<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SnobbyChap</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SnobbyChap"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SnobbyChap"/>
	<updated>2026-09-12T08:41:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=290130</id>
		<title>Частный консультант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=290130"/>
		<updated>2025-02-26T21:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnobbyChap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Персонаж в детективных историях, который не является сотрудником правоохранительных органов, но полицейские прибегают к его услугам для помощи в расследовании. Такие персонажи используются по многим причинам:&lt;br /&gt;
* они одновременно и не скованы полицейским уставом и бумажной волокитой, и не имеют права проводить обыск, задерживать подозреваемых и копаться в архиве дел;&lt;br /&gt;
* чисто прагматическое желание выделиться из стандартных полицейских процедуралов, использовав в качестве главного героя человека совершенно другой профессии;&lt;br /&gt;
* при этом заодно играет обоснованием, не вызывающим у зрителей вопросов типа «Почему эта старушка-писательница [[Эффект Пуаро|''неожиданно'' оказывается неподалёку от уже восьмисотого убийства]] в [[Маленький городок|городке]] с населением в десять тысяч человек?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы ни были далеки навыки консультанта от собственно криминологии, они [[Похоже, это задание для Аквамена|обязательно]] [[Навык Чехова|пригодятся]]. Также зачастую консультанты держат своё частное агентство (детективное или нет), что позволяет периодически расследовать преступления, в которых полиция вообще не участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классические варианты частных консультантов — самый обыкновенный [[частный детектив]], психолог-профайлер, компьютерщик, врач, экстрасенс или маг. См. также [[Сыщик-любитель]], который не берёт денег за свои услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]] — [[тропнеймер]]. Он именно [[частный сыщик]], но принципиально называет себя частным консультантом (частных сыщиков тогда ещё не было, и реальным прототипом был немецкий «консультирующий детектив» Вальтер Шерер).&lt;br /&gt;
** Майкрофт Холмс - кристаллизованная версия брата. Оперативной деятельностью занялся один-единственный раз в жизни - и успешно!&lt;br /&gt;
** В рассказе Нила Геймана по мотивам шерлокианы «Этюд в зелёных тонах» в той же роли подвизается {{spoiler|Мориарти}}.&lt;br /&gt;
* Мисс Марпл! В отличии от получающего гонорары Пуаро, к милой старушке Джейн Марпл полиция приходит просто за советом.&lt;br /&gt;
* Честертон — рассказы про отца Брауна, к услугам которого периодически прибегали сотрудники полиции.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Гарри Б. К. Дрезден, консультирующий [[чародей]], с которым сотрудничает полиция Чикаго.&lt;br /&gt;
* Цикл «Детектив Галилей» Кейго Хисагино. Манабу Юкава, тот самый «Детектив Галилей» из названия цикла, работает профессором физического факультета университета в Токио, и к полицейским делам его привлекает его университетский друг-полицейский.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[Баба-Яга]] при лукошкинской милиции начинала именно в таком качестве (благо начальник оной милиции [[попаданец|попал]] именно к ней в терем, да там и зажил). Потом всё-таки была зачислена в штат.&lt;br /&gt;
** Мимо! Почтенная бабушка выполняет работу судмедэксперта-криминалиста, к чему обычно и сводятся её '''удачные''' консультации. Попытки же Яги самостоятельно в работу следователя неоднократно выходили всей троице боком!&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Загадка торейского маньяка» (и слегка конец предыдущей книги) — аверсия: протагонистка-школьница (и в какой-то мере модельер на полставки) номинально состоит именно консультантом новой службы расследования преступлений, не состоя в штате (за текущим отсутствием штата — служба ещё не организована, дело на стадии парламентских переговоров по её будущим полномочиям), фактически же является главным (ибо единственным) следователем службы и республики в целом, со всеми нужными полномочиями.&lt;br /&gt;
* Самое смешное, что частным консультантом иногда выступал...Ганнибал Лектер в произведениях Тома Харриса. И его консультация дорого стоила для тех кто с ним консультировался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Knives Out|Достать ножи]]» — Бенуа Блан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — хозяин ночного клуба Люцифер Денница, в буквальном смысле слова дьявол во плоти, служит полиции Лос-Анджелеса гражданским консультантом непонятно по каким вопросам (подсвечено в одной из серий, где полицейские не смогли сформулировать, по каким конкретно). Это де-юре; де-факто он напарник одной из штатных детективов и ходячий детектор преступных мотивов либо их отсутствия у подозреваемых.&lt;br /&gt;
* «Охотник за разумом» — Венди Карр, профессор психологии Бостонского университета, консультант для агентов ФБР в только что сформированном спецотделе поведенческих наук.&lt;br /&gt;
* «[[Детектив Монк]]» — Эдриан Монк, который раньше был детективом в полиции, но ушел с работы из-за недееспособности и трагической смерти жены.&lt;br /&gt;
* «Ясновидец» — Шон Спенсер, [[Великий Гудвин|выдающий себя за экстрасенса]], к тому же держит своё детективное агентство.&lt;br /&gt;
* «[[Менталист]]» — Патрик Джейн, бывший [[Великий Гудвин|(фальшивый) экстрасенс]], использующий знания психологии и наблюдательность для помощи правоохранительным органам в расследовании особо тяжких преступлений и разоблачении таких же мошенников.&lt;br /&gt;
* «Нюхач» — безымянный заглавный персонаж Кирилла Кяро, обладающий сверхчеловеческим обонянием.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]» — Рик Касл, писатель, автор детективных романов, ставший «добровольным помощником полиции».&lt;br /&gt;
* Perception — главный герой доктор Дэниел Пирс, нейрофизиолог и параноидальный шизофреник.&lt;br /&gt;
* [[Lie to me]] — [[Lie to me/Cal Lightman|Доктор Лайтман]].&lt;br /&gt;
* «Умница» — Морган Альваро. Умная, эрудированная и наблюдательная женщина. Только взбалмошная и совершенно неуправляемая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — внештатный консультант Трент Хейдельстам, появляющийся в сюжете на третий день. В конце игра, а точнее навык &amp;quot;Полицейская волна&amp;quot;, подчеркивает, что он, будучи частью следственной группы, не является сотрудником полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnobbyChap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=285986</id>
		<title>Экономическая стратегия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=285986"/>
		<updated>2025-02-12T14:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnobbyChap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Экономическая стратегия''' — это целый зоопарк игр, в которых основное внимание уделено процессу производства чего-либо и налаживанию инфраструктуры, а также во многих случаях торговле. Зачастую экономические стратегии взаимопроникающи с глобальными стратегиями, поскольку война требует средств, а средства нужно куда-то девать. Но и без войнушек экономические стратежки чувствуют себя вполне себе уютно, знай себе строй заводы, налаживай логистику и следи за занятостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свою очередь, отличия экономической стратегии от экономического симулятора примерно соответствуют отличиям между стратегией и тактикой: экономические симуляторы обычно симулируют экономику ''предприятия'' или иного другого относительно небольшого по своим масштабам игрового пространства, в то время как стратегии представляют более широкое поле, вроде экономики целой ''страны'', звёздной системы или другой крупной территории с ориентацией на более широкое вовлечение, в противовес симуляторной глубине. Ресурсная система в экономических играх обычно подается в менее абстрагированном виде, чем в стратегиях с более простой логистикой. К примеру, в близзардовских стратегиях ресурсов только два-три вида, в серии Age of Empires — четыре, в C&amp;amp;C, пусть и по разному, но тоже не шибко много. В свою очередь, экономические стратегии обычно предлагают широкий ассортимент ресурсов, менеджмент которых часто и является краеугольным камнем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — Налаживать предстоит жизнь не офиса, а острова. Несмотря на то, что все ресурсы в конечном счете преобразовываются в деньги, выстраиванию логистических цепочек посвящена если не большая, то, как минимум, значительная часть игрового процесса.&lt;br /&gt;
* [[Anno]] — во все поля и с размахом. Очень силён фактор торговли или, если игрок поставил отсутствие оппонентов, обеспечения сырьём кораблями. При игре на больших картах, где оперируешь большими объёмами разнообразного сырья и товаров, экономические вопросы — взрывание мозга и кипение адреналина.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]]. Игрок по сюжету — наместник в римской провинции. Как правило задача — обеспечить бесперебойное поступление в Рим дани и товаров. Но за хозяйством провинции приходится ого-го как следить. Иначе — снятие с должности и галеры.&lt;br /&gt;
* [[Ostriv]], или Острiв — украинская игрушка. Изображает мирную жизнь украинского села 18-го века. Есть игры, поражающие колоссальным масштабом (пример — бессмертная [[Civilization|Цива]]!). А есть игры, поражающие скромным масштабом, но при этом — масштабом, который хорошо проработан. Почувствуй себя в шкуре старосты и пойми, что не только у генералов, королей и императоров во время войн мозговыносные задачи. Попробуйте вон наладить мирную жизнь села на Батькивщине! По сравнению с «Цезарем» отсутствует преступность, эпидемии, и необходимость постоянно выплачивать налоги. На взгляд автора правки, сие — изрядная лафа и сильное снижение правдоподобия. Что полностью возмещается именно что хозяйственно-обеспечительными вопросами. Ну и любителям сельских пейзажей (как автор правки!) очень доставляет.&lt;br /&gt;
* «Изгнанные», она же Banished. Налаживание жизни кучки изгнанников. Тропом становится довольно быстро, особенно если игроку везет на отсутствие различных пожаров, эпидемий, торнадо и прочих веселостей, которые можно отключить при генерации карты. Когда жителей становится несколько сотен, логистика становится более увлекательной и масштабной, а уж если счет идет на тысячи...&lt;br /&gt;
** Вообще-то и «Острив», и «Изгнанные» (ещё — упомянутый ниже «Рассвет человечества» — Dawn of Man) стоило бы выделить в отдельный жанр — т.с. «поселенческие» стратегии. Автор правки не в курсе, есть ли такое определение жанра. Жанр, где создают и развивают поселение, а не город, как в «Анно», «Цезаре», «Тропико» и пр.&lt;br /&gt;
*** А разве &amp;quot;Изгнанные&amp;quot;, &amp;quot;Остров&amp;quot; и, к примеру, &amp;quot;Farthest Frontier&amp;quot;, при всем своем &amp;quot;поселенчестве&amp;quot;, не предполагают тотальное доминирование экономико-логистического микроменеджмента над другими аспектами и механиками вышеперечисленных игр? Если уж так обобщать, то в том же &amp;quot;Banished&amp;quot; прочих игровых механик и вовсе нет.&lt;br /&gt;
* [[Весёлая ферма]] — в общем, с некоторой натяжкой сюда быть отнесена может. Ферма, экономика как-никак!&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — вообще-то, игра в целом всё же военная. Но хозяйственные вопросы очень даже присутствуют. Автор правки именно с этой игрушки начинает свой отсчёт знакомствам с экономическими стратегиями и градостроительными симуляторами.&lt;br /&gt;
* [[Settlers]] — потрясающая экономстрата и не менее замечательный градострой.&lt;br /&gt;
* [[Knights and Merchants]] — в ту же копилку. Средневековье с натуральным хозяйством во все поля. Наглядно видно, сколько всего нужно сделать ради банальной буханки хлеба или ополченца в кожанке с топором. А ведь есть ещё штуки посложнее, те же рыцари в стальной броне — на конях или пешие… И ведь их ещё кормить надо.&lt;br /&gt;
* Серии игр &amp;quot;Port Royal&amp;quot; и &amp;quot;Patrician&amp;quot;, а также прочие торгово-экономические симуляторы, завязанные на организации перевозок товаров между городами, обычно по морю. &amp;quot;Порт Рояль&amp;quot; уходит больше в сторону боевой системы на море и дополнительных активностей, &amp;quot;Патриций&amp;quot; — в логистику и взаимодействие с городами. &lt;br /&gt;
* Сюда же можно отнести серию игр &amp;quot;Grand Ages&amp;quot;, где первая часть Grand Ages: Rome была про чистый градострой, а Grand Ages: Medieval не слишком удачно попыталась в глобальную стратегию, имея в себе торгово-симуляторный каркас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегии ==&lt;br /&gt;
* [[Кризис в Кремле]] — один из наиболее чистых, хотя, к сожалению, не до конца проработанных представителей.&lt;br /&gt;
* Отчасти сюда попадает Cities Skylines.&lt;br /&gt;
* Необычный пример — [[Factorio]]. Население — 1 человек, заводов-фабрик-транспортёров-карьеров-шахт-прочего — вся планета. Попробуйте наладить всё это так, чтобы работало без перебоев, затариваний, глюков и тому подобного.&lt;br /&gt;
* Victoria 2 от «Парадоксов» взаимопроникает с глобальной стратегией. 50 % времени игрок пытается отладить экономику, а всё остальное время пытается отладить политику, иначе повстанцы задолбают. Иной раз игровая сессия может пройти в режиме «вообще ни с кем не воюем» и наблюдать, как постоянно воюющие соседи становятся должны вам кучу денег, ибо кредиты. Да и вообще очень многие игры от «Парадоксов» относятся к жанру, но не все — например, экономика в HoI4 утрирована до обмена ресурсов на фабрики, а сами фабрики можно получить через фокусы. Там это можно, игра про войну всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симуляторы ==&lt;br /&gt;
* Tycoon-ы. Геймдев, транспорт, да хоть американских горок! у вас есть отрасль и вы пытаетесь наладить её профицитное существование.&lt;br /&gt;
* Градостроительные симуляторы, за некоторыми исключениями, концентрируются именно на экономической составляющей.&lt;br /&gt;
* Workers and Resourses — очень кривой симулятор типа советской республики. Почему не стратегия? Потому что по сути дела это градостроительный симулятор, в который добавлены человечки.&lt;br /&gt;
* Dawn of Man — в [[пещерное человечество|каменном веке]] экономика сводится к охоте и собирательству, с развитием технологий происходит переход на сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnobbyChap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=275765</id>
		<title>Злорадство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=275765"/>
		<updated>2025-01-11T01:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SnobbyChap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Сочувствие [[Инверсия|наоборот]].}}&lt;br /&gt;
{{q|Как известно, самый искренний смех — злорадный.|Ольга Громыко}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Наюта улыбается.png|thumb|right|Вы когда-нибудь видели настолько искреннюю улыбку? {{spoiler|Отдельно стоит отметить, что у Наюты удалены голосовые связки, из-за чего она способна только нечленораздельно мычать и завывать — и она умудрилась захихикать даже несмотря на это.}}]]&lt;br /&gt;
Радоваться чужому счастью? Ну порадовался за другого, а потом посмотрел на себя — и тут почувствовал, как в пятую точку потихоньку начинают впиваться остренькие клычки зависти, явно вознамерившейся обглодать там всё до костей. Да, конечно, хорошо, когда где-то что-то хорошо — плохо, когда у себя всё плохо… А раз всё познаётся в сравнении… Значит, чем где-то там лучше, чем здесь, тем здесь хуже, чем где-то там. Э-э-х-х-х… Зависть так и гложет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ой, а что это с ним?! Ух, как его! Да-а-а, тут не позавидуешь… Хе-хе-хе, хоть кому-то не позавидуешь, хе-хе-хе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомо? Ой, да не врите! {{spoiler|[[Злодейский съезд|Тут все свои]] — [[Зло — это приятно|все всё понимают]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, это оно, '''злорадство''' — радость чужому горю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#spoiler:show=Показать старое описание|hide=Скрыть старое описание|&lt;br /&gt;
Удовольствие (удовлетворение, торжество, ликование и т. п.), возникающее не оттого, что ближнему твоему хорошо (это была бы «радость вчуже»), а оттого, что ближнему твоему плохо. Или просто оттого, что накрылись медным тазом какие-то планы ближнего.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему же персонаж радуется чужому горю? ==&lt;br /&gt;
«Он что, &amp;lt;s&amp;gt;таки да&amp;lt;/s&amp;gt; злодей?» — Спросите вы. Не обязательно, хотя и не исключено.&lt;br /&gt;
# '''«Акела промахнулся»''' — тот случай, которого персонаж, а возможно и не один ждали уже давно — и вот наконец дождались. [[Такой крутой, что уже смешно|Сын маминой подруги]] за один день [[Вниз по наклонной|подрался, попал в милицию, связался с бандитами, сел на героин]] и [[Дойти до самоубийства|вышел в окно]]? Офигеть — дайте два!&lt;br /&gt;
# '''«[[Кармическая справедливость]]»''' — тот случай, когда никто ничего уже не ждал, давно приняв, что мироздание так устроено, что [[Кармический Гудини|с их несносного соседа всё, как с гуся вода]]. И тут как-то раз одним погожим летним деньком, когда этот [[козёл]] как обычно [[Не рой другому яму|рыл кому-то очередную яму]], лёгкий порыв ветерка возьми, да и столкни его туда — [[Судмедэксперт в возмущении|а там арматура торчит, провода оголённые и канализацию прорвало]]. И все, до кого доходит весть, если чему и огорчаются, так только тому, что сами не успели [[пнуть сукиного сына]].&lt;br /&gt;
# '''«Я говорил? Говорил! Не слушали? Не слушали!»''' — [[параноик был прав]], а кого-то подвела [[самоубийственная самоуверенность]]. Если самому параноику от этого хуже не будет, может и позлорадствовать — хотя некоторые умудряются позлорадствовать, даже когда сами летят в тар-тарары вместе с остальными.&lt;br /&gt;
# '''«Думал, не доберусь?»''' — персонаж решил, что [[Грязные дела делают злодеи|самому опуститься до злодейства]] будет [[Из двух зол выбирай меньшее|меньшим злом]], чем позволить [[Полное чудовище|не имеющему оправданий злодею]] в очередной раз [[Кармический Гудини|остаться безнаказанным]], и [[Зло воздающее|в этом деле преуспел]], что [[Зло — это приятно|принесло ему удовлетворение]]. Если у персонажа при этом сбоит [[этический компас]] или вообще [[серобуромалиновая мораль]], для остальных он может выглядеть не [[вигилант]]ом, а просто очередным негодяем.&lt;br /&gt;
Как видим, во всех примерах так или иначе у персонажа смесь чувств зависти и ущемлённости вселенской несправедливостью сменяется смесью чувств торжества справедливости и собственной везучести — и этот переход и вызывет радость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Битый небитого везет! Битый небитого везет! Битый небитого везет!|Лиса}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Роман о Лисе]]» — Рейнеке неприкрыто злорадствует над бедами семьи Изенгрима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — Палпатин даже в образе сенатора плохо скрывает, что доставляет ему больше всего радости, а уж в образе императора давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]» Тима Бёртона — Джек Напье в исполнении Джека Николсона, он же [[Джокер]] картинно [[Опереточный злодей|по-опереточному]] злорадствует над судьбами своих жертв и в целом строит из себя [[Злобный клоун|злобного клоуна]]. {{spoiler|О том, что с этим злодеем не всё так просто и однозначно, мы узнаём &amp;lt;s&amp;gt;ближе к его концу&amp;lt;/s&amp;gt; уже после его конца.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — комедиант такого [[Рыбки плавали|был совсем не чужд]], а позже Роршах тоже немного веселится от неуклюжих попыток много о себе возомнивших заключённых разобраться с ним — вернее от того, что они в процессе этого в основном разбираются друг с другом и сами с собой (впрочем не исключено, что за улыбкой он прячет испанский стыд — ведь от этих недотёп город приходилось защищать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — эпизод «Проблема с гландами» (12 сезон, 1 серия). Узнав, что главный козёл сериала Эрик Картман заразился СПИДом, Кайл искренне пытался выдавить из себя хоть каплю сочувствия, но выдавливался почему-то только с трудом сдерживаемый смех.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — в серии «Ключ» Рейтор злорадствует над Ватеком, которого должны сбросить в Бездну теней за пособничество повстанцам. В итоге в бездну отправился он сам, поскольку Вилл подложила ему украденный Ватеком ключ, и теперь виноватым перед Фобосом выглядел именно Рейтор.&lt;br /&gt;
** В серии «Травма» Нерисса злорадствует над Хай Лин, которая не может сражаться и защищаться, поскольку слишком потрясена переходом бабушки на темную сторону. Но когда колдунья увлеклась и с наслаждением сообщила стражнице воздуха, что сейчас медленно поджарит Эрика на диско-шаре, Хай Лин всё-таки взяла себя в руки и атаковала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]]:&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в выпуске «Незаслуженное наказание» подставившая Белинду коллега-украинка от души повеселилась, тайком подглядывая, как ее выпорола полька, на которую они работали. В выпуске «Бар в Амстердаме» Молли успела позлорадствовать, что Белинде предстоит порка по еще не зажившей после предыдущей взбучки попе, вот только ее и саму по непоротой попе высекли так, что ей быстро стало не до чужой беды. Зато в выпуске «Месть» она, сначала схлопотав от Белинды, смогла от души позлорадствовать, когда уже саму Белинду за это выпорол полицейский. А в выпуске «Женская хитрость» над тем, как Белинду при гостях высек симпатичный английский писатель, позлорадствовала подставившая ее соперница-француженка. Ну и просто взгляните на лица покупателей, ставших свидетелями порки Белинды за кражу в магазине в выпуске «Воровка».&lt;br /&gt;
** «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» — в выпуске «Жертва пешки» леди Афанасия, имея возможность спасти Ливонну, подставившуюся под наказание, чтобы дать ей возможность украсть нужный фолиант из эльфийской королевской библиотеки, только насмешливо поглядывает, как камеристка принцессы порет несчастную оборотниху туфлей, прежде чем сбежать. В выпуске «Леди Афанасия наносит ответный удар» она же наслаждается зрелищем расправы Ливонны над ведьмой Каджирой. А в выпуске «Шпионы и планы» орчиха Волчий Клык, когда ее стараниями Ливонна схлопотала порку от дворфийского автоматона, получила от этого зрелища ни с чем не сравнимое удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Abara]] — Наюта из конца девятой главы не просто так красуется иллюстрацией к статье. Кеген-Холл вырезал ей голосовые связки, зашил на их место бомбу, держал её скованную в заточении даже без возможности пошевелиться, использовал в качестве ''«боевого зверя»'' — разумеется, полученное от Тадахоми подтверждение того, что весь Кеген-Холл почил в бозе (кроме самой Тадахоми, которая там была белой вороной), распирает Наюту таким количеством предмета статьи, что она только чудом от него не лопается.&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Волк и Лис» — Лис, после того как Волка крепко избили крестьяне при попытке украсть яичницу, не скрывая презрения и злорадства, объяснил серому, почему он отстой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — напутственное послание от близких на надгробии кого-то, сожранного диким Когтем Смерти, гласит: «[[Туалетный юмор|И при жизни был дерьмом.]]»&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — одна из самых популярных насмешек в игре называется [[То, что написано на упаковке|&amp;quot;Schadenfreude&amp;quot;]] — злорадство на немецком. При выполнении этой насмешки персонаж смеется и тыкает пальцем, что вдвойне обидно, если игрок увидит эту насмешку во время того, как камера приблизится к его убийце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Едва ли без предмета статьи обойдётся обсуждение очередного номинанта на Премию Дарвина. Как говорится: «Шутка смешная — а ситуация страшная.» Да, конечно, люди посмеются над нелепостью обстоятельств и тем, что кто-то умудрился в них угодить по своей несообразительности. Но вы подумайте, ведь обладатель ровно такого же уровня сообразительности может быть неподалёку от вас, может быть занят чем-то ответственным, а может даже {{spoiler|быть вами самими}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SnobbyChap</name></author>
	</entry>
</feed>