создателю этот самый маньяк.}}&lt;br /&gt;
** А так же то, что борьбой с коррупцией законодательно стали заниматься только после того как «жареный петух в жопу клюнул» тоже к сожалению вышло до жути реалистично.&lt;br /&gt;
* Новый «Отряд самоубийц» — тут такого навалом.&lt;br /&gt;
** Как поведёт себя в боевых условиях банда отборнейших маргиналов-преступников с нулевым подчинением командованию? {{spoiler|Один попытается сдать всех остальных дабы сохранить свою жизнь ещё до начала боя и будет закономерно пристрелен, другой дезертирует в панике, третий отправится в банзай-атаку с закономерным исходом, а обладатель невероятно узкоспециализированной сверхспособности успеет применить её только один раз. Неуспешно.}} Впрочем, {{spoiler|на то был и расчёт}}.&lt;br /&gt;
** Что будет если новоявленный [[Банановая республика|Эль Президенте]] пригласит на романтический вечер известную психопатку и убийцу? {{spoiler|Пиф-паф, [[Несовместимая с жизнью тупость|несите следующего]].}}&lt;br /&gt;
** А если напасть на лагерь противника без предварительной разведки и подготовки? {{spoiler|[[Ой, бл...]] оказывается [[дружественный огонь|это лагерь союзников был...]]}}&lt;br /&gt;
** Кто стоит за экспериментами недобитых нацистов в маленьком островном государстве? {{spoiler|Те же, кто и послал вас сюда. Пентагон очень, очень не любит оставлять незаметенных следов.}}&lt;br /&gt;
** Что будет если экспериментировать над детьми ради получения супергероя [[Человек-плюс|искусственным путём?]] {{spoiler|Психически ненормальный человек с [[участь хуже смерти|единственным желанием]] — [[Мортидо|умереть]].}}&lt;br /&gt;
** И далее, и далее, и далее…&lt;br /&gt;
* «Зелёный фонарь» — Кэрол практически моментально узнаёт в Зелёном Фонаре Хэла: «Я знаю тебя всю жизнь, я видела тебя голым! Ты думал, что я не узнаю тебя, потому что не вижу твои скулы?»&lt;br /&gt;
* «Король Ральф» — главного героя, американца Ральфа Джонсона, позвали на царствование после гибели британской королевской семьи. Естественно, [[Очень приятно, царь|он]], простой американец из глубинки, постоянно лажает и чуть было не погубил честь Англии.&lt;br /&gt;
* «АдмиралЪ» — понять как, когда и почему молодцы-матросы, готовые порвать себе все, что рвется, за любимых офицеров, [[Эффект набега орков|превратились]] в пьяную матросню, желающую этих самых офицеров только зарезать побольнее, решительно невозможно. Но и в реальности до определённого момента одна сторона предпочитала изображать преданность начальству, опасаясь репрессий, другая — просто не замечала признаков грядущего бунта.&lt;br /&gt;
** Так ведь не показано, что кто-то притворялся, а что-то не замечал. Просто рад — и все, белые господа-офицеры против красных шариковых-вурдалаков.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры]]» (2001) — сын цыганского баро, с деловым видом велев героиням ждать его, идёт разбираться с разыскивающей их милицией. Решение заключается в том, {{Spoiler|что он их банально сдаёт.}}&lt;br /&gt;
* Виртуальная революция (2016) — «освобождённые» от виртуальной зависимости обыватели, вместо того чтобы поддержать [[сопротивление]], устраивают против него [[раш]].&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — презентуя своё главное изобретение, Док легкомысленно заявляет, что обул ливийских террористов: плутоний у них забрал, а обещанную бомбу не сделал. ОК — перевариваем и принимаем эту офигительную историю (комедия как-никак). Однако реалистичность подкралась незаметно: террористы обиделись на кидалово и разобрались с [[умный — не значит мудрый|изобретателем]].&lt;br /&gt;
* «Мексиканец» — даже если стрелять из пистолетов в воздух в качестве салюта, пули «наверху» не взрываются и не рассасываются в воздухе, а падают обратно на землю с соответствующим ущербом. В этом глагерой убеждается не только по внезапной гибели связанного с ним курьера, но и по [[Смерть с небес|сопутствующим разрушениям]], от которых ему срочно приходится уносить зад.&lt;br /&gt;
* «Викинги» 2014г — многие зрители остались недовольны главным героем. И предводитель из него никакой, починенные бунтуют. И в единоборствах чаще проигрывает. Намеренно или нет, у авторов получилась не героическая реальность. Молодой главарь викингов — главарь без году неделя, настоящим вождем был его погибший отец. После поражения выжившие драпали на всех парусах из Норвегии, так что с новым вождем они остаются волей-неволей. Не удивительно, что ему мало верят, тем более в патовой ситуации (горстка норманов выброшены штормом на берег враждебной Шотландии). Не удивительно, что решения нового вождя не особо удачные — в их ситуации хорошее решение вряд ли вообще можно придумать. Наконец, о битвах. У викингов позади (загибаем пальцы): эпичный разгром на родине, бегство, море, шторм, кораблекрушение (то есть, травмы), подъем на отвесную скалу, тяжелый переход пешком по враждебной земле практически без пищи и отдыха, зато с несколькими битвами (новые травмы), оружие первое попавшее, а защиты почти никакой. (Понятно, почему у них нет кольчуг. [[Лезть в бой без щита|Щитов нет волей постановщика.]]) Вот и не удивительно, что главгерой очень хреново противостоит откормленному местному вояке.&lt;br /&gt;
* «Битва за битвой» — главный герой за 16 лет алкоголизма и курения травы забыл все пароли и растерял боевые навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — центральным элементом сериала является конфискация у богатых преступников разного имущества — от дорогих костюмов до роскошных автомобилей. Конфискованные вещи копы используют для маскировки, внедряясь в банды. Это чистая правда — полицейские США неоднократно подверглись резкой критике за то, что конфисковали всё, что им вздумается, у любого, у кого захотят, объясняя свои действия служебной необходимостью.&lt;br /&gt;
* Путешествия Гулливера (мини-сериал 1996 года) — всё то, что пережил Гулливер после возвращения домой, наглядно показывает, какие бы последствия ожидали бы в реальности подобного человека, решившегося описывать столь невероятные путешествия без путешествующих с ним свидетелей.&lt;br /&gt;
* «Отчаянные домохозяйки» — в эпизоде «Заходи, незнакомец» Линетт и Том дают взятку в размере 15 000 долларов, чтобы их сыновей-близнецов зачислили в престижную школу. Фелисити Хаффман получила 250 часов общественных работ и год условно за дачу взятки колледжу в размере тех самых 15 000 долларов, замаскированных под благотворительное пожертвование, чтобы вступительные экзамены за её дочь сдал другой человек. Похоже, расценки не меняются.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности», эпизод «Доктор Фауст» из 1 сезона — аж два раза:&lt;br /&gt;
** Химик-наркоделец Вернин угрожает людям [[Злодей-прагматик|криминального авторитета Филарета]] пистолетом, требуя опустить оружие. Те соглашаются, но внезапно незадачливого Фауста убивает пуля — один из «филаретовских» выстрелил из запасного пистолета прямо через карман куртки. [[Культурный мерзавец|Филарет недоволен тем, что роль Мефистофеля ему не удалась]], но пожурив не в меру ретивого подчинённого, успокаивается — на дворе [[Бесславные девяностые|лихие 90-е]] и такая мера предосторожности выглядит более чем разумной.&lt;br /&gt;
** А чуть позже Филарета сотоварищи окружает спецназ. Тем не менее, следует приказ прорываться с боем. Вот только [[Кармический Гудини|из окружения выходит лишь сам Филарет]] {{spoiler|да ещё «шестёрка» и сексот Кука, который наткнулся на своего куратора Лёху Николаева}} — на что и был расчёт. Остальные бандиты или полегли в перестрелке или благоразумно сдались.&lt;br /&gt;
* «Ответный удар», 5 сезон. В ходе приключений в Северной Корее Скотт и Стоунбридж взорвали завод по производству ракет, но попали в плен. Ли На считает, что её страна будет жестоко мстить западу за действия героев, но оказывается корейское командование собирается использовать дуэт героев лишь для дипломатического давления на Великобританию. Ведь северным корейцем не нужна война с западом.&lt;br /&gt;
** Чтобы выяснить, где находится ванадий, отдел 20 захватывает одного из приспешников злодея. Он, конечно же, быстро раскалывается, но вот только злодеи знали об отделе 20 и сообщили своим приспешникам ложную информацию, а ванадий везли в совсем другом грузовике.&lt;br /&gt;
** Если захваченному психу-наемнику рассказать о [[Это личное|личных]] [[Пережить своих детей|претензиях]], а потом уже требовать информацию о планах главгада, он поймет, что живым его не отпустят и ничего не расскажет.&lt;br /&gt;
** Скотт и Стоунбридж пытают Квона на глазах Ли На, что бы получить код деактивации ядерной бомбы. Ли На дает код, вот только он ускоряет отчет таймера, а Ли На убивает своего возлюбленного, чтобы он не мучался.&lt;br /&gt;
** Ким Мартиннес вынуждена вернуться на прежнюю должность в DEA. Какому начальству понравится, что их подчиненная участвует в сомнительных миссиях другой страны?&lt;br /&gt;
** После того, как дуэт ГГ останавливает Ли На и спасает Женеву, правительство Англии решило по тихому убрать и Ли На и всех оставшихся сотрудников 20 отдела, чтобы замять этот инцидент и не втягивать свою стану в войну с Северной Кореей.&lt;br /&gt;
* «Королевство двух сердец»: ой как не просто засадить за решетку крупного оружейного барона со связями по всему миру. Педаль в пол: даже президент США и Генсек Китая вынуждены прислушиваться к его настойчивым просьбам, а король Южной Кореи (в мире сериала Юг монархия), на него управы никак найти не может&lt;br /&gt;
** В конце сериала то что сын главных героев назвал свою мать, мамой с северокорейским акцентом (героиня с северокорейского спецназа) вызвало на Юге закономерное опасение по поводу лояльности будущего монарха.&lt;br /&gt;
* «[[Алые сердца Корё]]» — очень явно деконструирует идею «Ты попал в тело человека прошлого и тут же перестроился под новую жизнь». У Хэ Су так не получается: в непривычной для себя роли аристократки она часто путается в словах и неисправимо косячит, не может читать древнюю письменность Коре (и поэтому просит помощи у Бэк А), а важные исторические даты и факты помнит очень-очень плохо (отсюда и непонимание того, кто из принцев в итоге стал Кванджоном, хотя даже в русскоязычной Википедии прямо написано о том, что это Ван Со).&lt;br /&gt;
* «Дочь Люпена» — мать главного героя (судмедэксперт) сразу заподозрила, что с семьей героини нечисто, просто внимательно присмотревшись к дому, в котором они якобы живут, с ходу определив, что тот нежилой.&lt;br /&gt;
* «Дзин/Человечность» — итак, ты попал в прошлое, в… да, вот в какой, собственно, год? Упс, до Реставрации Мэйдзи годы отсчитывались по девизам правления, а не от Рождества Христова. Бункю? Мамочки, а когда ж у нас был девиз правления Бункю (1861—1864)? Эх, лучше надо было учить в школе историю! Так, попробуем иначе: Чёрные Корабли уже приплывали или ещё нет? Приплывали? Здорово, а когда? «Я была ещё маленькой» — понятно, а конкретнее? «Девочке незачем этим интересоваться»? Вот уж попал так попал…&lt;br /&gt;
** В схожую ситуацию попадает и герой книги «Да не опустится тьма»: какой сейчас год? Вот такой-то от основания нашего города. Сколько это от Рождества Христова? Откуда я знаю? Спроси какого-нибудь священника, если тебе так уж интересно, вместе сядьте и посчитайте…&lt;br /&gt;
* «[[Hawkeye (TV Series)|Соколиный глаз]]» — у Клинта Бартона, после десятка лет сопряжённого с близкими взрывами различной мощности супергеройства без должной защиты органов слуха, закономерно наблюдается почти полная потеря этого самого слуха. И удивительно, что только у него одного.&lt;br /&gt;
* «[[Перевал Дятлова (телесериал)|Перевал Дятлова]]»: на протяжении сериала перебирают и даже визуализируют самые безумные конспирологические версии гибели альпинистов, от проклятия манси до нацистов-культистов, от КГБ до НЛО. Какую же из них создатели объявят истинной? {{spoiler|Официальную: Дятлов сотоварищи попали под лавину и замёрзли насмерть. Никакой мистики, никаких заговоров не было, была мрачная реальность.&lt;br /&gt;
** Тут скорее зигзаг, потому что эта версия тем не менее одна из самых неправдоподобных и противоречит практически всем данным, всей картине, не объясняет никаких странностей и выглядит максимально нелогичной. Даже прилёт марсиан выглядит более оправданным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны (фильм)]]» — сцена в ресторане «Помойное ведро» наглядно показывает, что с тобой будет, если ты попробуешь противостоять технологическому гению сгоряча, без подготовки и без чётко продуманного плана. Сквидвард не только не смог сдать Планктона Нептуну, но и сам попал к Планктону в плен. Прости, Сквидвард, [[Просто они не герои|не ты главный герой]] данного мультфильма, в отличии от Губки боба, который, как поётся в заставке, «[[Иммунитет протагониста|побеждает всегда и везде]]»!&lt;br /&gt;
* Первый [[Shrek|Шрэк]]. Фиона дала ему платок. и Шрэк вытерся им… Смешно, но именно для этого рыцарям дамы платок и вручали!&lt;br /&gt;
* Во многих мультиках, где есть тигры или львы, [[Нестандартная озвучка монстра|их шутки ради озвучивают мяуканьем]], в реальной жизни тигры очень даже умеют издавать звуки, вроде протяжного «маааоууу», только очень низкие.&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — из старого сторожевого пса охотник никакой.&lt;br /&gt;
** Из сторожевого пса в принципе охотник никакой. Где ему учиться?&lt;br /&gt;
*** Ну не со двора же Пёс Волка гонял. Раз гонял, значит, был и на охоте. Хозяева же все-таки крестьяне, держать псарню с разными собаками для разных целей — слишком круто.&lt;br /&gt;
* «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» — целиком об этом. Герой в прямом смысле ''попадает в сказку''… и обнаруживает, что даже там, вопреки его заблуждениям, ничего не достаётся просто так: надо учиться и/или трудиться даже для того, чтобы поймать пресловутую золотую рыбку. А в настоящих сказках Ивану-Дураку пришлось поймать и оседлать волшебную лошадь, чтобы получить [[Конёк-горбунок|Конька-Горбунка]], старик ловил рыбу неводом (причём он рыбачил '''тридцать лет и три года''', и ему чисто случайно попалась золотая рыбка), и т. д.&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 2» — считавшийся погибшим По пафосно появляется на крыше здания перед флотом главгада в соломенной шляпе и с развевающимся шарфом. Потом всё превращается в бафос: пафосную речь По главгад не слышит — слишком далеко, а брошенную в стиле Кунг Лао шляпу подхватывает и уносит ветерок. Далее, попытка По эффектно спуститься со здания заканчивается одной неприятностью за другой. В конце концов, главгад, которому уже неудобно за По, решает прекратить его страдания пушечным выстрелом.&lt;br /&gt;
** собственно, как показали дальнейшие события, на то и был расчёт, взведённая пушка чуть не начала палить по своим, пытаясь попасть в По, а По удалось воспользоваться суматохой.&lt;br /&gt;
* «Поросёнок Чуня» — мультфильм высмеивает стереотип о том, что все свиньи грязнули. Сам же Чуня, наоборот, очень чистоплотный поросёнок. Прикол в том, что в реальной жизни свиньи действительно очень даже чистоплотны, в грязи валяются, чтобы охладиться и защитить себя от мошек, а потом счищают высохшую грязь.&lt;br /&gt;
* «Камуфляж и шпионаж» — в конце герои заполняют отчёт как относительно своих действий так и того, что разнесли по ходу фильма.&lt;br /&gt;
** Да и вообще добрая доля юмора в этом мультфильме построена на данном тропе.&lt;br /&gt;
* «[[The Wild|Большое путешествие]]» — анаконда Ларри медлителен на земле, как и настоящие анаконды.&lt;br /&gt;
* «Семейка монстров» («The Boxtrolls») — после того, как Эггс случайно опрокидывает гигантскую головку сыра (из-за чего та укатывается за пределы города и тонет в море), вызывая шок у гостей бала (особенно у лорда Рокфора Де Бри), Эггс заявил, что он пропавший малыш Трабшо, сын изобретателя Герберта Трабшо. Вот только самого Герберта еще до событий мультфильма мало кто знал в лицо, вдобавок много лет прошло с его пропажи. Поэтому пришедший в себя Рокфор Де Бри начал отчитывать парня на счет укатившегося сыра. Позже Эггс пытался убедить людей, что мадам Фру-Фру это [[Трап по обстоятельствам|охотник на коробяк мистер Хватсон]], стянув с него парик. Однако тот, не выходя из образа, находчиво убедил гостей, что всегда ходит в парике. А ведь Винни, дочь Рокфора, с самого начала убеждала Эггса, что лорд Рокфор не станет его слушать из-за одержимости к сыру.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Начало» — во время операции по спасению Ёжика Лосяш, чтобы отключить электронный замок, разрезал кусачками вначале синий провод (оказался верным), потом «на всякий случай» красный (по закону жанра именно красный провод всегда [[обезвреживание бомбы|обезвреживающий]]). В результате он обесточил весь город (смешнее от осознания, что никто из героев про это не подозревает).&lt;br /&gt;
* Внезапно в мультфильмах про Вилли Койота. Правда [[Сюжетная способность|только]] когда сам Вилли пытается воспользоваться [[мультяшная физика|мультяшной логикой]], чтобы поймать птичку. Пытаемся устроить обвал, когда птичка пробежит по дороге — пока ждали птичку камни утрамбовались и сами не хотят осыпаться. Хотел бросить камень на доску, чтобы его подбросило — получил всего лишь болезненный удар доской. Что характерно, когда Койот пытается пользоваться законами настоящей физики, например обрезать подвесной мост, на котором стоит птичка — мультяшная физика тут же включается в работу.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Война» (Justice League: War) — Зелёный Фонарь и Бэтмен решили сразиться с Суперменом. Однако Бэтмен был без должной подготовки и не знал об уязвимости криптонца к криптониту, Фонарь вообще недооценил противника. Неудивительно, что Супермен почти без усилий победил обоих.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости: Парадокс источника конфликта» (Justice League: The Flashpoint Paradox) — Флеш, лишившись своих сверхспособностей, решил воссоздать случай с ударом молнии, даровавший ему сверхскорость. А получил вместо этого тяжёлые ожоги почти всего тела. Благо, во второй раз всё сработало.&lt;br /&gt;
* «Сказ о Петре и Февронии» — попытка главгада использовать [[метательный меч]] в поединке с героем. Меч был отбит, а гад попытался скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — в мультфильме «Stewie Griffin: The Untold Story», Стьюи встречает себя из будущего, который проводит отпуск в прошлом, после чего попадает в будущее и ужасно разочарован тем, что там нет никаких летающих автомобилей и реактивных ранцев. Ну а чего ты хотел от промежутка в 30 лет?&lt;br /&gt;
* Юмор в скетчах «Робоцыпа», как правило, на этом и строится. Известные персонажи поп-культуры сталкиваются с теми ситуациями, о которых в оригинале замалчивали, но которые происходят в жизни. Что, если Джокера казнит суд страны за всего его выходки? Какой Даша-путешественница будет в подростковом возрасте? Каково будет внезапно созданным из ничего Джинном танцорам для публики после торжественного шествия? И это только то, что автор правки вспомнил по памяти.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]».&lt;br /&gt;
** Серия «СБ-129» Сквидвард попав на 2000 лет вперёд и получив в пользование машину времени пробует уехать на ней туда, где нет Губки Боба, ведь в будущем есть его потомок-киборг с множеством двойников. Но попав в прошлое сталкивается с первобытным предком Губки Боба, который чуть не съедает его, будучи разгневанным игрой на кларнете. А оказавшись с помощью машины времени в пустом пространстве и обезумев от полного отсутствия всего сущего, вынужден вернуться домой. Все эти приключения предельно жёстко демонстрируют Сквидварду всю наивность его представлений, а зрителям показывают, что для существа, проявляющего нетерпимость к своему окружению, ни прошлое, ни настоящее, ни будущее не будет идеальным временем.&lt;br /&gt;
** Серия «Морской супермен и очкарик 5». Собираешь боевой отряд и не проводишь предварительных тренировок, рассчитывая только на силовое превосходство? Такая тактика обречёт на поражение. И общие смыслы таковы:&lt;br /&gt;
:: Для Губки Боба: Будешь пробовать потушить охватившее тебя пламя быстрым бегом — оно разгорится ещё сильнее и тебе будет ещё хуже.&lt;br /&gt;
:: Для Патрика: Пытаешься остановить быстро движущийся объект эластичным материалом — как бы сильно он не растягивался, объект рано или поздно увлечёт тебя за собой.&lt;br /&gt;
:: Для Сквидварда: Применяешь силу не оценив ситуацию и не посмотрев по сторонам — пострадает кто-нибудь из своих.&lt;br /&gt;
:: Для Сэнди: Думала, раз получишь невидимость, то тебя не обнаружат? Обломись, способность оставлять следы никто не отменял и тебя нашли именно по ним!&lt;br /&gt;
* «[[Котопёс]]».&lt;br /&gt;
** Серия «Блоха, смерть приносящая» — Что будет, если ты из-за нежелания лечиться предпочтёшь полумеры? Правильно, болезнь обострится и придётся действовать уже более радикально! Кот отказывался принимать ванну с противоблошиным отваром из-за нелюбви к ванной, а предпочёл антиблошиный пояс. Но позже это перестало помогать и принять ванну всё же пришлось, иначе бы погиб пёс.&lt;br /&gt;
* «Swing Symphony», «Juke Box Jamboree» — Мышонок пробовал остановить вращение пластинки в громоздком проигрывателе вручную, схватившись за неё. В результате, как только ему это удалось, он был выброшен вращением пластинки из проигрывателя. Обломись, мелкий!&lt;br /&gt;
* «Пау и Мау».&lt;br /&gt;
** Серия «Поросёнок под маринадом» — Думал, раз оделся как Супермен, то и его силу получишь? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
** Серия «Ночное приключение Пау» — Сюжет наглядно показывает, что будет, если применять мультяшную физику для решения проблем реальной жизни. Главный герой смог попасть домой только тогда, когда ему намекнули на чёрный ход, а все предыдущие попытки потерпели фиаско.&lt;br /&gt;
* «Приключения Вуди и его друзей».&lt;br /&gt;
** Серия 1952 года «Термиты с Марса» — Марсианские термиты пробовали завоевать Землю, но дятел Вуди остановил их с помощью скотча, а потом стал президентом собственного бизнеса — «Little Wonder Termite Tools», и начал продавать пойманных термитов в виде точилок для карандашей, открывалок для банок и других предметов. Эпизод наглядно показывает, что будет, если произвести нападение на неизвестного противника без предварительной разведки. Термиты с Марса не только не смогли завоевать Землю, но и стали жертвой неизвестной им технологии. Обломитесь непредусмотрительные!&lt;br /&gt;
** Серия 1955 года «Метла не роскошь, а средство передвижения» — Колдунья отказывается платить за ремонт метлы и Вуди отбирает метлу, пока колдунья не заплатит. Та из кожи вон лезет, пробуя вернуть то, что принадлежит ей хитростью, но ничего не получается, только призыв «Уплати 50 центов» постоянно появляется перед глазами. Это предельно жёстко демонстрирует колдунье всю наивность её представлений относительно возможностей урвать желаемое в обход правил. Колдунья вынуждена оплатить починку, но и после этого не получает метлу назад, поскольку Вуди поставил её в склад мётел, а потом сам воспользовался ей по случайности и оставил колдунью без «транспортного средства». Жизнь как бы мстит колдунье за её нежелание соблюдать общепринятые правила и попытки обойти существующие законы.&lt;br /&gt;
** Серия 1958 года «Его главный эльф» — Вуди рассчитывал на сказочные богатства по желанию, которое загадывал эльфу, но вместо этого чуть не отправился за решётку, поскольку эльф закинул его в первый национальный банк и даже все магические приёмы эльфа не спасли Вуди от задержания и не позволили уйти с деньгами и ему пришлось использовать второе желание только для того, чтобы избежать попадания за решётку. Это наглядно показывает, что даже самый тщательно продуманный преступный план со всеми запасными вариантами действий может провалиться, если его реализации противопоставить грамотные и слаженные действия полиции, которая не сдаётся ни при каких обстоятельствах и всегда идёт до конца, не останавливаясь ни перед чем. Эльф же явился, чтобы показать Вуди, что ничего просто так не даётся, а тот, кто пробует оспорить данное и обойти существующие законы, приходит к печальному результату. Жизнь как бы мстит Вуди за его наивность и недальновидность представлений. И хотя трое полицейских, имевших дело с магией эльфа, и попадут в психиатрическую клинику после объяснений перед начальством, Вуди об этом не узнает и ещё долго будет опасаться, что на него выйдут. Впрочем тут и для полицейских урок есть. На примере взаимодействия с эльфом наглядно показано, как много неприятностей тебе предстоит пережить, если ты идёшь на нового неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов. И общие смыслы таковы:&lt;br /&gt;
:: Для Вуди:&lt;br /&gt;
::* [[джинн-буквалист|Не сформулируешь желания чётко — выйдет не то, на что рассчитывал]]!&lt;br /&gt;
::* Поведёшься на предложение мошенника — будешь расплачиваться вместе с ним или вместо него!&lt;br /&gt;
::* [[место встречи изменить нельзя|Украл — сядешь]]!&lt;br /&gt;
::* Будешь оказывать сопротивление полиции — будет только хуже!&lt;br /&gt;
::* Будешь пытаться прекратить преследование, расставляя на пути полиции ловушки — это только сильнее раззадорит полицейских!&lt;br /&gt;
::* Попытаешься сбежать от полиции, пробуя избежать ареста — полиция погонится за тобой!&lt;br /&gt;
::* Думал, раз от одного полицейского ушёл — всё? Обломись, так это не работает!&lt;br /&gt;
::* Свернёшь за первый попавшийся угол на широкую улицу, уходя от такой погони — именно там, по закону подлости, тебя и схватят!&lt;br /&gt;
:: Для полицейских:&lt;br /&gt;
::* Пойдёшь на неизвестного преступника, не зная его приёмов и методов — натерпишься неприятностей!&lt;br /&gt;
::* Заговоришься по телефону, прекратив смотреть на задержанного — тот сбежит!&lt;br /&gt;
::* Не будешь держать преступника при транспортировке под наблюдением — он сбежит, применив неожиданную хитрость!&lt;br /&gt;
** Серия 1972 года. «Вуди Золотоискатель» — Рассчитывал по-быстрому обогатиться за счёт заброшенного рудника? Обломись, раз рудник заброшенный, значит всё ценное там уже выработали задолго до тебя, и ничего стоящего в его глубинах ты не обнаружишь! А если попытаешься обналичить то, что там найдёшь, получишь выговор и неприятности, в лучшем случае!&lt;br /&gt;
* «Чудеса на виражах»&lt;br /&gt;
** Серия «Кто заменит робота?». Сюжет наглядно показывает, что бывает, когда разрабатываешь что-то без учёта непредвиденных обстоятельств.&lt;br /&gt;
Во время одного из рейсов Шер Хана под управлением робота, на его самолёт нападают пираты. Робот не рассчитан на изменение курса, поэтому для пиратов он чуть не стал лёгкой добычей. Хорошо, что главный герой вмешался и увёл самолёт от пиратов. А если бы этого не произошло?&lt;br /&gt;
* «Эмара: герой Эмиратов» — здесь главной героиней-[[киборг]]ом интересуются спецслужбы (и не только они), за голову героини [[Люди имеют свою цену|назначена награда]], сама героиня пару раз довольно легко попалась в ловушку, полиция вопреки канонам жанра (по которым она должна состоять из [[Тупой полицейский|идиотов]]) действует вполне грамотно и профессионально. Не говоря уже о том, что главгад Соломон взял героиню под майдконтроль и блестяще использовал её для нападения для спецслужбу, которая на него охотилась&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]. Поколение Зет» — [[внутримировой пример]]. Когда ГГ оказался в прошлом и упомянул про компьютеры, его предок был сильно удивлен. Плюс, как выясниться дальше по серии, в своей геройской деятельности он напрочь забил на личную жизнь и только после наставлений от потомка взялся за ум.&lt;br /&gt;
* «Экшн-мен» 1990-х — выясняется, что операцию по захвату в Париже лидеров стран «Двадцатки» спланировал сам протагонист в свою бытность помощником главгада, и тот, зная как протагонист поступит, с легкостью срывал любые попытки освобождения заложников. Операция по их освобождению удалась, только когда ГГ стал действовать нестандартно в отношении самого себя.&lt;br /&gt;
* M.A.S.K — в одной из серий злодей решил заполучить меч Юлия Цезаря, так как считал что тот обладает магическими способностями. Меч он заполучил, и никакими волшебными свойствами тот не обладал — ну нет в мире мультсериала никакой магии.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, есть — как на счёт того эпизода, где те же злодеи заполучили заколдованные бычьи рога, работающие как магический магнит для золота? При том, что само по себе золото не обладает магнитными свойствами — иначе на магию их эффект не спишешь. Да и в конце той же серии с уничтожением этих рогов злодеи выхватили ретроградную амнезию, будто ни о каких рогах не знали и понятия не имеют, как тут оказались.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — главгад мёртв и наступил мир, дружба, жвачка? Ага, получайте ораву [[варлорд]]ов из бывших генералов и высших сановников его империи, [[Стремящийся в главгады|грызущихся за трон]]. Причем некоторые без контроля со стороны главгада, который хоть как-то сдерживал их кровожадные намерения, быстро превратились в [[полное чудовище|ещё больших чудовищ]], чем они были.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin]] — Роланд Даггет, крупный бизнесмен, использующий нелегальные методы добычи наживы, постоянно проигрывает Бэтмену. В других мультсериалах он был бы [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], но из-за постоянных судов, подпорченной репутации, лишения имущества и так далее разорился, скатившись до уличного вора, а потом и вовсе был арестован.&lt;br /&gt;
** Многие эпизоды показывают, что преступления, в особенности суперпреступность — дело отнюдь не прибыльное. Джокер был почти разорён и был вынужден [[псих-наёмник|работать на дядю]], Светлячок был вынужден стать поджигателем по найму и участвовать в страховых махинациях, чтобы у него были деньги на оборудование. Многие суперзлодеи воровали ради денег, и даже такие идейные, вроде Пугала, Ядовитого Плюща и Безумного Шляпника стали переходить от преступлений во имя науки или какой-то цели на элементарный заработок.&lt;br /&gt;
** В одной из серий сериала показано, что даже очень богатые люди могут с легкостью всё отдать ловкому мошеннику.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения Бэтмена (1997—1999)». Серия «Берегись Крипера» — Джокер сначала накачивает Джека Райдера веселящим газом, а потом сбрасывает в чан с химикатами, куда когда-то давно упадал сам. В результате Джек Райдер превращается в сумасшедшее чудовище. В облике такого монстра Джек Райдер выходит на след Джокера и Харли, которые вынуждены спасаться от него. В ходе погони они оказываются на свалке, где загнанный в угол Джокер сдаётся Бэтмену. Жизнь как бы мстит Джокеру за его попытку отыграться на других людях. Что ж, Джокер, ты сам виноват! Забыл, что введение в химическую реакцию дополнительного вещества, либо ускоряет её (если это катализатор), либо изменяет конечный продукт (если постороннее для исходной реакции), вот и получай беду в лице того, кто сильнее тебя, на свою голову!&lt;br /&gt;
* [[Batman Beyond]] — банда Ройял Флеш, обозленная фактом что Пакстон Пауэрс по сути их развёл, решила его похитить и потребовать выкуп за него (дела у банды после того, как их покинули дочь и сын злодеев, шли не очень) в размере 20 миллионов кредитов (будущей валюты) от Пакстона. Пакстон сообщает им, что у него нет таких денег, поскольку всё его состояние зависит от инвестиций, и что он, хоть и является членом совета правления мегакорпорации, является одним из самых нищих людей Готэма, так как он попросту не может распоряжаться своими деньгами и живёт от зарплаты до зарплаты. Это правда для большинства богатых людей и огромное [[На тебе!]] в их сторону.&lt;br /&gt;
** В середине серии Брюс Уэйн сообщил вышеупомянутой банде, что Уэйн Энтерпрайзес не выплачивает выкуп за своих сотрудников, и то что этот параграф в устав компании внес лично Пакстон и что исключения ради него не будет (правда, только затем чтобы выманить их и добыть компромат на Пакстона, но всё это — просто использование параграфа самого Пакстона).&lt;br /&gt;
** Бэйн из-за долгих лет «общения» с Веномом стал привязан к нему настолько, что теперь он прикован к капельнице, которая этот самый Веном закачивает в него, и превратился в овощ.&lt;br /&gt;
** И вообще сериал показывает, что баловство наркотиками не проходит бесследно: вышеупомянутый Бэйн, доктор, выудивший формулу Венома у Бэйна, который во время драки с Бэтменом получил огромную дозу, и сначала впал в безумие и безудержную ярость и боль, а потом впал в кататонию, и так далее.&lt;br /&gt;
** В одной из первых серий Терри замораживает Инку из пистолета Мистера Фриза. В одной из следующих серий он пробует проделать то же самое, но Инка уклоняется и ломает этот пистолет. Ну, а чего ты хотел, Терри? Раз противник научен «Горьким опытом» значит повторить с собой то, что ты проделал с ним ранее, не позволит!&lt;br /&gt;
** В серии мутанты Бэтмен и Кувьер сражаются в помещении с остатками мутагенов. Бэтмен в качестве сопротивления колет всё это Кувьеру и то мутирует в не пойми что, получается лютая жесть. Что ж, Кувьер, ты сам виноват, выбрал для боя не то место, не держал Бэтмена подальше от своего добра, вот и получай!&lt;br /&gt;
** Бэтмен — [[Простой крутой смертный|крутой простой смертный]], но он всё же обычный человек, и, как все люди, он стареет. И вообще, за исключением Мистера Фриза (из-за криогенной заморозки), Супермена (так как инопланетянин) и Большой Барды (так как инопланетная богиня ('''!!!!''')) все персонажи стареют как обычные люди.&lt;br /&gt;
* [[Ben 10]] — в одной из серий герои гонятся за древним ацтекским клинком, но злодей их опережает, чтобы в конечном итоге меч рассыпался прямо в руках: это ожидаемо, оружию пять тысяч лет.&lt;br /&gt;
** В «Omniverse» выяснилось, что Омнитрикс так часто работал неправильно во многом потому, что Бен бил по нему со всей дури, просто наугад тыкал по нему, или при нажатии с размаху циферблат смещался на несколько соседних позиций, что приводило к превращению не в того пришельца. Это сложный и чувствительный прибор, и с ним нужно обращаться бережно. Также Омнитрикс, хоть и является инопланетной технологией, но также сильно, если не больше, подвержен компьютерным вирусам и взломам, и также чувствителен к электромагнитному и другим видам излучений (как солнечные вспышки).&lt;br /&gt;
*** А ещё есть мнение фанатов, что Омнитрикс из-за дополнительных пришельцев стал работать с ошибками (большой объем данных, следовательно глюки в работе).&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — периодически случается.&lt;br /&gt;
** Например, в серии про [[Злоключения няни|няню Хельги]]: сначала Хельга строила Миссис Перлмутр мелкие пакости — та успешно от них отбивалась. Тогда Хельга подстроила по-настоящему крупную подлянку. [[Всё пошло слишком так|Ой, кажется это было слишком подло]], [[Боже мой, что же я наделал!|чего-то угрызения совести начались]], надо пойти извиниться и убедиться, что не всё так плохо. Ой, всё действительно так плохо? И извинения не помогают, вариант «поговорить с папой» не прокатил. Но ведь должна же серия завершиться хеппи-эндом?&lt;br /&gt;
** Пополам с «[[Все пошло слишком так]]». В одной из серий Джеральд соглашается торговать часами. В итоге он просто завалил местный рынок товаром, и очередную партию оказалось просто некому впихнуть. А ведь за нее заплачены собственные деньги…&lt;br /&gt;
** Серия про прогул. Герои решились на прогул, чтобы чуть-чуть развеяться и разбавить обыденность. Думали, что будет здорово. Ан, нет! Весь день они повели в страхе перед поимкой и разоблачением. В США прогул школы — трудноосуществимое (в американских школах для любого внеурочного передвижения требуется пропуск) и очень серьёзное нарушение дисциплины, которое может повлечь за собой довольно жёсткое наказание, в некоторых случаях — даже арест полицией (не случайно в американском кинематографе даже самые закоренелые булли могут творить над одноклассниками любую дичь и учиться как угодно дерьмово, но при этом практически никогда не прогуливают). Подсвечивается и в этой серии, где рассказывается про судьбу другого прогульщика, коротающего срок в колонии для несовершеннолетних преступников. В результате, куда бы Арнольд и Джеральд не пошли, их почти ловят в каждом месте. В конце они решили вернуться в школу, где с удивлением обнаружили, что там как раз проходила ярмарка.&lt;br /&gt;
** Серия «Девушка Кёрли». Ронде приходится принимать ухаживания Кёрли, чтобы он не выдал, как она испачкала мамин подарок. И из-за этого она ввязывается в невероятное множество неприятностей, что показывает, как это трудноосуществимо — не дать тайному стать явным.&lt;br /&gt;
* «[[Мой шумный дом]]» — когда в одном доме живут 13 человек, то бытовые конфликты, очереди в туалет, ограниченность бюджета и т. д. — обычное явление.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Блондинка за рулем» — идея Линкольна [[Я прочёл много детективов|обучить Лени водить через игру]], напоминающую [[GTA]], была плохой идеей. Пришлось переучивать сестру другим методом.&lt;br /&gt;
** Эпизод «А вот и сестра» — Лени (арахнофоб) спасает школьного тарантула Фрэнка от дезинсектора, преодолев свой страх. Однако, как и в реальности, от боязни пауков она и так и не избавилась.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Этот громкий, громкий, громкий, громкий дом» — Линн Лауд-старший преподал своим детям очень важный урок про то, что деньги — это не главное в жизни. Однако, усваивая урок, дети перевернули весь дом, и в итоге Рита отправила своего мужа всё прибирать.&lt;br /&gt;
** «Линкольн Лауд, Гуру по девчонкам» — Линкольн, если ты живёшь с десятью сёстрами, то это не значит, что ты всё знаешь об девчонках. Даже сёстры Лауд очень разные, что уж говорить про остальных.&lt;br /&gt;
** «Смех да и только» — поняв, что аудиторию, состоящую исключительно из детей, веселит падение, Линкольн начал этим пользоваться и в итоге начал красть бизнес у Луан. Вот только думать, будто клоун может выезжать на одном и том же номере, будет неверным решением — в итоге, выступая перед подростками-эмо, Линкольн был вынужден просить помощи у Луан.&lt;br /&gt;
** «Побег из лягушатника» — вы спасли лягушек, которых собирались препарировать в школе, и выпустили их на волю? Молодцы, а теперь соберите их обратно — эти лягушки вовсе не умеют выживать и единственное, что их ждёт на воле — быстрая (не всегда) смерть от хищников.&lt;br /&gt;
** «Чокнутый учёный» — Лиза, маленький вундеркинд, переезжает жить в НИИ, чтобы заниматься исследованиями. Вот только уже буквально через сутки она захотела домой: в институте еда заменена на витаминную пасту, а мороженое только в виде инъекции, любимые сандвичи от братца она не получит, пижаму застегнуть не помогут, заснуть без сказки на ночь сложно, а когда ночью присниться кошмар — то родители не утешат. А что вы ещё ждали от четырёхлетки?&lt;br /&gt;
* Человек-паук 1990-х — Стервятник победил Паука в схватке (высосав из него молодость) и решил его деанонимизировать, сняв маску. Да вот незадача — постаревшего Паркера не узнала даже родная тётушка Мэй, не то что преступник видевший его мельком!&lt;br /&gt;
** Развязка арки «Неогенный кошмар» тоже про это. Доктор Ферли Стилвелл — обычный учёный (а не какой-то там [[неэтичный учёный|неэтичный]] [[безумный учёный|безумец]]!). Поэтому когда ему приходится во всей красе наблюдать последствия применения неогенного рекомбинатора, Стилвелл предпочитает уничтожить устройство и завязать с исследованиями в этой области. Прости, Курт Коннорс — ты мне друг, но &amp;lt;s&amp;gt;истина&amp;lt;/s&amp;gt; безопасность мира дороже.&lt;br /&gt;
** Устройство для [[Перенос личности в чужое тело|обмена сознания]], созданное Мистерио для своей любимой, которая была жутко изуродована во время взрыва на съёмочной площадке, на самом деле является всего лишь бутафорией, построенной ради успокоения возлюбленной — откуда у обычного фокусника и мастера трюков могли бы взяться ресурсы и знания для такого потрясающего изобретения?&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» (2015) — в одной из серий Агентство оказалось на мели из-за того, что ему постоянно приходится восстанавливать то, что Гаджет разрушил. Например, прикиньте, сколько будет стоить реставрация [[Сфинкс]]а либо Колизея.&lt;br /&gt;
* «Гаджет и гаджетины» (2002) — в одной серии агенты Кло пытаются найти в наполненной ловушками древней гробнице древнее оружие и древние знания, и опережают героев. Упор на слово «древний» — оружием оказался самый обычный меч, а знаниями — самая обычная книга.&lt;br /&gt;
* «Секретные материалы псов-шпионов» — та же история: внеплановый ремонт и замена Луны (!!!) в свете некоторых предыдущих эпизодов (например, укорачивание таксы Несси до нормальных размеров) вынудил всех псов-агентов всеми силами начать собирать деньги на нужды родной спецслужбы! {{spoiler|Сумели}}.&lt;br /&gt;
* «Энчантималс» — в одной из серий героини отправляются за никогда не тающим мороженым и находят его в далекой северной стране, откуда потом возвращаются в родной лес, прихватив полный короб лакомства. Да вот незадача: нетающим мороженое было только на севере, где этому способствовал климат, а по пути на юг полностью растаяло.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» образца 1987-го — в серии «Шреддервилль» четвёрка главных героев обнаруживает себя в антиутопической реальности, в котором их никогда не существовало, что позволило Шреддеру беспрепятственно [[захватить мир]] — однако сам Шреддер совсем не в восторге от роли единоличного правителя Земли, ведь его триумф [[Победа скучна|обернулся таким административным геморроем]], что тот попросту умоляет черепашек забрать себя в их родной мир, в котором он является лишь злодеем-недотёпой!&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» 1990 года — в серии «Лёгкие деньги» троица Билли, Вилли и Дилли решает схитрить и приумножить своё богатство с помощью экспериментального дубликатора Винта Разболтайло. Устройство действительно работает как надо, но с одним побочным эффектом — каждый раз, когда раздаётся звон, количество дубликатов удваивается, и в итоге [[Горшочек, не вари!|из-за образовавшихся из ниоткуда гор однодолларовых монет]] происходит гиперинфляция колоссальных масштабов. И это не говоря о том, что заполонившие улицы груды монет банально мешают горожанам жить.&lt;br /&gt;
** Серия «Маленькие воротилы большого бизнеса»: тройняшки взяли на себя руководство бизнесом Скруджа, так как тот заболел, и даже умудрились заключить несколько удачных сделок. Но руководить бизнесом совсем не просто, ведь одно неверное решение — и ты за бортом.&lt;br /&gt;
** Серия «Баббео и Джульетта»: по соседству со Скруджем поселилось семейство, выигравшее кучу денег в лотерею. И очень скоро съехавшее, так как все деньги ушли на вечеринки и атрибуты «красивой жизни». Не зря, ох не зря Скрудж не доверяет легко полученным деньгам!&lt;br /&gt;
* Фантастическая четвёрка (мультсериал, 1994). Серия «Добыча Чёрной пантеры» — что будет, если ты попробуешь сразиться с квартетом супергероев, даже подготовившись и разбросав их в стороны, с целью разбить поодиночке?&lt;br /&gt;
::* 1. Обезвредишь 1-го, отправившись за 2-ым и 3им, оставив 1-го без охраны, обеспечишь его освобождение 4-ым.&lt;br /&gt;
::* 2. Отвлечёшься на 2-го и 3-го, 4-ый, до которого ты не дошёл, освободит 1-го.&lt;br /&gt;
::* 3. Схлестнёшься с 4-ым, забыв про всех остальных, они освободятся и освободят товарища, после чего все вместе схватят тебя и ты ничего не сможешь с ними поделать.&lt;br /&gt;
::* 4. Пойдёшь на бой с противником с перерывом во много лет, противник к этому времени прокачает свои навыки и технологии и ты без помощи потерпишь поражение.&lt;br /&gt;
* [[MLP]]:&lt;br /&gt;
** «Самый лучший вечер»: героини размечтались, что на королевском балу сбудутся все их мечты, но…&lt;br /&gt;
*** Сумеречная Искорка хочет рассказать Селестии о своих успехах в магии, но Селестия занята приёмом гостей.&lt;br /&gt;
*** Животные из королевского сада, с которыми хочет пообщаться Флаттершай, слишком пугливы.&lt;br /&gt;
*** Привезённые Эпплджек пироги никто не покупает.&lt;br /&gt;
*** Принц, по которому сохла Рарити, оказался совершенно невыносимым.&lt;br /&gt;
*** Радуга и правда оказалась в компании с Чудо-молниями, но те не обращают на неё внимания.&lt;br /&gt;
*** Пинки хочет как следует повеселиться, но среди рафинированных аристократов веселью места нет.&lt;br /&gt;
** «Новорожденные пони»: Пинки и представить себе не могла, что играть с детьми и ухаживать за ними — это совершенно разные вещи. А особенно если нужно следить за двойняшками, один из которых умеет летать, а другая — двигать предметы магией.&lt;br /&gt;
** «Последний день зимы»: чтобы выполнить все задачи подготовки к весне вовремя, нужно в первую очередь организовать их так, чтобы никто никому не мешал.&lt;br /&gt;
* «Дарья»:&lt;br /&gt;
** С Джейком время от времени случаются приступы гнева (не последняя причина которых кроется в его детстве). Но если вначале это преподносилось как постоянная шутка, то в третьем сезоне с Джейком происходит сердечный приступ. К счастью, не слишком опасный, но вся семья перепугалась.&lt;br /&gt;
** В серии «Покрась меня нежно» Джейн хочет выкрасить волосы «под тигрицу», но не идёт в парикмахерскую, а просит Дарью помочь. Та, естественно, сотворила на голове подруги не поддающийся описанию кошмар.&lt;br /&gt;
** «Модель года»: хотя Бриттани красива и имеет неплохой вкус, ей не удаётся попробовать себя в качестве модели, так как у неё… слишком большая грудь.&lt;br /&gt;
** Квинн постоянно открещивается от родства с Дарьей, придумывая самые нелепые объяснения тому, почему они живут вместе. Как будто это поможет!&lt;br /&gt;
** «Пирсинг»: Дарья проколола пупок, но вскоре сняла пирсинг, и прокол очень быстро зарос.&lt;br /&gt;
* «Жизнь с Луи» — постоянно. Начиная с того, что семья большая, а работает только отец, поэтому финансовые трудности — обычное дело.&lt;br /&gt;
** «Рождественский сюрприз для миссис Стилмен» — решили украсить дом соседки, пока той нет дома? Не удивляйтесь, если вас примут за грабителей.&lt;br /&gt;
** «Плечом к плечу с тренером» — Энди считает, что военная муштра — лучший способ тренировок перед бейсбольными матчами, но это далеко не так. Там же: многонедельные тренировки (на этот раз такие, как положено) не прошли даром на финальном матче.&lt;br /&gt;
** «Болезни, злаки и уколы от аллергии» — отказываешься делать уколы от аллергии? Готовься к последствиям в виде как минимум опухания головы и рук. Там же: каким бы мастером на все руки ты себя ни считал, иногда лучший способ починить сломанный холодильник — выкинуть его и купить новый.&lt;br /&gt;
** «Четвёртый четверг ноября» — на ежегодном слёте семьи Андерсонов ко Дню благодарения почти все родственники грызутся друг с другом по разным причинам (долги, неуместные шутки и т. д.).&lt;br /&gt;
** «Дождь над моей постелью» — вражда с соседями покажется ерундой по сравнению с затронувшим всех стихийным бедствием.&lt;br /&gt;
** «Лето моих разочарований» — вот что бывает, когда вожатый абсолютно ничего не воспринимает всерьёз: Луи и Глен Гленн потерялись.&lt;br /&gt;
** «Опус мистера Андерсона» — не умеешь как следует играть на музыкальном инструменте? Тогда даже не думай о том, чтобы импровизировать на концерте, иначе сорвёшь его.&lt;br /&gt;
** «В семье не без комика» — шутить не означает оскорблять людей, и иногда одной фразой «я пошутил» не отмажешься.&lt;br /&gt;
** «Как сделать президента» — пока два кандидата в президенты класса наперегонки подкупали избирателей и грызлись друг с другом, третий думал о том, как улучшить школьную жизнь, и в итоге выбрали его.&lt;br /&gt;
** «Сбор ветеранов» — оказывается, байки Энди про войну очень даже правдивы, да только происходили не с ним, а с его сослуживцами.&lt;br /&gt;
** «Худеть или не худеть» — на одних пончиках долго не проживёшь. А ещё здоровая пища тоже может быть вкусной.&lt;br /&gt;
* «[[Детки из класса 402]]»:&lt;br /&gt;
** «Наследник Эйнштейна»: Нэнси притворялась, что у неё проблемы со слухом, чтобы сесть за первую парту с Пенни, но вместо этого ей назначили носить слуховой аппарат.&lt;br /&gt;
** «Не разлей вода»: Джесси и Винни решили подшутить над учителями по телефону, но у мистера Бессера оказался определитель номера, и Винни попался.&lt;br /&gt;
** «Библиотека Артура Кеннета Вандеруолла»: одна из возможных причин, почему дети долго не возвращали книги в школьную библиотеку, была угроза штрафа.&lt;br /&gt;
** «Смерть микробам»: конечно, стремиться сохранить здоровье — это хорошая идея, но дезинфицировать мячи и бежать стометровку в защитных очках и маске — это уже явно чересчур.&lt;br /&gt;
** «Нам без Полли никуда»: Полли начала вести свою передачу на школьном радио, где рассказывала о прегрешениях учащихся, в том числе откровенно мелких (одна лезла без очереди в столовой, другая кинула банку мимо контейнера и т. д.). Учеников это веселило… ровно до того момента, пока Полли не упоминала их самих.&lt;br /&gt;
** «Маменькин сынок»: ничего удивительного, что Джордан никому никогда не говорила о своём социальном положении, ведь когда Нэнси узнала о том, что она сказочно богата, то стала этим напропалую пользоваться, чего Джордан и боялась.&lt;br /&gt;
** «Это страшное слово „Каникулы“»: Нэнси мечтала о поездке к бабушке и дедушке в Майами, но по приезде оказалось, что на базе отдыха, где они живут, действует целая куча правил, порой откровенно идиотских, да к тому же каждый месяц добавляются новые.&lt;br /&gt;
** «Выборы»: мисс Грейвс запретила Нэнси отправиться к заболевшей Пенни, чтобы отдать последней домашнее задание за пропущенные занятия, так как Пенни болела свинкой, а Нэнси — ещё нет.&lt;br /&gt;
** «Новые друзья»: пытаешься подружиться с компанией самых популярных девочек школы? Вперёд и с песней! Только будь готова, что потеряешь прежних подруг.&lt;br /&gt;
** «Дыхание захватывает»: у Нэнси начались приступы астмы, но она отказывалась выполнять процедуры, да ещё и повелась на «чудо-лекарства», и в результате попала в больницу. А ещё оказалось, что её одноклассники прекрасно знают, как это — жить с различными медицинскими состояниями (частичной глухотой, аллергией и т. д.), и что над такими вещами смеяться нельзя, поэтому поддержали её.&lt;br /&gt;
* [[Американский папаша!]]:&lt;br /&gt;
** Роджер преследует Хелли и Джеффа по всему миру, чтобы забрать у них деньги 50 тысяч долларов. Когда же он их ловит, то оказывается, что они все деньги потратил на частые переезды.&lt;br /&gt;
** Стив и несколько его знакомых создают новую социальную сеть. Руководить финансами они оставляют отца Тоши, а сами занимаются развлечениями. Когда Стив сорится с отцом Тоши по поводу рекламной интеграции, их всех выгоняют их компании.&lt;br /&gt;
** В отместку за стучавшиеся товарищи Стива решают уничтожить сервер в штаб-квартире. Им это удается, но соцсеть продолжает работать, есть резервные сервера. Повезло, что их пожалели и простили выходку.&lt;br /&gt;
** Стэн создал гениальное изобретение, перевернувшие весь мир. Его конкуренты стали делать более низкокачественные копии, которые стали вытеснять его изобретение. А количество людей у которого его нет уменьшается и а те что купили покупать его снова не собираются. Второе изобретение было украдено конкурентами, что привело к распространению его по всему миру.&lt;br /&gt;
** Пресноводная золотая рыбка, т.е Клаус, не может выжить в морской воде.&lt;br /&gt;
** Подсев на крек Стен ворует яйцо Фаберже, но обнаруживает, что не знает кому он может его продать.&lt;br /&gt;
** Когда у Стэна началась анорексия, его семья пыталась вразумить его и втайне подкармливать. Ничего из этого ему не помогло, а все признаки болезни он считал следствием ожирения. Пришлось его вести в больницу.&lt;br /&gt;
** Стэн решил присоединиться к хулиганским выходкам друзей своего сына. Когда их поймали детей в качестве наказания отправили на общественные работы, а 40-летнего Стэна на три месяца в тюрьму.&lt;br /&gt;
** Круто иметь яхту, но когда ты не умеешь ей управлять она превращается в обузу, на которую надо тратить много сил, а выполняет она только роль шезлонга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aggretsuko]] — основной мотив сериала это то, что за попытку закрыть глаза на реальность и верить в иллюзию эта самая реальность больно приложит мордой о стол. Причем реальность офисных работников в японской корпорации, где зазора на чудачества нет.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в первой серии аниме и в первом выпуске манги, когда Рукия влезает через окно, Ичиго её атакует, приняв за вора.&lt;br /&gt;
** Тогда же когда Ичиго влез в драку Рукии с Пустым, чтобы защитить семью и друзей… его отшлёпали. Ичиго хоть и имел дело с призраками и хулиганами, но с духами никогда не дрался и тогда не имел какой-либо особенной силы. Больше того, из-за этой попытки помочь пострадала Рукия.&lt;br /&gt;
** Когда в арке с Доном Каноджей во время телевизионной передачи Ичиго, Рукия (те пытались остановить Пустого) и несколько их одноклассников попадают в камеру, учитель физкультуры ведёт их к директору за вероятно преступное поведение. [[Субверсия]], так как директору было всё равно. «Они не сделали ничего плохого, так что это не страшно», — дословный ответ директора.&lt;br /&gt;
*** И это тоже реальность: ну, оказались детишки в неудачное время в неудачном месте, что с того? Они на камеру что-то натворили? Ах, нет, да ещё и было всё это в неучебное время? Идите отсюда, не мешайте работать!&lt;br /&gt;
** Большинство населения Сообщества Душ живут в смешанных семьях, так как Синигами только доставляют души из мира живых, а что дальше — это не их забота (отчасти это объяснено тем, что люди умирают не одновременно и Синигами бы попросту утонули в работе). Но это не всегда плохо, так как семьи бывают токсичными и плохими (как семья Иноуэ, до того, как Сора, брат Орихиме, с ней сбежал), и приёмные семьи не всегда плохие.&lt;br /&gt;
** В [[Филлер|филлерном эпизоде]], Иккаку попросили потренировать команду, занимающуюся кендо, чтобы они смогли победить кое-каких идиотов. В лучших традициях сёненов, Иккаку устраивает им [[адские тренировки]]. Вот только эта банда обычных школьников, которые определённо '''НЕ''' сделаны из стали, даже не [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]] и не обладают способами лечения выше обычных человеческих, и в результате ко времени матча только один из них мог участвовать, так как все остальные были слишком сильно травмированы даже чтобы просто стоять.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — если не тренироваться, будь ты хоть трижды избранным, то быстро «заржавеешь» и станешь слабее. Многие персонажи испытали это на себе, но Гохан особенно — в арке Воскрешения Фризы он ослабел настолько, что даже базовая форма Супер Сайяна стала для него практически непосильной.&lt;br /&gt;
** Вис объяснил Веджете почему он всегда слабее Гоку несмотря на [[адские тренировки]]: потому что он слишком сильно себя тренирует и не даёт отдохнуть.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — из-за того, что Мория полагается на армию Зомби, своих подручных и силу своего фрукта, тот стал слабее из-за отсутствия практики драться и в результате в бою лично очень слаб, что и сыграло с ним злую шутку в арках Триллер Барк и Марин Форд. Также и двое его подручных: Перона (фруктовик, создающий призраков) и Хогбак (врач, полагающийся на армию зомби) в ближнем бою практически никакие (Перона, по крайней мере до таймскипа, без своего фрукта могла только одно — драпать). Да и зомби (в особенности Орз в частности), не способны к регенерации, и поэтому пришитые после смерти и повреждённые конечности становятся слабее навсегда, а то и вообще бесполезны.&lt;br /&gt;
** Как умер великий великан Оарс, разоривший множество стран и армий, ходя при этом только в набедренной повязке? Приплыл в холодный регион, где замёрз насмерть (потому что ходил '''ТОЛЬКО''' в набедренной повязке).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кабуто потерпел много неудач в создании армии мертвецов в основном из-за того, что большинство воинов хоронят в безымянных могилах и тела в основном пострадавшие в бою или просто попорчены временем, что делает их невозможными для опознания, а то и вовсе непригодными.&lt;br /&gt;
** При попытке победить свою ненависть, его ненависть в сознании верно подметила, что если тебя всю жизнь чморили и обижали всей деревней, одного признания или хорошего поступка не хватит, чтобы уничтожить ненависть или убрать её последствия, и что если Наруто накосячит хоть капельку, то его будут снова бояться и ненавидеть также, а то ли не сильнее. И принять эту ненависть был единственный способ двигаться дальше, а не пытаться от неё тщетно избавиться.&lt;br /&gt;
** В эпилоге, Тентен открыла магазин оружия, о котором всегда мечтала. Но быстро поняла, что открыть магазин оружия в эпоху мира — дело не прибыльное и весьма жалкое.&lt;br /&gt;
** Анко растолстела к моменту Боруто, так как всегда вела очень нездоровую диету и ела почти столько же, сколько Наруто, и сохраняла свою фигуру исключительно благодаря своей деятельности ниндзя. Но в эпоху мира её деятельность сократилась в разы, а менять свой рацион она не стала.&lt;br /&gt;
** Во время боя Конан (после [[Направо кругом|нарутотерапии]]) решила [[Всегда есть время поболтать|толкнуть речь]], почему Наруто — символ мира, но Тоби её атаковал и вырубил прежде, чем она успела договорить первое предложение (то есть само утверждение).&lt;br /&gt;
** Как был {{spoiler|убит (или парализован навсегда) Мадара Учиха в битве с Хаширамой Сенжу}}? Столкновение двух мощных ниндзя приёмов? Обломитесь: ПОТЕРЯЛ БДИТЕЛЬНОСТЬ И БЫЛ САДАНУТ В СПИНУ.&lt;br /&gt;
* [[Gun Frontier]] — злодей Даркмайстер производит выстрел из огромного железнодорожного артиллерийского орудия… и теряет способность отдавать приказы подчиненным, потому что после выстрела они оглохли.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Точиро не пользуется пистолетами, так как будучи легким коротышкой не может совладать с отдачей. Зато маленький рост и жилистое тело не мешают ему орудовать клинком.&lt;br /&gt;
* Arcadia of My Youth (крайне условное продолжение сериала из предыдущего примера&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы как Франклин Харлок должен быть предком (близким) дедом Фантому Ф’Харлоку I из флешбека, но как потомок практически гражданина мира мог стать чистокровным немцем (а это имеет значение для сюжета) — то есть великая тайна. Альтернативные обоснуи включают в лучшем случае аргумент мультиверса, в худшем (и вроде как каноничном) — реинкарнации и цикличность времени.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — некоторую, хоть и далеко не самую важную роль в истории играет корабль, который Харлок пилотировал прежде, чем стать повстанцем, и бортовой компьютер которого хранит в себе весь его опыт. В итоге, корабль таки попадает к иллюмидианцам… И те не могут или даже не пытаются изучить его и создать что-то свое на его базе, просто используют сам корабль, как трофейную технику. Потому, что нейросеть невозможно масштабировать или подогнать под изменение условий, кроме как обучить заново: «фарш невозможно провернуть назад» (с). А просто сделать еще одну «Смертоносную Тень» с аналогичной прошивкой, попутно столкнувшись со всеми проблемами копирования… А надо оно им (с учетом того, что корабль довольно средний)? Не говоря уж о том, что не факт, что Харлок не льстит себе, и его тактика действительно так сильно нужна иллюмидианцам.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — [[Пацан с раёна|трое бандитов]] [[Дакка|поливают пулями]] Ралли используя [[Неправильно держит пистолет|гангста-стиль]] и не попадают, зато она ответным огнем убивает всех троих.&lt;br /&gt;
** Стрельба по-македонски крайне неточна, пусть и круто выглядит. Один пистолет в умелых руках может наворотить куда больше дел.&lt;br /&gt;
** Что нужно героям после крутой погони на крутой тачке? Дорогостоящий ремонт в автосервисе.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта, во время перестрелки в джунглях, [[Безобидная рана|получает ранения в руку и ногу]]. В манге она отделывается «легким испугом», однако в аниме влажность и жара делают свое дело и уже во время титров показывается, что руку пришлось ампутировать.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Gundam|Mobile Suit Gundam]], даже несмотря на свои претензии на реализм, печально известна своими подростками-протагонистами, способными за рекордно короткие сроки освоить пилотирование мехами и сражаться с закалёнными войной профессионалами чуть ли не на равных. Тем не менее, создатели некоторых OVA-ответвлений по своему деконструировали подобное явление в своих работах:&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket — дано: на стороне условно-хорошей Земной Федерации выступает пилотесса-испытательница Кристина Маккензи, пилотируемый ею мобильный доспех RX-78NT-1 Gundam ALEX — новейший супер-прототип, специально спроектированный под управление ньютайпами (людей с экстрасенсорными способностями). На стороне условно-плохого Герцогства Зеон выступает едва окончивший военную подготовку новобранец Бернард Вайзман, пилотирующий MS-06FZ Zaku II Kai — модифицированный, но тем не менее серийного производства мобильный доспех, до этого выполнявший роль [[Гумба|ходячей мишени для «Гандама»]] в предыдущих произведениях франшизы. Казалось бы, в любой другой ситуации «Заку» уже можно было бы списывать в утиль, но не тут-то было — {{spoiler|имеющий какой-никакой боевой опыт Бернард, здраво оценив ситуацию, решил использовать свою заведомую слабость против своего противника и тщательно подготовился к бою, напичкав будущее поле боя всяческими ловушками. Всё заканчивается тем, что Кристина, в реальных боевых действиях не участвовавшая (избиение младенца в виде расстрела стеклянной пушки не считается) и ньютайпом не являющаяся, лезет на рожон, попадается на все ловушки и едва не погибает, умудрившись слить бесценный «Гандам», пусть и технически выйдя победителем из неравного в её пользу бою.}}&lt;br /&gt;
** Mobile Suit Gundam: Thunderbolt — особенно жестокий пример: отряд переведённых в зону активных боевых действий кадетов-подростков оказывается полностью разгромленным в первом же бою. Едва прошедшие курсы пилотирования дети, выйдя против пусть и искалеченных, но опытных солдатов, быстро теряются в бою и бесславно погибают, беспомощно пытаясь отстреливаться от матёрых снайперов.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — паника Усаги во время битвы в первой же серии как закономерный итог, если вы бросите девочку-подростка в битву не на жизнь, а на смерть. В ту же кассу и регулярные истерики Усаги по поводу желания снова жить нормальной жизнью — причём, хорошо видно, что со временем героине становится страшно уже даже не за себя, а за жизни дорогих людей…&lt;br /&gt;
* «I Am a Hero» Кенго Ханадзавы. Да-да, то, что у тебя есть легальный огнестрел (учитывая жёсткие ограничения и геморрой с лицензией в Японии — доступная далеко не всем штука), ещё не значит, что ты сразу же превратишься в пафосного героя боевика, если вдруг нагрянет зомби-апокалипсис. Особенно, если ты, вдобавок, ещё и не до конца уверен, правда ли это зомби или просто твоя шиза дошла до края.&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — одна из гарема Соты решила пойти дальше других и воплотить увиденное в Х-видео наяву: забралась ночью к нему в постель в костюме медсестры, изобразила ахегао и обнажила тело, на котором были намалеваны надписи типа «100 иен раз». Сота вот не оценил, прямо обозвал ее идиоткой и выгнал из комнаты.&lt;br /&gt;
* «Меня любит властный президент» — двое разлучённых в детстве братьев близнецов попытались отыграть троп [[Близнецы меняются местами]]. Но их отец сразу раскусил эту игру, ибо они, хотя и близнецы, но всё-таки это две разные личности.&lt;br /&gt;
** «Моё милое сокровище» и «Личный ребенок принца» — отцы разлучённых в детстве близнецов именно так распознали сменщиков (во втором случае отец распознал сменщика по весу, и по манере поведения). Причём в «Сокровище» протагонист сменщика раскусил спустя пару дней и тайно успел сделать тест ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — когда главная героиня (которой приходиться выдавать себя за мальчика лакея) и её хозяин герцог зашли в ателье, чтобы пошить ей новый костюм, то девушка-смерщица по конституции тела клиента сразу поняла, что парень, на которого она делает мерку для костюма, это переодетая девушка.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — аниме 2019 года. Что получится, если от рождения слепоглухонемой человек с протезами внезапно обретёт утраченные органы чувств? Правильно, его первое время будут раздражать громкие звуки и яркий свет, он не сразу научится строить сложные предложения и формулировать мысли. А ещё ему придётся объяснять социальные нормы, например, почему нельзя трогать и обнюхивать других людей без разрешения.&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]» — что будет если бедная девушка забеременеет от богача? Правильно: сначала он подумает, что это способ наложить руку на его состояние.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Биологическая семья главной героини Юнь, несмотря на своё богатство и влияние, не особо шикует. Ведь практически все ресурсы клана съедает как финансирование их секретного мединститута (тем более что из-за договора с китайским правительством клан не может обнародовать результаты большей части своих научных изысканий, так как китайское правительство расценивает знания Юней как резерв на черный день), так и сохранение их библиотеки древних манускриптов (ввиду чрезвычайной редкости и древности работа с ними поручена исключительно роботам), что как понятно требует огромных средств.}}&lt;br /&gt;
** Из-за того, что героиня сначала стала женой мультимиллиардера и затем её усыновила влиятельная и уважаемая семья Юнь, к ней много кто стал относиться как к необычайно ушлой и пронырливой девице, которая дважды по жизни сорвала джекпот, сначала забеременев от богача, а затем цинично воспользовавшись своей потрясающей похожестью на покойную дочь убитых горем родителей и став в итоге наследницей семьи Юнь. Поэтомк каждую толику уважения к себе Сиси приходилось выгрызать буквально по миллиметру.&lt;br /&gt;
* «Модный мужчина» — что будет, если за привлекательным парнем атлетического телосложения начнет охотиться богатая бизнес-вумен? Правильно: он сочтет что она его [[Сексуальное домогательство|домогается]], и пожалуется в полицию.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что бизнесвумен он и даром не нужен. Он её интересует только как модель для рекламы её новой коллекции мужских легинсов.&lt;br /&gt;
*** Бедные русскоязычные читатели этой манги, им уже пришлось видеть подобное в «Одноклассницах», только вместо молодого человека рекламировать должен был Хрусталёв, а роль бизнесвумен играла главгероиня-рекламщица Катя. [[Крик в небеса|Крики в небеса]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* Teisou Gyakuten Sekai — героиня случайно меняется телами с собой из параллельного мира перевернутой морали и уже заранее в ужасе, ЧТО клиническая [[нимфоманка]] с повадками спермотоксикозника сделает с её телом, репутацией… [[Затрахала!|и одноклассниками]]. А гораздо позже от также переместившегося одноклассника она узнает, что ничего у ее двойника не вышло — первый раз (как раз с ним) оказался настолько болезненен для девственного тела, что с тех пор та не решалась ни с кем больше заводить отношения. Девушка просто-напросто в своём мире порвала плеву ещё давным-давно от постоянной дрочки, так что внезапное повторение опыта в сочетании с фейлом в постели (а ведь морали-то перевёрнутые!) вызвали непоправимый психологический урон. Вообще, манга кишит подобными приколами — от подозрительно подчеркнутых мужских форм в рекламе, до пачек дешёвого всеразмерного нижнего белья в корзинке.&lt;br /&gt;
* Koushaku Reijou no Tashinami — произведение, в числе первых породившая бум отомэ-исекая, само же по мере развития сюжета и деконструировало некоторые штампы. Вы думаете, преданная расторгнувшему помолвку принцу клика придворных просто утрётся, когда отвергнутая дочь герцога не только не пожелает уйти в монастырь, но разовьёт бурную деятельность? И по своей ли воле принц расторг выгодный политический брак и влюбился в простушку без кола без двора или помогли советники со своими целями? И не будут ли относиться со смесью презрения и опасения в высшем обществе к такому принцу?&lt;br /&gt;
* «Sewayaku Kitsune no Senko-san» — что бы вы подумали, придя после тяжелого рабочего дня в череде таких же и увидев на кухне хозяйничающую девочку с длинным пушистым хвостом, приглашающую отужинать? Вот и герой сперва убедился, что она не просто глюк-признак скорого кароси, а потом выставил за дверь, опасаясь обвинений в похищении маленькой девочки и обучении её косплею.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Саки перед побегом знатно пограбила склады вооружения своей семьи, рассчитывая либо выгодно его распродать, либо использовать. Да вот только она оказалась в положении школьницы, пытающейся загнать «С-300» или танк террористам в нашем мире — никто из потенциальных покупателей даже и не думал идти с ней на честную сделку, а просто и без затей пытались всё отобрать силой, попутно рассчитывая ещё получить «[[Изнасилование - худшее из зол|сладенькое]]» в виде двух молоденьких красивых девушек, которых потом можно будет продать работорговцам. А использовать крутую броню и/или оружие Саки эффективно не могла из-за отсутствия нужных навыков. В итоге они вполне закономерно стали достаточно циничными и малодоверчивыми бедными авантюристками, еле-еле сводящими концы с концами, {{spoiler|а Белл приходится таскать ценный, но бесполезный для них арсенал — она владеет очень редкой магией изменения размера и сама является из-за этого целью охоты.}}&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — этим заканчивается большинство расследований. Вы взяли крупную рыбку и нити ведут на самый верх власти? Будет крупный суд с кучей журналистов и все получат по заслугам? Остыньте. [[Кто ж его посадит? Он же памятник!|Половина «покровителей» останется при своих, а самых одиозных из них «уйдут» в отставку по собственному желанию]]. Авторитет правительства пострадать не должен. А крутые связи — это крутые связи даже в киберпанке.&lt;br /&gt;
* Маньхуа «[[Bichgwa geulimja|Свет и тень]]» — что будет, если король назначит своим приемником сына герцога, который в свою очередь получил свой титул на поле боя? Правильно: даже самый мелкий барон будет считать преемника короля просто выскочкой.&lt;br /&gt;
* [[Makikomarete Isekai Teni suru Yatsu wa, Taitei Cheat|Непревзойденный воин в другом мире]] — когда цундере хочет нанести фирменный удар ногой в прыжке, [https://mintmanga.live/he_is_a_matchless_warrior_in_different_dimension_world/vol1/1#page=9 ОЯШ попросту уклоняется, и цундере пролетает мимо и впечатывается в стену].&lt;br /&gt;
* «Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara» — весьма ехидная деконструкция SAO и VR MMORPG в целом. 95 % времени игры в Ultimate Quest в первой серии ОЯШ-хардкорщик с типичным именем Хиро Юки будет удивляться качеству графики и пытаться выйти из комнаты, приведет в полный ужас друзей детства манчкинским задором (чтобы просто выйти из города, нужен пропуск, ибо гоблины кругом, а он тут порубать их как капусту собрался), получает знатных люлей от друга детства (ну нет тут боевого режима, все как в жизни — только встал в стойку и получил кулаком в нос), после чего валит на пол и случайно убивает его (тот, конечно, сам виноват, ибо нефиг рисоваться и есть яблоко наткнутым на нож) и едва сбегает от его сестры. Хотел хардкора — получи полной ложкой: никакого интерфейса, окна скиллов, инвентаря… все как в жизни!&lt;br /&gt;
* [[Haru to Natsu|Весна и лето]] — в 3 главе положившая на учащегося рисовать ОЯШа Макото глаз Нацуми решает устроить соревнование по рисованию между собой и ним: если он выиграет, она оставит его с сестрой Харуной, а иначе Харуна откажется от отношений с Макото. Нацуми просчитала все — и тему выбрала специально сложную, и Макото художник ещё начинающий, а она заняла первое место в школе, и Харуна не может отказаться. Кажется, начнется битва… а черта с два — [https://mintmanga.live/between_haru_and_natsu__i_am/vol1/3?mtr=true#page=23 опрометчиво вышедшую первой на крышу рисовать Нацуми попросту запирают], и Харуна без всяких конкурсов может побыть с Макото.&lt;br /&gt;
* «Joshikousei no Mudazukai» — Нодзому Танака в ужасе от предстоящих экзаменов и от неверия в свои силы сбегает в деревню, где образование не требуется, чтобы зажить спокойной жизнью. Ее подруги вскоре находят ее… и жизнь на ферме оказалась совершенно точно не лучше учебы в школе — ранний подъем, тяжелая физическая работа, грязь и запахи животных и пр.&lt;br /&gt;
** В случае с [[тюнибё]] Ямай троп играется постоянно. Решила пафосно посидеть на дереве в размышлениях о вечности — а вот спуститься не сможет, ибо боится высоты. В ответ на простой вопрос учителя о выборе класса загрузила его рассказами о будущих героических сражениях с драконами — после предложения вызвать родителей тут же выбрала как миленькая.&lt;br /&gt;
* [[Ore-tachi no Party wa Machigatteiru|Наша команда неисправна]] — победа над Королем демонов мало того что навлекла проклятие на героев, так ещё и многим в королевстве оказалась поперек горла. Ниндзя и другие борцы с монстрами лишились работы и стали вынуждены скитаться по свету, разорилась куча торговцев и лавочников, обслуживавших их, ранее жившие в столице из соображений безопасности горожане потянулись в другие города с меньшими налогами.&lt;br /&gt;
* «Система Шэнь Хао» — жена главного героя видя, как её подруга раздевается во время перестрелки, решила, что та хочет провернуть троп [[отвлечь с помощью женщины]] и принялась раздеваться тоже. На что подруга, заметив её действия, ответила, что она идиотка, и что она просто хочет отдать своё платье её мужу, ведь её одежда пуленепробиваема. Когда жена героя попыталась попыталась её вырубить, ударив ладонью по загривку, как она видела в кино (она не хотела чтобы её подруга получила шальную пулю и хотела все сделать сама), то у неё естественно что ничего не получилось, а подруга, занимающаяся единоборствами, заметила что этот фокус может провернуть только [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|очень физически сильный и тренированный человек]].&lt;br /&gt;
** Даже если вы платите своим наёмникам астрономические суммы, помните — не смейте вымещать на них злость за их провал, иначе они могут уволиться и пойти устраиваться на работу к вашему конкуренту, в подобном поведении незамеченному. А ещё они вдобавок могут избить вас самих, ибо они тоже люди и у них профессиональная гордость имеется.&lt;br /&gt;
* JK Haru wa Isekai de Shoufu ninatta — вместо того, чтобы просто окликнуть Хару, отаку Тиба Сэйдзи решил сыграть в героя, подскочил к ней и хотел вытолкнуть с дороги. В итоге под колесами [[Судьбоносный грузовик|грузовика-сан]] погибли оба.&lt;br /&gt;
* Кафе «У Рю» — дракониха Рю меняет выручку на монеты, чтобы спать на деньгах, как отцы и деды, валится на груду монет… [https://mintmanga.live/kafe__u_riu_/vol1/19?mtr=1 и чуть не ломает себе спину].&lt;br /&gt;
* [[Henshin Emergence]]. Просто Henshin Emergence.&lt;br /&gt;
* «Питер Грилл и время мудреца» — после долгой истории отношений Грилла с всевозможными домогавшимися его дамами (в том числе небольшой эльфийкой) для него оказывается большим сюрпризом, что дворфийка-девственница Митлим никак не может впустить его в себя, так что её приходится долго и упорно ласкать телесно и словесно, а после ночи с ним она даже толком двигаться не может из-за боли в промежности.&lt;br /&gt;
** Последнее — отнюдь не реальность, а, скорее, изрядное преувеличение. Раз девушка наутро толком двигаться от боли не может, значит, телесными ласками (и, на худой конец, смазкой) кавалер пренебрёг.&lt;br /&gt;
* [[Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute]] — у главного героя имеется шикарная комната. Естественно, на её содержание у него уходит уйма средств, и он вынужден чуть ли не нищенствовать.&lt;br /&gt;
* Легенда о Зорро — протагонист постоянно ходит в бинтах после своих приключений, а пару раз едва не погиб, нарвавшись на сильного врага.&lt;br /&gt;
* Lily Triangle — [https://readmanga.io/treugolnik_lilii__A5288/vol1/36 Митора недоумевает]: почему соперница Кудзэко на школьных выборах Райтэин Хибики не ведет себя как типичная злодейка-аристократка, то есть не хохочет раскатисто и не презирает картинно еду простолюдинов, чтобы потом с наслаждением поедать её.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — [[Фансервис|в одной из главных же фишек сериала]]. Как правило, полуголые супергероини и волшебницы в матросках с подсвеченными труселями и подчёркнутыми буферами, есть условность и не обсуждаются. Но протагонистка Рюко Матои неожиданно смущается своего костюма, из-за этого поначалу не желает носить его трансформированную версию (именно в боевой трансформации костюм-камуэ напоминает прикид стриптизёра, а в обычной форме это вполне нормальная школьная одежда). Её некоторые считают за эксгибиционистку, кто-то заглядывается на неё до закономерного шлепка по лицу. Было бы любой другой девушке приятно расхаживать на улице в таком наряде с риском словить пристальные взгляды извращённых мужчин?&lt;br /&gt;
* [[Kimagure Orange Road|Капризы Апельсиновой улицы: я хочу вернуться в тот день]] — протагонист, тянувший с любовным треугольником весь сериал, наконец-то решается разомкнуть его в завершающем фильме. Самым жестоким способом из всех возможных — {{spoiler| грубо отверг нелюбимую девушку, прямо указав, что все её фантазии - всего лишь самообман, чем умудрился вогнать её в депрессию.}}. Увы, но неизбежный конфликт от долгого заигрывания с двумя девушками даже магия не исправит.&lt;br /&gt;
* [[Re:Creators]] — Метеора в первом столкновении с Альтаир использовала против неё несколько противотанковых гранатомётов, которые она предусмотрительно «одолжила» на ближайшей военной базе. Да, она сумела прогнать злодейку и тем самым спасти Селезию и многих гражданских. Вот только ГосКомитет по Контрмерам от такого был не в восторге, что и предъявил волшебнице: краденные ею гранатомёты были одноразового использования — а значит, с точки зрения правительства, их использовали впустую (как и потраченные на их создание деньги). Метеора могла ответить на такие обвинения лишь скромными извинениями и обещанием по возможности возместить причинённый ею финансовый ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] Алана Мура — все произведение целиком живет и дышит этим.&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass]] — и комикс, и его экранизация выжимают из тропа максимум.&lt;br /&gt;
* [[Человек-паук|Spiderman]] — да, первоначальный сюжет Стэна Ли был построен на этом! Вокруг Питера Паркера постоянно случалась реальность: из-за своих супергеройских подвигов он получал нагоняй в школе за опоздания, штрафы на работе и несчастья в личной жизни (он же постоянно врет своим близким!). В более поздних комиксах это встречается все реже и уже почти в виде условности, но в последнем фильме все снова попытались вернуть на свои места.&lt;br /&gt;
* «Потерянные эпизоды» Тома и Джерри, как назван [https://www.vgcats.com/comics/?strip_id=207 210-й выпуск] [https://scottthong.wordpress.com/2006/09/13/vgcats-tom-and-jerry/ комикса vgCats.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «А мы его по морде чайником» — пародия от «Мурзилок Интернешнл». Применение данного метода для студента, у которого «скоро сессия, а он не знает ничего», привело к ожидаемому эффекту — «но не добились ничего».&lt;br /&gt;
* У Infornal FuckЪ такое сплошь и рядом, учитывая что многие их песни — про разных [[тюнибё]].&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — «Твой новый мир». Герой-геймер [[Житель Страны Эльфов|заигрался в воображаемые войнушки]], [[Родился не в ту эпоху|возомнил себя рыцарем]] и отправился на настоящую войну. А там запасных жизней и сохранений нет.&lt;br /&gt;
* Елена Ханпира, клип на песню «Баллада о герое» (другое название «Песнь Северного Мужества») — герои, по виду, какие-то отчаянные скандинавские крестьяне, дают ярый отпор профессиональным воинам. Смело, но закончилось ожидаемо. Воины перебили всех, не особо напрягаясь. Герой, вдохновлявший всех на битву, погиб первым. А наибольшего успеха добился трусливый мальчишка, который весь бой дрожал в кустах, а потом исподтишка вонзил в супостата кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, большинство шутеров с достаточно качественной симуляцией процесса. Особенно многопользовательские.&lt;br /&gt;
** Вашего персонажа часто убивают? Попробуйте присесть и увеличить дистанцию между вами и вражиной. Действительно, по ростовой фигуре попасть легче, чем в мишень радиусом в 20 см.&lt;br /&gt;
*** Враги стоят кучей? Гренадёр, настало твоё время! И вот мы приходим к пониманию того зачем нужен разряженный строй…&lt;br /&gt;
** Перестали попадать сами? А вы попробуйте целиться. Через прицел, правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
*** Целитесь слишком долго, и вражина выносит вас раньше (в особо запущенных случаях — очередью «по рандому»)? Во-о-от, именно поэтому силовиков и военных буквально «натаскивают» на стрельбищах. Темп стрельбы тоже решает.&lt;br /&gt;
** Кстати, о темпе стрельбы. Автоматические оружие бесполезно из-за чудовищной отдачи? Попробуйте стрелять одиночными или короткими очередями, а так же брать цель с упреждением: вы целитесь в ноги, в процессе стрельбы отдача задирает ствол выше и пуля летит куда надо.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]] — здесь имеются солнечные панели. Только вот для пущей эффективности к ним нужны аккумуляторы, производство которых подразумевает добычу и переработку нефти, что само по себе далеко не экологично. И в плюс по экологии они выходят только благодаря тому, что вся техника в игре служит вечно и не нужно утилизировать отработанные панели и аккумуляторы. Ну и ещё благодаря невозможно запредельной эффективности этих самых панелей (электронная часть из гольной меди в реальности фотоэффект демонстрирует… но и только) и аккумуляторов (требующих батарейки из меди и серной кислоты и всё, но при этом не имеющих пределов по скорости зарядки-разрядки и количеству циклов).&lt;br /&gt;
** На всякий случай, есть такое понятие, как ОВОС — Оценка воздействия на окружающую среду. И электромобиль за счет грязности производства и утилизации сравнивается с обычным с ДВС только через четыре года, и то только потом начинает быть чище (не думая, откуда берется электричество, разумеется). И это не тупые Ваньки завидуют зэ мэйджик текнолоджи фром Илон Маск, а оценка экологов, не склонных потакать.&lt;br /&gt;
*** Ещё можно упомянуть то, что в реальности фотоэлектрические солнечные панели физически не способны окупиться по потраченной на их производство энергии (за весь срок службы производят на порядок меньше, чем потрачено на перевозку-переработку-сборку) — тогда же как в «Заводии» они окупаются за менее часа реального времени за счёт бесплатного транспорта и перекоса всех параметров в пользу игрока.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, на переплавку одного слитка железа или меди из руды в игре требуется ровно 288 килоджоулей. В реальности, даже если предположить стопроцентный КПД всех процессов и игнорировать, что в реальности перерабатывают руду, а не самородки, этого хватит на расплавить только около килограмма меди или железа. Также поверхность Земли получает около 1,2 киловатт солнечной энергии на квадратный метр, при среднем КПД реальных панелей в 20 % получается, что в игре или панели (60 киловатт в полдень) площадью в триста квадратных метров из 70 килограмм материала (сравнительно, самые лёгкие современные панели, пригодные только для космоса — Roll Out Solar Array — имеют массу в 325 килограмм при площади в 82,2 метра), или Наувис на несколько порядков сильнее прогревается солнышком, что не соответствует наличию жидкой воды и землеподобной флоры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Просто для наглядности — по нормативам для лишения вражеской батареи САУ в 6 машин боеспособности требуется 9 управляемых снарядов, по 1,5 в среднем на машину. Для гарантированного уничтожения неуправляемыми («перепахать так, что ни САУ, ни расчёты, ни командные машины, ни транспорт не уцелеют») — 902. Прописью — девятьсот два снаряда.&lt;br /&gt;
*** Но при этом стрельба из миномётов в игре производится с подготовленной позиции, так что точность у игрока по идее должна быть заметно выше из-за пристрелки.&lt;br /&gt;
**** А это тоже с подготовленной позиции с пристрелкой. Дело в естественном разлете: например, у М777 при дальности 22 км КВО составляет 140 метров. Это значит, что на дальности 22 км '''50 % снарядов''' ляжет в круг '''радиусом''' 140 метров вокруг точки прицеливания. Активно-реактивным снарядом дальностью 30 км — 267 метров. Причем расчет не может выбирать точку внутри КВО, куда попадет снаряд, поэтому вместо баллистики работает статистика: нужно высадить достаточно снарядов, чтобы всю зону поражения накрыло равномерно. 902 — снаряда — это именно уничтожение не только орудий, но и всей техники и личного состава, а также КП и НП батареи, причем с двоекратным, как минимум, запасом. Потому и 902 — 2 на пристрелку, 900 — на подавление. И да, выполняется этот норматив тремя батареями (18 САУ «Мста-С»/«Акация», как раз по 50 снарядов в возимом боезапасе каждой)&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] и [[ATOM RPG Trudograd]] — обучение рукопашному бою. Да, в результате получается боец, который снесёт голову врагу ударом ладони, но перед этим до врага надо еще добежать… Поэтому огнестрел проще и практичнее. А рукопашка пригодится если только [[Из пушки по воробьям|лень патроны тратить на всяких крыс]].&lt;br /&gt;
* Для начала, попробуйте сделать игру с открытым миром/просторными локациями и без карты в каком-либо виде. Многие игроки сразу обнаружат [[топографический кретинизм]] и побегут жаловаться на форумы. Ведь в повседневной жизни навык ориентирования на незнакомой местности активно качают только всякие [[выживальщик]]и и некоторые виды туристов.&lt;br /&gt;
** Для этого сперва необходимо сделать локацию, подчиняющуюся тем же законам физики, что и реальная (ну или хотя бы самосогласованную, чтобы были собственные признаки для ориентации). А когда река течет вспять, а на северной стороне ствола не растёт мох — можете ориентироваться хоть до посинения, а придётся рисовать карту.&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки, имеющий опыт 30+ лет пеших походов, совет ориентироваться по мху считает толстым (а порой и убийственным) троллингом городских грибников и прочих туристов выходного дня.&amp;lt;ref&amp;gt;Мох растёт не с северной стороны, а там, где тень и влага. КО подсказывает, что в лесу тень будет совершенно произвольной, а «с севера» работает только для одинокого дерева в поле в северном же полушарии, да и там возможны варианты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Направление течения реки — уже лучше, но если ты изначально не в курсе, как и куда она течёт — какое-либо значение это приобретает только если заблудился в ненаселённой местности, и нужно хоть как-то выйти хоть к каким-то людям. В населённой местности — главное не начать паниковать и бегать кругами, и быстро выйдешь на какую-нибудь дорогу (работает и в любой игре с открытым миром). В реальности рулят: приметные ориентиры местности, звёзды и солнце (плюс часы, так как навскидку определить его высоту над горизонтом — требуется неслабый опыт… Впрочем, чтоб просто не нарезать круги вокруг трёх сосен — и без часов сгодится). Всё это довольно просто реализуется в игре. Проблемы возникают только там, где при ограниченном поле зрения много клонированных объектов и одинаковых текстур (глаз быстро замыливается).&lt;br /&gt;
**** Автор данной правки напоминает автору прошлой, что в жизни за ориентирование на местности отвечает не только зрение, но и вестибулярный аппарат, а также обратная связь от мышц ног. В игре же работает только зрение, и хорошо если в наличии инструменты для ориентирования.&lt;br /&gt;
** В [[Wurm Online]] карты для серверов всё-таки пришлось делать, даром что имеются видимые из любой точки ориентиры (столбы света, бьющие в небо из алтарей светлых и тёмных богов) и в начальный комплект экипировки входит компас.&lt;br /&gt;
* Игры со сложной экономикой типа градостроительных симуляторов и [[Factorio]], требующие [[играть в экселе]]. У реальных мэров и директоров фабрик для таких расчётов вообще специально обученные люди в подчинении есть.&lt;br /&gt;
* В [[Baldur's Gate]] 2 игрок может взять в группу [[Нам не помешает лишний ствол|первого попавшегося незнакомца]], встреченного где-то в подземелье, и думать, что в командных РПГ [[засланных казачков не бывает]]. А потом обнаружить, что бандит, которого он таскал за собой наравне со старыми друзьями, всё это время {{spoiler|шпионил на противника}}. Это та самая реальность. Потому что в реальности вам не оставляют заранее намеренных подсказок, кто тут засланный казачок.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — Морриган в случае романа беременеет, даже если ГГ не согласился на ритуал — это не баг, а просто вариант сюжета. Ну правильно, презервативов тогда не было. Почему того же не случилось с Лелианой или ГГ-женщиной? У Серых Стражей с фертильностью постепенно становится плохо (хотя мать Алистера таки смогла стать его матерью, будучи Серым Стражем, да и ключевое слово постепенно), Лелиана, допустим, могла всякие травки знать (ей по прошлой специальности подобное наверняка было нужно), а Морриган просто выросла в лесу в окружении медведей, гадюк и своей мамаши, и о том, что ее кто-то будет любить, особо не задумывалась.&lt;br /&gt;
** Морриган, может, и не задумывалась о любви, но половую жизнь таки вела и наверняка знала, как избежать побочных эффектов. Если она сохранила беременность от Стража, то, скорее всего, намеренно.&lt;br /&gt;
** Мать Алистера вообще плохой пример так как она первый (единственный?) бывший серый страж так как смогла очистится от скверны&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: [[Mafia: The City of Lost Heaven|The City of Lost Heaven]] — дорогой Томми, мы конечно понимаем, что ты не автогонщик, а бывший таксист, но… Ты понимаешь… Тут завязаны ''большие'' деньги, так что уж постарайся… Ещё бы [[Этот гадкий уровень|этот уровень не был гадким]].&lt;br /&gt;
** Следите за руками: идём в настройки, смотрим, на какие кнопки назначен ''плавный'' поворот руля, переназначаем если надо, используем. Проблема возникает, только если про это не знать — обычные кнопки поворачивают руль сразу до предела.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — много где:&lt;br /&gt;
** Торговцы, как и продавцы в реальности, не будут покупать ненужный им хлам, который носит с собой главный герой. Лишь наивные Темми пойдут на этот шаг.&lt;br /&gt;
** Доспехи Андайн, какими бы крутыми они ни были, становятся крайне опасными в лавово-огненном Хотленде, фактически запекая того, кто внутри них.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]] 2 — разработчики игры рассказывали, что сделали пришельцев победителями из-за того, что по статистике лишь малая часть игроков смогла бы защитить Землю от нашествия в первой части (на максимальной сложности и без загрузок).&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторое оружие, такое дротики, копья для пеших бойцов и любой двуруч, это [[имба у врага — пустышка у игрока]]. Дротики с их смехотворным боезапасом всегда были вспомогательным оружием, копья тащили только в строю, а [[Круто, но трудно|пехота с двуручным оружием несла большие потери]]. Но поскольку боты всегда сражаются в той или иной степени отдельно от игрока и играют на его стороне роль поддержки, это вполне повторяет рыцарские реалии и таким образом подталкивает им соответствовать, а не извращаться.&lt;br /&gt;
** Щит — крайне полезная штука для рукопашника. Попробуйте [[Лезть в бой без щита|обойтись без него]] — и получится она самая. А ещё очень полезен навык владения этим самым щитом, позволяющим ловить им метательные снаряды и стрелы.&lt;br /&gt;
*** Вы взяли лук сами, а щит висит у вас за спиной? И отлично — какой-то процент летящих вам в спину стрел он поймает!&lt;br /&gt;
** Интересные результаты даёт качественный кинжал. С одной стороны вы можете навязать вражине ближний бой (очень ближний), и буквально затолкать его, затыкав в процессе этим самым кинжалом. Но стоит вам хоть чуть-чуть разорвать дистанцию, как выяснится, что кинжалом крайне неудобно блокировать удары.&lt;br /&gt;
*** А ещё кинжал может оказаться у вашего противника, и тогда выяснится, что борьба, как минимум, была равна.&lt;br /&gt;
*** Против щита кинжал тоже почти бесполезен.&lt;br /&gt;
** [[Смехотворно высокая цена]] мечей в Viking Conquest, вполне пропорциональная сложности их изготовления в соответствующем регионе и периоде.&lt;br /&gt;
*** Там ещё играет свою роль наценка в 200 % для покупок оружия (и продажа за 20 %, чтобы не баловались мародёрством) игроком. Но да, меч у викингов стоил как [https://fiord.org/wp-content/uploads/2017/09/viking-weapon-cost.jpg 3-7 топоров или 1,5-3,5 комплектов «копьё и щит»]. Меч всегда, кроме Римской империи с её организованной армией и гладиями, был статусным оружием.&lt;br /&gt;
** [[Крошечная армия]] и разборки по сотне человек с каждой стороны — совершенно нормальное в средневековье явление.&lt;br /&gt;
*** Особенно занятно сыграно на ранних этапах игры, когда наличие у игрока лошадки позволяет «положить» маленький отряд пехотинцев, особенно лучников.&lt;br /&gt;
**** И, наоборот, наличие у противника самой захудалой конницы быстро превращается в огромную проблему и для ваших пехотинцев и для вашего персонажа-наездника.&lt;br /&gt;
** Штурм замка — это тот неловкий момент, когда всё решает крепость доспеха и навык владения оружием, а вовсе не численность.&lt;br /&gt;
** Лютая имба — мощный доспех, хорошая забронированная лошадка и древковое оружие, позволяющее наносить «рыцарский удар» с разбега… ровно до тех пор пока во вражеской армии не появится точно такой же всадник, после чего игра плавно превращается в симулятор рыцарских турниров.&lt;br /&gt;
** Мод Iron Europe (Точнее это «мод на мод», то есть DLC Napoleonic Wars) — благодаря удобной системе стрельбы (винтовки сделаны здесь не на основе арбалетов), игровой процесс начал выглядеть таким же унылым как и прототип мода — Первая Мировая Война: при попытке высунуться из траншеи можно было легко получить пулю, в результате боевые действия были очень вялыми. Оживление случалось только на картах со строениями.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — какой бы ты ни был крутой религиозный фанатик, какие бы преданные [[псих-наёмник|психи-наёмники]] тебе ни служили, а попробуешь в отдалённой локации использовать бойцов в режиме зерг-раша, да ещё устраивать им «[[Ты меня подвёл]]» по малейшему поводу — в конце концов останешься без бойцов.&lt;br /&gt;
** С оружием, со стелсом и с укрытиями Лара Крофт — [[армия из одного человека]]. А вот столкнувшись лицом к лицу и без оружия со здоровенным мужиком, обученным драться, Лара не проигрывает только потому, что её выручает товарищ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Легат Грэхем успешно громил дикарские племена банальным [[Лирой Дженкинс|лиройством]]. Вот только с более-менее полноценной армией НКР этот фокус не прошёл — тамошние командиры смогли в засадную тактику и исход боя вышел весьма неприятный как для Легиона Цезаря в целом, так и для самого Грэхема в частности.&lt;br /&gt;
** Сама же НКР из-за неудержимой экспансии внезапно [[Всё пошло слишком так|столкнулась с логистическими проблемами]]. Даже на центральной базе в аэропорту со жратвой неважно, а уж что творится в отдалённых лагерях типа Форлоун-Хоуп…&lt;br /&gt;
** Братство Стали отправили в Мохаве отделение под командованием старейшины Элайджи. И что бы вы думали — этот учёный оказался никудышным командиром, по факту отправляя людей на убой!&lt;br /&gt;
** В жестокой Пустоши жители Убежища 3 за счёт изоляции сохранили в себе идеалы гуманизма и доброты. Выйдя на поверхность, они даже основали торговую кампанию. А через пару недель пришли Черти — [[Несовместимая с жизнью доброта|и гуманистов не стало]], всех вырезали под корень.&lt;br /&gt;
** Если дать Бенни сбежать из Вегаса с фишкой, то он попытается проникнуть в Форт Легиона Цезаря, переодевшись солдатом. И на этом жестоко обломается — причёска и выправка у него неуставные!&lt;br /&gt;
** На примере Белых Ног показано, что если дать дикарю пушку, он так и останется дикарём с пушкой.&lt;br /&gt;
** Отчётливо видно, что приспешники Цезаря идут не за его идеями, а только подчиняются его харизматичной личности. Например, если Цезарь умрёт, сменивший его Ланий при победе Легиона не будет испытывать никакого уважения ни к Рейнджерам НКР (командира Хенлона он просто распнёт с остальными, а не обезглавит), ни к Последователям Апокалипсиса (этих он перебьёт, не дав покинуть Мохаве).&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — завоеватель вооружён [[Боевой цеп|кистенём]] и потому не умеет делать доступный всем прочим ложный замах тяжёлой атакой.&lt;br /&gt;
** Ряд анимаций героев представляет собой именно это. Например, берсерк и центурион роняют своё оружие в процессе [[Крутое владение оружием|понтовых выкрутасов с ним]], а юстициарий при попытке пафосно ударить поллэксом о землю попадает себе по ноге.&lt;br /&gt;
** Некоторые добивания тоже стали жертвой этого: то вражина умирает прежде даже начала расправы (к недовольству героя), то меч застревает в тушке, и приходится его вытаскивать, долбя беднягу щитом.&lt;br /&gt;
** Некоторые приёмы с прыжками позволяют вам случайно выпасть с обрыва. [[С прикрученным фитильком|Но только некоторые]], просто так шагнуть в пропасть игра не позволит. Зато столкнуть союзника, толкнув в него врага, можно запросто.&lt;br /&gt;
** Увороты останавливаются преждевременно если упираются в стену. Но самое интересное, что и атаки тоже: если, скажем, стена или забор у вас прямо слева, бить с этой стороны становится более-менее бесполезно в зависимости от героя и конкретной атаки.&lt;br /&gt;
** Обладатели щитов могут атаковать из-за них, сохраняя способность блокировать в соответствующем направлении. Для сравнения возьмите [[Dark Souls]], где персонажи игрока все за редкими исключениями сначала убирают щит и потом делают ОГРОМНЫЙ МЕДЛЕННЫЙ ЗАМАХ.&lt;br /&gt;
** В кампании викингов попытка героя допросить самурайского головореза упёрлась в языковой барьер. Фраза Руны «Я не знаю японский» практически стала мемом.&lt;br /&gt;
* Redneck Rampage, дальний «родич» знаменитых [[Blood]] и [[Duke Nukem 3D]] (использовавших всё тот же движок Build) этим живёт и дышит, даром что идейно близок трэш-фильмам знаменитой Troma Entertaiment&amp;lt;ref&amp;gt;Уже сам сюжет «два туповатых братца-реднека спасают от пришельцев свою свиноматку, попутно истребляя злых клонов соседей» как бы намекает. А ещё тут есть постер «Токсичного мстителя».&amp;lt;/ref&amp;gt;, да ещё приправлен чёрным и туалетным юмором.&lt;br /&gt;
** Динамитная шашка — это вам не граната, зажёг фитиль — сразу бросай, [[несовместимая с жизнью тупость|а иначе…]]&lt;br /&gt;
** Отдача — вполне реальная штука, не стоит поливать «от пуза» из местного «калаша» (разве что в упор) — его задирает вверх! А ещё можно получить рикошетом от диска циркулярной пилы.&lt;br /&gt;
** Завязка сиквела Redneck Rampage Rides Again тоже хороша — братец Буба по ошибке улетел на спасательном «блюдце» незнамо куда (ибо стал тыкать в незнакомые кнопки), а наш герой Леонард благополучно разбил захваченное НЛО — ибо кто его учил управлять инопланетной техникой?!&lt;br /&gt;
** Лечимся бухлом? Ну смотри, не долечись до полного окосения.&lt;br /&gt;
* [[Workers &amp;amp; Resources: Soviet Republic]] — игра позволяет выстроить город в кардинально новом стиле, [[Cities: Skyline|относительно]] [[SimCity|конкурентов]], где, как и полагается плановой экономике, вводится тотальный контроль над буквально каждой частью экономических отношений. В результате игра стала довольно сложной и неинтуитивной, а новосозданные города — словно сошедшими с фотографий времен Перестройки и последующего развала с пустыми прилавками и стоячими заводами. Хотели показать потенциал и амбиции такой системы (а такую систему в игре вполне можно освоить), а получилась, сами понимаете.&lt;br /&gt;
** Вроде как да, но эту картину реалистичности портит один момент. По порядку. Берем пустую карту (где нет жителей, имеется ввиду), находим ближайшую погранзаставу, от нее строим базовую энергосеть на валюту, на нее же строим дороги, находим месторождения нефти, строим нефтевышки, строим автостанцию, строим жилье и гастроном, на остаток закупаем еды и автоцистерны, продаем нефть… И через пять игровых лет наблюдаем малонаселенную (50 тысяч) республику, которая вполне самостоятельно обеспечивает нужды своих граждан, обладает нефтеперерабатывающим заводом с полным штатом, тремя колхозами, которые справляются с потребностями в еде и одежде, текстильной промышленностью, развитой строительной сферой и технологическим институтом. А все почему? Правильно — нефтевышки не потребляют трудовых ресурсов. Так что, получился скорее гипертрофированый и не очень реалистичный симулятор арабских эмиратов.&lt;br /&gt;
** То есть плановая экономика говно, поскольку ее реализация в игре неинтуитивна. Автор правки правильно понял посыл?&lt;br /&gt;
*** Плановая экономика говно, потому что принципиально не саморегулируется (как следствие, сама по себе неинтуитивна — всякие зависимости между на первый взгляд несвязанными товарами нужно ''знать''), принципиально запаздывает её регуляция вручную из-за бюрократии и других интересных социальных явлений, и на практике с регуляцией перегибы из-за разрыва между регуляторами и регулируемыми, причём перегибы тем больше, чем больше масштаб регулируемого производства. А игра просто честно это реализует. Причём без самой бюрократии, которая вообще с гарантией хоронит чисто-плановую экономику, поскольку вычищать болото «справок ради справок» никаких сил не хватит.&lt;br /&gt;
** Спор о «качестве» плановой экономики предмет отдельных дискуссий даже в реальной жизни безотносительно компьютерных игр, которые неизбежно всё упрощают, даже самые реалистичные — в конце концов, теми же городами и областями в реальности управляет не один человек с безграничной полнотой власти. Однако разработчики действительно в погоне за реалистичностью и детализацией создали игру, рассчитанную на редких ценителей подобного.&lt;br /&gt;
** Какой самый простой, эффективный и притом '''не''' [[Эксплойт|откровенно читерский]] способ поднять экспортного бабла? Правильно — нефтепродукты! Производственная цепочка предельно короткая (вышка -&amp;gt; НПЗ), логистика тоже очень простая (что сырьё на НПЗ, что готовый товар на границу можно доставлять тупо по трубам, вообще не используя транспорт), а раскупают топливо и битум просто чудо как хорошо! А теперь вспоминаем, что реальный СССР тоже в своё время подсел на «нефтяную иглу», из-за чего его экономика [https://ru.wikipedia.org/wiki/Перепроизводство_нефти_в_1980-х_годах в 1985 году немножечко померла]…&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Сэм на вопрос Дамира о том, как должны выглядеть базы натовцев, вначале ехидно шутит, а потом серьёзно объясняет недогадливому товарищу: он уже около 20 лет как не военнослужащий США и понятия не имеет, как сейчас должны выглядеть натовские базы.&lt;br /&gt;
** «Аврора» изначально использовалась для относительно коротких рейсов по Москве, и поэтому неудивительно, что когда её угнали, на ней многого не было для дальних рейсов, из-за чего Артёму и приходится с риском для жизни искать новые секции вагонов для поезда. Мельник, в свою очередь, хочет оставить Катю с дочерью на Волге вовсе не потому, что он такой эпичный козёл — просто без пассажирского вагона придется ехать в чудовищной скученности, что солдаты Спарты, возможно, перенесут спокойно, а вот молодая женщина и ребёнок — далеко не факт&amp;lt;ref&amp;gt;Силантий, как знает Мельник, очень неровно дышит к Кате и не станет её серьёзно наказывать за побег. Да и доктора, по нынешним временам, на вес золота. Так что и её, и ребёнка, скорее всего, спокойно приняли бы обратно Электроборцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** А где эти суровые реалисты брали воду для паровоза? Она у него не в замкнутом цикле (так пробовали, но уперлись в отсутствие эффективных холодильников, а без них и КПД еще более смешной, чем у паровоза вообще, и постоянная угроза перегрева), а выкипает, отчего раньше на станциях стояли водокачки. Ведром носили из речки?&lt;br /&gt;
** Войнушка с Бароном тоже легко объяснима: до Каспия в топке жгли всё, что горит (валежник, сухостой, дрова, ветки и т. д.), а воды в средней полосе было в избытке. Но в пустыне воду достать намного сложнее, а на саксауле далеко не уедешь — поэтому пришлось организовывать рискованную войсковую операцию, чтобы добыть воду и топливо (повезло что у котла «Авроры» была возможность работать от солярки — хоть паровоз и работает на всем, что горит, но жидкое топливо вёдрами в топку плескать бесполезно (на дне топки колосниковая решетка, на которой горит твердое топливо на поддуваемом снизу воздухе, а под решеткой — зольник), нужна форсунка, подающая жидкое топливо и обеспечивающая правильное его горение).&lt;br /&gt;
*** Паровоз, конечно, работает на всем, что горит, но все, что горит, горит не с одинаковой скоростью и не с одинаковой эффективностью. Разницу между сухими хвойными и сырыми лиственными дровами, торфобрикетами и углем легко понять даже на домашнем твердотопливном котле, который не кипятит, а только греет воду.&lt;br /&gt;
** Вас не удивило, что небольшой группе военных (да, профессионалов, но тем не менее) удалось относительно легко отбить напор войск целого квазигосударства на берегу Каспийского моря? А все потому, что на тот момент основные войска Барона находились в длительном вооружённом походе, и если бы они успели вернуться до того, как «спартанцы» закончили свои дела на Каспии, то просто смяли бы их [[Безнадежный бой|несмотря на подготовку и опыт]].&lt;br /&gt;
* [[Valiant Hearts]] — игра, при общей мультяшности, довольно реалистично показывает, как люди [[Война — это кошмар|на Первой мировой войне перебивались]]. Но, возможно, реалистичнее всего пришлось на долю первого из главных героев, немолодого Эмиля. В страну добралась война, и тебя мобилизовали знаменосцем? Годы о себе знать дадут — после первой же операции ты еле живой останешься, и будешь в итоге определён в повара. Дезертировал? Расстрелять… нет, стоп, но тогда вообще некому воевать будет! Тебя быстро вернут на фронт, даром что для повара ты храбрым оказался. [[Добрый самаритянин|Сжалился над врагом]] в тоннелях и спас его, за что он помог тебе в ответ? Начальство не будет разбирать, кто там хороший, и всё равно прикажет подорвать тоннели. {{spoiler|[[Генерал Горлов|Офицер сошёл с ума]], и ты врезал ему лопатой, чтобы он заткнулся и не слал твоих товарищей на смерть? Молодец, солдат, ты начальника убил. [[Полевая казнь|И тебе это даром не сойдёт]].}}&lt;br /&gt;
* [[Thrill Kill]] — маньяк-каннибал Клитус жрал человечину, преимущественно в сыром виде. Но поскольку человек не самое чистое существо, Клитус заработал ленточных червей и подох от них.&lt;br /&gt;
* Kirby’s Adventure: Тяжёлый Крот — гигантская машина, а гигантские машины довольно быстро нагреваются и в какой-то момент не смогут работать. В эти моменты Тяжёлый Крот замедляется чтобы остыть и тем самым даёт Кирби шанс догнать его и атаковать.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — в последних версиях страны реагируют на действия игрока более чутко, из-за чего действуют более реалистично:&lt;br /&gt;
** Ранний захват Британии за Рейх приведёт к колоссальным изменениям на мировой арене, главным из которых станет отказ Чехословакии от Мюнхенского соглашения — теперь Франция будет защищать своего союзника, так как политику умиротворения проводить некому, а французская общественность будет запугана пониманием, что они будут следующими.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — в отличие от, скажем, близзардовских стратегий, здесь много где действует настоящая физика. Так что если снаряд попадает во что-то постороннее на пути к цели, то он в это ''попадает'', а если цель куда-то уходит, то [[Капитан Очевидность|не попадает]] ([[Капитан Очевидность|если это не самонаводящаяся ракета, конечно же]]). В итоге совершенно случайные юниты могут [[Бог из машины|всё спасти]] или [[дьявол из машины|всё испортить]], а игрокам вместо скоростного применения абилок приходится демонстрировать чудеса маневрирования и придумывать хитровыкрученные эксплойты вроде перехвата снарядов супер-пушки толпой поставленных на патруль воздушных транспортов.&lt;br /&gt;
** Штурмовики в оригинале зовутся [[ганшип]]ами и [[Молодец против овец|под огнём ПВО своего технологического уровня воюют недолго и плохо]]. То же самое получилось у американцев во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — если устроить ночью в общественном парке пускай и учебную, но битву, с пальбой, взрывами и криками, то утро вы будете встречать в участке. Притом Фи подсвечивает что герои ступили — могли бы спуститься прямо из этого парка в тоннели под городом и дрались бы сколько им влезет.&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 4 — помните: если вы решите взять правосудие в свои руки — для правоохранительных органов вы тоже будете преступниками, какие бы благородные мотивы у вас бы не были.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — неожиданно, в том числе и для разработчиков. По механике игры наш Злой Гений обитает на своей подземной базе, построенной на тропическом острове. На остров периодически прибывают вражеские агенты в поисках чего-нибудь подозрительного, вроде откровенных головорезов, свеженьких покойников, следов пыток и зловещих конструкций. Поэтому всё перечисленное должно быть упрятано как можно глубже в недрах базы. Вот только агенты сплошь и рядом начинают стрелять по совершенно безобидным и мирным постройкам, вроде отеля. В результате начинаются пожары и разрушения, от которых гибнут мирные туристы. [[Борьба нанайских мальчиков|Агенты фотографируют очень подозрительные и явно погибшие насильственной смертью трупы и отбывают к начальству на доклад.]] После чего на остров десантируются уже штурмовые группы.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]] — здесь квесты с таймером надо в срок не только выполнить, но и сдать, в отличие от многих других игр. Потому что срок этот назначает квестодатель, и засчитывает выполнение только когда сам о нём узнает. Кстати, квестовые NPC могут убежать на другую локацию, и при этом их след потеряется.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — щит задействует свои блокирующие эффекты не только если встать в стойку, но и если вообще враг попал по его [[хитбокс]]у. А вот на спине щит [[Напасть со спины|не работает]] (в отличие от Маунта)&lt;br /&gt;
** Если оружие ударяется об стену, оно останавливается, и нормальной атаки не происходит, а если это не кнут, владельца еще и тряхнет отдачей. Правда, [[Бой на мечах|от реальности это всё-таки далеко]] тем, что здесь многое оружие делает (и не может не делать) огромные медленные замахи, которые совершенно излишни. А ещё на мобов это не действует.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]:&lt;br /&gt;
** Это стратегия с ограниченным боезапасом у стреляющих юнитов. Но у метателей копий он не просто конечен, а смехотворно мал — на восемь залпов против втрое большего у всяких там лучников, которым этого хватает впритык. И то надо сказать, что тащить восемь копий на самом деле очень много, а педаль в пол топит внезапно [[Warhammer Fantasy|Warhammer]], где есть отряд с всего тремя дротиками у каждого бойца. Ах да, ещё при всей мощи метательных копий дальность бросания очень мала.&lt;br /&gt;
** Полноценная обработка снарядов и дружественный огонь здесь тоже есть, так что стрелять по уже встретившимся пехотным строям чревато попаданием в своих, равно как и преследовать отступающего врага под собственным же обстрелом.&lt;br /&gt;
** Думаете, примитивные дульнозарядные ружбайки круче луков? Да вот не всё так просто, потому что у лучников больше дальность и скорострельность, а ещё они могут стрелять через головы. В итоге там, где эти виды войск могут встретиться (прежде всего Medieval II и та же ваха) лукари запросто перестреляют большинство мушкетёров, а вот проблемы у них начнутся при встрече с бронированными юнитами. Точно так же камень из катапульты сносит пехоту не хуже пушечного ядра, но пушки при этом точнее и снаряды у них летят быстрее.&lt;br /&gt;
** Осада — суть [[унылое ожидание]] под стенами города, причём всё это время вашу армию надо содержать и следить, чтобы врагу не пришло подкрепление. Ах да, в регионах с осаждёнными столицами даже [[грабить корованы]] больше нельзя: всё эвакуировано.&lt;br /&gt;
*** Набрать стрелков и арты — атаковать крепость — выпустить боезапас — отступить — повторить. Гарнизону пополняться неоткуда, и спустя несколько таких приступов их можно брать голыми руками. В Warhammer попытались починить с помощью читерски дальнобойных башен и снятия осады при отступлении после штурма (что даёт гарнизону ход на частичное восполнение), но помогло не очень.&lt;br /&gt;
** Если вы разграбили город, и хозяева его не успели починить, то повторный грабёж в таком виде даст копейки: вы же всё уже вынесли!&lt;br /&gt;
** А если ИИ в шаге от полного уничтожения попытается от вас откупиться, у него тоже ничего не получится. По той же причине.&lt;br /&gt;
* [[Commandos 2]] — в миссиях, где нужно помогать союзникам идёт вполне себе «странная война». В миссии «Белая смерть» британские матросы аварийно всплывшей во льдах северного моря подлодки стреляют по немцам, немцы по ним. В итоге ни одного трупа, ни одного раненого — немцы забирают моряков в плен. А вот бойцов спецгруппы норовят при обнаружении убить.&lt;br /&gt;
** В миссии «Спасти рядового Смита», обыгрывающей нетленку Спилберга, та же история — у обороняющихся в осаждённом немцами здании американцев только один раненый. А всю работу приходится делать коммандос.&lt;br /&gt;
*** В реале 18 октября 1942 года был издан приказ Гитлера о том, что на коммандос конвенции не распространяются и потому их в плен не брать, а истреблять на месте обнаружения.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] просто дышит этим:&lt;br /&gt;
** Знаменитая механика стресса. Схватив чрезмерную дозу, герой может как запаниковать, так и перейти в превозмогательный режим «[[Попробуй, сделай мне хуже|А чего мне уже бояться?!]]».&lt;br /&gt;
** Снятие стресса тоже чревато. В Таверне можно забухать по-чёрному, подсесть на азартные игры или заразиться венерической болезнью в борделе — ну и спустить лишние деньги или потерять ценные Украшения. В Аббатстве герои могут перестараться с самобичеванием, удариться в религиозность или занести казённых денег на пожертвования.&lt;br /&gt;
** Взаимодействие с различным объектами. Оказывается, что исследование стойки с оружием без бинтов чревато порезами, а разбор завала без лопат — травмами и утомлением!&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] 2 — какие из работников чаще всего становятся преступниками? Те, кто убирает навоз.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] Blood Money — в одной из миссий надо убить старика-порнорежиссёра. Удобнее всего столкнуть с балкона, но в его номере есть маленькая собачка, лающая на незнакомцев. Можно её завалить, но куда лучше подкинуть сосиску со снотворным. Автор правки об этом не знал, поэтому просто прошёл мимо тявкающего питомца и сбросил хозяина, ни охрана ни сам старикан не среагировали. [[Багофича]]? Вовсе нет, всё как в жизни: охрана и хозяин могут как среагировать, так и забить на лай. Будто собачка редко лает, а охране не прилетало за то, что заходили не вовремя. И это ещё лайтс: многие собачники (и их соседи тоже), у которых компаньоны покрупнее, вообще страдают от того, что те (собаки, а не соседи, хотя как знать) начинают громко лаять всякий раз, когда слышат активность за дверью (то есть, когда лестничную клетку проходит очередной сосед).&lt;br /&gt;
** Таки багофича — во-первых, живая собака в любом случае считается свидетелем, так что лучший рейтинг после таких выкрутасов не получить. Во-вторых, собака не просто лает, а приводит охрану, если заметит момент убийства.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 2 — завязка игры вся об этом. Банда практически исчезла за те 7 лет, что протагонист провёл в коме — ибо «отец-командир», пошёл на сделку со следствием, один его заместитель оказался полицейским под прикрытием, другого перевербовала мегакорпорация (ибо ему хотелось больше денег и уважения), а третий и вовсе не мастак планировать — ему бы перестрелки с мордобоем! Ну и да — «свято место пусто не бывает», на место прежних банд попросту пришли новые.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — подрыв башен «Арасаки» в 2023 году вовсе не сплотил простой народ против корпораций, как рассчитывали идеалисты вроде Джонни. Вместо этого это событие запомнилось как террористический акт, который убил множество людей, большинство из которых не имели никакого отношения к «Арасаке».&lt;br /&gt;
** В прологе Дитя Улиц разгневанный японец-«корпо» требует от начальника прибывших по сигналу тревоги копов, чтобы они сломали ноги Ви и Джеки и выкинули их в море. Игрок в этот момент ждёт сцену героического превозмогания или бегства парочки главных героев… Следующий кадр: Ви и Джеки, избитые, но здоровые, валяются в каком-то грязном переулке, а машина с легавыми укатывает дальше. Ну серьёзно, с чего бы офицеру полиции слушать какого-то охреневшего «пиджака»?&lt;br /&gt;
*** Стоит добавить, что этими полицейскими руководил земляк Ви и Джеки, пусть и не друг им. Слушать японца копы вряд ли стали бы и в противном случае, да и отпустить угонщиков могли бы, чтобы оборзевшему корпорату досадить, но есть основания полагать, что так легко отделались герои именно из-за знакомства с инспектором.&lt;br /&gt;
** Строго говоря с башнями дело пошло не так, как рассчитывали — задумывалось аккуратно сложить их в подвал подрывом там атомной бомбы, предварительно просигналив эвакуацию, но лифт с бомбой [[Ай молодца, злодей!|застопорили посреди башни]] и в итоге разнесло всю площадь.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — если Аяно украдёт предмет, чтобы подставить соперницу, владелец этого предмета сделает всё возможное, чтобы не потерять его снова, в результате чего украсть этот предмет во второй раз не получится.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое с орудием убийства: если, избавляясь от улик, Аяно сожжёт оружие, которым убивала ученика, новое такое же больше в школе не появится. Придётся добывать его другими способами (например, купить в магазине).&lt;br /&gt;
* [[Cities: Skylines]] — игрок построил в игре [https://pikabu.ru/story/moy_nastoyashchiy_gorod_v_cities_skylines_chast_2_7160899 относительно упрощенную модель Нижнего Новгорода]. В итоге пробки и загруженность общественного транспорта оказались весьма близки к реальным.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — потомки созданных Евой из животных монстров сильно уменьшились в размерах (например крысы из зверюг с крупную собаку стали почти обычного размера), потому что против эволюции, даже ускоренной, не попрешь, а маленькие и быстро размножающиеся имеют больше шансов на выживание как вид.&lt;br /&gt;
* [[Battlefleet Gothic: Armada]] — что будет, если запустить древнюю циклонную торпеду времён Великого Крестового похода? Будет большой взрыв {{spoiler|на том корабле, который её и попытался запустить. А чего вы ещё ждали? Даже техножрецы, обнаружив древнее археотехное оружие, многие годы проводят его ритуализированное техобслуживание и ремонт, чтобы «ублажить дух машины». А тут кучка орков, знающих про технику безопасности только то, что это настоящий зашквар для чотких пасанчиков… Итог закономерен.}}&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — поединок с бродячим рыцарем может нередко закончиться летально, особенно для него. А чего можно ожидать от драки двух не особенно великих воинов на боевом оружии? Поэтому лучше когда прокачаете Индро, носите с собой для таких случаев дубинку, которая к тому же не наносит кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[System Shock 2]] — Если раскачать скорость до максимума (особенно если ещё добавить имплантами и псионикой), то Солдат, конечно, начнёт напоминать ёжика Соника, но с другой стороны будет иметь все шансы убиться, врезавшись в ближайшую стенку.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — защита Каэр Морхена: когда Император зажал войска, стало ясно, что горсткой пускай и крутых ребят, даже с поддержкой магов, не остановить целую армию, с мощнейшей магией, что в итоге и вышло. Для финальной битвы понадобилось свое поле боя, много союзников и заговор в тылу врага.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Многие игроки не любят миссию «Перебежчики», где надо спасать гринирских дезертиров-каворов из лап и щупалец Заражённых, за низкий ИИ сопровождаемых болванчиков. Но, если подумать, у разработчиков неплохо получилось (намеренно или нет) показать людей, охваченных паникой, для которых родные стены и коридоры превратились в лабиринт смерти и товарищи которых гибнут вокруг один за другим. Только представьте: вы только что сбежали из эталонной [[Империя зла|Империи Зла]] и понимаете, что рано или поздно она придёт за вами. Кое-как обжившись на новом месте, вы вдруг подвергаетесь нападению орды космо-зомби, а единственное ваше внезапное спасение — наёмники с непонятными мотивами, до этого резавшие сотнями ваших пусть и бывших, но всё-таки сослуживцев. Естественно, глупо ждать от спасаемых здравомыслия, отточенных навыков и слаженной командной работы.&lt;br /&gt;
** Крепость Кувы с её запутанными коридорами и неотличимыми комнатами, неубиваемыми камерами и респавнящимися турелями тоже [[Этот гадкий уровень|не пользуется любовью у игроков]]. Но весь смысл крепостей и состоит в [[Злонамеренная архитектура|осложнении жизни вторженцам]].&lt;br /&gt;
** Попытка развлечь отряд [[Городской партизан|городских партизан]] посреди начинающегося зомби-апокалипсиса с помощью кампании в «[[Не D&amp;amp;D|Предания и Просторы]]» закономерно упирается во внезапные срочные дела.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — если герой соглашается на массаж от Матильды, то уже в процессе понимает, насколько же его мечты о нежных девичьих руках отличаются от настоящего, до хруста в суставах массажа&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — вы без шуток спасли мир от страшной угрозы. Не ждите от этого даже моральной награды в виде фанфар! Радуйтесь возможности наконец пойти домой, принять ванну и банально выспаться.&lt;br /&gt;
* [[Серп и Молот]] — игра с высокой колокольни плюёт на игровой баланс. Если на главгероя устраивают засаду, так будьте уверены: её устроят по всем правилам войны. И силы соберут заведомо превосходящие, и времени правильно среагировать будет исчезающе мало. Соображай быстрее, боец, [[тыж]]диверсант! А с военным гарнизоном лучше вообще не ссориться: американцы буром переть не будут, а подтянут артиллерию. Напарники главного героя тоже непросты: у некоторых из них есть близкие, которых лучше не обижать, а некоторые могут и стать друг для друга смертными врагами. Вот представте себе еврея, прошедшего Освенцим, который узнаёт, что в его отряд затесался эсэсовец…&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — после второй победы над Гепардом тот даёт главгероям разрешение свободно передвигаться по запретной зоне Среброгривых Стражей (по сути, их военной базе). И, как на любой другой локации, здесь тоже можно добывать ресурсы, разрушая определённые ящики и бочки. Вот только в запретной зоне за это вас может отчитать один из солдат-караульных — с какой-это стати гражданские громят казёное имущество армии?&lt;br /&gt;
** В Звёздном Дворце (по сути, капитанской рубке) судна Лофу можно наткнуться на консула из торговой гильдии, тихо-мирно стоящего себе в уголке возле столика с каким-то бумажным документом. Документ этот, конечно, ради коллекции можно подобрать, но консул на это резко отреагирует, мол, «с чего это ты трогаешь то, что тебе не пренадлежит»?&lt;br /&gt;
** В контрольной зоне станции «Герта» можно наткнуться на вроде как бесхозный сундук с лутом, но попытку открыть его тут же прервёт один из работников станции — там лежат его вещи, не предназначенные для лута протагонистом. И да — после этого сундук с содержимым навсегда пропадут.&lt;br /&gt;
* War Thunder и его симуляторный режим без иконок. Что будет если увешать танк маскировочными кустами до неопознаваемости? Если выйти в бой на трофейном танке, спрятать опознавательные знаки под теми же кустами и вкатиться во вражеский тыл с целью прострелить корму половине команды? Правильно, [[дружественный огонь]]!&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock 2|2]] — загружаемые дополнения «Protector`s Trial» и «[[BioShock 2: Minerva's Den|Minerva’s Den]]» имеют локализацию без официального дубляжа, поэтому перевод реплик персонажей там только на уровне субтитров. Однако, «общие» реплики, исполняемые макро-персонажами, перенесёнными в DLC без изменений в сравнении с оригинальной игрой, всё-таки озвучивают дублированные реплики — например, торговые автоматы и «[[BioShock/Little Sister|Маленькие сестрички]]». Но если копнуть в лор местной вселенной, то можно вспомнить, что [[BioShock/Andrew Ryan|Эндрю Райан]] — основатель [[BioShock/Rapture|Восторга]] — и сам по происхождению еврей из Беларуси. А значит, мог пригласить на проживание в свой город и бывших граждан СССР, всё так же разговаривающих по-русски. И получается, что «сестрички», которых мы встречаем в этих дополнениях — [[Русским всегда достаётся|девочки из России, либо дети сбежавших в Восторг русских]].&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — четвертый эпизод, первая миссия, где нам надо попасть на секретный военный завод. Для этого надо пройти через плотную городскую застройку. И что бы вы думали, нам дают в помощь эти гении? ТАНК! (!) ''Без пулемета''. Ещё раз — в застройке, где противотанковые отряды с панцерфаустами расставлены достаточно правильно. В результате для прохождения этой миссии Бласковиц вынужден носиться по карте как ёжик Соник, по ходу действия отстреливая эти самые отряды, чтобы как раз НЕ получилась реальность.&lt;br /&gt;
** В принципе, сам сюжет сюда тоже подходит с некоторыми натяжками. Итак, вы хотите поднять крутого мечника? Окей, очень крутого усиленного черной магией мечника, пусть даже способного поднимать мертвецов. Чтобы… что? На дворе, на минуточку, уже XX век. Чтобы вашего уберзольдата размотал первый же попавшийся на его пути танк или первая же близко разорвавшаяся бомба? Неудивительно, что так оно и получается: для воина X века гигант Генрих — хана всему живому. Для солдата с гранатами и пулеметом — большая удобная неповоротливая цель. Того же Гиммлера извиняет тут только то, что таковой достаточно плохо представлял себе что должно будет получиться в итоге.&lt;br /&gt;
*** Троп отыгран прямо и с живыми мертвецами в катакомбах. Для необстрелянного солдатика, который ещё вчера коровам на ферме хвосты крутил это, конечно же, мрак и ужас. Для отморозка с опытом траншейной войны все эти шаркающие зомби — отличный тир. Совсем уж [[педаль в пол]] давит любительская модификация RealRTCW, где Блажковичу выдали-таки дробовик, которого так не хватало ему в оригинале.&lt;br /&gt;
** На протагониста вышло что-то большое, крутое, и неубиваемое сразу? Наш ответ — специально припасенный для этой цели динамит, который сделан здесь гораздо реалистичнее, чем гранаты с совершенно несерьёзным радиусом разлёта осколков и гарантированного поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[How It Should Have Ended]] — половина шуток проекта делается по такому принципу.&lt;br /&gt;
* Board James, выпуск 26 — Джеймс хочет поиграть с Майком и Бутси в очередную настолку, но им та настолка не нравится и они желают уйти. О, нет — на двери решётка! на окне решётка! и телефон не работает, ведь на улице гроза! Казалось бы, деваться уж некуда и надо коротать ночь за игрой. Но нет же — Майк и Бутси, недолго думая, достают мобильники…&lt;br /&gt;
* Имиджбордные треды про «круги под [[Sabaton]]». Заиграла музыка, [[тюнибё|возомнил себя незнамо кем]]… а потом музыка закончилась и приходится расхлёбывать заваренную кашу.&lt;br /&gt;
** В широком смысле — бугурт-треды вообще. В отличие от большинства историй на тему, главный (анти)герой остаётся ни с чем. В лучшем случае.&lt;br /&gt;
* И их идейный предшественник — [[Иван!|комиксы]] про [[Житель Страны Эльфов|послушника]], которого только окрик «ИВАААН!» возвращает в реальность.&lt;br /&gt;
* Серия роликов «Movies vs Live» от канала Golden Moustache.&lt;br /&gt;
* Пародии на трейлер «[[The Legend of Zelda]]: Tears of the Kingdom», где после фразы «Нашей последней линией обороны будет Линк» под эпичную музыку следует подборка [[Несовместимая с жизнью глупость|глупых сливов]] и [[Это ж надо было додуматься!|безумных выходок]] игроков.&lt;br /&gt;
* На этой вики в статье «[[Эффект Телепорно]]» многие примеры оформлены как получающие на другом языке неожиданно подходящий смысл в духе тропа.&lt;br /&gt;
* [[Hololive]] ([[с прикрученным фитильком]]) — кто бы мог подумать, что в реальности далеко не каждая девушка соответствует идеалу [[айдол]]а…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=511948</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=511948"/>
		<updated>2026-10-25T05:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), ''Обманщики (Перевёртыш)''.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), ''Мучители (Дечала Отверженная)'', Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), ''Войско личинок (Тамурхан)'', Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: ''Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)''&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]] и имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Бессмертие и маунты раньше были обычными навыками и требовали для своего открытия очков опыта. Но игроки брали их в обязательном порядке, и разработчики в какой-то момент решили выдавать мунтов и бессмертие бесплатно по достижении требуемого уровня, раз уж они оказались настолько необходимы.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бросить в сторону вместо того, чтобы убить]] — игроки проклинают решение разработчиков сделать опрокинутых пехотинцев неуязвимыми, потому что пехота тут постоянно разлетается во все стороны. Монстры, кавалерия, маги — все они страдают от невозможности нормально бить по солдатам, которых сами же уронили. Рыцари или колесница с [[Боевой зверь|боевым зверем]], неспособные задавить лежащих солдат и вместо этого бесполезно бегающие вокруг в ожидании пока те поднимутся, выглядят [[Бафос-нежданчик|просто по-идиотски]], а поединок монстра с пешим героем больше напоминает футбол.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] — в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона — это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехзота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковой была почти вся наземная кавалерия ближнего боя, пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости, высоких требований к микроконтролю и кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. На высоких сложностях теряет смысл даже использование лёгкой кавалерии для подавления стрелков и добивания бегущих: из-за читов ИИ его дальнобойная пехота от лёгкой кавалерии отбивается самостоятельно, а все войска будут [[стоять насмерть]]. Кроме того, кавалерия была забагована и некорректно атаковала с натиска: сначала проверялось отбрасывание пехотница, и только потом совершалась сама атака, в результате чего успешные попадания часто обнулялись неуязвимостью опрокинутых солдат.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, отдельно распиаренный и имеющий целую кампанию в качестве предыстории, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=511812</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=511812"/>
		<updated>2026-10-24T16:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), ''Обманщики (Перевёртыш)''.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), ''Мучители (Дечала Отверженная)'', Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), ''Войско личинок (Тамурхан)'', Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: ''Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)''&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]] и имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте и артиллерии восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Высокая и широкая империя]] - в целом подсерия склоняет к высоким империям, так как юниты высоких уровней стали сильнее и удобнее в использовании, а за каждую отдельную армию накладывается глобальный штраф к содержанию. Однако, есть как те, кто утапливает педаль в пол, так и те, кому наоборот выгоднее строиться вширь.&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, Норска и Воины Хаоса могут полноценно развивать очень малое число поседений, так что понятие широкой империи для них вовсе бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц с их строгим лимитом на армии при попытке построить широкую империю очень быстро обнаружат, что оборонять её некому. Не говоря уже о том, что юниты, способные на что-то кроме мясозакидательства и добивания убегающих у них находятся как раз на высоких уровнях больших городов и даются со строгим лимитом по одному-два за каждое здание для найма.&lt;br /&gt;
** Для Кхорна лучшая оборона - это нападение, так как зашиваться его экономика не позволяет. Доходных построек нет, зато есть с глобальным бонусам к трофеям от грабежей и боёв; при разрушении городов можно создавать бесплатные армии; после исследования каждая победа в сражении даёт прирост населения в каждой провинции пропорционально числу городов; руины имеют шанс заселиться бесплатно если вы контролируете хотя бы одно поселение в провинции. В результате можно воевать хоть во все стороны сразу, создавая вокруг своей территории кольцо руин и после их автозаселения строя повсюду вышеупомянутые увеличители трофеев.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехзота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, одна из главных фишек третьей части, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=511808</id>
		<title>Популярное заблуждение/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=511808"/>
		<updated>2026-10-24T16:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Общее: настольные игры, как правило, ассоциируют только с кинь-двинь и «Монополией». Комментарии про куда большее разнообразие хотя бы тех же варгеймов, думаю, излишни.&lt;br /&gt;
* Из настольных ролевых: мастер должен вести себя ровно так, как описано в ролевом фольклоре девяностых, где заявки трактуются буквально и строго в ущерб партии («Я залез на дерево, что я вижу?» — «Город» — «Окей, иду туда» — «падаешь с дерева»). Друид кастует заклинание charm animal на медведя? Медведь насилует друида! Воин в тяжелом доспехе заходит справить нужду в нужник? Под ним трещат прогнившие доски и он проваливается в выгребную яму! В реальности попытка водить именно таким образом, скорее всего, приведёт к тому, что на вторую сессию просто никто не придёт.&lt;br /&gt;
** Для игроков это тоже актуально. Отыгрывать паладина как законопослушного дебила, а воришку как партийного клептомана — лучший способ остаться без приглашения на следующую игру.&lt;br /&gt;
* И вообще настольные ролевые игры существенно изменились с девяностых и уж тем более восьмидесятых, поэтому судить о них по тем источникам, мягко говоря, неактуально. Причин множество — от появления новых видов досуга до развития самих ролевых систем, где то, что было нормально во времена Гайгэкса ([[Гайгэксианское подземелье|знаменитые подземелья]], накидка персонажей за один раз, странные и нелогичные ловушки, способные вывести из игры вашего паладина 10 уровня просто по рандому… и прочее и прочее), давно уже стало своего рода ролевой суб-, а то и контр-культурой. Если не вдаваться в историю, то суть в том, что настолки превратились из специализированного варгейма в повествование совместной истории через тщательно прописаных персонажей. Современный игрок тратит часы на прописывание предыстории персонажа, его характера, связей и психологических травм. Потерять такого героя из-за того, что Мастер решил буквально трактовать фразу «я осматриваю сундук», — это в современном мире не вызов, а банальное проявление неуважения к чужому времени. Исключение составляют так называемые OSR (Old School Renaissance / Revival), где правила максимально архаизируется, поддерживается высокая летальность, а акцент именно на исследовании и (опционально) зачистке подземелья, но в современных ролевых это скорее контр-культура, чем мейнстрим.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] никогда не менялись на протяжений веков? Нет, шахматная игра менялась постоянно. В Индии придумали не шахматы сразу в современном нам виде, а чатурангу, далёкий предок шахмат. Чатуранга распространялась на многие страны, и у многих народностей были свои правила. Например, в Таиланде существует макрук, основанный как раз на чатуранге. От чатуранги произошёл шатрандж, который и представляет собой древний прототип шахмат. Прото-шахматы сильно отличались по правилам и несмотря на узнаваемые черты будущей игры, и то, что в него можно играть с обычным шахматным набором, являли собой совсем другую игру из-за того, что многие знакомые нам правила тогда ещё не были придуманы. А шахматы в современном их виде — детище как раз западно-европейской цивилизации. Именно в Испании правила шатранджа реформировали, внеся чёрно-белую шахматную разметку, изменённые ходы ферзя и слона, рокировку, право двойного хода. А что по поводу «отсутствия обновлений» — [[Мод|многочисленные вариации]] на основе одних только классических шахмат перечислять не хватит одной страницы, а [[Не шахматы|родственные шахматные игры]] существуют в самых разнообразных вариациях: сянци, сёги, макрук, ок-чатранг, шатар, хиашатар, шахматы Тамерлана, ситтуйин, майн чатор, чанги, сентередж…&lt;br /&gt;
* Считается, что элемент случайности по определению делает игру менее стратегической. Броски кубиков действительно привносят в игру долю везения, а самом стандартном «кинь-двинь» и «Змеях и лестницах» кубик практически играет за игроков, от собственного выбора ничего не зависит. Только на деле вполне возможно сделать игру стратегической даже с рандомайзером. Для этого нужно дать игроку выбор: как распорядиться с выпавшим на кубике значением? В стандартных змеях-лестницах такого выбора нет, так как фишка всего одна, а если играть несколькими фишками, выбор будет хотя бы в том, какой из них играть. Иные способы ― разветлить дорогу, добавить механику сбития других фишек, дать символам на сторонах кубика несколько значений (вместе с ним и выбор, какое из них использовать), и усложнить игру дополнительными механиками. Хрестоматийным примером служат нарды: шашек 15, запрещено ставить свои шашки на уже занятые соперником поля, в коротких нардах одинокую шашку можно бить ― и этого уже достаточно, чтобы нарды стали стратегической игрой, где требуется думать, как пойти.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — не вселенные, по ним невозможно играть и писать фанфики. Это '''ролевые системы''': наборы правил, по которым действия игрока превращаются в действия подчинённого ему персонажа. '''Вселенные''' — это Dragonlance, Forgotten Realms и т. п. И это не единственная ролевая система, а просто самая известная. Есть ещё World of Darkness, Fate, 7-ое море и десятки других. В заблуждение вводит тот факт, что есть вселенные, где название совпадает с названием ролевой системы, но всё равно никто не мешает играть в 7-ое море по правилам AD&amp;amp;D. Если вы оказались попаданцем (и это не [[ЛитРПГ]]), как раз правила D&amp;amp;D вам без надобности, но ОЧЕНЬ пригодится описание мира: сражаться и путешествовать вы будете не кубиками, а руками и ногами.&lt;br /&gt;
** И да, и нет. Систему D&amp;amp;D можно адаптировать к другим вселенным. Но всё-таки в книгах правил описана именно мультивселенная, куда входят Кринн, Абир-Торил и всевозможные планы. Статы прописаны именно для таких эльфов и гномов, какие водятся здесь, заклинания и способы их творить описаны именно такие, как в мультивселенной. Так что да, D&amp;amp;D — это ещё и вселенная, хоть она так и не называется.&lt;br /&gt;
*** [[Dragonlance|Кринн]] прикручен к «стандартному сеттингу» Forgotten Realms пост-фактум, изначально он планировался отдельной вселенной, что заметно. И то, что D&amp;amp;D «по умолчанию» описывает именно Forgotten Realms&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением — в 3.5 и 5 редакциях. В третьей и ранее дефолтом является Гигаксовский ''Greyhawk'', в четвёртой — ''Nentir Vale'' с другой космологической структурой.&amp;lt;/ref&amp;gt; — не означает, что они синонимы. Эберрон тоже является официальной вселенной (вернее, «сеттингом для кампаний») D&amp;amp;D, но в мультивселенную не входит и имеет целиком собственную космологию.&lt;br /&gt;
**** Суть в том, что первый абзац ошибочен в своей категоричности: вселенная таки существует, и никакого отдельного названия, кроме как «мультивселенная D&amp;amp;D», для неё не придумано. И по ней можно играть и писать фанфики. Что не отменяет того, что D&amp;amp;D это и система тоже. Потому что D&amp;amp;D, да, начался с этой системы, но сейчас это вообще говоря ''франшиза'', в рамках которой может выйти что угодно, от фильма по лицензии до кроссоверов с другими франшизами. &lt;br /&gt;
** Dungeons and Dragons — это стандартое фэнтези с эльфами и орками. На самом деле у данной настолки хватает экзотичных сеттингов, чего стоит один Planescape! Просто Forgotten Realms является самым популярным сеттингом.&lt;br /&gt;
** А ещё говорят, что в DnD играют одни нерды-задроты. Правда, это заблуждение коснулось лишь западного мира, которые навеяли данный стереотип через массовые медиа вроде фильмов и сериалов. На самом деле DnD отлично подходит любой аудитории, и не обязательно для этого учить сотню страниц правил, которые не так уж сложны для понимания. В последнее время, к счастью, данный стереотип сошёл на нет, а до России он и вовсе не дошёл.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — благодаря [[Фанатское утрирование|фанатскому утрированию]] существует огромное количество заблуждений. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Касательно самой настолки есть мнение, что это «элитарное» хобби, в которое надо вливать много денег. Да, миниатюрки стоят дорого, но при желании сыграть можно хоть подписанными крышками от пивных бутылок. А еще есть «игроки», которые предпочитают коллекционировать миниатюры, а не играть ими.&lt;br /&gt;
*** Скорее нет, чем да. Играть-то можно, но в немалую часть клубов не пустят даже с пиратскими литьём и конверсией из дешёвых фигурок. А уж с бумажными фигурками да без террейна (который в некоторых местах тоже должен быть фирменным, хотя это уже скорее исключение) играть придётся разве что с котом. Ах да, кодексы сами по себе — штука тоже ой как не дешёвая, а пиратские сканы нечасты и в основном на английском. А с пиратскими переводами ГВ старается бороться. А так да, в теории можно играть бесплатно. А ведь в 90-е ГВ сами распространяли советы вроде того, как можно превратить бутылку от шампуня в Лендрейдер…&lt;br /&gt;
** Мир Вахи часто представляют как беспросветный ад, где постоянно происходят грандиозные зарубы с миллионами участников. На деле войны вроде Чёрных Крестовых походов или сражений за Армагеддон — события исключительные, а не рядовые. Большинство конфликтов намного менее масштабны, и на многих планетах серьёзных боёв не было на протяжении поколений, а уровень жизни достаточно высок. Просто в книгах и кодексах обычно пишут про наиболее [[гримдарк]]овые места и события, а тот же цикл про Каина, где описано грамотное ведение боевых действий и вполне благополучные планеты, часто критикуют за отсутствие атмосферы Вахи.&lt;br /&gt;
*** И всё же Разлом таки сделал пипец обыденным даже в «Светлом» Империуме, а в темном и вовсе мини-Долгая ночь приключилась.&lt;br /&gt;
*** Чисто технически в Вахе можно родиться, прожить всю жизнь и помереть от счастливой старости (и даже не сильно-то надорвавшись в процессе) простым служкой на каком-нибудь мире-святыне или «развивающемся мире», подобном нашему (ну разве что со странными когитаторами, застрявшими где-то на уровне сильно раньше) не увидев ни псайкера, ни ксеноса, ни хаосита; ни даже имея представления о других обитаемых мирах (это вполне может знать только правительство), но такой мир по понятным причинам никогда не попадёт в фокус повестования игры или книги.&lt;br /&gt;
** Ваху часто критикуют за обилие боёв наземных войск: почему бы просто не разносить врагов с орбиты? Вот только планеты в большинстве случаев ценны не в сферическом вакууме, а благодаря населению, промышленности и инфраструктуре, и для относительно рациональных сторон конфликта проще завоёвывать их в наземных боях с умеренными разрушениями, чем вбамбливать в каменный век и потом восстанавливать всё с нуля, а нерациональные фракции вроде орков и кхорнитов просто любят хороший махач лицом к лицу. К тому же наиболее важные объекты часто защищены от орбитальных обстрелов пустотными щитами.&lt;br /&gt;
** Инквизиция:&lt;br /&gt;
*** Инквизиция разделена на Ордосы, но это не разграничение сфер полномочий, а скорее клубы по интересам, каждый со своей специализацией. Если вы считаете что инквизитор из Ордо Маллеус (специалисты по демонам) или Ордо Ксенос (специалисты по нелюдям) пройдет мимо вас, сделав вид что не слышал как вы втираете собутыльникам про труп на троне — это будет последняя ошибка в вашей жизни. Те же Грегор Эйзенхорн и Гидеон Рейвенор, будучи членами Ордо Ксенос, противостоят еретикам и демонам намного чаще, чем ксеносам. Причина в том, что ксеносы, демоны и еретики не действуют строго по отдельности, и, к примеру, инквизитор из Ордо Еретикус должен быть в состоянии сам разобраться с ситуацией, если преследуемый им еретик вызовет демона, следуя указаниям ксеносов.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция — не единая фракция с чёткой структурой и правилами, и даже не три единых Ордоса с чёткой структурой и правилами. Помимо трёх основных Ордосов есть Ордосы поменьше, и параллельно Инквизиция делится на множество фракций с разными взглядами и методами работы, которые часто враждуют между собой.&lt;br /&gt;
*** В Империуме любой занюханный Инквизитор может по желанию левой пятки пафосно объявить [[Экстерминатус]] любой планете просто так, для устрашения остальных. Вопреки распространенному мнению, Экстерминатус — это крайняя мера, к которой прибегают только тогда, когда других вариантов просто не остается — планета захвачена тиранидами, вот-вот погрузится в Варп, из каждой щели на ней лезут полчища некронов и тому подобное в том же духе. И даже в этом случае объявившего Экстерминатус ждет подробный допрос с пристрастием на тему того «а действительно ли нельзя было без этого обойтись?» Причина банальна и очевидна — пригодных к обитанию небесных тел в галактике вовсе не так много, как кажется, технология терраформирования Империумом большей частью просрана, как небезызвестные полимеры (и в любом случае изменить терраиндекс планеты за пару годков не выйдет — как минимум за пару тысячелетий в лучшем случае) и ресурсов больше тоже не становится. Ну и чисто моральный аспект — имперцы согласны закрывать глаза на жестокость, пока она совершается только по [[Герой-прагматик|прагматичным]] и [[Так было надо|важным причинам]]. И даже в этом случае есть [[Моральный горизонт событий|черта]], за которой совёршенному нет никакого оправдания. «Гамбит Криптмана» отличный тому пример&amp;lt;ref&amp;gt;Даже при том, что задним числом он признан «единственным эффективным методом решения проблемы». Причем решение во многом продавил Боевой Бухгалтер Робаут Жиллиман.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Инквизиция в целом — сборище кровожадных психов, усложняющих людям жизнь на ровном месте и карающих без разбора всех, кто подвернётся. На самом деле Инквизиция — очень сложная организация, состоящая из людей с огромными полномочиями, по большей части искренне желающих блага человечеству, вот только, во-первых, их представления о том, что есть это благо, сильно различаются (это вообще тема очень сложная и не имеющая однозначного ответа), а во-вторых, они решают сложнейшие проблемы с дилеммами вагонетки и выбором из нескольких зол, поэтому жестокие меры с их стороны — обычно печальная необходимость, а не жесть ради жести.&lt;br /&gt;
**** То же касается имперской власти как таковой. Будь руководители в массе своей некомпетентны — Империум не продержался бы так долго. Сложность, безжалостность и неповоротливость имперской машины обусловлены тем, что более эффективно управлять огромным государством, терзаемым бесчисленными угрозами, не имея надёжной и удобной связи между планетами, практически невозможно. Повышенная концентрация тупых губернаторов и военачальников в произведениях по Вахе означает не то, что они все такие, а то, что истории, где адекватный начальник не позволяет ситуации выйти из-под контроля, не так уж интересны целевой аудитории. &lt;br /&gt;
** Имперская гвардия:&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Лазган|Лазган]] не страшнее лазерной указки, и служит отличной альтернативой зажигалке и фонарику — ни на что другое он не годится, и даже самый поганый огнестрел лучше навороченного лазгана. На самом деле, лазган лишь немногим менее суровое оружие, чем болтер — в незащищенном бронёй теле он оставляет дыры, в которые свободно проходит рука космодесантника. Помимо этого, он удобен, надежен, точен. А самое главное, в отличии от огнестрельного оружия, лазган не требует подвоза боеприпасов — был бы источник электроэнергии (на крайняк батарею лазгана можно бросить в костёр или оставить на солнце — тоже хорошо зарядится, разве что изредка начнёт сбоить). Проблема этого оружия — малая бронебойность. Против космодесантников-хаоситов, аспектных воинов эльдар, элитных тиранидов, некронов и прочих особо живучих и защищенных представителей галактики далекого будущего один гвардеец с лазганом малоэффективен. Но среднестатистический гвардеец за свою недолгую жизнь ничего страшнее генокрада, культиста или орка так и не увидит, а эти товарищи бронёй как раз обделены, и лазган их валит за милую душу. А против космодесантников и ижи с ними [[тактика решает|спасает тактика и людская хитрость]] «долбануть взводом по одному космодесантнику» или «привести отряд штурмовиков с хотшот-лазганами, чей луч прорезает силовую броню». И не забываем, что никто не мешает сержанту Гвардии таскать болтер и валить из него аспектников, хаосдесант и прочих обладателей тяжелой брони. Да и среди простых гвардейцев имеются обладатели плазменного оружия, мельт, гранатомётов, автопушек, лазпушек и тому подобной прелести, не говоря уж о существовании бронетехники и артиллерии. &lt;br /&gt;
**** Но это по бэку, а вот по оригинальному кодексу из настолки — это реально самое худшее базовое оружие, способное с одного выстрела убить хоть кого-то разве что по личной милости Императора&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем убить с одного выстрела в с хорошим шансом в настолке может только гретый плазмаган или что-то потяжелее, механика такая.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и потому используемое исключительно для заковыривания толпой. Впрочем, именно это в настольной мете и работает лучше всего, особенно в последних редакциях («ведро кубов»).&lt;br /&gt;
*** В довесок к лазгану идёт «картонная» флак-броня, не защищающая ни от чего. Конечно, защиту такая броня даёт довольно ограниченную (при том, что даже силовую терминаторскую броню можно пробить сорока тысячами способов), но шансы на выживание повышает. &lt;br /&gt;
*** Имперскую Гвардию как таковую нередко считают толпой тупого пушечного мяса. На самом деле качество войск бывает низким в Силах Планетарной Обороны, а Гвардия обучена и укомплектована по довольно высоким стандартам. Свой гвардейский статус они полностью оправдывают делом и победами в самых безнадёжных битвах. Другое дело, что противостоят гвардейцам существа, которые серьёзно превосходят людей либо числом, либо боевыми качествами, так что высокие потери случаются даже при грамотном командовании и бережном отношении к бойцам. А эти самые грамотное командование и бережное отношение — вовсе не неприличные слова, которые не стоит упоминать при имперских офицерах: напротив, жизни людей считаются принадлежащими Императору, и растрата их ''впустую'' не одобряется.&lt;br /&gt;
*** Корпус Смерти Крига — не бессмысленно-беспощадные самоубийцы, для которых убиться важнее, чем эффективно воевать. Будь это так, они были бы бесполезными неудачниками, впустую расходующими ресурсы, а не элитой, производству которой не жаль посвятить целую планету. Криговцы — скорее нечто вроде Железных Рук и Железных Воинов в гвардейском формате, они действуют с холодным расчётом и воспринимают свои жизни как ресурс, который приемлемо расходовать по делу, а не выбрасывать. Высокие потери криговцев обусловлены не тем, что они гробятся без нужды, а тем, что благодаря спокойному отношению к потерям их отправляют на максимально тяжёлые битвы, где без высоких потерь не обойтись, и другие полки могут не выдержать. Показательно то, что криговцы специализируются на окопной войне — истинные камикадзе ломились бы в атаку, не заморачиваясь рытьём траншей.&lt;br /&gt;
**** Комиссары нужны криговцам не для того, чтобы сдерживать их лиройские порывы, а для коммуникации с другими полками и гражданскими — у самих криговцев с социализацией дела не очень.&lt;br /&gt;
*** Стереотипный комиссар — псих, расстреливающий солдат наперегонки с противником. На деле комиссары нужны, чтобы повышать боеспособность Гвардии, а не понижать, и казнь для них — крайняя мера, злоупотребление которой приводит либо к официальным санкциям в виде ссылки в штрафной легион или на бумажную работу, либо к неофициальным в виде лазерных ожогов спины. &lt;br /&gt;
**** «Это Каин, Гаунт и Яррик умеют что-то кроме стрельбы по своим, но они — исключительные личности, другие комиссары не такие». Да, эта троица исключительна по многим параметрам, и, в частности, избавлена авторами от попадания в ситуации, из которых они бы не смогли выкрутиться, сохранив человечность. Но хотя бы минимально компетентный комиссар понимает, в какую сторону должен воевать, и что любителям размахивать пистолетом без нужды стоило бы спилить мушку, пока не поздно. Тут показательно то, что вышеупомянутая троица почитается в Империуме как офигенные герои и образцы для подражания, а не порицается за излишнюю мягкость.&lt;br /&gt;
*** После информации о смерти комиссара Яррика распространилось мнение, что его убил Ангрон, так как на поясе Ангрона разглядели череп с киберглазом. Вот только в этом черепе, кроме киберглаза, есть штифты космодесантника, так что он точно не принадлежит Яррику. К тому же, как оказалось, слухи о смерти Яррика были преувеличены.&lt;br /&gt;
** Механикусы:&lt;br /&gt;
*** Если кто-то при вас упомянет, мол, Дух Машины — это [[искусственный интеллект]], стукните его как следует, &amp;lt;s&amp;gt;а потом сожгите еретика&amp;lt;/s&amp;gt;. Дух Машины — это сущность Варпа (причем демоны не против закусить прославленным Духом какого-нибудь космического корабля или звездного форта), своеобразный отпечаток эмоций всех тех, кто эту машину создавал. Танк, который создавали в атмосфере [[Сарказм|любви и обожания]] к определённой расе ксеносов, будет сражаться с ними особо яростно потому, что это заложено в его характере. Равно как и машина, если её покрасить в красный с абсолютной уверенностью, что от этого она поедет быстрее, она поедет.&lt;br /&gt;
**** Тех, кто говорит, что Дух Машины — это сущность варпа, стукайте по голове тоже. Дух Машины — это религиозная концепция культа Механикус, то, что отличает работающую машину от неработающей, «искра жизни». Другое дело, что [[внутримировой пример|сами механикус используют эту концепцию]] как универсальный [[обоснуй]] и для [[культ карго|случайно]] встроенного в машинку ИИ, и для [[одержимая машина|овладевшей]] её сущности варпа, и для чего ещё только не.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, красные машины едут быстрее потому, что их подгоняет коллективное психополе орков. У других рас такой фокус не работает.&lt;br /&gt;
***** Собственно, мысль «орки верят, что это работает, и оно работает» тоже попадает под этот троп. Это лишь частное мнение техножреца, не сумевшего разобраться с принципами работы орочьей техники.&lt;br /&gt;
****** Строго говоря, в книгах, написанных от лица орков, показывается, что это мнение полностью правильное.&lt;br /&gt;
******* Нет, не полностью. У орков есть технологии, завязанные на их психополе (например, орочьи силовые поля), но преимущественно их технологии вполне доступны для воспроизведения другим расам, а роль психополя сводится к тому, что при ужасном качестве сборки эти шайтан-машины не разваливаются на ходу (как правило).&lt;br /&gt;
******* Зависит от используемого канона. В некоторых местах у орка и цельнолитой кусок чугуна стрелять будет, если выглядит как крутое глушило (и вокруг достаточно орков для высокой интенсивности психополя), а в других это полноценные технологии с бонусами от веры.&lt;br /&gt;
**** Ещё более строго говоря, у орков «быстрые машины» = «красные машины». Если орк покрасит машину красным — она поедет быстрее, даже если мотор не поменяется. Если орк поставит в машину мотор помощнее — она станет красной, даже если её не красить.&lt;br /&gt;
***** А что в ней надо поменять, чтобы она самопроизвольно окрасилась в синий (удачливее) или фиолетовый (скрытнее, без шуток)?&lt;br /&gt;
*** Но, при этом, да, техножрецы порой вставляют в машины ИИ сами того не понимая, и да, работу этого ИИ они принимают за помощь Духа Машины. Но ВСЕ чудеса приписывать «Изуверскому Интеллекту» не стоит. Дух Машины и ИИ не тождественны, но каждый конкретный Дух может быть и ИИ, и варп-сущностью, и просто совокупностью чисто физических особенностей данного механизма (другое дело, что между этими двумя понятиями грань [[Вера — это сила|ой как размыта]]), и чёртом в ступе.&lt;br /&gt;
*** Велизарий Коул тот ещё магос Сью, но всё же не надо вешать на него ответственность за гибель Кадии, мол нахимичил с пилонами, планета взорвалась. Грядущая буря давно вышла, не опирайтесь на плохие «инсайды», не отнимайте у Аббадона ачивку за уничтожение Кадии обломками чернокаменки. Не хочется читать — Battlefleet Gothic: Armada II, где события Грядущей Бури показаны правильно, тоже давно вышла.&lt;br /&gt;
** Маринад:&lt;br /&gt;
*** Несмотря на широкое распространение веры в божественность Императора, лишь немногие ордена Астартес разделяют эту веру — в основном это наиболее приближённые к идеологиям Экклезиархии или Механикус ордена — большинство придерживается поверьям Легионов-основателей, исходящим из Имперских Истин времён Великого Крестового Похода, почитая Императора как гениальнейшего человека и их генетического прародителя, но полностью отвергая его божественность.&lt;br /&gt;
**** Частично это объясняется индоктринацией, частично — тем, что Астартес набирают пополнение из детей с диких планет. Иначе было бы очень странно видеть столько атеистов во Империуме, где все люди (хотя бы номинально) поклоняются Императору.&lt;br /&gt;
***** Индоктринация вкупе с высокой продолжительностью жизни. Десантникам не нужно верить в Императора как в божество, чтобы справляться со стрессом и чётко понимать своё предназначение, а укоренение веры столкнулось бы с серьёзными затруднениями в самом начале: убедить в божественности Императора простых людей, которые его никогда не видели, ещё возможно, но среди десантников даже спустя тысячелетия после Ереси есть личности, заставшие те времена, когда Император отрицал свою божественность, и даже слышавшие это непосредственно из его уст.&lt;br /&gt;
***** Да и имперским властям такое скорее на руку. Если внушить десантникам, что они не просто защитники человечества, а буквально внуки бога — кто знает, что они о себе возомнят.&lt;br /&gt;
*** Силовые доспехи Космодесанта делаются из адамантия и позволяют Астартес прогулочным шагом идти через поле боя, поплевывая на всякую шушеру вокруг. На самом деле, броня силовых доспехов состоит из керамита — очень дальнего родича современной нам боевой металлокерамики. От энергетического оружия она, благодаря низкой теплопроводности, защищает вполне пристойно, но вот от кинетического оружия уже значительно хуже. Да и слабых мест в конструкции у неё навалом — история Империума пестрит дохлыми героями, которые погибли из-за того, что гребаная пуля гребаного ржавого стаббера гребаного культиста нашла щель в доспехе&amp;lt;ref&amp;gt;Можно еще вспомнить Гвардию Смерти, чья боевая доктрина предусматривала открытое неторопливое наступление в полный рост на позиции противника. Эта «тактика» стоила легиону огромных потерь в личном составе, которые удалось снизить только после того того, как Астартес Гвардии Смерти стали служить Нурглу, превратившему их в практически неубиваемых Чумных Космодесантников&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поэтому даже Космодесант не чурается пользоваться укрытиями и складками местности, иногда совсем не пафосно ползая по-пластунски под плотным вражеским огнём, как какие-нибудь гвардейцы. Но при этом стоит отметить, что это не распространяется на ремесленные доспехи — они вполне могут быть сделаны полностью из адамантия. А еще украшены стразами, позолотой, напичканы всевозможными технологическими «вкусняшками» Тёмной Эры Технологий и т. д. и т.п. Однако делают их только для особо важных и уважаемых Астартес, которых на весь орден может быть ровно одна штука, так что серьезно на общую тенденцию это не влияет.&lt;br /&gt;
**** Кх-мм. Металлокерамика имеет низкую теплопроводность и слабо защищает от кинетического оружия? А точно не наоборот?&lt;br /&gt;
*** Типичная война в Вахе выглядит так: гвардейцы превозмогают и перемалывают противника, а под конец прилетают космодесантники, пафосно добивают оставшихся вражин и присваивают себе всю славу. Во-первых, большинство сражений Гвардия и СПО выигрывают (или проигрывают, всякое бывает) своими силами, космодесанта слишком мало, чтобы хотя бы вот так формально поучаствовать в каждом. Во-вторых, десантники берут на себя сложнейшие и ответственнейшие задачи, в том числе такие, где простые люди гробились бы в неадекватных количествах без каких-либо успехов, зато горстка сверхлюдей неплохо бы справилась, и вносят в ход боёв серьёзный вклад, вплоть до коренного перелома. Если космодесант прилетел под конец сражения — скорее всего это конец сражению настал, потому что в него вступил космодесант, хотя, опять же, бывает всякое.&lt;br /&gt;
**** Также антифанаты космодесанта любят утверждать, что героизм десантников ничего не стоит, так как легко побеждать всех, будучи генномодифицированной машиной смерти, лишённой чувства страха и упакованной в силовую броню. Однако, даже если оценивать десантников по критерию выстраданности побед — во-первых, как уже говорилось, им достаются сложнейшие задачи, требующие даже от таких сверхлюдей колоссального напряжения, а во-вторых, не стоит забывать, что все они, будучи ещё неулучшенными подростками, прошли через такие испытания, что даже ветеран Гвардии проникся бы уважением, и пожертвовали своей человечностью ради превращения в живое оружие человечества.&lt;br /&gt;
*** [[Презренный Джа-Джа|Фанатский любимчик]] Калдор Драйго, Верховный Гроссмейстер Серых Рыцарей, не [[здесь был Вася|вырезал собственное имя]] на сердце демонического примарха Мортариона. Он вырезал &amp;lt;s&amp;gt;нехорошее слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя убитого Мортарионом Геронитана, предыдущего Верховного Гроссмейстера.&lt;br /&gt;
*** Рост космодесантников достигает 2,5-3 метров. [[Реткон|Был когда-то.]] По актуальному бэку, рост обычных десантников всего-то 2,1-2,2 метра.&lt;br /&gt;
**** Ещё эпичнее заблуждение о том, что десантники, подобно оркам, растут на протяжении всей жизни, а терминаторскую броню выдают тем, кто уже не влезает в обычную. В таком случае старина Данте должен быть размером больше примарха и носить сделанную из дредноута броню. В каноне множества десантников-переростков и десантников-перестарков пересекаются лишь частично, и те, кто выше других, подаются как всегда бывшие крупными, а не вымахавшие со временем. Уже сформированный космодесантник может подрасти, разве что став примарисом или охаосев и поймав мутацию.&lt;br /&gt;
*** Многие считают, что легион/орден Саламандр — негры. На самом деле у них кожа чернеет в результате реакции геносемени на радиацию Ноктюрна, причём чернеет до антрацитового цвета, а глаза — ярко-красные, на вполне европеоидном (или азиатском, как у Са’Кана из Pariah Nexus) лице. Так что орден Саламандр — это уж скорее орден [[Morrowind|данмероподобных]] сверхлюдей.&lt;br /&gt;
**** Другое заблуждение, что «единственные негры» в космодесанте — это Небесные Львы, бэк которых создавался под влиянием африканской мифологии. На деле все малость сложнее. Небесные Львы — единственный ''официально подтвержденный'' орден, ''полностью'' состоящий из темнокожих. При этом, цветовой разбег во многом определяется политикой рекрутирования новобранцев и генокодом ордена. Например, Космическим Волкам или Белым Шрамам сложно отыскать чернокожих рекрутов на родных планетах (и то не факт — скандинавская и азиатская культура этих планет вовсе не значит, что они населены этническими скандинавами/азиатами, которые за десятки тысяч лет сохранили характерную внешность). А вот Имперским Кулакам или Черных Храмовникам, набирающими пополнение на десятках миров — это намного легче (в DoW II одним из персонажей условно «белокожего» ордена Кровавых Воронов был темнокожий библиарий Йона Орион). Плюс напряженка с чернокожими (будет у большинства наследников Коракса — дефект генокода наделяет его потомков бледно-серой кожей, в книгах по Ереси Хоруса даже описан негр из Гвардии Ворона, побелевший благодаря геносемени. В остальном — всё на усмотрение играющих.&lt;br /&gt;
***** Ещё одно заблуждение, затрагивающее расовый вопрос (как минимум часто встречается в отношении Кайрона из Space Marine 2) — что все десантники, кроме сынов Вулкана и Хана, должны быть белыми, потому что геносемя делает их похожими на примархов. Нет, геносемя обычно не влияет на цвет кожи и не меняет черты лица радикально. Перекрашиваются только потомки Вулкана и Коракса (и то, как уже говорилось, не меняют расу, а приобретают неестественно чёрный или белый цвет), а заметное сходство Хоруса Аксиманда со своим примархом было его примечательной чертой, а не чем-то обыденным.&lt;br /&gt;
*** Черные Храмовники ненавидят псайкеров. Да, но в ранних кодексах. По текущему толкованию Храмовники наоборот испытывают к САНКЦИОНИРОВАННЫМ псайкерам искреннее почтение, как к людям способным лично общаться с Самим. А вот колдунов ненавидят лютой ненавистью. А то, что у них самих библиариев нет… Такова Воля Императора.&lt;br /&gt;
*** Авторство фразы «Плоть слаба», которая является девизом легиона (а затем ордена) Железных Рук, на самом деле принадлежит не их примарху Феррусу Манусу, а сражавшемуся с ним бок о бок против орков примарху Вулкану, который серьёзно ответил на шутку своего брата о том, что у него устали руки от убийства стольких зеленокожих: «Плоть слаба, но деяния вечны». Первоначальный смысл этого высказывания — что слава, почёт и сила не имеют никакого значения, так как всё во Вселенной смертно, и важны лишь благородные поступки, оставшиеся в памяти потомков — увы, был утрачен и заменён со временем Железными Руками на прямо противоположный. А не менее известная фраза «Плоть слаба, и даже сталь порой ржавеет» — это вообще из фанатского комикса про комиссаршу и техножрицу.&lt;br /&gt;
*** Многие фанаты уверены, что Кровавые Ангелы изначально страдали от Красной Жажды (вампирской тяги к питью крови и каннибализму) и Чёрной Ярости (состояния, в котором Астартес КА сходит с ума, превращаясь в яростного берсеркера). Однако это не так: Красная Жажда действительно была изначальным генетическим дефектом, а вот Чёрная Ярость — это результат ментального «крика», возникшего при гибели примарха Сангвиния, который отразился на всех его генетических сыновьях.&lt;br /&gt;
*** Не так распространено, но все же встречается ошибочное мнение, что тактический доспех дредноута и терминаторская броня — это разные вещи.&lt;br /&gt;
*** Некоторые модели дредноутов напоминают терминаторскую броню с торчащей посередине головой в шлеме. Нет, их конструторы не настолько глупы, чтобы вывести наружу настоящую голову пилота — это сенсорный блок, сделанный в форме головы, чтобы пилот чувствовал себя более гуманоидно, а тело пилота находится под толстым слоем брони.&lt;br /&gt;
*** При помещении в дредноут космодесантникам отрезают конечности. Как минимум известен прецедент с вытащенным из дредноута почтенным Вастополем, у которого сохранились руки, а ноги были потеряны по неуточнённым причинам. Другое дело, что потерять все конечности немудрено в переделках, приводящих к дредноутизации.&lt;br /&gt;
*** Примарисы полностью избавлены от ошибок в геноме, рвут маринад-карланов голыми руками, абсолютно лояльны Империуму и не могут предать. Второе — фанатское утрирование с опорой на разницу карланов и примарисов в восьмой редакции (которая в девятке была существенно сглажена). Органы Велизария усиливают, конечно, космодесантников, но не до уровня чуть ли не кустодесов (те спокойно примарисов могут порезать на ломти и разок порезали). Всё остальное — правда… на начало 8 редакции. ГВ опомнились, так что примарисы уже и в Роте Смерти есть, и в вульфенах, про мутации окраса кожи как у Саламандр или Гвардии Ворона и говорить не приходится. Ну а Бронзовые змеи после недолгих колебаний отказались подчиниться кустодесам, которые прилетели отвезти их на допросы и испытания насчёт того, отразилась ли на них порча павших в хаос товарищей, и открыли по кустам огонь. Кончилось тем, что выжившие примарисы сбежали в Разлом, где заимели варбанду Рассечённых и договор с Фабием Байлом.&lt;br /&gt;
*** Часто встречается мнение что космодесы бесплодны/у них не стоит/они не хотят/у них вообще нет членов. Ничему из этого подтверждения в бэке нет.&lt;br /&gt;
**** Прямых подтверждений, может, и нет, но даже слаанешиты из Детей Императора в кадре предаются каким угодно порокам, только не разврату.&lt;br /&gt;
***** А ещё показательно отсутствие практики рождения детей от космодесантников. Конечно, сверхлюди от них бы не рождались, но дети с отличным генофондом, из которых могли бы выйти хорошие солдаты и кандидаты в космодесант — вполне.&lt;br /&gt;
** Кустодес:&lt;br /&gt;
*** Многие скептически воспринимают концепцию ухода начавших терять форму кустодиев в шпионы: якобы громила ростом под три метра будет слишком выделяться, чтобы действовать скрытно. Однако в Империуме есть множество сортов переростков, и вероятность того, что в одиноком гиганте без фирменного оружия и брони кто-то заподозрит одного из Кустодес (которых на всю галактику всего десять тысяч) или хотя бы Астартес (которых около миллиона) стремится к нулю. А ещё у них есть маскировочные устройства, визуально искажающие их пропорции.&lt;br /&gt;
*** Ну и нашумевший реткон с появлением среди Кустодес женщин. Да, раньше подразумевалось, что все они мужчины, но при этом нигде прямо не говорилось, что женщин-Кустодес создавать невозможно. Сложности с преобразованием женщин есть у Астартес, и они объяснены тем, что мужское геносемя примархов плохо приживается в женском организме — у Кустодес такой проблемы априори быть не может.&lt;br /&gt;
** Таусята:&lt;br /&gt;
*** Называть Тау «космическими коммунистами» может только человек, который не знает бэка или не разбирается в политологии. Это что ж за коммунизм такой, с кастами и шовинизмом?&lt;br /&gt;
*** Тау обладают иммунитетом к магии Варпа. Нет, не обладают. Тау — «затупленные», колдовать они не могут, даже теоретически. Достаточно посмотреть армибук Тау и корник Deathwatch’а, чтобы найти отсутствие у тау иммунитета к психосилам и заклинаниям.&lt;br /&gt;
*** Тау не стерилизуют покорённых людей, это было только в неканоничной концовке [[Dawn of War|Dark Crusade]]. Тау понимают, что большинство перешедших на их сторону людей не примут Высшее Благо всей душой и не забудут Императора, но дети и внуки этих людей, выросшие в обществе Тау, уже будут верными гражданами Империи.&lt;br /&gt;
**** Иногда они применяют точечную стерилизацию неблагонадёжных элементов для контроля рождаемости — но не всех поголовно.&lt;br /&gt;
** В вахе персонажи [[Шлем — это не круто|не носят шлемы]], ибо ''пафос''&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что девять из десяти фанатов вахи не могут объяснить, что это слово значит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя [[Крутой шлемак|шлемы в сеттинге крутые]], и притом большинство миниатюрок того же космодесанта (даже недавно проснувшегося Жиллимана) можно собрать в варианте со шлемом. Не говоря уже о том, что по Кодексу Астартес ношение шлема обязательно для всех космодесантников в бою (но Космоволкам пофиг)&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее для Волков это разумный обмен — снижение защиты головы на возможность в полной мере использовать свои обостренные чувства&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Обязательна защита головы, соответственно нашедшие древний «розарий» с силовым полем могут не носить. Плюс к силе воли и вдохновлению союзников, но минус к восприятию по причине отсутствия встроенных в шлем авточувств.&lt;br /&gt;
*** Собственно, без шлемов персонажей обычно изображают в визуальном формате — это распространённая и за пределами Вахи условность, позволяющая выделить героев из массовки и продемонстрировать их эмоции (и причёски). В текстовых источниках они носят шлемы гораздо чаще.&lt;br /&gt;
** Хаос:&lt;br /&gt;
*** Богов Хаоса далеко не четыре. Просто известная всем четверка — это старшие Боги Хаоса, то есть самые разожравшиеся черти. А помимо них существуют еще младшие (у большинства из которых не хватит сил чтобы создать даже одного демона), сосчитать которых практически невозможно.&lt;br /&gt;
*** Слаанеш — это исключительно половые извращения, наркомания и изредка музыка определённых жанров. Обидное упрощение: Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия, и [[рыцарь крови]] вполне может быть в фаворе у него/неё, а не у Кхорна — если по-настоящему кайфует от битв. Потому, кстати, ХСМ-слаанешиты нередко весьма круты как дуэлянты&amp;lt;ref&amp;gt;И ещё потому, что больше всего ХСМ-слаанешитов происходит из легиона Детей Императора, где искусство дуэли всегда высоко ценилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;: что может быть приятнее победы над сильным противником?&lt;br /&gt;
**** А если при упоминании Нургла вам в голову лезут мысли о фекалиях, а на язык «гы-гы-гы» — повзрослейте, блин! Нургл воплощает страх людей перед смертью, уныние и отчаянье. И в тоже время он олицетворяет тягу всего живого к выживанию несмотря ни на что. Среди Великой Четвёрки Нургл — самый интересный, необычный и парадоксальный персонаж.&lt;br /&gt;
**** Тзинч покровительствует не только колдунам и учёным: его благосклонность вполне может заслужить и выдающийся военноначальник, использующий нестандартные и прогрессивные методы ведения боевых действий, и художник-новатор, и даже простой клерк из Администратума, старающийся улучшить работу своей конторы. Это божество символизирует изменения во всех аспектах, не только негативных и ужасающих, и надежду. Его восприятие хаоситами как бога обмана и колдовства — лишь один из аспектов личности этого многомерного существа, которое оно демонстрирует своим пешкам.&lt;br /&gt;
**** Не все кхорниты — [[псих с топором|психи с цепными топорами]] с IQ ниже температуры тела и вечно пылающими пуканами. Кхорнитом может быть любой, проливающий кровь, а каким образом — неважно. Хладнокровный снайпер или пилот бомбардировщика также могут заслужить его расположение. Как и гениальный стратег из бетонного бункера вдали от линии фронта, что собственноручно даже мухи не обидел (но при условии что он не [[молодец против овец]]). Одному из замов Абаддона Кхорн пожаловал демоничество не абы за что, а за выигранное сражение космических флотов. А ещё он бог чести.&lt;br /&gt;
***** Ну вот под это заблуждение попали, например, авторы НРИ про хаоситов из FFG: там таланты на стрельбу размазаны между тзинчитскими и нейтральными.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, на одного кхорнитского полководца-гения придётся великое множество безумных берсеркеров, на одного Байла, ищущего совершенство в новой расе людей&amp;lt;ref&amp;gt;Ну так Фабий Байл и не слаанешит, и вообще, строго говоря, не хаосит — он ренегат и из Империума, и из своего легиона.&amp;lt;/ref&amp;gt;, приходится огромная толпа вечно обдолбанных нойзмаринов, и так далее. Наличие исключений подтверждает наличие правила, однако, так что заявление «последователи бога Х на самом деле не такие, это заблуждение» — само по себе заблуждение. Боги — отражение до предела гипертрофированных эмоций, так что действуют они соответственно даже на большинство сверхчеловеков-Астартес. А как выглядят средние смертные последователи той/того же Слаанеш, можно увидеть, например, в Фулгриме или Ангеле Экстерминатусе.&lt;br /&gt;
*** Малал никогда не существовал в каноне сороковника. Он успел побыть в [[Warhammer Fantasy Battles]], но [[разрыв канвы копирастами]] произошёл ещё до выхода первой редакции 40000. Впрочем, фанатам пофиг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее существует жирная отсылка на него в виде не то свободного архидемона, не то малого божества Хаоса по имени Малис (Злоба). А по правилам форжевской Ереси за пятую силу Хаоса (конечно же, не названную по имени, но узнаваемую) можно даже поиграть на столе.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно по вышеописанной многоаспектности невозможно просто [[Нельзя просто так взять и...|взять и устранить]] Богов Хаоса — для этого потребуется уничтожить и доблесть, удовольствие, надежду и жажду жизни заодно. {{spoiler|Впрочем, есть гипотеза, что Император именно что попытался «перетащить одеяло на себя» — стать воплощением всего этого для Человечества, тем самым лишив старую четвёрку львиной доли «подпитки» и дав возможность их убрать. По крайней мере, Проклятый Легион 100 % является демонами Эмпса, не зря же их сдуло при включении пилонов на Кадии.}}&lt;br /&gt;
** «Гы, [[Ошибка нарочно|Абадно]] безрукий, тринадцать раз не смог Кадию взять!» То, что на тринадцатый раз он её таки уничтожил, само по себе ускользает от внимания многих фанатов (см. выше), а вообще взятие Кадии никогда и не было единственной целью Абаддона. У каждого Чёрного Крестового Похода были разные задачи, и что характерно, Абаддон каждый раз их решал (хотя бы в объёме «программа-минимум») — после чего сворачивал ЧКП и отводил силы в Око Ужаса. Так что мнение об Абаддоне как о [[Генерал Фэйлор|генерале Фэйлоре]] в корне неверно — он просто «играет вдолгую».&lt;br /&gt;
** Орки:&lt;br /&gt;
*** Часто утверждается, что вархаммерские орки — это раса разумных грибов. Это классический пример утрирования, ибо орки в вахе — это химерные организмы, состоящие из животных, растительных и грибных тканей. И они сочетают в себе свойства всех трёх царств организмов.&lt;br /&gt;
*** Тупость орков тоже постоянно утрируется. Да, с точки зрения большинства прочих рас галактики поведение среднестатистического оркоида кажется верхом идиотизма, но это связано с абсолютно чуждой системой ценностей и психологией этих существ. Стоит всё же учитывать, что орки не возникли в результате эволюции, а были созданы в далёкой древности как нечто среднее между расой солдат и биологическим оружием, с соответствующим «программированием». Да и пример войны Зверя и Газкулла Маг Урук Трака показывает то, что орки вполне могут и в стратегию, и в тактику, и в интриги. Просто большинству из них куда интереснее «пастукать юдишек/рагатиков/феечык».&lt;br /&gt;
*** Утверждение, что пси-поле орков позволяет любой палке в их руках стрелять не хуже автомата — тоже не более чем утрирование. Да, полученные образцы техники орков заставляли техножрецов категорически заявлять, что это куча хлама работать не будет. Но это скорее связано с тем, что все знания орков хранятся в их генах, а проектировали их существа намного более развитые, чем человечество (и, возможно, даже более развитые, чем эльдары с некронами!). Естественно, эти таинственные «творцы» сознательно урезали возможность орков к созиданию, но даже так их технология телепортации или силовых полей намного круче людской (хоть и опаснее на порядок для своих пользователей). Да и в некоторых книгах по сеттингу несколько раз описывалось, как обычные люди вполне спокойно использовали орочье оружие, хоть и находили его неудобным и ненадёжным. Пси-поле орков, несомненно, действительно влияет на реальность и является важным элементом техники зеленокожих — но не стоит доводить его возможности до абсурда. Как бы орк сильно не верил в то, что палка в его руках является автоматом — она стрелять не станет.&lt;br /&gt;
**** Степень заблуждения ''очень'' зависит от места в каноне. В некоторых других книгах палки в руках орков очень даже стреляют, если выглядят достаточно круто. А ещё во время Войны Зверя, то есть очень крупного вааагха с очень интенсивным пси-полем, оружие орков работало только в руках самих орков, и я ни разу не поверю, что при орочьем техпроцессе (уровня «кувалдой по металлолому») они смогли туда встроить ''технологический'' распознаватель свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Распространено заблуждение, что рождение Слаанеш вызвало варп-шторма, из-за которых началась Эра Раздора. На самом деле эти шторма были, образно выражаясь, родовыми муками Галактики, и когда Слаанеш родилось, тысячелетиями возраставшее напряжение спало и варп-шторма (не считая Ока Ужаса) успокоились. Это было концом, а не началом Эпохи Раздора.&lt;br /&gt;
*** И кстати, Эра Раздора не была эрой полной остановки космических путешествий и всеобщего падения в варварство. Массовой — да, но не стопроцентной. Неясно, насколько указанный ниже бэк актуален, но по нему первое время была в галактике Эра Торговли, когда сколь-нибудь крупные государства, конечно, перестали существовать, но связь между соседними крупными мирами более-менее, но поддерживалась, пока не вдарило посильнее. И то явно не очень надолго, так как уже вскоре, за пару тысячелетий до появления Императора, по галактике началась экспансия культа Механикум, сеть миров-кузниц которого была довольно централизованной и неплохо помогла Императору во время ВКП. А уж на внутрисистемные перелёты ограничений никаких не было вовсе, и к технодикарям на Терре спускались на поиски археотеха жрецы с Марса и, как говорит Преторианец Дорна, подбрасывали товары жители спутников Юпитера.&lt;br /&gt;
** Утверждение, что на Терре ежедневно приносят в жертву тысячу псайкеров, верно лишь отчасти. Да, сам процесс «пения в хоре» можно рассматривать, как самопожертвование, поскольку Аколиты Адептус Астрономика за время обучения прекрасно осознают, на что они идут. Да, Зале Астрономикона ежедневно гибнут сотни псайкеров, получивших после обучения звание Избранного. Вот только это не одномоментное событие. Избранный в среднем проживает 2-3 месяца, под конец буквально сгорая на работе и на его место сажают нового. Кто посильнее может продержаться и дольше, но целенаправленно их никто не убивает.&lt;br /&gt;
*** Целенаправленно их действительно никто не убивает, и ежедневно гибнущая тысяча псайкеров — тоже миф. На самом деле, в последние годы ежедневно погибает уже не тысяча, а две-три тысячи псайкеров, ибо механизмы Золотого Трона постепенно выходят из строя и потребности Императора в душах постоянно растут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Сеттинг пострадал от [[Затмить адаптацией|затмения]] младшим братом. До «о, по вархаммеру фентези сделали» ещё не дошло, но Империю некоторые называют Империей Человека, полагая её более полным аналогом Империума, чем на самом деле. Полное каноничное название, используемое во внутримировых официальных документах — Священная Империя Сигмара.&lt;br /&gt;
*** Превращение фэнтезийной вахи в [[Warhammer: Age of Sigmar]] проблему только усугубило, ибо АоС очень уж явный [[идейный продолжатель]] как раз сороковахи. Оригинальная ВФБ была всё же в разы самобытнее.&lt;br /&gt;
** Малекит [[Инцест|спит с матерью]]. Это правда, но только [[Странности в первой части|в ранних редакциях]]. У актуальной версии [[Палёный злодей|всё обгорело]] после [[Он недостоин|неудачной коронации]], а сверху ещё и [[Тиран в консервной банке|броня приварена]] для [[Боевой садомазохист|боевого задора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=510580</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=510580"/>
		<updated>2026-10-22T06:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Присутствующие с третьей части */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб), Последователи Пасти (Скраг Мясник), Людоеды (Голгфаг Людоед).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, после победы в бою восстанавливается дальность перемещения, а режим лагеря её не расходует. Всё это позволяет плодить кучу армий и смело шастать ими по чужой территории, но из-за отсутствии специализированных доходных построек содержание становится очень дорогим. Поэтому армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода чтобы накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя своё содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт), ''Обманщики (Перевёртыш)''.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари), ''Мучители (Дечала Отверженная)'', Проклятая труппа (Маска)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы), ''Войско личинок (Тамурхан)'', Зарубочники (Эпидемий)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
* Гномы Хаоса&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: ''Служители Хашута (Астрагот Железнорук), Легион Азгора (Дражоат Пепельный), Воинство Жарра (Жатан Чёрный)''&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса [[зло в промышленных масштабах|совмещают массовое производство с рабовладением и демонологией]] и имеют самую сложную экономику в игре, с пятью ресурсами и тремя типами поселений. Им нужно добывать рабочую силу в бою чтобы ускорять строительство и обеспечивать производство сырья в форпостах; добывать сырьё чтобы производить на фабриках вооружение (или деньги) и развивать сами фабрики; производить вооружение для покупки лимитов элитных юнитов, строительства зданий для их найма в башнях и содержания их апгрейдов. Наконец, влияние на конклав получается просто по факту владения поселениями, позволяет улучшать главное здание башни сразу при захвате поселения и занимать должности в башне Жарр, дающие мощные фракционные бонусы вплоть до возможности принудительной конфедерации. Армия гномов Хаоса куда разнообразние, чем у их «порядочных» сородичей: помимо пехоты и артиллерии здесь есть чудовища наземные и летающие, чудовищная пехота и кавалерия, а также колесницеподобные боевые машины. Но всё это зажато строгими лимитами, поэтому ваши армии будут либо малочисленными, либо разбавленными безлимитным типично-гоблинским пушечным мясом: наездниками на волках, лучниками и хилой рукопашной пехотой.&lt;br /&gt;
** Цель: начать добывать кровь Хашута, для чего нужно построить гигантский бур и запитать его силой осквернённых гномьих реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехзота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, одна из главных фишек третьей части, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510426</id>
		<title>Фанатское утрирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=510426"/>
		<updated>2026-10-21T15:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverLiveItDown|Never Live It Down}}&lt;br /&gt;
{{q|Однажды на званом обеде поручик Ржевский взял вилочку для омаров не в ту руку.&lt;br /&gt;
— Фи, какая невоспитанность! — сказала одна пожилая дама.&lt;br /&gt;
С тех пор про поручика рассказывают всякие гадости…|Самый приличный анекдот про Ржевского}}&lt;br /&gt;
{{q|'''Персонаж:''' Однажды сказал «Я люблю хлеб».&lt;br /&gt;
'''Фэндом:''' Этот персонаж одержим хлебом. Хлеб — его истинная любовь. Персонажа рисуют в виде хлеба. Каждая шутка в фанфике — про хлеб. В комнате персонажа обои с изображением хлеба.|Шутка с Тамблера на тему}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если же нет желания писать про то, что Наклз ведёт себя гоповато, то обязательно надо писать про его силу! Ведь Наклз у нас качок! (следовательно, ещё и тупой, но об этом позже) Да он даже не просто качок, он суровый качок! Наклз настолько суровый, что все челябинские мужики от зависти начинают рыдать взахлёб асбестовыми слезами! И именно из этих асбестовых слёз сделаны варежки на культяпки Наклза... и закройте ротик, ребятки, а то омочао залетит... в общем, вы поняли, да?|[https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Отрывок] из руководства «как написать [[Сарказм|хороший]] фанфик по [[Sonic the Hedgehog|Сонику]]».}}&lt;br /&gt;
{{video|ZoPe1-pRo-g|width=350|Песня по мотивам [[Touhou Project]], раскрывающая суть статьи.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Космоволки бухают.jpg|мини|Всё, что вам нужно знать о Космодесанте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя больше похоже на [[Знают именно за это]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
Создать персонажа произведения с яркими чертами личности — очень неплохой способ привлечь аудиторию. Полюбить таких персонажей легко, однако стоит хоть немного перестараться (или наоборот, постараться очень плохо) с яркими чертами… Мало кто удержится от того, чтобы выстебать персонажа. И фандом будет утрировать эти самые яркие черты персонажа до степени «[[Педаль в пол|педаль к ядру планеты]]», или же добавит новые черты, диссонирующие со старыми. Добродушная и рассеянная женщина? Теперь это человек, который приласкает даже собственного убийцу и забудет то, что ей сказали буквально минуту назад. Зачастую такие стёбные образы приводят к тому, что персонажей больше невозможно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также утрирование черт персонажа — очень частый приём в сатире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Упростили и опошлили]] — предмет статьи является результатом действий не адаптации, а фандома. Кроме того, упрощение и опошление создаётся не ради самого себя, в отличие от предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, этот приём отнюдь не всегда идёт персонажу во вред. Порой фанаты действительно упрощают и уплощают героя, но иногда это может, наоборот, добавить ему глубины, если фанаты чётко прорисуют какие-то черты характера, которые автор лишь наметил пунктиром. Часто приводит к [[Меметическая мутация|мемам]]. И ''такой'' [[фанон]] даже имеет шансы [[просочиться в канон]]. Если речь о каком-то народе или группе — в виде перехода от «[[а он там был один такой]]» к «[[теперь они там все такие]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Этот приём широко используется в анекдотах. Гиперболизации черт применяется как по отношению к народам (евреи и украинцы, в русских анекдотах, всегда жадные, чукчи — простые, как две копейки, европейцы, несмотря на самый рациональный подход, всегда проигрывают русским, а сами русские найдут повод чтобы забить на работу и набухаться, легко выходят из любой самой сложной ситуации самым идиотским способом и используют [[ремонт пинком и такой-то матерью]]), так и по отношению к конкретным персонажам (например, Брежнева представляют выжившим из ума маразматиком, Чапаева — залихватским кавалеристом). Также, на сабже базируются и стереотипы о народах или политических течениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — античные комедии, в которых Геракл изображался толстяком и [[обжора|обжорой]]. То есть, реальный воитель, а не спортсмен-атлет, в те времена и впрямь выглядел не как [[:w:Геркулес Фарнезский|фарнезский монумент]], а скорее как [[упитанный силач|Хафтор Бьёрнссон в лучшие годы]] — но у Аристофана и иже с ним получался просто жирный бухарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Гринландия]]:&lt;br /&gt;
** Ассоль регулярно делают «самой босоногой» героиней Грина. Хотя в книге она только один раз выходит на прогулку босиком (наверняка не первый раз, но это не точно, хотя в тексте упомянуто, что ей ''тёплая пыль щекотала босые ноги'' — девушке, постоянно не носящей обуви, щекотать ноги смогли бы разве что камешки). А теперь попробуйте найти во всей России хотя бы один памятник Ассоль, где она не босая. Просто [[босоногий чудак|отсутствие обуви хорошо сочетается с образом мечтательной девушки]], да и мало какая обувь подходит именно к образу самой Ассоль.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли часто носит обувь девушка из рыбачьей деревушки с тёплым климатом.&lt;br /&gt;
**** В советской экранизации именно так — в лес Ассоль идёт в туфлях и чулках, а в город босиком, тогда как в книге она ходила босиком именно в лес, а в город логичнее было бы в обуви.&lt;br /&gt;
** А город Зурбаган пытаются впихнуть в любую адаптацию Грина, даже в «Алые паруса», где он вообще не упоминается. Часто его в фаноне связывают с Ассоль, а на самом деле она никогда там не была — она много раз была в Лиссе, а это совсем другой город.&lt;br /&gt;
*** «Засыпает синий Зурбаган» — да, это песня про Ассоль. Но она из фильма «Выше радуги», который совсем не про Гринландию. В песне же протагонист-романтик показывает этакий обобщённый образ «вселенной Грина», потому у него Ассоль и бегает под дождём именно по Зурбагану, а не по Каперне и не по Лиссу.&lt;br /&gt;
* «Муму» — бедному Герасиму досталось так же, как Сусанину (см. ниже): в анекдотах он спит и видит, как топить собачек и прочих друзей человека.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наводнение. На ветке дерева сидят собака и заяц — спасаются от подступающей воды. Вдруг заяц толкает собаку в бок и радостно говорит:&lt;br /&gt;
— Смотри, лодка плывёт, — наверное, дед Мазай!&lt;br /&gt;
Собака (угрюмо, отворачиваясь):&lt;br /&gt;
— Откуда ты знаешь, что не Герасим?}}&lt;br /&gt;
* [[Незнайка]] — в [[Приключения Незнайки и его друзей|книге]] всего один раз сказал «не знаю». Честно ответив на вопрос поэта Цветика «А ты знаешь, что такое рифма?» И сколько тысяч раз он повторяет это «не знаю» словами и жестами почти во всех адаптациях, причём на самые разные темы?&lt;br /&gt;
** Тут ещё авторская [[ирония]]: «Его прозвали Незнайкой за то, что он ничего не знал». На самом деле знал он очень много для своего уровня развития, не знал только, в чём найти себя и к чему руки приложить. Но многие по нашему тропу думают, что это не ирония, а [[чистая правда]].&lt;br /&gt;
* «[[Обломов (роман)|Обломов]]» — Обломов, персонаж довольно сложный и неоднозначный, запомнился всем из школьной программы [[Обломов (типаж)|только лежанием на диване]]. В результате превратился в [[Опозоренное в веках имя|имя нарицательное для эдакого лежебоки]]. Но лежал-то ведь эпично!&lt;br /&gt;
* Литературные источники показывают [[сусанин-герой|Сусанина как героя]], [[Популярное заблуждение|заведшего]] поляков (исторические — подтверждают только героизм, но не «завождение»: реального Сусанина поляки всего лишь пытали в его собственном доме, а он так ничего им и не сказал). В фольклоре же Иван просто заводит — всех, всегда, только тем и занимается. Причём тут имеет место [[Педаль в пол|двойное утрирование]], потому что по изначальной легенде он завёл поляков по умыслу, чтобы они не убили царевича, в фольклоре же он просто [[топографический кретин]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Когда Иван Сусанин был маленьким, он собирал кучу соседских ребятишек и уводил их в лес. Когда он возвращался один и его спрашивали: «Где же остальные?», он понижал голос до шёпота и загадочно отвечал: «Пойдём, покажу…»}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Из воспоминаний одноклассников: Иван Сусанин ещё в школе был заводилой.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Самые продаваемые книги издательства «Е-букман»:&lt;br /&gt;
«Серия Собр. соч. Ивана Сусанина».&lt;br /&gt;
Том 1: «Как завести друзей».&lt;br /&gt;
Том 2: «Российские полупроводники».&lt;br /&gt;
Том 3. «Леса России».&lt;br /&gt;
Том 4: «Сборник польского мата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовятся к публикации:&lt;br /&gt;
Том 5: «Как завести женщину».&lt;br /&gt;
Том 6: «Как завести „Жигули“»?}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Пациент дурдома, считающий себя Иваном Сусаниным, повел врачей показать, в какой палате он лежит. Больше их никто и никогда не видел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — Портос — детина [[громадного роста]] и [[силач|недюжинной силы]], но в каноне он [[раньше был атлетом|разожрался]] только двадцать лет спустя, а в чуть менее чем всех адаптациях он [[упитанный силач|толстый]] изначально.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]:&lt;br /&gt;
** Тика не сражается на мечах, она сражается [[сковородка под рукой|сковородкой]]! В книге она это делала лишь один или два раза, когда дракониды напали, а [[Импровизированное оружие|руки заняты сковородкой]]. В остальных случаях сковородку сменял щит — автор подчёркивает, что с мечом у Тики действительно не сложилось.&lt;br /&gt;
** [[Милая черта крутого|Любовь Рейстлина к кроликам]] тоже обычно гиперболизируется.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Арда]]»:&lt;br /&gt;
** Боромир, его одержимость Кольцом и вставляемое по поводу и без повода «[[Нельзя просто так взять и...|нельзя так просто взять и &amp;lt;вставьте фразу&amp;gt;]]»&lt;br /&gt;
** ВСЕ хоббиты представляются «маньяками овощных культур» (оставило след и в ролевых сессиях, и в [[экранизация]]х, и в перумовском «[[Кольцо Тьмы|Кольце Тьмы]]»). В каноне такого нездорового акцента нет — хоббитские крестьяне просто пару раз упоминают овощи как предмет забот. «Перумов рассказывал, будто все хоббиты „умирают по репе“, а фанаты-канонисты умирали от желания надавать по „репе“ Перумову…» © «Алая Книга Западных Приколов» (сборник толкинистских шуток и анекдотов)&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, о репе у Перумова заводит разговор тот хоббит, которому ''не хочется'' её выращивать, а хочется приключений. То есть репа для него — как раз тот стереотип, от которого он бежит, символ сельской рутины.&lt;br /&gt;
** Хоббитов вечно представляют как совсем слабеньких существ, похожих на детей. В каком-то смысле, фанатское утрирование перекочевало в адаптацию: такими они кажутся в кинотрилогии. А вот у самого Толкина и воевали не раз, и непосредственно в книгах, что Бильбо показывает чудеса отваги, что Мэрри, Пиппин и Сэм сражаются вместе с «большими» людьми, а потом ещё зачищают Шир от захватчиков. Слабоват был разве что Фродо, и тот, в отличие от киношного, в книге вполне себе дрался (в том числе и с сородичами — и успешно!).&lt;br /&gt;
*** Здесь нюанс: по канону Толкина хоббиты в массе сражаться [[крутой пацифист|могут и умеют, но очень не любят]]. Кроме того, их мораль не одобряет необдуманного риска (настолько, что хоббитонские хоббиты, описывая, как бэкландские родители Фродо утонули, катаясь на лодке, считают рискованным сумасбродством уже сам факт использования лодки по прямому назначению). Есть лишь единичные исключения, вроде Бандобраса Тука, который изобрёл игру в гольф, [[Так грубо, что уже смешно|отрубив вождю орков голову и запулив её в кроличью нору]]. К «перумовским хоббитам» цепляются именно потому, что перумовский Фолко не только приключался, но, вместо того, чтобы в итоге вернуться домой и зажить мирной жизнью, стал профессиональным [[наёмник]]ом, мастером клинка, лука и метательных ножей, — хотя и сам Фолко о себе думает, как о крайне нетипичном хоббите, которого мало что связывает с Широм.&lt;br /&gt;
** Хоббиты не всегда ходят босиком. Посмотрите на иллюстрации самого Профессора — на одной из них Бильбо в сапогах. А во «Властелине Колец» упоминается и то, что некоторые хоббиты в плохую погоду носят башмаки (просто представьте, как они, вернувшись домой, с матом выковыривают придорожную грязь из шерсти на босых ногах…), и то, что Фродо и его товарищи от Ривенделла до Роковой Горы (возможно, кроме Лориэна) идут обутыми. Да и как бы Фродо и Сэм маскировались под орков без сапог?&lt;br /&gt;
*** А вот в Шире с его мягким климатом и мягкой землёй люди бы тоже босиком ходили. И наверняка ходили — те, которые жили там до переселения туда хоббитов.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Les Miserables|Отверженные]]» Виктора Гюго — авторы фанатских иллюстраций и комиксов очень любят изображать Жана Вальжана с хлебом/багетом в руках, словно у него, как в эпиграфе, просто мания на похищение выпечки.&lt;br /&gt;
* «[[Конан-варвар]]» — Конан из Киммерии. Cуровый и молчаливый полуголый качок в бронетрусах, помешанный на двух вещах: убивать мужчин во славу Крома и трахать женщин. Образ доведён до абсурда пародиями и иллюстрациями к книгам от художников, которые их явно не читали. Что, в оригинале он ходил в основном одетым? Много болтал и обладал чувством юмора (напоминая скорее д’Артаньяна или [[ПЛиО|Даарио Нахариса]], чем шварценеггеровского Конана)? Знал толк в географии, языках и военном деле? И с возрастом начал предпочитать мирного бога Митру? Да полноте, у этого вашего Говарда какой-то неправильный Конан! Впрочем, по части дам он и в оригинале был ходок — тут даже экранизация, где он однолюб, не изменила образ в глазах фанатов.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — очень много. Огнезвёзд предпочитает не развязывать лишний раз битвы? В глазах фанатов он [[чрезмерный пацифист]]. Крутобок пару раз сказал какую-то забавную фразу? Теперь он [[штатный клоун]]. А ещё он очень много ест, и соответственно очень толстый. И плевать, что в каноне котам еле хватает добычи, чтобы существовать, куда уж тут растолстеть. У Остролистой один раз сдали нервы (хоть и с серьёзными последствиями)? Теперь она психически неуравновешенная. И так можно ещё долго продолжать.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, «[[Хроники Прайдена]]» — принцесса Эйлонви. Один раз в третьей книге Даллбен обращает внимание на то, что она ходит босиком. Теперь фанаты убеждены, что Эйлонви [[не любит обувь]] и ходит босиком всегда, когда может. Хотя в других местах (даже в других местах той же книги) упоминаются её сандалии. Есть наброски для диснеевской экранизации, где Эйлонви не обута, но важны ли они, когда в самой экранизации обувь на месте? Могло быть и так — ноги нарисовали, а туфли ещё не придумали.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, когда персонажам, которые не любят обувь, обуваться всё же приходится, обычно они носят именно лёгкие сандалии. Тем более примечательно, что она в этих сандалиях бродит по холодным и мрачным подземельям.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — [[субверсия]]. Один из персонажей так фиксируется на испачканных в шоколаде руках (а в &amp;lt;s&amp;gt;загробном&amp;lt;/s&amp;gt; мире грязь не отмывается, одежда не рвётся и т. д.), что целиком превращается в ком шоколада.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996):&lt;br /&gt;
** Некоторые знаки внимания, оказанные Сандором Сансе, в фанфиках перерастают в полноценный роман.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что часть знаков она же сама и придумала, вполне канонично.&lt;br /&gt;
** Джоффри, конечно, жестокая трусливая тварь, но в исполнении иных фанфикеров он делает с Сансой такое, до чего сериальный Рамси не додумался.&lt;br /&gt;
*** Хм… ну, за Джоффри-то дело не станет. Санса просто вовремя сбежала.&lt;br /&gt;
** Дейнерис — шлюха и спит с кем попало. Да ладно! У нее был один любимый муж, один (после смерти первого) [[политическая свадьба|официальный]] муж и один любовник, а вовсе не «с кем попало». {{spoiler|При этом ей всего лишь около 16 лет, а любовник представляет собой очень сомнительную личность.}} Ещё — в книге — она [[Гомосексуал по обстоятельствам|буквально два раза попробовала со служанкой]] (поднаторевшей в этом деле), и в первый раз ей откровенно не понравилось, а во второй раз она просто хотела снять стресс.&lt;br /&gt;
*** И да, теперь о самом произведении… Нет, согласен, что небезынтересное и в какой-то степени эпохальное для фэнтези и сериалов… Но е-мое, неужели действительно теперь любые интриги в эпоху феодализма принципиально надо именовать «игрой в престолы», любого малолетнего урода сравнивать с Джоффри, любых непохожих сестер с Арьей и Сансой? Удивляться, что за сорок лет до Роберта Баратеона кто-то описал короля, у которого государственная деятельность сводится к алкогольным возлияниям с половыми излишествами? Как будто нет и не было других выдающихся примеров ни в фэнтези, ни вообще!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Поттериана]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор, который в фиках угощает всех лимонными дольками (а в оригинале-то фраза «Возьмите дольку» была совсем и [[Цитата-бастард|не его]]) и устраивает личную жизнь персонажей.&lt;br /&gt;
*** Такое явление, как дамбигад, по всей видимости, тоже появилось благодаря фанатскому утрированию. В книгах он планировал, что Гарри Поттер уничтожит [[Филактерия|крестражи]] Волдеморта, чтобы разрушить его бессмертие, и пойдёт на смерть сам, являясь последним крестражем. В фанфиках Дамблдор также может являться его «магическим опекуном» и красть его деньги (брать их из сейфа Поттеров для себя), уменьшать магическую силу Гарри и блокировать всевозможные «наследия», платить Уизли за то, что Рон приглядывает за Гарри и притворяется его другом, и обещать им Гарри в качестве мужа для Джинни, будущей богатой вдовы (в таких фанфиках он любит Гермиону, но Джинни будет подливать ему приворотное зелье) — недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.&lt;br /&gt;
**** Пародийный «Самый клёвый дамбигад»: Дамблдор делает всё это одновременно, а к коктейлю зелий, который он подливает Гарри, прибавлено ещё и «зелье тормознутости», из-за которого тот не может сам разобраться в происходящем.&lt;br /&gt;
** Невилл, взрывающий котлы. Трясётся при одном упоминании Снейпа. Один раз сварил зелье нормально в третьей книге по подсказкам Гермионы, но Снейп эту помощь не оценил.&lt;br /&gt;
** Ремус Люпин, угощающий шоколадками. {{spoiler|Дементоры символизируют депрессию, а [https://newizv.ru/news/science/06-08-2019/dokazano-esche-raz-chto-temnyy-shokolad-oblegchaet-depressiyu шоколад от неё помогает избавиться], так что — не тормози, сникерсни!}}&lt;br /&gt;
** Всего четыре буквы: Жрон. Рон Уизли, в каноне довольно умеренный любитель сладкого и вкусной еды, в фанфиках иногда только и делает, что ест.&lt;br /&gt;
*** А в изрядной части поттерофандома про Рона говорят совсем в духе профессора Slughorn’а (Слизнорта) и его любимчиков: «Гарри — герой, Гермиона — умница, а Рон — [[Оттенить героя простецом|недоразумение]], у которого есть лишь два достоинства — семья и умение играть в [[шахматы]]!». Канону это, мягко говоря, не соответствует.&lt;br /&gt;
**** Не соответствует постольку-поскольку. Жрон, конечно, совершил больше хороших и даже героических поступков, чем ему приписывается, но, во-первых, начиная с четвёртой части, своим откровенным [[Козёл с золотым сердцем|козлизмом]] он весьма насыщенно оттеняет свою и без того слабую героику, во-вторых, на фоне Гарри и Гермионы Рональд Уизли и правда смотрится едва ли не бесполезным персонажем (по крайней мере, в глазах наиболее предубеждённых читателей). В седьмой книге он имел все шансы ещё стать и [[Презренный Джа-Джа|Презренным Джа-Джей]], но спас его от этой участи авторский [[рояль в кустах]] в виде делюминатора.&lt;br /&gt;
**** Превращению Рона в Жрона сильно поспособствовала экранизация книги. В фильме он для комичности довольно часто лопает «в двуручном стиле», а корчит глупые и дебильные рожи и вовсе бессчётное количество раз. И понеслось…&lt;br /&gt;
****** А в книгах юные маги вообще, в массе своей, кушают сытно, с рвением и помногу, и это подчёркивается. Вряд ли дело только в «растущих организмах». Уж не для магической ли силы?..&lt;br /&gt;
** [[Офелия|Эксцентричную]] [[Житель Страны Эльфов|фантазёрку]] Луну Лавгуд в фанфиках часто наделяют [[Безумный провидец|даром предвидения]] и привычкой (иногда даже намеренно) [[говорить загадками]] — то есть буквально дарят ей атрибуты профессора Трелони. Надо сказать, что каноническая Луна очень располагает к такому фанону, так что Роулинг имеет все шансы сделать его каноном.&lt;br /&gt;
*** Часто Луна в фанфиках [[Босоногий чудак|босоногая]]. Начало этому положила сцена с фестралами из пятого ''фильма''. В книгах про её ноги вообще ничего не сказано.&lt;br /&gt;
** Из того, что у Северуса Снейпа сальные волосы, в фанфиках часто раздувается общая неряшливость, доходящая до вселенских масштабов — этого и [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Иудковский]] не избежал.&lt;br /&gt;
*** Ещё с шестой книги читатели не так истолковали церемонию Непреложного Обета и с какого-то перепугу решили, что Снейп — крёстный отец Драко Малфоя.&lt;br /&gt;
** Джинни изображают, [[шлюха|мягко говоря, сильно гулящей]], из-за того, что на протяжении книг она встречалась с тремя парнями, за третьего из которых вышла замуж. {{spoiler|Хотя нет, точно неизвестно. Фред и Джордж узнали, что пять, кроме Гарри.}} Вместо этого Гарри предлагают Гермиону… у которой точно такой же послужной список. У первой возлюбленной (Чжоу Чанг) парней тоже трое, {{spoiler|если не считать её мужа, чью личность установить не удалось}}.&lt;br /&gt;
** Гермиону изображают в том же духе, особенно когда из неё делают [[Мэри-Сью]] и [[фемслэш]]ат с Джинни. А ещё Гермионе регулярно приписывают всемогущество — превратить человека в привидение и наоборот? поменять Джинни пол, а себе цвет кожи? да запросто! Этот типаж даже получил своё [[Фанская кличка|ласковое прозвище]] '''Герминатор''', задолго до Иудковского, стоит заметить.&lt;br /&gt;
*** В третьей книге [[Изменился за лето|Гермиона очень изменилась за лето]], но, в отличие от фильмов, Гарри обратил внимание только на её загар. А теперь [[Нечаянное пророчество|посмотрите]] на Гермиону в «Проклятом дитяти».&lt;br /&gt;
**** Даром, что в фильмах никакого загара [[Загар не виден|вообще не было]].&lt;br /&gt;
** Драко Малфой благодаря фильмам стал помешан на зелёных яблоках. И да, его отец узнаёт об этом!&lt;br /&gt;
** В то время, как сам Люциус помешан на вазах. Тот случай, когда фанатское утрирование «облучило» не канон, а фанатский же мем, вышедший в результате из-под контроля.&lt;br /&gt;
* Многострадальные «[[Twilight|Сумерки]]». А точнее, многострадальная Белла Свон, на которую бесконечно сыпятся хейтерские обвинения её в распутности, мол, «фу, с двумя целовалась, вот шлюха!» Что имеем на самом деле? С начала и до конца она любит Эдварда — своего, на минуточку, первого и единственного мужчину. А все грехи на неё вешаются… после того, как Джейкоб шантажом заставляет её поцеловать себя. Ух ты.&lt;br /&gt;
** Любят ещё преувеличивать так называемый «любовный треугольник». Фанаты (и не совсем фанаты), которые думают, что Белла «мутила с двумя» или «металась между двумя, не зная, кого выбрать», явно невнимательно читали книги (если читали). В книгах от лица Беллы нет ни одной фразы, говорящей о сомнениях. Зато о любви к Эдварду и уверенности в своих чувствах и желаниях — на каждой странице.&lt;br /&gt;
** Ах, ну да, она ж ещё Эдварда в «Затмении» соблазняла. Почему-то из-за этого эпизода ей чуть ли не сексуальную озабоченность приписывают. То, что эта так называемая «озабоченность» проявляется у неё впервые в жизни и только с любимым человеком (точнее, не совсем человеком) — никого не волнует.&lt;br /&gt;
** А то, что Белла своим поведением заставляет неистово фейспалмить читателей, дружащих с головой — это, к сожалению, правда, и утрирование тут весьма незначительное.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — про инспектора Лестрейда знают только то, что он никто в сравнении с Холмсом. Книжный же Лестрейд довольно неплохой сыщик (лучший в Скотленд-Ярде после Грегсона; а как оперативник, так и вовсе умница). Зато про реально никакущего Этелни Джонса никто толком не знает, и его отвратительные качества Лестрейду и приписывают (виновны экранизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— А я всё время о кефире думал!|[[Гостья из будущего|Коля Герасимов]]. {{spoiler|Книжный прототип Коля Наумов о кефире лишнего не думает.}}}}&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]]:&lt;br /&gt;
** Тони Старк в финале первых «Мстителей» предложил дружно двинуть за шаурмой? Готова [[фирменная любимая еда]].&lt;br /&gt;
** Тони Старк один раз в «Эре Альтрона» сказал «Дерьмо»? В фанатских произведениях он матерится постоянно.&lt;br /&gt;
** Тони во втором «Железном человеке» напился? Позор пьянице и дебоширу Старку Антонию Говардовичу, быть ему ныне и присно алкоголиком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут имеет место наложение комиксного канона, в котором Тони действительно лечился от алкоголизма.&lt;br /&gt;
** Говард Старк был жестким и требовательным отцом? В фиках он превращается в папашу, от художеств которого колбасило бы даже [[Адский папаша|Эго]].&lt;br /&gt;
** Стив [[не может напиться]]? Значит, на него не действуют ВООБЩЕ никакие наркотики. Если его ранят, то оперируют без наркоза.&lt;br /&gt;
** В первом «Торе» бог грома был [[горячие парни и Нокия|излишне горяч]]? В фиках он по жизни [[Лирой Дженкинс]].&lt;br /&gt;
** После сцены из «Гражданской войны», в которой Баки выбирал на рынке сливы, фанаты почему-то решили, что он их обожает. И превратили этот малообоснованный вывод в настоящий мем.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности», когда Бэннер хотел, чтобы Халк пробудился, Халк отказался, а в начале фильма [[Эффект Ворфа|Халк был побит Таносом как боксёрская груша]]. Позор трусливому Халку! Боится Таноса! Нет, мы не смотрели «Тор: Рагнарёк», и мы не знаем о том, что Халка задолбало то, что его постоянно используют как оружие!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Сэм в Мории ухлопал пару орков [[Импровизированное оружие|сковородкой]]? Теперь это будет его [[фирменное оружие]], и ничего, что в тех же фильмах он в основном сражается мечом. В данном случае официальный мерчандайз не отстаёт в утрировании от фанатов, и Сэм с боевой сковородой даже попал в пародийную «Lego-игру».&lt;br /&gt;
*** Более того, в книгах он таскает с собой целый набор кухонных принадлежностей, среди которых сковородки НЕТ.&lt;br /&gt;
** Арагорн в анекдотах изображён непросыхающим алкоголиком. Видимо, некоторым показалось, что его актёр в фильмах Джексона снимался с некоторого бодуна.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в среде старых российских толкинистов этот прикол начался ещё задолго до выхода фильма. Ох и задолго же — с 1980-х годов! Видимо, показалось забавным обыграть российский стереотип «Харизматический лидер — обязательно пьющий человек». А с конца 1980-х и начала 1990-х дополнительно повлияло то, что на нескольких первых нашумевших в узких кругах [[полевая ролевая игра|полигонных играх]] в роли Арагорна неизменно выступали ролевики, известные не только своей зашкаливающей харизмой и фехтовальным мастерством, но и алкогольными «подвигами». Утрирование зашло слишком далеко уже к середине 1990-х, так что легендарная фигура тусовки, Алексей Свиридов (1965—2002, автор «[[Малый типовой набор|Малого типового набора]]» и бард) аж взвыл: «И Арагорн-то у вас пьянь, и Гэндальф у вас — [[козёл]], и Фродо — чмо… Жить без этого не можете, обязательно надо загадить? У меня у самого „Звирьмариллион“, то есть изложение низким штилем — но зачем уж настолько-то? Сильмариллион местами напрашивался на пародию, он слишком уж [[пафос|патетический]] — но о „Властелин“-то зачем так откровенно вытирать ноги?..»&lt;br /&gt;
*** …Ну а «предположительно бодунявая» физия Вигго Мортенсена в некоторых кадрах просто «попала в струю, в масть, в цвет, в традицию».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[получилась реальность]]: в тех природных и [[Война - это кошмар|общественных]] условиях, в которых приключается Арагорн, регулярное внешнее и внутреннее применение крепких напитков более чем объяснимо. [[По ту сторону рассвета|Его далёкий предок]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» (2014 г.) — фэндом Годзиллы считает местную инкарнацию слабой только потому, что он был брутально избит и почти убит ГННУСами, а ГННУСы, видите ли, по стандартам [[кайдзю]], «очень слабые»! И раз уж они слабые, то и Годзилла из того фильма «слабый и хрупкий», и что такие кайдзю как Биолланте, Разрушитель или Гайган «его просто уничтожат», а те, кто не согласны с этим, просто «малолетние фанбои»! При этом они не в ладах с логикой, ведь роль ГННУСов — паразиты, а это значит, что их когти должны быть очень жёсткими и прочными, чтобы пробиваться через жёсткую кожу представителей вида Годзиллы, убивать их и потом рассаживать кладки яиц в их трупах. И не забываем про то, что сам Годзилла пережил взрыв испытания Кастл Браво — 15-мегатонной бомбы, а самец ГННУСа (который слабее самки, если что) протащил многотонную русскую подводную лодку на очень большое количество километров с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» (и оригинальная пьеса «Давным-давно»): Ржевский же! В оригинале — несдержанный на язык, вспыльчивый, не очень-то почтительный к начальству, но при всём при этом отважный воин и [[Ловелас|галантный кавалер]]. Как стереотипный гусар, склонен даже похваляться «подвигами на сердечном поприще» («…не мог же, право, отступать я, когда она чуть не рвалась из платья!»). Но — и только. А в анекдотах — бабник, циник, пошляк и [[Язык Ржевского|матерщинник]]. Кроме, например, эпиграфа — редчайшего анекдота, где феномен показан как ''внутримировое'' утрирование.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] мстил за одну конкретную собачку, что была памятью о его почившей жене? Теперь он мстит за всех собачек, о существовании которых он узнаёт за две секунды до страшного возмездия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]! Если в каноне это был туповатый, но вполне живой и осмысленный персонаж, то хейтеры представляют его воплощением тупого псевдоюмора без смысла и логики.&lt;br /&gt;
** Кайло Рен из седьмого эпизода в глазах фанатов быстро деградировал до уровня смеси эмоционального подростка (тридцати годков от роду) с тупым отморозком.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что весь фильм он себя именно таким и показывает. И он не притворялся, он действительно болен на голову. Хотя восьмой и ОСОБЕННО девятый эпизоды показали, как могли, всю глубину образа. Которую в седьмом эпизоде разглядеть было трудненько — можно было только ''предположить'' (поводы имелись).&lt;br /&gt;
*** После восьмого эпизода к нему стали относиться лучше. И даже называть «лучшим персонажем трилогии»… впрочем, не потому, что он так уж хорош, а потому, что сама трилогия… мда…&lt;br /&gt;
** Стоило Энакину однажды сказать: «Я не люблю песок»… Что тут началось! В фаноне Скайуокер-старший ненавидит песок, обходит за километр и шарахается, как кот от огурца. При том, что в оригинале он явно подразумевал: «Я не люблю [[Мир-помойка|свою родину]] и условия, в которых я жил, и песок, который на Татуине повсюду, символизирует всё это». Но фанаты на то и фанаты. Неприятно наблюдать, что эту фразу уже начали стебать ''и в каноне'': то в одной книге, то в другой кто-то из персонажей бросает сакраментальную фразу, и, видимо, это должен быть [[Постоянная шутка|ужас какой смешной]] [[бонус для фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Отдельное утрирование — отношение к этой самой фразе про песок как к какому-то образцу ужасно-бездарного диалога, чуть ли не худшей реплике в истории мирового кинематографа. А ведь это очевидно не так.&lt;br /&gt;
**** Ну дык а чего ждать от пацана, который в девять лет попал, фактически, в монастырь, где всячески внушалось, что чувства — зло? С какой радости ему превращаться в идеально раскованного бабоукладчика шестого разряда? Он ловок в бою, а не в романтических отношениях. В подобной обстановке, да с женщиной на пять лет старше (а еще и уже побывавшей главой государства и ныне сенатором)… И не такое могут сморозить. Так что всё в тему.&lt;br /&gt;
** [[Трагическая импульсивность]] Энакина утрируется сложным путём превращения его в [[Невыносимый гений|невыносимого гения]] с докторской диссертацией по литературе, у которого [[всегда есть время поболтать|параллельно дуэли на светошашках идёт философский спор]].&lt;br /&gt;
** Адмирал Акбар способен обнаруживать вражеские ловушки. Чаще всего [[Капитан Очевидность|после попадания в них]].&lt;br /&gt;
** Дарт Вейдер в фильмах придушил двух человек (за грубость) и задушил столько же ([[Ты меня подвёл|за провалы]]). Поэтому ему приписывают маниакальное стремление душить офицеров за каждую мелочь. Вплоть до того, что он перебил их [[Педаль в пол|больше, чем повстанцы]]! Вплоть до поисков какой-то сексуальной тяги к удушению — мол, первой, кого он задушил, была его жена Падме.&lt;br /&gt;
** Лэндо Кальриссан однажды, имея под своей ответственностью целый город, поддался самому Дарту Вейдеру с имперской армией, причём потом сожалел об этом и исправил содеянное при первой возможности? Всё, теперь он трус!&lt;br /&gt;
** Оби-Ван непобедим, когда стоит выше.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Для победы Оби-Вану не необходимо стоять выше, более высокая позиция просто должна существовать]].&lt;br /&gt;
** Того же Оби Вана высказывание «Только ситхи возводят всё в абсолют». Теперь любой персонаж, утверждающий или отрицающий что-то без условий, немедленно объявляется ситхом. Под раздачу попали даже Йода («Делай. Или нет. Не пытайся.») и сам Оби Ван (причём [[лицемерие — это смешно|за эту самую фразу]]).&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]» Сэма Рейми — Питер Паркер — плакса и нытик.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: якобы [[Актёр Семецкий|вечно умирающий]] Шон Бин, который стал таким же мемом, как крутизна Чака Норриса. На самом деле Бин «умер» всего лишь в 25 фильмах (примерно вдвое меньше, чем Джон Хёрт или Кристофер Ли, например), и это менее 25 % от его фильмографии. Просто три его персонажа в знаменитых [[фэнтези]]-[[франшиза]]х красиво умерли в конце одной из частей, и [[Знают именно за это/Кино и ТВ|этим он запомнился]].&lt;br /&gt;
** Шон Бин успел получить такую славу ещё раньше. Просто фильмы, где он умирал, чаще были более известны, чем те, где ему удалось выжить.&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно в этом контексте смотрится «Троя», где персонаж Шона Бина — один из немногих выживших вообще и единственный выживший среди ключевых ахейцев. Или «Сайлент Хилл 2», где выжил сыгранный им персонаж, при том, что он гибнет в первоисточнике.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» (2026) — не фанатское, а официальное адаптационное. В мультфильмах почтальон Печкин однажды похвалил вкус поданных к чаю конфет, а потом погнался за галчонком, который выхватил конфету у него чуть-ли не изо рта. Погнался не столько из большой любви к конфетам, сколько из жадности до чужого добра. В фильме же он упоминает и выпрашивает злосчастные конфеты [[Постоянная шутка|чуть ли в каждое своё появление на экране]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Светлячок - типа Джейн.jpg|thumb|Джейн может быть [[Правило 63|другого пола]], но не в другом головном уборе!]]&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** В сериале Джейн Кобб в одной-единственной серии носит дурацкую вязаную шапочку, мамин подарок. У фанатов он в этой шапочке едва ли не всегда.&lt;br /&gt;
** Адам Болдуин и Джосс Уидон тенденцию поддержали: один неоднократно позировал в образе Джейна в этой шапке, второй выпустил комикс, в котором на обложке — весьма воинственный Джейн в шапке с нашивкой Нового Сопротивления.&lt;br /&gt;
** Ривер в одной серии сказала «Два на два — на руках синева», когда на её след вышли Синерукие. У фанатов она эту фразу говорит постоянно по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005):&lt;br /&gt;
** Фанаты преподносят Дина исключительно как вечно острящего альфача. Человеку, ни разу не смотревшему сериал (лишь выхватившему несколько сцен на Ютубе), может показаться, что так оно и есть. Хотя Дин прячет за внешней беззаботностью глубокие душевные раны, а сериал куда более серьёзен, чем фанатские мемчики.&lt;br /&gt;
** Сэма представляют ботаном-заучкой, неспособным в юмор, а Кастиэля — омежкой на фоне Дина (что, к сожалению, в 12 сезоне и случилось).&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Непонятную симпатию между Джейме и Бриенной фанаты сериала раздули сильнее, чем книжные — так называемый СанСан (Санса и Сандор-Пёс). Даже паблик соответствующий имеется. {{spoiler|В итоге оказались правы - в 4-й серии 8-го сезона Джейме таки затащил Бриенну в постель.}} Но это ещё что — из двух коротких сценок в 6 сезоне ещё и пейринг «Бриенна-Тормунд» вывели. {{spoiler|А вот Тормунд остался с носом, да.}}&lt;br /&gt;
** По воле создателей Робб нашёл свою любовь раньше, чем в книгах — когда повстречал после боя хамовато-эмансипированную [[Презренный Джа-Джа|любимицу]] [[Сарказм|фэндома]] Талису. Волантийское чудо ещё и занималось страшно романтичным делом — ампутацией конечностей раненому воину — что явно нравилось молодому королю. После первых серий к Талисе намертво прилипла кликуха «Леди-ампутаторша» и репутация маньячилы, которую хлебом не корми — дай кого-нибудь укоротить (можно на глазах у балдеющего Робба). Часто звучало полушутливое предположение, что она {{spoiler|оттяпает руку Джейме}}.&lt;br /&gt;
** Зигзаг: Джона Сноу в первых сезонах считали глупым незнайкой из-за вечно озадаченного выражения лица Кита Харрингтона и остроумной реплики Игритт. При этом поступки Джона были в то время вполне разумны. Но вот книги Мартина кончились, Джон попал в руки сценаристов — несомненно, фанатов! — и те его так утрировали, что он превратился в того дурачка, каким его фанаты представляли.&lt;br /&gt;
** Да и в целом сериал в представлении многих (особенно [[Борец за нравственность|стражей морали]]) является порнографией с убийствами и драконами. «Сиськи и драконы навсегда!» (с)&lt;br /&gt;
* Power Rangers Samurai:&lt;br /&gt;
** Мия, как и её сентайный прототип Мако, готовит неважно. Но фанаты пошли дальше: Мия в каждом фанфике готовит несъедобную дрянь, а остальные рейнджеры вынуждены её есть. В особо упоротых случаях с Мией по части кулинарного искусства соревнуется Мэри-Сью, и конечно, побеждает.&lt;br /&gt;
** PR Mystic Force — Зандер из простого шутника-обаяшки в фанфиках часто становится натуральным клоуном. Причём следуя поговорке «дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — отношения между Вячеславом Макаровым и Анной Плетнёвой. [https://www.youtube.com/watch?v=ZrcwrFcxYsI Подсвечено самим Макаровым] перед исполнением песни «Без меня» в новогоднем выпуске:&lt;br /&gt;
{{q|Вы знаете, какая странная история была в первом сезоне? Вначале это было похоже на шутку, потом в интернете появились мемы, потом мне стали звонить журналисты и выяснять подробности романа. В конце концов к моей маме пришла соседка и сказала, что ейный сын женится на Попугае.|Текст подсветки}}&lt;br /&gt;
* [[КВН]] — многие избитые темы шуток про жюри. В конце ХХ века часто шутили про Гусмана, что он ставит всем двойки (хотя в реальности Юлий Соломонович делал это не так уж часто). В 2010х главным носителем стереотипа стал Ярмольник: если шутка про него, то 80 %, что в этой шутке будет упоминаться, что он смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinderella (Disney)]] — Золушка здесь теряет туфельку целых три раза. Как будто [[не любит обувь]] и непроизвольно стремится от неё избавиться. В первый раз это совсем другая туфелька.&lt;br /&gt;
* [[Frozen]] — изначально Эльза могла управлять снегом и льдом, потом научилась управлять теплом и растениями. И всё! Фикрайтеры, ну зачем раз за разом приписывать ей всемогущество? Ну нет у неё абилок вроде превращения людей или материализации предметов!&lt;br /&gt;
** Таки [[просочиться в канон|просочилось в канон]] во [[Frozen II (мультфильм)|втором мультфильме]], где Эльза получила по факту [[повышение до бога|повышение до богини]]. Вот только все мемы и вышеописанные фанфики относятся к той Эльзе, которую мы видели в первом мультфильме.&lt;br /&gt;
** Во [[Frozen II (мультфильм)|втором мульте]] у неё ещё не то появилось. Может быть, здесь утрирование [[Просочиться в канон|просочилось в канон]]. Но это уже не та Эльза, не та [[Снежная королева]], которую мы знаем.&lt;br /&gt;
** Изначальная правка была сделана задолго до выхода второй части.&lt;br /&gt;
* Фильм пятого поколения [[My Little Pony]] не успел выйти, а теннисный мяч на роге Иззи уже постоянный её атрибут.&lt;br /&gt;
** Вышел. Оказалось, что это ''типа'' [[Гаситель сверхспособностей|блокиратор магии]], не входящий в постоянный образ Иззи. ''«Типа»'', потому что, во-первых, магия единорогов пропала ещё до действия мультфильма, а, во-вторых, подобная мера предосторожности основана на предрассудке пегасов по отношению к единорогам. С другой стороны ранее Иззи рогом открыла жестяную банку с бобами, проткнув её по периметру крышки, а последним ударом открыв. Так что подобная мера предосторожности не была лишней.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Дед Мазай и другие» — пародия на троп. Кроме зайцев, как в первоисточнике, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Дед Мазай спасает собачку Муму, персидскую княжну, Робинзона Крузо и пассажиров «Титаника»]].&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]» — игрофикаторы, вы что творите?&lt;br /&gt;
** Волосы Рапунцель — это не сросшаяся с головой змея! И не может она использовать их как плётку! И не ползают они впереди её самой! В мультфильме она могла использовать их как аркан, но это максимум!&lt;br /&gt;
*** Живые волосы были в [https://www.youtube.com/watch?v=MZEIduehoFw официальном тизере]. Вопрос в том, считать ли это каноном, неустоявшейся ранней версией или отдельной комедийной сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Если в оригинале Тоф просто грубоватая [[бой-девка]] (явно скрывающая под напускной грубостью много боли и целый букет психологических комплексов, что неудивительно), то в фанфиках она матерится по поводу и без. В особо запущенных случаях Тоф использует слово fuck и производные вместо точек и запятых, да и вообще разговаривает с друзьями, как [[Пацаны с раёна|гопница с раёна]].&lt;br /&gt;
** Дядя Айро и чай… [[Педаль в асфальт|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Прежде всего это пресловутая «дружбомагия». В сериале об Элементах Гармонии и подвигах их носителей никто не знает, а в [[фанон]]е — знают все, активно пользуются концепцией элементов-добродетелей и апеллируют к ним в рассуждениях. В сериале «дружбомагия» начинает активно распространяться только силами главных героев и аж с пятого сезона, а в фаноне Эквестрия уже на момент первой серии является дружбоутопией, и вообще [[Смердяковщина|пони лучше людишек]]. В сериале нехорошим личностям вполне могут дать [[А 220 не хочешь?|220]], а фандом выдумал себе якобы следующий его морали лозунг «любовь и толерантность» и призывает к ненасилию.&lt;br /&gt;
** Сочетанием этого тропа и [[СПГС]] появился [[фанатский персонаж]] Берри Панч. Пони с меткой в виде грозди винограда? Не иначе имеет какое-то отношение к виноделию, и вообще алкоголичка!&lt;br /&gt;
** В провинциальной [[Навозная пресса|жёлтой газетёнке]] появилась статья о Селестии с фоткой, где она не самым красивым образом ест торт. Но фандому пофиг на [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжность источника]], пусть [[MLP/Princess Celestia|Селестия]] действительно обжирается тортами, потому что слишком уж [[светлый властелин]] иначе.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Применённые в [[канон]]е один раз против больших демонических злодеев изгнание на Луну и заточение в камень постигла та же судьба, что ваховский [[экстерминатус]]: с точки зрения фанатов все скульптуры в том саду — это неугодные, которых закатала в бетон злобная Тиранолестия и вообще [[Мелькор был хорошим|Найтмэр Мун была хорошей]].&lt;br /&gt;
** Две фоновые пони в кадре стоят рядом? Они определённо родственники! Или любовники.&lt;br /&gt;
** Соарин и пироги — это почти как с хлебом в эпиграфе статьи.&lt;br /&gt;
** Прозвища [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]]. Просто прозвища Старлайт Глиммер.&lt;br /&gt;
** С [[MLP/Discord|Дискордом]] вышла интересная ситуация. Даже фанаты, которым он искренне нравится, считают своим долгом намекнуть, что в прошлом он делал не слишком хорошие дела. По факту же мы имеем слова Селестии, подтверждённые только витражом (и небольшим видением, в котором он не слишком обидно подшучивал над сёстрами), хаос в Понивилле и предательство. Хаос в Понивилле не навредил по факту никому, хотя казалось бы от рандомно падающих предметов могло погибнуть больше половины пони. Носителей элементов Дискорд заморочил, не желая превращаться в статую снова. При этом честно вернул им рога и крылья. Предательство же было им совершено так, что очевидно, что хитрый план у него определённо был. Что касается его [[Моральный вертихвост|морального вертихвоства]], то Дискорду по факту верит всего одна пони, а остальные поначалу готовы были закатать его обратно в статую без суда и следствия. Именно предательство доверия Флаттершай привело Дискорда в отчаяние. По факту про него можно сказать, что он [[трикстер]] с определённой долей зловредности. Самоуверенность у него тоже в порядке, но учитывая его силы, неудивительно. При этом он вовсе не высокомерен, хотя и не скромен. Легко прощает другим насмешки и не мстит. Планы у него бывают безумные, но учитывая [[сеттинг]] и [[жанр]] сериала, которые Дискорд отлично понимает, они так или иначе срабатывают. Фанатское утрирование в основном обосновано тем, что про Дискорда известно очень мало по сравнению с главными персонажами. И прошлое его не раскрывают и в сериале появляется достаточно редко. А ещё тем, что Дискорд со своей неоднозначностью, насмешками с лёгким, но выраженным оттенком цинизма и всемогуществом слишком уж сильно выделяется среди остальных персонажей сериала. А уж то, что его план и мотивы в финале сериала прописали очень поверхностно вывело из себя некоторых зрителей. По факту же Дискорд почти всегда держит ситуацию под контролем, что было показано в рождественском спецвыпуске. Хотя и рискует часто.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить. Во-первых, Дискорд не является подчинённым Эквестрии, поэтому он не мог никого предать. Если имеется в виду конкретно Флаттершай, то в случае с Тиреком да, но и Флаттершай его порой игнорировала, у них были неформальные отношения. Тем более все остальные пони были настроены к Дискорду враждебно. Далее, что имеется в виду под моральным вертихвоством? По факту Дискорд никогда не врал. Мог недоговаривать, но не врал. Про зловредность, опять же, нужно конкретнее. Что первично, предвзятое отношение к нему или «зловредность»? Насчёт планов, остальные герои порой не меньше косячили и ошибались. Циничным Дискорда я бы тоже не назвал, потому что его пренебрежительное отношение к остальным исходит от такого же отношения к нему. Подытоживая, как к Дискорду относятся, так и он относится к остальным, что отлично видно на примере Флаттершай. Поэтому все его действия вполне закономерны.&lt;br /&gt;
**** Под моральным вертихвоством имеется ввиду то, что в третьем сезоне он совершил [[поворот направо]], в четвёртом [[поворот налево]] (под влиянием Тирека), а потом понял свою ошибку и перешёл на сторону главных героев.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] из официального комикса. Дискорд добровольно заставил всех (включая сестёр-аликорнов) считать, что «не слишком хорошие дела» совершал он, в то время как де-факто вся вина была на другом драконикусе.&lt;br /&gt;
** Канцлер Нэйсей. Многие фанаты называют его «гнусным расистом» и сравнивают чуть ли не с Гитлером. Да, его можно считать расистом, и в большей части появлений он вёл себя, как [[козёл]]. Но во-первых, шестёрка учеников других видов, которую он так невзлюбил, первоначально сама это спровоцировала (прогуливала уроки и нанесла вред имуществу пони), а не то что «нельзя принимать в школу другие виды просто потому, что гипотетически они могут представлять опасность для пони». А во-вторых, он ничего не говорил про то, что другие виды нужно убивать/ненавидеть/издеваться над ними, или что они ничтожны по сравнению с пони. Он просто хотел, чтобы они не угрожали Эквестрии, но, несомненно, сильно перегибал в этом палку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], потому что этим занимается не только фандом, но и сами создатели в комедийном [[спин-офф]]е «RWBY Chibi». Руби в первой серии, проголодавшись, быстро ела печеньки, и упомянула о любви к молоку пару серий спустя? Теперь она помешана на печеньках и молоке. Блейк, будучи полукошкой, ОДИН раз отпрыгнула от Цвая? Теперь она боится не только собак, но и пылесосов. Сан и Нептун проходили практику в полиции и чересчур сильно это восприняли? Теперь они нацепили «полицейские» усы и маются дурью, кося под копов и т. д.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и то, что в чибиках не обыграли — к примеру, очень смутно прослеживаемые в оригинале [[трикстер]]ские наклонности Оспина, которые в фанфиках превращаются просто в нечто невообразимое.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] тропа опять же с Оспином. Он в сериале изрядно примелькался со своей кружкой из которой вечно что то пил, и поэтому в большинстве фанфиков он (как и Ублек, но тот заслуженно) кофеман, который тратит немалую часть бюджета Школы, на кофе. Вроде стандартное обыгрывание тропа… только вот Оспин в сериале любил какао а не кофе. А кофемания привязалась к нему с лёгкой руки одного из популярных в этом фэндоме фикрайтеров, который позже сам признал свою ошибку.&lt;br /&gt;
** В финале 7 тома генерал Айронвуд {{spoiler|[[Не щадить детей|стреляет в Оскара]], скидывая его в пропасть}}. Перед этим пощадив опасного противника. В фэндоме тут же появилась целая куча шуток на тему, что Джеймс просто ненавидит детей.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — здесь утрируют внешность героев:&lt;br /&gt;
** Например, в эпизоде «Славные времена с оружием», Баттерсу попали сюрикэном в глаз. И хоть в следующей серии всё зажило бесследно, фанаты стали изображать его на артах со шрамом на глазу, а то и вовсе ослепшим на один глаз.&lt;br /&gt;
** А из-за того, что в серии «Тупое преступление» Картмана Клайда назвали самым толстым после Картмана, на артах его часто изображают пухленьким.&lt;br /&gt;
** В серии «Список» он был выбран самым красивым мальчиком в классе, из-за чего стали изображать бисёнэном.&lt;br /&gt;
** В том же «Списке» Картман сказал, что у Крейга кривые зубы. Из-за этого его стали изображать с брекетами. В шиппинге с Твиком с последним делают то же самое. Фанатское утрирование, видимо ещё и заразное.&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка реальности: по сюжету главные герои — четвероклассники и у них всё ещё есть молочные зубы, а на них брекеты не ставят. К тому же, с ними уже ходит вредная сестра Стэна Шелли.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — у Жёлтой Алмаз, при первом её появлении, была нарисована немного удлинённая шея. В результате, это породило целый мем и кличку «Мама-жирафа» для неё. Дошло даже до того, что {{spoiler|[[Просочиться в канон|в одной из будущих серий Жёлтая появилась во сне Стивена с огромной удлиняющейся шеей, с помощью которой она следила за ним]]}}.&lt;br /&gt;
** А что началось, когда она в ответ на оскорбление со стороны {{spoiler|Перидот}} состроила гневную гримасу — словами не описать.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Хай Лин [[Язык мудреца|любит цитировать китайские]] [[Говорить пословицами и поговорками|пословицы и поговорки]], известные ей от бабушки. В комиксах и книгах она цитирует их буквально раза два-три (а в мультсериале вообще за этим не замечена), но надо отметить, что, поскольку [[Житель Страны Эльфов|она изрядно «не от мира сего»]], такая манера выражаться выглядит у неё весьма органично.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — То что Чарли в фанатском творчестве мягко говоря не блещет умом это цветочки. Вот настоящая феерия в том что Ниффти из-за того что заколола Адама ножом превратилась в отмороженную яндере которая жаждет колоть Адама, получая от этого сексуальное удовольствие (её БДСМ наклонности это канон) даже после его воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — [[аверсия]]. Наполненный стёбным духом комикс изначально создал настолько гротескных персонажей, что их просто некуда утрировать больше.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет, очень даже можно. И большинство доцарапинных троллей (Латула, Кронус, Поррим, Мьюлин) — это именно внутримировое воплощение утрированных образов пост-царапинных.&lt;br /&gt;
* «Апогей Ананасности» — овцерысь. Просто овцерысь. А кто помнит, что у неё изначально была эпизодическая роль?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, веб-комикс [[знают именно за это]], и автор сам спровоцировал читателей на культ овцерыси.&lt;br /&gt;
*** Кто вообще его знает хоть за что-нибудь?&lt;br /&gt;
**** Да известная была вещь в 2010-е. Об этом веб-комиксе даже в «Мире фантастики» писали! (Жаль, что про овцерысь в той заметке ни слова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — покойный автор как-то раз признался, что играет в Idol Master. С тех пор фанаты приписывают Миуре фанатичное увлечение этой игрой, на которую тот тратит всё время, забивая на работу над мангой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — пиццежорка Сицу сочувственно жмет яблочнику Рюку руку. [[Фут-фетишизм|Босой ногой]].&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
** Целью Реквиема по Зеро объявляют мир во всем мире. Местечковую войну в сиквеле — соответственно, полным крахом этого плана.&lt;br /&gt;
** Хейтеры обожают утрировать [[Не надо было этого говорить|неудачность]] слов Лелуша про убийство всех японцев. Как правило, они полагают, что Лелуш заранее знал о механике эволюции Гиасса, о том, что он непременно должен выйти из-под контроля и даже когда это произойдет.&lt;br /&gt;
* Рюк из [[Death Note]] пострадал аналогичным образом: в глазах фанатов он всегда банальный любитель яблок. Точка. Цинично-равнодушный бог смерти, испытывающий жутковатый интерес к людям?&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь что не говори про Лайта или Ниа, именно Рюк является Ъ-главным злодеем произведения. Именно его желание «развлечься» и повлекло за собой действия Лайта, который из разуверившегося в справедливости паренька превратился в ''того самого'' Киру.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не, не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — не фанатской, а хейтерское утрирование. Из-за регулярного «афигительного» юмора Масимы, важной частью которого является раздевание бедной Люси, нелюбящие её персоны неизменно называют её Шлюси, и на попытки банально попросить этого не делать просто потому, что слово неприятно, с пеной у рта начинают доказывать что это чистая правда, особенно сильно уповая на один момент из первой главы, когда она попыталась своей внешней привлекательностью сбить цену на магический ключ. ОДИН ПОЛУШУТОЧНЫЙ МОМЕНТ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ — И ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОНА ПРОДАЮЩАЯ СЕБЯ ЗА ДЕНЬГИ ПЕРВОМУ ВСТРЕЧНОМУ ШАЛАВА!&lt;br /&gt;
** Плюс ещё бесконечные фанфики о том, как её за слабость выгоняют из гильдии (хотя хотя слабая она только по сравнению с полудюжиной сильнейших магов гильдии).&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — тараканы Ройенталя. Изначально появились в дискуссиях по канону и в шуточном фанфике, где все проблемы решаются с помощью мелка от тараканов. А еще тупость Биттенфельда, который в каноне не так уж и глуп, обжорство Фаренхайта, который в армию пошел служить за еду, склонность Мюллера разносить слухи и падать в обморок (один раз всего упал)…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — фанаты шутят, что Гобс предпочитает есть исключительно гоблинов, да и другие потребности с их помощью удовлетворяет.&lt;br /&gt;
** А ещё люди очень любят сравнивать Гобса с Палачом Рока из [[Doom]]. Хотя на самом деле они очень сильно отличаются между собой. Убийца Гоблинов — хладнокровный тактик, а Палач Рока — берсеркер. Пусть Гобс крут в ближнем бою, но он предпочитает убивать гоблинов хитростью. Да и есть очень много намёков, что у Гобса [[Бисёнэн|по-японски красивая внешность.]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — фанаты почему-то упорно приписывают Огате привычку курить, курящих в манге можно по пальцам одной руки пересчитать, и предпочитают они трубку, а не сигареты или самокрутки. Вероятно, пошло это от его сэйю, Кэндзиро Цуды, который действительно заядлый курильщик — ради шутки его однажды на интервью спросили, что ему больше нравится: табак или сиськи, и он без раздумий выбрал первое.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — Северный Италия, конечно, беспомощный трусоватый балбес, но в фанатском творчестве он весьма часто предстаёт как полнейший имбецил, который может только «векать», в крайне случае произносить односложные фразы, и не способен делать ВООБЩЕ ничего, кроме как размахивать белым флагом! Даже шнурки завязать не в состоянии…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Кенсиро постоянно говорит «Ты уже X», а врагов постоянно убивает через АТАТАТАТАТАТАТА, других техник у него нет.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: шутки про Кенсиро в стиле «[[Такой крутой, что уже смешно|что может Чак Норрис]]» идеально вписываются в его канонный образ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]:&lt;br /&gt;
** Какёин один раз сказал, что мама Джотаро красивая женщина, и один раз дурачился с вишней на языке. Всё, теперь он любитель MILF и постоянно делает «реро-реро-реро-реро».&lt;br /&gt;
*** Кроме того, его сэйю озвучил [[School Days|Макото Ито]]. В Summer Days [[Ирония судьбы|три его любовных интереса — матери его одноклассниц]].&lt;br /&gt;
** Джотаро «повезло» ещё больше: стоило ему раз нацепить на одежду цацку в форме дельфина, как его заподозрили в противоестественных связях с ними.&lt;br /&gt;
** Пейринг Коичи/Рохан возник из-за того, что первый признался, что является фанатом творчества второго.&lt;br /&gt;
** F.F. для нормальной жизнедеятельности периодически нужна вода? На 9 из 10 артов она обязательно будет со стаканом воды. И вообще, она помешана на воде. За каплю воды убьёт любого.&lt;br /&gt;
** Буччеллати по доброте душевной принял убитого чувством вины и [[Заливать горе|заливающего горе]] Аббаккио в свою команду. Во многих фанфиках же Бруно вообще этакий [[мессия]], чьё существование приносит свет и радость в мрачную и холодную жизнь [[Гнусный алкаш|гнусного алкаша]] Леоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Аббаккио при первой встрече с Джорно попытался споить ему [[Сладкий хлеб|свою мочу]], выдав её за чай, но это было один раз и об этом не очень приятном моменте все вскоре забыли. В фэндоме же Аббаккио постоянно норовит напоить кого-нибудь собственными отходами.&lt;br /&gt;
** Наранча один-единственный раз завалил тест на умножение. Фэндом превратил его в дегенерата, который не умеет читать и регулярно срется в штаны.&lt;br /&gt;
** Фуго даже с книжкой не светился ни в манге, ни в сериале, разве что один раз делал домашку с Наранчей. В фанфиках же он чуть ли не профессор с личной библиотекой на стопицот книг, который ещё и вечно учит жизни пресловутого тупого Наранчу. Или тычет в него вилками, ножами, просто избивает за всё подряд. Не одна крайность, так другая.&lt;br /&gt;
** Формаджио один раз засветился с кошкой на коленях. В фэндоме он стал заядлым кошатником.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до Киры Йошикаге ему в этом плане далеко. У него даже стенд будет вести себя как кошка.&lt;br /&gt;
** Хирохико Араки, автор манги, знаменит главным образом тем, что очень хорошо сохранился. И вот один фанат заметил, что Араки-сенсей подозрительно похож на {{spoiler|Джоконду}}…&lt;br /&gt;
*** Араки забыл™. Ну, есть [[микротрещины в канве]], с этим не поспоришь. А вообще менее талантливый автор за тридцать с лишним лет публикации забыл бы намного больше и сюжетные дыры оставлял бы намного чаще.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]]:&lt;br /&gt;
** В каноне Занзас однажды запустил в голову Скуало стаканом. Фанаты восприняли это как добрую варийскую традицию, и поэтому в фанфикшене Занзас швыряется в Скуало тяжелыми бьющимися предметами буквально при каждой встрече.&lt;br /&gt;
*** Был ещё эпизод с обломком стены.&lt;br /&gt;
*** И, конечно, любой уважающий себя фанонный Занзас будет глушить вискарь литрами. Непрерывно. Днём и ночью. Но при этом не пьянеть и не спиваться.&lt;br /&gt;
** Маммон любит деньги, поэтому, в свободное от оперативной работы время, ведёт у Варии бухгалтерию. Действительно, зачем серьёзной организации нанимать бухгалтера, пусть дебет с кредитом сводит скряга и жмот без профильного образования.&lt;br /&gt;
** Пару раз Мукуро сказал, что хочет захватить тело Тсуны. Мало того, что в фанфиках он говорит об этом ПОСТОЯННО, так ещё и первоначальный смысл (захватить контроль над наследником самого крутого мафиозного клана, чтобы можно было мафию разрушить изнутри) сменился на желание не захватить, а овладеть, желательно во всех позах.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]:&lt;br /&gt;
** Да, любовь Хомуры к Мадоке [[О ужас!|действительно]] [[Яндэрэ|ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния]]. Но фанаты… Фанаты превратили её в извращенку, которая [[Влюблённый сталкер|преследует Мадоку]], [https://vk.com/album-25163097_130238574?act=comments&amp;amp;z=photo-25163097_246746586%2Falbum-25163097_130238574 ворует у неё трусики], напяливает их себе на башку и делает другие нехорошие вещи!&lt;br /&gt;
** В классе Мадоки ноутбук есть у всех учеников, кроме одной девочки. Фанаты превратили эту девочку без ноутбука в нищую сироту, живущую в картонной коробке и питающуюся из мусорных баков.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура бесполезна, это уж все знают.&lt;br /&gt;
** Любовь Саске к помидорам возведена в такой абсолют, будто он питается исключительно ими.&lt;br /&gt;
** Идзуна Утиха. [[Педаль в асфальт|Случай особенно тяжёл тем]], что в каноне фактически известна о нём лишь внешность, острая нелюбовь к клану-врагу (которую иногда [[Обыденность зла|экстраполируют]] [[Озлобленность на весь мир|очень сильно]]) и факт смерти после донорской передачи глаз старшему брату. Ещё пару штрихов добавляет аниме или их можно логически домыслить. Однако преданным фанатам этого мало! Так что быть Идзуне ярым ненавистником конкретно [[Заклятый враг|Тобирамы Сендзю]] ([[Закадычные враги|острота]] [[Враг — это честь|может]] [[Враг мой|варьироваться]]), [[трап]]ом уровня [[Милый злодей|Хаку Юки]], [[Милашка|милашкой]] и вообще [[Кавайная нэко|котиком]] [[Обаяшка|в душе]] и при [[Говорящие животные|таком же]] [[Фамильяр|призыве]]. А [[Тролль|ещё]] «[[Яндэрэ|немножечко]]» [[Псих с топором|психом]]. [[Сарказм|А что?]] Не одному же [[Рыцарь крови|брату]] [[Обыденность зла|веселиться.]] В каком-то смысле, это «хороший» пример, поскольку о персонаже практически ничего неизвестно и подобное утрирование придаёт ему глубину.&lt;br /&gt;
** Оротимару укусил Саске в шею, чтобы передать ему проклятую печать. В результате получил репутацию гея и [[педофил]]а.&lt;br /&gt;
** Ненависть Тобирамы по отношению к Утихам фаны тоже любят преувеличивать. Он часто вступал в конфликт с кланом Утиха и Мадарой в частности, так как считал, что они слишком часто превозносят свои желания над желаниями других. Это часто выглядело так, будто он предвзято относился к клану и его членам, но на самом деле он вполне был способен понять их и с радостью сотрудничал с любым Утиха, который мог бы преодолеть своё «Проклятие Ненависти»; он привёл Кагами Утиха как прекрасный пример Утихи, что оказался выше ограничений своего клана.&lt;br /&gt;
** Хидан матом не ругается, [[Матом разговаривает|он им разговаривает]]. Если какая-то его реплика случайно не сводится к большому загибу, значит переводчик — ханжа и лицемер, а фанаты знают лучше!&lt;br /&gt;
** Тен Тен — самая незаметная героиня с достаточно унылыми по меркам сеттинга абилками (умеет только в метательное оружие и бомбы), которая позорно слила свою единственную дуэль в сюжете против Темари (пытаться закидать кунаями человека, управляющего ветром, было [[Он просто идиот|не лучшей идеей]]). Стараниями саркастичных фанатов она превращается в [[Мэри Сью]], которая способна уделать Мадару с одного удара и которую вдобавок все хотят.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что Хината после смерти Нэдзи достаточно оперативно перестала плакать и ринулась приводить в себя Наруто, а потом думала о том, как приятно держать его за руку, фанаты заклеймили её как одержимую Наруто сталкершу, которой абсолютно плевать на смерть брата (или которая даже не забыла, как Нэдзи пару лет назад хотел убить её на экзамене). Даже с учётом того, что посреди боя оплакивать Нэдзи у них попросту не было времени.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска якобы абсолютная сволочь и полностью неспособна на нормальные отношения с окружающими (дружба с Хикари? когда, где?) и работу в команде (когда в бою с 9-м ангелом вообще вызвалась быть живым щитом). Синдзи, разумеется, только ненавидела и придуривалась, что он ей нравится, чтобы поизощрённее поиздеваться — конечно, когда она наедине с собой улыбалась после спасения руками Синдзи от 8-го ангела или чуть не рыдала в ванной от неудавшегося первого поцелуя, видимо, это был такой тонкий троллинг самой себя…&lt;br /&gt;
** Запомните: [[Синдзи]] только ноет. И ещё не хочет лезть в грёбаного робота. И уж точно он не сражался с Ангелами, не делал усилия над собой и не побеждал их.&lt;br /&gt;
*** А иногда [[шутки ради]] идут от обратного, и делают из [[Анти-Сью|virgin]]'a [[Такой крутой, что уже смешно|chad]]'a. И меху пилотировать ему нравится, и со всеми девушками он переспал (причём сразу), и комплементация изначально входила в его планы…&lt;br /&gt;
** Синдзи мастурбировал на лежащую в коме Аску, потому что это его фетиш! По крайней мере, об этом любят шутить фанаты, подрисовывая Синдзи или его… липкую руку к кадрам с ранеными или обездвиженными персонажами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Тенрьюбито, конечно, гады лютые, но в фанфиках [[И часовню тоже он!|просто нет злодеяний, к которым они были бы непричастны]].&lt;br /&gt;
** Трафальгар Ло однажды сказал, что [[Я этого не ем|не любит хлеб]]? Да хлеб это его страшнейший кошмар, а знакомство с ним началось в стиле Зелёного Слоника! [[Просочиться в канон|Просочилось даже на нарисованные по заявкам фанов официальные (!) обложки к главам манги]].&lt;br /&gt;
** Сакадзуки верная собачка Мирового Правительства и Тенрьюбито. А то, как он собачился с первыми как раз из-за статуса последних, никого не волнует. А ещё он [[каратель-отморозок]] вархаммеровского уровня, в 92 % случаев он им становится из-за убийства Эйса, ведь нельзя убивать преступника, он такой хороший! А то, что он дозорных убивал, так это [[Готтентотская мораль|они сами виноваты]]. А в остальных восьми ему ставят в вину Охару, [[Вам хорошо осуждать|хотя там обстоятельства не позволяли поступать по другому]].&lt;br /&gt;
*** ''Присутствовавший там же Кудзан с последним пунктом что-то согласен не был…''&lt;br /&gt;
** [[Однорукий воин|Шанкс]] впервые показал Королевскую Волю? Теперь он всегда сражается КВ. И мечи заряжает КВ, выстрелы тоже заряжает КВ. И временем манипулирует благодаря КВ. &amp;lt;s&amp;gt;И создаёт «волевых» фантомов, и гасит действия фруктов, и зомби, и порабощает людей, и разрезает острова, и пользуется телекинезом. И это ещё далеко не все фичи, которыми он пользуется Королевской Волей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — два раза за весь сюжет Хоро от души наелась яблок. Теперь добрая половина фанарта и 99 % косплея демонстрируют яблоки, яблоки и ещё раз яблоки.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, этому немало поспособствовали создатели аниме, которые оформили в «яблочном» стиле весь эндинг первого сезона, да ещё и добавили упоминание яблок в некоторые диалоги, где в оригинале были, например, персики.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — [[любитель кошек]] Итимацу в паре скетчей фарса ради выпустил кошачьи уши и превратился в любимое животное (там уже накал абсурда был до предела) — в фанатском творчестве это стало его суперспособностью!&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — Аинз как-то ляпнул про то, что его мечта запилить страну, где все расы будут жить в мире и согласии? Ну это 146-процентный [[благонамеренный экстремист]], который так-то всех любит, а гадости делает, потому-что так надо. А ещё у него [[Железная воля|адамантова воля]], божественная харизма и гениальный интеллект. И после победы он и его подопечные будут строить нечто близкое к утопии безо всяких анти, а в случае с [[кроссовер]]ами будут ещё показывать величие [[Коллективная Сью|своей цивилизации]] ксеносам всяким.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — из [[Верный слуга|Гила]] часто делают какого-то виктимного уке.&lt;br /&gt;
** Алиса любит мясо? Вышло, как в примере про хлеб. Теперь она обжирается обожаемой едой денно и нощно, дырявя бюджет Безариусов. Видимо, аниме-экранизация поспособствовала такому восприятию&amp;lt;ref&amp;gt;Надо ли говорить, что это — одна из бесчисленных причин, почему фанаты манги НЕНАВИДЯТ ту самую экранизацию от Xebec.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Брейк так же обжирается конфетами. И постоянно выскакивает то из шкафов, то из-под кроватей… Спасибо, хоть не из унитаза.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — единственная за 1100+ серий сцена, где Пикачу держит кетчуп, сразу же стала объектом фанатских шуточек о его безграничной любви к данному продукту. Дело дошло даже до пейринга.&lt;br /&gt;
** А в оригинале точно не [[Убойный лимонад|была выпивка]]?&lt;br /&gt;
** Серена — подруга детства Эша? Она должна быть с ним сразу же. Больше фанатов в этом персонаже не волнует ничего.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — проехались по всем персонажам, пополам с [[Фанатское очернение|фанатским очернением]]. Причина банальна: аниме-экранизация была ''безумно популярна'' на форумах вроде Двача и особенно Ычана во второй половине нулевых-начале десятых, а там и аудитория соответствующая. Вот что имеем:&lt;br /&gt;
** Дзюн — ленивый и хамящий всем вокруг хикки с нежеланием что-либо менять в своей жизни, пока не начал получать пинки от Синку. В нём проснулась совесть и симпатия к Синку с её сестрами? Он поверил в собственные силы? Ха, чепуха. Только из-за страха перед очередной пощёчиной он и «изменился».&lt;br /&gt;
** Синку — эгоистичная и цинично-надменная собственница, которая только и умеет, что использовать магию в сражениях и отвешивать пощёчины направо и налево всем, кто ей не нравится. А как же роль ментора для Дзюна? Забота о сестрах? Когда? Где? Она даже младшую сестру за таковую из-за отсутствия «Мистической розы» не считала!&lt;br /&gt;
** Суигинто — зацикленная на перфекционизме и мести Синку мономаньячка, готовая на все ради того, чтобы заслужить любовь Мастера Розена. Про то, что она отказалась от титула «Алисы», чтобы спасти жизнь смертельно больной хозяйки-медиума, все дружно забывают&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, схемы достижения этой цели, а именно «убить всех сестёр», она не изменила.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Суисейсеки — законченная [[Козёл|коза]], сочетающая в себе сюсюкающую инфантильность и стервозный характер&amp;lt;ref&amp;gt;Такое «опошление» ведёт свое происхождение из сетевых форумов, где психологический портрет Сусеки как раз и представлен подобным образом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На её [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] (первая кукла, отказавшаяся убивать сестёр во имя совершенства) и безграничную любовь к близняшке Соусейсеки обычно забивается.&lt;br /&gt;
** Канария — «На словах я Лев Толстой» во плоти. Хвастливая и вредная девчушка, всюду пакостящая своим сестрам и мечтающая о победе над ними, а в реальном бою ни на что не способная. То, что она первая нанесла существенный урон Барасуисё, а сёстрам от неё пришлось о-о-о-чень несладко, тоже прошло мимо зрителей.&lt;br /&gt;
** Барасуисё — просто «плоская» кукла-подделка и этим всё сказано!&lt;br /&gt;
** И на десерт, Хина Итиго, в сознании многих оставшаяся беззаботным рассадником крипоты и хаоса, ради веселья готовая угробить живого человека. Какое перевоспитание? Какое искупление вины перед Томоэ? Такие не меняются…&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Усаги некоторые фикрайтеры отказывают даже в зачатках интеллекта. Особенно когда оттеняют её самодовольной и дерзкой Тибиусой.&lt;br /&gt;
** Нефриту не повезло в одной из серий первой экранизации «засветиться» с бокалом виски — теперь в каждом втором фанфике его изображают алконавтом со стажем.&lt;br /&gt;
** [[Культурный крутой|Культурная крутость]] Харуки и Митиру возведена в абсолют.&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — дракона Эко часто сравнивают с Луизой из [[Zero no Tsukaima]] (см. ниже) из-за личного отношения к главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бедная Саша. Один раз съела картошку не в том месте и не в то время — и теперь на каждом втором фан-арте она с ней не расстаётся (пожрать-то она любит, но не картошкой единой). Да и внутри мира она за эту картофелину заработала прозвище «Картофельная девушка» (Potato girl).&lt;br /&gt;
** Ну и про Леви с метелкой забывать не стоит. Хотя чистоту он любит — сказывается тяжёлое детство.&lt;br /&gt;
*** И то, что Эрен постоянно орет, а Саша только и делает, что кушает, даже перекочевало из фанатской среды в шуточные аниме-адаптации, где, например, Саша идет в школу с… арбузом вместо бутерброда.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Патти один-единственный раз сложила свои тесты в форме жирафа? Да она этими жирафами просто одержима!&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Хигэ — любящий поесть очаровательный раздолбай, на которого, тем не менее, в случае чего всегда можно положиться и который способен по-настоящему любить? Нет, он банальный обжора.&lt;br /&gt;
* Что касается [[Zero no Tsukaima]], в ранобэ герой сам как последний идиот нарывался, а Луиза стоически терпела его выходки. Кто-нибудь знает, в ранобэ Эко так же относилась к герою, как в аниме?&lt;br /&gt;
* «Лейдживёрс»:&lt;br /&gt;
** Харлока действительно часто можно заметить с бокалом вина, но пьяным он особо не замечен, да и вообще скорее является гурманом по части вина, нежели выпивохой (Cosmowarrior Zero не в счёт, в 19-20 лет — а там Харлоку где-то столько — не стыдно). Фанаты, тем не менее, часто изображают капитана форменным алкоголиком. Справедливости ради, для человека со скрытой формой ПТСР это было бы вполне логично. А вот то, что Мииме пьёт саке ящиками — это таки канон, но у неё [[Причудливая чужая биология|есть на то причины]].&lt;br /&gt;
** И на почве алкоголизма (или он анорексик? Попадаются оба варианта) страдает дистрофией. Хотя [[высокий и худой как жердь]] он просто потому, что такая рисовка (во всяком случае, персонажи никак не акцентируют на этом внимания и это никак не сказывается на его физическом состоянии), и далеко не везде.&lt;br /&gt;
** В сериале 78 года в одной из серий команда жалуется, мол «опять эта селёдка»… Что ж, стараниями фанатов, теперь на Аркадии едят ТОЛЬКО селёдку. В одном фанфике было обстёбано.&lt;br /&gt;
** А в Cosmowarrior Zero, в свою очередь, Харлок и Зеро действительно пили вместе в Ган-Фронтире. И поклялись перед тем, как разойтись, что разрешат свой конфликт раз и на всегда при следующей встрече. Но это было только один раз, и потом они конфликт таки разрешили, хоть и совсем не так, как собирались. Да, вполне логично, если они потом ещё устраивали что-то подобное (по спешелам — устраивали), но не на планете же с официально признанно анархией, где обоих многие не прочь убить! Тем не менее, в фаноне они встречаются именно там постоянно, и каждый раз клянутся разобраться в следующий раз (а в некоторых версиях — ещё и каждый раз пытаются, но каждый раз безуспешно, что их, в общем-то, устраивает), даже когда в этом уже и смысла-то нет.&lt;br /&gt;
*** Там же, те же: да, в финале Харлок и Зеро сражаются на одной стороне, но, в отличии от некоторых фанфиков, Зеро позицию Харлока никогда не принимал, да и Харлок на тот момент уже не пытался ему её навязать — у них просто был общий враг. Впрочем, это скорее просто [[вопиющий неканон]]: мораль-то изначально как раз именно в том, что две с трудом сочетаемые жизненные позиции могут обе быть правильны, просто каждому своё.&lt;br /&gt;
*** Там же, лейтенант Ичикура Шизуо из экипажа Карии. Вспыльчив и педантичен, но в принципе это понятно. Молодой летёха только из учебки, что с него взять, к тому же в процессе парень всё-таки морально взрослеет и слегка умеривает свой пыл. Но в фаноне вспыльчивость и перфекционизм выкручиваются на максимум, так что к Ичикуре намертво прилипло прозвище «истеричка», и невольно появляются мысли о наличии у него обсессивно-компульсивного расстройства (и как его тогда флотская медкомиссия вообще пропустила? За [[Какие красивые глаза!|красивые глазки]]?), так что имя Шизуо стало, в некотором роде [[Говорящее имя|говорящим]].&lt;br /&gt;
** Captain Harlock (2013) — Ямма один раз помыл полы (и подслушал кое-что в процессе, но сейчас не об этом)? Теперь вёдра и швабры играют в жизни пиратов ключевую роль! И дело отнюдь не ограничивается тем, что вымыть весь корабль — часть обряда посвящения новичков (не канон, но хоть какой здравый смысл): вёдра используют в качестве «ведьминых ступок», чтобы кататься по кораблю; швабры дарят вместо цветов (смесь с действительно [[Бафос-нежданчик|бафосной]] сценой в кульминации, когда Ямма отдал Харлоку лилию); и вообще, секретное оружие пиратов — швабры, а никакая не тёмная материя! В более мягких вариантах, пираты просто во время неудачного налёта взяли груз принадлежностей для уборки, и теперь ими забит весь корабль, ибо девать некуда, а выкинуть жалко.&lt;br /&gt;
** Очень странный момент (видимо, просто развитие идеи о том, что Мацу — [[злой повар]]). Мацу готовит исключительно селёдку, и не позволяет команде есть ничего другого. Харлок, пользуясь правом капитана, вообще ничего не ест и полностью перешёл на [[Алкоголь|юрианскую кухню]] (см. вторую и третью заметки; хотя, может, у него в личных запасах кроме выпивки ещё какие-то продукты длительного хранения, этот момент не освещается), но ничего кроме селёдки не подадут и ему.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume: Pretty Derby]] — мягкий вариант. Тренер команды «Спика» в оригинале так и остаётся безымянным персонажем. Зато с выходом экранизации фанаты дали ему имя Окино (в честь озвучившего его сэйю Кодзи Окино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beholder|Beholder 2]]:&lt;br /&gt;
** Бедняга Калеб обречён выкидываться из окна при любом удобном случае. То, что он это сделал в силу очевидных причин, один раз и ради защиты сына? Ну, выбросится и так.&lt;br /&gt;
** Любовь Вайнберга к клонам раздувают до таких масштабов, что в фандоме он и его клоны — местные аналоги [[Старая дева|старой девы]] с [[Любитель кошек|сорока кошками]].&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, только мелом и питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]]&lt;br /&gt;
** Поскольку герой игры — [[Крутой полицейский|суперкоп]] [[Вниз по наклонной|в глубоком запое]], утрированию подвергается и его [[Окрутеть в фандоме|крутость]], и его [[Получился неудачник|косяки]].&lt;br /&gt;
** Поведение некоторых членов вашего [[Головной симпозиум|головного симпозиума]]. Например, Авторитет постоянно уговаривает застрелиться назло обидчикам, а Внутренняя Империя не произносит вообще ничего кроме мистических пророчеств.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — у протагониста [[Рыбки плавали|была]] питомица, крольчиха Дэйзи. Демоны, когда вторглись на Землю, её обезглавили, и теперь Думгай их всех за это крошил, крошит и будет крошить. [[Месть за хомячка|Да, только и исключительно за это]], а вы думали — [[Миллионы — это статистика|за миллиарды убитых людей]]?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — любовь Алистера к сыру, стервозность Морриган, скрытность Соласа… много чего.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** [[Босс-головорез]] Солдат Годрика из не то что необязательного, а даже запрятанного туториала оказался [[Никакой не босс|настолько слаб]] (при этом располагаясь между двумя очень сильными для начала игры боссами), что попытка утрировать его слабость вызвала [[Степени двойки|ошибку переполнения]]. В итоге в фандоме солдат Годрика превратился в заточённое древнее зло, [[Такой крутой, что уже смешно|великого и ужасного, которого боится даже Маления]].&lt;br /&gt;
** Любовь Радана к своему скакуну так контрастирует с его образом фандомного чада, что количество умилительного контента с ним превышает все известные пределы. Доподлинно неизвестно, зачем он вообще задерживал движение звёзд, но фанаты знают точно — чтобы спасти Междуземье от всяких астелей и прочих космических ужасов! Отдельный поджанр кавая — добрый дядя Радан и его любимая племяшка Зорайяс.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Кли и её бесконечная любовь к взрывчатке. Она в каноне питает слабость к рыбалке со взрывчаткой, но фанаты выставляют её форменной террористкой-пироманкой.&lt;br /&gt;
** Для всех игроков Ноэль является первым персонажем, которую они получают из Молитвы Новичка, и она до сих пор высоко ценится благодаря тому, что она отлично подходит на роль танка. Может огромным мечищем помахать, и даже щит на себя кастнуть, чтобы её никто не поранил. Да и статы у неё весьма внушительные. За её выдающиеся способности фанаты нарекли Ноэль местным эквивалентом [[Doom|Палача Рока]], который убивает одним махом целую армию хиличурлов.&lt;br /&gt;
** Ху Тао понравилась многим фанатам благодаря столь яркому контрасту между жизнерадостным характером и её принадлежностью к мрачной профессии гробовщика. Шутки ради один корейский аниматор [[yt:tuTvYv7FDOA|сделал короткометражку,]] где эта весёлая гробовщица отправляется в погрязшую гражданской войной Инадзуму чтобы открыть там свои услуги. Ибо лишние деньги не помешают.&lt;br /&gt;
** Мона вечно нищая неудачница, услуги которой популярностью не пользуются, из-за чего в фанатском творчестве ей приходится оказывать [[Проституция|другие услуги]]. На самом деле нехватка денег вызвана расходами не по доходу, а как предсказательница она вполне себе котируется.&lt;br /&gt;
** Аяка-яндере, просто Аяка-яндере.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Тревор один раз за весь сюжет игры очнулся бухой где-то на вершине горы в женском платье? Всё, теперь в каждом третьем фанфике и на каждом десятом арте он обязательно будет в платье.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон: цитата про хлеб из эпиграфа будто именно про него.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Льюис — наркоман, который целыми банками жрёт болеутоляющие таблетки и сходит с ума, если не может их получить. [[С прикрученным фитильком]], ибо это скорее [[Шутки ради|локальный мем]].&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Линк из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom по мнению фанатов либо [[Такой крутой, что уже смешно|имботерминатор]], побивающий [[Финальный босс|Ганона]] [[Побить за 60 секунд|за 30 секунд]], либо [[Он просто идиот|идиот]], постоянно падающий с обрывов и убивающийся собственным оружием. Среднего не дано. Хотя… есть ещё [[Жестокость в видеоиграх|безумный дикарь, устраивающий террор по всему Хайрулу, почём зря мучающий невинных короков]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и жрущий камни]].&lt;br /&gt;
** Там же, [[Нежданный любимец публики|обычная]] [[Не люди|хайлийка]] Магда [[Кнопка берсерка|очень злится]] если ходить по её клумбам. [[Танцы на кнопке берсерка|В какой-то момент]] она [[Безумная мимика|корчит анимешно-безумную рожу]], после чего экран темнеет и игрок получает урон. Опираясь на первый из описанных здесь образов Линка, фанаты решили, что с этой дамочкой что-то не чисто раз она может такому персонажу вломить, начали обзывать Магду цветочным [[Древнее Зло|Ганоном]] и даже вставили в игру в виде босса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Любовь Гарруса к калибровке фандом доводит до нездоровой мании и чуть ли не сексуального влечения. Впрочем, он сам за собой в третьей части такие грешки признаёт, особенно в достаточно стёбном дополнении Citadel.&lt;br /&gt;
** Мордин в «секспросвете» при романе с Мирандой упоминает в своих рекомендациях некие «масла». Что сделало Миранду в глазах фанатов фанаткой анального секса. Кстати, речь могла идти не только о лубрикантах…&lt;br /&gt;
** Туриане [[гордая и воинственная раса]], которая довольно нехорошо поступила во время первого контакта с человечеством? В фанфиках они мутируют в вархаммеровских орков или кхорнитов, по приколу освоивших дисциплину.&lt;br /&gt;
** Батариане — [[гордая и воинственная раса]], выведенная типичными космооперными злодеями, которых недолюбливают все более симпатичные расы? В фанфиках это концентраторы ненависти и тупые злодеи для битья, геноцид которых всей Галактикой воспринимается как чуть ли не больший подвиг, чем победа над Жнецами.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — перед битвой Монсун завёл разговор с Райденом о мемах. Он отсылает к теориям известного биолога Ричарда Докинза, которые заложены в книге «Эгоистичный ген» (мем ≈ идея). И ведь данный монолог не имеет никакого отношения к смешным картинкам из интернета, но теперь фанаты любят изображать Монсуна как завсегдатая 4chan, любящего постить мемы.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фанаты любят утрировать образ Рептилии. Он жрёт противников в игре? Так вот, в представлении фанатов ящер тот ещё любитель вкусно поесть.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[педаль в пол]], фандом умудрился создать гротескный образ '''каждому''' из персонажей. Киберспортсменка D.Va теперь злобная задротка, тоннами поглощающая Doritos и Mountain Dew. Мрачный Жнец — человек, поведением больше напоминающий клишированного подростка-гота. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Хару Окумура, наглядная иллюстрация тропа [[железный кулак в бархатной перчатке]], приобрела в фандоме шутливую репутацию [[Маньячка|маньячки]]. В оригинале намёки более-менее тонкие: во-первых, персоной Хару является небезызвестная миледи де Винтер, во-вторых, она иногда комментирует, что любит сражаться и слышать мольбы теней о пощаде. Эти намёки легко трансформировались в уверенность, что Хару рутинно прикапывает недоброжелателей на своей грядке на школьной крыше (недаром одним из вариантов её оружия выступает лопата), а также любит BDSM (в доминантной роли, конечно же!).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** Покемон Аркеас, благодаря которому и появилась вся вселенная… Ну значит, что он [[Единый Бог]], раз уж создал вселенную. Хоть Аркеас и создал случайно мир, но всё же за её окончательное формирование ответственны другие могущественные покемоны. Скажем Аркеас спровоцировал некое подобие большого взрыва, а всю остальную работу делали другие появившиеся на свет легендарные покемоны. В общем, не бог на самом деле, а просто основная причина появления вселенной. Но теперь людишки и покемоны будут молиться ему в церквях, по мнению фанатов, конечно же!&lt;br /&gt;
** Туда же покемон Гирантина, который был якобы изгнан в параллельный мир и является тоже легендарным покемоном. За свой откровенно устрашающий облик и скример в игре с его «тёмными» способностями прозван фанатами Сатаной, в противовес Аркеасу. Хотя в аниме эта громадина успела даже проявить нежные чувства.&lt;br /&gt;
** А теперь, товарищи, [[Это же надо было додуматься!|пример не для слабонервных]]: {{spoiler|один аноним из 4chan, якобы основываясь на [[Не в ладах с биологией|его знаниях биологии]], сделал любопытнейший вывод что покемон Вапореон может вступать в половую связь… [[Зоофилия|с людьми!]] И даже после такого контакта вынести яйцо. Идею дружно подхватили и теперь Вапореон получил кучу порнографических фан-артов.}}&lt;br /&gt;
** Трагическая история о матери Кубона, описанная в играх, приводит к тому — что фанаты забывают, что вообще-то половина Мароваков — парни.&lt;br /&gt;
** Отношение к Космогу почти во всех случаях сводится к мему «Небби, вернись в сумку!» из-за сюжетной линии с Лили.&lt;br /&gt;
** Витни из 2 поколения настолько была сложна для некоторых игроков, что её в общих кругах считают «чудовищем». Отсюда шутки типа: «Ненавижу эту тупую корову! И её Милтанку (имбовую покебурёнку) тоже!»&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — Ларри в сложной ситуации сказал своему лучшему другу и сводному брату Салу «я люблю тебя, чувак», и их стали неистово шипперить, хоть по канону главный герой сам заявлял, что [[они не геи]]. Тот факт, что Эшли тоже говорила ребятам, что любит их, как-то не толкнул фикрайтеров обвинять её в полиамории.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — так как данный фандом успел прославиться своей токсичностью ещё задолго до появления FNAF и Undertale, то под троп попали все персонажи.&lt;br /&gt;
** Соник и его непростые отношения с водной стихией. Программист Юдзи Нака подумал, что раз уж [[Не в ладах с биологией|ежи не умеют плавать]], то и Соник [[Поплыл как топор|должен таки утонуть.]] Теперь фан-база считает, что Соник — аквафоб. Случай с убавленным фитильком, поскольку в аниме Sonic X он всё же страдает этой же фобией. Но события аниме, как известно, не являются каноном, и Соник не проявляет признаков страха от пребывания в воде в официальных играх. Просто плавать не умеет.&lt;br /&gt;
*** В одном из эпизодов 3 сезона Sonic X Соник в порыве гнева превращается в Тёмного Соника. Ну всё, значит, каждый раз когда Соник разозлится, то он превратится в Тёмного Соника и в этом состоянии будет крушить всех и вся. Причём по любому поводу. Хотя для трансформации нужна ещё негативная энергия фальшивых изумрудов…&lt;br /&gt;
*** Ах да, после крипипасты о Сонике.ехе теперь фанаты любят ещё писать сюжеты о Сонике с раздвоением личности. Виновата ещё отчасти одна из фанатских игр, согласно которой некий демон захватывает контроль над телом Соника и начинает пакостить. Хотя по канону Соник.ехе — это злобное лавкрафтианское божество, которое, изучив быт людей, стало фанатом Соника и начал похищать души людей через портал в виде проклятой игры. В общем, теперь у Соника шЫзАфРеНыЙа!&lt;br /&gt;
*** Есть мнение (по крайней мере, у одного из читавших комиксы от Fleetway), что в появлении этой хрени с раздвоением личности виновен [https://sonic.fandom.com/ru/wiki/Супер_Соник_(Sonic_the_Comic) вот этот Супер Соник].&lt;br /&gt;
** Бедному Наклзу особо [[Сарказм|повезло]]. Сначала фандом выставляет его как гоповатого и агрессивного драчуна. После выхода Sonic Boom Наклз стал [[Сила без ума|тупым качком]]. А в 2018 году благодаря одному (уже мёртвому) мемчику он и вовсе стал Воином Уганды… Трагический персонаж, вынужденный всю жизнь охранять Мастер Изумруд? Ответственный и верный товарищ, готовый прийти на помощь в трудную минуту? Не-не. CLOCK! CLOCK! Ду ю кноу дэ вэй?&lt;br /&gt;
*** А ещё шутки ради фанаты любят шипповать Наклза с Мастером Изумрудом. Да-да, а вы думали что он просто обязан эту зелёную хреновину охранять от всяких злоумышленников? Ну ладно, может быть и да, но так как ему придётся провести время в одиночестве, он может от скуки завести с «Эсмеральдой» роман. Порою даже доходит до… кхем-кхем, сексуальных потех.&lt;br /&gt;
*** [https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Очень советуем прочесть отрывок данного руководства по написанию хорошего фанфика с Наклзом.] Только осторожнее, иначе ваши животики лопнут от смеха. {{spoiler|Там ещё есть глава про Эггмана.}}&lt;br /&gt;
** Эми Роуз всё время гоняется за Соником. Пубертатный возраст? Нет, видали, какой у неё огромный молот, способный проломить череп? Да она поехавшая [[яндере]]!&lt;br /&gt;
*** Кстати, канон в комиксах от Арчи… В отношении к версии из Антимобиуса, чье имя Рози Раскалл.&lt;br /&gt;
** После выхода самой [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_the_Hedgehog_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) мрачной и злой игры во всей франшизе] бедного Шедоу теперь изображают как [[эмо]]шного подростка, который режет себе вены и занимается [[Ангст|душевными страданиями]].&lt;br /&gt;
*** Ну или и вовсе превращается в мрачного [[Антигерой девяностых|антигероя 90-ых]], матерящегося по самое не могу. Отчасти тут виновато его употребление слова «чёрт» (англ. «damn») в той же игре. «Where is that DAMNED fourth Chaos Emerald!?»&lt;br /&gt;
** Но больше всех, конечно, пострадал Доктор Эггман. Тот факт, что он весьма талантливый учёный и инженер, который может запросто захватить мир, напрочь фанатами игнорируется. В результате он из [[Опереточный злодей|опереточного злодея]] превратился в [[Злодей-недотёпа|полного недотёпу]]. Виноваты в этом, конечно, [[Пингас|мемы]] и его комичная внешность.&lt;br /&gt;
*** А из-за пиратского перевода Эггман теперь ещё и строит летающие валенки и использует Изумруды Хаоса как средство лечения от геморроя.&lt;br /&gt;
** После выхода смешного перевода Sonic the Hedgehog 2006 года от SnapCube бедолага Мефилес заделался помешанным на Fortnite задротом, любящим косплеить персонажей Вселенной Стивена. И он посылает всех во фрэндзону.&lt;br /&gt;
** Инфинит — [[инверсия]] тропа. Весьма неадекватного [[Такой мрачный, что уже смешно|эджи-злодея]] фанаты умудряются исправить в великолепного мерзавца.&lt;br /&gt;
** Тяжело поверить, как Кот Биг из, казалось бы, [[Презренный Джа-Джа|неуместного в свое время персонажа]] [[Этот гадкий уровень|(спасибо рыбацким уровням)]], [[Больше не Джа-Джа|теперь оброс в фэндоме]] репутацией [[Такой крутой, что уже смешно|местного гигачада.]] Посудите сами: на протяжении всей Sonic Adventure он так хотел вернуть себе лягушонка Фрогги, что готов хоть на край света пойти, не обращая внимания на какую-то ерунду со спасением мира. А потом он и вовсе осмелился порыбачить на Хаосе в шестой форме, уничтожал армии роботов в Sonic Heroes и это при том, что он в большинстве экстренных ситуаций (включая даже лицезрение разрушения города Перфект Хаосом) сохранял спокойствие и имидж дурачка. Да чёрт возьми, он мог бы вообще в два счета отправить в нокаут хоть Соляриса, хоть Дарк Гайю, но решил дать из скромности возможность какому-то синему выпендрёжнику почувствовать себя крутым супергероем. А еще он богатый бизнесмен, учёный, политик и лауреат нобелевской премии. Конечно, всё это придумано шутки ради. Масло в огонь подлил актёр озвучки Бига, Джон Сент-Джон, подаривший голос [[Duke Nukem|Дюку Нюкему]].&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — благодаря экранизации девяностых годов Байсон самые грязные делишки делает во вторник…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Медик в фанфиках страдает от двух крайностей:&lt;br /&gt;
** У него есть несколько саркастичных и едких реплик в игре? В фанфиках Медик станет холодным, отчуждённым и откровенно хамоватым по отношению к товарищам. То, что в целом он довольно весёлый и непринуждённый и общий язык с соратниками находит очень легко (шутка ли — парой фраз успокоил готового бить ему морду Снайпера), напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Медик в бою прячется за спиной у Хэви, потому что это наиболее выигрышная позиция для обоих? В фанфиках он будет размазнёй, тряпкой и трусом, не способным и шагу сделать без более сильных товарищей. То, что он всё-таки ''наёмник'', орудует пилой для кости и бюстом Гиппократа как холодным оружием, не побоялся напасть на {{spoiler|Хэви из старой команды (не сильно уступающего Хэви из новой)}} и всадил ему эту пилу в бок по самую рукоять, напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Есть и третья черта, порой сочетающаяся с предыдущими. Медик — врач? Пусть будет самым разумным, адекватным и трезвомыслящим в команде! Что-что? Какой ещё [[Псих с топором|псих с пилой]] и любитель маниакально посмеяться, проводящий совершенно безумные опыты на ком ни попадя и {{spoiler|буквально продавший душу Сатане}}?…&lt;br /&gt;
* [[TES]]:&lt;br /&gt;
** После [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] появилось немало творчества на тему невероятной любви Шеогората к сыру.&lt;br /&gt;
** Каджиты воруют и пьют скуму. Все и всегда.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Лидия в любой непонятной ситуации встанет в проходе и никуда не сдвинется, и она же в любом виде всегда носит любое количество вещей протагониста. Что, уже давно вышел патч, который образумил спутников, чтобы они уступали дорогу, а инвентарь компаньона ограничен? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Ещё досталось великому дому Телванни и особенно студентке-[[У нас не такие эльфы|данмерке]] из Коллегии Винтерхолда, [[Прекрасная волшебница|Брелине]] [[Неуклюжий маг|Марион]], которая обязательно [[Превратить в животное|превратит кого-нибудь в животное]], хотя в игре превращение происходит всего один раз, и то — по ошибке.&lt;br /&gt;
** Серана жалуется на любую погоду. В игре — только на дождь/снег и на яркое солнце, пасмурное небо или ясная ночь её вполне устраивают.&lt;br /&gt;
** Туда же и любовь Тодда Говарда к продаже «Скайрима» — на самом деле и LE, и SE и &amp;lt;s&amp;gt;AE&amp;lt;/s&amp;gt; рыбалку из АЕ он отдавал бесплатно, тем у кого была предыдущая версия.&lt;br /&gt;
* Фанатская флэш-игра [https://www.newgrounds.com/portal/view/547307 The Room Tribute] по мотивам [[Так плохо, что уже хорошо|культового треша]] «[[The Room]]». В оригинале персонаж Томми Вайсо [[Натяжной диалог|начинал любой диалог]] с фразы «[[Смищной аксэнт|Oh hai]] X»? В игре он будет таким образом здороваться даже с неодушевлёнными предметами! В оригинале продавщица сказала протагонисту «You are my favourite customer»? В игре половина NPC будет говорить Джонни, что он их любимый кто-нибудь (например, для полицейских он «любимый гражданин», а для работодателя — «любимый работник»). В конце персонаж в состоянии [[ГЭС]] громит свой дом, перед тем, как застрелиться? В игре он может разгромить весь город, устроив геноцид. Всё это [[шутки ради]], разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — худшая часть фандома создала многим персонажам образы, не имеющие никакого отношения к канону. Например:&lt;br /&gt;
** Ююко Сайгёдзи в восьмой игре сказала несколько фраз, и теперь все «знают», что она обжора масштабов Гаргантюа. Умная и проницательная? Печальная история? Нет, не слышали. А Мистия — это та, которую постоянно съедают (не только Ююко, а вообще все).&lt;br /&gt;
** Совсем тяжёлый случай с [[Анимешная китайская девушка|Мэйлин]]. Что в каноне может намекать на её склонность спать на работе — непонятно, и скорее всего, дело просто в японском стереотипе о том, что китайцы ленивые.&lt;br /&gt;
** У Летти [[хитбокс]] больше, чем у других боссов? Конечно, это не из-за того, что первый босс должен быть полегче, а из-за того, что она толстая! Как вариант — у неё грудь большая!&lt;br /&gt;
** Из-за того, что на официальных артах размеры груди Сакуи отличаются между собой, фанаты стали предполагать, что Сакуя носит подкладки для груди. Это породило мемы, что она страдает [[Комплекс груди|комплексом плоск]]*knifed*.&lt;br /&gt;
** С Дзюнко вышло подобно Джону Уику из раздела Кино. Мстит за своего конкретного сына? Так она вообще почти (или без) до безумия любит детей {{spoiler|порой и в бездуховном смысле}}.&lt;br /&gt;
** Ая Сямеймару — [[Навозная пресса|крайне нечестная журналистка]]? Значит, она постоянно фотографирует [[Непристойно — значит смешно|чужие трусы]] и шантажирует этими фотографиями остальных персонажей! {{spoiler|Впрочем, на фоне того, чем она [[Пропаганда|на самом деле занимается]], шантаж интимными снимками выглядит даже безобидно.}}&lt;br /&gt;
** Эйки Сики Ямадзанаду (именно она поёт песню в шапке статьи) — судья душ, которая при первой встрече с героинями рассказывает им об их грехах? Значит, она на всех орёт, читает всем занудные лекции, а то и вообще [[Тёмный судья|выискивает любой повод отправить всех в Ад!]] И это при том, что каноничная Эйки мало того, что практически всегда говорит спокойно, так ещё '''не хочет''', чтобы люди попадали в Ад, потому и рассказывает им об их грехах заранее, чтобы они успели их искупить до того, как умрут.&lt;br /&gt;
** Фландр Скарлет. Просто Фландр Скарлет. Конечно, она немножечко чокнутая, но всё же вменяема и даже слушается своей старшей сестры, так как та прекрасно понимает что её разрушительные способности могут случайно кому-нибудь навредить. Да и подвальчик Фландр оказывается хорошо убранной комнатой, и ей даже в ней комфортно сидеть. Ну а то, что Мариса от неё шарахается, — это её осторожность. Но фанаты такие фанаты! Теперь Фландр — отбитая на голову [[Псих с топором|психопатка и]] [[апокалиптический маньяк]], которая от одного вида крови начнёт возбуждаться, пока не переубьёт всех в округе.&lt;br /&gt;
** Кагуя Хорайсан. Она несколько слабее своей помощницы, Эйрин Ягокоро и ведёт жизнь затворницы? Сделаем её натуральной хиккой, которая и шагу ступить не может без Эйрин. Дистилированный пример тропа: https://www.youtube.com/watch?v=wEv7YzFfTFE.&lt;br /&gt;
** Койши Комейдзи. В каноне просто утратила личность и самосознание, но при этом никого не трогает и просто гуляет невидимая, где захочет. В фаноне она садистка похлеще Фландр (в одном печально известном произведении перебила половину Генсокё).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Больше всех досталось Чаре. В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара был(а) не великим человеком и ненавидел(а) человечество. В итоге добрая половина игроков теперь уверена, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от жутенького дитяти до кровожадного демона, {{spoiler|и именно демоном, что приходит, когда называют его имя, Чара называет себя в концовке повторного геноцида.}}&lt;br /&gt;
** Момент из бездушного пацифистского пути с Чарой тоже многим ударил по мозгам — теперь его/её дружно изображают [[Берегись красных глаз|красноглазым/ой]]. Порой глаза ещё и светятся. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.&lt;br /&gt;
** Фриск по канону является пафицистом, но характер у них какой? Игра не даёт ответов, но всё же в фанатской среде любят изображать Фриска как святого ангела, друга всему живому, нежного паиньку. Чаще всего — в виде милой девушки подросткового возраста. Хотя кто знает, может, Фриск — пацан-стоик, который [[Технический пацифист|деревянной палочкой]] [[Оздоровительная порка|поджопники даёт]], а может это и вовсе гениальный [[трикстер]] коих поискать надо.&lt;br /&gt;
*** В конце Истинного Пацифисткого Пути Фриску дадут выбор либо отправиться куда-нибудь, сфотографировавшись перед уходом с их друзьями, либо же остаться в Подземелье. Во втором случае нам покажут концовку, где Фриск ночует у Ториэль и получает от неё ирисковый пирог. Так как многие фанаты выбрали второй вариант концовки, тут же они решили, что Фриск — бедная сирота, раз уж их приютила Ториэль. Хотя нету какой-либо информации о прошлом этого персонажа.&lt;br /&gt;
** Видали, как Санс время от времени просит Фриск где-нибудь поговорить? Сначала в общественной кафешке, а потом и вовсе в роскошном ресторане за одним столиком. Причём в последнем он начал говорить с Фриском по душам и то, как он за них волнуется. Ну всё, теперь Санс — романтичный скелет, который хочет вступить в любовные отношения с главным героем независимо от их пола. Ох уж эти шипперы.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Клем воплощает собой собрание стереотипов о гринир: [[Тупая раса|они там все бестолковые]] и [[Язык хмыканий|любят говорить «клем»]]. А уже после того, как Клем со своими парными гракатами просочился в канон, пошли шутки на тему «[[дакка]] для бога дакки, гракаты для трона гракат».&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Краснорубашечник]] пережил нападение [[Никакой не босс|никакого не босса]]? Встречайте и восхищайтесь — Джон Продман, [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис среди корпуситов]]! Но самое смешное в том, что солдаты с провами, из числа которых произошёл Джон — это мобы исключительно для низких уровней, и прова тоже [[никакое не оружие]].&lt;br /&gt;
* Хейтерское утрирование игр от писателя Джорджа Локхарда — [[инверсия]]. Он считает серию [[Heroes of Might and Magic]] и [[Скайрим]] расисткими играми, потому что там убивают драконов. На убийство и расизм по отношению к другим разумным расам наш [[МТА]] плюёт с высокой башни.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — аналогично Льюису из «L4D». Стример (обзорщик?) Бэбэй породил шуточно-мемный образ [[Пьяный мастер|Геральта-алконавта]], которого в жизни волнует только один вопрос: «где мне найти спирт?»©.&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не понимает прикола: во всех частях «Ведьмака» изрядная часть геймплея (особенно на высокой сложности) завязана на изготовлении и употреблении различных ведьмачьих эликсиров. Цимес в том, что в качестве основы для этих самых эликсиров годится ''исключительно'' крепкий алкоголь — от деревенской самогонки для слабых элексиров до «Белой Чайки» [[Укипаловка|(адовенького ведьмачьего самогона с лёгким галлюциногенным эффектом)]] для самых сильных. Рассказывая об этом, Бэбэй пошутил — мол, создаётся впечатление, будто играем мы не за [[суперсолдат]]а, а за (цитата) «алкого-торча» (что, в общем-то, недалеко от правды, ибо ведьмаки по лору — самые натуральные [[Боевой наркоман|боевые наркоманы]]). Масла в огонь подлила и показанная в ролике Бэбэя [https://www.youtube.com/watch?v=7o28ATMe2nE эпичная реплика самого Геральта], которая, пускай и будучи вырванной из контекста, прямо-таки умоляла [[Растаскано на цитаты|растащить её на мемчики]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** Стараниями одного ютубера-мемодела по фандому начали расползаться унизительные стереотипы о норскийцах и зверолюдах. Первые из вполне себе набегающих викингов превратились в пещерных людей, не способных осмыслить концепцию стены (их фракция не умеет укреплять поселения), вторые же пусть и были [[Пуффендуй|пуффендуем]], но не совершенно беспомощным и жалким.&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт толкнул эпичную речь, из-за которой почему-то начал ассоциироваться с [[Война во Вьетнаме|деятельностью американцев во Вьетнаме]]. Так неотъемлемой частью его образа стали ракетные батареи и гномий вертолёт.&lt;br /&gt;
** Легендарный лорд демонов Хаоса каноничного имени не имеет — только данное игроком. Демонстрируя это в видео, разработчик [[шутки ради]] вписал «[[Тёмный лорд Том|Даниэль]]», и с тех пор фанаты этого товарища иначе не называют.&lt;br /&gt;
** ИИ Скарабранда и Н’Кари иногда [[Идиотская дипломатия|непостижимым образом заводят дружбу]] при том, что взаимная ненависть Кхорна и Слаанеш даже отражена в геймплее в виде бонусов в бою против соответствующей расы. В результате двух высших демонов стали шиппить.&lt;br /&gt;
** Любовь эльфийского принца Имрика к драконам фанаты распространили на драконов [[Утай|катайских]], которые, в отличие от [[Драконий наездник|используемых]] эльфами, [[Божественный дракон|божественны]] и [[Дракон в облике человека|человекоподобны]]. Да, это снова привело к шиппингу — Имрик теперь одержим желанием «объездить» Мяо Инь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вчера персонажи визуалки «[[Danganronpa|Академия Отчаяния]]» посетили премьерный показ аниме-сериала о своих приключениях в академии «Пик Надежды». У большинства студентов от освещения их убийственной жизни сильно ''бомбило'', а у Селестии ещё и ''пригорело''.|Ох уж эта горячая барышня...}}&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — в играх, пресловутое «Objection» из уст Феникса звучит не так уж и часто, учитывая, что злоупотребление этим вызовет [[Game Over]]. Но в фанатской среде Райт этой фразой практически разговаривает.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия возникает перед фэндомом в образе вечно пылающего ходячего костерка с роскошными кудрями. Отношение фанатов к этой весьма сложной героине красноречивее всего иллюстрируют шутки в стиле «Селестия, не горячись, меня от тебя в жар берет!» и прозвища «Баба-огонь» и «Горячая штучка». Педаль в пол вдавило празднование Дня Рождения Селестии в 2018 году, где любимой шуткой среди фанатов стало требование убрать свечи с торта, чтобы драгоценная брюнеточка не сгорела. А наступающий 2019 год запомнился русскоязычному фэндому Селестией в колпаке Санты Клауса с обвитыми мигающими гирляндами кудрями, после чего картинку украсили комментарии в стиле «Раз-два-три, Селес-тян, гори!»&lt;br /&gt;
** Да и Киётака тоже молодец — стоило ему один раз зареветь (по очень уважительной причине), как все стали изображать его плаксой и нюней.&lt;br /&gt;
*** Да нет, ревел он далеко не один раз — пообщавшись с ним, можно обнаружить, что его вообще легко довести до слёз. Так что у фанатов вполне есть основания изображать его таким плаксивым.&lt;br /&gt;
** Макото Наеги. [[Главный герой — пустышка|Оставим решение]] разрабов сделаеть ГГ таким же не разбирающимся в сути происходящего, каким и является игрок, но кое-где (особенно на фоне [[Искусственный гений|Кёко]]) с «тормознутостью» Макото перегнули палку. В итоге в фанатской среде «Абсолютная надежда» имеет имидж [[Крутой, но тупой|жизнерадостного гыгыкающего раздолбая]], при описании которого эпитет «туп, как пробка» будет [[Зачем оскорблять животных|оскорблением полезной в хозяйстве вещицы]].&lt;br /&gt;
*** Если б только на фоне Кёко. Первая глава, Саяка после осознания того, что убийственная игра — вовсе не шутка, вся в слезах, пытается найти у бывшего одноклассника поддержки и сострадания. Макотыч прерывает эту переполненную страхами и тревогой речь предложением пойти закусить в кафетерии. #Макотонетупой.&lt;br /&gt;
** Фуюхико всего лишь несколько раз плакал из-за смерти Пеко. На западе многие фанаты считают, что он без неё себе даже зад подтереть не в состоянии. А уж как этому способствовало сходство Фую с ГГ мультфильма «Босс-молокосос»…&lt;br /&gt;
** Кокичи на одном из артов засветился с бутылкой Панты. Всё, он большой любитель этого напитка, хотя в самой игре не пил её ни разу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эта история с Пантой меркнет на фоне мема, благодаря которому в разгар [[Ковидная эпоха|морового поветрия]] Кокич был объявлен виртуальным президентом России и стал восприниматься как «[[Клюква|типикал рашн гай]]» (непременно в ушанке и с балалайкой!) уже ''за пределами Рунета''. Автор правки подозревает, что тут сыграло роль некоторое портретное сходство Кокоса с [[Bungou Stray Dogs|Достоевским]]. Даже старый стасовский мем с «Типутиным» не избежал Ому-куна.&lt;br /&gt;
** Махиру весьма холодно относится к парням и лично к Хинате, но зато ''единственная'' находит общий язык с ''[[Маленькие гадёныши|Хиёко]]''. А ещё она рыжая. В фанатской среде она превратилась в карикатурную радфемку, защищающую Хиё-тян от проклятых членоносцев. Определённую роль тут сыграло внешнее сходство героини с небезызвестной Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — уже ставший мемом способ передачи маны через секс. Не понимающие тонкости [[сеттинг]]а люди считают это единственным способом обмениваться маной. На самом деле в мире произведения есть множество способов передавать ману без сексуальных действий. Секс — это самый нубский метод передачи маны, и Сиро, будучи [[Маг-недоучка|никудышным магом]], вынужден заняться сексом с Артурией. Теперь фанаты клепят кучу порнографических фанфиков и додзинси, где все персонажи занимаются сексом из-за нехватки маны.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — в ассортименте: начиная алкоголизмом Двачевской и распущенностью Слави, заканчивая [[Яой|крепкой мужской дружбой]] [[Фанская кличка|Гейбернетиков]] {{spoiler|(то, что Электроник влюблён в Женю, никого не волнует)}} и одержимостью Лены печеньем Юбилейным.&lt;br /&gt;
** Образы Двач-тян и Слави-тян были сформированы задолго до начала разработки БЛ. Славю в распутстве обвиняли сразу же после появления, и не без причины — уже третий авторский арт демонстрировал персонажа без одежды, дальше — больше (ещё более откровенные арты, игры на раздевание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]]:&lt;br /&gt;
** Все барды — похотливые извращенцы, способные (и, что немаловажно, желающие) совратить не то что дракона — Великого Древнего!&lt;br /&gt;
** За воинов и людей играют только новички, зачем-то решившие играть не каким-нибудь колдуном-драконорождённым, а персонажем, которым можно быть и в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Чародеи это сыновья бардов, совративших драконов. Других подклассов не существует.&lt;br /&gt;
** Волшебники кастуют только [[огненный шар]].&lt;br /&gt;
** И так далее, стереотип найдётся на каждый класс и почти каждую расу.&lt;br /&gt;
** [[Святой Рандомий|Власть рандома и кубиков]], побеждающих здравый смысл. Возможно только у очень неопытного или глупого мастера, либо в редких случаях по приколу. В реальности адекватный мастер просто не позволит проверку на летающего гнома.&lt;br /&gt;
** Собственно, над утрированными типажами D&amp;amp;D потешаются [[yt:BbKLWibuVIA|ребята с этого канала]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Крысолюди-скавены в своей речи [[Вербальный тик|повторяют-дублируют случайные-произвольные слова]]. На самом деле это у них форма превосходной степени.&lt;br /&gt;
** Гномы обижаются на что угодно. Вообще на что угодно. Впрочем, не факт, что это действительно утрирование.&lt;br /&gt;
** У Сеттры [[Сапогами попирают из Вселенной|очень длинный титул]], который его герольд может зачитать наизусть ([[Намеренный пародийный количественный перебор|на это уходит два часа]]). Не находя применений этой впечатляющей способности, фанаты заставляют беднягу Некафа зачитывать титул по любому поводу, как будто нет других способов показать его преданность господину.&lt;br /&gt;
** В интервью о возрождении убитого сеттинга в виде The Old World писатели Games Workshop заявили, что фанатским утрированием было нежелание считать царей гробниц злыми злодеями уровня Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: многое попадает в [[Популярное заблуждение/Настольные игры]]. Здесь записано то, что туда не попало.&lt;br /&gt;
** Утрированию подверглись даже не персонажи, а ''элементы снаряжения'' Имперской Гвардии. Лазган, по убойности примерно равный современному огнестрельному оружию (но более точный и с дешевыми боеприпасами), в сознании фандома превратился в зажигалку, неспособную убить в упор.&amp;lt;ref&amp;gt;Устаревшая информация. Начиная с 8 редакции (как минимум) даже один выстрел из лазгана способен убить любого одновундового бойца. Даже сестру битвы в силовой броне или перекачанного орка. Другое дело, что космодесант и многие другие суровые бойцы получили как минимум вторую вунду… Но ваха — это игра не про одиночные выстрелы, а про массированные залпы а, как известно, [[Дакка|дакки]] не бывает слишком много.&amp;lt;/ref&amp;gt; ''«Как называется лазган с лазерным прицелом? Спаренный!»''. Такая же судьба постигла и гвардейские противоосколочные бронежилеты, которые называют картонными, хотя они дают вполне приличную защиту от осколков гранат и мин, да и от тех же лазганов.&lt;br /&gt;
** Начать стоит с регулярного предисловия «Во мраке далёкого будущего есть только война». Понятно, что вокруг войны крутятся настолка и большая часть литературы, но многие фанаты уверенны именно в том, что во всём Млечном Пути нет ни одного мирного места. Ни в тылу Империума, ни на коронных мирах некронских династий, ни в центре процветающей Империи Т’ау.&lt;br /&gt;
** Космодесантников часто представляют, как 3,5-метровых амбалов, готовых голыми руками рвать гигантских монстров.&amp;lt;ref&amp;gt;Когда их каноничный рост варьируется в рамках 7-8 футов (2,13 — 2,43 метров), а физические возможности велики, но далеко не бесконечны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Также ввиду [[Иммунитет протагониста|иммунитета протагониста]], коими десантники являются в большинстве произведений, создаётся впечатление об их непобедимости. Рьяный фанат, узнав что в некоем тексте обычные люди или, ''не дай Бог, т’ау'' смогли убить всемогущего Сверхчеловека, просто начнёт в этом сильно сомневаться.&lt;br /&gt;
** Саму Имперскую Гвардию многие воспринимают как зерговскую орду пушечного мяса, вооружённого одними бесполезными лазганами, идущего в бой только из страха перед комиссаром и возглавляемого эталонными Фейлорами и Потрошиллингами. А у них ведь есть и элитные штурмовики, и гигантские танки-«Бейнблейды», и крупнокалиберная артиллерия, да и рядовые гвардейцы — не вчерашние мальчишки, впервые взявшие лазган, а лучшие из бойцов СПО своей планеты. Да и на что способна ИГ при наличие во главе компетентного и харизматичного командующего было наглядно показано во время Крестового похода Махария.&lt;br /&gt;
*** Имперские гвардейцы из Кригского корпуса смерти, бросающиеся в суицидальные атаки с окопными лопатками. Комиссары им нужны не для поддержания дисциплины, а для удержания от этих самых атак.&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, показ отрезков из Осады Вракса, где криговцы не просто панически отступают, но и '''убивают мешающих этому комиссаров''', могут вызвать удивление и отрицание у фаната, знакомого с Вахой по мемам.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Комиссары в мемах изображаются [[Генерал Горлов|Генералами Горловыми]], то и дело расстреливающими своих же солдат за малейшую провинность, и от которых оные гибнут чаще, чем их убивают враги. На самом деле для расстрела нужна веская причина, а отморозки, казнящие солдат за мелкие косяки, сами чаще гибнут от дружественного огня, чем от вражеского.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны, ворующие всё, что не приколочено. Тут нелюбовь фандома к ордену за то, что [[Dawn of War|видеоигра про него]] [[затмить адаптацией|затмила настолку]] наложилась на то, что во втором DoW среди доступных игроку артефактов есть предметы, принадлежавшие другим орденам. Однако если воспринимать всерьёз описания артефактов, то выйдет, что даже гвардейцы обобрали несколько других полков и пару инквизиторов, включая самого Эйзенхорна.&lt;br /&gt;
*** Да и в целом, в фэндомной версии персонажи более склонны воровать или трофеить что попадется. В частности, в фэндомной версии снижены запреты и ограничения по использованию оборудования других фракций — к примеру, в ней имперец может попытаться использовать экипировку Тау/Эльдар/Некронов (или объяснять нежелание их использовать не культурными заморочками Империума, а более простыми причинами вроде неумения с этим обращаться, эргономики подогнанной под другой вид тела или то что там все надписи на незнакомом языке и инструкции нет). Также, в фэндомной версии сильно снижены ограничения касательно изобретения новой техники и модификации имеющейся (до уровня «А давайте приделаем крылья и двигатели от Валькирий к Бэйнблэйду, чтоб летал!»), хотя в нормальной версии это очевидная техноересь.&lt;br /&gt;
** [[Экстерминатус]], который является самым последним вариантом избавления от врага, фандом превратил в [[универсальное решение проблем]]. Применение которого, вдобавок, возможно к любой планете, даже хорошо защищённой, игнорируя вражеский флот и системы защиты.&lt;br /&gt;
*** Местами протекло в канон: во вступительном ролике слэшера Space Marine «Экстерминатус» — это первое, что предлагается в интерфейсе по отношению к миру-кузне Грайя. К миру-кузне, к стратегически важной планете, которая снабжает оружием целый звёздный сектор и в настоящий момент даже не захвачена врагом (причём не Хаосом или тиранидами, а всего лишь орками). Вы там охренели, что ли?&lt;br /&gt;
*** Причём, даже в самом Вархаммере есть пример Инквизитора Криптмана, которого отстранили от должности за попытки лишить тиранидский флот-улей ресурсов экстерминатусами населённых миров на его пути.&lt;br /&gt;
** Многоходовочки Альфа-Легиона фанатами доведены до абсурда и возведены в абсолют. И они стоят [[И часовню тоже он!|абсолютно за всеми крупными (и не очень) событиями]].&lt;br /&gt;
*** «[[Я — Спартак|Я — Альфарий]]» — альфа-легионеры называют себя Альфариями, дабы защитить своего примарха. И, значит, каждый может назваться Альфарием. А раз Альфа-Легион засылает своих агентов в другие фракции, то каждый может оказаться Альфарием. Даже если сам об этом не знает. А кто не Альфарий, тот — Омегон.&lt;br /&gt;
** Влияние Нургла обычно сводят к фекальной теме, а Слаанеш — к половым извращениям. На самом деле, Нургл воплощает отчаяние и страх перед смертью, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия — в том числе и радости от хорошо выполненной работы, боевому азарту и эстетическому удовольствию от созерцания великолепной картины или прослушивания красивой музыки.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, Нургл воплощает отчаяние, страх перед смертью и энтропию, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия и неумеренности: всё, повторённое миллион раз, будь то радость выполненной работы, боевой экстаз или эстетическое наслаждение — это к Владыке Излишеств.&lt;br /&gt;
** Тоже характерный именно для ру-фандома мемомиф — аэльдари из рукотворных миров настолько боятся Слаанеш, что стараются не испытывать удовольствия при сексе и потому «трахаются с [[Морда кирпичом|кирпичными лицами]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Для защиты от влияния Принца Удовольствий у азуриани есть камни душ, а аскетичный образ жизни они ведут для укрощения своей буйной натуры, которая хорошо проявляется у друкари, корсаров и арлекинов.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и да, одновременно в фандомном сознании это всё ещё [[Все эльфы — ЛГБТ|эльфы-геи]] со всеми присущими стереотипами. При том, что фракции эльдаров — единственные во всей настолке, у которых одинаковое соотношение полов даже в литниках миниатюр.&lt;br /&gt;
** В каноне Тау сильны в дальнем бою и не очень сильны в ближнем. В фаноне синемордые вообще ничего не могут в рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Да у них и по правилам наихудшие статы в рукопашной.&lt;br /&gt;
**** Тут получилась подмена понятий; в каноне, действительно, тау сильны в дальнем бою и ничего (за некоторыми исключениями) не могут в рукопашной&amp;lt;ref&amp;gt;Так как их противниками, как и у Имперской гвардии, часто, особенно в начале становления их империи, являлись и являются орки, которые как раз сильны в рукопашной и слабы в дальнем бою, но еще с учетом того, что Гвардия куда более многочисленна, чем т’ау.&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''Ближний бой'', включающий в себя, в исполнении тау, огонь в упор (в том числе после высадки в нужный район в мехах), светошумовые, электромагнитные гранаты и засады (в том числе реализованные умеющими в рукопашную расами в составе Империи Т’ау), они применяют нередко и обладают приличным количеством оружия, заточенного именно под данный вид боя. Насколько успешно — зависит от наличия/отсутствия тактического преимущества: от полнейшего и болезненного слива противнику, которого они вот только что имели в хвост и в гриву в дальнем бою (варбанда Пожирателей Миров против кадров с септа Виор’ла) до абсолютного уни'''что'''жения противника, который, во-первых, обладает зашкаливающими навыками рукопашной, во-вторых, обладает практически наиболее скоростными транспортами во всей гребаной галактике, и в-третьих, ввиду многотысячелетнего опыта внутривидовой и межвидовой конкуренции, как правило, просто не атакует противника, которого не способен порвать в кратчайшие сроки (Тёмные Эльдар против бойцов септа Дал’ит на свежезавоёванном т’ау мире Ши’йен).&lt;br /&gt;
**** И ладно с исключениями по типу крутых рукопашников О’Шовы и Аун’ши, а также многочисленных ксено-союзников. В ближний бой в его широком определении т’ау как раз могут, у них для этого есть: импульсные бластеры (считайте, плазменные дробовики), карабины, светошумовые и ЭМИ-гранаты. Плюс, в настолке у их командиров есть несколько впечатляющих опций именно для рукопашки.&lt;br /&gt;
** Туда же уверенность многих фанатов в том, что средний воин касты Огня физически слабее среднего человека (в данной касте вообще изначально происходил отбор наиболее сильных и крупных, по меркам расы, бойцов; какой-нибудь дипломат касты Воды слабее и человека, и бойца касты Огня, так что не напрягаясь убирать его с линии огня способны и тот, и другой; у касты Воздуха вообще мускульная сила практически отсутствует; что касается касты Земли-сложно сказать, так как у нее наиболее широкий спектр занятий и мускулатура, требуемая от конкретного земного может существенно различаться).&lt;br /&gt;
** Наличие у Тау иммунитета к воздействиям Варпа: одержимости, психосилам и.т.д. Исходит из своеобразного трактования понятия «затупленность».&lt;br /&gt;
** Пожалуй, одно из экстремальных появлений тропа — убеждение в том, что орки силой веры могут воплощать в реальность любые свои выдумки, вроде красной краски, ускоряющей тачки, или бесконечных боеприпасов в стреляле. При том, что оно коренится на вырезке из кодекса 3-ей редакции, в которой магос-генетор Анзион теоретизирует на тему того, почему орочье оружие так хорошо работает при таком низком качестве и разваливается в человеческих руках.&amp;lt;ref&amp;gt;При всём этом, орки могут неиронично лучше понимать технологии, чем техножрецы, которые поклоняются им и воспринимают сборку по чертежам, как божественный обряд. Особенно это заметно при учитывании факта, что зелёнокожим некоторые знания, в том числе по сборке оружия, вшиты в геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теория «пси-поля» там даже не выставляется верной, но фандом она определённо зацепила.&lt;br /&gt;
** И вообще, Ваху утрируют настолько, что большая часть фэндома (по крайней мере, русскоязычного) именно такой её и воспринимает. Не канон (он же бэк), а искажённую, доведённую до абсурда версию.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, сороковник изначально задумывался как чёрнокомедийная пародия. Было ли его превращение в серьёзный сеттинг плюсом — тема спорная. Ещё встречается следующая точка зрения — «серьёзная» ваха более-менее работала только во времена 3-5 редакций, потом всё покатилось в маразм, и для большинства фанатов (и нет, не только русскоязычных) фанонная версия сеттинга тупо ''лучше'' бэковой. Ну а что, больше веселья и мемов куда больше при том же уровне невменяемости и абсурда.&lt;br /&gt;
** [https://1d4chan.org/wiki/Carlos_McConnell Карлос МакКонелл] — пример того что могут сделать фанаты если ты открыл в Вахе планету с [[кошкодевочка]]ми!&lt;br /&gt;
** Применение принципа [[Вера — это сила|силы веры]] и цветового символизма орков ''ко всему сеттингу''. Последнее, впрочем, имеет основания в виде и вправду [[Красный — значит быстрый|красного цвета у многих быстрых армий]] и синего (везучего) у главного [[Рояль в кустах|кустового рояля]] всея Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=510425</id>
		<title>Примерочная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=510425"/>
		<updated>2026-10-21T14:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Басня и идеологическая переделка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Знаете пример, но сомневаетесь к какому именно тропу он относится? Что ж, тогда напишите свой пример прямо сюда и наш дружелюбный коллектив поможет вам c идентификацией!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Формат запроса'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Попаданец влюбился в дракона ===&lt;br /&gt;
В этой книге от [[МТА|очень известного и талантливого писателя]] есть пример как дракон обращается в нежить. Это к какому тропу? --[[Участник:Трус|Трус]] (обсуждение) 00:00, 1 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Драколич]] же! — [[Участник:Бывалый|Бывалый]] (обсуждение) 00:00, 1 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* И в статью [[лич]] можно внести — [[Участник:Балбес|Балбес]] (обсуждение) 10:00, 5 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кстати, примерно такое же есть в многотомнике «Змея и Барсук» --[[Участник:Клон 32767|Клон 32767]] (обсуждение) 10:66, 5 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Норный, перелогинься --[[Участник:Так себе шутник|Так себе шутник]] (обсуждение) 11:69, 5 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Также дежурно напоминаю, что подпись можно поставить, использовав четыре тильды (~) подряд — '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ищущие тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сухово-Кобылин/ [[Сам себя перехитрил]]? ===&lt;br /&gt;
Есть маленький вопрос. Буду периодически дополнять примеры не только «Slay the Princess» и «Богатырями», но и циклом «Картины прошедшего» Сухово-Кобылина. К делу: в голове вертится определённый троп, но не знаю какой, который можно отнести к определённой сцене:&lt;br /&gt;
«Дело». Действие III, явление 12. Варравин (начальник «какого ни есть ведомства») думает, что ему удастся облапошить своего клиента, Муромского Петра Константиновича, как нефиг делать, особенно когда (как он думает) удалось проманипулировать Князем (эквивалентом главпрокурора, министром!), чтобы тот всё сделал так, как он захочет. Единственная заминка: у нашего министра произошла небольшая [[Принцессы не какают|оказия]], и Варравин тут же подозревает, что как всё станет хорошо ([[Всё пошло слишком так|а оно становится ой как хорошо!]]), Их Сиятельство сморозит какую-нибудь глупость и порушит весь его злодейский план (явление 11). Дабы предотвратить «страшное», начальник начинает манипулировать главком сильнее, подминая показания Муромского под себя (историю о том, как дочь Петра Константиновича, Лидочку, развели на крупный бриллиант). Поначалу кажется, что княже поддаётся, как вдруг ему приходит «гениальная идея»: [[Изменившаяся мораль|провести гинекологическую экспертизу на наличие у девушки бастарда с виновником сея преступления]]. Варравин в шоке, думает что «всё пропало, Шеф» — он и не ожидал, что тараканы Их Сиятельства окажутся сильнее…&lt;br /&gt;
Если надо цитаты, приведу. [[Участник:Layla Nightingale|Layla Nightingale]] 14:49, 12 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MLP EG и неприемлемая адаптация ===&lt;br /&gt;
Пример не столько про то что есть, а про то чего нет. У My Little Pony есть хуманизация Equestria Girls в которой реализованы многие персонажи оригинального сериала, но не все, кто-то есть только в основе, кто-то в спин-оффе. Однако отсутствие некоторых персонажей выглядит странным так как они слишком популярны или важны для сюжета. Но здесь в силу вступает разница самих сеттингов: основа это обычное фэнтези с взрослыми героинями, ответвление — городское фэнтези про школьниц. Поэтому некоторые персонажи просто не вписывались в него. Флурри Харт нет, потому что Шайнинг и Каденс здесь школьники и показывать несовершенолетних родителей было бы не этично. Дискорда тоже нет, потому что важной частью его личности является близкая дружба с Флаттершай, которую некоторые интерпретируют как романтическую линию. В EG он был бы не богом хаоса, а великовозрастным клоуном за которым наблюдать было бы скорее неловко, а уж его отношения с Флаттершай и вовсе выглядели бы в лучшем случае как пара «папик и содержанка». Тоже не этично. Зекоры тем более здесь быть не может. Африканка живущая в глуши и раздающая несовершеннолетним снадобья… Ни в коем случае!!!&lt;br /&gt;
Учитывая как много здесь фанов MLP я думаю этой мысли быстро найдётся место. Я нахожу её достаточно занимательной, но не знаю куда поместить. [[Участник:Герыч|Герыч]] 00:24, 31 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсев маглов и непосвящённых (Перенесено из обсуждения [[Ловушка для самозванца|Ловушки для самозванца]]) ===&lt;br /&gt;
Положим, у нас есть городское фэнтези с потусторонними существами, соблюдающими маскарад. И есть некое тайное место, где часто происходят собрания таких существ, до этого места можно доехать на обычном общественном транспорте, в котором ездят и обычные люди. Поэтому перед нужной станцией в вагон заходит обычный на вид певец, просящий милостыню, и после вступительной речи начинает исполнять свои произведения, но не ртом, а задницей. Иначе говоря он начинает громко, часто и вонюче пердеть в такт музыке. Обычные люди, оказавшиеся в вагоне случайно, спешат его покинуть, а вот маскарадники, едущие в тайное место, остаются, ибо у них других вариантов нет. То есть таким нехитрым способом происходит отсев тех, кого здесь быть не должно. Ловушка ли это? И для самозванца ли? А если нет, то что и для чего? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:07, 5 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Спрятано на виду|Спрятанный на виду]] невербальный [[шибболет]]? [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 05:55, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Первое относится скорее к самом'''у''' тайному рынку. А шибболет всё же малость не то — отсев производится не по словам и не по жестам, а по действиям. Может, [[Проверка на вшивость]]? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:37, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В целом это вариант системы «свой-чужой», но общего надтропа для этого я у нас не нашёл. «Проверка на вшивость» всё же обычно подразумевает, что проверяемый до самого конца проверки не в курсе, что он её проходит. Ну и плюс к тому «проверку на вшивость» обычно проходят только один раз (ну или она ступенчатая для нескольких уровней посвящения). А тут получается, что либо проверяемый вообще не в курсе, что это какая-то проверка, и так отсеивается, либо проверяемый в курсе, что по пути может попадаться какая-то ерунда, которую надо игнорировать, и потому проверку проходит. «Ловушка для самозванца» же обычно проверяет знания чего-то секретного или наличие какой-то обязательной привычки, потому пройти её случайно шансов мало. Тут же обычный человек с заложенным носом, который просто уснул перед выступлением ''«пердца»'', [[Просочиться в маскарад|такую проверку тоже как бы пройдёт]]. Один из вариантов систем «свой-чужой» я [[Риторическая ложь|сюда]] вносил, но там это проверка понимания профессионального юмора. В целом вариаций проверок существует дофига и больше. Можно завести что-то вроде ''«временного тропа»'', чтобы складировать в него примеры и параллельно складировать туда ссылки на тропы-подварианты, чтобы потом по ним раскидать и оставить только страничку-распутье. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 17:04, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** UPD: По идее, учитывая, насколько несложно пройти такую проверку случайно, по тексту шапки может подойти троп «[[Пароль «Чёрт побери»]]». [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 18:08, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я не уверен, что те, кто осведомлён о тайном рынке, знают, что пердун — это проверка. Но во всём остальном согласен. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:27, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Система «свой-чужой»]].&lt;br /&gt;
** [[Шибболет|На основе произношения.]]&lt;br /&gt;
** [[Спрятано на виду|На основе знания ориентиров.]]&lt;br /&gt;
** [[Риторическая ложь|На основе понимания профессионального юмора.]]&lt;br /&gt;
** [[Проверка на вшивость|На основе моральных качеств.]]&lt;br /&gt;
*** [[Докажи, что ты злодей|На основе аморальных качеств.]]&lt;br /&gt;
** [[Ловушка для самозванца|На основе знания секрета.]]&lt;br /&gt;
** [[Код на стенке|На основе базовой грамотности.]]&lt;br /&gt;
** [[Верблюды идут на север|На основе секретных жестов и кодовых фраз.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каменные монстры ===&lt;br /&gt;
Есть ли у нас троп про живых существ состоящих из камня? Не обязательно големов. Некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Каменные великаны в «Хоббите».&lt;br /&gt;
* Раса гойлов из серии «Бесшабашный» Корнелии Функе.&lt;br /&gt;
* Старпом капитана из «Планеты сокровищ».&lt;br /&gt;
* Громоломы из «Архива Буресвета».&lt;br /&gt;
* Каменный гигант из фильма «Бесконечная история».&lt;br /&gt;
* Тролли в мультсериале «Легенда о спящей красавице».&lt;br /&gt;
* Тини из Dota 2.&lt;br /&gt;
** С натяжкой — [[Кремниевая жизнь]]? — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 12:43, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Интересно то, что [[Сага о ведьмаке|зараза не поставила подпись]], когда создавала обсуждение, и мы не знаем куда обратиться. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 20:54, 5 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ломит ли лапы, отваливается ли хвост, не вынес ли разум? («[[Чем мы заняты в тени]]», 4 сезон, 5 серия) ===&lt;br /&gt;
* История такая: Группа вампиров воспитывающая потустороннего ребёнка, чья сущность не ясна до конца даже им самим (Если кому интересно: {{spoiler|Он, подобно грудолому, вылез из трупа энергетического вампира, умершего естественной смертью, похож на &amp;quot;папу&amp;quot;, как две капли воды, но энергию пока что не пьёт, зато растёт не по дням, а по часам}}), и не слишком хорошо справляющиеся с его воспитанием, хочет пристроить чудесное чадо в частную школу. Директор этой школы, не знающий о существовании вампиров, приходит к ним в гости, чтобы посмотреть на будущего ученика и принять решение, брать его или нет. Из-за плохой подготовки вампиры не смогли подготовить складную легенду о происхождении ребёнка и даже не договорились о том, кто из них будет изображать его родителей. К счастью, они владеют гипнозом, и после каждого своего фейла стирают директору память о нём и пытаются по новой. Были одни родители, стали другие; директор ляпнул, что нетрадиционные семьи котируются в их школе выше обычных — вжух, теперь у ребёнка родители-геи. Директор упомянул. что в школе учатся дети звёзд — стираем память, теперь отец ребёнка — случайно нацепленная на улице звезда. В итоге родителями ребёнка побывали даже говорящая кукла и сам директор. Куда это великолепие отнести? Вроде бы как, это [[То лапы ломит, то хвост отваливается]] — но там речь о разрозненной и нелепой картинке, составленной несколькими не договорившимися творцами. А в примере, нет разрозненности: директор воспринимает каждый раз только одну картину, просто потом ей на смену приходит новая, а старая стирается. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:52, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* И чтобы два раза не бегать: Мозг директора не выдержал столь многочисленных стираний памяти за столь короткое время, и он умер от инсульта. Это куда? Разум не вынес? Так тут не безумие, а смерть. Взрыв головы? Так она осталась целой? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:52, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, инсульт, походу, таки взрыв пусть и всего лишь внутри головы. А изначальный вопрос подошел бы под [[И каждый описывал своё]], но там речь о внешности, а не происхождении и биографии. Но если с фитильком или субверсией, наверно и в [[То лапы ломит, то хвост отваливается]] подойдет все-таки. — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 01:16, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Внесу тогда в «лапы» и «взрыв». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:54, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Инсульт от перебора с переписыванием воспоминаний ещё может попадать [[Промывание мозгов|сюда]] и [[Повадился кувшин по воду ходить|сюда]]. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 18:33, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Уместен ли в случае с инсультом всё ещё красноссыльный троп [[сердце не выдержало]]? [[Служебная:Вклад/93.185.164.21|93.185.164.21]] 12:19, 19 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Можно еще записать в [[Вывих мозга]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:15, 8 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кстати, а нет ли тут субверсии тропа [[Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах]]? Врут, не сговорившись заранее, но только не каждый гнёт своё, а все скопом меняют версию и перезаписывают одну поверх другой. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:40, 21 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Оно и есть. [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 20:56, 5 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фальшивый ритуал? ===&lt;br /&gt;
Очень понравилось, но понятия не имею, куда отнести. Контекст: В сериале есть персонаж, который очень долго мечтал стать вампиром, в итоге таки стал им, но понял, что не готов убивать людей, ради пропитания. А без этого здешним вампирам не выжить. Собственно, для чего ищу статью: Узнав об этом его друг-вампир, придумал красивый план как всё исправить. Позвал этого нового вампира на специальную церемонию с очень пафосным названием, через которую якобы проходят не то все новообращённые вампиры, не то только те, кто сомневается в своём выборе. Позвали всех друзей, позвали вампирскую знать, позвали вампира, который обратил нашего сомневашу. Оформлено всё в лучших традициях очень тайных обществ: на стенах гобелены с надписями на древневампирском языке, полумрак, свечи, все одеты в таинственные плащи, звучат торжественные ритуальные речи. В общем, очень-очень пафосно. Вампир-затейник спрашивает новичка, кем он всё же больше хочет быть, вампиром или человеком — тот отвечает, что всё же человеком. После этого ведущий сообщает, что теперь все должны надеть на головы специальные чёрные капюшоны, без прорезей для глаз. Это сопровождается опять же мантрой: «Мы ослепим себя, чтобы никто не узрел! Мы ослепим себя, чтобы никто не узрел!». Вампир, который обратил виновника торжества (а он сам стал вампиром недавно, и на такой церемонии впервые) надевает капюшон, а все остальные этого не делают. Оказывается, что единственный способ стать из вампира снова человеком — это убить своего сира. Точнее — нужно чтобы сир умер, и не важно как и почему. После этого все его вампиры-«потомки» станут людьми, лишатся вечной молодости и тут же состарятся на прожитый возраст, который в данном случае составляет всего лишь месяц. В итоге сира убивают, виновник торжества становится человеком, а организатор церемонии сообщает, что он сам её придумал специально для этого развампиривающего убийства. Нет у вампиров таких церемоний, на плакатах написана бессмысленная тарабарщина, а плащи он нашёл на чердаке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть у нас статьи про нечто похожее? Фальшивая пафосная церемония; Жертва, приглашённая под видом участника; Ритуал, преследующий совсем не те цели, которые были заявлены его жертве; Вот это вот всё. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:28, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Всё было розыгрышем]] или ритуал так-то сработал? Я не понял --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:59, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ритуала как такового нет, всё было розыгрышем. Но в то же время и не было им, ибо убийство сира действительно сработало. Вся церемоний была мишурой, нужной для того, чтобы сомневашка окончательной всё для себя решил. И заодно для того, чтобы убить сира, который тоже был приглашён, но даже не подозревал, в каком качестве — он думал, что просто гость на вампирском аналоге бар-мицвы, а на деле был необходимой жертвой. Но если бы его безо всяких церемоний, просто пырнули колом в подворотне, всё сработало бы в точности так же. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:13, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну тогда, это [[Всё было розыгрышем]] + троп [[Выдумка не врёт]]/[[Нечаянная правда]]. И, если авторы упырей не упырили мел окончательно, то в данном случае все вообще неоднозначно. Вспомним фильм хотя бы, где от смерти сира обращенные им остались вампирами. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:20, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Не. Про не врущую выдумки не годится. Тот, кто организовал церемонию, прекрасно знал, для чего и с какой целью он её проводит. Собственно, это знали все участники, кроме новообращённого сомневальщика и его сира. А про расхождение с фильмом я уже вписал в [[Микротрещины в канве]]. В этом моменте сериал расходится не только с фильмом, но и с самим собой. В первом сезоне вампиры всерьёз планируют убить своего сира и даже пробуют это сделает. И пугает их только то, что он гораздо сильнее, чем они. В третьем оказывается, что со смертью сира все его потомки умрут, но это не точно. Это просто легенда, в которую одни вампиры верят, а другие нет. И в финале пятого один из вампиров, не слышавших об этой легенде в первом сезоне и окончательно не определившихся, верить в неё или нет, в третьем, уже совершенно точно знает, что это работает. И более того, он точно знает как именно это работает (не просто умрут, а исцелятся и состарятся, что для старых вампиров верная смерть, а для недавно обращённых просто исцеление) и строит на этом свой план. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:33, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** [[Мистификация#Внутримировые примеры]]? — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 18:13, 22 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
****** В целом подходит, но как-то слишком уж общо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:49, 23 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спящие и релятивистские попаданцы ===&lt;br /&gt;
Товарисчи, а вот такой вопрос: относить ли к попаданцам экипажи (и пассажиры) [[Спящий корабль|самых]] [[Релятивистский звездолёт|разных]] [[Корабль поколений|звездолётов]]? Вот, скажем, ситуация: улетели в конце XXI века, а вернулись в начале MMMMMMMMM века. Это [[параллельный попаданец]] или куда? — [[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 20:26, 25 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Пришелец из прошлого]]? А если речь о затерявшемся корабле поколений, то это можно рассматривать, как своеобразный извод [[Забытая колония|забытой колонии]], потому что по факту вариантом на тему летающей колонии корабль поколений и является. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 07:01, 26 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[В будущее своим ходом]] как вариант --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:33, 26 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автор создал одну крутую вещь и закончился как автор ===&lt;br /&gt;
[[Эффект альфы]], [[Чудо одного трека]], [[Знают именно за это]] — это всё варианты, когда автор создал несколько произведений, но одно (возможно, самое первое) далеко опережает по известности и фанатской любви все остальные. А как насчёт ситуации, когда произведение В ПРИНЦИПЕ одно? И не в плане «юный творец написал вещь и безвременно помер», а просто вот не сложилось больше. Как вариант с фитильком — всё остальное в резко другом жанре или вовсе другой сфере деятельности. В музыке я точно могу вспомнить несколько ситуаций, когда группа пишет клёвый альбом, вроде как намеревается продолжать дальше… а всё, а сказать миру больше оказалось толком и нечего. Есть такое или, может, сделать? [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 20:50, 7 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Синдром Грибоедова? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 19:37, 19 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иногда статуэтки негритят — это просто статуэтки негритят ===&lt;br /&gt;
Имеется произведение, завязка которого подозрительно напоминает «[[Десять негритят]]». Богач пригласил шестерых не знакомых ни с ним, ни друг с другом людей в свой особняк на острове. По прибытии обнаруживается, что хозяина дома нет, а неподалёку о особняка стоит сарай с шестью кроликами в клетках. Через некоторое время одного из гостей убивают, и один из кроликов тоже умирает. Всё идёт к тому, что сейчас убийца, затаившийся среди нас, укокошит всех гостей одного за другим. И по мере убиения людей, он будет убивать и кроликов. Однако ж нет. Убивец действительно имеется, но он совсем не маньяк — убил одного и успокоился. А кролики — это не символ, не подсказка, не декорация для убийства в театральном стиле. Это просто кролики, которых просто держали в сарае, чтобы кормить хозяйского пса, и один из них просто совершенно случайно умер одновременно с убийством. Да и вообще весь фильм — один сплошной обман ожиданий для любого, кто читал/смотрел «Негритят». Есть ли у нас статья про такие вот совпадения? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:24, 7 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Есть. Называется «[[Аверсия]]». [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 13:38, 9 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** +10 очков Гриффиндору) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Аверсия «Убийств в театральном стиле»? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:47, 9 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]]? — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 13:59, 9 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** А ведь да! Тоже подходит. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:46, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Видел похожее в фильме «Очень русский детектив», где детектив ищет закономерности в убийствах маньяка и его мотив. Додумывается, что он убивает по русскому алфавиту строго определенных жертв. А на самом деле просто так совпало и системы нет. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:32, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Протащить под радарами|Протащенная под радарами]] [[работа язычком]], [[опошленная ситуация]], или [[Доктор, откуда у вас такие картинки?|это просто я такой испорченный]]? ===&lt;br /&gt;
Добрая советская комедийная мелодрама 80ых годов. Муж жалуется на жену, которая ничего не умеет готовить, кроме яичницы: «Утром яичница, днем яичница, вечером яичница, а ночью… омлет!» -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:51, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Был такой извод анекдота про овсянку: «Что у нас сегодня на завтрак, Бэрримор?» «Овсянка, сэр!» «А на обед?» «Овсянка, сэр!» «А на ужин?» «Овсянка, сэр!» «Тьфу! А завтра на завтрак?» «Овсянка, сэр!» «Брр! А на обед?» «Овсянка, сэр!» «А на ужин?» «Котлеты, сэр!» «Ура!» «Овсяные, сэр!». Вот больше похоже на него, мне кажется. — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 16:17, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* На старой посмотрелке даже имя для этого тропа было (написать так никто и не удосужился) — «хлеб, яйца, хлебные яйца». Почему название именно такое без понятия. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:29, 12 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Хлеб, яйца, хлебные яйца» ― перевод [[tv:BreadEggsBreadedEggs|статьи с ТиВиТропов]], посвящённой случаю, когда последний предмет в списке является не [[Поджог, убийство и переход на красный свет|бафосным]] и не [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|кошмарным]], а комбинацией предыдущих. А конкретно пример с яичницей и омлетом ещё и подводит жену под [[мастер одного блюда|этот троп]]. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 12:20, 15 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природнее и безразличнее ===&lt;br /&gt;
Есть такая старая игра (для PC-98) — [https://www.old-games.ru/game/11686.html 46 Okunen Monogatari ~The Shinka Ron~], с главгадом — [[Сатанинский архетип|самкой Сотоны]]. А есть её [[идейный продолжатель]] (ну или просто альтернативная версия) — E.V.O.: Search for Eden, где главгада выкинули (на самом деле — не совсем, но это спойлеры) и там сплошное [[безразличие природы]], пополам с марсианами-[[Ай молодца!|дебилушками]]. У нас для такого подходящий троп есть? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 18:40, 13 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Гад, которого нет]]? [[Нет антагониста]]? Или нужно именно, чтобы вон он был, и вот его не стало? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:48, 19 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Оно самое, примерно как в [[Светлее и мягче|светлее]]/[[Темнее и острее|темнее]] и [[Откровеннее и сексуальнее|откровеннее]]/[[Скромнее и целомудреннее|скромнее]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 03:40, 22 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Такого не встречал. И не уверен, что таких случаев достаточно много для отдельной статьи. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:43, 22 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ирония судьбы или предзнаменование? ===&lt;br /&gt;
В начале серии персонаж озвучивает вслух некие свои хотелки, в конце обнаруживается, что они исполнились в лучших традициях джинна-буквалиста. При этом никакой сущности, исполняющей желания, в сюжете нет (позже в произведении таковая всё же появится, но именно в этой истории она ни при чём). И в отличие от зрителей, загадывающий не узнал, что его хотелка исполнилась. Да и никто не узнал, кроме зрителей, если уж на то пошло. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:13, 24 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так и напрашивается сделать троп «Бойся своих желаний» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:54, 1 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вот да. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:19, 1 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Неправдоподобно убедительный]] синдром [[Унылое разоблачение|уныло разоблачённого]] [[Синдром Кларка Кента|Кларка]] [[Бафос-нежданчик|Нежданчика]] ===&lt;br /&gt;
У нас есть злодей, скрывающий свою личность и прячущий всё своё лицо под непроницаемой балаклавой. Есть герой, жаждущий отомстить этому злодею-маске за то, что тот убил его отца, и недолюбливающий его же альтер-эго за то, что оно увело у него возлюбленную. Некий «доброжелатель» сообщает герою, что таинственный Мистер Маска — это на самом деле хорошо знакомый герою лорд Уводительдевушек, и шокированный этим открытием герой идёт мстить. И всё бы ничего, но лицо лорда Уводительдевушека обезображено очень специфичными шрамами (три следа от когтей, пересекающих всё лицо), а маска Мистера Маски представляет из себя чёрную балаклаву с тремя красными полосами, расположение которых в точности повторяет шрамы лорда Уводителя. Однако ж, до того, как товарищ Доброжелатель посвятил сэра Героя в тайну личности Мистера Маски, ни сам сэр Герой, ни мадемуазель Заклятаяврагинямаски даже не подозревали, что лорд Уводительдевушек и Мистер Маска — это один и тот же человек. И вот куда это? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:38, 2 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Прямо какая-то пародия на [[Синдром Кларка Кента]]. — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Но игралось на самых что ни есть серьёзных щах. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:18, 9 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Упыри, да?&lt;br /&gt;
**** Нет, «Гаргульи». В «Упырях» в одной из серий персонажа переставали узнавать, когда он брал в рот зубочистку, но то был явный стёб над тропом. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:11, 1 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закрыли дверь? А я — в окно! (из [[Обсуждение:Дефенестрация|обсуждения]] статьи [[Дефенестрация]]) ===&lt;br /&gt;
Куда отнести примеры, когда вываливание из окна происходит не насильственно, а по случайности или добровольно (герой или злодей, не имея иного выбора, предпочел смыться через подвернувшееся окно)? А вбрасывание в окно снаружи? Проникновения в окно с недобрыми умыслами, я так понимаю, в статью [[Вторжение в дом]], или и для них стоит сделать отдельную статью-подборку? В статье [[Войти через окно]] немирные поводы такого входа-выхода рекомендовано не упоминать. — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* В статью [[А тут будет дверь]] подходит или всё-таки слишком далеко? [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:24, 9 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** С точки зрения того, чтобы не плодить сущности, с натяжкой подходит, наверно. — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не победитель ===&lt;br /&gt;
Два сражающихся персонажа пропадают с глаз зрителей и внутримировых наблюдателей. Шум боя стихает, все замерли в ожидании, к наблюдателям выходит гордый победитель… который делает пару шагов и падает замертво (ну или просто без сознания). На самом деле он проиграл бой, но из последних сил сумел выйти к публике, а истинный победитель выходит следом. Часто видел такой приём. Нет ли случаем о нём статьи? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:41, 30 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Похоже на последовательное использование тропов [[Всё нормально, падаю!]] и [[Ты уже мёртв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не узнал себя по описанию]] [[Это зеркало|этого зеркала]] ===&lt;br /&gt;
Некое существо со способностью к смене облика копирует внешность, которую ныне пожилой персонаж имел в молодости, а также его бунтарскую манеру поведения тех времён. Встретив копию, ориниал упорно не узнаёт в ней прошлого себя, хотя другие персонажи всячески указывают ему на сходство. Это куда: в [[Не узнал себя по описанию]] или в [[Это зеркало]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:16, 16 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесплатный музей ===&lt;br /&gt;
Имеется некое заведение. Вход туда для всех бесплатный, но каждый посетитель обязан сделать добровольное пожертвование. Есть ли статьи, куда это можно впихнуть хоть под каким-то видом? На ум приходит только [[Шантаж — гадкое слово|гадкое слово шантаж]] (завуалировали тот факт, что посещение-таки платное), но как-то очень уж натянуто. −14:24, 1 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вероятно, следует пилить отдельную статью про такие «скидывания на шторы» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:41, 1 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонаж слишком пафосен, чтобы разговаривать самому ===&lt;br /&gt;
* Персонаж, обычно аристократ (но бывают ещё и маги), считает ниже своего достоинства разговаривать с собеседником, поэтому обращается к нему через своего слугу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленький ангел ===&lt;br /&gt;
Небольшой дискуссионный вопрос: можно ли считать Марни из аниме «Когда здесь была Марни» примером тропа, учитывая очарование доброй девочки Марни и внешний вид, вполне подходящий под архетип? И относится ли к примеру она же из оригинальной книги, с учётом отличий от экранизации?&lt;br /&gt;
* В данном случае лучше сразу помещать пример в статью: можно и не дождаться людей, смотревших этот тайтл. В статье пример будет отредактирован, ну, в крайнем случае, выпилен заинтересованными посмотрельщиками. Но нужно помнить, что без статьи о самом аниме пример будет не слишком показательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фокусы с одеждой|Фокусы с]] [[Волшебные штаны|волшебными одеждами]] ===&lt;br /&gt;
Некий персонаж очень любит перед боем пафосно сбрасывать с себя мантию, которая сгорает, не долетая до земли. А к началу следующего боя на нём снова мантия, и он снова её сжигает. Его противник, став частым свидетелем этого явления, шутит что-то в стиле: «У тебя, наверное весь гардероб этими мантиями забит». А позже обнаруживается, что так оно и есть! Положим, это можно записать в шутку-бумеранг и скудный гардероб. А вот куда занести само уничтожение и последующее восстановление одежды? В [[фокусы с одеждой]]? Но там одежда вообще не должна уничтожаться, а магически исчезать и появляться вновь. В [[волшебные штаны]]? Тоже, вроде, не совсем то. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:45, 29 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Очень сильное колдунство]] --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:54, 23 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это как-то слишком общо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:03, 23 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** [[Цыганочка с выходом]] плюс [[Карманная вселенная]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зловещий транспорт, но не [[Зловещий автомобиль|автомобиль]] ===&lt;br /&gt;
Куда помещать примеры со зловещими транспортными средствами, которые отлично подошли бы для статьи [[Зловещий автомобиль]], но увы, автомобилями не являются. К примеру мотоцикл-вампир, одержимый демонами трактор, трамвай с маньяком-вагоновожатым или телега, которая ездит без лошади и давит людей. Вроде как, есть [[Мистический транспорт]], но там речь о транспорте, который может отвезти в другую реальность, безотносительно его зловещести. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:39, 14 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Думается мне, что стоит создать соответствующий подраздел в статье [[Зловещий автомобиль|автомобиль]]. Если не хватает примеров на отдельную статью.&lt;br /&gt;
** Тоже к этому варианту склонялся. Но мало ли. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:26, 15 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* часть упомянутых примеров можно впихнуть в [[одержимая машина]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:28, 13 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мы встроили тебе нож в пистолет ===&lt;br /&gt;
* Ружьё, в прикладе которого спрятан ещё и нож, это у нас [[Потайное оружие]] или [[Оружие с секретом]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:22, 18 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вероятно второе. В зависимости от исполнения можно ещё записать в безумные оружейники и/или шизотех --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:36, 18 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А осиновый кол, встроенный в бейсбольную биту, которая тоже используется совсем не для игры в бейсбол? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:40, 24 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Неуязвимый (мультсериал)]] и приёмы анимации ===&lt;br /&gt;
В одной из серий 2-го сезона герой встречается с автором комиксов, который рассказывает на какие ухищрения идут художники-мультипликаторы при создании мультфильмов. Далее хитрости демонстрируются прямо в кадре. Вот куда это? [[Роман-учебник]], может? Но сериал-то вообще не об этом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:10, 22 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[С фитильком|Лёгкое постукивание]] по [[Разрушение четвёртой стены|четвёртой стене]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:20, 22 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новичок, но быстро качается ===&lt;br /&gt;
В играх [[Код доступа: Рай]] и [[Власть закона]] можно взять напарников, которые по сути ничего не умеют и висят [[балласт]]ом. Вот только с повышением уровня они получают больше навыков и могут уже перегонять своих коллег по мастерству. Это куда? В [[Сила Мэджикарпа]], имхо не очень подходит, поскольку персонаж становится круче не так уж и на много. Да, он выделяется но и только. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:01, 27 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Ускоренное обучение]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:04, 27 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Тут больше «схватывает на лету» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:26, 27 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подкину ещё пример — Имира, дочь купца и возможная спутница главного героя в [[Mount and Blade]]. При найме она первого уровня, а дальше, если выдать ей нормальное снаряжение (а не её стартовые платье и ножик) очень быстро развивается, и из неё можно слепить кого угодно. [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 20:22, 15 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нелады с чем? ===&lt;br /&gt;
На ТиВиТропах при пересказе манги [[Berserk]] противостоящее Мидланду королевство Тюдор [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Recap/BerserkGoldenAgeArc превратилось в Chudor]. Это точно какой-то троп, связанный с особенностями перевода, но какой? Нелады с историей? Принцип Оккамараза? [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 22:17, 29 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я подобное всегда в Оккамаразу заносил. Уж не знаю, насколько это верно. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:38, 24 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Американское чтиво и ружьё Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В фильме «Американское чтиво» герой устраивает мистификацию, выдавая себя за беглого ниггу из гетто, который решил написать книгу. По сюжету несколько раз упоминается ФБР, которое должно заинтересоваться героем. Вот… у фильма несколько концовок, в одной из которой таки-да к герою врываются ФБРовцы и убивают его. Вот это куда? Или просто в ружьё чехова под субверсию? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:15, 23 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Твист Шрёдингера]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:23, 23 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не подходит. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:30, 23 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Всё это время нанайский мальчик был персонажем-маской ===&lt;br /&gt;
Имею сразу два примера, столь похожих друг на друга, что поневоле закрадывается подозрение, что сценарист более нового вдохновлялся более старым. Но это всё к делу не относится. А суть такова. Имеется многосерийное произведение об охотниках на монстров. В одной из серий появляется новый персонаж. Это старый матёрый охотник, который является в этой области авторитетом и локальной знаменитостью. Особенно же он прославлен непримиримой борьбой со своим заклятым врагом — особо могучим князем местной тьмы. Он тусит с героями, вроде бы как помогает им, но в итогу заманивает всех в ловушку. И обнаруживается, что на самом деле этот охотник и есть тот самый заклятый князь тьмы. Тем не менее, когда-то раньше этот охотник и правда существовал, но настоящую версию нам никогда не покажут. А тот, которого встречают главгерои — это именно личина главгада, который принял облик своего давнего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[Борьба нанайских мальчиков]], [[Персонаж-маска]], [[Всё это время был злодеем]], или всё сразу? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:54, 24 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* По-моему нанайцы тут наименее подходящие из перечисленного, так как там предусматривается, что злодей как бы над их борьбой, победа любой из сторон ему либо одинаково выгодна, либо одинаково невыгодна, и они в равной степени инструмент. А здесь всё-таки злодей хоть и скрыто, но чётко принадлежит одной из сторон, а за другую просто подыгрывает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 00:23, 25 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** А как насчёт бытия злодеем всё это время? Вроде бы, подходит. Персонаж кажется положительным, а потом оказывается, что он злодей. Но с другой стороны охотник (настоящий) так-то злодеем никогда не был, а про князя тьмы все и так были в курсе, что он злодей, не знали только о маскировки. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:28, 25 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Услать во спасение ===&lt;br /&gt;
Есть крепость накануне [[Безнадежный бой|безнадёжного боя]], есть [[Отец солдатам|отец-командир]], и есть парень-горячая голова, который несмотря на всю безнадёжность ситуации не хочет спасаться бегством и лучше погибнет плечом к плечу с товарищами. И тогда командир поручает ему «важную миссию», от результатов которой зависит исход сражения; например, доставить письмо с просьбой о помощи далеко-далеко. Парень с готовностью бросается исполнять приказ… чтобы потом обнаружить, что вместо письма ему подсунули пустую бумажку, а вся «миссия» затевалась ради того, чтобы в момент безнадёжного сражения он был как можно дальше. Это куда?&lt;br /&gt;
* Вариант [[Оттолкнуть, чтобы спасти]]? [[Участник:Isgerdr|Isgerdr]] ([[Обсуждение участника:Isgerdr|обсуждение]]) 18:24, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== План по валу, вал по плану ===&lt;br /&gt;
Таки вопрос: в какой троп девать историю, описанную в книге «Слово о НТР» (книга 85 года, но история 61)?&lt;br /&gt;
: TL&amp;amp;DR: вычцентр АН СССР оптимизировал экономичность доставки стройматериалов и, в результате, подопытная автобаза завалила план. Когда стали разбираться в чём дело, то оказалось, что наивные математики искали кратчайшую длину поездки самосвала, в то время как план у автобазы был в тонно-километрах и оптимальным решением было бы «взять стройматериал, выехать на окружную дорогу, крутиться целый день вокруг Москвы, а к концу рабочего дня свалить этот груз где-нибудь поближе к автобазе и вернуться в гараж».&lt;br /&gt;
:* А почему бы не в [[компьютерное непонимание]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:02, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:** Так его тут непосредственно не было, это слова автора о том как бы машина решила такую абсурдную задачу. А вся история тянет на [[Проблемы с коммуникацией убивают]], но нутром чую что &amp;lt;del&amp;gt;литр&amp;lt;/del&amp;gt; есть тут ещё какой-то троп. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 21:20, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:*** [[Комическое непонимание сути]]? [[Ответ буквалиста]]? [[Безумная тролльская логика]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:02, 31 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
:**** Тут, как мне кажется, всё-таки лучше подойдёт [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным]], хоть и с прикрученным фитильком (математиков всё-таки не наказали). --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:22, 1 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ментор-злодей ===&lt;br /&gt;
Есть у нас [[злой ментор]], но там всё по большей части прямолинейно, наставники совсем не скрывают, что придется искупать руки в грязи и крови ([[Цель оправдывает средства|пусть и во имя высшей цели]]), и в целом они явно в оппозиции обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моём же случае ментор вроде бы внешне совершенно правильно воспитывает Героя, говорит правильные вещи, и тот действует вполне в рамках закона (а иногда и представляет его), в рамках норм морали (пусть и небольшими допущениями), но… в результате тонких манипуляций и подтасовок Герой, оставаясь чистым душой (это важно, это не случай [[Звёздные войны|Палыча]]), осуществляет сложный злодейский план. И в случае любого исхода наставник будет вне подозрений (по крайней мере, если сам потом не подставится), но вот у Героя поначалу может быть [[Боже мой, что же я наделал!|чудовищный кризис]]. И можно сказать, что злодей с самого начала долгое время растил Героя в таком ключе для этой цели, чтобы он и был прекрасным человеком, к которому не подкопаться, не ведающим, что творит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всё-таки первый троп или что-то еще? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 03:56, 8 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* мне кажется в первый троп. А это в каком произведении такой хитрый наставник? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:24, 13 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это [[Гад-кукловод]]. [[Участник:Grey Horse|Grey Horse]] ([[Обсуждение участника:Grey Horse|обсуждение]]) 17:56, 3 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половой вопрос ===&lt;br /&gt;
В какой троп девать Куген(а) Тэнко из Wagaya no Oinari-sama — [[Кицунэ и девятихвостая лиса|стопиццотлетнее японское лисо]], которое может оборачиваться хоть мужчиной, хоть женщиной, но давно успело забыть, какого пола оно было изначально? [[Непонятного пола]], [[Нечеловеческий пол]] или куда-то ещё? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:27, 20 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]]? [[Служебная:Вклад/84.55.172.221|84.55.172.221]] 21:25, 3 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Во все тропы [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:55, 30 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Феноменальные кашмичешкие силы!» (цэ) ===&lt;br /&gt;
Смертный, фактически, возносит себя до квази/божественной сущности. То же Талос. Оригинальная статья [[Возвышение]] — про то, как бибизянам скидывают монолит, [[Поднял уровень крутизны]] — слишком уж обобщённо. [[Служебная:Вклад/178.204.0.57|178.204.0.57]] 20:06, 9 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:06, 9 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Блин! Вот сейчас понял, почему так называются квази из «Леди Баг».))) [[Участник:Torapyga|Torapyga]] ([[Обсуждение участника:Torapyga|обсуждение]]) 11:30, 11 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аналог Pitbull Dates Puppy ===&lt;br /&gt;
Собственно, что можно подобрать?&lt;br /&gt;
* Как это звучит по-русски? Дословный перевод или хотя бы смысл. [[Участник:Torapyga|Torapyga]] ([[Обсуждение участника:Torapyga|обсуждение]]) 10:16, 16 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Несовместимое с жизнью что? ===&lt;br /&gt;
Некая героиня стремится быть самой красивой и во всём идеальной, поэтому она тратит на украшения больше денег, чем может потянуть семейный бюджет. Но муж её очень любит и не может отказать. После несчастного случая красавица теряет руку по локоть и требует, чтобы муж сделал ей протез целиком из золота. Муж из любви и чувства вины (ибо он был виноват в том, что с ней случилось) закладывает дом, продаёт, всё что можно продать, набирает кредитов и таки выполняет её просьбу. Дама очень рада, но через некоторое время она заболевает. Врачи говорят, что причиной тому постоянный контакт с золотом, которое негативно влияет на её лёгкие. Однако ж даже после этого она отказывается снимать протез, ведь в нём она вся такая красивая, а без него уродливый инвалид (так она про себя думает), и в итоге умирает, но настаивает, чтобы её похоронили вместе с золотой рукой. Муж и на это соглашается, но через некоторое время его припирает нужда. Он раскапывает могилу, крадёт у покойницы руку, а покойница приходит и убивает его. Что же именно оказалось несовместимым с её жизнью? Жадность? Так наоборот же, она не приобретала роскошь, не считаясь с деньгами. А муж решился на кражу (скорее даже возвращение бездумного потраченных денег), только когда других выходов не осталось. Красота? Судя по описанию, троп не о таких случаях, а о людях, слишком красивых для этого мира. Позёрство? Там не про крутые предметы, а про выпендрёжные действия. Вроде как, чувствуется, что что-то тут точно с жизнью было не совместимо, но вот что?-[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:00, 12 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[несовместимая с жизнью гордость]], вероятно, к тому же насколько [[зашкаливающее самомнение]], хотя бы с субверсией?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Невероятная правда]] [[не бывает!|не бывает]] [[Это часть представления|частью шоу]] ===&lt;br /&gt;
Нищие викторианские беспризорники, проснувшись поутру, обнаруживают на лодке, которая служит им домом, целый мешок с драгоценными украшениями, а также скипетром и короной. Но поскольку не может же быть, чтобы столь ценные и столь охраняемые вещи вот так вот просто валялась в старой лодке посреди лондонских доков, герои решают, что это просто муляжи, выброшенные костюмерами какого-нибудь театра за ненадобностью. Так что они просто берут сокровища себе и играют в королеву и придворных. И даже услышав новость о том, что настоящие королевские драгоценности действительно были похищены из Тауэра, не сразу понимают, что это они и есть. Куда-то это явно напрашивается, но вот куда? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:08, 15 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* просто примечание, что мол игра с тропом, не? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:13, 15 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Но с каким? [[Невероятная правда]]? Но там кто-то должен сказать эту правду, а тут вместо слов факт наличия предметом там, где их быть не должно. [[Не бывает!]]? Но они не отрицали увиденное, а просто нашли ему чуть более вписывающееся в их картину мира объяснение. [[Это часть представления]]? Но представления не было. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:18, 15 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сюжетообразующая дыра|Сюжетообразующая]] [[Микротрещины в канве|микротрещина в канве]] [[Дыра в сюжете|сюжета]] ===&lt;br /&gt;
Некие беспризорники решают понаблюдать со стороны за тем, как полиция и один великий детектив будут производить задержание особо опасного маньяка, уже убившего семь человек. Но всё идёт слегка не так, и маньяк хватает одного из беспризорников и использует его в качестве живого щита. Тем не менее своевременно ворвавшийся в гущу событий великий детектив обезвреживает душегуба и спасает положение. Всё это коротенькая сцена в начале одной из серий многосерийного произведения, не имеющая прямого отношения к дальнейшим событиям этой серии. И вот много серий спустя проходит суд над маньяком, и эти беспризорники вызваны в качестве крайне важных свидетелей. Более того, великий детектив утверждает, что только благодаря их показаниям маньяка и удалось осудить. Но камон? Какие к чёрту важные показания? Главгерои до суда видели того маньяка ну максимум несколько минут, и о совершённых им убийствах ничего поведать не могут. Они могут лишь рассказать, как маньяк схватил одного их них и приставил нож к горлу. Но свидетелем этому была целая толпа полисменов и знаменитый всеми уважаемый детектив. Их показаний по поводу этого инцидента более чем хватило бы. Так зачем детишек вообще вызвали в суд? По сути лишь затем, чтобы у сбежавшего маньяка появился повод им мстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда это? В [[Микротрещины в канве]] или же в [[Сюжетообразующая дыра|Сюжетообразующую дыру]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:10, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто здесь ружьё повесил? ===&lt;br /&gt;
Ружьё на стене висит. Ясно, что это ружьё. Когда приходит время, про него не забывают, его используют. Но итог от выстрела нулевой. Либо тот, в кого стреляют, вообще неуязвим к выстрелам из этого ружья, либо весь эффект от выстрелов полностью сводится на нет дальнейшими событиями. Или если более конкретно:&lt;br /&gt;
* В начале серии показывают висящий на стене автомат. Персонажи обращают на него внимания. Упоминают, что он заряжен. В общем, [[Здесь повесили ружьё]] во все поля. В финале серии появляется НЁХ, один из персонажей хватает автомат и стреляет в неё, но этого монстра пули банально не берут.&lt;br /&gt;
* Герои захватывают в плен почти непобедимого главгада при помощи нескольких объектов, увиденных ими в начале произведения. Казалось бы, вот она — победа, но главгад обманом уговаривает одного из героев освободить его и сбегает, заодно убив освободителя. Выжившему приходится превозмогать злодея по новой уже совсем другим способом.&lt;br /&gt;
* Действия героини, озвученные ею в середине фильма, приводят к тому, что ближе к финалу к ней на помощь приходит кавалерия. Вот только злодейка с этой кавалерией расправляется, и если всю эту ветку выкинуть из сюжета, он никак бы не изменился, разве что у злодейки было бы на одну жертву меньше.&lt;br /&gt;
* В начале фильма та же героиня показывает той же злодейке висящую на стене отвёртку. Во время финальной битвы, злодейка валит главгероиню на пол и начинает душить, а та пытается дотянуться до этой отвёртки, чтобы отыграть троп [[Кому-то под руку попался каменюка]], но вырубается, так и не сумев это сделать.&lt;br /&gt;
* Неуязвимый злодей в середине фильма таки слегка уязвяляется, порезавшись об определённый предмет. Героиня это запоминает и в финале пытается убить злодея при помощи этого предмета, но тот в последний момент перехватывает её руку и таки побеждает.&lt;br /&gt;
Понятно, что всё это ружья. Но чьи они: [[Ружьё Чехова|Чехова]] (потому что всё-таки выстрелило, и не важно, что мимо) или [[Ружьё Бондарчука|Бондарчука]] (потому что оказалась бесполезным, и не важно, что им таки воспользовались)? Даже если фитильки-субверсии, то каких именно ружей? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:18, 26 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А это не [[Ружьё не для стрельбы|ружье Джармуша]]? Которое есть, и о нем знают, но или оно просто не выстрелит, или вылетевшая пуля покажет фигу) [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 17:46, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** По смыслу очень близко. Но там в описании говорится только про «помахали ружьём перед носом, но так и не выстрелили». А в моих примерах именно что про «выстрелили, но пуля показала фигу». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:44, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Думаю, можно расширить описание этого тропа и занести примеры в него) [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:38, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А это мысль. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:08, 29 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отдельный новый вид ружжа, имхо. Ну или если прям хочется куда-то определить, то мб [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]]?&lt;br /&gt;
** Оно не обязательно не действует, так много разных причин может быть, почему выстрел не возымел эффекта. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:52, 30 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллюзия]], [[оммаж]] или [[перекличка]]? ===&lt;br /&gt;
Сложновато их различить. Куда помещать следующие примеры? В аллюзию, оммаж или перекличку?&lt;br /&gt;
* Произведение не является экранизацией книг Дойла, но в нём тоже есть Шерлок Холмс. Он расследует серию убийств, виновником которой оказывается змея (как в «Пёстрой ленте»), но она действует самостоятельно, а не направляется преступником человеком (что ближе к рассказу «Львиная грива»).&lt;br /&gt;
* В Лондон прибывает корабль из дальних краёв, после чего кто-то начинает убивать всех в порту. Преступник ухитряется избегать обнаружения и никому не попадаться на глаза. На телах жертв нет следов борьбы, за исключением двух небольших проколов на шее. Всё это смахивает на «Дракулу», но вампиры в итоге не при делах и вообще тут нет никакой мистики.&lt;br /&gt;
* Человек, много лет живущий в театре и знающий там все тайные ходы похищает актёров, пряча при этом лицо под маской и называя себя [[Призрак Оперы|Призраком]]. Но театр не оперный, его мотивация никак не связана с романтикой и вообще всё это завязано на «Гамлете» Шекспира.&lt;br /&gt;
* Персонаж во сне сражается со злодеем в маске и побеждает, но сняв с поверженного противника маску, обнаруживает под ней своё лицо. Но при этом никаких звёзд, войн и световых мечей.&lt;br /&gt;
* Персонажи видят очень странного зайца, погнавшись за ним, забегают в пещеру, и нарываются там на чудеса. Но больше никаких параллелей с «Алисой» Кэрролла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Не аллюзия и не оммаж однозначно. Возможно, перекличка, сыгранная зигзагом. [[Участник:Torapyga|Torapyga]] ([[Обсуждение участника:Torapyga|обсуждение]]) 15:48, 3 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ненастоящий индеец ===&lt;br /&gt;
У Акунина слуга шпиона фон Теофельса Тимо на российской территории притворяется эстонцем — это объясняет внешность, акцент и неидеальное знание языка. Но тут ему организуют встречу с настоящим эстонцем…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть если некто выдает за себя за представителя малочисленного меньшинства, обычно национального или религиозного, а потом разоблачается, либо оказывается под угрозой разоблачения, тем, кто к этому меньшинству реально принадлежит, какой это троп? Понятно, что [[Ловушка для самозванца]], но и только? Может, есть точнее? [[Участник:Grey Horse|Grey Horse]] ([[Обсуждение участника:Grey Horse|обсуждение]]) 14:55, 3 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще, наверное, подходит [[Похоже, это задание для Аквамена]], но только если проверку устраивают специально. [[Участник:Grey Horse|Grey Horse]] ([[Обсуждение участника:Grey Horse|обсуждение]]) 15:02, 3 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подозреваю, что тут ещё может прокатить троп [[Шибболет]] [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 13:36, 25.01.2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Слепой и чудовище]] и/или [[уловка Зевса]]? ===&lt;br /&gt;
* В разобранной Бэдом первой какахе о кавказских гопниках Серго выдаёт себя за миллионера, чтобы влюбить в себя слепую девушку. Когда она прозревает благодаря стоившей двести тысяч операции (которую оплатил не Серго!), она начинает встречаться с ним. Это какой из двух тропов? Или оба сразу? [[Служебная:Вклад/171.64.38.200|171.64.38.200]] 23:54, 12 декабря 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ну что за наказание? ===&lt;br /&gt;
* Некий знатный, но не сказать чтобы богатый человек, на последние средства перевозит свой фамильный замок в другую страну в надежде сделать из него аттракцион для туристов. Его родственник, желающий присвоить замок себе, маскируется под призрака и вместе с сообщником, замаскированным под гигантскую жабу, начинает распугивать посетителей. И у них бы всё получилось, но некие назойливые детишки и их собака, совершенно случайно оказавшиеся в тех местах, разгадывают эту тайну и разоблачают аферюг. Вот только сдать злодея полиции нельзя — он всё ещё родственник знатного владельца замка, а новость о преступлении и посадке ляжет пятном на весь род, чего владелец допустить никак не может. Поэтому для двоих мистификаторов придумывают другое наказание — они теперь будут продолжать изображать призрака и жабу, но уже не для отпугивания, а для привлечения туристов, потому как как теперь эти НЁХи становятся фишкой аттракциона. Тут напрашивается какой-то троп про сорта наказаний, но вот какой именно? [[Формальное наказание]] или [[нагадили посреди берлоги]]? Не совсем, злодеи реально недовольны и тяготятся своей новой работой. Один знатный, а должен развлекать зевак, аки клоун, другому приходится каждый день проводить в сырости, да мокрости. [[Шутливое наказание]]? Ну а чего тут шутливого — из вполне серьёзно устроили на нелюбимую работу. [[Садистское наказание]]? Злодеи недовольны, но по сравнению с тюрьмой они отделались очень даже мягко. И вот куда? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:12, 3 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
** Может, завести новый троп «[[Не страшно, но неприятно]]»? А еще примеры найдутся? --[[Участник:Эльбиз|Эльбиз]] ([[Обсуждение участника:Эльбиз|обсуждение]]) 12:20, 3 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Так навскидку ничего не припоминаю. Думал всё же этот запихнуть во что-то существующее. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 3 января 2025 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посол куда не жалко ===&lt;br /&gt;
Лучший друг короля просит дать ему какую-нибудь должность в правительстве. Король против кумовства, но и друга обидеть не хочется. Поэтому король назначает друга послом в соседнюю страну, что с одной стороны почётно, а с другой стороны ни на что не влияет особо. Самое ближайшее это [[Чрезвычайный и полномочный посол на фиг]], но тут-то нет перевода. Вот куды это? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поумнеть в продолжении ===&lt;br /&gt;
Произведение состоит из нескольких частей, и в нескольких из них появляется один и тот же персонаж. Он может быть и первого и далеко не первого плана, но суть в том, что в первых частях его показали, мягко говоря, не слишком умным, а в дальнейшем он внезапно или даже не очень внезапно поумнел и стал действовать намного рассудительней. [[Поумнеть в адаптации]] едва ли подходит, потому что тут не адаптации, а сиквелы. [[Поднял уровень крутизны]]? Подходит, но слишком общее, мне кажется. Есть у нас что-то подходящее? [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 18:04, 5 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запутались в замороженных анахронизмах ===&lt;br /&gt;
У нас есть герои-старшеклассники предвыпускного возраста и злодейка, которая выглядит (и по всей вероятности, действительно является) их ровесницей и переводится в тот же класс. А во флэшбеке, объясняющем её мотивацию, герои выглядят так же, как сейчас, тогда как сама злодейка — маленькая девочка с плюшевым мишкой. То есть получается, что она быстро выросла до возраста героев, а те не изменились. Куда это? В [[Анахронизм]]? В [[Запутались в датах]]? В [[Замороженное время]]? Или ещё куда? Там ещё потом это выворачивается в субверсию, но речь сейчас не о ней. Вот прямой отыгрыш в таком виде куда помещать? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:13, 13 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пока рядом — невидимка, как пропадет — тревога ===&lt;br /&gt;
В статье «[[Скуби-Ду]]» имеется вот такой вот пример тропа «Пока рядом — невидимка, как пропадет — тревога», тянущийся ещё со старой посмотрелки (мир её праху): «Дафна пытается пофлиртовать с Фредом, но тот в упор не замечает попыток ухаживания. Парадокс, но стоило Дафне пропасть по-настоящему, Фред впадал в депрессию (педаль в пол: он вслух размышлял о Дафне, которая висела связанной буквально в нескольких метрах и все слышала, что и приводит к ее обиде к Фреду, поскольку она замечает этот парадокс). Но стоит Дафне благополучно вернуться в команду, Фред по-прежнему относится к Дафне скорее как к близкому собеседнику, но не как к девушке, как будто ничего не было». И собственно, это единственная красная ссылка на несуществующую статью с таким названием. Очевидно, описанная ситуация настолько понравилась древнему автору правки, что он придумал ради неё несуществующий троп. Но может быть есть какие-нибудь существующие, в которые этот пример можно было бы впихнуть? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:15, 14 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лавкрафт]] и [[философический угар]] ===&lt;br /&gt;
Подходит или нет? С одной стороны, мы имеем упомянутое в статье заявления самого Лавкрафта о том, что он пишет больше о явлениях, чем о людях, а также характерный стиль с пространными монологами о хрупкости человеческой картины мира и вселенском безразличии. Последние, к тому же, зачастую пишутся от лица одного из участников событий. С другой — отсутствуют типичные признаки вроде вездесущего символизма и высокоидейной мотивации всех героев. [[Участник:SMT5015|SMT5015]] ([[Обсуждение участника:SMT5015|обсуждение]]) 22:01, 16 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неубедительно мощный компромат ===&lt;br /&gt;
Итак у нас реалистичный сеттинг и на дворе 2026 год. За сердце главного героя соперничают две женщины. Первая (жена ГГ) — богатая и вся такая из себя правильная и благородная светская леди. Вторая (настырная бывшая) — быдловатая несостоявшаяся певичка средней руки. Леди побеждает с большим отрывом. И тогда певичка каким-то образом узнаёт все её самые тёмные, самые страшные, самые грязные, самые потаённые секреты и записывает об этом песню, которая внезапно становится популярной и вирусится в интернетах. Пока что имя прототипа персонажа песни широкой публике неизвестно, но если певичка его обнародует, то репутации леди конец. Никто после этого с ней в одном поле даже срать не сядет. Ледя страшно волнуется и ищет способы, как бы этого не допустить. Певичка же, почуяв власть, наглеет, начинает шантажировать направо и налево и грозится выходом второй песни с ещё более страшными секретами и указанием имени. Леди в ужосе, всё её окружение в суете, протагонист подумывает переспать с певичкой, лишь бы она не привела свою угрозу в исполнение. В общем, драма и интрига во все поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что же это за секреты такие, способные загубить репутации нашей леди на корню? Ну во первых, двадцать с лишним лет назад… ещё в колледже… до того, как остепениться… она {{spoiler|курила травку, украла сумочку из магазина и участвовала в драках. Ну то есть обычный скучный вторник каждой первой знаменитости}}. Вторая же песня поведает о том, что {{spoiler|во время разрыва с мужем, опять таки 20 с хреном лет назад, эта леди… встречалась с другими мужчинами и даже… О, УЖАС!… занималась с ними сексом!!! Не какими-то жуткими извращениями за гранью добра и зла, а просто обычным сексом, заниматься которым в порядке вещей для взрослых людей. И это не было изменой, ибо супруги в тот период разошлись по обоюдному согласию на условиях — каждый делает, что хочет и спит с кем хочет}}. Ну и стало быть, в 2026 году на фоне скандала с файлами Эпштейна, который не имел никаких серьёзных последствий для большинства его фигурантов, нас пытаются уверить, что {{spoiler|подростковая клептомания, лёгкие наркотики и обычный человеческий секс}} — это несмываемое пятно на репутации, после которого только и остаётся, что посыпать голову пеплом и уйти в монастырь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот куда такое несоответствие заявленного масштаба компромата реальному можно внести? На ум приходит [[Мелкий жемчуг]], но это, вроде, не совсем то. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:03, 23 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Что это именно за произведение? Просто, всё то, что вы описали прекрасно работает, если жертва является [[айдол]]ом. В азии их могут отменять даже если увидят без макияжа или кушающими стейк, а не то, чем по представлениям дивных фанатов должны питаться феечки-айдолы. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:42, 6 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сериал «911: Нашвилл». Американский, действие в Америке, буквально вот наши дни. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:26, 6 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Турбопёс Дадли, 13-ая серия первого сезона ===&lt;br /&gt;
В серии «Очень серьёзное задание» план суперзлодея Крысера с его бандой ОСКАЛ состоял в монополизации продажи поп-корна. Для этого он планировал заполучить лазер, полететь в космос, пульнуть лучом по кукурузному полю, после чего образовавшийся от пожарища поп-корн должен был весь полететь в космос прямо в космическое судно злодеев. В результате весь поп-корн должен был принадлежать ОПГ ОСКАЛ, чтобы его можно было бы продавать за два доллара — по рассчёту Крыса, от тысячи покупателей они стали бы миллиардерами. Куда относить такого рода злодейские планы? --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план]], как вариант. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:26, 25 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Кстати да, Хамелеон потом прямо негодовал, мол, что ж ты за идиот, ты так вообще всю планету уничтожишь. Именно то, что последствия стрельбы от лазера немного так больше, чем просто поджаренное кукурузное поле, Крысер не учёл. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Ещё как вариант [[Идиотский план]]. Но тут контекст надо смотреть. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:44, 26 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Контекст тут в том, что Крысер — идиот, у которого не продумать и не предусмотреть последствия своих действий в порядке вещей. Его приспешник Олливер затем и выступает голосом разума, чтобы что-то возразить или предупредить о последствиях. Конкретно в обсуждаемой серии он никак не вправлял мозг боссу по поводу разрушительности лазерного удара, а в ответ на негодование Хамелеона только тяжело вздохнул, мол, добро пожаловать в ОСКАЛ, вот так мы и живём. И да, такой абсурд здесь для комедийного эффекта, даже подплан, как этот самый лазер заполучить, тоже стоит того, чтобы его заценить. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[И пусть весь мир подождёт]] или появление фракции без причины ===&lt;br /&gt;
В 4-м фоллауте на территорию Массачусетса прибывает Братство стали. Причём прибытие привязано к убийству злодея Келлога. И эти события напрямую никак не связаны. Не, натянуть СПГС можно, но в самой игре нет обоснуя прибытия братства именно в этот момент. Вот куда это? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:57, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Просто сюжетные рельсы? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:05, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Бесспорно, но этот пример куда? :) [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:09, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А чем это прибытие чревато? если натягивать СПГС, то можно в [[Эффект бабочки]]. А так где-то близко, но не совсем там [[И пусть весь мир подождёт]] или [[Басня без связи]]. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:16, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Расклад и СПГС такой. Есть 2 идейно враждебные фракции. Братство стали и Институт. Келлог работает на Институт; по сути он руководитель наземных операций. И прибытие Братства тут очень удачно. Типа «Кэллог мёртв, выдвигаемся! Адын, адын, адын!». В любом случае будет заминка по реагированию со стороны Института. Вот только как Братство об этом узнало? Неужели в Институте завелась крыса? Плюс сам Келлог мог слить инфу, ибо от жизни он просто устал. Но опять же это всё мои додумки. В игре же связь между прибытием Братства аккурат после убийства Кэллога отсутствует. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Назван в честь кого? ===&lt;br /&gt;
Имею пример персонажа, которого зовут Банан. В честь кого он назван — цветка или еды? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:29, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А в чём тут сомнения? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:51, 16 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Банан — это и растение, и еда. Но при этом он не цветок, и другие имена в произведении с едой не связаны. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 08:59, 16 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрыв сварочного шва губастым аллигатором ===&lt;br /&gt;
Положим у нас есть слэшер, в котором вместо последней девушки с маньяком в финале активно борется несколько выживших девушек. Он за ними гоняется, но они помогают друг-дружке. Пока он пытается придушить одну, другая разбивает о его голову что-нибудь увесистое, ну и так далее. А потом уже потрёпанный и лишённый зрения маньяк вдруг ловит одну из девушек и намеревается её убить, но три другие, вроде как находящиеся неподалёку, выпадают из сюжета и даже не пытаются помочь подруге. Так что попавшаяся девушка сначала пытается успокоить маньячину разговорами и достучаться до него. Затем она потом соглашается ему отдаться и начинается фактически изнасилование, разве что без проникновения — душегубец рвёт на ней одежду, целует, лапает. Девушка делает вид, что не против и пытается отыграть троп «кому-то под руку попался каменюка», но у неё ничего не выходит. В конечном итоге она случайно задевает маньячью кнопку берсерка, и он всё же её убивает. После этого три оставшиеся девицы снова вместе дают отпор убивцу и побеждают его. Спрашивается, почему бы им не сделать этого за то долго время, что он пытался снасильничать их подругу и был открыт для атаки? А всё потому, что изначально этой сцены в сценарии не было. Маньяк просто быстро убивал девушку и битва продолжалась. Но продюсер настоял, чтобы её туда впихнули, и получилось то что получилось. И вот куда это добавлять? Если в разрыв канвы, то кем? Если в [[шрамы от цензуры]], так это не цензура — ничего не вырезали, наоборот впихнули лишнего. Если в [[момент губастого аллигатора]], то сцена не противоречит сеттингу и с более ранним поведением маньяка стыкуется. Есть ещё [[сварочный шов]], то там статья без примеров. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 27 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Может, в «[[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]]»? [[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:17, 27 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Басня и идеологическая переделка ===&lt;br /&gt;
Есть у нас «Повесть о Петре и Февронии». Идеологами и борцами за нравственность эта история возведена в ранг великой любви. Ну так-то день любви, семьи и верности к Петру и Февронии приурочен. Но если почитать саму повесть, то окажется, что это так-то весьма циничная басня, где Феврония проталкивает мезальянс, пользуясь своими знаниями в медицине. В какую стать по басням этот пример вставить? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:29, 21 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Пример приблизительно с таким контекстом есть в «[[Изменившаяся мораль|Изменившейся морали]]». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:38, 21 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С одной стороны есть постулируемая идея про &amp;quot;великую любовь&amp;quot;. С другой стороны перед нами стандартная социал-дарвинистическая басня &amp;quot;мол, если есть возможность пробиться с помощью навыков на уровень выше, то ей надо пользоваться&amp;quot;. Ну и любовь в повести у них была, как бэ. Тут не изменившаяся мораль, как ни странно, а попытки поженить первоисточник и нарратив про великую любоффь. [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:07, 21 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как будто бы [[Идеология в адаптации]], но речь не только об адаптации, как я понял. В любом случае, адаптации с великой любовью можно писать туда. [[Участник:SMT5015|SMT5015]] ([[Обсуждение участника:SMT5015|обсуждение]]) 17:58, 21 октября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сделано ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age: Origins]] -&amp;gt; в [[фичекат]] ===&lt;br /&gt;
По лору Серый страж может завербовать для борьбы с мором любого. Но в игре нельзя, например, завербовать мага крови Йована. Эту ситуацию к какому тропу отнести? [[Геймплей вразрез с сюжетом]]? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как по мне, оно самое. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Это [[Фичекат]]. Сначала Йован планировался как ещё один спутник, но от этого отказались. [[Участник:P1cador|P1cador]] ([[Обсуждение участника:P1cador|обсуждение]]) 13:33, 6 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ружьё Чехова|Ружьё]] или [[предзнаменование]]? («[[Чем мы заняты в тени]]», 4 сезон) -&amp;gt; в [[Ирония судьбы]] ===&lt;br /&gt;
В четвёртом сезоне сериала один из главных героев, основательно так ушатавший общий дом, увлекается просмотром телешоу о ремонте в надежде, что это каким-то чудесным образом поможет ему всё починить. Не помогает, весь сезон герои продолжают жить в полуразваленной халупе, а виновник разрухи продолжает смотреть это шоу. Суть это передачи в том, что ведущие приезжают в особо ушатанные дома и своим чудо-ремонтом превращают их в конфетку. И вот в 7ой серии ведущие приезжают в дом к ГГшникам, который более чем соответствует их условиям, и начинают делать там ремонт. В финале серии оказывается, что {{spoiler|один из ведущих на самом деле побочный анатагонист сериала, который до этого уже несколько раз пытался спереть у того самого любителя ремонтов ценный артефакт. Всё шоу было запилено им специально для того, чтобы совершить ещё одну попытку. Он его придумал, спродюссировал, вывел в эфир, добился хороших рейтингов, отснял три сезона - и всё это только ради именно этого ремонта в доме у главных героев}}. И вся эта история даже не относится к основной сюжетной линии, а так {{spoiler|очередное возвращение Неуловимого Джо}}. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:08, 7 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Судя по описанию, это не ружжо и не предзнаменование, а помесь [[Хитрый план|хитрого]] и [[Идиотский план|идиотского]] плана --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:57, 8 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну я именно про тот аспект, что это шоу внутри шоу показали ещё в начале сезона, а ближе к концу, оказалось, что оно не просто для красоты туда вставлено. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:08, 8 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* И чтобы не плодить лишние темы. В начале сезона одна из героев открывает вампирский ночной клуб и устанавливает в нём потолочные разбрызгиватели для крови (прямо как фильме «Блэйд»). На протяжении всего сезона они ни разу не срабатывают, как надо: то забьются кровью, то трубу прорвёт, то просто не включатся. В конце сезона клуб перестаёт приносить прибыль, и хозяйка поджигает его, чтобы получить страховку. И вот тут то разбрызгиватели включаются сами-собой и тушат весь пожар, сводя ущерб к минимуму. Но по итогу, даже если бы не сработали, то это мало на что бы повлияло, потому что эта дурында даже не застраховала свой клуб, потому как думала, что в случае пожара деньги выдают просто так. Что это? Ружьё Чехова, или Бондарчука? Ирония судьбы? Шутка-бумеранг? Или всё сразу? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:58, 11 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** По-моему, это именно Ирония судьбы ;) — [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:39, 13 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Благодарю. Туда, пожалуй, и внесу. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:06, 14 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гиллигановский монтаж|Гиллигановский ли монтаж]]? А если нет, то что? -&amp;gt; таки в [[Гиллигановский монтаж]] ===&lt;br /&gt;
Многосерийное псевдодокументальное произведение. Персонаж 1 в разговоре с Персонажем 2 говорит «Персонаж 3 часто был добр ко мне и сделал для меня так много хорошего» и замолкает. А потом поясняет недоумевающему П2, что это он специально держит паузу, чтобы снимающие их документалисты заполнили её нарезкой из сцен, иллюстрирующих его высказывание. Оба стоят и молчат в течение минуты, но никакой нарезки нет, что как бы намекает, что П3 ни разу не сделал для П1 ничего хорошего (что на самом деле не верно, но в данном случае не важно). По духу это, вроде как, Гиллигановский монтаж, но формально монтажа-то как раз и нет? Что думаете? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:52, 11 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Игры со штампами]] же. и [[Разрушение четвертой стены]] до кучи [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:31, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Там нет стены. По сюжету за всеми персонажами таскаются операторы и снимают каждый их чих. Съёмочная группа является частью мира. А в статье про игры со штампом не отдельный троп, а перечисление собственно видов этих игр. −10:42, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Илайджа, честно даю вам полное добро писать любые тропы в [[Реальные упыри|упырино]]-[[Чем мы заняты в тени|теневой]] сеттинг, ни с кем не советуясь. А сию ситуёвину обзовите субверсией монтажа или эксплуатацией штампа. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:46, 12 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну я ж не виноват, что у них всё так хитровыпендренно обыграно. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:28, 13 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вообще вроде как ближе всего понятие «немая сцена», которая когда-то считалась вполне себе приёмом театрального искусства. Эдакая [[подсветка]] того, что персонажам словами выразить нечего и остаётся максимум жестикулировать. Только выделенного тропа я чего-то не нашёл. Можно наверно отнести к [[Шутки ради|юмористическому]] изводу [[Типа я Тарковский|тарковщины]], но так-то этот троп задолго до Тарковского возник. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 21:52, 17 сентября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как снять заклятие подчинения, не имею контр-заклятия? -&amp;gt; в [[Ослушайся меня]] ===&lt;br /&gt;
Злодей наложил на героя заклинание, полностью лишающее его свободы воли и заставляющее беспрекословно выполнять любые приказы того, в чьих руках находится артефакт (собственно книга с заклинанием). Друзья героя надрали злодею зад и сами завладели управляющим артефактом, но контр-заклинания нет, так что герою грозит участь навечно остаться марионеткой. Как же его расколдовать? А очень просто — нужно всего лишь приказать ему отныне быть собой и больше не подчиняться заклинанию. Вуаля — заклятие снято. И вот куда это? Для «А что, так можно было?» способ не слишком очевидный (он не сказать, чтобы прямо сверхгениальный, но на поверхности всё же не лежит, как по мне), и они над решением не так уж и тупили. «Так просто, что уже сложно» не годится по тем же причинам — хитровымудренные способы не применяли, просто чуток покумекали и додумались. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 19 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Ослушайся меня]] — [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:14, 19 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Таки да. Спасибо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:22, 19 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Басня. Но не какая? -&amp;gt; всё-таки [[Неудобная басня|Неудобная]] ===&lt;br /&gt;
* Благородный герой убивает в честном бою подлого злодея, но в силу доброты и благородства щадит его малолетнего сынишку, который жаждет мстить за отца и пытается бросаться на героя с ножом. Спустя десяток с хвостиком лет возмужавший Сынок Злодеич возвращается с огромной армией и уничтожает, что всё дорого герою. А если бы герой прирезал его, пока была возможность, этого бы не случилось. Это какая басня: Неудачная или неудобная? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:30, 5 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Однозначно неудобная. [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 18:49, 5 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо, туда и внесу. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:18, 5 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А разве не [[Несовместимая с жизнью доброта]]? Первый абзац описания — буквально про эту ситуацию. [[Участник:P1cador|P1cador]] ([[Обсуждение участника:P1cador|обсуждение]]) 21:01, 5 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Тут есть один нюанс. Мстюн Злодеич действительно убил нашего героя ударом в спину, но тот внезапно оказался бессмертным и прожил после того случая ещё тыщу лет. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 5 ноября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюшевые мишки-убийцы -&amp;gt; И кукла, и игрушка, и медведь ===&lt;br /&gt;
В какую статью помещать жутких плюшевых мишек, живущих своей жизнью и творящих всякую паранормальную дичь? Это [[Жуткая кукла|жуткие куклы‎]], [[Ужасная игрушка|ужасные игрушки]] или [[Медведи — это страшно|страшные медведи]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:14, 30 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А разве запрещено помещать произведение или пример из него в несколько тропов, если они все подходящие? [[Участник:Torapyga|Torapyga]] ([[Обсуждение участника:Torapyga|обсуждение]]) 12:30, 1 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не запрещено. Но я не уверен, что пример подходит во всё из перечисленного. В частности, можно ли считать плюшевого медведя куклой? −12:43, 1 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Можно 100 %. Инфа от дочери.))) [[Участник:Torapyga|Torapyga]] ([[Обсуждение участника:Torapyga|обсуждение]]) 09:22, 2 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Да будет так. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:28, 2 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь Париж я обошёл, карандаш едва нашёл -&amp;gt; Частный случай [[Дефицитный мусор|Дефицитного мусора]] ===&lt;br /&gt;
Допустим у нас есть квест с классической задачкой «дверь заперта изнутри, ключ торчит в замочной скважине». Газетка, чтобы подсунуть её под дверь, находится в той же локации. А вот что-нибудь тоненькое, чтобы вытолкнуть ключ, удаётся отыскать лишь спустя два игровых дня! А ведь протагонист так-то вообще художник, и у него в квартире должно быть полно всяких кисточек и карандашей. Более того, он носит с собой блокнот и может в любой момент и в любой локации попытаться нарисовать в нём портрет подозреваемого. То есть карандаш (или ручка) у героя тоже при себе имеется. Да и на локациях карандаши встречаются, но только в качестве объектов интерьера — взять можно только один конкретный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В квестах это довольно частая ситуация. Но есть ли у нас статья об этом? На ум пришёл только [[Дефицитный мусор]], но там всё больше про нехватку ресурсов и про копание в мусорных баках. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:25, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* После допереноса дефицитного мусора там обнаружилось такое вот уточнение «Отдельный троп — „именная консервная банка“, когда для квеста/крафта требуется исключительно лежащая вооон там, на другом конце карты „Ржавая консервная банка“, и не подходят сотни её соратниц. Или когда требуемый обломок падает исключительно с одного единственного робота/голема/…, сотни других точно таких же ничего подобного не имеют». В общем-то, я как раз это и имел в виду. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:44, 12 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Рефлексы подвели|Подвели ли рефлексы?]] -&amp;gt; [[Въевшаяся привычка]] ===&lt;br /&gt;
Нищие викторианские беспризорники зарабатывают на жизнь ловлей крыс. От того, удастся ли им поймать крыс, зависит, смогут ли они сегодня поесть. И вот одна из юных крысоловов, проснувшись поутру, пытается разбудить своего друга-напарника, но тот спит слишком крепко. Тогда она кричит «Крыса!», и спящий тут же вскакивает на ноги, бодрый и готовый к погоне. Годится ли это в статью [[Рефлексы подвели]]? А если нет, то куда? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:42, 17 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* В самой статье «Рефлексы подвели» есть примечательная фраза: «руки могут сработать прежде разума — и сделать ''то, чего делать не стоило бы никак.''» Так что здесь либо рефлексы подвели в широком смысле (потому что пробуждение спящего не привело ни к чему плохому), либо [[въевшаяся привычка]]. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 10:26, 17 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** О точно! [[Въевшаяся привычка]] — то что надо, спасибо. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:27, 17 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Застрял? Хе-хе…|Застрял]]? [[А теперь попробуй снять!|Попробуй снять]] -&amp;gt; [[А теперь попробуй снять!]] ===&lt;br /&gt;
Персонаж сунул руку в металлический чайник и не может её оттуда вытащить. Приходится идти с этой проблемой в больницу. Это что? [[Застрял? Хе-хе…]] или [[А теперь попробуй снять!]]? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:10, 15 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Похожую ситуацию в «Супервеселом вечере» (вместо чайника стеклянная банка с орешками) я поместила в [[А теперь попробуй снять!]] [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, поместил в «попробуй снять». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:46, 20 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не в ладах, но с чём? -&amp;gt; [[Запутались в датах]] ===&lt;br /&gt;
С чем не в ладах находится произведение, в котором первое апреля наступает позже, чем день космонавтики? -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:55, 23 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Хронология всмятку]]? Косяк локализаторов? [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 17:12, 23 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Точно не косяк локализаторов, потому как оно отечественное. А для хронологии всмятку у маловато будет. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:25, 23 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Написал бы «Не в ладах с традициями», но у нас такого нет. Поэтому пусть будет «[[Запутались в датах]]» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:01, 23 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Спасибо. «Запутались в датах» годится. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:49, 23 сентября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правительство на другой планете живёт, родной --&amp;gt; Создана [[Правительство на другой планете живёт, родной|одноимённая статья]] ===&lt;br /&gt;
У нас есть троп про ситуации, когда правящая верхушка оторвалась не то что от коллектива, но от данной в ощущениях реальности? Как, к примеру, в «На то они и выродки» Резановой: страна лежит в радиоактивных руинах, население столицы радуется тому, что сегодняшняя бомбёжка была фугасными, а не химическими, а из зомбоящика раздаётся радостное блекотание про «то, что мы сейчас наблюдали есть не что иное, как агония чудовищного монстра, так называемого самопровозглашённого государства Хонти» и «императрица с дочерьми на благотворительном балу в честь битвы при Голубой Змее». --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 15:09, 22 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* По идее это просто такая не совсем стандартная «[[Столица]]». Тропа «Тронный мир» я у нас не нашёл, но так-то он по идее по умолчанию подразумевается в сеттингах типа «[[Звёздные короли]]». Есть ещё «[[Сияющий град]]» и «[[Эдем]]». Если не упираться в именно отдельную планету, а просто брать все ''«труднодоступные столицы»'', то можно притянуть Залем из «[[Gunnm]]». Ну и наверно Венера из «[[SIGNALIS]]» тоже потянет — там вроде окромя парящего над облаками дворца мало чего есть. И чем-то мне это напомнило уже всплывавший вопрос по стереотипам о жителях провинции, распространённым среди жителей столицы. Если заводить отдельный троп, возможно есть смысл делать более общий по типу «Контраст между столицей и окраиной». [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 20:52, 22 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Только я про другое: не гео/космографию, а когда правительство всей кукушкой уехало в страну эльфов. Отчего более-менее адекватные персонажи сначала за голову хватаются, а потом заговоры с переворотами устраивают, пока страну в пропасть не утащили. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:51, 23 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** А вон оно как. «[[Безумный король]]» плюс «[[Групповой персонаж]]»? По идее можно как раз в «безумном короле» вынести подразделом для тех случаев, когда приближённые под стать первому лицу. [[Участник:Zeimar|Zeimar]] ([[Обсуждение участника:Zeimar|обсуждение]]) 12:37, 23 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Ну, кроме королей бывают ещё и [[Президент-дурак|президенты]] с [[Королевства - хорошо, а республики - плохо|парламентами]]. В принципе, подходит троп [[Глупость или измена?]], но сомнения остаются. --[[Участник:Lycaon Pictus|Lycaon Pictus]] ([[Обсуждение участника:Lycaon Pictus|обсуждение]]) 07:55, 25 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция временем -&amp;gt; [[Остановка времени]] ===&lt;br /&gt;
Способность тонкого управления пространством-временем (на уровне «пока мы тут беседуем — время вокруг стоит») — это [[Замедление времени]] (то есть до полной остановки) или [[путешествие во времени]]? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:29, 22 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если тонкое управление не позволяет вернуться в прошлое, то это замедление до полной остановки. Впрочем, мне вспоминается [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Хомура]], которая с 16 марта до Первомая управляла именно на уровне «пока Хомура что-то делает, время стоит для всего, кроме того, что она держит в руках», а на Первомай обретала способность откатить реальность к 16 марта. [[Служебная:Вклад/128.12.122.209|128.12.122.209]] 07:06, 22 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* О! Оказывается, у насть просто «[[Остановка времени]]»! [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:12, 23 октября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Они заплатили человеку, который имеет свою цену -&amp;gt; [[Они заплатили]] ===&lt;br /&gt;
Злодей нанял особо опасного преступника, пообещав ему миллион долларов за головы героев. Преступник взялся за этот контракт и сумел припереть героев к стенке. Однако они, будучи очень богатыми, престо заплатили ему миллион два доллара, и наёмник удалился. Это куда? [[Они заплатили]]? Но там вроде как про платящих злодеев, а тут это делают положительные персонажи. [[Люди имеют свою цену]]? Сама награда за голову определённо сюда, но интересует именно ситуация с перекупом наёмника. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:02, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В «они заплатили». Про «злодейскость» тропа — это обычный максимализм. В принципе, ничего не мешает применять троп и в других ситуациях [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:41, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо. Внёс пример в «они заплатили». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:07, 13 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жанрово смекалистые люди знают, что в жизни бывает всякий бред -&amp;gt; [[Нарушитель теории вероятностей]] ===&lt;br /&gt;
Некий невезучий злой гений подсунул героям, которые вечно срывают его планы, робо-пса-убийцу, замаскированного под милого самца болонки. Прекрасно понимая, что при каждой его попытке уничтожить героев что-то идёт не так, гений всё же не смог отказать в себе удовольствии и дал робо-псу (вид из глаз которого транслируется на монитор в его логове) команду выстрелить в одного из героев лазером из глаз. Пёс выстрелил, но промазал, луч отразился от зеркала и улетел куда-то за пределы видимости. Злодей напрягся и спросил у своего подручного, как скоро рассеется этот луч. Подручный произвёл подсчёты и вычислил, что вероятность того, что он попадёт в злого гения составляет один на миллиард. Гений расслабился, сказав, что это и правда крайне маловероятно, ведь чтобы это случилось луч должен пролететь сотник километров и отрикошетить от множества отражающих поверхностей… Ну а потом луч долетел-таки и попал в злодея. Интересный пример, я считаю, но только вот какого тропа? [[Жанровая смекалка]] (злодей и подручный заранее знали, к чему всё идёт), [[Мы знаем, что написали бред]] (подсветили, насколько мала вероятность события, но оно всё же случилось), [[В жизни всё бывает]] (вообще не вполне понятно, какие примеры в ту статью помещать, может как раз такие)? Вроде всё где-то рядом, но не совсем то. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:29, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тут еще и [[магнит для неприятностей]] и [[нарушитель теории вероятностей]] напрашиваются) [[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 02:12, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо. «Нарушитель теории» — это именно то, что я искал. «Магнит» тоже подходит, но он одним этим примером не ограничивается. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:05, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Внезапный проблеск ума у идиота|Внезапный проблеск]] [[Безумная тролльская логика|безумной логики]] [[Я псих, но не идиот|у психа, но не идиота]] -&amp;gt; [[Я псих, но не идиот]] ===&lt;br /&gt;
Произведение о некоей детективной команде, в которую помимо прочего входят очень умная девушка, хипповатый парень-раздолбай и разумный говорящий пёс. В одной из серий они объединяют усилии с жителем страны эльфов, на полном серьёзе считающим, что он — Шерлок Холмс, и решают подыграть его причуде. Так вот умную девушку этот поехавший окрестил доктором Ватсоном (что очень ей польстило), парня-раздолбая стал называть миссис Хадсон (что тому не шибко понравилось, но он смирился), а вот к остальным участникам команды обращался по их настоящим именам и за персонажей Хомсиады их не считал. После очередных обращений «Холмса» к «доктору Ватсону» и «миссис Хадсон» пёс спросил, а нельзя ли сделать его Майкрофтом Холмсом, ибо Майкрофт умный, Майкрофтом быть прикольно. На что «Шерлок» совершенно логично ответил: «Что за глупости? Ты не можешь быть моим братом Майкрофтом. Ты же пёс». И вот к какому тропу этот ответ отнести? На ум приходят [[Внезапный проблеск ума у идиота]], [[Безумная тролльская логика]] и [[Я псих, но не идиот]], но всё не совсем то. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:18, 12 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я бы впихнул в [[Я псих, но не идиот]] [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:09, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Благодарствую. Впихнул в «Психа, но не идиота». -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:23, 15 сентября 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Nav/Работа со статьями}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509913</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509913"/>
		<updated>2026-10-20T20:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Тзинч и лесные эльфы, в свою очередь, [[Скальный наездник|донимают всех]] своим спамом стрелков… а потом встречают слаанешитов, у которых пехота бегает с кавалерийскими скоростями, и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Оспенные жабы Нургла — это вроде бы кавалерия, но для этой роли они слишком медленные и неуклюжие. Зато как чудовищная пехзота типа минотавров и троллей вполне заходят. В меньшей степени — быкокентавры у гномов Хаоса, которые по кавалерийским меркам медлительны, но становятся очень живучими после улучшения в адском горне.&lt;br /&gt;
** А вот твари Слаанеша наоборот, настолько хороши, что, при явной предназначенности для атак с фланга, могут смело бить в лоб. Их атака с разбега разбрасывает пехоту так сильно, что позволяет зайти в тыл ''сквозь'' строй.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют короткий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет свойства «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль, одна из главных фишек третьей части, оказался самым слабым демон-принцем в игре. Круче него не то что Валькия и Бе’лакор, но даже рядовые демон-принцы, апгрейдящиеся из смертных лордов. Плюс, он утащил всё внимание у своих войск, в результате чего они получают мало предметов и апгрейдов по сравнению со своими «родными» фракциями.&lt;br /&gt;
** Валькия, в свою очередь, в собственном трейлере отсиживается за щитом, сражаясь против… обыкновенных грабителей.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509461</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509461"/>
		<updated>2026-10-20T07:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество [[Несбалансированная армия|несбалансированных армий]]. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500 %, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах, а пушечно-мясные раши фуриями и собаками использовать затруднительно из-за сложной замены полностью потерянных юнитов.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют низкий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет способности «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=509454</id>
		<title>Технари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=509454"/>
		<updated>2026-10-20T07:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Люди, которым в голову не придёт обращаться с техникой очевидным для вас образом.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Try sce to aux.jpg|300px|thumb|right|В вашу ракету ударила молния? Вместо телеметрии прёт какая-то чертовщина? Экипаж и ЦУП в панике? {{Перевод|Четыре слова|За эту короткую инструкцию и спасённый ею Аполлон 12 Джон Аарон был прозван «сталеглазым ракетчиком». При возвращении Аполлона 13 после отказа и взрыва части батарей он по связи инструктировал экипаж, в каком порядке переключать системы, чтобы не оказаться полностью обесточенными ко входу в атмосферу. Позже он стоял у истоков МКС, ещё когда это был фактически национальный проект США.}} — и ваша ракета снова как ни в чём не бывало летит на Луну.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технари''' — самые неприметные ребята в вашем офисе, на вашем космическом корабле или в вашей шпионской организации. Вы практически не будете их видеть и слышать — ведь они сидят где-то у себя в «каптёрке» и занимаются своими, непостижимыми для простых смертных делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только, когда у вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|откажет компьютер, потеряются важные данные, пойдёт вразнос глюонный реактор или вам на задание понадобится авторучка со встроенной стиральной машинкой]] — вашим первым возгласом будет: «ТЕХНАРИИИИИИИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!11111111».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технари — незаменимые люди, обеспечивающие тылы главным героям, но сами не входящие в число первых лиц произведения (хотя [[гаечка]] может входить в список героев второго плана), но без них у героя попросту не получится геройствовать. Его [[звёздный истребитель]] никуда не полетит, сервер откажет в самый неподходящий момент, а [[гаджет]]ов просто не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт неприметности и незаменимости крайне редко бывают [[Красные рубашки|красными рубашками]], зато довольно часто оказываются [[Появление кавалерии|кавалерией]] или [[Бог из машины|богом из машины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Островский, «[[Гроза]]» — Кулигин.&lt;br /&gt;
* [[Киплинг]], «Дети Марфы» — по сути, гимн технарям. «Это на них ход рычагов, это на них вращенье колёс…»&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Отель „У погибшего альпиниста“]]» — Алек Сневар, владелец отеля. «Вы, конечно, заметили ветряки на выезде из Бутылочного Горлышка? Я сам сконструировал их и сам построил. Вот этими руками. И ещё многое».&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису]] — механик Филидор Зелёный. Правда, знаменит он не столько технической жилкой, сколько [[Вечный пессимист|вечным пессимизмом]], но ни в книге, ни в мультфильме «Пегас» бы без него далеко не улетел. И вообще, звание «главного гениального механика планеты» разумные роботы кому попало предлагать не будут.&lt;br /&gt;
* «Конец Вечности» — подсвечено, что без многочисленного, но «невидимого» обслуживающего персонала оная Вечность не смогла бы существовать от слова совсем. А вообще эта организация состоит из технарей чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — Думминг Тупс (хотя тот скорее IT-шник). Крик аргхканцлера «ДУММИНГ!!!» прилагается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — Михалыч на «Космическом Мозгоеде» и Мисс Отвёртка на «Сигурэ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]]. В этом сеттинге Технарь — один из 12 типов суперспособностей. От остальных суперов суперизобретатели-Технари отличаются косвенным применением способностей через свои поделки. Характерными особенностями Технарей (за редкими исключениями) в сеттинге являются: сборка предметов в состоянии некоего транса, неспособность объяснить способ сборки или принцип работы предмета, невозможность повторить процесс без участия Технаря и необходимость участия Технарей даже в текущем ремонте. Значимые Технари в сюжете: Оружейник и Дракон; на разработках последней держится местный [[Азкабан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — Александр.&lt;br /&gt;
* Q из франшизы, посвящённой «агенту 007». Без его гаджетов [[Джеймс Бонд|Бонд — не Бонд]]. Как его ни «встряхивай, но не смешивай» (хотя текущему исполнителю и Q, пожалуй, помочь бессилен…).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — а вот тут роль технарей возложена на безымянных, но многочисленных дроидов. В беспинском «Облачном Городе» кроме роботов есть ещё и свиномордые инопланетяне-угнауты, которые тоже «технари».&lt;br /&gt;
* «Город Эмбер: Побег» — наставник главного героя именно из таких. Вечно пьян, вечно всё по барабану, на все претензии ответ «это не моя работа». Но когда в кульминации прорывает трубу — мгновенно трезвеет и всё чинит. На вопрос подопечного «но откуда ты знаешь, что тут к чему» следует ответ «ЭТО МОЯ РАБОТА.» ([[Окрутеть в адаптации]] — в книжном первоисточнике не так всё было.)&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесах]]» — высокопоставленный гад играет роль менеджера, но в критический момент вручную перекоммутирует некие платы, «спасая» ситуацию. Косвенно — ремонтный отдел, из года в год делающий ставку на один и тот же вид нечисти (и выигрывающий).&lt;br /&gt;
* «[[Das Boot]]» — Йохан. Просто Йохан.&lt;br /&gt;
* Six Underground — Первый. Гениальный элетронщик, сколотивший на этом состояние.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды двадцать лет спустя]]» — Маша, одна из дочерей четы Кругловых, [[вундеркинд|юный технический гений]]. Большинство помнит эпизод, когда она развинтила в магазине игрушечный луноход, так что без пары деталей он стал ездить лучше, но пришлось выкупать его за девять рублей (серьёзную по тем временам сумму, отложенную на новую обувь. Ещё одна впечатляющая сцена есть буквально во вступлении фильма, где Надя Круглова вместо полного отсиживания на каждом родительском собрании (в классах нескольких детей) уходит с каждого на следующее как только может: физик вроде как ругает ученицу «[[Зыбучий грёбаный песец|Что опять придумала ваша Маша. Маша ваша.]]» за безконечные выходки, в частности упоминает её идею запуска спутника, вылившуюся в двухчасовой полёт по спортзалу какой-то банки (хорошо ещё, на этот раз без кошки на борту), которую никак не могли остановить. Мама обещает поговорить, чтобы больше такого не было, что учитель неожиданно обрывает: «Нет, пусть запускает! (с широкой улыбкой и горащими глазами) Я же должен в этом разобраться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Кейуиннит Ли «Кейли» Фрай. Без этой «гаечки» «Серенити» уже давно развалилась бы на составляющие части, похоронив под обломками весь экипаж.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|Монтгомери «Скотти» Скотт]] и Джорджи Ла Форж — кто, кроме этих ребят, сможет собрать «Энтерпрайз» по винтику после очередной стычки с клингонами или ромуланами?&lt;br /&gt;
* В «[[Вавилон 5|Вавилоне-5]]» двум технарям посвящена целая серия. Главные Герои геройствуют как обычно — разборки на звёздных истребителях, отбивание абордажных атак, постоянные кадровые вопросы и споры. А в это время два неприметных технаря что-то рутинно чинят и делятся мнениями по поводу событий. И их очень удивляет, когда их ''замечают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевские «Феи» — собственно, технари, они же мастера. Пока одни феи красят крылья бабочкам и зажигают светлячков, другие делают краску вместе с тарой и ловушки для солнечного света. Причём тут внезапно главный герой — именно технарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно Гаечка из «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Спасателей]]», не кодификатор тропа, но уж точно и не последний персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Нижние палубы]]» именно что про технарей и красных рубашек.&lt;br /&gt;
* «LEGO Звёздные войны: Фримейкеры. Приключения изобретателей» — семья главных героев.&lt;br /&gt;
* Lego City Adventures — Харл Хабс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гражданский юнит]] в любой стратегии, где он есть. Дохлый, медленный и безоружный, но именно он [[Нужно построить зиккурат|строит вам здания]] и/или [[Нужно больше золота|добывает ресурсы]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — кроме [[Mass Effect/Tali|Тали]] и [[Mass Effect/Garrus|Гарруса]], которые принадлежат к числу главных героев, это инженеры [[Mass Effect/Adams|Адамс]], [[Mass Effect/Ken Gabby|Кен и Гэбби]].&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] V — Клиффорд «Клиффи» О’Тул, пародийное игровое воплощение Скотти на «Эврике». Без его техномагических пинков по жизненно-важным узлам, мусоровоз вообще не выйдет из шлюза. Однако, при наличии личной заинтересованности и кадровом дефиците на борту, способен:&lt;br /&gt;
** собрать из обломков и перепрограммировать новейшего боевого андроида буквально на коленке;&lt;br /&gt;
** успешно смонтировать на корабле и запустить маскировочное устройство совершенно незнакомой ему конструкции;&lt;br /&gt;
** да просто поддерживать эту летающую рухлядь в работоспособном состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War 2]] — технодесантник Марселий. В оригинале на поле боя не появляется вообще, в Chaos Rising — только в миссии по своему спасению и на первом этапе финальной если мы каким-то образом угробим [[Терминаторизатор|танк]] {{spoiler|или в предыдущей в качестве босса если быть максимально верным Императору}}, а вот в Retribution полноценно входит в состав команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Скавенский клан Скрайр — по сути технари, превратившиеся в политическую силу за счёт как раз незаменимости во всём, что связано с [[вундервафля]]ми и другим [[шизотех]]ом.&lt;br /&gt;
** Развитый институт технарства есть также в Империи и у гномов ([[У нас именно такие гномы|кто бы сомневался?]]).&lt;br /&gt;
** Некротекты царей гробниц, ответственные за [[Ожившая статуя|живые статуи]] и магическую архитектуру.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** Мекбои орков как инженеры и гретчины (суть гоблины) в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
** Адептус Механикус в Империуме — злостная [[иллюминократия]] с монополией на научно-технический прогресс. Самое смешное что это одна из самых могущественных организаций в Империуме, но долгое время [[Пуффендуй|они были никому не интересны]].&lt;br /&gt;
** Криптеки некронов, особенно те, которые специализируются на работе с робототехникой гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Профессии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509147</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=509147"/>
		<updated>2026-10-19T16:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] - с таким огромным количеством рас и механик в игре закономерно образовалось множество несбалансированных армий. Итог закономерен: существуют крайне неудачные противостояния, в которых у одной стороны огромное преимущество.&lt;br /&gt;
** [[Автобой]] отрицает большинство механик тактической карты. Ему пофиг на вашу магию и пассивные способности, на [[Тактика решает|боевой порядок и хитроумные манёвры]], он банальную дисциплину и то признавать не хочет. В результате какой-нибудь Хельман Горст, разгоняющий [[кап]] лечения [[Гумба|зомби]] на абсурдные +500%, вынужден либо не пользоваться [[3872 орка|основной фишкой своей фракции]], либо играть ''каждый'' бой вручную, что при его тактике означает медленное затыкивание врага в течение получаса.&lt;br /&gt;
** Слаанешитские армии из одних [[Хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] ожидаемо страдают в осадах, если только у вас нет предоставляемых дополнением воинов Хаоса. И в целом пункт выше к ним тоже относится, так как воюют они через натиск и быстрое обращение противника в бегство.&lt;br /&gt;
** У гномов обычно [[А у меня длиннее!|длиннее]], но [[В эту игру могут играть двое|если длиннее вдруг оказывается у противника]], они становятся мало на что способны, так как оперативно выскочить и заткнуть вражеских стрелков у них могут разве что вертолёты.&lt;br /&gt;
** Существует много рас, ориентированных на ближний бой, и они ожидаемо склонны [[Пришёл с ножом на перестрелку|приносить ножи на перестрелку]]. Проблема отчасти решается юнитами с большой скоростью и/или передовым развёртыванием, но у нурглитов с этим вообще никак, потому что достойная кавалерия появляется очень поздно и в очень малых количествах.&lt;br /&gt;
** Катайцы проседают по дисциплине и лишаются других вкусных баффов если не стоят толпой, что превращает их в удобные мишени для магии и артиллерии. И, поскольку кавалерии надо отбегать далеко от основных войск если требуется подавить вражеских стрелков, гномья проблема у них тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют низкий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет способности «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=508536</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=508536"/>
		<updated>2026-10-17T17:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]]&lt;br /&gt;
** Некоторые ИИ запомнились особенной любовью к составлению армий из одного типа юнитов. Что характерно, иногда это работает.&lt;br /&gt;
** После ввода механики графов-выборщиков для Империи выяснилось, что правами графа будет обладать любой владелец столицы провинции, даже если это какой-нибудь орк.&lt;br /&gt;
** [[Два тебя|Удвоение легендарных лордов!]] Моргур Тенедар вместе со своей фракцией мог случайным образом вернуться после уничтожения… или взятия в конфедерацию. Впрочем, зная Моргура, [[Это очень сильное колдунство|это никакой и не баг]]. Также известны случаи возникновения в пределах одной кампании двух Луанов Леонкуров и двух Гримгоров Железношкуров. Эти, скорее всего, появились потому что их родная фракция ожила в виде мятежников в стартовой провинции и снова попала в конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы: в третьей части [[кризис поздней игры]], в котором надо сражаться с Нагашем, мог случиться даже если вы сами играете за Нагаша.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют низкий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20 % уязвимость к огню, а «похищение души» восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет способности «проход». Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=508520</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=508520"/>
		<updated>2026-10-17T15:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
** Некоторые заклинания сами по себе откровенно слабые, но при этом стоят мало и имеют низкий откат, что позволяет часто активировать пассивную способность школы. Каждый бросок огненного шара накладывает на всех врагов 20% уязвимость к огню, а &amp;quot;похищение души&amp;quot; восстанавливает больше ветров магии, чем тратит. Кроме того, такими атакующими заклинаниями можно [[Чиз|провоцировать ИИ на атаку]].&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии. То же самое в третьей части с хаоситскими воинскими святилищами, которые можно выдать в качестве маунтов сектантам и колдунам.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет способности &amp;quot;проход&amp;quot;. Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и гномы Хаоса покупают лимиты юнитов глобально за специальный ресурс, при этом каждая следующая покупка дороже предыдущей. В итоге спамить один юнит становится невозможно, по крайней мере, в начале-середине игры.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, с улыбкой до ушей раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=506997</id>
		<title>У нас зеленее гоблины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=506997"/>
		<updated>2026-10-14T07:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья про [[Шкажошные шушества|Шкажошное шушество]]. Про автора смешных переводов можно прочитать [[Ст. о/у Гоблин|здесь]].'' Особый, уникальный, неповторимый русский гоблин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Goblins.jpg|thumb|250px|Они самые]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Официантка-гоблин от Nestkeeper.jpg|thumb|250px|Более фансервисный вариант.]]&lt;br /&gt;
{{q|Я, блин, гоблин. А ты, блин, кто, блин?|Один гоблин — другому}}&lt;br /&gt;
Гоблины! По-валлийски coblyn, по-французски gobelin, по-латыни gobelinus, предположительно от греческого «кобалос» — разбойник, либо французское произношение немецкого &amp;quot;[[кобольд]]&amp;quot;. &amp;lt;strike&amp;gt;Не&amp;lt;/strike&amp;gt; путать с гопниками — можно! Существа, которые хоть и значительно уступают [[Тролли вообще не такие|троллям]] в количестве разных воплощений, но, тем не менее, вызывают в мозгу читателя множество разных ассоциаций. Гоблины гоблинам рознь, и здесь мы перечислим, какие они бывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипные виды гоблинов:&lt;br /&gt;
* Фольклорные: фэйри не хуже прочих, во всём многообразии. Чаще, впрочем, мелкие и зловредные.&lt;br /&gt;
* Раннее фэнтези: злое племя, часто — прислужники [[Тёмный властелин|тёмного властелина]]. В [[Ось Зла|оси зла]] занимают место ушлых или, при отсутствии орков, злого племени. Пошла традиция от Толкина, называвшего [[Орк|орков]] в том числе и гоблинами в своём «Хоббите». Многие авторыы подумали, что это две родственные расы, или одна — подмножество другой. И с тех пор гоблины — либо младшие братья орков, либо похожая на них раса не слишком умных, диких и берущих числом головорезов.&lt;br /&gt;
* Позднее фэнтези: хитрюги. Когда орды мелких уродцев приелись, гоблинам решили дать более «цивилизованное» толкование. Если из орков сделали [[Благородный дикарь|благородных дикарей]], то гоблины стали неким подобием старых антисемитских карикатур: хитрое, жадное, скаредное нацменьшинство, живущее среди людей. В числе [[Пять рас|пяти рас]] они могут быть милыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В видеоиграх — стандартный источник экспы и лута для низкоуровневых [[Приключенец|приключенцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Red Cap.jpg|thumb|250px|Тот самый Поури.]]&lt;br /&gt;
* Фольклорные гоблины. В английском фольклоре гоблины — одна из низших разновидностей [[Прекрасный Народ|фэйри]], и, несмотря на свою мелкость и зловредность, они тем не менее демонстрируют сверхъестественные свойства. Фольклорный гоблин — не просто маленький противный гуманоид из плоти и крови, это существо из иного мира — подхолмья, нечисти, снов и страхов. Они не собираются толпами в тысячу голов, чтобы взять штурмом какой-нибудь город&amp;lt;ref&amp;gt;Тем не менее, не Толкин «изобрёл» уродливых демонических существ, которые представляют собой военную силу, противостоящую некой стране и/или героям, это тоже взято из фольклора и смешано с образом гоблинов. Таковы, например, фоморы из ирландской мифологии.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нет: гоблин в одиночку соткётся из знойного воздуха, когда его не ждешь, и утащит вашего ребёнка.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы и морской гобелин — существо из фольклора европейских моряков эпохи паруса, предтеча [[гремлин]]а и злой коллега клабаутерманна. Гобелин внезапно заводился на корабле и по ночам, когда ночные вахтенные смотрят в другую сторону, путал снасти, пугал одиноких матросов и таскал вещи. Если матросы его видели, это предвещало неудачу в плавании.&lt;br /&gt;
** Хобгоблин — если в современном фэнтези это такой себе гоблин-плюс (то же, но больше и злее), то в английском фольклоре хобгоблин был персонажем вполне симпатичным, вроде нашего домового. Вообще, частичка «хоб» несет смысл «мирный, домашний»; не отсюда ли «хоббиты»?&lt;br /&gt;
** Поури, или красная шапка — а вот это действительно более злой и опасный гоблин. Шапки у этих гоблинов красны от крови убитых ими людей, и они должны постоянно подкрашивать их свежей кровью — иначе помрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — одно из названий орков, применявшееся, в основном, в «Хоббите».&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» Бэккера — шанки очевидно списаны со стереотипных гоблинов, правда имеется нетипичная черта: у них злые, но кукольно-красивые лица.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак:&lt;br /&gt;
** в НФ-романе «Город» (1956) гоблины — бесплотная злобная мерзость из параллельного мира.&lt;br /&gt;
** В более поздних и более близких к фэнтези произведениях («Зачарованное паломничество», «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]») — шкодливое, но дружелюбное племя.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — раса высокоразвитых волшебных существ небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Имеют свой развитый язык и свою беспалочковую магию; интегрировались в волшебное сообщество и заняли роль искусных ремесленников и ювелиров, а также банкиров и чеканщиков монеты. В общем, практически [[У нас именно такие гномы|гномы]], но почему-то при этом гоблины.&lt;br /&gt;
** Красные колпаки — существа, отдельные от гоблинов. Прячутся в оврагах и забивают заблудившихся путников дубинами, входят в программу ЗоТИ третьего курса.&lt;br /&gt;
* Уэйс и Хикмен, «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» — гоблины и хобгоблины фактически берут на себя роль (отсутствующих в этом мире) орков.&lt;br /&gt;
* Джим Хайнс, «Приключения гоблина» — главный герой Джиг и его сородичи, обитающие в классическом [[Гайгэксианское подземелье|гайгэксианском подземелье]] и пытающиеся пережить вторжение партии приключенцев.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — живое воплощение принципа «интеллект толпы равен интеллекту тупейшего индивида в её составе». Одинокий гоблин — существо крайне вежливое, даже подобострастное, особенно перед сильнейшими, весьма хитрое и своекорыстное, знающее толк в прикладных науках от химии до слесарного дела, а также в лингвистике (ага, теперь они там все [[Ст. о/у Гоблин|такие]]!) Но в количестве от десяти рыл гоблины превращаются в осатанелый [[зерг-раш]], способный только воровать, убивать и сношать гусей. [[Каннибализм]], [[порочная бисексуальность]] и [[неряха|крайние сложности с концептом гигиены]] — в качестве вишенки на торте.&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)|Три глаза и шесть рук]]» — Красные Шапки, отдельная не то подраса, не то субкультура гоблинов. Мускулисты, клыкасты и (относительно других гоблинов) смелы. Действительно красят колпаки кровью, но мамой клянутся, что животной — а то человечьей, мол, на всех не напасёшься. А самые мелкие и робкие так и вовсе вишнёвым соком.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — раскрывается, что гоблины некогда были видом мелких [[демон]]ов (возможно, родственным Тощим Всадникам Ночи из Лэнга — на это толсто намекалось в «Шестируком резиденте»), но часть популяции переселилась из Тёмного мира в обычный, и демоничество в них постепенно выродилось, а вот сопутствующие привычки остались. {{spoiler|Впрочем, зелье бушуков на ура будит прежние тёмные гены.}}&lt;br /&gt;
** И да, поскольку кобалоиды у Рудазова — другой вид рода ''homo'', то с прочими гоминидами гоблины свободно скрещиваются. Один из искателей [[Криабал]]а — полугоблин Плацента, существуют также гоблорки, гноблины и много других гибридов. Теоретически возможны даже эльфогоблины.&lt;br /&gt;
* В. Панов, цикл «[[Тайный Город]]» — Красные шапки. Гоблины как есть по поведению, иерархии и социальной организации, но внешне похожи на людей достаточно, чтобы за них сойти. Правда, очень мелкорослых и не слишком-то симпатичных на лицо. Агрессивны, воинственны, жестоки, но трусливы, впрочем, собравшись большой толпой, способны на весьма серьёзные дела, к примеру, убить нава или разнести из гранатамётов полквартала. Туповаты, а [[реклама алкоголя|без постоянного употребления дешёвого виски]] [[пьяный мастер|тупеют до состояния кирзового сапога]]. Любят татуировки, а так же подраться и выпить. Принадлежат Великому Дому Людь, в своё время нахватавшему вассалов откуда только можно, не сразу поняв, что количество может и не перейти в качество, и доставляют этому Дому проблем сильно больше, чем решают. Поголовно носят красные банданы — традиция-с. Из всех видов искусства признают только застольные песни, а «Вечно молодой» Смысловых Галлюцинаций — их гимн. Обитают, как не сложно догадаться, в основном в [[приглаженная помойка|Южном Бутово]].&lt;br /&gt;
** При этом где-то за кадром в местной метавселенной есть и настоящие гоблины. Один из кланов Красных Шапок, как утверждается, состоит с ними в родстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Вилдбоу, «Пакт» — вид фэйри. Весьма жестокие существа, обожающие разрушать, пытать и убивать. Воплощение самой людоедской части природы. Их внешность — концентрат из человеческих уродств; в руках часто находится разнообразное оружие. Имена соответствующие: в русском переводе засветились гоблины Задоблюдок и Хуедуппало. Бояться выкованного людьми железа настолько, что не любят даже ходить по земле, в которой лежит металл, из-за чего донимают людей меньше, чем раньше. Зато активно действуют во всяких захудалых поселениях без инфраструктуры — и активно делают такие поселения захудалыми. В самом произведении гоблинов активно использует Мэгги, чей родной город когда-то был уничтожен весьма опасной шайкой гоблинов. Также усмирение зверогоблина, Гиены, калечащего как иных, так и людей — одно из заданий Воплощения из Оттавы протагонисту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хоббит (экранизация)|Трилогия «Хоббит»]] Питера Джексона — гоблины (под Туманными Горами) и орки показаны хоть и похожими, но всё же принципиально разными народами, в отличие от оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт (фильм)]] — фольклорный вариант.&lt;br /&gt;
* В экранизации поттерианы гоблинов (и полугоблина Флитвика) играют актеры-карлики. Поскольку у них наблюдаются проблемы с подвижностью суставов — это вызывает диссонанс с книгами, где они умелые ремесленники и воины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Унесенные крыльями» (8 серия). На сей раз монстрами недели стали выведенные фон Рихтером гаргульи, внешне очень похожие на типичных носатых гоблинов, но только с перепончатыми крыльями и камнедробительным криком. Собственно, в некоторых переводах этих существ именно гоблинами и называют, хоть это и не совсем верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Зелёный гоблин — один из главных врагов [[Человек-паук|Человека-Паука]], встречающийся помимо комиксов и во множестве различных адаптаций. А так же его многочисленные преемники, подражатели и последователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]».&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — маленькие зелёные гуманоиды со склонностью к разбою и любовью к носкам. Ведут себя как гопники, коими и являются. Одеты в обрывки всякой (возможно, украденной) одежды, вооружены самодельными дубинами и трофейным оружием. Объединяются под властью гоблинского барона, грабят и убивают путников, изредка сбиваются в достаточно большие армии для полноценных набегов. Страсть к носкам у гоблинов столь сильна, что они присоединятся к любой стороне, если только им пообещают достаточно носков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — стандартные мелкие зловредные дикари. В отличие от простых монстров, полуразумны — и не спешат убивать своих жертв, предпочитая перед этим пытать и всячески глумиться.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer|Убийца гоблинов]] — собственно, противники протагониста, зелёные злобные дикари. Обладают интеллектом на уровне ребёнка — но это вовсе не означает, что они не способны на хитрость! Иногда среди них бывают и особо выдающиеся личности: сильные бойцы, командиры, даже маги.&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — гуманоидные зеленокожие монстры. В оригинальном состоянии мало отличаются от людей, в продвинутом, как хобгоблины — не отличаются ничем, кроме цвета кожи и слегка специфических черт лица. Основное население Темпеста (изначально Римуру стал именно царём гоблинов); хотя формально и считаются чудовищами/маджинами, злыми существами не являются, в основном занимаются земледелием и ремёслами. Довольно неплохие солдаты, хотя за некоторыми исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;А именно — Гоблинскими Всадниками во главе с Гобутой, которых обучает сам [[Мастер боевых искусств|Хакуро]].&amp;lt;/ref&amp;gt; в целом уступают оркам и лизардменам/драгоньютам.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — в новом мире существуют, как минимум, две разновидности гоблинов: коренные и завезённые из Игдрассиля. Причём, оба вида довольно цивилизованные, и могут нормально уживаться как друг с другом, так и с людьми, хотя первые приравниваются к полудикарским племенам нелюдей наравне с ящеролюдами и ограми, потому время от времени авантюристы подряжаются на охотничьи рейды против них. Вторые же в плане общества и военного искусства более походят на людей, и даже имеют боевые специальности: воины, кавалеристы, стрелки, маги и «Красные колпаки» (этакие гоблины-ассассины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — стреляют, отравляют, ездят на варгах и чуть-чуть колдуют. Могут объединяться с орками в орды Зеленокожих и идти войной на людей (в рамках кризиса поздней игры).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 2 — нейтральные существа, есть слабые копейщик и лучник и очень сильный и опасный шаман.&lt;br /&gt;
* [[Магия Войны]]: Тень Повелителя — живут на севере, любят технику и обладают устойчивостью к магии. Имеют наиболее многочисленные отряды, армия состоит из копейщиков, разведчиков со шпионами, снимающих защиту с врага стратегов и разной боевой техники.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — принадлежат к расе орков, делятся на воинов ближнего боя с топориками, [[Метательное оружие|стрелков-метателей]] с ними же и гоблинов с катапультой, которую они буквально таскают на себе. В дополнениях появляются гоблинские шаманы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — слабейший юнит варваров. Могут стать чуть круче, сев на волка.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части [[раса мечется по фракциям|переметнулись]] к [[варлок]]ам и ВНЕЗАПНО прошли посвящение в рыцари, став сильнейшим воином третьего уровня.&lt;br /&gt;
** Начиная с пятой части перебрались в полудемоническую [[CAR|монгольско-индейскую]] великую орду, где всё также используются в качестве пушечного мяса. В пятой части их даже приносят в жертву и используют вместо снарядов. И даже [[педаль в пол|едят]]. Хобгоблины тоже засветились, как улучшение.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah]] — зелёные пройдохи, считаются прирождёнными путешественниками-авантюристами, однако живут в деревнях на сваях посреди болот.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Goblin|Гоблины из Warcraft]] — мутировавшие потомки троллей. Имеют [[жестянщик|склонность к созданию удивительных разрушительных механизмов]], странных машин, а также испытывают непреодолимую [[любитель взрывчатки|любовь ко взрывчатке]]. [[гордая торговая раса|Контролируют аукционные дома и банки]]; часть нейтральна, а часть входит в состав Орды.&lt;br /&gt;
* [[The Battle for Wesnoth]] — гоблины суть та же самая раса что и орки: из каждого помета в племени только несколько рождаются полноценными огромными орками, остальные оказываются полу-орками, где-то размером с некрупного человека, а большинство это мелкие гоблины.&lt;br /&gt;
* [[Goblins]] — серия французских квестов, в которой можно поиграть за гоблинов. Наиболее известна у нас игра Gobliins 2 (число букв i в названии показывает, сколько гоблинов даётся под управление игроку). Здесь они милые и забавные существа. Геймплей представляет решение головоломок совместными действиями персонажей. Позже эта идея была перенята в The Lost Vikings и «[[Братья Пилоты|Братьях Пилотах]]».&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — инопланетная раса унггоев очень сильно походят на гоблинов: мелкие, физически слабые, дышать могут только метаном (как аллюзия на подземный образ жизни у классических гоблинов), ущемляются в правах Ковенантом и Изгнанниками, а люди так вообще их всерьёз не воспринимают. Но при всём этом — довольно смышлённые (если слишком хороши для роли пушечного мяса, то могут работать мехводами для наземной техники) и местами смешные (одни только их реплики заставляют сдержанно улыбаться этим мелким боевым засранцам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] Fantasy — мелкие злобные и трусливые гуманоиды, живущие в диких местах.&lt;br /&gt;
* [[MorkBorg]] - Здешние гоблины - это ужас. Заразные акулоголовые мутанты, обитающие в дикой местности, руинах и на помойках, жестокие хищники, полуразумны. Укушенный или раненый, а чаще просто отмеченный как цель гоблином, сам скоро станет им, если не излечится или не убьёт виновника за шесть дней — а гоблины могут убежать и скрыться.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — тут они зелёные оркоиды.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]] — мелкие и нескладные, но многочисленные и жестокие дикари-оркоиды. В отличие от орков, куда умнее, но и трусливее. Чем и пользуются, частенько убегая из боя, а в мирное время — мастеря и собирая на продажу разные штуки. Некоторые живут рядом с орками, другие бродят в кочующих племенах. Если орков рядом нет, из гоблинской среды выдвигается вожак — и весьма быстро он становится крайне помешанным на власти. И они нифига не нацменьшинство. Их много. Их КАПЕЦ как много, многочисленнее только [[крысолюди|скавены]]. Иии… Они ещё и различаются. Есть обычные гоблины — этакие степные дикари, [[Hit&amp;amp;Run|налетающие, вдувающие и тут же сваливающие]]. Есть ночные гоблины — живут в пещерах (из-за чего люто срутся с гномами и теми же скавенами), плотно закутываются в плащи с капюшонами, а то им ярко сильно, употребляют [[антиреклама наркотиков|грибы]] в промышленных масштабах, широкомасштабно употребляют в боях [[боевой зверь|сквигов]]. И есть лесные гоблины, эти вообще [[Уволен из гестапо за жестокость|дикари даже по меркам вышеперечисленных]], но зато дружат с [[пауки необычных размеров|пауками]].&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40000]] — гретчины, они же гроты, также трусливые и слабые, но и сообразительные оркоиды. В орочьем социуме на них вся экономика держится. На войне играют роль снайперов, артиллеристов, бортстрелков, [[камикадзе|снарядов-недобровольцев]] и обслуживающего персонала в технике — в общем, всей той работой, которая не сулит близкого контакта с противником и считается орками не почетной. При нужде гретчинам выдают самое паршивое оружие и гонят вперёд в качестве пушечного мяса. В мирное время (то есть, когда орки дерутся только между собой, а не с кем-то ещё) гретчины исполняют обязанности прислуги за всё. Сюда же снотлинги/соплинги — ещё более мелкие зеленокожие, которых гроты шпыняют и эксплуатируют так же, как орки — самих гротов. Вот только получается не так весело, ибо сноты да, мельче гротов, но ещё тупее орков, этакая герань на ножках, хотя в случае оркоидов 40k — грибы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это маленькие, эгоистичные существа с черными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Они слабы, зато их много. Часто служат рабами более сильным гоблиноидам, но при случае сами станут жестокими хозяевами. Логовища обносят ловушками, сигналками и тоннелями для обхода. Могут разводить и седлать волков. Также существует две другие подрасы гоблиноидов: хобгоблины (крупнее, сильнее, дисциплинированнее, боевитей) и [[Бука|багбиры]] (ещё больше и сильнее, но при этом тупые как валенки).&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder (НРИ)]] — местные овалоголовые гоблины — это чуть ли не символ сеттинга. Злобненькие, но недотёпистые и милые. Умеют приручать волков и им подобных, но за что-то ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]]:&lt;br /&gt;
** [[Changeling: The Dreaming]] — Красные Шапки среди играбельных подменышей. Отличаются способностями сожрать все, что смогут запихнуть себе в рот, и умением запугивать даже неразумные Химеры. Но такое реноме и в целом хулиганский/разбойный имидж приводит к тому, что их мало кто любит из других Кинейнов. Красные шмотки носят, потому что так принято в их среде: {{spoiler|на самом деле, потому что это защищает их от болезнетворных духова Дальней Грезы, но сами Красные Шапки об этом уже забыли.}}&lt;br /&gt;
*** Нокеры дальние родичи Красных шапок. Воплощают собой фантазии о существах-мастеровых, которые при этом отличаются [[Козёл|мерзким характером]] и бранятся через слово. Играют в обществе Подменышей роль искусных ремесленников, изобретателей.&lt;br /&gt;
*** Самые настоящие Гоблины. В отличие от двух других являются Таллейнами, то есть порождениями Грезы Кошмаров (и слугами Фоморов). Считаются кошмарным отражением Нокеров. Там где Нокеры создают что-то стимпанковское, Гоблины будут строить взрывоопасный шизотех. Ну и ломают вещи они тоже неплохо. так что они в сеттинге еще и за [[Гремлины|гремлинов]] работают.&lt;br /&gt;
* Aye, Dark Overlord! — суть игры заключается в том что надо играть за гоблинов, которые оправдываются перед своим хозяином-колдуном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» — гоблины засветились в песнях «Разговор с гоблином» и «Вино хоббитов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Линейка пива «Hobgoblin» английской пивоварни Wychwood Brewery, в которую помимо хобгоблинов входит и King Goblin. На этикетках изображены стереотипные гоблины-лучники. Король, естественно, в короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506889</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506889"/>
		<updated>2026-10-13T18:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
** Гончие плоти Кхорна относительно боевых псов. Да, у них больше статы, есть демонские резисты и магические атаки. Но в отряде их меньше, из-за крупного размера они замедляются в лесу и сильнее огребают если вляпаются в копейщиков, и при беге в гору они тоже теряют скорость, так как нет способности &amp;quot;проход&amp;quot;. Наконец, демоническая нестабильность означает, что один раз просев по дисциплине, отряд самоликвидируется, в то время как собаки могут простить вам несколько ошибок, убежав и отдышавшись в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506458</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506458"/>
		<updated>2026-10-13T07:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]&lt;br /&gt;
** Дробовики — оружие вроде бы противопехотное. Но из-за низкой дальности им неудобно стрелять по пехотным свалкам, много снарядов теряется об щиты, а если вражескую пехоту держит что-нибудь крупное, оно получает много дружественного огня. Зато крупные враги и одиночные персонажи отлично ловят всю дробь и рассыпаются за секунды.&lt;br /&gt;
** Тзинчитский летающий огнемётчик тоже оказался лучше всего в роли охотника на персонажей, так как при стрельбе сверху вниз вся струя попадает в одно место, что против рядовой пехоты — бессмысленный оверкилл.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506053</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=506053"/>
		<updated>2026-10-12T05:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** У каждой ближнебойной атаки есть параметр максимального количества целей, по которым наносится урон, несмотря на то, что визуально она может задеть куда больше.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
** Скавены в целом занимают место одной из главных имб серии начиная с дополнения «Колдун и пророк» ко второй части. Но Третч Трусохвост из основной игры, как и Альберик де Бордело, персонаж слишком мелкого калибра на фоне остальных легендарных лордов своей расы, а все его бонусы работают только пока вы проигрываете.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=506051</id>
		<title>Уволен из гестапо за жестокость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=506051"/>
		<updated>2026-10-12T05:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* XXI век/Наши дни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilerThanThou|Eviler Than Thou|HorrifyingTheHorror|Horrifying the Horror}}&lt;br /&gt;
{{q|Она была ТАКАЯ шлюха, что даже из борделя её выгнали за аморалку&amp;lt;ref&amp;gt;Надо заметить, что те кто делает это за деньги, очень не любят «бесплатных давалок». По тем же причинам, по которым Геральт из Ривии и подобные ему профессиональные охотники на чудовищ не любили бескорыстных рыцарей вроде Эйка из Денесле — клиентов отбивают.&amp;lt;/ref&amp;gt;…|Народное творчество на ту же тему}}&lt;br /&gt;
{{q|Жизнь хочу прожить так, чтобы после кончины меня черти выкинули из ада со словами: «Вали отсюда. Здесь приличное общество».|пересечение с [[Ад его не удержит]]}}&lt;br /&gt;
Этот [[персонаж]] сам по себе является [[Педаль в пол|педалью, утопленной в пол]], проломившей его и нервно скребущей асфальт. В его характере доминирует одна черта, причем не просто доминирует, а просто выносит всё остальное. Он воплощение этой черты, возведённое в степень X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, название [[троп]]у дала жестокость. Но под троп подпадает ''любой'' персонаж, проявляющий в превосходной степени любую черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в гестапо ДЕЙСТВИТЕЛЬНО [[Даже у зла есть стандарты|не приветствовались]] отморозки, которые, увлекшись пыткой, забывали о цели — получении информации, и вспоминали только тогда, когда жертва была уже не состоянии отвечать на какие-либо вопросы. [[Прагматичный злодей|Все-таки серьёзные люди работали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также добавить очень важный нюанс. Очень часто уволенный за жестокость — это всего лишь навсего [[Козёл отпущения]]. Посудите сами — есть какая-нибудь организация. Внутренние дела организации скрыты от внешнего мира, но в массах очень активно бродят рассказы о том какой жестокостью славятся её работники. И тут по каким-то внутриполитическим причинам нужно уволить какого-нибудь неудобного работника организации. Естественно, ему припишут все грехи всех (бывших) коллег, дабы обелить имя организации и создать у масс впечатление что это не организация такая плохая, а частные случаи, с которыми вполне себе успешно внутри организации борются. Точно также в сильно коррумпированных организациях если кого-то увольняют, то за [[коррупционер|коррупцию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Хуже, чем ужасно]]. Перекликается с тропом [[выгнан из плена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Уволен из гестапо за доброту]]. А если [[Рекурсия|прожать педаль прожимания педали]], выйдет, что персонаж [[уволился из гестапо со скуки]] не дожидаясь, пока его выпрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{video|ot5TgvvOYdA|Выгнан с костюмированной вечеринки за неприличный костюм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Данное явление свойственно токсичному фандому: в любом таком фандоме обязательно появится группа, или даже не одна, которая даже по меркам этих токсиков считается отморозками, и основная масса начнет демонстративно от них отдаляться. Некоторые фандомы даже терпят расколы из-за этого и распадаются на отдельные враждующие подфандомы и перестают быть общей массой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о [[Синий чулок|прихожанке]], которую уже священник уговаривает прекратить углубляться в религию и наладить, наконец, личную жизнь.&lt;br /&gt;
* Анекдот про гомосексуалиста/группу таковых, отказавшихся присоединяться к некой политической партии или общественной организации: «Мы, конечно, пиඉථදචсы, но не настолько же!»&lt;br /&gt;
** И о политике, которого отказались пустить в гей-клуб: «Мы геи, а не пи…сы!»&lt;br /&gt;
* В зороастризме гомосексуализм считается не просто грехом, а настолько отвратительным грехом, что даже Ариман, злой Бог и воплощение всего плохого, не может его терпеть.&lt;br /&gt;
** Согласно одной версии. По другой — с удовольствием практикует и вообще, именно он его и изобрёл.&lt;br /&gt;
* Поручик Ржевский же! Именно после его прибытия (когда гусары отымели всё что движется и выпили всё что горит) начинается «настоящий разврат».&lt;br /&gt;
** Подружки Наташи Ростовой же. Именно на их девичнике забравшийся в шкаф Ржевский ''умер от стыда''.&lt;br /&gt;
* Множество вариаций анекдота (в том числе и авторских) из эпиграфа на злобу дня. Как один из таковых (про которых еще более-менее будут помнить, а не забудут дня через три), про уход К.Собчак из «Дома-2».&lt;br /&gt;
* [[матомная бомба|***** **** **** *****!!!]] — сказал [[боцман]] и грязно выругался.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что это почти не анекдот. Привычка разговаривать матом приводит к тому, что всяческие трипиздохуеблядские мудопроебища становятся безобидными экспрессивными выражениями, тогда как в страшные ругательства превращаются вещи, на первый взгляд, вообще безобидные, навроде «Верблюд египетский».&lt;br /&gt;
* Одна из расшифровок армейскими шутниками аббревиатуры [[Армейский паёк|MRE (Meal-Ready-to-Eat)]] — «{{перевод|Meals Rejected by Ethiopians|Пайки, от которых отказались эфиопы}}» (где как-раз в те годы был [[w:Голод в Эфиопии (1983—1985)|чудовищный голод]]).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — классический анекдот о чукче, задумчиво созерцающем Северный Ледовитый океан и не желающем выслушивать политические анекдоты. «— Сошлют однако…»&lt;br /&gt;
* Байка&amp;lt;ref&amp;gt;Документальных подтверждений не обнаружено.&amp;lt;/ref&amp;gt; про резолюцию товарища Сталина на (очередное) хрущевское требование увеличить лимиты на расстрелы: «Уймись, дурак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Бабель, «[[Одесские рассказы]]» — отец Бени Крика, старый Мендель, даже среди биндюжников слыл грубияном.&lt;br /&gt;
* «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — Агабек, бывший судья из Хорезмского ханства, лишился своей должности за злоупотребления. Да-да, в месте и в эпоху, когда в госаппарате мздоимец на проходимце сидел и казнокрадом погонял. Страшно и подумать, чем же он так «отличился» на посту…&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «[[Место встречи изменить нельзя|Эра милосердия]]» — книжный Фокс настолько нелюдь, что даже абсолютно отмороженные бандиты из «Чёрной кошки» его сторонятся. В экранизации очень сильно смягчено.&lt;br /&gt;
* Евгений Пермяк, «Сказка о стране Терра-Ферро» — Деревянный и Железный короли [[жадина-говядина|невероятно жадны]] и готовы на всё ради получения прибыли. Но в полном варианте сказки говорится, что их жадность и злоба меркнут на фоне Золотого короля.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — приспешник дона Рэбы брат Аба, капитан серых штурмовиков, [[Псевдомилый злодей|безжалостный садист]], отправляющий людей на костёр с ласковой улыбочкой. Его даже Рэба называет жестоким.&lt;br /&gt;
*** Там же: Румата рассуждает про рост алкоголизма в последние годы — это в Арканаре, который беспробуднейшим пьянством славился всегда.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — все коренные жители деревень Леса говорят много и попусту. При этом в деревне есть житель по прозвищу Болтун, который чрезмерно болтлив даже по их меркам, и на общих сходах ему стараются слова не давать. Получается, правда, не очень. «Что ж вы Болтуна не удержали?»&lt;br /&gt;
** «[[Град обреченный]]» — допрашивая упрямого уголовника, Фриц Гейгер (обычный унтер вермахта, не штурмовик, не полицейский и не член НСДАП) [[наглая ложь|нагло врёт]]: «Кто был моим начальником раньше, тебе известно? Некто рейхсфюрер эс-эс Генрих Гиммлер! А знаешь ли ты, где я работал раньше? В учреждении, именуемом гестапо! ''А знаешь, чем я прославился в этом учреждении?''» Запугивание оказалось эффективным, несмотря на то, что пугающий [[не в ладах с историей]] (гестапо и СС — разные, даже конкурирующие службы).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Хоулиан был инспектором Темной Канцелярии, но уволен за чрезмерную безалаберность. Сменивший его на этом посту Таэль’Глеанн опаздывает на важные встречи из-за недопитого пива и однажды забыл свой значок в будуаре у любовницы, но это НОРМАЛЬНЫЙ уровень безалаберности.&lt;br /&gt;
** Некая Павлина, мастер школы Змеиного глаза, маг высшей категории, была придворным магом Поморья, но ее выперли, потому что стервозная была дама, постоянно лезла в бутылку и вообще ей нельзя было доверять воспитание детей. Сменивший ее на этом посту драконовед Силантий путается в теории магии, подсадил на драконью тему принца Василия, может на важном собрании задуматься и перейти на драконий язык… И вообще среди придворных магов все со странностями…&lt;br /&gt;
** Мэтр Истран похоже был абсолютным чемпионом по части занудства. {{spoiler|Как мэтр Вельмир не старался мимикрировать под него, «Отшельничество пошло Истрану на пользу, он стал не таким занудой, как раньше»…}}&lt;br /&gt;
** После трёх ступеней Посвящения Небесных Всадников [[Промывка мозгов|недопустима сама мысль о предательстве]]… А некто брат Тибальд прошел через ''пять''. «Он… не может адекватно воспринимать некоторую информацию».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировал Кантор на бред оперируемого Шеллара — уж насколько у самого Кантора в достатке и фантазии и печального опыта, но до ''такого''&amp;lt;ref&amp;gt; Он сказал, что у него дальше жаркого не доходило, а у Шеллара был еще и бал у Повелителя, и повара-крокодилы, и оркестр из зомби… А еще он сказал, что не думал что после головы на заборе Шеллар сможет его чем-то удивить.&amp;lt;/ref&amp;gt; не доходило…&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — когда демон Серебряный Лис начал рассказывать Дирвену о том, что маг Тейзург в незапамятные времена был демоном (причём не простым, а одним из высших князей Хиалы&amp;lt;ref&amp;gt;«Нижний мир» Мира Сонхи, место постоянного обитания демонов и прочих нехороших сущностей&amp;lt;/ref&amp;gt;), Дирвен в первую очередь подумал о том, что эту Главную Сволочь не иначе как выгнали из Хиалы за беспримерный сволочизм. [[Субверсия]]: на самом деле демон Золотоглазый [[искупление равносильно смерти|умер]] и [[реинкарнация|родился человеком]], потому что совершил поступок, принципиально не совместимый с демоническим мировоззрением — {{spoiler|в критическую минуту, рискуя собой, спас близкого ему человека}}.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — десятый уровень Тартара используется для содержания [[хаотичный злой|вконец]] [[полное чудовище|поехавших]] стражей мрака: «Лёгкое подымается вверх, тяжёлое опускается вниз. Настоящих отморозков боятся и другие бандиты, ведь им все равно, кого убивать» — Арей объясняет своему ученику Мефодию, зачем мраку нужен десятый уровень Тартара («Лёд и пламя Тартара»).&lt;br /&gt;
* Александр Бушков&lt;br /&gt;
** «[[Сварог|Летающие острова]]» — генеалогия, привычки, нравы и обычаи [[Гвардия|малиновых драгун]] в изложении Бони. Будь это всё правдой, драгун не пустила бы на порог любая уважающая себя тюрьма, резонно опасаясь за моральную чистоту уже квартировавших там убийц и разбойников.&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — второстепенный персонаж Митя «Зондер». Этот отставной десантник, вернувшийся из Афгана с парой медалей, парой контузий и съехавшей крышей, оказался слишком отмороженным и непредсказуемым даже для рэкетиров перестроечных времён. Там же, протагонист даёт характеристику [[Самоуверенный мерзавчик|Коке]]: ну да, антиквар, как и любой другой бизнесмен, всегда старается купить на грош пятаков, но у господина Ярикова это настолько выражено и настолько поставлена во главу угла…&lt;br /&gt;
* И. Кошкин, «Конец хроноложца» — при виде чертежей Умиротворяющего Раздирателя, сменившего устаревший Благотворящий Растягиватель, побледнел даже Цин Шихуанди&amp;lt;ref&amp;gt;Остальных монархов, включая Бату и Чингисхана, стошнило, а Дмитрий Донской вообще в обморок упал.&amp;lt;/ref&amp;gt; (который и предложил казнить хроноложца посредством Благотворящего Растягивателя).&lt;br /&gt;
* Е. Лукин, «[[Алая аура протопарторга]]» — инверсия. Патриах Порфирий ввёл Африкана, тогда ещё не протопарторга, в состав Политбюро именно потому, что ему как-раз был нужен такой отморозок, по сравнению с которыми остальные лыцкие Чудотворцы смотрелись бы чуть ли не европейцами.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Кровавая оргия в марсианском аду» — за плохих парней воюет в том числе «девочка-самурай, выгнанная из якудзы за излишнюю кровожадность». Она ещё и сохнет по [[Полное чудовище|барону Трэшу]], но [[Асексуал|без всякой взаимности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — прапорщик Дауэрлинг из рассказа Марека. Недоучившийся юнкер, [[Тупой злой|беспросветно тупой и невежественный]] даже по сравнению с однокашниками, которые не отличались умом и образованностью. Больной на голову в буквальном смысле — в младенчестве получил сотрясение мозга. Впрочем, [[оздоровительная порка|разнос]] от женатого на чешке майора Венцеля изменил его в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»: буквально. Майлз характеризует генерала Метцова именно этой фразой — «уволен из барраярской армии за жестокость». Ему удаётся произвести должное впечатление. Надо сказать, что «гестаповость» барраярской армии в галактике склонны преувеличивать, а Метцова там действительно считали отморозком, которого и держать погано, и выгнать не за что. Поэтому держали на стратегическом складе за полярным кругом, а как только нашли за что — выгнали.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» Пратчетта — все сыновья и зятья Нянюшки Ягг живут счастливо, но помогите боги той несчастной женщине что станет её невесткой. Имён их Нянюшка не помнит, но держит в таких ежовых рукавицах что, по утверждению автора, инквизиторы изгнали бы её из своих рядов за излишнюю жестокость.&lt;br /&gt;
** «Безумная звезда» — как сказал Ринсвинд, «Даже по меркам волшебников Траймон последняя сволочь…»&lt;br /&gt;
* Гомункул Тёмных Эльдар Беллатонис из трилогии Э. Чемберса «Путь отступника/инкуба/архонта». Вообще-то, типичный гомункул — самый что ни на есть [[безумный учёный]], но даже эти учёные прекрасно [[Даже у зла есть стандарты|понимают]], что некоторые вещи нельзя делать ни в коем случае — например, заниматься воскрешением давно умерших (свежеумерших тёмноэльдарских аристократов при этом без проблем воскрешают стандартным порядком). Беллатонису же наплевать даже на эти стандарты — что приводит к печальным последствиям.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» — [[байронический герой]] Джонатан Стрендж умудряется превзойти в байронизме лично лорда Байрона, причем настолько, что тот начинает за ним записывать, чтобы вставить в поэму.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — Тирион Ланнистер в бытность свою и. о. десницы (первого министра) приходит к выводу, что двое, стоящие во главе городской стражи — Янос Слинт и его заместитель [[Не щадить детей|Аллар Дим]], — ''слишком уж'' ненадёжны и коррумпированы даже по меркам Королевской Гавани, где это вообще-то обычное дело. Тирион увольняет обоих и ссылает в Ночной Дозор, причём он приказывает верным людям, чтобы Аллара Дима втихую утопили по дороге, не дав тому даже доехать до места ссылки.&lt;br /&gt;
** Наёмная рота «Бравые ребята» состоит из солдат, которых нормальные отряды признали слишком неадекватными и жестокими для несения службы.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Лео Бонарт. Кровожадный и жестокий головорез, да к тому же еще обладает наклонностями насильника (которые не мог реализовать [[Крутой дедуля|из-за возраста]], но после получения доступа к магической медицине, судя по всему, излечился). Тем не менее, даже его тошнит от того, что вытворяют пожилая маркиза-[[педофил]]ка и ее гнусный муженёк — гости хозяина арены Хувенагеля.&lt;br /&gt;
* «[[Сказания Меекханского пограничья]]» — «Саворех — мясник. Бывший офицер полка Небесные головы, кавалерист, которого выбросили из армии, потому что он слишком любит убивать.»&lt;br /&gt;
* «Свеча на ветру» Т. Уайта «Епископа Батского (дело было при воображаемом Эдуарде Первом) по здравом размышлении сочли неподходящим для архиепископского поста по той причине, что у него было ''слишком много'' незаконнорождённых детей».&lt;br /&gt;
* «Дюна» Ф. Херберта — барон Харконнен: тиран, насильник, садист и убийца. Хотел избавиться от ставшего слишком жестоким извращённого ментата Питера де Врийе. Отравляющий газ доктора Юйэ позаботился об этом раньше.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». Гриндельвальда за некие эксперименты с тёмной магией выгнали из Дурмстранга, хотя эта школа по праву считается самой тёмной из всех.&lt;br /&gt;
** Это слухи ходят о «темной магии Дурмстранга», а как на деле?&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Карен Тревисс «Огневой контакт»]] — мандалорец Гез Хокан был изгнан из Дозора Смерти за жестокость. При том, что «Дозор» — группировка, [[педаль в пол|даже самими мандалорцами]] признанная экстремистской. Но при этом, по сравнению с тем сбродом, которым ему приходится командовать, он выглядит чуть ли не рыцарем с сверкающих доспехах.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Четыре Стихии» — Дэн Стэк, изгнанный из рядов надсмотрщиков на плантации, поскольку его любовь к насилию и ксенофобские идеи вызвали несколько бунтов рабов, и как следствие — потерю рабочих рук. Одержимый идеей уничтожения туземцев, он присоединился к армии Бдительных — и вновь был изгнан, поскольку никак не хотел понять, что Бдительные стремятся защищать мирную жизнь колонистов, а не захватывать всё новые и новые земли. К счастью, мечты собрать собственную армию, перебить всех Бдительных и завоевать планету так и остались мечтами.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Машадар. Все плохое в этом мире так или иначе исходит от Тёмного (который, ни много ни мало, здешний [[сатанинский архетип]]). Однако в городе Шадар Логот завелось нечто, сожравшее целую армию Отродий Тени. Когда носителем этой сущности становится торговец Падан Фейн, его начинают бояться даже внушающие людям сверхъестественный ужас [[Рыцарь Смерти|мурдраалы]].&lt;br /&gt;
* «Школа Добра и Зла» — Эвелин Садер. Практически дословно воплотила троп. Главные героини долго ломали головы: что же такого она должна была сделать со студентом, чтобы её выгнали из рядов преподавателей факультета Зла, где учащихся отправляют в комнату пыток в качестве обычного наказания.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Одни боялись Пью, другие — Флинта]]. [[Крутая похвальба|А меня — боялся сам]] [[Капитан-отморозок|Флинт]]. [[Великолепный мерзавец|Боялся меня — и гордился мной]].»&lt;br /&gt;
* Дэвид Гейдер, «Dragon Age. Украденный Трон» — несмотря на [[Смертоносный распущенный двор|свободу нравов]] в Орлесианской Империи, Мегрена выслали в оккупированный Ферелден [[Марионеточное государство|править от имени Орлесианского императора]] после огласки отношений с {{spoiler|самим императором Орлея [[Инцест|Флорианом]]}}.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Звездные дневники Ийона Тихого» — в двадцать втором путешествии священник отец Лацимон рассказывает главгерою о трудностях миссионерства среди инопланетян. Как пример:&lt;br /&gt;
 {{q|Уже две тысячи лет церковь проповедует превосходство заботы о спасении души над мирскими делами, но никто не воспринимал этого буквально, о господи. Эти арпетузианцы все до одного ощутили призвание и поголовно вступают в монастыри; они неукоснительно соблюдают уставы, молятся, постятся и умерщвляют плоть, а тем временем разваливается промышленность, земледелие, надвигается голод и гибель грозит всей планете.&lt;br /&gt;
|И это еще не самый страшный результат}}&lt;br /&gt;
* «Князь Пустоты» — про какое-то из местных исторических государств внутри мира принято считать, что там были сплошные блядство, разврат и наркотики. При условии, что в этой писанине если взять трех произвольных персонажей, то среди них будет тот, кто имеет собственную дочь, другой — собственную мать, третий мастурбирует отрубленной головой на собственное отражение, а четвертый (потому, что это кто-то из первых трех) держит гарем мальчиков-кастратов, которых режет в процессе совокупления, остается лишь гадать, какие же утонченные забавы были в ходу там.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|САРГАМОР. Рыцарь с таким именем часто появляется и у Мэлори, и в «Вульгате». Ничем особенным он не отличался, и я б не стал им заниматься, если б не прозвище… Саграмор-Потаскун.&lt;br /&gt;
Чего ради рыцарь получил такое «почетное» прозвище, неизвестно. Об этом — ни слова. Удар может хватить. Лот из Оркад склочничает и озорничает, как говорится, «от пуза», а прозвище не заслужил. Гавейн, его сынуля, днями и ночами «роскошно удовлетворяет желания» разных дамуазелей, и никто не дает ему какого-либо подходящего «nom de querre» (или скорее «d'amour»), а Саграмор оказывается Потаскуном. Можно себе представить его альковные похождения, сравнимые разве что с военными деяниями Артура под Бадоном (девятьсот экземпляров трупов!).&lt;br /&gt;
Фи, сэр Томас, нехорошо, братцы цистерцианцы. Выкатить такую пушку и не дать ей ни разу выстрелить? Так порядочные люди не поступают!|Мир короля Артура}}&lt;br /&gt;
* [[Chuan Shu Zijiu Zhinan|Система «Спаси-себя-сам» для главного злодея]] — Ло Бинхэ из изменённого сюжета и слёзы. Утрировано автором настолько, что фанатам практически не приходится преувеличивать. Также он [[Крутой повар|прекрасно готовит]] с той же степенью идеальности. И соблазняет кулинарией на отношения.&lt;br /&gt;
** Лю Минъянь и её красота. Настолько прекрасна, что 24/7 носит на лице вуаль — лишь бы никто её не увидел. За весь роман так никто не увидел.&lt;br /&gt;
* Стивен Спотсвуд, «Фортуна на стороне мертвеца» (2020) — описывая внешность Нила Уоткинса, рассказчица говорит, что его «костюм отверг бы даже похоронный агент — как слишком мрачный».&lt;br /&gt;
* Д. Вебер, С. М. Стирлинг, «[[Хонор Харрингтон|Дуновение картечи]]» — «уравнители» Ла Бёфа настолько отмороженные радикалы, что на их фоне Комитет Общественного Спасения гуманистами выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Джек Лондон]], «Мексиканец» — заглавный мексиканец Хуан Фернандес ненавидит мексиканскую диктатуру аки [[DOOM|Думгай]] демонов, пугая других революционеров своей асоциальностью и зацикленностью на революции.&lt;br /&gt;
* Пьер-Жан Беранже, «Маркиз де Караба» — метапример. Как писал сам Беранже: «Можно было подумать, что даже многие представители власти, пораженные нелепостью претензий нашего родовитого дворянства, способствовали распространению этой сатиры или, во всяком случае, не противились ему».&lt;br /&gt;
* Ганс Сакс, [https://facetia.ru/node/990 «Сатана не пускает ландскнехтов в ад»] — [[именно то, что написано на упаковке]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Присел за печку бес лукавый,&lt;br /&gt;
И слышит он солдатские речи&lt;br /&gt;
Про вражьи станы, стычки, сечи.&lt;br /&gt;
Про то, как каждый, сбиваясь с ног,&lt;br /&gt;
Без времени грабил, буянил и жег;&lt;br /&gt;
И так был страшен каждый рассказ,&lt;br /&gt;
Что шерсть на бесе вся поднялась.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Лицензия на убийство]]» — Дарио, отмороженный дракон главгада. «Раньше был у [[Эскадроны смерти|контрас]], потом его выгнали» (Пэм Бувье). Нет, [[Инцидент с кошкой|что он творил]] в [[Тёплые моря и пиратские острова|Никарагуа]], мы не знаем, но деятельность Дарио на экране говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
* «Кольцо дракона и принцесса Дезидерия» (1994) — приемная дочь короля принцесса Сельваджа (Дикарка) внедрена оборотнями, чтобы заполучить Кольцо дракона «честным» и законным методом (в том числе без непосредственной магии при захвате артефакта). Тогда оборотни станут людьми. Сельваджа же захотела полной власти. По пути к цели отступала от задания (иногда из соображений «что бы такого сделать плохого»). Когда принц Виктор и принцесса Дезидерия, а также король и подданные остановили законную передачу власти Сельвадже-Дикарке, то она чуть не уничтожила магией замок и прилегающие территории по принципу «не доставайся же ты никому». За ней пришли оборотни, превратили её в волчицу, забрали с собой (надо полагать, «всыпать ремня», так как не выполнила задания и чуть всем жизнь не испортила — свои и чужим), и даже почти извинились. Все немного не так. Оборотни хотели скинуть проклятие а Дикарка движимая завистью к сводной сестре все испортила. Хотя она [[ушёл достойно|ушла достойно]].&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси-4]]» — гангстер Альбер Ванденбош очень любит [[Стрельба с двух рук|пострелять из двух стволов]] и [[Крутая похвальба|похвалиться]] (особенно под «кокосом»), но когда явился [[Боевой наркоман|ещё более упоротый веществами]] (снотворным, антидотом к нему и тем же «кокосом») комиссар Жибер [[Дакка|с двумя пулемётами]] наперевес (а потом сменил их на гранатомёт!) и пачкой мордобойных фразочек наготове… Как выразился сам Ванденбош: «Ему место в сумасшедшем доме!»&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи галактики]]» — Йонду Удонту выгнали из космических пиратов за торговлю детьми. [[Даже у зла есть стандарты|Даже у космических пиратов есть стандарты]]!&lt;br /&gt;
** «Опустошители» прилетели на похороны Йонды, так что, по сути, субверсия. С другой стороны, и Квилл, и Йонду даже по меркам «Опустошителей» считаются наглухо сдвинутыми…&lt;br /&gt;
** Под троп куда лучше Ронан Обвинитель подходит. Этот тупорылый отморозок оказался настолько поехавшим, что ему даже Танос сказал — опомнись пока не поздно, ты мне мегаплан сейчас порушишь своей экспрессией. А тот ему, ничтоже сумняшеся, одному из самых могучих и опасных полководцев во вселенной, смертью угрожать вздумал.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;quot; — Со Геррера был изгнан из рядов Альянса Повстанцев за излишний радикализм.&lt;br /&gt;
* «Доберман» — комиссар Кристини, [[садист]] и психопат, ничуть не уступающий главным героям. За жестокость коллеги-полицейские называют его [[нацист]]ом.&lt;br /&gt;
* «Жестокие игры 3» — грубый шантаж доверившейся «[[просто друг]]у» девушки с последующим её изнасилованием (вместо совращения) побуждают парочку [[великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]] сдать в полицию [[Опасное ничтожество|своего нового партнёра]] по жестоким играм на человеческих страстях.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.|РЭД]] — личное дело Френка Мозеса находится в сверхсекретном архиве ЦРУ. И практически полностью [[Зацензурено|состоит из чёрного маркера]].&lt;br /&gt;
** Только вот погнали его из спецслужбы явно не из-за его жестокости, а ровно наоборот, из-за слишком большой независимости и не желания выполнять ''любые'' поступаемые приказы. И это при его то опыте и навыках. На фоне всех остальных показанных в обеих фильмах американских разведчиков, которым похоже вообще пофигу кого убивать, хоть своих, хоть чужих, хоть гражданских, хоть военных.&lt;br /&gt;
* [[Убить Билла]] — Элли Драйвер подбрасывает Бадду в кейс с деньгами ядовитую змею, и пока тот умирает от её яда, Элли говорит, что при всей своей ненависти к Беатрис, сама хотела бы убить её, а смерти от такого скользкого типа, как Бадд, она точно не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла: Последняя глава]] — «[[Resident Evil/Albert Wesker|Альберт Вескер]], вы уволены!»&lt;br /&gt;
* «[[Бешеные псы]]» — Мистер Блондин. Даже с точки зрения своих подельников (налётчиков-бандитов, то бишь не самых приятных людей в мире) — законченный мудила и психопат. Который по большому то счёту и превратил обычное рядовое ограбление в кровавую бойню с хреновой тучей трупов — просто так, чисто по приколу.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — именно такую репутацию имеет майор Маркус Уоррен. Как человек которого одинаково бояться и ненавидят как янки так и дикси, поскольку тот ради того что бы выжить на войне, не считался с какими то там побочными потерями среди своих. Перед нами уже предстаёт законченным военным социопатом, который откровенно тащиться от того какой восхитительной хищной тварью является. Самый смак — что он в этой истории практически антигерой. На фоне таких то антагонистов…&lt;br /&gt;
** Крис Мэнникс, с прикрученным фитильком. Сын одного из военных командиров бывшего юга, имеющий позорное несмываемое клеймо мародёра (что, учитывая ЧТО творили на юге те-же янки после войны, отдельный сорт ржаки) и презирается всеми участниками событий за это. Хотя по характеру, наверное самый симпатичный герой всей истории, и больше всех тянет на положительного персонажа, без какой то уж совсем мерзости за спиной.&lt;br /&gt;
* «[[Казино (фильм)|Казино]]» — Ники Санторо со своими братьями. Поехавшие наглухо психопаты, садисты, убийцы а затем ещё и наркоманы. В конечном итоге Нью-Йоркских боссов так достали, что они их убили с особым цинизмом и жестокостью, забив до смерти битами а подранков закопав заживо. И эта смерть в их отношении не считается жестокой честно говоря, после всех их художеств. Прибили братишек в прочем не за сами методы и не за загубленные жизни, а потому что неуправляемые наркоманы психопаты для бизнеса вещь не сильно то полезная.&lt;br /&gt;
* «Схватка» — с точки зрения профессиональных грабителей, Уэйнгро — отмороженный психопат со звериными повадками и творожком вместо мозгов, который, опять же, создал им кучу проблем на ровном месте. Пожалуй единственный вопрос, почему его уже после где нибудь на парковке не грохнули. Сколько бы людей в живых осталось.&lt;br /&gt;
** Точнее убить на парковке его попытались, но помешала проехавшая мимо патрульная машина. И сбежавший Уэйнгро после наворотил делов конечно…&lt;br /&gt;
* [[Убойное Рождество Гарольда и Кумара]] — [[Шутки ради|шуточная]] [[аверсия]]: Нил Патрик Харрис ещё во 2-ом фильме погибает от заряда картечи в спину, но после титров возвращается к жизни. И лишь в 3-ей части разъясняет почему — после смерти он попал в Рай, но был вышвырнут оттуда Иисусом обратно в мир живых… за то, что там увёл у него куртизанок. ЛОЛъ!&lt;br /&gt;
* Скандал с фильмом от Netflix «[[Cuties]]» про тверкающих девочек из начальной школы обернулся тем, что его запретили упоминать даже на 4chan «за педофилию», хотя либеральный подход борда к лоликону был притчей во языцех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Американский сериал 1980-х «V — Знак победы»: рептилоид Диана — последняя выжившая из первой волны инопланетных агрессоров, которую люди собирались показательно судить, но она сбежала. Далее Диана вызывает своих соплеменников по радиосвязи и начинаются новые сезоны противостояния, где она «даёт жизни» как людям, так и своим. Даже главного ящера пыталась убить, но тот её перехитрил.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 6 сезон, 8 серия. Энергетический вампир Колин Робинсон, постоянно ввергающий окружающих в скуку своим запредельным занудством (способ питания у него такой), признался, что бейсбол — слишком скучная игра даже для него.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» (2021) — Святослав Вернидубович рассказывает о делах давно минувших дней. По его словам, Вещий Олег, хоть и был в целом положительным персонажем, но иногда творил такую дичь, что в летописях об этом не писали. Тут его прерывает Жан: «Что же можно считать дичью, если приносить в жертву стариков у вас считалось норм?»&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]» — Системный лорд Анубис был изгнан другими гоа`улдами за чрезмерную жестокость. И это при том что почти каждый гоа`улд — [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — отморозок Луфарь был настолько поехавшим, что его не без удовольствия «сдали» что «смотрящий» за городом Филарет, что его собственный сообщник Морган.&lt;br /&gt;
* «[[Крик совы]]» — Платон сожалеет о том, что его в свое время не взяли работать в НКВД, считая, что его нечеловеческая жестокость «идеально подходила» для госбезопасности.&lt;br /&gt;
** Бывшая надзирательница концлагеря про Платона же, работавшего там же: «В лагере среди самых жестоких он был ''самым'' жестоким. Он с людей кожу заживо сдирал… И „чижика-пыжика“ насвистывал… Человек бы так смог? Я этого „чижика-пыжика“… До сих пор во сне слышу…».&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» — инверсия. Катрину (злого двойника Сабрины) не хотели брать в школу для трудных подростков-магов (не совсем колония, но скорее исправительное учреждение, нежели учебное) — но не потому, что она слишком плоха даже для этого места (как боялась вся семья: это бы значило, что у Катрины вообще нет шансов вернуться в общество), а напротив, потому, что она не ''настолько'' плоха, как местные постояльцы.&lt;br /&gt;
* «Цербер» — Ушаков после тяжёлой сабельной раны в голову стал настолько неуправляемым радикалом, что его не брали ни в одно тайное общество, в итоге после провала восстания на Сенатской он начал свою личную войну против «тиранов и сатрапов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Один из КВНовских номеров: работники АвтоВАЗ обсуждают, почему продукция [[Антилопа-гну|получается неважной]], если [[Фиговое оправдание|всё в соответствии с чертежами]]. По сцене проходит [[Дьявол|сатана]], замечает бумаги и со словами «О, это же мои чертежи!» уносит их. Через несколько минут сатана появляется на сцене снова, с отвращением бросает чертежи и цедит: «Обознался, это не мои. У меня совесть есть».&lt;br /&gt;
* [[Внутри Лапенко]] — даже отвязный рокер Роза Робот не в силах порой терпеть наркоманию и алкоголизм своего барабанщика Шершня (однажды, не найдя никакого алкоголя, он умудрился напиться аптечной зелёнки).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в среде музыкантов такое не особо приветствуется: когда поведение Сида Барретта из Pink Floyd и Марка Джойса из The Smiths стало подрывать график, их выставили на мороз. А Сиду Вишесу после его выходки на концерте в США поставили условие: либо он разбирается со своей зависимостью и пагубным влиянием Нэнси на него, либо покидает Sex Pistols. Сид [[Чего не сделаешь ради любви|выбрал второе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Машинка времени» (1967 г), комедийный вариант — в первой новелле хулиган, перенесённый машинкой времени в каменный век, своим хамским и развязным поведением умудрился задолбать, казалось бы, точно таких же малокультурных троглодитов. Во второй истории [[ловелас]] попадает в Османскую империю, где ему, по окончанию любовных похождений, на суде зачитывают следующее обвинение: ''«Этот аморальный тип имел гарем на стороне, бросил сорок матерей-одиночек и не платит алименты на 187 детей!»''.&lt;br /&gt;
** Попадание под троп первого сюжета, по мнению автора правки, спорно: никакого культурного отставания от нашего времени троглодиты в мультфильме не демонстрируют (кроме совсем уж комического таскания девушек на танцы в буквальном смысле слова). А в чём действительно проявилась разница культур — так это в том, что суд в каменном веке отнёсся к выходкам «попаданца» не в пример более сурово, чем современная ему милиция. Зато второй сюжет — да, самое оно!&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: A New Generation]] — Филлис Кловерлиф, построившая на расисткой истерии целый завод бесполезных вундервафель, решила, что сынуля со своими планами активных боевых действий зашёл слишком далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — эпизод «Новый Орлеан и Атлантида» (2 сезон, 5 серия). Динки Дэлтон из команды злодеев рассчитывал, что осьминог Орфул поможет ему выиграть соревнование по спасению русалки, замолвив словечко своему кузену — гигантскому кальмару, стерегущему эту самую русалку. Но когда спортсмены подплыли к русалке, кальмар схватил Динки точно так же, как и участников двух других команд. А Орфул, вместо того чтобы помочь другу, просто взял и уплыл. «Это злобно даже для злодеев» — сказал опутанный щупальцами Динки ему вслед.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Моя ужасная няня» (1 сезон, 6 серия). Анонс нового фильма ужасов, на который собираются пойти Скуби и Шегги, гласит: «Этот фильм такой страшный, что его запретили показывать в Трансильвании».&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — в начале эпизода «Операция „Пёс и мальчик-хиппи“» (1 сезон, 13 серия) Шегги предупредил друга: «Готовься, Скуби. Мы встретимся с таким злом, что оно должно называться типа „Что-то хуже, чем просто зло“». А Скуб предложил вариант: «Чистое зло». Этим «чистым злом», если кому интересно, оказалась {{spoiler|вороватая мышка, слопавшая Скуби-снэк супер-скорости}}.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — эпизод «Неприятности с почкой» (10 сезон, 8 серия). Гомер попал на судно, где собрались негодяи и отбросы общества. Но узнав, что он отвернулся от собственного больного отца, которому требуется срочная пересадка почки, они выбросили Гомера за борт.&lt;br /&gt;
* [[Metalocalypse]] — группа шокирована, и увольняет за жестокость модельера, [[Безумный художник|делавшего одежду из кожи собственных моделей]]. И это при том, что массовые смерти фанатов и собственных слуг считаются у группы вполне себе «металоугодными».&lt;br /&gt;
** А позднее группа почти выгоняет (отправляет на принудительное лечение) своего барабанщика Пиклза за алкоголизм. Причём остальные участники (Токи в меньшей степени, чем другие) отнюдь не дураки залить за воротник да упороться всякой наркотой (но до Пиклза им — как до Луны).&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» — как-то раз колдуны-неумёхи Тирания и Бубоник в принудительном порядке попали в начальный класс колдовской школы. Так даже на фоне тамошней мелюзги они были сущими колдунами-двоечниками.&lt;br /&gt;
** В другой раз Бубоник продал душу дьяволу и попал в ад. Вскоре [[Ад его не удержит|из ада его вышвырнули]], так как дьявол Мефисто так и не смог найти место, где бы Бубоник мог сделать что-то нормально.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» — Эль Капитано более жадный, чем Скрудж МакДак и Флинтхарт Гломгольд вместе взятые. Он один из тех самых испанцев, нашедших клад Золотых Солнц, и именно эта жадность удерживает его на этом свете уже более 400 лет!&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — командующая радикальной организацией фавнов «Белый Клык» Сиенна Хан, конечно, не против терактов и политических убийств ради того, чтобы «люди боялись фавнов», но даже ей кажется неадекватным ее подчиненный Адам Таурус, считающий фавнов высшей расой и не стесняющийся открыто вести войну с людьми.&lt;br /&gt;
** Тириан же. После неудачной миссии принялся срывать злость на подвернувшемся под руку Беовульфе, да [[Зло грызёт реквизит|с таким истерически-маниакальным смехом]], что аж Синдер (причём ''после'' сдвига по фазе!) не по себе стало…&lt;br /&gt;
* «Мыши-байкеры с Марса» — у злобных и алчных рыболюдей-плутаркианцев отвратительный запах — повод для гордости и часть планетарной культуры. Но братья-мусорщики Хакка и Хонка пахнут мерзко до такой степени, что их не могут переносить даже остальные плутаркианцы…&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — некромант Мозенрат превратил своего наставника Дастана в зомби. По словам Яго, Дастан был такой сволочью, что его презирал даже Джафар.&lt;br /&gt;
* [[Harley Quinn (2019)]] — собственно, Банда Харли хоть и злодеи, но не психопаты-душегубы. Поэтому Королева сказок в их группе не прижилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Girl Genius]]» — капитана Воула выгнали из ягермонстров за чрезмерную кровожадность. Беспрецедентный случай.&lt;br /&gt;
** А князья Гетеродины успели прославиться как полнейшие отморозки в мире, где для аристократов в порядке вещей расстреливать из ложи пулемётом актеров на не понравившихся им постановках, проводить садистские эксперименты над людьми, охотиться на крестьян ради забавы и обкладывать налогами огонь. Неудивительно, что большинство городов может казнить кого угодно просто по факту сотрудничества с Гетеродинами.&lt;br /&gt;
*** А мать героини, Лукреция Монгфиш, умудрилась переплюнуть ''вообще любых'' Искр в плане безумности и неэтичности технологий… [[Это ж надо было додуматься!]] С моральной стороной тоже ойделааа: она выглядит шлюховато даже по меркам их навзничь опрокинутой вселенной.&lt;br /&gt;
** В свете недавних событий — Доктор Вапнул. Если [http://ru.girlgeniusonline.com/index.php?id=2515 это] «только разогревается»… Единстванная Искра, которая может напугать Альбию…&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — наёмника Лобо попёрли из Ада за плохое поведение.&lt;br /&gt;
** Оттуда же выгнали малолетнего маньяка Карневила, якобы потому что он пугал демонов. Ну, так он об этом сам говорит.&lt;br /&gt;
** Бэтмен, Который Смеётся — Бэтмен из альтернативной вселенной, превратившийся таки в маньяка без тормозов. Оказался настолько отмороженным, что даже [[Джокер]] несколько охренел.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Shattered Glass|Transformers: Shattered Glass]]» — в этой отзеркаленной вселенной, где автоботы злые, а десептиконы добрые, местный [[Злой гений|Уилджек]] настолько [[Сумасшедший учёный|безумен]], что его даже выгнали из автоботов! Пока он не изобрёл диноботов, конечно же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]» — принц тёмных эльфов Аргайл предал весь свой народ. Среди которого предательства — достойное уважения дело, но не настолько же!&lt;br /&gt;
* «Eerie Cuties», «Magic Chicks» и «Dangerously Chloe»: Трех ведьм за халатность и перегибание палки выгнали из школы для криптидов, хотя там считается нормальным вызывать демонов, приносить одержимые игрушки, ходить с ручной змеей и заколдовывать [[Поджог, убийство и переход на красный свет|шампунь от перхоти]]. Причем не просто выгнали, а перевели [[Участь хуже смерти|в школу для монстроборцев]].&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — за то что демоница случайно нарушила условия адского договора, её уволокло на такой круг преисподней, где даже демонам жизнь покажется пыткой.&lt;br /&gt;
* «Cynic Mansion» — когда сам Сатана [https://cynicmansion.ru/1685/ реагирует на тебя воплем «ВЫ ВИДЕЛИ? ОН ЖЕ ЕБАНУТЫЙ, ЕБАНУТЫЙ!»], это о чём-то да говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Cами рисуют, сами запрещают: аниме [речь идёт о [[хентай]]ной Aki Sora] про нетривиальные отношения кровных родственников оказалось слишком забористым даже для самих японцев, создавших, например, [[Oreimo]].|}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — каноничным примером является бывший старший надзиратель Шилью, издевавшийся над заключёнными ради удовольствия. Это в тюрьме-то Импел Даун, где изощрённые пытки не просто нормальное явление, а ещё и предписаны инструкцией. И педаль он настолько утопил в асфальт, что был не просто уволен, а сам же заключён на самый последний уровень. И [[Даже у зла есть стандарты|сделал это]] Магеллан, сам тот ещё садист, хоть и [[Злодей по должности|по должности]].&lt;br /&gt;
** В принципе, подходят почти все преступники с этого самого Шестого уровня. Сюда попадают настолько отпетые злодеи, что их [[Нелицо|даже решили стереть из официальной истории]]. И решила это сделать власть, сама способная устраивать геноцид целым народам по надуманному поводу.&lt;br /&gt;
*** На самом деле такой «чести» удостаиваются не за «отпетое злодейство», а за нанесение достаточно болезненного укола этой самой власти, или хотя бы знание её слабых мест. Никому лучше не знать, что существуют люди, способные пошатнуть трон… Впрочем, справедливости ради, узники Шестого уровня и злодейств могли натворить немало.&lt;br /&gt;
** За чрезмерную жестокость, ''согласно официальной версии'', Мировое правительство арестовывает/устраняет ситибукаев Крокодайла, Морию, Дофламинго. По факту же, на их художества всем было плевать: вот то, что все трое готовились захватить мир, нынешних владык действительно задело.&lt;br /&gt;
** Лаффит — навигатор Чёрной Бороды ранее служил в полиции где-то в Вест Блю, но его оттуда выгнали за жестокость.&lt;br /&gt;
* [[Magical Pokan]] — после смерти Юма попала в ад, откуда вскоре была изгнана в рай за систематическое издевательство над чертями. Откуда ее в итоге вернули в мир живых.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — [[Пастырь недобрый|Фрид Зельцен]] был изгнан из рядов церковных рыцарей за чрезмерную жестокость. Учитывая, что местные церковники — поголовно психи и отморозки, выдающееся достижение.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] Abridged — архидемоны Руки Бога заверили Гриффита, что от их телепатии не надо защищаться, потому что их-то ничем не шокируешь. Ошибались. В результате чтения мыслей даже Слан, демоническое воплощение похоти, назвала Гриффита больным извращенцем.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Чокколата из 5-ой части настолько больной ублюдок, что с ним даже сам Босс боится связываться лишний раз.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Ганс Рейхейт. Икс-Судьи исключили из своих рядов хранителя арсенала за «агрессивное поведение».&lt;br /&gt;
* [[Shimoseka]] — лидер эрористической группировки Белое на Кончике. Понятно, главные герои борются за отмену ханжеских законов…но этот извращенец с головы до ног обернут в женские трусики и держит при себе целую банду психов при оружии, готовых оккупировать школу с целью отобрать у всех женщин и девушек белье и тем выразить протест правительству. Ради победы над ним даже Анна Нисикиномия согласилась сотрудничать с SOX.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — Кирхе отправили в академию, поскольку дома она слишком сильно развратничала. Даже по меркам собственной семьи, известной на весь континент своими вольными нравами.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — когда Данте в первой экранизации стирает уроборос Обжорства и превращает его в бездумную машину для поедания всего подряд, офигел даже Зависть, который на секундочку, сам является ''[[полное чудовище|чистым злом]]''.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Илулу до перехода на светлую сторону была яростной экстремисткой даже по меркам фракции Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — Фукурой Марику выгнали из школы Мао, в которой обучаются исключительно [[Рыцарь крови|боевые маньячки]], за то, что она даже по меркам учениц школы была абсолютно неадекватным рыцарем крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Из порта «[[Silent Hill 2]]» (2001) на игровые автоматы была полностью вырезана вся линия Анжелы Ороско, которую разработчики посчитали слишком мрачной даже для этой и без того вовсе не веселой игры.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] — Ангеллус время от времени приходит в шок и ужас от кровожадности и жестокости главного героя — Кайма. {{spoiler|Ангеллус далеко не кавайная зайка, а очень даже злобная и жестокая драконша, принадлежащая к монстрам, чье назначение истребить род людской.}}&lt;br /&gt;
* [[Heavenly Sword]] — [[Псих-наёмник|Летучий Лис]] настолько сдвинут по фазе, что его боится даже король [[Главный Гад|Бохан]], сам давно и прочно рассорившийся с башкой.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — по сюжету главного героя за излишнюю жестокость изгоняют из инквизиции. Но на самом деле это всего лишь шпионская легенда, чтобы он мог внедриться к пиратам.&lt;br /&gt;
** Там по легенде формулировка скорее «за дерзкое поведение», в основном другие персонажи думают, что за аморалку. Довольно спорный пример, в любом случае.&lt;br /&gt;
* Аналогичная история в любительском аддоне для Oblivion «Живые и мёртвые». Главгероя с похожей формулировкой — за излишнюю жестокость — изгоняют из Имперского легиона, и это тоже шпионская легенда, чтобы внедриться к некромантам.&lt;br /&gt;
** За то же самое выгоняют из «ордена дракона» и Сэра Викируса, но вот он уже действительно псих-садист.&lt;br /&gt;
* MMORPG [[RuneScape]] — название одного из квестов: Dishonour Among Thieves. То есть, утратил честь в глазах воров.&lt;br /&gt;
** Можно, правда, понять это и в духе «[[Криминальный сленг|ведёт себя не по понятиям]]».&lt;br /&gt;
* [[Act of War]]— в ходе игры от Главного Гада, олигарха Игоря Захарова, отрекаются даже коллеги по Консорциуму — весьма беспринципные товарищи, привыкшие делать миллиарды на крови.&lt;br /&gt;
** Хотя скорее их напрягает не аморальность Захарова, а его неэффективные и слишком демаскирующие Консорциум методы.&lt;br /&gt;
*** Про это прямиком говорит Чемберлен: «Егор, ты неблагодарный ублюдок это я привел тебя в Консорциум, ты должен был просто играть свою роль, это был отличный план»&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Венгарл из Фороссы был таким громилой и отморозком, что даже коллеги — [[Рыцарь крови|Воины-Львы]] — его побаивались. Перевоспитался после того, как в бою ему [[Оздоровительная порка|отрубили голову]]. Точнее, это [[Живая голова|голова перевоспиталась]] [[Участь хуже смерти|за годы лежания в каких-то руинах]], а тело [[без балды]] так и осталось на том месте и мочит всех встречных.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 4 — в одной из миссий кампании на остров Эль Президенте ссылают всякий сброд, которому нет места в «нормальном» мире. Например, группу уродцев, которых даже [[фрик-шоу|цирк уродов]] посчитал слишком некрасивыми.&lt;br /&gt;
** А в следующей миссии приходится управлять столь никчёмным островом, что его даже лишили статуса колонии. И вернуть этот статус — первейшая задача.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — Ламберт даже по меркам своих коллег из Школы Волка считается ещё тем козлом. И это при том, что ведьмаки, в силу (не)людской неприязни, практически поголовно обладают отнюдь не ангельским нравом. Однако Ламберт ведет себя по-хамски даже с друзьями: он может ненавидеть Каэр Морхен, но до последнего защищать замок; а может насмехаться над Трисс (троллинг Меригольд — конек Ламберта), однако покрошит напавших на неё бандитов. Но манера общения заставляет забыть о всех достоинствах Ламберта, и даже вдохновляет Геральта сочинить о о нем матерный стишок. Правда, такое поведение он демонстрирует только в третьем Ведьмаке, и оно выглядит авторским [[Фанатское утрирование|утрированием]] по отношению к первой части. Там Ламберт хоть и описывался в кодексе как «резкий на слово», не позволял себе заходить в козлизме дальше троллинга Трисс и издевательств над юным ведьмаком Лео.&lt;br /&gt;
** Виги Помешанный заслужил своё прозвище за свою храбрость, которая явно переходит в безрассудство даже по меркам жителей Скеллиге, которые суть [[СФК]] викингов. А он-то просто хотел быть Бесстрашным! {{spoiler|И станет им, если помочь кому-то из ан Крайтов стать королём. Правда, посмертно — Дикая Охота это вам не шутки.}}&lt;br /&gt;
** Ах да, а ещё есть Хольгер Чернорук, чью жестокость и любовь к набегам не жалуют даже на Скеллиге, где это вообще-то в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Ублюдок-младший же! Криминальные заправилы Новиграда, по понятным причинам, не шибко приятные личности, но этот…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Анолеис, администратор космопорта Порт-Ханьшань на [[Mass Effect/Noveria|Новерии]], планете, где всё покупается и всё продается, так достал совет директоров, что служба безопасности начала искать повод его посадить (и при помощи игрока может-таки найти). Объясняется всё просто — воровать можно до разумного предела и, главное, не создавая помех в работе компании.&lt;br /&gt;
** Andromeda — можно встретить парочку ученых, которых выгнали из «Цербера» за излишнюю увлеченность. На новом месте они взялись за старое.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Тиран, самый страшный, жестокий и бешеный из Братьев, которые и так не страдают благодушием. Был дополнительно изуродован за чрезмерную ретивость.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Брага Брадобрей и его прихвостни настолько проявили себя как кровожадные убийцы-манияки, что Гриф (главарь банды широкого профиля, контрабандист, твириногонщик, торговец оружием и просто замечательный человек) порвал с ними отношения, а потом ещё натравил на них Бакалавра и Самозванку. Последняя, впрочем, сверх положеного {{spoiler|сумела выведать, что сам Гриф в этом плане ну ничем не лучше, а Брага для него лишь послужил козлом отпущения.}}&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — субверсия: хотя члены красной команды считают своего Поджигателя конченным психопатом и чуть ли не чистым злом во плоти, на деле он и правда оказывается двинутым, но в обратную сторону — видит перед собой не поле боя, [[Житель Страны Темных Эльфов|а карамельные пейзажи и надувных котят]]. [[Откровение у холодильника]]: по началу может показаться, что [[герр доктор|медик]] не нацист, так как [[Даже у зла есть стандарты|у него есть стандарты]], но, если присмотреться, то можно понять, что он не нацист, так как он для них слишком отмороженный.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] [[Grand Theft Auto V|5]] — Тревор Филипс задуман как олицетворение типичного игрока в GTA. На его фоне Майкл, закоренелый преступник и психопат, выглядит просто святым.&lt;br /&gt;
** С чего бы Майкл — психопат? Обычный [[злодей-прагматик]].&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — многие отшельники живут долго, а некоторые — очень долго, но вот Сейга Каку — вопиющий случай. Ей уже больше 1400-т лет, и она намерена продолжать жить дальше, хотя отшельники, достигшие тысячелетнего возраста, обычно возносятся на небеса. В итоге, Сейгу ненавидят практически все вокруг (а ведь многие из них — ёкаи, некоторым из которых уже самим за тысячу лет перевалило), желая ей скорейшей смерти. Впрочем, самой отшельнице на всё это глубоко плевать.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — за излишнюю ретивость Вэйлора выгнали из Милосердных Убийц.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — если проходить игру [[Убей их всех|путём Геноцида]], то даже [[Без души|бездушный]] [[Главный гад|главгад]] перепугается до смерти и будет молить о пощаде. {{spoiler|Впрочем, от восьми ударов ножом его это не спасёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic V|5]] — Биара. Сумасшедшая даже по меркам демонов из Шио, который на минуточку, их властителем является — [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]] Кха-Белех.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому как Биару не выгоняли из Шио. Как раз-таки, наоборот, она вполне успешно выполняла задания Кха-Белеха по дискредитации и разложению человеческой Империи Грифона. А после «Повелителей Орды» никаких сюжетных линий, кроме «Тёмного Мессии Меча и Магии», и не было, да и времени в «Тёмном Мессии…» прошло недостаточно, чтобы Биара воскресла и обрела прежние силы (в пятой части были намёки, а в шестой — прямым текстом сказано, что демоны в этом сеттинге не могут умереть, они бесконечно возрождаются в Шио и подолгу восстанавливают силы). Но вот по своей злодейскости Биара и правда бьёт все рекорды в Асхане. Её демоническими коллегами это, впрочем, никак не отмечается.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — Красный Иван был подставлен собственными коллегами из «Evil Russian KGB» как раз из-за жестокости.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft|World of Warcraft: Battle for Azeroth]] — Эльфы Бездны изгнаны из Луносвета за эксперименты с магией Бездны (для сравнения — Эльфы Крови чтобы выжить, выкачивали магию из живых существ и из демонов).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что основной причиной изгнания послужила очень плохая совместимость магии Бездны с Солнечным Колодцем. Когда к нему подошла вернувшаяся Аллерия Ветрокрылая, чтобы просто полюбоваться на прощание, из порталов полезли злые тёмные твари с недобрыми целями.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, Бездна куда хуже Скверны.&lt;br /&gt;
**** [[Проблема противоположных оценок|Ну как сказать]] — Бездна [[Голоса в голове|развращает разум]], заставляет свернуть [[налево кругом]]… и от ее воздействия на теле [[Поджог, убийство и переход на красный свет|растут щупальца]].&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire I]] — торгаши-рыболюди манилло выгнали из клана своего собрата Гоби, потому что он был слишком жадным.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — часть первая. Согласно описанию Зверя, его боятся даже остальные демоны. Во второй части про демона Тиамат сказано, что эта «дамочка» ''«получает свободу? только когда сумасшествие Бетрезена поглощает последние останки его разума»''.&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong]] 64 — босс локации Frantic Factory, Безумный Джек, выскакивает из мусоропровода, в который бросают игрушки, отказанные в производстве. И он был произведён в фабрике, которой ''абсолютно наплевать на безопасность сотрудников и окружающих'', и игрушки, производимые в ней, ''опасны и жестоки, и непригодны для никого''.&lt;br /&gt;
* [[Mad World]] — в игре, которая состоит из гипертрофированного насилия, разработчики решили, что добивание, которое они изначально планировали для одного из боссов, будет как-то чересчур. Если кому интересно, [https://www.youtube.com/watch?v=lWswTDjjU8k вот изнасилование врага его же револьверами].&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — уж каким [[Полное чудовище|отмороженным оккультистом]] был Предок (достаточно сказать, что почти все монстры в округе — плоды его «творчества»), но твари Темнейшего Подземелья нагнали ужас даже на него.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Корпус не останавливается ни перед чем в поисках прибыли… ан нет, оказывается, угроза зомби-апокалипсиса и крупной ссоры с Тенно не входит в планы начальства. Алад Ви сделал немало шагов к тому и другому, благодаря чему стал боссом аж дважды. Впрочем, риск ''очередного'' восстания машин Фрода Бека не останавливает.&lt;br /&gt;
** Гринир терпят гулей и безумцев Тила Регора, но, оказывается, у них есть тюрьмы, в которых содержатся совсем отморозки (понятное дело, за работой), и гладиаторская арена. А вот за пацифизм — сразу секирбашка.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — конечно, фаталити в этой серии игр довольно жестокие. Но одно из фаталити Бараки из 2-ой части (он вспарывал противнику живот и оттуда вываливались внутренности) разработчики сочли слишком жестоким даже по меркам серии и отказались от него. Впрочем, дальше пошла такая жесть, что Барака от вырезанного фаталити только бы улыбнулся.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — в дерьмовом постапокалиптическом мире, где мутанты, бандиты, работорговцы, отмороженные сектанты и неоварвары всё же могут рассчитывать на милосердие игрока, каннибалы в Ямантау считаются таким днищем, что этот уровень единственный в игре, где сам стиль прохождения как будто кричит нам: «Пох…й на стелс! Вали всех — Бог потом сам разберётся, есть ли среди этих ублюдков невиновные души!».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]] — императора [[Полное чудовище|Вишейта/Валкориона]] за его интриги и планы возненавидели даже ситхи.&lt;br /&gt;
** Из-за планов [[Концентратор ненависти|Тоборро]] по захвату [[Макгаффин|изотопа-5]] ценой [[Экстерминатус|уничтожения Макеба]] от него отвернулись остальные хатты.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — для охотников, проходящих по этому ведомству, здесь есть отдельный &amp;lt;s&amp;gt;котёл в аду&amp;lt;/s&amp;gt; ад под названием Кошмар Охотника. А в Кошмаре Охотника на фоне остальных выделяется {{spoiler|главный охотник Церкви Исцеления — Людвиг Священный Клинок}}, совершенно спятивший и превратившийся в вырвиглазное нечто с полутора головами и кучей ног.&lt;br /&gt;
** Некоторые особо [[безумные оружейники]] были уволены из Мастерской, где и так каждое [[оружие с секретом]] и сочетает [[два оружия в одном]]. Кстати, многие из них, похоже, таки попали в Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] — здесь у нас общество искусственного интеллекта, [[нечеловеческая психология]] и [[дешёвая смерть]]. Здесь царит сознательно поддерживаемый [[социал-дарвинизм]], где [[можно грабить корованы]] только если не [[Избиение младенцев (метафора)|слишком сильно]], [[Убить за ерунду|расстрел за случайное столкновение на дороге]] в порядке вещей, а подавляющее большинство населения [[Рыцарь крови|видит смыслом жизни стать круче всех]]. Однако, особенное отношение окружающих на Полигоне заработали:&lt;br /&gt;
** Дикие — клан гопников-беспредельщиков, который первым [[Беспредел|нарушил негласное правило]] не убивать торговцев если те добровольно выбросили товар, и Разрушители, чья заявленная цель состоит в [[Апокалиптический маньяк|отстреле всего, что движется]]. [[Неиграбельная вражеская фракция|Поссорились даже со всеми базами, потеряв возможность пополнения рядов.]]&lt;br /&gt;
** Синигр, один из самых крутых кланов с масштабными целями, почти открыто враждующий с самой системой Полигона, [[И так будет с каждым|любого обидчика]] последовательно убивает пока его [[Смерть навсегда|не признают непригодным и не сотрут память]], а если он состоял в клане, то [[Коллективная ответственность|и весь клан отправляется следом]].&lt;br /&gt;
** Игрок тоже может на этом поприще отличиться: если последовательно мочить нейтралов-одиночек, те однажды всё-таки начнут агриться сами, справедливо замечая, что до такого довести надо постараться. А ещё можно заслужить всепоглощающую ненависть собственного клана… но за это почему-то оттуда не выпрут.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer|Command &amp;amp; Conquer 3: Kane’s Wrath]] — Секция Скринов Жнецы прославилась как фракция жестоких религиозных фанатиков. Жнецы-17 — самая жестокая из них, причем настолько жестокая, что даже другие секции Жнецов считают их за полных отморозков.&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — учитывая неадекватность многих из здешних лидеров, то увольняют здесь часто и уверенно:&lt;br /&gt;
** Таборицкого как «странного» и «радикального» увольняли и пытались увольнять ещё другие правые политики в Коми, но когда тот приходит к власти, то население начинает миграцию в нацистские рейхскомиссариаты, настолько он жесток по отношению к населению.&lt;br /&gt;
** Гиммлера и Гейдриха в равной степени считают оторванными от реальности маньяками с фантазиями, отчего все нацистские лидеры стремятся избавиться от них при малейшей возможности.&lt;br /&gt;
* Carmageddon — уж насколько глумливой и циничной была игра, но от идеи давить беременных (с вылетающим из фонтана крови и кишок плодом) разработчики отказались.&lt;br /&gt;
* Play Маркет известен, как место, где полно всякого шлака и донатных помоек, в том числе игр, где нет геймплея, но есть донат. Однако, игры Cheetah Games в своё время удалили из-за агрессивной монетизации, а также из-за того, что они обманывали рекламодателей, хотя геймплей там был. При этом, тонны других подобных игр, а также всякие наглые перезаливы игр, где просто текстуры поменяли и свою рекламу прикрутили (например старых версий Майнкрафта), в том числе перезаливы этих самых игр Cheetah Games, почему-то продолжают существовать в больших количествах. Наверно, потому что их много и они не так известны.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — сеттинг тут и так [[Навозные века|весьма гримдарковый]], но даже на его фоне Тевтонский Орден в собственной кампании творит [[Геноцид|такое]], что по сравнению с ним абсолютно все остальные кажутся блюстителями Женевской конвенции… кроме, разве что, двух отморозков — Трувора из кампании Рюрика и Болеслава I из кампании имени себя, эти ещё более-менее дотягивают по степени жестокости до тевтонских рыцарей. И при этом во всех роликах перед миссиями братья ордена [[Лицемер|толкают речь о благом деле и борьбе добра со злом]].&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — демон Лексагрус назвал, что, возможно, Кощей Бессмертный вступил в сговор с фальшивым Мефисто, чтобы обеспечить тому победу на демонократических выборах нового архидемона. И если эти подозрения подтвердятся, то глупый мертвяк страшно поплатится за своё… Святотатство!&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** По одной из версий, Тёмное Братство раньше было частью другого ордена [[ассасин]]ов, Мораг Тонг, но было изгнано оттуда за излишний радикализм и отмороженность.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online — Глатис Дрес [[Рыбки плавали|считался]] садистом даже по меркам дома Дрес.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — обыграно: до брака отец Аяно носил [[бафосное имя|бафосную даже по меркам ЯнСима фамилию]] {{spoiler|'''Юда'''сэй}}. Которую [[Взять фамилию жены|поменял при свадьбе]], хотя количество бафосных имён и фамилий вроде Осаны Наджими, Миды Раны или Будо Масуты в мире игры зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — главный герой Токисака Рейдзи, бывший фронтовик (служил в Маньчжурии во время [[Вторая мировая война|ВМВ]]) и опытный бывший полицейский, много чего мерзкого повидал в жизни. Но даже он чуть не свихнулся, когда нашел в доме маньяка Скульптора комнату с «[[Боди-хоррор|Девушками в Скорлупе]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна, [[развращающий артефакт]] огромной силы, который превращает носителя в [[Псих с топором|психа с топором]], [[Морская свинка|этот самый бог войны Кхейн на деле испугался взять]] и выкинул в мир смертных, дополнительно прокляв от себя. Более того, изначально меч был выкован чтобы Кхейну вломить и [[Никто не любит Ареса|прекратить его истерику]], и остальные эльфийские боги [[Всё пошло слишком так|тоже испугались сей вундервафли больше буйного родича]].&lt;br /&gt;
** Чем дальше к северу, тем злее [[мраккультисты]], и менее радикальные единоверцы в их глазах не отличаются от приверженцев других богов. В результате жители Норски спокойно режут тайные имперские культы пока сами в ужасе разбегаются от воинов Хаоса из самых дальних пустошей.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины считаются подлыми и жестокими даже среди других гоблинов.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Гортор Звериный Владыка сделал себе плащ из шкур шаманов вражеских зверолюдских племён (на минуточку, жрецов Хаоса), а нападение на шаманов — это табу.&lt;br /&gt;
** Верховного короля гномов Торгрима Злопамятного никто ниоткуда не выгонял, а даже наоборот, но чтобы получить такое прозвище от самой злопамятной расы всея вахи, надо постараться.&lt;br /&gt;
** Гномы из крепости Крака Драк даже среди других гномов выделяются ретроградством и литрбольным талантом.&lt;br /&gt;
** Гномья контркультура представлена [[Кающийся грешник|необратимо опозорившимися]] убийцами, проводящими время за [[Я плохой, мне всё можно|пирушками]] и [[Мортидо|забегами на монстров с голым пузом]]. И особыми отморозками среди них считаются искатели гибели (doomseekers), у чьих топоров вместо нормальных рукоятей цепи. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё]] эти товарищи могут [[Драматическая смена причёски|сбрить]] не только [[Ирокез|большую часть шевелюры]], но и бороду.&lt;br /&gt;
** Уж на что орки [[дикие варвары]], так есть ещё и совсем дикие орки. У этих оружие каменное, язык обезьяний, а из брони одна боевая раскраска. Одно такое племя, например, согласились присоединить после разгрома при том условии, что они хоть во что-то оденутся.&lt;br /&gt;
** Крысолюди-скавены — эталонная [[порочная раса]] закоренелых параноиков и предателей, но даже среди них встречаются особо фееричные примеры:&lt;br /&gt;
*** В Клане Тричерик вероломство зашкаливает даже по скавенским меркам: из-за этого крысы носят щиты на спине и одежду цвета крови, дабы не показывать и малейшего признака слабости. Что забавно, этот клан считается вассалом убийц из Эшина, которые по меркам скавенов тянут на злодеев со стандартами.&lt;br /&gt;
*** Третч Трусохвост из Клана Риктус по скавенским меркам — изворотливый, двуличный предатель, мастерски спасающий свою шкуру из любых передряг.&lt;br /&gt;
*** Квик Головорез — совсем поехавший: он обожает самолично ходить в рукопашную(!!!), сражаться с достойными врагами и собирать их черепа (с которыми потом разговаривает!). Есть мнение, что Квик просто виртуозно прикидывается безумцем. Впрочем, вариант с невольным поклонением Кхорну (а Кровавый Бог вполне может выделить такого храбреца среди расы патологических трусов) тоже вероятно.&lt;br /&gt;
** Тем же скавенам правила настолки ''разрешают'' стрелять по ближнебойным схваткам с участием собственных юнитов. Вы правильно поняли, это даёт шанс на [[дружественный огонь]], и никто больше (включая хаоситов, тёмных эльфов и гоблинов) не будет использовать настолько бесчеловечные тактики.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: пятый бог Хаоса Малал — долбанутый на всю башку псих-анархист, олицетворяющий собственно анархию, ненависть (особенно к правящей элите и им подобным) и разрушение, а в качестве цели ставящий уничтожение прочих Богов Хаоса. Последователей у него относительно мало&amp;lt;ref&amp;gt;Что примечательно, почитавший Малала орден Сыны Злобы долгое время оставался в рядах лоялистов, примкнув к отступникам только после [[Слово Божие|окончательного подтверждения]] разжалования Малала.&amp;lt;/ref&amp;gt;, просто потому, что не превратиться в ненавидящий всё и вся кусок мяса без мозга могут лишь очень немногие. Даже самые обдолбанные из прочих последователей Хаоса говорят о Малале лишь шёпотом, постоянно оглядываясь. Возможно, именно из-за чрезмерной упоротости (а не только из-за авторских прав) Малал и был «разжалован» в позднем каноне из пятого бога в просто сильную варп-сущность.&lt;br /&gt;
** Там же — орочий пират Капитан Бадрукк, богатей из богатеев, понторез из понторезов. В своё время именно за это его и изгнали из Злоболун — орочьего клана богачей и понторезов.&lt;br /&gt;
** Местный [[Герр Доктор|доктор Менгеле]] Фабий Байл по факту сам ушёл из легиона Детей Императора, но даже по меркам этих безумных садистов Фабий считается безумным садистом. Не зря гомункулы Тёмных Эльдар настолько впечатлились его изобретательными пытками, что не просто не отправили его в пыточные камеры, а даже стали обучать. Учитывая, что Тёмные Эльдар — высокомерные садисты, для которых «низшие расы» вроде людей — не более чем игрушки, это впечатляет.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё надо учесть, что своей высшей целью Фабий всё ещё ставит выживание человечества — просто подход у него свой, научный.&lt;br /&gt;
*** Сами же Тёмные Эльдар не могут и НЕ ХОТЯТ воспроизвести тот уровень развращенности, что царил в Империи Эльдар незадолго до её гибели. Большинство Эльдар того времени были абсолютно невменяемыми, чуть ли не слабоумными психами, не понимающими даже того, что сами вытворяли&amp;lt;ref&amp;gt;Исчерпывающее представление об эльдар времён Падения даёт образ Крестанутых из серии комиксов [[Crossed]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Из архонтов тёмных эльдар «уволен» за нарциссизм Вэйн Кайхарк. Хирургическое превращение всех ближайших приспешников в своих двойников ещё оправдывается защитой от покушений, да и заказать для менее элитных головорезов маски в виде себя тоже в пределах разумного. Но вот напустить на невинную планету вирус, рисующий твою физиономию на всех формах жизни…&lt;br /&gt;
** Фракция инквизиторов-фэнонитов, [[Выкинули на мороз|выброшенная на мороз]] за свои настолько радикальные идеи, что дальше ехать некуда. Смешение человека, демона и машины в единое целое — это только верхушка айсберга.&lt;br /&gt;
*** Педаль в асфальт — Тёмный Механикус Умбра Малигрис «оказался настолько опасным и непредсказуемым человеком, что даже фэнониты не могли контролировать его действия». Да, это Вархаммер — только здесь соответствующий троп может повториться в квадрате и в кубе. Сколь бы безумным отморозком ты ни был, найдётся ещё более безумный и более отмороженный.&lt;br /&gt;
** Орден Астартес Алые Сабли устроил на одной планете такую инфернальную резню, что даже прибывшие по горячим следам инквизиторы Ордо Еретикус, признанные специалисты массового истребления, пришли в ужас. По итогам расследования Орден объявили вне закона и вышвырнули на мороз, а точнее — в Око Ужаса, где Алые Сабли стали Багровой Резнёй и вывели насилие на качественно новый уровень. А до этого они перессорились со всеми коллегами по причине занудства и перфекционизма в следовании Кодексу Астартес при том, что обладающих аналогичной славой и непосредственно происходящих от автора сего талмуда Ультрамаринов наоборот любят и уважают ([[Любимец автора|но это]] [[Маратель канона|не точно]]).&lt;br /&gt;
** Древнейший демон-принц Кхорна, Дитя Погибели, получил демоническую корону ещё на Земле в докосмическую эру за то, что тоже вывел насилие на качественно новый уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Многие из фанатов считают, что в смертной жизни до демонического вознесения тот был то ли Тамерланом, то ли Адольфом Гитлером.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самый злобный и яростный сукин сын в галактике, затыкает в этом за пояс даже Ангрона.&lt;br /&gt;
** Среди девяти легионов-предателей Пожиратели Миров пользуются репутацией безумных кровожадных отморозков даже среди других [[Мраккультист|хаоситов]].&lt;br /&gt;
** Примарх Конрад Кёрз был настолько бесчеловечен, что Император, [[Тоталитарный миротворец|сам убивший во имя своего дела прорву народу]], от него обалдел и постарался поскорее отделаться.&lt;br /&gt;
*** Кёрз страдал от видений, в том числе и собственной смерти от рук Императора, поэтому и слетел с катушек и действоовал по принципу «После меня хоть потоп».&lt;br /&gt;
**** А сам Кёрз охренел при виде жутких мутантов-десантников Гал Ворбак, созданных при содействии его брата Лоргара. Причём Лоргар до падения, напротив, был одним из самых ДОБРЫХ примархов… На самом деле, при всей отмороженности, Ночной Призрак считал лютым зашкваром плотные контакты с Губительными Силами — и большая часть его легиона с этим по-прежнему солидарна!&lt;br /&gt;
** Эраз Голг заработал прозвище Безжалостный в родном легионе Железных Воинов, которые и до Ереси Хоруса имели вполне заслуженную репутацию бесчувственных отморозков-«трупорубов».&lt;br /&gt;
** В книжном цикле один из Вечных, Олланий Пий, во время своих похождений попадает на планету, опустошенную войной человечества и Железных Людей (восставшего против своих создателей ИИ). Олланий, помнящий те времена, рассказывает своим спутникам, что по сравнению с той войной кровавая и безумная Ересь Хоруса все равно, что потасовка хулиганов на заднем дворе бара по сравнению со Второй Мировой: во время сражений людей и машин в бою сходились огромные космические флоты, отдельные корабли которых могли опоясать Сатурн, а [[Экстерминатус]]у подвергали… нет, не планеты, а целые звезды вместе со всей планетной системой! Планеты же опустошали чудовищные киберчерви-механоворы, которые пожирали материю и информацию, оставляя после себя абсолютную Пустоту, и [[Серая слизь|рои омнифагов]], пожиравших всё живое.&lt;br /&gt;
*** И оба этих конфликта меркнут и бледнеют по сравнению с Войной в Небесах между Древними и К’танами, которая буквально опустошила нашу галактику в прошлом. Некроны, служившие вторым, до сих пор имеют в распоряжении средство экстерминации звёздных систем, а некоторое своё оружие они уничтожили как слишком разрушительное.&lt;br /&gt;
** Фидус Криптман и его печально известный «гамбит Криптмана»: экстерминатус нескольких звёздных систем (со всем населением!) на пути флота-улья Левиафан к Святой Терре — всё то чтобы сбить жуков с курса к тронному миру человечества и заморить их голодом, без боя уменьшив их поголовье. Так ещё и хитростью натравил их на орочью империю в системе Октариус, предоставив оркам доступ к безостановочному махачу и бесплатной прокачке (чем больше орк убивает, тем сильнее становится, поэтому орочьи нобы размером с дредноут космодесанта — уже не плод больной фантазии Мэтта Варда, а полноценный бэк). Мало того, что экстеминатус всех этих планет сравним по урону с Ересью Хоруса (одни только механикусы должны были вздёрнуть его за яица — несколько тех планет были их святынями-мануфакториями), так ещё и борьба в Октариусе продолжается по сей день, а очевидный победитель в ней должен быть на столько отожравшимся, что сможет посоревноваться с Аббадоном в челендже «кто первым уронит Терру» — за всё это Крптман не только отлучён от инквизиции, но и объявлен вне закона (при всех его научных заслугах в борьбе с тиранидами, позволившими отбивать тероритории у них с меньшими потерями).&lt;br /&gt;
*** В обновлённом бэке оклемавшийся Жиллиман даровал Криптману имперское помилование (всё-таки ценный сотрудник), но на фоне щупальца Левиафана, отколовшегося от Октариуса чтобы закусить Баалом, родиной Кровавых Ангелов, это смотрится слабым утешением.&lt;br /&gt;
** Инквизитор Квиксос сам [[Инсценировал смерть|инсценировал свою смерть]], чтобы [[Уволился из гестапо со скуки|уйти из-под надзора коллег по Инквизиции и заняться действительно важным делом]] — попытаться закрыть Око Ужаса. Как показывают последние описанные в [[канон]]е события, [[Параноик был прав|прозорливость Квиксоса переоценить сложно]] — даже с учётом того, что он в итоге окончательно слетел с катушек и насквозь пропитался Варпом.&lt;br /&gt;
* Шуточный вариант в рассказе-предисловии к игре «Зубы дракона» (из позднесоветского альманаха-самоделки «Самовар») за авторством М. Собе-Панек и М. Пунанс. Дракона задолго до действия игры выгнали соплеменники из драконьего города за чрезмерный эгоизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Belsen was a gas», посвященная концлагерю в Бельзене, не попала в основную дискографию группы Sex Pistols (ещё тех нарушителей спокойствия) по причине возмутительности и непристойности песни по меркам группы. Да-да, той самой группы что написала песню «God save the queen», которая была запрещена к трансляции в Британии!&lt;br /&gt;
* Анблэк-металл, он же христианский блэк-металл. «Я такой нонконформист, что даже с другими нонконформистами не согласен» могло бы быть девизом жанра. Петь про сатану, когда никакая инквизиция за тобой не придёт — не такое уж бунтарство в наши дни, а вот петь на ту же музыку христианские тексты — бунтарство в квадрате. Особенно если учесть, что норвежские блэкеры когда-то [[неформалы-бандиты|прославились убийствами и поджогами]].&lt;br /&gt;
** Кстати, ссора между знаменитыми блэкерами Варгом Викернесом и Евронимусом, закончившаяся убийством последнего, произошла как раз из-за того, что Евронимус пытался Варга уволить из гестапо — прекратить продажи его дисков — за чрезмерную поджигательскую активность, грозившую облавами всему «Внутреннему кругу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: Фонд ставит своей целью сохранение и изучение даже самых опасных обьектов — надо только подобрать подходящие условия содержания. И только у объекта SCP-682 эти условия начинаются с фразы «Уничтожить как можно скорее!». Да, этот здоровенный, чудовищно сильный ([[У тебя ж регенерация|и полностью бессмертный]]) ящер, [[Абсолютный ксенофоб|ненавидящий и стремящийся уничтожить все земное]], не является самой большой угрозой человечеству (он хотя бы не может уничтожить всю планету одним махом и не является Скульптором реальности), но именно он доставляет Фонду больше всего проблем своими постоянными побегами, сопровождающимися жертвами, разрушениями и — если не повезет — нарушением условий содержания других объектов.&lt;br /&gt;
** И некий «приглашённый исследователь В.», пытавшийся скармливать 682 маленьких детей. Справедливости ради, он делал это, пытаясь воспроизвести реакцию на SCP-053, которую 682 не тронул, однако все равно чересчур даже для весьма темно-серого Фонда. Вполне справедливо был заперт в камере с ним, что произошло, представить не трудно.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в Фонде есть специальный [[Даже у зла есть стандарты|комитет по этике]], который увольнения за жестокость и производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Подробности читайте [[Уволен из гестапо за жестокость/Реальная жизнь|в этой подстатье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== До XX века ====&lt;br /&gt;
* Симеон Столпник, живя в монастыре, носил власяницу и СЛИШКОМ уж изнурял себя даже по меркам аскетичных монахов, за что и был изгнан ими вон. Но не растерялся: 37 лет провёл на столбе, куда ему поднимали еду и воду преданные ученики.&lt;br /&gt;
** Обычно в агиографии имеет место прикрученный фитилек: монах, который налагает на себя значительно большие подвиги, чем остальные, уходит в отшельничество сам.&lt;br /&gt;
* [[Викинг]]и даже [[Изменившаяся мораль|по меркам своей эпохи]] считались (и были) отнюдь не гуманистами. Однако [[берсерки]] даже среди викингов имели репутацию не только крутых воинов в бою, но и полных отморозков по жизни. Доходило до того, что в походах берсерков иногда заставляли плыть на отдельном корабле — подальше от нормальных скандинавских мужиков.&lt;br /&gt;
** Эрик [[Рыжий-бесстыжий|Рыжий]] был буйным даже по меркам викингов! За что и изгнали. Нет худа без добра — когда выперли отовсюду, открыл Гренландию.&lt;br /&gt;
*** Все еще интереснее: в тот момент Эрик был изгнан уже даже не из Скандинавии (откуда его вытурили за компанию с его буйным отцом), а из Исландии. Куда традиционно съезжались злодеи и отморозки со всей Северной Европы. Но даже они не согласились терпеть непотребства Рыжего. А ведь находились и те, кого выгоняли даже из Гренландии!&lt;br /&gt;
**** «Непотребства» Эрика заключались в том, что он отомстил за убитого соседом раба, как за родича. Тогда как по понятиям викингов трэль — скот и ходячее имущество, и полагалось всего лишь взять с убийцы виру, как если бы Эрику, например, бутылки с любимым вином побили.&lt;br /&gt;
*** А главные герои «саг об исландцах» (Эгиль, Греттир) были настолько невыносимы во всех смыслах, что вся Исландия ловила их годами.&lt;br /&gt;
* Отлучение от церкви крестоносцев IV крестового похода. [[С прикрученным фитильком]], так как отлучены они были за разгром католической Зары, на который крестоносцы отвлеклись вместо борьбы с мусульманами&amp;lt;ref&amp;gt;Денег на дорогу не хватало, а Венеция обещала оплатить путь в обмен за разгром конкурента.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Английский граф [[w: Типтофт, Джон, 1-й граф Вустер|Джон Типтофт]] во время войны Алой и Белой Розы проявил такую жестокость (в частности, он сажал пойманных мятежников на колья, что в Англии никогда не практиковалось ни до, ни после), что был обезглавлен по приказу короля.&lt;br /&gt;
* Австралию, [[Знают именно за это|как известно]], [[Кенгуру и каторжники|колонизировали с помощью ссылки туда преступников]]. Так вот, тех, кто продолжал заниматься непотребствами там, повторно ссылали на остров Тасмания, благодаря чему его современное население является предметом австралийских анекдотов того же рода, какие сочиняют про самих австралийцев в всём остальном мире.&lt;br /&gt;
* [[w:Салтыкова, Дарья Николаевна|Дарья Салтыкова]], она же «[[Маньячка|Салтычиха]]» — [[Педаль в пол|великий пример]] из родной истории. Была лишена дворянства и приговорена к пожизненному заключению за жестокое обращение с крестьянами — при том, что в XVIII в. с крепостными не церемонились. Императрица Екатерина была так шокирована её злодеяниями, что особым указом повелела «именовать [[полное чудовище|сие чудовище]] мущиною» [''орфография Екатерины''].&lt;br /&gt;
** Да, что там крепостные? Уложением о наказаниях уголовных и исправительных от 1845 года предел телесных наказаний был установлен в 100 плетей. Это для свободных сословий, крепостным в XlX веке полагалось 40 плетей, как высшая мера наказания.&lt;br /&gt;
* [[Маньячка|Американская коллега Салтычихи]], [[w:Лалори, Дельфина|мадам Лалори]], настолько шокировала южан-рабовладельцев, что те решили её [[Суд Линча|линчевать]].&lt;br /&gt;
** При этом, в отличие от Салтычихи, в действиях Лалори и состава преступления формально не было — крепостного формально убивать было нельзя, он человек все-таки (приходилось все же заметать следы), а раб — просто имущество.&lt;br /&gt;
* Лев Измайлов прославился тем, что держал гарем из крепостных и насиловал их. Был осуждён, но суд растянулся неприлично долго до его старости. Современники его осуждали. Это при том, что сексуальные домогательства, грубые принуждения и просто любовные связи с крепостными были нормой среди помещиков обоих полов. Гарем имелся не только у него, однако распространённость явления вызывает вопросы.&lt;br /&gt;
* Основано на словах Емельяна Ивановича Пугачёва на московском допросе. Если ему верить, то под троп попадает казнённый им полковник Д. С. Лысов, а поссорился с ним Пугачёв вовсе не по пьяному вздору (как можно предположить из слов Пушкина), а из-за того, что он грабил не только помещиков, но и крестьян, которых избивал и даже убивал, да и сами казаки жаловались, что он их бьёт без причины.&lt;br /&gt;
* Полковник, затем генерал-майор Фёдор Шварц. В те времена, когда шпицрутены в российской армии были обыденным методом воспитания солдата, он ухитрился ''дважды'' за свою карьеру — в 1821 и 1850 годах — быть изгнанным со службы «с тем, чтобы и впредь в оную не определять» за жестокое наказание и истязание нижних чинов.&lt;br /&gt;
* Диего да Ланда же! Испанский инквизитор, ответственный за сожжение почти всех рукописей майя. Проявлял такое рвение в искоренении майянской культуры, что шокировал даже своих коллег. Влетел под суд (инквизиционный) за превышение полномочий, для чего и составил пресловутое «Сообщение о делах в Юкатане». К большому сожалению, был оправдан.&lt;br /&gt;
* Французская интервенция в Испанию. От тех милых художеств, что устроили испанские монархисты, охренели даже такие [[Сарказм|видные либералы]] как герцог Ангулемский, командующий французской армией, и Фердинанд VII, король Испании (это при том, что официальной целью интервенции было как раз восстановление абсолютной монархии в Испании).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XX век. До 2 мировой войны ====&lt;br /&gt;
* «[[Тиранская Народно-Демократическая Республика|Свободное государство Конго]]» — Конго/Заир как колония… нет, не Бельгии, а ''лично'' короля Леопольда II (выпросил кусочек Африки на Берлинской конференции 1884) — выжало педаль до упора и не отпускало двадцать с лишним лет. Власти Конго требовали максимальной производительности от населения, находившегося на де-факто рабском положении. Невыполнение заданных норм (в первую очередь по каучуку) каралось смертью, за любую серьёзную провинность вырезались целые деревни. А самое страшное — местные войска должны были предъявить доказательства строго целевой растраты боеприпасов и наказания нерадивых местных в виде… их отрубленных рук. Когда зверские порядки в Конго стали известны миру, на Бельгию ополчились решительно все — даже другие колонизаторы (в первую очередь Британия), которые сами однозначно не были белыми и пушистыми. В итоге 15 ноября 1908 «Свободное государство» перешло под контроль бельгийского правительства.&lt;br /&gt;
* Чикагские мафиози 1920-х годов не гнушались «мокрых дел» и кровавых разборок. Но [[w:Леопольд и Лёб|похищение и убийство 14-летнего Роберта Фрэнкса]] даже они посчитали необычайно жестоким. Многие бандиты, включая самого Аль Капоне, предложили полиции помощь в поимке убийц.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская война в России|Гражданская война]]: безусловно все командующие белыми армиями были людьми жёсткими, не склонными к излишним сантиментам и предпочитающими решения в стиле военного времени… но даже они временами офигевали от того, что в белых тылах творили т. н. атаманы. И не только потому, что их действия озлобляли местных, но и по причине абсолютно абсурдной жестокости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, атаман Борис Анненков даже на этом фоне умудрился отличиться, поссорившись с другими белыми по причине своей полной отмороженности, [[Педаль в асфальт|причём не просто с белыми — отморозком и беспредельщиком его сочли другие каратели, подавлявшие красных партизан в тылу.]] Последней каплей, переполнившей чашу терпения коллег, стало то, что сотник Васильев изнасиловал 12-летнюю дочь Петрова, отрубил ей руку, а всех остальных членов семьи после изнасилования порубал. Казаки атамана Дутова потребовали у Анненкова выдать им Васильева.&lt;br /&gt;
*** Перед уходом в Китай Анненков провел финт настолько же бессмысленный, насколько и чудовищный — разрешил желающим вернуться в Россию, а когда они сложили оружие и ушли… частью истребил их сам, часть дал это сделать [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|казахам]]. Жестокость настолько невообразимая, что апологеты атамана до сих пор яростно это отрицают.&lt;br /&gt;
* Барон Роман Фёдорович фон Унгерн-Штернберг, [[вам террористы, нам партизаны|борец за независимость]] Монголии, тоже, вообще-то, был [[буддисты плохие|не]] [[отважный злодей|серенький]] [[генерал Потрошиллинг|зайчик]]. Но его соратник [[пастырь недобрый|Джа-лама]] — откровенный [[мраккультист]], приносивший красных в жертву демонам — даже от Унгерна удостоился нелестной характеристики.&lt;br /&gt;
* У красных были свои аналоги, из коих самый выдающийся — атаман Яков Тряпицын. В период развала колчаковщины стал почти национальным лидером на Дальнем Востоке, сколотив в короткий срок повстанческую армию. Однако после захвата Николаевска-на-Амуре сильно увлекся грабежами, террором и своевольством, опираясь на анархистов, левых эсеров и откровенных уголовников, что вызвало беспокойство коммунистов, всерьез думавших даже о его убийстве. Когда же соседние японцы атаковали его и чуть не убили, у него окончательно сорвало крышу. Закончилось все очень плохо: японцы получили повод для нападения большевиков на всем Дальнем Востоке, многих «буржуев» истребили, город сожгли, а партизаны ушли в «эвакуацию». Она была проведена так плохо, что взбешенные повстанцы в конце концов сами же захватили, осудили и казнили Тряпицына с его женой. Не то, чтобы такие персонажи у красных были редкостью, но Тряпицын по масштабам своего вреда, пожалуй, всех превзошел.&lt;br /&gt;
* Ежов, Николай Иванович — тот самый, что был наркомом внутренних дел во время «Большого террора» 1937-38 годов. О «ежовщине» как о излишнем рвении в очистке народа от его врагов начали говорить ещё до его отставки. [[не рой другому яму|На суде он очень сожалел]], что мало расстреливал, что [[Хуже, чем ужасно|надо было больше]], и при этом всячески удивлялся, что его после ареста избивали и заставляли писать на себя оговоры, хотя он любил сам лично присутствовать на допросах и казнях.&lt;br /&gt;
* [[w:Правило одной капли крови|Правило одной капли крови]], действовавшее в некоторых штатах США в первой половине XX века, гласило, что если у человека был хотя бы один чёрный предок (даже очень дальний), то он должен считаться чернокожим (с [[Шовинизм|соответствующим отношением]] со стороны государства и общества), вне зависимости от внешности. Это правило было настолько абсурдно расистским, что даже нацисты ([[Педаль в асфальт|!!!]]) посчитали его чересчур экстремальным и слишком жестоким, чтобы вводить нечто подобное в Третьем рейхе.&lt;br /&gt;
* «[[w:Ядовитый гриб (книга)|Der Giftpilz]]» — эта антисемитская агитка вызвала реакцию «[[Что за фигня, автор?]]» у… Йозефа Геббельса. Который считал, что индоктринацию надо вести всё-таки не столь топорно.&lt;br /&gt;
* На пару со [[Выгнан из плена|смежным тропом]] — [[Учёный и священник|Луку Войно-Ясенецкого]] за «контрреволюционную реакционность» выслали из… Туруханска, где он находился в ссылке.&lt;br /&gt;
** Впрочем, до Полярного круга не довезли. Жители Туруханска и окрестностей, осознавшие, что город лишился единственного опытного врача, подняли такой шум, что местному начальнику пришлось вернуть ссыльного доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вторая мировая война/ВОВ штампы|Вторая мировая война]] ====&lt;br /&gt;
* Для начала, сам нацизм, который [[Капитан Пиндостан|капиталисты]] и [[Гулаги и рабы|коммунисты]] возненавидели больше, чем друг друга, и вместе затоптали, да так, что их совместными усилиями за режимом [[Всегда плохие|тянется слава злейшего зла всех времён и народов]], которым можно [[Reductio ad Hitlerum|клеймить при малейшей видимости сходства]].&lt;br /&gt;
* Японские товарищи по Оси внушали шок и ужас даже своим немецким союзникам. Особенно самураи отличились во время оккупации Китая, где, по некоторым подсчётам, перебили народу на четыре Холокоста, не обогнав гитлеровцев по общему количеству уничтоженного мирного населения только из-за зверств вермахта, СС и их союзников на Восточном фронте.&lt;br /&gt;
** Резня в Нанкине заставила немецкого торгпреда [[w:Рабе, Йон|Йона Рабе]] спасать в посольстве мирных граждан Китая, которых японские солдаты убивали и насиловали. [[Даже у зла есть стандарты|Даже у нацистов есть стандарты]].&lt;br /&gt;
** [[Неэтичный учёный|Сиро Исии и Отряд 731]]. Разрабатывал химическое, биологическое и бактериологическое оружие. В отряде ставили такие бесчеловечные эксперименты над китайцами, русскими, американцами, британцами и много ещё кем, что [[Герр Доктор|Йозеф Менгеле]] слишком долго курил бы в сторонке. После капитуляции Японии Исии [[Кармический Гудини|каким-то образом не попал под суд]] и продолжил карьеру уже учёного.&lt;br /&gt;
** И, конечно, «станции утешения», где пленных женщин из покорённых стран (не только Китая, но и Филиппин, Кореи и подвернувшихся австралиек) насиловали и превращали в бесплатных проституток. А в случае ЗПП их «лечили» средством, [[Не может иметь детей|вызывающим бесплодие]], калеча тем самым на всю жизнь.&lt;br /&gt;
** [[w:Квантунская армия|Квантунская армия]] в самой Японии считалась прибежищем слишком патриотичных солдат и офицеров.&lt;br /&gt;
* По некоторым данным, парочка Кох — Карл и Ильзе — даже среди лагерных СС-овцев пользовалась репутацией [[Полное чудовище|неуправляемых психопатов]] и была обвинена в «чрезмерной жестокости и моральном разложении» в 1942 году. Правда, тогда последствий супруги избежали.&lt;br /&gt;
** А вот в 1943 таки не избежали, и в начале 1945 Карл Кох был расстрелян своими же за жестокое обращение с заключёнными {{spoiler|(и [[Поджог,_убийство_и_переход_на_красный_свет|коррупцию]]).}}&lt;br /&gt;
* Дивизия '''при''' СС «Дирлевангер». Солдаты войск СС и особенно войск «при» СС&amp;lt;ref&amp;gt;Вспомогательных сил под командованием СС, набранных из людей, не имевших право вступить в основную организацию СС как по расовым, так и по этическим мотивам: в СС не брали уголовников, наркоманов, пьяниц и сексуально распущенных.&amp;lt;/ref&amp;gt; известны тем, что выжигали деревни, уничтожали население оккупированных стран и нередко применяли особо жестокие методы убийств и пыток. Но «Дирлевангер» даже среди них имела репутацию конченых ублюдков. Ну а что вы хотели от банды набранных по тюрьмам уголовников под командованием педофила?&lt;br /&gt;
* Вы думаете, это все предел? Почитайте про Вилли Герольда. Ефрейтор-парашютист накануне конца войны сбежал с фронта и изобразил из себя капитана-инспектора от Люфтваффе. Решив перещеголять в жестокости настоящих нацистов, устроил самовольные казни, в частности, массовый расстрел немцев-дезертиров из зенитного пулемета. Был отпущен судом только из-за развала в конце войны, но потом его казнили союзники.&lt;br /&gt;
* Соломон Херцберг — начальник тюрьмы лодзинского гетто, по совместительству предатель своего народа. Пользовался неограниченной властью, лично составлял списки на отправку в концлагеря, по иронии судьбы сам там оказался.&lt;br /&gt;
* Томислав (в миру — [[диссонирующее имя|Мирослав]]) Филипович-Майсторович — [[братушки-славяне|хорватский]] военный преступник-[[коллаборационист]], [[пастырь недобрый|монах-францисканец]], исполнявший для усташей обязанности [[капеллан]]а, и просто исключительно мразотный [[садист]], с наибольшим удовольствием истреблявший сербских и еврейских [[не щадить детей|детей]]. Практически отыграл [[литерал]] тропа — полюбовавшись на его художества, Филиповича отдали под военный трибунал сами же нацисты; правда, в тюрьме он просидел недолго, вскоре вышел по протекции и принялся за старое.&lt;br /&gt;
* Собственно, сам нацист в массовом сознании всегда [[полное чудовище]], ведь Третий рейх — это чуть ли единственная однозначно злой элемент в человеческой истории, существовавший относительно недавно и имеющий ещё живых свидетелей. {{spoiler|Злыдни прошлых веков рукоплескают в аду Гитлеру за предание относительному забвению их преступлений}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XX век. После 2 мировой войны ====&lt;br /&gt;
* Дед Довлатова, автор ругательства «[[Зыбучий грёбаный песец|Абанамат]]» считался горячим и вспыльчивым даже на Кавказе. За счёт того, что грубил даже старшим.&lt;br /&gt;
* Мастен Грегори считался полным отморозком [[Изменившаяся мораль|даже по меркам ранней Формулы-1]]. Вплоть до того, что ему уже после завершения карьеры бывшие коллеги предъявляли: «Тебе не кажется несправедливым, что ты, забивший на безопасность урод, до сих пор жив, когда столько наших на автодромах полегло?!».&lt;br /&gt;
* ЦРУ часто поддерживали хунты в Латинской Америке, но Рафаэль Трухильо настолько их задолбал своей надменностью и беспощадностью, что они помогли убить его.&lt;br /&gt;
* Глава причастного к убийству нескольких тысяч человек в стране «[[Аллитеративное имя|Антикоммунистического Альянса Аргентины]]» (в народе прозван «Тройным А»), и, в дальнейшем, испанской Службы безопасности Родолфо Алмирон, вынужденный в своё время эмигрировать из Аргентины, так как даже тамошней хунте (свергшей правительство фашистов-перонистов как левацкое) показался слишком агрессивным.&lt;br /&gt;
* 6 апреля 1968 года Сид Баррет уволился из группы [[Pink Floyd]], так как ему в группе запретили ездить с ними на концерты, из-за того, что он своей наркоманией задолбал срывать концерты, разрешили ему работать только в студии. А ведь тогда для рокеров это было в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* [[Неонацист|Арийское]] [[мафия|Братство]] отказалось принимать в своё членство и перестало поддерживать Чарльза Мэнсона после того, как его люди [[Не щадить беременных|убили беременную Шерон Тейт]]&lt;br /&gt;
* [[Рис, пряности и джунгли|Красные кхмеры]]. Возомнили себя коммунистами, но творили [[национал-каннибализм|такой чад кутежа]], хоть выноси всех святых! Неудивительно, что большинство других коммунистических стран смотрели на них как на опасных неадекватов. В итоге были свергнуты коммунистами из Вьетнама, которые хоть и тоже не блистали гуманизмом и всепрощением, всё-таки не казнили людей тысячами и не морили миллионы голодом.&lt;br /&gt;
** Красные кхмеры были скорее образцовыми «красно-коричневыми» сочетавшими левацкие идеи троцкистского толка с национализмом, ксенофобией и типичными для нацизма/фашизма идеями возврата к древним корням, исконным верованиям итп освобождающего от принесённого чужаками порабощения.&lt;br /&gt;
** Зато в ООН ещё в начале 1990-х представителями страны считали именно их. Да и в целом от коммунизма там одно название, а по сути «идеалы» скорее у Кампанеллы брались и прочих христианских утопистов.&lt;br /&gt;
* Президент Афганистана Хафизулла Амин, самопровозглашённый коммунист, который казнил других коммунистов пачками и которого в итоге ликвидировал спецназ СССР (и с чего началась длящаяся практически по сей день [[Война в Афганистане|Афганская война]]).&lt;br /&gt;
* Почти ни для кого станет новостью, что многие популярные певцы выступают под фонограмму. Однако группа Milli Vanilli сумела [[Педаль в пол|переплюнуть]] большинство своих коллег — голоса на фонограмме [[Самозванец|вообще не принадлежали участникам группы]], которые на самом деле были танцорами, а не певцами.&amp;lt;ref&amp;gt; На самом деле, практика разделения лица группы и голоса — довольно распространённая в европейской поп-музыке (да и в российской, что уж греха таить — Мираж и Hi-Fi не дадут соврать), но в Америке, где скандал на фоне их невероятной популярности и разгорелся, практически неизвестная из-за большей активности артистов вне сцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; Когда это стало известно, разразился скандал, исполнителям пришлось вернуть вручённую им премию «Грэмми», и на этом их карьера окончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XXI век/Наши дни ====&lt;br /&gt;
{{q|Да, мы тоже давали несбыточные обещания. Но… не так много!|[[сало и горилка|Нiкiлай]] [[язык Черномырдина|Азiрiв]]}}&lt;br /&gt;
* Шведский биатлонист Себастьян Самуэльссон своим рвением в так называемой «борьбе с русским допингом» задолбал даже президента ВАДА, который назвал шведа линчевателем. Такая характеристика со стороны мистера Паунда… впечатляет.&lt;br /&gt;
* Мексиканские наркокартели в принципе не славились и не славятся мягкостью нравов и жестокостью никогда не брезговали. Но даже они были в шоке от того, что вытворял картель «Лос Сетас». В итоге на картель вместе с местными и силовиками обрушились и другие картели, в результате чего он потерял своё влияние примерно так же быстро, как и приобрёл.&lt;br /&gt;
* В свое время Аль-Каида отреклась от ИГИЛ как от слишком радикальной организации (да-да, ИГИЛ запрещено не только в РФ и любой другой более или менее адекватной стране, но и у некоторых террористов было запрещено тоже!). Правда, сейчас они снова вместе. Стоит отметить, что конфликты между Аль-Каидой и тогда ещё дочерним прото-ИГИЛ, именуемым «Аль-Каида в Ираке» (AQI), начались ещё в 2004 г., когда заместитель бен Ладена Айман аз-Завахири письменно пожаловался на то, что при терактах смертников Абу Мусаб аз-Заркави гибнет слишком много гражданских лиц.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, уже ИГИЛ рассорилось со своим временным вассалом, нигерийской террористической организацией «Боко Харам», и ликвидировало их лидера Абубакара Шекау. Он объявлял джихад даже несогласным с ним лично соратникам. Отметился также недисциплинированностью, бессмысленными жертвами, срывавшими возможность опоры на население, и очень эксцентричным поведением, сравнимым с образом рэпера, а не исламского террориста. В итоге, по официальной информации, в мае 2021 его вынудили взорвать свой пояс шахида собственные соратники по приказу ИГИЛ.&lt;br /&gt;
* Даже среди работорговцев [[Горы и горцы|Ичкерии]] [[Жестокий рабовладелец|полным отморозком слыл Арби Бараев]] — [[Жестокий рабовладелец|пытал пленников]] независимо от их статуса и платёжеспособности, похищал даже чеченцев из других тейпов, за что был объявлен [[Кровная месть|кровным врагом]] большинства тейпов и трижды расстреливался (но погиб только в 2001 от рук российского [[спецназ]]а; в общем, туда ему и дорога!).&lt;br /&gt;
* Икона отечественных ВИЧ-диссидентов Ольга Ковех, классический [[Доктор Поц]], отрицающая ВИЧ и объясняющая все и вся аутоиммунными процессами, наркоманией и спермотоксикозом&amp;lt;ref&amp;gt;Не в смысле «неадекватым поведением вследствие сексуальной озабоченности», а некоей болезнью организма, которую д-р Ковех считает вполне реальной!&amp;lt;/ref&amp;gt;, была забанена в одном из крупнейших ВИЧ-диссидентских пабликов. Лечение угнетающим иммунитет преднизолоном, которое она прописывала многим людям, из-за чего погиб как минимум один ребёнок — это оказалось чересчур даже для людей, верящих в заговор фармацевтов с целью геноцида славян и самоисцеление больных СПИДом с помощью йоги и сыроедения.&lt;br /&gt;
* «Российская Академия Естественных Наук» (РАЕН) — известный рассадник шарлатанства и [[Лженаука|научного фричества]]. Но даже оттуда был исключён Григорий Петрович Грабовой. Потому, что собирать деньги с матерей Беслана, пообещав им «воскресить» их погибших в теракте детей — это не воду структурировать и не лемурийцев с атлантами искать, это даже по меркам идейных жуликов перебор.&lt;br /&gt;
** Как более прагматичная трактовка — если против Грабового возбуждают уголовное дело, либо «матери Беслана» начнут против него свои действия, так всей «Академии сверхъестественных наук» может «прилететь», то есть множество выбегалл лишатся относительно стабильного заработка.&lt;br /&gt;
* Хиневича с его инглиизмом и «Славяно-Арийскими ведами» критиковали даже [[Задорнов]] и Асов. Фамилия первого стала синонимом [[Профессор Выбегалло|лингвофрика и псевдоисторика]], а второй стал одним из самых активных пропагандистов «Велесовой книги» (грубой подделки) как памятника языческой Руси, а заодно «ввел в оборот» и другие фейки вроде «Ярилиной книги», то есть занимался тем же, чем и Хиневич… но даже у Асова не было виман, рептилоидов, инопланетянина-Перуна и миллионолетней истории Руси. За что его уважает автор правки.&lt;br /&gt;
* В украинской политике было, как минимум, три громких случая, когда депутата со скандалом изгоняли из парламентской фракции за то, что его поведение [[Всё пошло слишком так|чересчур соответствовало сложившемуся образу его политсилы]]. В 2003 из фракции «Нашей Украины», которая симпатизировала националистам и частично состояла из них, исключили Олега Тягнибока — за то что умудрился публично выдать пассаж о повстанцах, которые «[[Неонацист|боролись с жидвой и москалями]]». В 2006 из «Партии Регионов», значительная часть которой не отличалась интеллигентным поведением, прогнали Олега Калашникова — за то, что [[Что за идиот!|напал на журналистов прямо при работающих камерах]]. Наконец, пара последних примеров — совсем свежие: из фракции правящей партии «Слуга народа» попросили Александра Дубинского, который так рьяно копал под прежнее руководство страны, что [[Хуцпа|додумался обвинить в нехорошем аж президента США]], и тот факт, что Ирину Фарион попёрли из Львовского Университета и даже возбудили уголовное дело за разжигание национальной вражды.&lt;br /&gt;
* Продолжая украинскую тему — омбудсменша по правам человека Людмила Денисова. С началом боевых действий в 2022 году она со своей организацией начала массово пропагандировать фейки о массовых зверствах и изнасилованиях, производимых «оккупантами», сочиняя самые дикие слухи, вроде [[Это ж надо было додуматься!|изнасилования младенцев ложкой или том, что российские оккупанты зашивали в живых детей фугасы и отправляли на украинские позиции, а те упрашивали их застрелить]], причём делала это настолько рьяно, что её креатива не выдержало даже украинское руководство. Как итог — Денисова не только была уволена с должности омбудсмена 31 мая 2022 года, но и несколько позже [[Педаль в пол|попала на печально известный сайт «Миротворец»]]!&lt;br /&gt;
* Игра [[PUBG Mobile]] была запрещена движением «Талибан» (запрещено в РФ) за пропаганду жестокости.&lt;br /&gt;
* Джон Ричителло был уволен из [[Корпорация Зла|Electronic Arts]] после предложения монетизировать перезарядку в онлайн-матчах.&lt;br /&gt;
** Перешёл работать в Unity… откуда тоже был уволен за внедрение анальной монетизации для пользователей движка, после которой пользователи начали массово переходить на движки конкурентов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол, такой подход к монетизации, назвал «безумием» даже небезызвестный Бобби Котик, из конкурирующей Activision.&amp;lt;ref&amp;gt;К слову сказать, он даже пошутил, что «Activison должна платить Ричителло премию, за „эффективное управление“». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Фаворит «Евровидения 24» Йост Кляйн из Нидерландов был дисквалифицирован за «неподобающее поведение». Подробности инцидента не раскрываются, но сама новость звучит примерно как «уволен из борделя за бл{{spoiler|я}}дство».&lt;br /&gt;
* [[мамалыга и вампиры|Румынский]] политик Кэлин Джеорджеску, несостоявшийся кандидат в президенты на выборах 24-25 гг. — почти [[литерал]]: в прошлом почётный председатель откровенно фашиствующего Альянса за объединение румын был исключён из него за прославление диктатуры Антонеску и [[эскадроны смерти|легионеров]] Кодряну.&lt;br /&gt;
* В 2026 [[Борец за нравственность|детозащитники]] из Еврокомиссии выдвинули законопроект, среди прочего существенно усложняющий и удорожающий выпуск в Евросоюзе любых видеоигр с онлайн-компонентом (не только MMORPG, но шутеров, файтингов, песочниц, карточных игр и много чего ещё) из-за требования замороченных систем подтверждения возраста. Против высказались даже гиганты вроде Ubisoft, которые обычно подобным препонам только рады, так как более мелких конкруентов они бьют сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зигзаги, аверсии, инверсии, субверсии и прочее особые случаи ====&lt;br /&gt;
* Соавтор «[[инквизиция|Молота ведьм]]» Генрих Крамер в 1490 г. сам предстал перед инквизиционным трибуналом за «неадекватные способы допроса», хотя потом он спокойно преподавал и служил [[цензура|цензором]], так что это [[субверсия]].&lt;br /&gt;
* Генри Морган был снят с поста вице-губернатора Ямайки советом Порт-Ройала за грубость, пьянство, богохульство и [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|подрыв обороноспосбности]]. Учитывая, [[Мерзкий Улей|чем]] был [[Тортуга|Порт-Ройал]] в то время, а большую часть совета занимали [[пираты]], очень даже впечатляющий результат. Вопреки киношным стереотипам, дисциплина на пиратских кораблях была строжайшей, а пьянство и азартные игры — под жестким запретом. А уж дуэли на кораблях запрещались, только на берегу. Ничего удивительного: иначе корабль с командой, состоящей из отморозков-головорезов, попросту пошел бы ко дну к вечеру первого дня плавания. Так что изгнание из пиратской команды за половину перечисленного выше — как раз норма жизни. Разумеется, отрываться на всю катушку на берегу было никак не запрещено, ну так и Морган был не в увольнении, а при исполнении.&lt;br /&gt;
* Художников-фовистов считали радикальными творцами, вступавшими в конфликт с классическими канонами живописи. Но когда появились кубисты, фовисты на их фоне стали казаться более консервативными.&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар был исключён из ВКП(б) за расстрел пяти человек в Хакасии. Зигзаг. Расстрел пяти человек (из них трое за попытку бегства) по тем временам если и можно считать зверством, то вовсе не исключительным, в Сибири таких случаев было полно, что даже получило целое название «красный бандитизм». На Тамбовщине, где он до этого командовал боеучастком, методы были куда круче. Были в его биографии еще мародерство, угрозы, избиения и прочие безобразия, но кроме пяти расстрелов больше ему ничего серьезного предъявить не смогли. Так что как раз ничего исключительного просто-напросто нет, там были зверства и похлеще.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что из партии исключили не за жестокость (расстрел — это не самое жуткое, что в те годы обе стороны творили), а за самоуправство и самосуд. Вроде даже если убитый приходится родичем кому-то из «зелёных», его следовало доставить под конвоем в губцентр, судить и только потом (!) казнить. А у товарища Голикова (Кто не понял, Голиков — это настоящая фамилия Аркадия Гайдара) были некие разногласия с губернским руководством (он жаловался, что чекисты оперативной работы не ведут и информацию самому добывать приходится. А тут предоставил такой шикарный повод для внутренних разборок.&lt;br /&gt;
* Оззи Осборна выгнали из [[Black Sabbath]]. Он очень обижался: «Все же бухали, как можно уволить меня за то, что я упоролся чуть больше, чем вы?». Опять же [[субверсия]]: Тони Айомми спустя годы сказал, что Оззи крепко подставил группу за два года до того, первый раз покинув группу и сорвав гастроли, и множество раз говорил гадости про одногруппников в прессе. Наконец после того, как Оззи попел наработки для «Heaven and Hell», стало окончательно ясно, что Оззи просто не интересно с ними работать, и что если ничего не предпринять, группа далеко не уедет. Сам Оззи подтвердил факт глубокой депрессии в то время, пеняя на смерть отца и тяжёлый развод с женой, произошедшие примерно тогда же.&lt;br /&gt;
* И́эн Фрейзер Килмистер основал Motorhead после того как его изгнали из Hawkwind за употребление веществ «не той системы»! Звучит забавно, пусть и [[ненадёжный рассказчик|надо делать поправку]] на [[козёл|не сахарный характер]] [[невыносимый гений|самого Лемми]], за 40 лет сменившего немало музыкантов в собственной группе. Но если это и не правда, то хорошая выдумка.&lt;br /&gt;
* Известно, что околохабровская интеллигенция весьма резко относится к цензуре. Особенно подаваемой под предлогом защиты детей. И, тем не менее, даже у крайне либерально настроенных сторонников свободы слова есть свой порог, после которого даже их терпение лопается. «Ютубовские кретинизаторы» (убогие подобия мультфильмов и прочего детского контента), генерируемые роботами, обладающие абсурдным сюжетом (несколько разноцветных челопауков, едущих на банане с колёсами, с подачи Сыендука стали мемом), вызвали у них однозначную реакцию: детей надо защитить от этого разжижителя мозга! Терпеть такое — уже не свобода слова, а беспредел шамканья и мямленья. На рассадник бреда ополчились практически единогласно, невзирая на страну проживания и родной язык (кретинизаторы давно стали интернациональной проблемой). И очень радовались, когда местные (американские) органы регулирования вынесли Гуглу/Ютубу предписание: в кратчайшие сроки ''снести рассадник''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=505107</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=505107"/>
		<updated>2026-10-09T06:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Легальный чит]] — [[с прикрученным фитильком]]: что могло выглядеть читерским в одной части, в следующей (или после дополнений) становится нормой&lt;br /&gt;
** Возможность атаковать засадой. Доступна зверолюдам, скавенам и высшим эльфам из фракции Нагарит.&lt;br /&gt;
** Отсутствие линий снабжения (увеливают процентно стоимость содержания всех войск за каждую отдельную армию). В первой части их не было только у Бретонии, а к третьей таких рас полно.&lt;br /&gt;
** Бесплатное содержание. Скелеты у вампиров становились бесплатны после исследования (понерфлено). Все войска пост-патчевых зверолюдов и царей гробниц бесплатны по умолчанию (у вторых — и найм тоже), но за парой исключений ограничены строгими лимитами. ВААААГХи зеленокожих, кровавые орды кхорнитов и армии приспешников слаанешитов тоже не просят денег на содержание, но спавнятся целиком с неконтролируемым составом, который потом нельзя изменить, и лорд у них тоже не прокачивается.&lt;br /&gt;
** Мгновенный найм всех войск у нурглитов. Работает аналогично знаменитым отрядам, что позволяет набрать полную армию по тревоге за один ход в любом подконтрольном городе. Проблема в том, стоит этот найм очень дорого, отряды появляются неполными, а распускать их надо с умом, так как пул пополняется очень медленно.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
** Озвучка хаоситов явно не учитывала возможность появления дополнений. Так, кхорнитские и нурглитские воины Хаоса постоянно говорят «Скарбранд требует черепов» и «Ку’гат хочет трупов» соответственно, даже если служат под начальством кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=505026</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=505026"/>
		<updated>2026-10-08T18:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса — работники, самая слабая пехота во всей игре даже по меркам пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
** ИИ может попросить вас присоединиться к его войне, после чего заключить сепаратный мир и начать обижаться на то, что вы, ни о чём не подозревая, войну продолжаете. Причём в третьей части попросить другую фракцию остановить одну из своих войн нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]]ы, такие как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не могут более 90 %. Да, даже суммарно. При этом в игре есть исключение — кризис Архаона даёт ему 100 % спасбросок, так что сразу победить его невозможно — сначала надо понизить резисты, разрушая его тёмные крепости и убивая побочные армии. В то же время, резист нельзя опустить ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой по дефолту нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части у разных рас появилось множество бонусов для увеличения этого порога, и, реже, его уменьшение для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %. Формально. На деле это давно устаревшая подсказка, и увеличить можно, но иногда для этого требуются особые артефакты или механики.&lt;br /&gt;
** Также по дефолту нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте. И опять же с выходом длс End of Times у пары рас появилась возможность увеличить этот кап до 100 %.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=504670</id>
		<title>Этот гадкий ивент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=504670"/>
		<updated>2026-10-07T17:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы не знаем предысторию пилота вертолета, но мы сука точно знаем его ориентацию...|[[Project Zomboid|Лучше про эту сволочь и не скажешь]]...}}&lt;br /&gt;
[[Этот гадкий сайдквест]] бесит только [[Капитан Очевидность|если его взять]]. [[Этот гадкий уровень]] — только [[Капитан Очевидность|если туда пойти]]. [[Этот гадкий босс]] тоже имеет фиксированный ареал обитания (за редкими исключениями, но о них ниже). А '''этот гадкий ивент''' отличается от них всех тем, что сваливается на вашу голову по воле [[Святой Рандомий|святого Рандомия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гадкий ивент может повторяться несколько раз за прохождение или выживание, и чем чаще это случается, тем он гаже. Нередко это [[случайные столкновения]], во время которых игра порождает на вашем пути каких-нибудь [[Скальный наездник|скальных наездников]] или [[Блуждающий босс|целого босса]], но достаточно бывает и огромной толпы каких-нибудь обыкновенных мобов. Другой популярный вариант — навесить на игрока какой-нибудь болезненный дебафф, который снимается или подавляется только сложными танцами с бубном если вообще не висит безальтернативно до истечения таймера. А вот [[кризис поздней игры]] сюда не относится, потому что каким бы гадким он ни был, условия его появления обычно легко вычислить и подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Различные праздничные ивенты в онлайн-играх для тех, кто [[ненавидит праздник|конкретно этот праздник терпеть не может]].&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Одно слово — [[Перейти на КРИК|ВЕРТУШКА]]. Поверьте, пилота этой птички не просто так называют «[[Полицейская академия|Пилотом из Голубой Устрицы]]». &amp;lt;s&amp;gt;Чтоб у этой сволочи топливо прям над толпой мертвецов кончилось…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] — Ивент с девушкой и грабителями. Сколько же игроков лишились честно &amp;lt;s&amp;gt;награбленных&amp;lt;/s&amp;gt; заработанных денег из-за этой гоп компании…&lt;br /&gt;
* [[7 Days to Die]] — Тот самый случай, когда из подобного ивента сделали основную фишку. Каждую неделю происходит так называемая «Кровавая Луна», когда на игрока набигает мертвечина со всего района, а игроку надо отбиваться. Фактически весь смысл игры это за неделю подготовиться к главной орде и отбиться.&lt;br /&gt;
** А вот сраная крикунья хоть и задумана таковой, но тем не менее частенько ломает вообще все планы игрока своей внезапностью и приведенными друзьями, от чего только бесит.&lt;br /&gt;
** Странствующая орда. Намеренно она не набигает, но вот если &amp;lt;del&amp;gt;нащупает&amp;lt;/del&amp;gt; унюхает игрока, когда тот внутри здания и не может быстро добраться до выхода…&lt;br /&gt;
* [[DayZ]] — Атака химоружием. Временно полностью блокирует пораженные локации и почти моментально убивает игроков, если у тех нет химзы и противогазов. А вот зомби на химию плевать. А еще очень хочется узнать, какой гений решил, что закидать зараженную территорию химоружием это отличная идея…&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Существует очень маленький шанс что вместо [[3872 орка|роя]] заспавнится целый босс. В меньшей степени — тематические рои, состоящие, например, только из летающих-стреляющих мактер или несметных полчищ мелких и быстрых паучков-роевиков.&lt;br /&gt;
** Корлок и БЕТ-СИ — боссы-события, ожидающие на (генерируемом) уровне и агрящиеся при приближении кого-то из игроков. БЕТ-СИ после пробуждения преследует, закидывая гранатами и поливая из пулемёта, а корлок создаёт огромную кучу дальнобойных турелей и может отлечиваться до одной или двух третей здоровья, из-за чего убивать его долго нельзя.&lt;br /&gt;
** Робот-старатель конкурентов сам атаковать не умеет и реагирует только на получение урона, начиная убегать и спавнить боевых роботов. Проблема в том, что он это делает и если сам влез в какой-нибудь огненный гейзер или поле электрокристаллов.&lt;br /&gt;
** Нечто среднее между двумя предыдущими — нейдоциты-породители, [[Именно то, что написано на упаковке|бесконечно порождающие]] [[3872 орка|толпы мелких летучих медузок]], по которым невозможно попасть. В остальном к присутствию игроков индифферентны, что не мешает им регулярно сливать миссии.&lt;br /&gt;
** Есть и такие ивенты, которые привязаны к [[Этот гадкий уровень|биомам]]:&lt;br /&gt;
*** В магматическом ядре и ледниковых наслоениях рандомно появляются глубокие трещины на полу, из которых очень сложно выбраться быстро. В ядре, к тому же, они ещё и наносят урон при контакте.&lt;br /&gt;
*** В ледниковых наслоениях и пескоструйных коридорах есть снежные и песчаные бури соответственно, уменьшающие видимость почти до нуля и запрещающие бегать (к счастью, жуки тоже замедляются). В наслоениях ещё и стакается холод, из-за чего гномы превращаются в ледышки, вынужденные [[Нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать X чтобы сдвинуться с места]].&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]&lt;br /&gt;
** При каждом использовании полного хода есть шанс пожара, наносящего весьма болезненный урон корпусу и команде.&lt;br /&gt;
** Кошмары, получаемые за прибытие в Лондон с высоким ужасом, в случайный момент могут выдать немало этого же ужаса, что приведёт к [[Спираль смерти|дальнейшему повышению силы кошмара]].&lt;br /&gt;
** Лондонская таможня, накрывающая с шансом в 30 % и [[Незаконные предметы|понятными последствиями]]. [[Офигенно находчивые разработчики|Странная механика расчёта]] этого события позволяет его [[Купи долбаный гайд!|предсказать и обойти]], но это довольно муторно.&amp;lt;ref&amp;gt;Каждую минуту вне порта вам даётся случайное значение статуса «Что-то вас ждёт в порту» от 1 до 100, в зависимости от которого включаются автоматические события вроде таможни и определяются исходы некоторых действий в порту. Определённому диапазону значений (до 10) соответствует определённый текст в бортовом журнале.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], дополнение Dawnguard — с определенного момента на города (даже закрытые) начинают регулярно нападать банды вампиров. А кому приятно лишиться пачки торговцев и просто приятных персонажей?&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — Задания различных фракций, от мафии до церкви. Либо рушат лояльность копов (у автора правки после того, как он разосрался с церковью верующие копы просто отказывались работать), вызывают просед по деньгам или вообще могут убить Бойда. Но особенно в этом отношении бесит мэрия… На этих заданиях даже таймера нет! Ты обязан просто моментально родить копа для удовлетворения хотелок мэра и его коллег. Даже если в этот момент в городе филиал дурдома.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]:&lt;br /&gt;
** Случайным образом накрывающие Содружество радиоактивные бури, в ходе которых, если не залезть в силовую броню, не переодеться в защитный костюм или не укрыться &amp;lt;s&amp;gt;под крышей&amp;lt;/s&amp;gt; в помещении, можно получить очень ощутимое облучение.&lt;br /&gt;
** Рандомные нападения врагов на поселения. Бесят как периодичностью, так и тем, что в поселении может быть сколько угодно пушек и стражи, вплоть до выноса всех нападающих вперёд ногами до того, как игрок вообще получит управление после прогрузки, но если игрок не присутствует лично, [[Автобой|оно всё равно будет разграблено]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout Shelter]] — Когти Смерти. Они очень часто набигают на убежище игрока, но в отличие от рейдеров или [[Ошибка нарочно|инопришленцев]] трудно убиваются и не дают взамен вообще ничего.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]], мод «Rampage» — через некоторое время после старта на фабрику начинают регулярно набегать группы кусак. Если в ванильной игре это особого раздражения не вызывает, то вот у игрока, неосторожно добавившего этот мод к модам на усложнение производства,&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде «бобангела» или «пьяни», где на старте долгое время приходится вручную крафтить и таскать ресурсы и приходится считать каждый железный лист.&amp;lt;/ref&amp;gt; может внезапно [[Попаболь|загореться стул]].&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — нападение Темного братства, которые происходят рандомно во время отдыха. Но, [[Знать, где упадёшь|если подготовиться к визиту]], то это неплохой источник хорошей на начало игры брони, да и денег с нее можно выручить.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — появление червей или лукки возле святой горы. Они прогрызают биом, вызывая тем самым поялвение стража горы, который не разборавшись в ситуации идёт убивать героиню-ведьмочку.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[А я сказал — негодяй!|максимально]] [[На тебе!|подгадить]] [[Принцип Кицума|игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Harry Potter: Hogwarts Mystery]] — большинство игроков очень не любит ивенты с выполнением заданий на составление комбинаций (пройти столько-то занятий по такому-то предмету, набрать столько-то очков характеристик/клуба и т. п. и так, чтобы квадратики выполненных заданий сложились в фигуру для бонусных очков), поскольку они сильно отвлекают от прохождения самой игры, а если выпадают во время какого-нибудь ограниченного по времени сайд-квеста, так и вовсе становятся малопродуктивными.&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]] — комета и охота как самые «популярные» среди игроков ивенты в игре. Комета обычно подгаживает лишь чуть — у вас в стране стабильность падает на единичку (дурное знамение такое дурное), что не так уж и трудно восстановить обратно. Однако иногда именно единица стабильности удерживает страну от скатывания в бедствие, которое может серьёзно испортить прохождение. А вот охота порой всё веселье убивает. Ивент заключается в том, что ваш наследник решил пострелять дичь и в процессе этого умер. Да, может умереть плохой наследник и его заменит кто-нибудь получше. Но по закону подлости смерть заберёт лучшего представителя человечества с максимальными статами. С ним бы вы и национализировали кучу земель, заимели лучшие технологии и идеи, прокачали бы провинции, наняли бы лучших генералов, подняли бы ту же стабильность — ну практически всё в игре завязано на «валюту», которую генерируют характеристики монарха. Но он поохотиться решил. Падла. Впрочем, даже смерть среднего наследника порой может подпортить игру. Например, новый наследник просто не родится (в этой игре монарха размножаться не заставишь) и ваша страна угодит в унию к далёкой родне из другого королевства. Выбраться-то можно, но время теряется.&lt;br /&gt;
** И ведь эти [[Офигенно предусмотрительные разработчики|хитрые разработчики]] [[Подсветка|знают про эти гадкие ивенты]]! В патче 1.36 они ввели в персидскую ветку заданий миссии, которые уменьшают или совсем сбрасывают шанс на прок этих ивентов. Одно из таких заданий буквально гласит, что наследники престола будут осваивать искусство охоты. [[Сарказм|А то без этого защитить будущего монарха ну никак, ага]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** Цветок марин-хинин. Этот ивент может привести к самовыпилу планеты. Хорошо, что его можно вообще не запускать.&lt;br /&gt;
** Нашествие змей. А вот этот ивент скипнуть нельзя. На планете обнаружатся змеи, которые стремительно умнеют. В течение нескольких лет на планете будут раздражающие мелкие проблемы, а в финале змеи просто исчезнут.&lt;br /&gt;
* [[Elite]] (классическая, для восьмибитных машин) — встречи с нейтральными кораблями, для отыгрывающих умеренно законопослушного торговца. Эти медленно ползущие корыта не давали включить ускорители и приходилось ждать, ждать и ждать, когда же они отлетят достаточно далеко, чтобы исчезнуть с экрана радара.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в общем-то, любой из наземных ивентов сильно раздражает, если вы намеревались что-то строить или исследовать на поверхности. Но от них, при грамотной постройке базы, можно по крайней мере удрать в подземелья, если нет желания или возможности перебить нападающих. По настоящему гадким ивентом становится явление Глаза Ктулху в начале игры. Как только в мире поселится хотя бы три [[NPC]], глаз будет появляться каждую ночь с вероятностью один к трём, лишая возможности спокойно выгрузить дома награбленное и отправиться в следующий рейд и гарантированно убивая при возрождении, которое происходит либо в центре мира, либо около выбранной кровати. Это веселье будет продолжаться до первой победы над Глазом, что в самом начале игры не так-то просто сделать. А удрать от него куда сложней, летает эта пакость быстро.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** В первую очередь, рандомный спавн зеленокожих и зверолюдов, которые тут же принимаются грабить и захватывать ваши тылы.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии, обычно мирно паркующиеся в режиме лагеря, тоже могут внезапно объявить вам войну, начать плодить дополнительные войска и даже захватывать поселения. Причем тут армии могут иметь [[десболл|совершенно безумный состав]] вроде спама паровых танков пополам с ракетными батареями у Коллегии Пиротехников.&lt;br /&gt;
** В кампании Вихря из второй части пяти основным расам игры приходится бороться с ордами хаоситов, при достижении определённого прогресса появляющимися в случайных местах аналогично вышеупомянутым оркам и зверолюдам. А Экспедиция Егермейстера из DLC за экспансию карается такими же рандомными армиями людоящеров.&lt;br /&gt;
** Третья часть и её механика «необычных локаций». Некоторые отдельно предлагают отключить при старте кампании потому как они являются предметом статьи:&lt;br /&gt;
*** Нестабильный портал Хаоса сильно повышает доходность поселения, в котором заспавнился, но разрушает остальную провинцию и генерирует [[порча|скверну]] Хаоса. А когда в провинции не останется поселений кроме того, что с порталом, он начнёт разрушать случайные по всей карте.&lt;br /&gt;
*** Культ Алого Черепа даёт гигантские бонусы к ближнебойной атаке всем вашим армиям, но быстро заполняет провинцию скверной Кхорна, а когда она достигает максимума, заставляет вас объявить войну десяти случайным фракциям и самоликвидируется. Сбросить скверну можно объявлением войны, а уничтожить культ — за деньги. [[Смехотворно высокая цена|Большие деньги.]]&lt;br /&gt;
*** Неисправная сфера рока ускоряет иследования, но при этом заполняет провинцию скверной скавенов и уничтожает поселение если она достигнет максимума. Убирается, опять-таки, за очень большие деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504668</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504668"/>
		<updated>2026-10-07T17:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
** Также нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте.&lt;br /&gt;
** При столкновении юнитов разных размеров больший наносит урон меньшему в обход расчётов ближнебойных атак. Урон рассчитывается на основе масс и скоростей, но не может быть выше 70.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части высшие эльфы ослабели по всем фронтам. Вкратце — они больше воюют друг с другом, чем с различными тёмными силами, растеряли все намёки на морское господство, берут в полководцы некомпетентных инвалидов, а многие их юниты бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504567</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504567"/>
		<updated>2026-10-07T12:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Лёгкая сложность сражений, особенно в третьей части, где на читы для войск ИИ ввели отдельный ползунок. На лёгкой сложности [[автобой]] бессовестно подсуживает игроку, из-за чего новички систематически переоценивают силу своих армий, и как следствие — недооценивают своё умение играть, так как автобоем лёгкой сложности не проходятся только очень сложные битвы.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
** Также нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Стак глобальных бонусов для экономики тоже есть. Так, кислевские рынки помимо фиксированного базового дохода дают небольшой процентный бонус к доходу от рынков по всей фракции.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе. Даже механика расчёта попаданий в ближнем бою и поглощения урона бронёй от игроков скрыта.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
** Забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
** Где-то во времена второй части появился баг с колесницами-маунтами, превращавщий их в неостановимую имбу. Так, парой рядовых зверолюских героев можно было порвать на клочки Холека Солнцееда или три отряда рыцарей крови с пиками (и бонусом против крупных целей) просто стоя на месте, что колесницам как бы не положено. Виной всему было наличие у колесниц особого контактного урона, который использует параметры атаки и силы оружия, в данном случае имеющие гигантские значения. В третьей части этот баг воскресили для железных демонов и череполомов гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504358</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=504358"/>
		<updated>2026-10-06T18:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, которая не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса могут выдать всей своей стрелковой пехоте восстановление боезапаса как у скавенов выше.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
** Также нельзя за один ход восстановить больше 50 % здоровья юнита через пополнение на стратегической карте.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** [[Нелицо|Скавенов не существует]]. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют. В третьей части, впрочем, стало наоборот, потому что [[офигенно находчивые разработчики]] выдали колесницам способность прооходить соююзных бойцов насквозь, а вот лошадь будет долго и мучительно между ними протискиваться.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
** Архан Чёрный уверен, что вы — Нагаш, но иногда [[Разрушение четвёртой стены|начинает что-то подозревать]]. А Влад Фон Карштайн порой огрызается недовольным «Я занят!».&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, из-за чего отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку. С другой стороны, лежачих тут не бьют, так что в некоторых ситуациях это только бессмысленно растягивает бой.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, которых скавенские ассасины обучали [[шутки ради]]. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «пронырливый (для огра)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]]&lt;br /&gt;
** Играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
** Черта «мстительность» у гномов Хаоса, которые во многом сохранили привычки обычных гномов. В описании прямо говорится, что сородичи от этого персонажа офигевают.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=503261</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=503261"/>
		<updated>2026-10-03T17:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] содержит просто огроменное количество кличек. В первую очередь у сортов человеков&lt;br /&gt;
** Империум Человечества — Космические Клеронацисты (Catholic Space Nazis), [[:lm:Православное национал-коммунистическое самодержавие|Католические Национал-коммунисты]] (Catholic Commie Nazis) и прочие прозвища с намеками на [[Национал-каннибализм|радикальные идеологии и религиозный фанатизм]]. Правда, только в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]] — The Emprah, то бишь Ымпратр (так его имя произносит Индрик Бореаль из Soulstorm), Импи, Труп-на-Троне, Анафема (последние две клички — внутрисеттинговые, полученные от хаоситов и демонов соответственно), Голый Эмпирян (из-за криво переведенного гуглом Naked Empyrean, что вообще-то является Варп), Трейси (таким оказалось настоящее имя Императора в фанфикшен-пьесе «Примархи»).&lt;br /&gt;
*** Космодесантники вообще — мары, морячки, космоморяки, SPESS MEHREENS (опять Бореаль), [[пафос]]марины, маринад. После появления примарисов десантников нового образца стали называть подворотомаринами, а старого — карланами. А среди фанатов компьютерных игр их иногда зовут «девочками», потому что сам термин space marine в компьютерных играх впервые был применён по отношению к Самус Аран из Metroid, вышедшего за год до первой редакции Вахи.&lt;br /&gt;
**** Те же космодесантники в терминаторском доспехе — термосы, термы.&lt;br /&gt;
**** Космодесантники в броне центуриона — колобки.&lt;br /&gt;
**** Дредноуты — дреды, дредаки, деды, бревноуты, гробы на ножках.&lt;br /&gt;
**** Ультрамарины — Унитазники (за эмблему ордена — перевёрнутую омегу), Жильмарины (в честь их примарха), Усташи (за эмблему и цветовую гамму), (Ультра)Смурфы (тоже за цветовую гамму), Суповары и Суповарины (за песню-[[Красавица Икуку|икуку]]), Гардемарины, УльтрамЕрины, Ультрас и т. д.&lt;br /&gt;
***** Робаут Жиллиман — Жиля, [[Отец солдатам|Папа Смурф]], Папа Суповар, Суповар всея Империума, Бухгалтер (Ультрамарины одарены в логистике), Робутэ, Гулливер, Гульмэн, так же его иногда зовут Гелендвагеном или же просто Геликом, на инглише — Robawt Girlyman. Da Big Bobby G.&lt;br /&gt;
***** Марней Калгар — как великий архипафосный магистр Ультрамаринов также обзывается Папой Смурфом, а также Биг МАКом (у него ФИО такое — Марней Август Калгар).&lt;br /&gt;
***** Катон Сикарий — «сраный в славе» ([[Русефекация|из-за опечатки в кодексе]]), [[Презренный Джа-Джа|Cunto Shitarius]] в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
***** Уриэль Вентрис — машинист (ввиду того, что из Глаза Ужаса угнал демонический паровоз), Юрочка Вентрис.&lt;br /&gt;
**** Белые Шрамы — собственно, «монголы» и «космоказахи», но ещё и «хохлы»/«казаки» из-за чубов на головах явно европеоидных черт.&lt;br /&gt;
***** Джагатай Хан — Чагатай, Джага, Чингисхан, на российских просторах известен как Калмык или Казах (гугли «самый мощный Примарх» — Чоготай-хан будет!);&lt;br /&gt;
**** Космические Волки — Волчки, Пёсики Императора, Блохастые, Космовикинги, фурри, Волковолки (чтоб не путать с Лунными Волками, а также за любовь авторов их кодекса вставлять эпитет «волчий» куда не лень), одно неприличное от слова «попа» и т. д.&lt;br /&gt;
***** Леман Русс — неодобр. «Жопошник» (не забудем Просперо!), одобр. «Руся».&lt;br /&gt;
***** Рагнар — Нечеловеческий Рагнар ([[Навязчивый рефрен|постоянный эпитет]] в книгах Кинга).&lt;br /&gt;
**** Имперские Кулаки — Прапор, Бананомарины. Благодаря [[Не знает сеттинга|древнейшей книге]] «Space Marine» («Инквизиторы космоса») Йена Уотсона получили прозвище «огузки» за зацикленность внимания на задницах с клеймами в виде кулаков. Иногда зовутся ОМОНом из-за любви воевать с щитами.&lt;br /&gt;
***** Рогал Дорн — Прапорщик, Прораб, Рогалик, Мистер Задница 30000 (более чем заслуженно), Верзоха Карамельная, Иван Дорн.&lt;br /&gt;
***** Владимир Пух, магистр этого ордена ([[Рыбки плавали|уже бывший]]) — Винни-Пух, Владимир Пу.&lt;br /&gt;
***** Лександро Д’аркебуз, капитан — Волына Понятий, говноед (снова «Инквизиторы космоса»).&lt;br /&gt;
**** Тёмные Ангелы — дарки, [[Пейсы, кашрут и день субботний|пейсмарины, косможиды]] (за скрытность и любовь к ветхозаветным именам), Томные Ангелы, П*доры в халатах (за Внутренний Круг).&lt;br /&gt;
***** Лион Эль-Джонсон — Лёва, Лёня, Азис, Кончита (из-за метросексуальной внешности из арта книги цикла «Ересь Хоруса»).&lt;br /&gt;
***** Захариэль Эль’Зуриас — Захариил, Верзохиил&lt;br /&gt;
**** Кровавые Ангелы — блады, Крылатые Клизмы (эмблема у них такая, по идее изображающая каплю крови с крыльями), Золотые Сосцы (за дизайн некоторых доспехов), алкоголики (за геральдический мотив чаши и за пару моделей с кубками в руках).&lt;br /&gt;
***** Сангвиний — Саня-Санечка-Сангвиний, [[Skyrim|Сангвин]], [[милый пингвинчик|Пингвиний]].&lt;br /&gt;
***** Дредноут-библиарией с варгиром Крыльев Сангвиния — ЛЕТАЮЩИЙ ДРЕДНОУТ-БИБЛИАРИЙ&lt;br /&gt;
**** Железные руки — Ладошки, Железяки, [[роман с Дуней Кулаковой|Дрочеры]].&lt;br /&gt;
***** Капитан при максимально имбовой закачке — SMASHFUCKER&lt;br /&gt;
**** Гвардия Ворона — зэки, воронята.&lt;br /&gt;
***** Коракс — для недоброжелателей Кококоракс.&lt;br /&gt;
***** Никона Шарроукин — Коля, Шаровкин, Шикарнокин.&lt;br /&gt;
**** Чёрные Храмовники — кхорниты Императора (ибо астрономически воинственны, например, [[Бешеный гнев|при потерях лезут мстить вместо перегруппировки]]), из банального — космические тевтонцы.&lt;br /&gt;
**** Кровавые Вороны среди англоязычных фанатов прозваны Bloody Magpies (Грёбаные Сороки) за [[Герой-клептоман|манию тащить все не привинченные адамантиевыми болтами реликвии]], из-за чего перереругались со всеми, с кем смогли. У нас их кое-кто зовёт [[w:Сусанна и старцы|Блудливыми Раввинами]] и Кровавыми Сороками. Самая обидная кличка — Кумиры Унылых Доверастов. Автор правки так же слышал прозвища «цыгане Императора» и «Кровавые барахольщики».&lt;br /&gt;
***** Габриэль Ангелос — Марио (из-за добавленной в Dawn of War 3 способности прыгать. В терминаторской, блин, броне), Ксенофил, Имперский Арлекин (за активное взаимодействие с эльдар вообще, и арлекинами в частности). А также эпичное Примарх порабощённой расы дредноутов (из-за [[Юниты не в масштабе|неадекватно огромного роста в DoW 3]]).&lt;br /&gt;
***** Капитаны Бореаль и Диомед — «bold brathas» (за [[Фефекты фикции|неподражаемую дикцию]], также имеет место [[Брутальный лысый|непереводимый каламбур]]).&lt;br /&gt;
***** Командир из Dawn of War II — Командир Гель-для-Волос (прозван так за свою причёску).&lt;br /&gt;
***** Сайрус — Цирус (официальный [[надмозг]]овый) перевод, Цирроз, Цитрус.&lt;br /&gt;
*** Легио Кустодес — Бананы, Бананомарины (даже больше чем Имперские Кулаки: те просто жёлтые, а у этих ещё и шлемы подходящей формы), Кусты.&lt;br /&gt;
**** Командир Кустодес — Котёнок, ксенофил (оба прозвища — из TTS)&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — серики, для ценителей изысканного юмора — серуны или срыцари.&lt;br /&gt;
**** Калдор Драйго — Иван Драго, [[Презренный Джа-Джа|Калдор Срайго]]. Калдырь Дранго.&lt;br /&gt;
**** Дреднайт — вольтрон, трансформер, рюкзак-кенгуру (из-за предсказуемо тупого дизайна, выглядящего как это самое).&lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия (ныне Астра Милитарум) — ИГ (смешно/не смешно с учётом того, что эта аббревиатура означает в наши дни), [[пушечное мясо]], гварда, гвардота, гвардосы, Мальчики-в-футболочках-и-с-фонариками.&lt;br /&gt;
**** Лорд-кастелян Урсакар Е. Крид — КРИИИИИИИИИИИД!!! и Тактический Гений (Tactical Genius) из-за его особенного навыка, позволяющего использовать для [[Мэри-цзы|внезапного флангового удара по противнику любую боевую единицу]] вплоть до «Гибельного Клинка» и титана (по сути засада, только этих супертанков и ОБЧР не так-то легко спрятать) и не один раз. Привело к [[Постоянная шутка|постоянной шутке]] о тактическом гении Крида, а в некоторых кругах это словосочетание стали употреблять вместо его имени. Изначально недочет в настольных правилах позволял прятать юниты за любым объектом. Ага. [[Вывих мозга|Представьте]] шагоход размером с многоэтажный дом, [[неправдоподобно убедительная маскировка|успешно]] партизанящий в кустах шиповника. В поздних редакциях это починили — теперь скрыться можно только за объектом большим или равным по размеру юниту.&lt;br /&gt;
***** Угу, пофиксили недочёт, в восьмой редакции правил. В седьмой можно было взять навыком полководца возможность выдать самому полководцу (вообще любому, но одному на армию) и ещё трём подразделениям, не проходящим по статье «транспорт», способность к скрытному проникновению, работавшую через выставление этих подразделений где попало на поле (но не ближе дюжины дюймов к противнику, что весьма забавно при учёте того, что большая часть базового стрелкового оружия тут бьёт на пару дюжин дюймов). Да, с «монструозными существами» это было совместимо. Да, так было задумано. Да, включая «стаи монстров», считавшиеся цельными подразделениями. Впрочем семёрку вообще запомнят надолго, причём не только за это. В восьмёрке спектр опций всем конкретно поурезали, но это было и не удивительно — сопоставимое по масштабам упрощение правил было разве что при переходе между второй и третьей редакциями.&lt;br /&gt;
**** Комиссар Себастьян Яррик — «Некрон». До обновления в 8-й редакции у этого героя было спецправило «[[Железная воля]]», по которому он мог [[Героическая сила воли|превозмочь смертельные раны]], [[распутинская живучесть|встать и продолжить валять всем звездюлей]]. [[Такой крутой, что уже смешно|Даже]] [[Маклаудство|если в него влепили из артиллерии]]. Некроны, если что, обладают такой же фичей массово и куда более обоснованно.&lt;br /&gt;
**** Генерал Стурнн — Батя.&lt;br /&gt;
**** Генерал Вэнс Стаббс — Вэнс «Грёбаный» Стаббс (так как его пафос в Soulstorm достиг меметических уровней).&lt;br /&gt;
**** Гвардеец Мэрбо — Слай (кличка актёра Сильвестра Сталлоне), потому что [[копиркин]] Джона [[Рэмбо]] (которого Сталлоне играл). [[Субверсия]] — его по документам так зовут.&lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы — сороритки (от Adepta Sororitas). А репентии — бордель на лесоповале (за скудную одежду и [[офигенно большой меч|внушительные]] [[верная бензопила|эвисцераторы]]).&lt;br /&gt;
*** Адептус Механикус — АдМехи или просто Мехи. Иногда можно также услышать вариации на тему различных форм любви к тостерам (символизирующим совершенно бытовую технологию, &amp;lt;s&amp;gt;с которой они пытаются совокупиться&amp;lt;/s&amp;gt; которой они как бы поклоняются).&lt;br /&gt;
** Хаоситы и демоны&lt;br /&gt;
*** Культисты — кульки, культи, культяпки.&lt;br /&gt;
*** Внутривселенскую кличку дедушки фанаты Нургла и последователей тоже любят.&lt;br /&gt;
*** Тзинч, а также его высшие демоны — Синяя Птица, потому что так и выглядят. Главный Путейщик.&lt;br /&gt;
*** Крикуны Тзинча — рыбы, потому что похожи на скатов.&lt;br /&gt;
*** Облитераторы — обли (ед. [[Вуглускр|обля]]). Актуальный в четвёртой редакции — и чуть ли не единственный [[Пауэрплеер|действенный]] метод их применения — облилэш.&lt;br /&gt;
*** Культисты Тзинча — [[Сладкий хлеб|вкусившие «новые ценности»]] (за сцену с ритуальной копрофагией из книги «Миссия инквизитора»)&lt;br /&gt;
*** Тысяча Сынов — Тысячники, Синюшники (за цвет доспехов), Нипридавальщики (для тех, кто полюбил книгу «Сожжение Просперо» и принял версию Тысячников), Писячники (для тех, кто любит глупые шутки).&lt;br /&gt;
**** Магнус Красный — Синьор Помидор (за цвет кожи), Магнус Рыжий ([[Устоявшийся неточный перевод|так долгое время переводили]]), Главный Нипридавальщик.&lt;br /&gt;
**** Азек Ариман — Арик, Айзек и произошедшее от этого Изя.&lt;br /&gt;
*** Лунные Волки своей особой клички не удостоились. А вот примарх Хорус — Гор, Хорий, Горус, Горусий, Горусян, Горусенко, Егорус, Егорий и т. д. И он устраивал всем ивент — Хорусь Ереся.&lt;br /&gt;
**** Абаддон Осквернитель — А'''бб'''адон, Фэйлбаддон (ибо толком-то не может победить в своих Чёрных Крестовых походах&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя поговаривают, что это всё часть [[Хитрый план|хитрого плана]], с учётом уничтожения Кадии во время 13-го ЧКП, скорее всего так и есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Безруков (потому что в настолке [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у миниатюры Абаддона руки любят отваливаться]]), Абба, Абаднище, Аббадно Безрукий, Батон Разрыхлитель и прочие обидные клички.&lt;br /&gt;
*** Дети Императора — Детишки, Зоофилы/Свинофилы/О#уенная Тема (пошло от фанатского творчества, обвиняющего любителей удовольствий, сами догадайтесь в чем).&lt;br /&gt;
**** Фулгрим — Фуля, Груша (с целью изгнания демона подвергался пытке этим инструментом. Демон был Хранителем Секретов, и, как следствие — завзятым мазохистом), иногда [[Final Fantasy|Сефирот]] ([[Сефирот (типаж)|ибо похож]]).&lt;br /&gt;
**** Люций Вечный — Люся, Люцик или даже [[Лютик]].&lt;br /&gt;
**** Фабий Байл — Шикарный (Fabius -&amp;gt; Fabilous) Байль, Добрый Доктор, Клонодел, иногда — Фальшивомонетчик.&lt;br /&gt;
*** Пожиратели Миров — Мирожоры или Мироеды (закономерно), торговцы топорами (из дивных срачей, почему эльдар подпустили баржу Ангрона на дистанцию абордажа), их берсеркеров сокращают до берсов.&lt;br /&gt;
**** Ангрон — Няша (не спрашивайте, почему!), Копатель или Копатель онлайн (за то, что оказавшись под завалами, выкапывался топором и не в ту сторону).&lt;br /&gt;
**** Кхарн — Весёлый Парень (из-за англоязычной копипасты).&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — Несущие ***ню (Легион агрессивных проповедников веры в Хаос, чего вы хотели…), Мозго#бы, Несуны, Словоносы или даже [[курица — это смешно|Несушки]].&lt;br /&gt;
**** Лоргар — Лора.&lt;br /&gt;
**** Эреб — п***р (причём [[Ходячий макгаффин|абсолютно заслуженно]]).&lt;br /&gt;
**** Кирена — Шулаша (само по себе это слово ничего обидного не несёт, но под этим словом часто нелюбители НС подразумевают храмовую проститутку), прочие прозвища на тему проституции — за довольно вольное поведение в своих книгах вроде как жрицы. «Благословенная Дама» — внутрисеттинговая кличка.&lt;br /&gt;
*** Повелители Ночи — Ночники, Мыши (за нетопыриные крылышки на эмблеме).&lt;br /&gt;
**** Конрад Курц (Таки Кёрз — Курц используется как одно из погонял в силу трудностей перевода) — Кондрат Курицын, Кузя, Эмогот/ГотЭм, Бэтмен.&lt;br /&gt;
*** Железные Воины — Железяки (ага, они тоже), Утюги (девиз «Iron without — iron within» переводится как «Железо снаружи — железо внутри», но ведь слово «iron» может означать не только «железо», но и как «утюг»… так в шутку сделали машинный перевод — «Утюг без железных внутри»). Жевуны от сокращения ЖВ.&lt;br /&gt;
**** Пертурабо — Петя, Петрович, Прорабо, Перфоратор, [[w:Perturbator|Пертурбатор (!)]], Перт, [[w:Лягушонок Пепе|Пепежабо]], Битард, [[Разобиженный|Обиженка]].&lt;br /&gt;
**** Их нынешняя планета Медренгард — [[Шелезяка]]. Воды нет, растителности нет…&lt;br /&gt;
**** Кузнец Войны Хонсю — Х*йся, Кузя.&lt;br /&gt;
*** Альфа-Легион — Альфачи (или Омежки, кто их разберёт с их конспирацией), Альфарии (все, поголовно).&lt;br /&gt;
**** Синдри Мир — ССИИИННДДРРИИИИИ!!!&lt;br /&gt;
*** Гвардия Смерти своей клички от фанатов тоже не получила, но чумных десантников для краткости зовут плагами. Да, мы все знаем, [[засунь это себе в...|с чем]] это созвучно.&lt;br /&gt;
**** Мортарион — Морти, Зеленый Слоник.&lt;br /&gt;
**** Тифус — Максимальный Х*ила&lt;br /&gt;
** Тау — Таусята (относительно молодой и относительно слабый участник галактической заварушки), рыбки (от орочьего fishy), Космические Коммунисты (потому что за Высшее Благо, хотя понимают под ним вовсе даже кастовую систему), а также Виабушники (за упор на использование [[Меха|мех]]). И П*здолицые (за специфическую впадину вместо носа).&lt;br /&gt;
*** Эфирные — Кефирные, Гипножабы (потому что выделяют феромоны, воздействующие на разум других каст).&lt;br /&gt;
*** О’Шасерра — Шедоутян (от Shadowsun). Солнышко (от того же Shadowsun, но через перевод). Стесняшка (за нехилые способности к маскировке).&lt;br /&gt;
** Эльдар — «сахарные» (из описания Грегором Эйзенхорном запаха жженого сахара у видящей), но чаще всё-таки используются просторечные «космоэльфы» и «ушастые/длинно- или остроухие п*доры».&lt;br /&gt;
*** Аватар Кхейна — Ава, Авик, Ав.&lt;br /&gt;
*** Арлекины — клоуны (которые унижают); Летающий Цирк в честь тактики времен четвертой редакции стравливать из с «фальконов» на врагов. [[Клюква|Скоморохи]].&lt;br /&gt;
*** Азурмен — Азунян&lt;br /&gt;
*** Видящая Маха — Маша (в оригинале её имя пишется как Macha, и до выхода третей игры размышляли о произношении — Мача или Маха. Хоть многие почти сразу сошлись, что правильнее Маха, в русской же части фэндома первый вариант утрировали до «Маша»). «Вечная Девственница» ([https://1d6chan.miraheze.org/wiki/The_Ever_Virgin The Ever Virgin]).&lt;br /&gt;
*** Иша — иногда богине достается погоняло Махи. Иногда зовут Ишка.&lt;br /&gt;
*** Карандрас — Карандаш.&lt;br /&gt;
*** Огненные драконы — пожарники (хотя правильнее «пожарные», потому что пожарники — [[Стремительный домкрат|это погорельцы]]).&lt;br /&gt;
*** Пауки Варпа — извращенцы, изуверы (спасибо, [[надмозг]] в ДоВе)&lt;br /&gt;
*** Эльдрад Ультран — Дед.&lt;br /&gt;
*** Отряды на гравибайках — скотобайки. Их вооружали скаттер-лазерами, и так из гравибайков получились скаттер-байки, которые среди русскоязычных фанатов превратились в скотобайки из-за имбовости.&lt;br /&gt;
*** «Призрачный рыцарь» — Ева. Потому что это [[ОБЧР]], управляемый спаркой живого пилота и Камня Душ мёртвого, что напомнило фанатам то, как работает Синхронизация в [[NGE]].&lt;br /&gt;
*** Абсолютный разрушитель тёмных эльдар — шлюховоз, потому как на нём пафосно восседает тёмноэльдарский пахан со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
** Тираниды — сокращено до «ниды» и то ли позаимствовано у гвардейцев, то ли наоборот [[Просочиться в канон|просочилось в канон]].&lt;br /&gt;
*** Генокрады — Конокрады, Штанокрады (Genestealers -&amp;gt; Jean-Stealers).&lt;br /&gt;
*** Карнифекс — Отвлекающий Карнифекс (Distraction Carnifex): одна из самых действенных тактик в 4-й редакции была выпустить карнифекса на врага, [[Танк (роль)|чтобы отвлекал на себя огонь целой армии]]. Потом живучесть карнифексам понерфили, сейчас так уже не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Владыка роя (Swarmlord) — швармфюрер. Это официальный немецкий перевод, который из-за сходства с командирскими званиями в СА и СС зажил своей жизнью, ибо в тиранидской авторитарности и любви к геноциду сомнений ни у кого нет.&lt;br /&gt;
*** Тервигон — корова.&lt;br /&gt;
** Орки — многочисленные отсылки на их грибное происхождение. Их иной раз иначе как воинственными мухоморами и не зовут.&lt;br /&gt;
*** Орочьи клички для всего остального фандом адаптировал и с радостью пользуется. Самое частое — юдишки, то есть люди.&lt;br /&gt;
*** Один орк из катсцен в Dawn of War: Winter Assault — Глупый (из-за следующего диалога с Горгутцем: «Мы назавём этат план: Глупый! Я нозвал ево ф честь тибя! &amp;lt;…&amp;gt; Эй, чиво ты лыбишся?!» — «[[Комическое непонимание сути|Патаму шта ты нозвал план ф честь миня!]]»).&lt;br /&gt;
** Некроны — кроны, терминаторы (да, при всём том, что по идее название зарезервировано для тяжёлого доспеха космодесантников). Впрочем, с редакции, в которой они из собственно роботов-убийц из &amp;lt;s&amp;gt;будущего&amp;lt;/s&amp;gt; прошлого превратились в Личности™, стало использоваться реже.&lt;br /&gt;
*** Катакомбная командная барка — баржа, но если точнее, то это лорд на ней именуется баржелордом.&lt;br /&gt;
*** Гибельные/ночные косы — круассаны, из-за формы.&lt;br /&gt;
*** Осколки К’Тан — покемоны.&lt;br /&gt;
*** Тразин Неисчислимый — примарх Кровавых Воронов. Происхождение Воронов неизвестно, а Тразин тоже отличается клептоманией… Намного чаще, впрочем, встречается «Тролльзин» — за поведение вплоть до способности побеждать в ''чужих'' кодексах.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[билд]]ы [[Макаку чешет|тоже получили клички]]:&lt;br /&gt;
*** Демоноферма — билд на псайкерах со способностью призывать на поле демонов в количествах потенциально гораздо больших, чем стартовая цена армии.&lt;br /&gt;
*** Летающий цирк — билд на летающих чудовищах. Вероятно, в честь эскадрильи [[Красный Барон|Красного Барона]], которую прозвали так как раз за яркие самолёты.&lt;br /&gt;
*** Боинг — дорогой и трудно убиваемый юнит, составляющий центр всего билда.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar:&lt;br /&gt;
** Либераторы — либералы, либеры.&lt;br /&gt;
** Грозорожденные Вечные — зигмарины (из-за сходства с космодесантниками).&lt;br /&gt;
** Гард Стальная Душа — Ельцын.&lt;br /&gt;
** Люминеты — коровьи эльфы (спасибо рогатым шлемам).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Псы Войны — доги ([[Смесь французского с нижегородским|от Dogs of War]]).&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы — деревянные эльфы ([[надмозг]] от wood elves), иногда просто вуды.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы — хаи, а их остров Ультуан — [https://posmotre.li/images/f/f7/Ulthuan_paper.jpg бублик].&lt;br /&gt;
*** Алариэль Сияющая — Алка&lt;br /&gt;
*** Белые Львы Крейса — Белые Львы Треша, об [[Ослабеть в адаптации|ослабленном]] до меметичного уровня бесполезности тоталавровском варианте.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы — дарки&lt;br /&gt;
** Бреттония — [[Лягушатники-капитулянты|французы]], как наиболее безыдейная [[срисованная фэнтезийная культура]] в сеттинге. А также кнайты, лыцари и Фанаты Большой Кружки.&lt;br /&gt;
*** Фея-Заклинательница — Феечка, топ-вайфу вахи&lt;br /&gt;
*** Девы Грааля (Посвященные Владычице) — дамзельки.&lt;br /&gt;
*** Любые юниты, которые не рыцари — крестьяне, без разбору. В первую очередь [[Толпа с вилами|толпы крестьян]] и лучники.&lt;br /&gt;
*** Рапанс де Лионесс — Жанна д’Арк ибо [[копиркин]]а.&lt;br /&gt;
*** Анри де Массиф — Паладин Френдзоны (с намеком на его истинное отношение к Репанс и причины их «боевого товарищества»)&lt;br /&gt;
** Воины Хаоса — [[метал]]лические [[викинг]]и.&lt;br /&gt;
*** Валькия Кровавая — Кровавая Валька.&lt;br /&gt;
*** Бе’Лакор — Белка&lt;br /&gt;
*** Сурта Эк (норскийский вождь из [[Total War]]) — Всеколесничий Хаоса, за любовь его [[Искусственный идиот|ИИ]] к колесницам.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный — Архаон Никогданеизбранный (Everchosen — Neverchosen), опять из-за тоталвара, где Воины Хаоса который год сидят без обновлений пока остальных тянет вверх [[цепь оверпауэра]]. Ну и эпичный слив в ныне отретконенной кампании «Буря Хаоса» сюда же.&lt;br /&gt;
*** Вульфрик Скиталец — Вульфрик Необновлённый (the Updateless), по той же причине.&lt;br /&gt;
*** Играбельный демонпринц из тоталвара — Богоубийца (хотя многие считают это каноничным именем). И [[Тёмный лорд Том|Даниэль]], потому игрок даёт ему имя самостоятельно, и именно так его нарёк разработчик при демонстрации этой фичи.&lt;br /&gt;
** Империя:&lt;br /&gt;
*** Зигмар — бог молотов и воплей, за любовь его духовенства крушить врагов и выкрикивать пафосные речовки.&lt;br /&gt;
**** Воины-жрецы Зигмара — [[Крутой падре|боепопы, боевые попы,]] баттлпристы. Великого Теогониста в шутку завут Папой (Pope), а англоязычных фанов популярна кличка Ар-Ульрика, главы почитателей волчьего бога, Viking Pope (за страсть ульриканского духовенства к волчьим шкурам и топорам).&lt;br /&gt;
**** Боевой алтарь Фолькмара Мрачного — Фольксваген&lt;br /&gt;
*** Борис Тодбрингер — Боря Хитрый, [[Snatch|Борис Хрен Попадешь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь хочется вспомнить тоталваровский [[эксплойт]] про растрату боезапаса у бота забегами полководца под обстрелом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или Тодди (у англоязычных Fucking Toddy за склонность ИИ в начале игры тиранить скриптовыми рейдами Рейкланд)&lt;br /&gt;
*** Император Карл-Франц — Карлуша&lt;br /&gt;
*** Бальтазар Гельт — Фальшивомонетчик&lt;br /&gt;
*** Штатные войска Альтдорфа — пепсикольные (за красно-синюю униформу)&lt;br /&gt;
** Зверолюди — бисты (от Beastmen), козлы Хаоса.&lt;br /&gt;
** Берег Вампиров — вампираты.&lt;br /&gt;
*** Личный колосс-некрофекс графа Ноктилуса — Ноктилус Прайм.&lt;br /&gt;
*** Цилостра — Целлюлостра, Призрак Оперы&lt;br /&gt;
*** Аранесса Соленая Ярость — Злая Русалка&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц — томбы.&lt;br /&gt;
*** Верховный иерофант Хатеп — диджей Хатеп, из-за того, что может пользоваться шкатулкой душ (на самом деле — внушительным саркофагом) и выглядит при этом как диджей за пультом.&lt;br /&gt;
*** C выходом Царей Гробниц в [[Total War/Total War: Warhammer|Total War]] их элитный отряд «Благословенный легион Фахта» окрестили благословенным легионом демонетизации, потому что [[искусственный идиот]] ютуба постоянно [[Эффект Телепорно|принимает этого Фахта]] [[Мат мы запретили употре*****|за главное матерное слово всея английского]].&lt;br /&gt;
*** А при упоминании Сеттры то и дело вкопипащивают известный фрагмент [[Сапогами попирают из Вселенной|его титула]].&lt;br /&gt;
** Ящеролюды вообще — динозавры на динозаврах. Они же [[Капитан Очевидность|рептилоиды]].&lt;br /&gt;
*** Сланны — [[жабы и лягушки]] и все следующие из этого клички вроде гипножаб и Пепе.&lt;br /&gt;
*** Владыка Маздамунди — Мазда. Реже — жабий Гитлер за [[Вас здесь не стояло!|презрение к младшим расам]], особенно в Total War.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие:&lt;br /&gt;
*** Гримгор Железношкурый — Гриня&lt;br /&gt;
*** Чёрные орки — чорки&lt;br /&gt;
** Графства Вампиров — Вампиры и Вампы, не мудрствуя лукаво, в английском также распространено сокращение VC (Vampire Counts)&lt;br /&gt;
*** Влад фон Карштайн — Владуля. В Total War — ВЛААААААААД!!! по аналогии с Кридом из сороковника (см. выше), так даёт передовое развёртывание даже не одному юниту, а всей армии. Включая типично тормозную нежитьскую пехоту, да.&lt;br /&gt;
*** Маннфред фон Карштайн — Маня, а также [[Спам (тактика)|Спамфред]] за способность призывать на стол [[3872 орка|несуразные количества зомби]]. После Конца Времён — [[Безумный взрослый ребёнок|Manchild]], за бессмысленный и подлый последний удар сеттингу.&lt;br /&gt;
*** Нагаш образца Конца Времён — skelepope, так как вознёсся в статус главаря всей нежити и получил достойный иерарха [[кандибобер]].&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса — хномы&lt;br /&gt;
*** Хномских рабов из-за [[Шантаж — гадкое слово|странного решения]] разработчиков Total War называют стажёрами, интернами и так далее с отсылками на [[Капиталисты плохие|повседневные корпоративные злодеяния]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Critical Role. Авторский мир Мэтью Мерсера. «No mercy Percy» (Перси без пощады) для одного из персонажей, умеющего в особенно жестокие и кровавые убийства, при том, что вообще довольно положителен.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]:&lt;br /&gt;
** Рудака — Рудячка.&lt;br /&gt;
** Сидорак — Сидорович, Хнум, Овен (за шланги дыхательного аппарата, выходящие из головы на манер рогов)&lt;br /&gt;
** Висола — Лучшая [[юри]]-[[яндере]].&lt;br /&gt;
** Карпар — Крабе.&lt;br /&gt;
** Ноктюрн — Арлонг на минималках.&lt;br /&gt;
** Вакама — Тоа Синдзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=503200</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=503200"/>
		<updated>2026-10-03T14:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений. А Нурглу тяжелее всего из-за поштучной генерации юнитов постройками, что не позволяет легко заменять полностью потерянные.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** Скавенов не существует. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, и отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая может перестрелять что угодно кроме этого.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию и не может поставить его в поле зрения врага.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов. Похожего эффекта можно добиться атакуя кавалерией и колесницами вниз по достаточно крутому склону.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Это не баг, а фича]] — забавный [[зигзаг]] через лор: с выходом длс Lords of the End Times для третьей части у фракции Нагаша, объединившей под своими знамёнами аж целых три расы нежити (вампиров, вампиратов и царей гробниц), на релизе не выпадали спутники и почти не падают знамена. Система необычных мест (рандомный спавн особых построек в случайных городах, дающий определенные бонусы и события) у него тоже не работает. Налицо баги, потому что эти вещи есть абсолютно у всех в игре. Но часть игроков на полном серьезе решила, что так и должно быть — это же Нагаш, создатель всей нежити в сеттинге, без пяти минут бог Смерти и персонаж с настолько зашкаливающим самомнением, что ему отказ от всех этих полезных мелочей очень идёт и прекрасно вписывается в образ.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=502278</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=502278"/>
		<updated>2026-09-30T19:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц же при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** Скавенов не существует. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на «обычных» гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, и отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и… [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Тактика тотального ваншота]] — в третьей части разбрасывание пехоты особо могучими ударами ближнего боя работает на крепостных стенах. Падение со стены смертельно даже если боец не может быть убит другим способом (как гномьи убийцы пока у отряда больше 75 % здоровья) и происходит независимо от того, нанёс ли урон сам удар. За счёт этого юниты типа летающей кавалерии побеждают на стенах даже алебардистов несмотря на все их защиты от натиска и бонусы протиив крупных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=502003</id>
		<title>Тактическая смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=502003"/>
		<updated>2026-09-30T04:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно смерть подконтрольных игровых персонажей не означает [[Game Over|ничего]] [[Несчастливый конец|хорошего]]. Но иногда разработчики делают так, что из неё можно и даже нужно извлекать определённую выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактическая смерть''' — возможность приблизиться к победе благодаря намеренной потере персонажа в нужном месте и в нужное время. Нередко это ход, ''основанный'' на принципе [[Месть мертвеца|мести мертвеца]], особенностях [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]], наконец, обыкновенный [[гамбит]] когда [[Пушечное мясо|выкидывается в расход]] какой-нибудь [[Ненужная фича|незапланированно бесполезный]] юнит. При этом не всякий гамбит включает тактическую смерть, поскольку общее определение — вывести успех одного плана из провала другого. Также близкое явление, но всё же не совсем то — камикадзе, которые специально спроектированы чтобы их было не жалко терять, в то время как другие случаи больше напоминают [[эксплойт]], делающий основной фичей приятный бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае игр к тропу не относятся ситуации, когда [[сюжетная смерть|умереть надо по сюжету]] (обычно от [[Непобеждаемый босс|непобеждаемого босса]]). Сюжетная тактическая смерть это может быть [[гамбит Танатоса]], который подаётся как нечто выдающееся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* В [[спидран]]ах бывают приемы, помогвющие с помощью смерти загрузиться в нужной спидранеру точке или даже пропустить большую часть игры.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]] в целом:&lt;br /&gt;
** Самопожертвование саппорта, чтобы спасти кэрри — обычное дело.&lt;br /&gt;
** В поздней стадии игры, когда таймеры смертей становятся большими, умереть сразу после проигранного боя может оказаться лучше, чем сопротивляться до последнего: если все умрут вместе, то и воскреснут тоже одновременно. Таким образом, у врага после восстановления сил будет немного времени в выигрыше. Если же один игрок безнадёжно убегает, его убьют сильно позже. Пока здоровые враги загоняют, пострадавшие уже успеют восстановить силы и снова сгруппироваться. В итоге беглеца таки убьют, но позже. К моменту когда остальные уже воскреснут, он будет по-прежнему мёртв. В результате команда только дольше будет защищаться неполным составом. Так и проиграть можно.&lt;br /&gt;
** [[DotA 2]]:&lt;br /&gt;
*** Wraith King — ультой воскресает через несколько секунд после смерти, изрядно замедляя врагов вокруг. А со скипетром Аганима при окончательной смерти его или союзников неподалёку игроки получают в распоряжение неуязвимого призрака на короткое время.&lt;br /&gt;
*** Warlock — в одном из обновлений с талантами получил возможность призывать голема от ульты на месте своей смерти. Поэтому использует ульту, предмет для отката, снова ульту и убивается.&lt;br /&gt;
*** Некоторые герои могут совершить самоубийство [[Каст с хитов|кастом с хитов]] (но не всеми кастами с хитов можно). При этом опыта и денег противник не получит. Особенно изощрённым самоубийством выделяется Bane, который кидает кошмар в противника, бьёт его и умирает от перекинувшегося эффекта. Ну и можно пойти убиться об нейтральных крипов.&lt;br /&gt;
*** Предмет Bloodstone при активации убивает владельца и отхиливает союзников рядом. Используется варлоками-камикадзе (выше).&lt;br /&gt;
*** Любой герой может умереть и выкупиться, переместившись таким образом на базу для её защиты.&lt;br /&gt;
*** Предмет «Эгида бессмертного» даёт одно воскрешение, восполняя таким образом здоровье и ману. Плюс, он исчезает через некоторое время, так что желательно с ним всё же умереть.&lt;br /&gt;
** [[League of Legends]]:&lt;br /&gt;
*** Ког’Мао после смерти может некоторое время бегать и затем взрывается.&lt;br /&gt;
*** Сион временно восстаёт и получает увеличенную скорость атаки. В потасовке можно успеть отомстить.&lt;br /&gt;
*** Картус может кастовать заклинания ещё 7 секунд, стоя на месте своей смерти в виде призрака. И убить/законтролить уже убитого чемпиона ничем нельзя. То есть, умерев в каком-нибудь узком месте, игрок может нанести ещё очень много урона по врагам, вынужденным сражаться рядом с ним.&lt;br /&gt;
*** Атрокс во время ульты накапливает ярость, и, если умрёт, воскреснет с количеством здоровья, пропорциональном накопленной ярости. А если ярость накопится до максимума, то ульта вскоре закончится, и чемпион отхила не получит. В результате нажав ульту и подкопив сил, выгоднее убиться об противника, чтобы вскоре вернуться с почти полным здоровьем, чем выжить на маленьких хитах (и покинуть бой/быть убитым в следующую секунду). Особо умные враги могут и отказаться убивать Атрокса под ультой. Особо умный Атрокс может, накопив ярости, сам подставится по чей-то скиллшот и помереть специально&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, обновление 9.14, убравшее у Атрокса возможность воскрешения, свело эту тактику на нет&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Crossout — у всех есть возможность самоподрыва, наносящего изрядно урона при правильном применении. Причём первое время он бил сквозь детали, из-за чего стал настоящим [[эксплойт]]ом, и мир игры заполонили шахид-мобили.&lt;br /&gt;
* Вы удивитесь, но [[Minecraft]]. Находятся оригиналы, которые при истощении сытости выкладывают все вещи в сундук и умирают, чтобы воскреснуть с полным здоровьем и полной сытостью.&lt;br /&gt;
** Легальный выход из Края открывается после убийства обитающего там дракона, однако можно выносить лут, складывая его в [[Hammerspace|эндерсундук]] и затем убиваясь. А поставить точку респауна в Краю нельзя в принципе.&lt;br /&gt;
* Игры серии Worms — «Камикадзе» и «Суицидальная бомба». В первом случае червь летит вперёд и взрывается, во втором — просто взрывается, оставляя на месте трупа облачко токсичного газа.&lt;br /&gt;
** В «Армагеддоне» популярен способ убийства врага с 60-70 HP при помощи дробовика (два выстрела по 25 урона) и полудохлого червя рядом (примерно 20 урона за взрыв после смерти).&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — подрыв Голиафа. Самоходная торпеда на дистанционном управлении имеет «картонную» броню и недостаточную проходимость, поэтому её легко догоняет отряд пехоты. Танки так же успевают повернуть свои дула к нему. Загвоздка лишь в том, что в это время Голиаф находится уже буквально под вражескими войсками. Мощный взрыв уносит в Вальхаллу отряд стрелков или танк.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — аналогично. При смерти БМК взрывается, нанося 2500 урона в большой области. В дуэли командующих иногда это позволяет забрать противника (10-14 тыс. HP) с собой, вплоть до эпических цепных реакций во время потасовок.&lt;br /&gt;
** «Верные» кибран оглушают юниты вокруг места своей смерти. Поэтому иногда их просто посылают куда-то под ноги огромным экспериментальным машинам вместо того чтобы приказывать стрелять.&lt;br /&gt;
** Экспериментальный штурмовой бот «Итота» на месте смерти оставляет шаровую молнию, способную натворить немало дел. Поэтому ему тоже просто дают приказ идти на базу противника или навстречу армии, вместо задания конкретных целей как для ближайших аналогов.&lt;br /&gt;
** Огромная летающая тарелка «Царь» имеет слишком мало здоровья, чтобы висеть над целью и выжигать её лучом под массированным обстрелом. Поэтому чаще их задача сводится к тому, чтобы долететь до нужного места и упасть на важный объект.&lt;br /&gt;
** У каждого юнита есть кнопка самоуничтожения. Поэтому обречённые блокопосты и отряды ликвидируют ей, чтобы не дать вражеской эксперименталке или ядерке ветеранства. Для первых оно означает прибавку к здоровью, для вторых — ускорение постройки ракет. Также практикуется отвод эксперименталок с критически низким здоровьем в тыл и самоликвидация там: в следующем столкновении они умрут без особой пользы и отдадут половину затраченной на постройку массы врагу (обломками), а так она достанется хозяину на постройку нового юнита. Это может быть дешевле ремонта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — Если убить дохлого и опустошённого игрока в правильном месте, то он воскреснет через пару минут с половиной здоровья и боезапаса в нескольких метрах от команды, что позволяет экономить драгоценные лечилки и патроны.&lt;br /&gt;
* For Honor — дружественный «огонь» тут есть, но урон от попаданий своим совсем крошечный. И тем не менее, иногда практикуется [[удар милосердия]] по совсем ваншотным союзникам, которые иначе либо помрут с полпинка в драке неизвестно где ближе к врагам, где воскресить их (с половиной здоровья) будет сложнее или совсем нельзя, либо пойдут терять время лечением на захваченной точке (которые, к тому же, есть не всегда).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] (как минимум два из трёх) — в настольном варианте потери обычно подрывают дух отрядов, заставляя игрока убирать их подальше, но некоторые вместо стандартной механики впадают в [[бешеный гнев]], а иногда вся армия может получить преимущество при гибели полководца. В результате одно время генералы-камикадзе были совершенно нормальным явлением, и это выглядело [[Бафос-нежданчик|настолько тупо]], что Games Workshop пришлось принять меры.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — комиссары же. Их абилка позволяет убить одного своего бойца для баффа остальных. Присутствует и в настольной игре, и в компьютерных.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] Dark Crusade и Soulstorm — игра за некронов через «респаун лорда». Нужно скатать средних размеров пехотный [[десболл]] во главе с лордом, а лорду дать артефакт «сфера возрождения». Суть в том, что некронские трупы в отличие от прочих не испаряются совсем и могут быть воскрешены, а конкретно лорд и могильные пауки по окончании строительства воскресают на месте своей смерти вместо появления новых (изначально тоже лежат на базе). Сфера же даёт абилку, которая воскрешает всю пехоту в определённом радиусе, соответственно, вы приходите и бьётесь до последнего, сливаетесь всей армией примерно в одном месте, после чего воскрешаете лорда и жмёте сферу. Если и со второго раза не получилось — можно повторять, благо трупы всё равно не исчезнут. Особенно весело получится, если враг, не зная об этой фиче, убежит в контратаку. И не весело, если запинает лорда в [[станлок]]е.&lt;br /&gt;
** В Dark Crusade можно было ещё и превысить лимит за счёт этого: строим юнитов до лимита, убиваем их в одном месте, повторяем. Потом лорд воскрешает ВСЕХ. Как вам два лимита парий? В Soulstorm пофикшено.&lt;br /&gt;
*** Во второй части можно добавить культистам хаоса абилку самоподрыва. И чумные десантники тоже взрываются.&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]] — перемещение между планетами в тиранидской кампании Retribution выглядит именно так: герой прыгает в пищеварительный пруд и воскресает в точке назначения из другого. Аналогично можно выдать ему абилку на телепортацию по полю боя, при применении которой отыгрывается анимация смерти в точке отправления.&lt;br /&gt;
** [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]]&lt;br /&gt;
*** Ещё один случай смертников в стратегиях: скавены при обороне своих крепостей получают [[Способности фракции|абилку]], позволяющую убить свой отряд и нанести (не)приличное количество урона всем вокруг. Если учесть, что их армии состоят из пушечного мяса чуть менее, чем полностью и так можно делать многократно… как и многократно вызывать пачку кланокрысов в любом месте поля боя, хоть посреди вражеских стрелков.&lt;br /&gt;
*** Раздувшиеся трупы у Берега вампиров при попадании в строй или тем более свалку способны аннигилировать несколько ценных отрядов пехоты, поэтому им на перехват бросают один отрядец кого не жалко, если такие есть. Труп радостно прыгает туда и выносит всех, но зато никто больше не страдает.&lt;br /&gt;
*** В ивенте Империи на помощь графу-выборщику игра даёт вам армию, которую деспавнит сразу же после сражения, но, видимо, не раньше списания денег за содержание войск. Поэтому [[офигенно находчивые разработчики]] дали армии свойство полной бесплатности в содержании, а смерть полководца [[Эксплойт|ломает процедуру деспавна]], вызывая требование назначить нового и таким образом оставляя бесплатную армию армию с вами пока её не помножат на ноль.&lt;br /&gt;
*** Вампирам в принципе выгодно воевать с большими потерями, так как механика воскрешения мёртвых позволяет после сражений с большим суммарным числом смертей нанимать сильные войска в обход зданий, а ваши полностью потерянные отряды имеют шанс бесплатно воскреснуть.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность Инароса позволяет в случае смерти лечь в саркофаг и вдоволь повампирить на врагах, нанося неплохой урон и восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
** Пассивная способность Вуконга позволяет три раза за миссию, получив смертельный удар, воскреснуть с некоторыми сильными временными баффами.&lt;br /&gt;
** Воскрешение же самостоятельное (до 4 раз за миссию) опрокидывает врагов вокруг варфрейма. А ещё одно время был очень мешающий баг, который лечился только им.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] — запуск ракеты «гончая» в собственный медэвак и засовывание оного в толпу врагов — транспортник используется как камикадзе, позволяя точно выбрать, кого [[AoE|помимо основной цели]] заденет ракета.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — если мало здоровья, то можно дать клокеру уронить себя на землю. Жизнь в таком случае не потратится, а после того, как вас поднимет товарищ, здоровье частично восстановится.&lt;br /&gt;
* [[Мафия (игра)|Мафия]] — одна из стратегий мафии — самострел — убивать своего, который вскрывается шерифом, и вероятность того, что поверят в его шерифство, возрастает.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — отдельный триггер для различных способностей существ, срабатывающий при смерти. К тому же, [[Садистский выбор|заставляет противника не убивать это]].&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] же! Сплошь и рядом фигуры жертвуются для другого манёвра и итогового достижения преимущества — такие жертвы называются комбинациями. А в дебютах — [[гамбит]]ами.&lt;br /&gt;
** А в шашках даже не бить нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]] — транспорт набитый пехотой (а ещё лучше — камикадзе) с прикреплённой к каждому бомбой Безумного Ивана. А если его ещё прикрыть Железным Занавесом…&lt;br /&gt;
** В третьей части — [[Способности фракции|абилка советов]] «чистая прибыль», позволяющая получить деньги с юнитов, если они умрут в течение определённого времени после применения. Также у них есть кран, который помимо дополнительной очереди строительства даёт возможность утилизировать ненужную технику с возвратом средств.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — Генерал GLA Джазиз может повесить пояс шахида на любой свой юнит. Это позволяет агрессивно играть в камикадзе или обломать противника с получением опыта за уничтожение юнитов.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — экстренный набор воскрешает бронетехнику с полным б/к и 60 % прочности, причём респавн порой происходит в неожиданном месте. За счёт этого сравнительно просто получить достижение за блиц-прохождение первой главы «Кавказского конфликта» (скаут-ББМ, погибший от вражеского огня в правильном месте, воскресает рядом с финальной точкой).&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — именно тактическая смерть стала причиной нерфа воскрешения Ангела. Когда оно было массовым, команда, узнав о готовности абилки, дралась до конца, после чего в гору тел влетала [[Йопт in Translation|мёрся]] и всех воскрешала с полным здоровьем и готовыми к применению способностями. Естественно, побитые враги такой бой с гарантией проигрывали.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — довольно распространённый приём среди опытных игроков — выставлять в бои отряды численностью в 1 существо. Во-первых, посланные на погибель «единички» могут прикрыть своими спинами отряды [[лучник]]ов и [[Маг|колдунов]], задержав на ход-другой пехоту врага, пока та безнаказанно расстреливается с защищённых позиций. Во-вторых, «единичками» можно атаковать противника с целью спровоцировать его на контратаку. Поскольку большинство существ могут отбиваться только раз за ход, эта техника позволяет основным отрядам затем ударить как следует, не получив отпора, а значит, сохранить свою численность от лишних потерь.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, классические [[DOOM]]ы. Тактика спидраннеров — убиться ракетницей или бочкой или дать монстру убить себя так, чтобы труп столкнуло в нужном направлении. А так как высота трупа меньше высоты живого протагониста, он может протиснуться в любые щели. И если за щелью окажется выход, Game Over не наступает, и на следующем уровне протагонист появляется с 100 % здоровья, правда, исчезает всё оружие, кроме пистолета и 50 патронов. Так умудрились пройти The Plutonia Experiment на Nightmare.&lt;br /&gt;
* «Ghosts’n’Goblins». Игра на 8-битках отличалась зашкаливающей сложностью, но был лайфхак, который немножко (очень немножко) помогал: если невозможно уклониться от потери хита, можно развернуться спиной вперёд — тогда при столкновении с опасностью персонаж потеряет хит (первый и предпоследний, дальше права на ошибку нет), но зато отлетит на немалое расстояние назад. В смысле, в сторону спины. В смысле, вперед по уровню.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky]], что первый, что второй. Чтобы получить Хеджет, нужно умереть на уровне со статуей Моай, при этом имея при себе Анкх и воскресая внутри статуи с Хеджетом.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — смерть не то что тактическая, стратегическая! Следующий игровой персонаж получает бонусы в зависимости от достижений предыдущего, при этом за смерть засчитываются [[Досрочная концовка|досрочные концовки]], многие из которых дают стартовый бонус характеристик. В крайнем случае можно самоубиться, если очень не хотите терять семью (и наследника с его бонусом) от проклятия Соли, которое [[Смехотворно высокая цена|никак не успеете снять]].&lt;br /&gt;
* Старая добрая UFO 1. Что мы можем сделать в самом начале игры, когда оружие — хлам, а брони — нет? Правильно: набить полный трюм пехоты и каждому сунуть в карман взведённую сенсорную гранату. После чего с воплями «банзай» вся эта толпа несётся искать алиенов. Особенно хорошо работает в тесных помещениях, так как если на открытых пространствах алиена ещё можно завалить из двух-трёх стволов, то в тесноте он обычно успевает среагировать и убить заметившего его бойца. Убил? Молодец. Конец хода, БУМ, ищем следующего. Так с помощью тяжёлых потерь в живой силе некоторым игрокам удавалось навешать злым алиенам и надыбать достаточно технологий, чтобы прокачаться и перестать использовать эту финансово убыточную (за потери не жалуют) тактику. Но автор данной правки по привычке даже на финальную миссию взял с собой сенсорные гранаты, прекрасно зная, что воевать придется с сектоидами. И не прогадал — последние два сектоида на карте были вынесены взрывом сенсорной гранаты, вывалившейся с трупа зашедшего в зал и немедленно убитого оперативника Х-ком. Заодно данная тактика приучает не шляться толпой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — если протагонист не [[Полное чудовище|законченный]] [[Геноцид|уничтожитель]] и периодически поощряет других персонажей, [[Прикинуться шлангом|торговка]] [[Кавайная нэко|Темми]] предоставляет возможность оплатить ей, вроде как, обучение в колледже. Если это сделать, [[Время не в масштабе|она тут же вернётся]] и в торговом окне появится «[[Супер-броня|броня Темми]]». Троп в том, что изначальная цена предмета — [[Смехотворно высокая цена|заоблачные]] 9999 золотых, как за выпечку в лавке [[Милый жадина|Маффет]], но согласно [[wikia:w:c:ru.undertale:Броня темми|таблице]], ''чем больше игрок умирает, тем дешевле броня''. Вплоть до совсем ширпотребных 750 золотых после двадцать пятого [[Game Over|геймовера]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — многочисленные [[мясные ворота]] в этой игре можно пробежать, увёртываясь от ударов, чтобы, оторвавшись от погони на несколько метров, схватить валяющийся на полу ценный лут и тут же погибнуть с ним в обнимку — смерть пройдёт, лут останется (в смысле, [[Капитан Очевидность|останется с вами]], в отличие от денег).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II — роль призываемых существ, в общем-то, и сводится к их размену на ослабление отрядов противника. Кроме того, надвигающийся отряд можно задержать, если есть возможность преградить ему дорогу — каждый бой, который он сам спровоцирует, отнимет у него половину ходов на текущий день. А уж на такое-то дело, коль на призыв не хватает маны, то и воры пригождаются!&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — тут сохраняться можно самому, но вот загрузиться только выходом в главное меню или смертью. Так что если после очередного куска платформингового ада осталось слишком мало здоровья для следующей секции, можно дотратить его специально и пойти на новый заход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=502002</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=502002"/>
		<updated>2026-09-30T03:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс — инфекция, основеное применение которого — создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Все виды нежити и нугрлиты составляют свои армии из толп слабой в атаке, сильной в защите и живучей за счёт массового лечения пехоты, которая может только держать врага пока урон наносят два-три действительно мощных юнита вроде магов, чудовищ и тяжёлой кавалерии. Педаль в пол давили вампиры до нерфа исследования на бесплатное содержание скелетов, так как за счёт этой бесплатности могли наклепать таких армий огромное количество. Цари Гробниц же при бесплатном найме и содержании всех войск с самого начала игры ограничены строгим лимитом на армии, зато бессмертные полководцы позволяют очень быстро восстанавливать их после поражений.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** У гномов Хаоса все юниты собственно гномов, куда входят мощнейшая артиллерия и стрелки, залочены за очень муторно открываемыми лимитами. Так что пока экономика не раскочегарится, им приходится выставлять на поле боя 3872 хобгоблина.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[В эту игру могут играть двое]]&lt;br /&gt;
** В третьей части механику скверны поменяли, и теперь разные виды скверны не конкурируют между собой напрямую. В результате больше всех от скверны страдают те, кто сам её распространяет, так как у них практически нет способов подавить чужое влияние. Если вы играете, скажем, за вампиров, и у вас [[Этот гадкий ивент|заспавнился культ Алого Черепа]], остаётся только объявлять кому-нибудь войну каждые 5-6 ходов и [[Смехотворно высокая цена|копить деньги на зачистку культа]]. А какие-нибудь людоящеры в аналогичной ситуации могут посвятить провинцию подавлению скверны и всю игру наслаждаться гигантскими бонусами к ближнему бою.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Ку’гату на первой десятке ходов встречается и объявляет войну Хельман Горст. Нежить и нурглиты воюют через [[3872 орка|толпы мяса]], [[Консервная банка|массовое лечение]] и магию. Вот только нежить ещё и получает доступ ко всему этому немного быстрее, имея очень дешёвый найм и лечение в качестве базового заклинания некромантии, в результате чего для начинающих игроков [[Ад в начале игры|Горст убивается либо быстро, либо никак]]. Опытные же вспоминают, что у магии Нургла вообще-то есть аое-спеллы, а сам Кугат является передвижной артиллерией, которая на ура выносит плотные толпы. Поэтому главной сложностью остаётся только вынос самого Горста и\или других некромантов, чтобы лишить противника преимущества в магии.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
** Эффекты вроде отравления и вони действуют в том числе на нежить и живые статуи.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]]&lt;br /&gt;
** ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Внезапно, Скарбранд. От [[Псих с топором|воплощения безграничной ярости]] [[Только оболочка|тут ни следа]], и в то время как другие возвышенные кровожады ОРУТ КАПСЛОКОМ, Скарбранд способен философствовать и даже доходит до фраз в духе «Кхорн не смотрит, так что я тебя пощажу».&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кажущийся очевидным выбор]]&lt;br /&gt;
** При игре за Империю действует особая механика взаимоотношений с курфюрстами, которые по достижении максимальной лояльности предлагают присоединиться к игроку. Соглашаться на это следует не всегда — каждая аннексия бьет по отношению остальных имперских князей. Если вернуться под крыло Карла Франца хочет обширный и богатый Талабекланд, к тому же имеющий с Рейкландом общую границу, то и прекрасно; а барон Люденхоф со своим нищим Хохландом пусть подождет в приемной.&lt;br /&gt;
** Зачем опция стремительного удара вообще остаётся в меню подготовки к сражению даже если у врага нет подкреплений? Она ещё и снижает боевой дух противника.&lt;br /&gt;
** Игра так и норовит подсунуть вам казарму в стартовом городе, соблазняя юнитами посильнее и поразнообразнее. Но нередко бывает лучше её снести и повоевать пару лишних ходов на войсках из главного здания в обмен на больший доход и/или прирост населения, что позволит затем отроить ту же казарму и улучшить её даже быстрее.&lt;br /&gt;
** Воевать с врагом, которого игра даёт на старте — тоже не всегда лучшая идея. Например, Клан Скрайр начинает в войне с Эсталией, но там же стартуют зверолюды, которые быстро загадят всё своей скверной и сделают руины незаселяемыми. Выгнать их можно, но Моргур Тенедар для начальных войск Скрайра практически неубиваем, так что лучше экспансию вести в другую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
** Дальность передвижения армий по карте кампании нельзя увеличить больше, чем на 50 %.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — игра не объясняет много моментов, которые могут существенно повлиять на исход боя. Например, про штрафы к дисциплине от атаки с фланга и тыла вы узнаете только наведясь на полоску дисциплины юнита, на которого они в данный момент действуют. А про то, что такие атаки ещё и проходят против уменьшенной защиты ближнего боя, не говорится вообще нигде. Не объясняется и про [[преимущество высоты]], способное существенно повлиять на урон, и про лимит целей у сплеш-атак, и про штрафы к дисциплине у врага и выносливости у вас при стремительном ударе.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе [[смехотворно высокая цена]], которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса должны покупать лимиты собственно гномьих юнитов за ресурс вооружения, который производится в поселениях-фабриках, которым нужно сырьё из поселений-форпостов, которым нужны рабы из пленных врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** Скавенов не существует. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё пару раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Анфигримм — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
** Пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
** Описание нурглитского спутника «Скептик», увеличивающего приток милости Хаоса, напоминает речь [[Теория заговора|конспиролога]] о заговоре фармацевтических корпораций.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — в сообществе, само собой, циркулируют мемы из настольной игры, о которых можно прочесть в статье. Но кроме этого некоторые фракции, персонажи и даже целые расы получили репутацию неудачников из-за особенностей местного баланса. В частности, [[Цепь оверпауэра|цепи оверпауэра]], в которой то и дело кто-то остаётся далеко позади.&lt;br /&gt;
** Бретония с её бесячей экономикой и бедным ростером, который умеет [[Когда есть только молоток|только]] в [[Молот и наковальня|одну тактику]]. Причём к третьей игре они даже в ней не лучшие.&lt;br /&gt;
*** И лично Альберик де Бордело, который имеет модельку обычного бретонского лорда и бонус к местной экономике, заставляющий его сидеть дома. А ещё он вляется единственным легендарным лордом, который умер в трейлере.&lt;br /&gt;
** Все хаоситы в первой части были плохи и войсками, и экономикой, что при игре за них дополнялось всеобщей ненавистью, а при игре против [[кризис поздней игры]] из-за этого превращался в пшик.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный как лицо этого кризиса — [[никакой не босс]]. А игроки если брались за кампанию Воинов Хаоса, предпочитали Холека Солнцееда, из-за чего Архаон заработал звание Никогданеизбранного.&lt;br /&gt;
*** Сигвальду досталось ещё больше, так как его и без того не выдающиеся статы со временем становились только хуже на фоне крутеющих оппонентов.&lt;br /&gt;
*** Из зверолюдов выделился Моргур Тенедар, который баффал бесполезных отродий Хаоса и увеличивал при этом стоимость содержания минотавров, которые занимают ту же нишу и гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду». А конвой гномов Хаоса аналогично не может не напасть на &amp;quot;обычных&amp;quot; гномов, предлагая игроку выбор между полным истреблением и кровавой резнёй.&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона, а юниту снизу — аналогичный в размере штраф. Работает как в ближнем бою, так и в дальнем, но во втором случае масштаб по высоте гораздо больше. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
** Нурглиты тоже от этого сильно страдают, причём, в отличие от Воинов Хаоса, у них зачастую ещё и нет ни брони, ни щитов, и отряды демонов рассыпаются от банальных лучников.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Нургл может нанимать войска мгновенно, да, но цены больно кусаются, и многое завязано на накопление скидок. Так, до 50 % даёт скверна в провинции, ещё 25 % — постройка 4 уровня и 10 % — указ. В результате, если удалось крепко окопаться и накопить юнитов в резерве призыва, можно нанять хоть целую армию за один ход почти бесплатно… содержание, правда, тоже влетает в копеечку, а со свеженанятыми войсками надо ещё посидеть дома потому что они появляются с неполным здоровьем.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]]&lt;br /&gt;
** Скавены во второй части могут прокачать стартовый город до пятого уровня к третьему ходу если бросят его и заселят заново, подняв уровень за ресурс еды. В третьей стоимость заселения сильно подняли и добавили требование иметь хотя бы один другой город.&lt;br /&gt;
** Вампиры могут [[Раш|быстро собрать пару стаков бросовой пехоты]] и... [[Тактическая смерть|положить их в атаке на чью-нибудь столицу]] (желательно всё же ещё победить). Если в получившейся битве будет суммарно более 5000 потерь, это позволит нанимать в провинции самые высокоуровневые юниты из резерва воскрешения мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>