<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vslimo</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vslimo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vslimo"/>
	<updated>2026-09-12T22:19:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=97771</id>
		<title>Лидер и маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=97771"/>
		<updated>2023-02-22T22:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BenevolentMageRuler|Benevolent Mage Ruler|SorcerousOverlord|Sorcerous Overlord}}&lt;br /&gt;
В большинстве произведений, не описывающих [[Магократия|магократическое]] общество, волшебники предпочитают избегать лидерских должностей. Объяснения этому могут быть самыми разными, но факт остаётся фактом — маг, скорее всего, удовольствуется местом [[Великий визирь|великого визиря]] или [[Серый кардинал|серого кардинала]] в государстве или [[умник]]а, если речь идёт о команде приключенцев. Но не в нашем случае. Этот персонаж — '''лидер и маг''', который совмещает занятия магией с обязанностями предводителя более или менее крупной социальной структуры. Если вдуматься, такой подход имеет смысл — владение [[Боевой маг|боевой]] или [[Телепатия|ментальной]] магией сильно повышает шансы захватить и удержать власть. Есть, правда, вероятность, что политические оппоненты нарекут тебя [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]]… но это уже издержки. В традиционном фэнтези такой персонаж действительно, скорее всего, будет злодеем — антагонист должен представлять для героя как можно большую опасность, а что может быть более угрожающим, чем сочетание политической и магической силы? С другой стороны, если маг-предводитель окажется на стороне условного добра, с большой долей вероятности, он и будет главным героем произведения. Первой ласточкой в этом смысле был [[Элрик из Мелнибонэ]], а дальше колёса завертелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп применим только в тех случаях, когда пост лидера не подразумевает обязательного владения магией (как при уже упомянутой магократии или в организациях, состоящих целиком из волшебников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Бог-Император]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Трое волхвов, они же три царя, которые принесли дары Иисусу. [[В Библии об этом не написано|По крайней мере]], в поздней фольклорной традиции.&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Танах, пророки и Земля Обетованная|царь Соломон]], мудрец и заклинатель джиннов.&lt;br /&gt;
* Такие [[Богатыри и чудища лесные|древнерусские]] князья как Вещий Олег, Всеслав Полоцкий или былинный Вольха Всеславич в сказаниях являлись не только удачливыми лидерами и могучими воинами, но и обладателями колдовской силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]]:&lt;br /&gt;
** Хаген, правитель Хединсея, ученик Истинного Мага Хедина.&lt;br /&gt;
** Владычица, свергнувшая династию Халлана.&lt;br /&gt;
** Народом Дану управляли князья-маги. В сюжете фигурирует один из них — Седрик Алый.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Креол как лидер собственной банды и как предводитель вторжения в Лэнг. Серая Земля до (и после) его правления уже была сформировавшейся магократией.&lt;br /&gt;
* «Дорога домой» Виталия Зыкова — главный герой, К’ирсан Кайфат, на протяжении серии успел побывать [[кондотьер]]ом, а потом завоевал собственное королевство, продолжая совершенствоваться как маг.&lt;br /&gt;
* Лорд [[Сварог]], граф Гэйр, собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Король в изгнании|Орландо]], унаследовавший права на престол от матери и магическую Силу от отца-эльфа. А мэтр Вельмир был лидером в своей группе приключенцев.&lt;br /&gt;
** Причём главной особенностью Орландо является эмпатическая магия. Швырять файрболлы во вражеские танки и вертолёты может любой маг (те, что [[прибытие кавалерии|прибыли в составе кавалерии]], разнесли всю технику за секунды), а внушать товарищам +500 боевого духа, чтобы они могли [[стоять насмерть]] в безнадёжном бою — только он.&lt;br /&gt;
** Скаррон был лидером-магом классического «тёмновластелинского» образца, как и его дракон Харган на посту наместника в мире Дельта.&lt;br /&gt;
* Виктор «Исьемини» Ночкин «Странные приключения Ингви, короля-демона из Харькова» — главный герой Ингви (он же инженер Иволгин).&lt;br /&gt;
** А также Проклятый Принц Гериан.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — Мардула-младший, атаман разбойничьей шайки и {{spoiler|последний, недоученный воспитанник [[Маг и плут|Самуила-бацы]]}}.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Арвендейл». Так как в империи процветает магократия, то неудивительно, что Император также является самым сильным магом Империи. Троп идет бок о бок с тропом «[[Власть — это сила|власть — это сила]]», т. к. после коронации даже посредственный чародей превращается в могучего боевого мага.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф «Обратная сторона медали». Кевин маг достаточно посредственный, но при этом является местным вариантом Темного Властелина. Даром, что от «Темного» у него одно название.&lt;br /&gt;
** А вот Гарриус Черный из сиквела «Цвет мира — серый» — прямой троп. Крутой и могущественный маг, которого так задолбал бардак в окрестных землях, что тот собрал отряд бойцов и начал завоевывать всех соседей, попутно наводя порядок на их землях. К моменту повествования завоевал почти весь континент. По итогам — основал Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
** А после успешного наведения порядка {{spoiler|ушёл в отставку, и через двести лет инкогнито работает экскурсоводом в музее имени себя}}&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — практически все первоначальные руководители частей Волшебной страны (кроме подземных рудокопов, марранов и зверей в лесу). Те, кто в магию на самом деле не умел, старательно пытались магами прикидываться (Гудвин, Урфин Джюс при обеих попытках захвата власти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Фэанор сотворил могущественные магические артефакты (Сильмарилли, Палантиры, волшебные Светильники, названные его именем и многое другое) и был Королём Нолдор.&lt;br /&gt;
** Финголфин первоначально носил имя «Голфин» (Golfin) — и лишь позднее Профессор пришёл к имени «Финголфин». Первоначально это имя происходило от нолдоринских слов «phin» («умение») и «(n)gol» («магия»). Хотя, в текстах Профессора каких-то особых способностей к магии не проявлял.&lt;br /&gt;
** Финрод Фелагунд, король эльфов Нарготронда — обладал значительными способностями к псионике.&lt;br /&gt;
** Кэлебримбор, предводитель Гвайт-и-Мирдайн — это он изобрёл способ создания Колец Власти.&lt;br /&gt;
** Эльронд был мудрейшим из эльфов (и в том числе и в области магии — так, например, с лёгкостью смыл Девятерых водами Бруинена).&lt;br /&gt;
** Галадриэль обрушила своими силами стены Дол-Гулдура.&lt;br /&gt;
** В экранизации Питера Джексона магическими способностями (как минимум — в области иллюзий) обладает Трандуиль. О книжном короле лесных эльфов ничего точно не известно в этом плане.&lt;br /&gt;
** Моргот (хотя, он скорее [[сатанинский архетип]]), Саурон (хоть больше и [[падший ангел]] — но был известен как Некромант) и Саруман, когда стал правителем Изенгарда.&lt;br /&gt;
** Ангмарский король-чародей, будущий главный кольценосец.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Белая Колдунья Джадис и Леди в Зелёном. Тот случай, когда магия позволяет захватить и удержать власть даже при [[Нулевой рейтинг|нулевом рейтинге]] (у Джадис, впрочем, были и искренние поклонники). Также Кориакин в качестве правителя однотопов.&lt;br /&gt;
* [[The Inheritance Cycle|«Наследие»]]:&lt;br /&gt;
** Гальбаторикс, правитель Империи.&lt;br /&gt;
** Все правители эльфов.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Ранд ал’Тор, Возрождённый Дракон, и два Лжедракона — Мазрим Таим и Логайн. Также все [[Злодейский кордебалет|Отрёкшиеся]] в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — часто встречалось в эпоху первопоселенцев (Йан Беккер, Раффар Белый), но позже маги договорились в политику не лезть, предпочитая управлять из-за кулис. Бывали исключения для королевских особ с мощным врождённым даром, как прабабка Цириллы Адалия Ворожейка. Могла в этой роли выступить и сама Цири (на престоле Цинтры/Нильфгаарда/Ковира), но не сложилось.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — чернокнижники любят собирать вокруг себя небольшие культы, оказывающие им всякие услуги. Виктор Селлз, Кравос, Аристид, да и Никодимус в этом плане не отстаёт. А вот «светлые» чародеи предпочитают смертных в свои дела не вовлекать.&lt;br /&gt;
** Предпочитают, но вот сам Гарри…&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Скив. Конечно, главным образом команда его соратников (впоследствии — Корпорация МИФ) состояла из магов, но были там и сотрудники без колдовских талантов (Брокхрест, Ааз, Гвидо, Нунцио).&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — те из Старков, у кого проявляется талант [[варга]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Рейстлин, собирающий собственное войско в Трилогии Близнецов.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — Анасуримбор Келлхус. Маг, полководец, пророк, харизматический лидер [[Ниндзя-пират-зомби-робот|и просто красавчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — джедаи-генералы (назначались командующими в период серьёзных заварух, например, Войн Клонов), а также император Палпатин собственной персоной.&lt;br /&gt;
** В приквельной трилогии ещё и граф Дуку, официальный глава государства КНС, а в сиквельной Сноук и Кайло Рен (Палпатин не считается, у его Вечных Ситхов и так магократия).&lt;br /&gt;
** В Легендах упоминается, что до Руусана джедаи тоже могли занять пост верховного канцлера Республики.&lt;br /&gt;
*** Правда, следует заметить, что это вроде бы произошло всего лишь единственный раз - после окончания периода правления канцлеров из культа Пиус Деа (этакого галактического средневековья).&lt;br /&gt;
*** Правящая династия Империи Фелов ещё с Джаггеда Фела (сына Сунтира Фела и Сиал Антиллес) породнилась со Скайуокерами-Соло, и хотя никто из Фелов не был формальным джедаем, большинство таки было полноценными форс-юзерами и членами ордена Имперских Рыцарей, что почти то же самое.&lt;br /&gt;
*** Все империи ситхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — злая королева Гримхильда из диснеевского мультфильма.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное сердце]]» — Эльза, королева и [[Ледяная душа|криомант]] ошеломляющей силы. Во второй части кое-что меняется по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — принцессы Селестия и Луна. Вопреки впечатлению от первых сезонов, не божества и не какие-то уникальные существа, просто очень могущественные волшебницы-аликорны.&lt;br /&gt;
** А также король Сомбра, королева Кризалис, король Шторм и лорд Тирек. Впрочем, у последнего только титул, а правление ему нафиг не нужно, а Шторм вообще больше на пирата похож.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — прежде всего, конечно же, Мозенрат, а ещё тот малолетний король, настроение которого моментально меняло погоду в целой стране. Джафар, кстати, тоже успел побыть сабжем, но недолго.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — все правители Народа Огня являются могущественными покорителями огненной стихии.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: что [[светлый властелин]] инкогнито Оз, что {{spoiler|его бывшая жена}} [[Главный Гад|Сейлем]] — [[Бездна времени|живые реликты]] из тех додревних времён, когда человечеству была доступна настоящая магия (нынешние люди этого мира обладают разве что [[Мозаика сверхспособностей|рандомным и узкоспециализированным]] подобием (англ. Semblance) магии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, Доктор Дум, Танос и Магнето, если считать его силы за магию! Кто ж ещё?!&lt;br /&gt;
** А с недавних пор и Чёрная Пантера, который получил силы некромага.&lt;br /&gt;
** Шторм.&lt;br /&gt;
* Чёрный Адам, Аквамэн, Геофорс и Удивительный Человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга|манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — главгерой Момонга(он же Айнз Оал Гоун для своих подданых), король-заклинатель Колдовского королевства Назарик. Будучи высокоранговой нежитью и одним из сильнейших магов Нового Мира, тем не менее, твёрдо намеревается [[Добрый король|построить утопию для всех рас, где все будут равны в правах и обязанностях]], а пока занят реформами в королевстве, покорением соседних стран и внешнеполитическими интригами. &lt;br /&gt;
* «Records of Lodoss War». Король Валиса Фан и его приемник Этох. С прикрученным фитильком, т. к. не волшебники, но паладин и священник соответственно. Поэтому используют не тайную, а божественную магию.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[с прикрученным фитильком]] спинофф о [[Столетняя война|Жанне д'Арк]], в котором её вывели волшебницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — предводители классов Чародей, Теократ, Некромант и Архидруид. Игромеханически способности Технократа, Плута и Военачальника тоже считаются заклинаниями, но сюжетно ими не являются.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin's Creed 3 Тирания короля Вашингтона]] - Вашингтон при помощи  [[Техномагия|техномагического артефакта]] поработил умы отцов-основателей США и короновал себя, помимо контроля разума его скипетр дает ему еще множество магических способностей. &lt;br /&gt;
* Серия [[HoMM]] (кроме четвёртой части) — любой герой архетипа Magic, так как даже очень могучий маг здесь не сможет обойтись без армии. С другой стороны, вкачать чистого полководца без магии (в отличие от какого-нибудь Master of Magic) вам ничто не мешает.&lt;br /&gt;
** [[HoMM IV]] — герой, качающий одну из магических школ (Природу, Жизнь, Смерть, Порядок или Хаос) и либо Управление/Благородство (Nobility), либо Тактику. Поскольку, чтобы герой прожил дольше одного хода, желательно качать ещё и Бой, такое сочетание встречалось редко.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (серия ремейков) — формально, только герой класса Маг. Фактически, у вас вряд ли получится пройти всю игру за представителя любого класса, ни разу не воспользовавшись магией.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — один из возможных вариантов выбора правителя (верховный маг) и один из типов предводителей отрядов (просто маг). Естественно, именно они эффективнее всего используют имеющиеся у игрока заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Джайна (собственно, маг и лидер Терамора, ныне — Кул-Тираса), Тралл (шаман и бывший вождь Орды), Иллидан времён Frozen Throne (невероятно сильный колдун [[Заявленная способность|согласно лору]], строивший свою мини-империю в Дреноре), Сильвана Виндраннер ([[Колдун и стрелок|тёмный охотник]] и &amp;lt;s&amp;gt;актуальный&amp;lt;/s&amp;gt; уже нет лидер Орды), а также пара десятков персонажей калибром поменьше.&lt;br /&gt;
** Вечная Императрица Азшара смотрит на всех вышеописанных как на дилетантов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — классы героев, изначально владеющие магией и имеющие бонусы к харизме. К ним относятся целитель, жрец, друид (лечат и усиливают свои войска), мудрец, мастер рун (дают бонусы расовым юнитам-магам), шаман и элементалист. Также в эту категорию попадают юниты-генералы, владеющие магией, такие как имперские маги или чумные жрецы.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — волшебник, развивающий лидерские таланты, становится Заклинателем (специалистом по наложению долговременных усилений или ослаблений), а полководец, изучающий магию — Жрецом (повышает боевой дух и сопротивление магии у своих воинов).&lt;br /&gt;
* Шутки ради: «[[South Park]]: The Stick of Truth» — [[South Park/Eric Cartman|Эрик Картман]], Король-Чародей Твердыни Купы, отыгрывает боевого мага и возглавляет фракцию, к которой присоединяется главный герой, да ещё и по [[Тошнотворная суперсила|пердельно]]-магической части становится его ментором. Козлом и чудаком на букву «М» он как был, так и остаётся, хотя при нужде вполне может проявить отвагу. В ближнем бою жиртрест предсказуемо [[Хлипкий маг|слаб]], но зато наколдовать огненный шторм [[Испортить воздух|из пятой точки]] — как нечего делать.&lt;br /&gt;
* Всевозможные РПГ с партиями героев и возможностью создать собственного персонажа. При выборе магических специальностей получается наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — Император Хадагана Незеб, один из сильнейших Великих Магов вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Император Человечества как первый из них, примархи Магнус и Лоргар под номерами два и три. Кроме них, штатно командиры с псайкерскими навыками встречаются только у эльдар (Провидцы), тиранидов (Тираны Улья и Нейротропы) и Хаоса, однако ничто не мешает библиарию или боевому псайкеру в виде исключения возглавить своё подразделение.&lt;br /&gt;
** Малкадора Сигиллита не забываем.&lt;br /&gt;
** Псайкеры, возглавляющие хаоситские культы или культы имени себя, тоже бывают. А во времена Эры Раздора псайкеры были среди тиранов, возглавлявших техноварварские государства.&lt;br /&gt;
** Там же никто не удивится, узнав о библиарии Космодесанта, ставшим Магистром Ордена и тем самым попутно получившим полномочия планетарного губернатора. Поскольку в уставе Инквизиции чётко прописано, что после завершения расследования инквизитор обязан приложить все возможные усилия по восстановлению докризисной ситуации, инквизитор-псайкер, вычистивший огнём и мечом верхушку коррумпированной планетарной администрации, сам должен сесть в высокое кресло, как минимум до тех пор, пока Администратум новых чиновников не пришлёт или местные лояльные кандидатуры не выявятся. А вот ситуация, когда планетарный аристократ с '''невысокими''' псайкерскими способностями проходит санкционирование и, вернувшись на родину с уникальным даром, со временем садится на трон, исключительно редка (больно трудо- и финансовозатратная комбинация получается), но возможна, Правитель-целитель или ясновидец у народа особого отторжения не вызывает, а уж за его лояльностью Инквизиция с '''особым''' вниманием присмотрит.&lt;br /&gt;
** У ордена Кровавых Воронов все высшие командные посты занимали библиарии. [[Ай, молодца!|Однажды это очень неприятно ему аукнулось…]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — любой лорд, владеющий магией, десятки их. Особенно характерно для эльфийских фракций и вампиров (у этих на личной магической силе держится почти всё войско), но в том или ином виде лидеры-маги есть у всех.&lt;br /&gt;
** Но только один обладает пафосным титулом &amp;quot;Король-Чародей&amp;quot;. Малекит, лидер темных эльфов (а под конец мира - и всех эльфов вообще), собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] 3.5 — поскольку сила заклинаний колдуна ([[sorcerer]]) зависела от значения Харизмы, зачастую именно он играл роль гласного лидера и дипломата команды. Насколько это соответствовало реальному распределению ролей внутри группы, целиком и полностью зависело от игрока. Сюда же можно отнести [[бард]]ов и [[warlock|чернокнижников]].&lt;br /&gt;
* [[Равенлофт]]. Не все лорды доменов владеют магией, но почти каждый обладает значительной властью над границами собственного домена (которая зачастую очень похожа на магическую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=97770</id>
		<title>Лидер и маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=97770"/>
		<updated>2023-02-22T22:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BenevolentMageRuler|Benevolent Mage Ruler|SorcerousOverlord|Sorcerous Overlord}}&lt;br /&gt;
В большинстве произведений, не описывающих [[Магократия|магократическое]] общество, волшебники предпочитают избегать лидерских должностей. Объяснения этому могут быть самыми разными, но факт остаётся фактом — маг, скорее всего, удовольствуется местом [[Великий визирь|великого визиря]] или [[Серый кардинал|серого кардинала]] в государстве или [[умник]]а, если речь идёт о команде приключенцев. Но не в нашем случае. Этот персонаж — '''лидер и маг''', который совмещает занятия магией с обязанностями предводителя более или менее крупной социальной структуры. Если вдуматься, такой подход имеет смысл — владение [[Боевой маг|боевой]] или [[Телепатия|ментальной]] магией сильно повышает шансы захватить и удержать власть. Есть, правда, вероятность, что политические оппоненты нарекут тебя [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]]… но это уже издержки. В традиционном фэнтези такой персонаж действительно, скорее всего, будет злодеем — антагонист должен представлять для героя как можно большую опасность, а что может быть более угрожающим, чем сочетание политической и магической силы? С другой стороны, если маг-предводитель окажется на стороне условного добра, с большой долей вероятности, он и будет главным героем произведения. Первой ласточкой в этом смысле был [[Элрик из Мелнибонэ]], а дальше колёса завертелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп применим только в тех случаях, когда пост лидера не подразумевает обязательного владения магией (как при уже упомянутой магократии или в организациях, состоящих целиком из волшебников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Бог-Император]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Трое волхвов, они же три царя, которые принесли дары Иисусу. [[В Библии об этом не написано|По крайней мере]], в поздней фольклорной традиции.&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Танах, пророки и Земля Обетованная|царь Соломон]], мудрец и заклинатель джиннов.&lt;br /&gt;
* Такие [[Богатыри и чудища лесные|древнерусские]] князья как Вещий Олег, Всеслав Полоцкий или былинный Вольха Всеславич в сказаниях являлись не только удачливыми лидерами и могучими воинами, но и обладателями колдовской силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]]:&lt;br /&gt;
** Хаген, правитель Хединсея, ученик Истинного Мага Хедина.&lt;br /&gt;
** Владычица, свергнувшая династию Халлана.&lt;br /&gt;
** Народом Дану управляли князья-маги. В сюжете фигурирует один из них — Седрик Алый.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Креол как лидер собственной банды и как предводитель вторжения в Лэнг. Серая Земля до (и после) его правления уже была сформировавшейся магократией.&lt;br /&gt;
* «Дорога домой» Виталия Зыкова — главный герой, К’ирсан Кайфат, на протяжении серии успел побывать [[кондотьер]]ом, а потом завоевал собственное королевство, продолжая совершенствоваться как маг.&lt;br /&gt;
* Лорд [[Сварог]], граф Гэйр, собственной персоной.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[Король в изгнании|Орландо]], унаследовавший права на престол от матери и магическую Силу от отца-эльфа. А мэтр Вельмир был лидером в своей группе приключенцев.&lt;br /&gt;
** Причём главной особенностью Орландо является эмпатическая магия. Швырять файрболлы во вражеские танки и вертолёты может любой маг (те, что [[прибытие кавалерии|прибыли в составе кавалерии]], разнесли всю технику за секунды), а внушать товарищам +500 боевого духа, чтобы они могли [[стоять насмерть]] в безнадёжном бою — только он.&lt;br /&gt;
** Скаррон был лидером-магом классического «тёмновластелинского» образца, как и его дракон Харган на посту наместника в мире Дельта.&lt;br /&gt;
* Виктор «Исьемини» Ночкин «Странные приключения Ингви, короля-демона из Харькова» — главный герой Ингви (он же инженер Иволгин).&lt;br /&gt;
** А также Проклятый Принц Гериан.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — Мардула-младший, атаман разбойничьей шайки и {{spoiler|последний, недоученный воспитанник [[Маг и плут|Самуила-бацы]]}}.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Арвендейл». Так как в империи процветает магократия, то неудивительно, что Император также является самым сильным магом Империи. Троп идет бок о бок с тропом «[[Власть — это сила|власть — это сила]]», т. к. после коронации даже посредственный чародей превращается в могучего боевого мага.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф «Обратная сторона медали». Кевин маг достаточно посредственный, но при этом является местным вариантом Темного Властелина. Даром, что от «Темного» у него одно название.&lt;br /&gt;
** А вот Гарриус Черный из сиквела «Цвет мира — серый» — прямой троп. Крутой и могущественный маг, которого так задолбал бардак в окрестных землях, что тот собрал отряд бойцов и начал завоевывать всех соседей, попутно наводя порядок на их землях. К моменту повествования завоевал почти весь континент. По итогам — основал Континентальную Империю.&lt;br /&gt;
** А после успешного наведения порядка {{spoiler|ушёл в отставку, и через двести лет инкогнито работает экскурсоводом в музее имени себя}}&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» — практически все первоначальные руководители частей Волшебной страны (кроме подземных рудокопов, марранов и зверей в лесу). Те, кто в магию на самом деле не умел, старательно пытались магами прикидываться (Гудвин, Урфин Джюс при обеих попытках захвата власти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** Фэанор сотворил могущественные магические артефакты (Сильмарилли, Палантиры, волшебные Светильники, названные его именем и многое другое) и был Королём Нолдор.&lt;br /&gt;
** Финголфин первоначально носил имя «Голфин» (Golfin) — и лишь позднее Профессор пришёл к имени «Финголфин». Первоначально это имя происходило от нолдоринских слов «phin» («умение») и «(n)gol» («магия»). Хотя, в текстах Профессора каких-то особых способностей к магии не проявлял.&lt;br /&gt;
** Финрод Фелагунд, король эльфов Нарготронда — обладал значительными способностями к псионике.&lt;br /&gt;
** Кэлебримбор, предводитель Гвайт-и-Мирдайн — это он изобрёл способ создания Колец Власти.&lt;br /&gt;
** Эльронд был мудрейшим из эльфов (и в том числе и в области магии — так, например, с лёгкостью смыл Девятерых водами Бруинена).&lt;br /&gt;
** Галадриэль обрушила своими силами стены Дол-Гулдура.&lt;br /&gt;
** В экранизации Питера Джексона магическими способностями (как минимум — в области иллюзий) обладает Трандуиль. О книжном короле лесных эльфов ничего точно не известно в этом плане.&lt;br /&gt;
** Моргот (хотя, он скорее [[сатанинский архетип]]), Саурон (хоть больше и [[падший ангел]] — но был известен как Некромант) и Саруман, когда стал правителем Изенгарда.&lt;br /&gt;
** Ангмарский король-чародей, будущий главный кольценосец.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Белая Колдунья Джадис и Леди в Зелёном. Тот случай, когда магия позволяет захватить и удержать власть даже при [[Нулевой рейтинг|нулевом рейтинге]] (у Джадис, впрочем, были и искренние поклонники). Также Кориакин в качестве правителя однотопов.&lt;br /&gt;
* [[The Inheritance Cycle|«Наследие»]]:&lt;br /&gt;
** Гальбаторикс, правитель Империи.&lt;br /&gt;
** Все правители эльфов.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Ранд ал’Тор, Возрождённый Дракон, и два Лжедракона — Мазрим Таим и Логайн. Также все [[Злодейский кордебалет|Отрёкшиеся]] в той или иной степени.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — часто встречалось в эпоху первопоселенцев (Йан Беккер, Раффар Белый), но позже маги договорились в политику не лезть, предпочитая управлять из-за кулис. Бывали исключения для королевских особ с мощным врождённым даром, как прабабка Цириллы Адалия Ворожейка. Могла в этой роли выступить и сама Цири (на престоле Цинтры/Нильфгаарда/Ковира), но не сложилось.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — чернокнижники любят собирать вокруг себя небольшие культы, оказывающие им всякие услуги. Виктор Селлз, Кравос, Аристид, да и Никодимус в этом плане не отстаёт. А вот «светлые» чародеи предпочитают смертных в свои дела не вовлекать.&lt;br /&gt;
** Предпочитают, но вот сам Гарри…&lt;br /&gt;
* [[МИФы]] — Скив. Конечно, главным образом команда его соратников (впоследствии — Корпорация МИФ) состояла из магов, но были там и сотрудники без колдовских талантов (Брокхрест, Ааз, Гвидо, Нунцио).&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — те из Старков, у кого проявляется талант [[варга]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Рейстлин, собирающий собственное войско в Трилогии Близнецов.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — Анасуримбор Келлхус. Маг, полководец, пророк, харизматический лидер [[Ниндзя-пират-зомби-робот|и просто красавчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — джедаи-генералы (назначались командующими в период серьёзных заварух, например, Войн Клонов), а также император Палпатин собственной персоной.&lt;br /&gt;
** В приквельной трилогии ещё и граф Дуку, официальный глава государства КНС, а в сиквельной Сноук и Кайло Рен (Палпатин не считается, у его Вечных Ситхов и так магократия).&lt;br /&gt;
** В Легендах упоминается, что до Руусана джедаи тоже могли занять пост верховного канцлера Республики.&lt;br /&gt;
*** Правда, следует заметить, что это вроде бы произошло всего лишь единственный раз - после окончания периода правления канцлеров из культа Пиус Деа (этакого галактического средневековья).&lt;br /&gt;
*** Правящая династия Империи Фелов ещё с Джаггеда Фела (сына Сунтира Фела и Сиал Антиллес) породнилась со Скайуокерами-Соло, и хотя никто из Фелов не был формальным джедаем, большинство таки было полноценными форс-юзерами и членами ордена Имперских Рыцарей, что почти то же самое.&lt;br /&gt;
*** Все империи ситхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — злая королева Гримхильда из диснеевского мультфильма.&lt;br /&gt;
* «[[Холодное сердце]]» — Эльза, королева и [[Ледяная душа|криомант]] ошеломляющей силы. Во второй части кое-что меняется по обоим пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — принцессы Селестия и Луна. Вопреки впечатлению от первых сезонов, не божества и не какие-то уникальные существа, просто очень могущественные волшебницы-аликорны.&lt;br /&gt;
** А также король Сомбра, королева Кризалис, король Шторм и лорд Тирек. Впрочем, у последнего только титул, а правление ему нафиг не нужно, а Шторм вообще больше на пирата похож.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — прежде всего, конечно же, Мозенрат, а ещё тот малолетний король, настроение которого моментально меняло погоду в целой стране. Джафар, кстати, тоже успел побыть сабжем, но недолго.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — все правители Народа Огня являются могущественными покорителями огненной стихии.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: что [[светлый властелин]] инкогнито Оз, что {{spoiler|его бывшая жена}} [[Главный Гад|Сейлем]] — [[Бездна времени|живые реликты]] из тех додревних времён, когда человечеству была доступна настоящая магия (нынешние люди этого мира обладают разве что [[Мозаика сверхспособностей|рандомным и узкоспециализированным]] подобием (англ. Semblance) магии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Конечно же, Доктор Дум, Танос и Магнето, если считать его силы за магию! Кто ж ещё?!&lt;br /&gt;
** А с недавних пор и Чёрная Пантера, который получил силы некромага.&lt;br /&gt;
** Шторм.&lt;br /&gt;
* Чёрный Адам, Аквамэн, Геофорс и Удивительный Человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга|манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — главгерой Момонга(он же Айнз Оал Гоун для своих подданых), король-заклинатель Колдовского королевства Назарик. Будучи высокоранговой нежитью и одним из сильнейших магов Нового Мира, тем не менее, твёрдо намеревается[[Добрый король|построить утопию для всех рас, где все будут равны в правах и обязанностях]], а пока занят реформами в королевстве, покорением соседних стран и внешнеполитическими интригами. &lt;br /&gt;
* «Records of Lodoss War». Король Валиса Фан и его приемник Этох. С прикрученным фитильком, т. к. не волшебники, но паладин и священник соответственно. Поэтому используют не тайную, а божественную магию.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[с прикрученным фитильком]] спинофф о [[Столетняя война|Жанне д'Арк]], в котором её вывели волшебницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — предводители классов Чародей, Теократ, Некромант и Архидруид. Игромеханически способности Технократа, Плута и Военачальника тоже считаются заклинаниями, но сюжетно ими не являются.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin's Creed 3 Тирания короля Вашингтона]] - Вашингтон при помощи  [[Техномагия|техномагического артефакта]] поработил умы отцов-основателей США и короновал себя, помимо контроля разума его скипетр дает ему еще множество магических способностей. &lt;br /&gt;
* Серия [[HoMM]] (кроме четвёртой части) — любой герой архетипа Magic, так как даже очень могучий маг здесь не сможет обойтись без армии. С другой стороны, вкачать чистого полководца без магии (в отличие от какого-нибудь Master of Magic) вам ничто не мешает.&lt;br /&gt;
** [[HoMM IV]] — герой, качающий одну из магических школ (Природу, Жизнь, Смерть, Порядок или Хаос) и либо Управление/Благородство (Nobility), либо Тактику. Поскольку, чтобы герой прожил дольше одного хода, желательно качать ещё и Бой, такое сочетание встречалось редко.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (серия ремейков) — формально, только герой класса Маг. Фактически, у вас вряд ли получится пройти всю игру за представителя любого класса, ни разу не воспользовавшись магией.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — один из возможных вариантов выбора правителя (верховный маг) и один из типов предводителей отрядов (просто маг). Естественно, именно они эффективнее всего используют имеющиеся у игрока заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Джайна (собственно, маг и лидер Терамора, ныне — Кул-Тираса), Тралл (шаман и бывший вождь Орды), Иллидан времён Frozen Throne (невероятно сильный колдун [[Заявленная способность|согласно лору]], строивший свою мини-империю в Дреноре), Сильвана Виндраннер ([[Колдун и стрелок|тёмный охотник]] и &amp;lt;s&amp;gt;актуальный&amp;lt;/s&amp;gt; уже нет лидер Орды), а также пара десятков персонажей калибром поменьше.&lt;br /&gt;
** Вечная Императрица Азшара смотрит на всех вышеописанных как на дилетантов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords|Warlords Battlecry III]] — классы героев, изначально владеющие магией и имеющие бонусы к харизме. К ним относятся целитель, жрец, друид (лечат и усиливают свои войска), мудрец, мастер рун (дают бонусы расовым юнитам-магам), шаман и элементалист. Также в эту категорию попадают юниты-генералы, владеющие магией, такие как имперские маги или чумные жрецы.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — волшебник, развивающий лидерские таланты, становится Заклинателем (специалистом по наложению долговременных усилений или ослаблений), а полководец, изучающий магию — Жрецом (повышает боевой дух и сопротивление магии у своих воинов).&lt;br /&gt;
* Шутки ради: «[[South Park]]: The Stick of Truth» — [[South Park/Eric Cartman|Эрик Картман]], Король-Чародей Твердыни Купы, отыгрывает боевого мага и возглавляет фракцию, к которой присоединяется главный герой, да ещё и по [[Тошнотворная суперсила|пердельно]]-магической части становится его ментором. Козлом и чудаком на букву «М» он как был, так и остаётся, хотя при нужде вполне может проявить отвагу. В ближнем бою жиртрест предсказуемо [[Хлипкий маг|слаб]], но зато наколдовать огненный шторм [[Испортить воздух|из пятой точки]] — как нечего делать.&lt;br /&gt;
* Всевозможные РПГ с партиями героев и возможностью создать собственного персонажа. При выборе магических специальностей получается наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — Император Хадагана Незеб, один из сильнейших Великих Магов вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Император Человечества как первый из них, примархи Магнус и Лоргар под номерами два и три. Кроме них, штатно командиры с псайкерскими навыками встречаются только у эльдар (Провидцы), тиранидов (Тираны Улья и Нейротропы) и Хаоса, однако ничто не мешает библиарию или боевому псайкеру в виде исключения возглавить своё подразделение.&lt;br /&gt;
** Малкадора Сигиллита не забываем.&lt;br /&gt;
** Псайкеры, возглавляющие хаоситские культы или культы имени себя, тоже бывают. А во времена Эры Раздора псайкеры были среди тиранов, возглавлявших техноварварские государства.&lt;br /&gt;
** Там же никто не удивится, узнав о библиарии Космодесанта, ставшим Магистром Ордена и тем самым попутно получившим полномочия планетарного губернатора. Поскольку в уставе Инквизиции чётко прописано, что после завершения расследования инквизитор обязан приложить все возможные усилия по восстановлению докризисной ситуации, инквизитор-псайкер, вычистивший огнём и мечом верхушку коррумпированной планетарной администрации, сам должен сесть в высокое кресло, как минимум до тех пор, пока Администратум новых чиновников не пришлёт или местные лояльные кандидатуры не выявятся. А вот ситуация, когда планетарный аристократ с '''невысокими''' псайкерскими способностями проходит санкционирование и, вернувшись на родину с уникальным даром, со временем садится на трон, исключительно редка (больно трудо- и финансовозатратная комбинация получается), но возможна, Правитель-целитель или ясновидец у народа особого отторжения не вызывает, а уж за его лояльностью Инквизиция с '''особым''' вниманием присмотрит.&lt;br /&gt;
** У ордена Кровавых Воронов все высшие командные посты занимали библиарии. [[Ай, молодца!|Однажды это очень неприятно ему аукнулось…]]&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — любой лорд, владеющий магией, десятки их. Особенно характерно для эльфийских фракций и вампиров (у этих на личной магической силе держится почти всё войско), но в том или ином виде лидеры-маги есть у всех.&lt;br /&gt;
** Но только один обладает пафосным титулом &amp;quot;Король-Чародей&amp;quot;. Малекит, лидер темных эльфов (а под конец мира - и всех эльфов вообще), собственной персоной.&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]] 3.5 — поскольку сила заклинаний колдуна ([[sorcerer]]) зависела от значения Харизмы, зачастую именно он играл роль гласного лидера и дипломата команды. Насколько это соответствовало реальному распределению ролей внутри группы, целиком и полностью зависело от игрока. Сюда же можно отнести [[бард]]ов и [[warlock|чернокнижников]].&lt;br /&gt;
* [[Равенлофт]]. Не все лорды доменов владеют магией, но почти каждый обладает значительной властью над границами собственного домена (которая зачастую очень похожа на магическую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86320</id>
		<title>Враг силён твоим страхом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86320"/>
		<updated>2023-01-01T01:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Горобец:''' Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;'''Халява:''' А пропал ни за что.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Горобец:''' Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.|Фильм «Вий» (1967)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это [[несовместимая с жизнью трусость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или [[псионика|псионическая]]) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него [[абилка]]), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный мотив в сказках и [[фэнтези]]. Одновременно — и [[басня|дидактический]] момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Фольклор настойчиво приписывает такую абилку [[Дьявол]]у и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.&lt;br /&gt;
* Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — ''(замогильным голосом)'' «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — [[Изнасилование — это весело|а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!]]..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — ''(вкрадчивым тоном)'' «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — {{spoiler|(нормальным мужским голосом) «[[Милиция|Гражданин, оскорбляем при исполнении?]] [[Антиреклама спиртного|И в каком виде на улице? А ну проедем!]]».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. [[Необузданные догадки|Не потому ли Бог и не смог его защитить]], что Хома сложил с себя всякую ''личную'' ответственность за то, чтобы спастись?&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]], нападающие только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* А. Китаева, «[[Перстень без камня]]» — [[религия без веры в бога|не верящие в бога]] монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]] — рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался {{spoiler|новорожденный младенец, который еще не способен бояться}}, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда {{spoiler|[[смерть от кармы |антагонист испугался]]}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.&lt;br /&gt;
** Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.&lt;br /&gt;
** Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.&lt;br /&gt;
** А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась {{spoiler|девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке.}} Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и {{spoiler|Оле-Лукойе}}.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — именно так действует охранная система замка [[Кощей Бессмертный|Кощея]]: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьём сожрёт…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Кролики и удавы» — [[деконструкция]]: оказывается, удавы могут гипнотизировать кроликов, только если кролики их боятся; гипноз на самом деле - страх. Когда кролики перестают бояться, это на некоторое время создаёт удавам проблемы. Пока они не обнаруживают, что кроликов можно просто душить.&lt;br /&gt;
* А. Шуваев, &amp;quot;Гном&amp;quot;. Финские солдаты готовы защищать укрепрайон даже от танков, но когда на позиции врываются двенадцать воющих демонов, неуязвимых для оружия и молниеносно убивающих всё живое вокруг себя, бывалые воины бегут, забыв себя от ужаса. А факт сдачи укрепрайона дюжине пехотинцев становится мощным аргументом за выход Финляндии из войны. А всего-то - собрать дюжину самых сильных мужиков, одеть их в тяжеленные непробиваемые доспехи и накачать наркотой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: монстр под названием боггарт (он же [[w:Пуго,_Борис_Карлович|пу́га]]) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.&lt;br /&gt;
** Вот только Молли Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который {{spoiler|принимал облик её мёртвых близких}}. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.&lt;br /&gt;
** Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.&lt;br /&gt;
** Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна. Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского (в представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga|Дренайский цикл]] — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника ''свой'' страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» [[Астрид Линдгрен]] — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» (не мультфильм [[Frozen (мультфильм)|Frozen]], а сказка Вильгельма Гауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.&lt;br /&gt;
** И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик, подаренный ему добрым духом того же леса.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в [[зловещие растения|Шойкарову рощу]] без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.&lt;br /&gt;
** В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!&lt;br /&gt;
* «Призрак-5» Шекли. Хорошо когда есть одеяльце, под которым можно укрыться от страшных тварей...&lt;br /&gt;
** Его же &amp;quot;Запах мысли&amp;quot; - потерпевший космокрушение попадает на планету где все животные прирождённые телепаты. Потому ему сперва приходится научиться скрывать свой страх, в том числе и примышляясь кем-то другим. {{spoiler|Мощная аверсия в концовке - герой обращает зверей в паническое бегство, примыслив себе степной пожар... который [[пирокинез|перерастает в реальный]]}}.&lt;br /&gt;
* «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. {{spoiler|В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — демон Хрумхрымс страхом буквально питается. Особенно для него «вкусен» страх смерти. Напрямую он навредить никому не способен, но способен обманом заманить в смертельную ловушку, чтобы вдоволь напитаться.&lt;br /&gt;
* А. Валенберг, «Кожаный мешок» — найти сокровище троллей можно только ночью, при этом до самого рассвета его невозможно будет забрать, а тролли, хоть и не смогут навредить физически, напустят пугающих видений, и если отпустить заглавный мешок или промолвить хоть словечко, оно тут же и исчезнет, как и не было его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://truth.sitecity.ru/stext_2806030140.phtml «Последнее и окончательное фэнтези»] — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его. Но, видимо, при этом ожидалось, что человек также будет верить в грозную силу/всесилие/необоримость этого колдовства…&lt;br /&gt;
* Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.&lt;br /&gt;
* «М'''и'''сс Менд» (1926), фильм по отдалённым мотивам романа Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и [[Человек-плюс|человек-минус]]. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.&lt;br /&gt;
* «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — [[Фредди Крюгер]], о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Питер Пэн]]» — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и Охотник]]» — Чёрный Лес питается страхом тех, кто в него войдёт.&lt;br /&gt;
* «Геймер» (2009) — редкое выворачивание тропа наизнанку. Именно так Джону удаётся одолеть Кена, который на тот момент контролирует его движения силой мысли: [[Убойная фраза|«Просто подумай — а я сделаю.»]]&lt;br /&gt;
* «Гримкатти» (2022) — довольно необычный вариант. Заглавный монстр, нападающий на детей и подростков и видимый только ими, черпает силу из беспокойства их родителей. Среди родителей гуляет страшилка об ужасном самоубийственном флэшмобе из интернета, подкарауливающем неокрепшие умы их чад (аналог нашумевшего в своё время «Синего кита», только с зубастой бледнорожей НЁХ вместо кита), родители начинают волноваться, НЁХ набирает силу и приходит к детям, другие родители, узнав об этом, волнуются за своих детей ещё сильнее... [[Заколдованный круг]], усугубляемый тем, что [[Никто не верит ребёнку|детям никто не верит]].&lt;br /&gt;
* [[Death Machine]] - каким-то лядом Зверь Войны способен чувствовать страх противника. Аверсия ближе к концу фильма{{spoiler| - превратившийся в киберсолдата герой страха не испытывает, потому вполне может начистить машине чавку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess|Зена, королева воинов]]. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как {{spoiler|[[Библия|Моисеевы скрижали с заповедями]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Charmed|Зачарованные]] — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]», серия 15: «Абсолютная защита» (по рассказу Шекли «Призрак-5»). Здесь оживают самые ужасные детские страхи. И не просто оживают, а убивают.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — тройка неких долгоживущих [[Герр доктор|«Страшных докторов»]], одетых как какие-то стимпанк-рейдеры-бдсмщики. Могут вызывать самые жуткие страхи что твои дементоры.&lt;br /&gt;
* Во многих сезонах Super Sentai и Power Rangers антагонисты буквально питаются страхом людей, или накапливают энергию страха для каких-то далеко идущих планов. Собственно, для сбора этой энергии они и посылают монстров. И на той же энергии монстры вырастают. В сезоне Ryusoulger монстра порождает не только страх, а любая мощная отрицательная эмоция (например, депрессия) персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). [[Педаль в пол]]: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то [[злодей по должности|заставляет его злодействовать]]. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. ''«Кто меня боится — того я сожру!!»'' (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. [[Откровение у холодильника|Может, изначально он воробьём и был?..]]&lt;br /&gt;
* «Полигон» — весь об этом. Танк-робот делает именно то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». И соответственно танк безопасен для туземцев, ведь они даже не знают, что это за штука такая. Экранизация рассказа Севера Гансовского.&lt;br /&gt;
* «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]» — главный гад [[Бука|Бугимен (он же Страшила или Бабайка)]], повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь». Хотя на самом деле имеется в виду «ночная мара», т. е. видение, наваждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».&lt;br /&gt;
* «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.&lt;br /&gt;
* «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Аладдин]]». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.&lt;br /&gt;
** В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.&lt;br /&gt;
* Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).&lt;br /&gt;
** На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. {{spoiler|Потому что сам всех боится.}}&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.&lt;br /&gt;
* Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если [[Без эмоций|не испытывать эмоций]], можно стать невидимым для Гримм.{{spoiler|А гримм типа &amp;quot;Апатия&amp;quot; способна высасывать эмоции из людей, вместе с жизненной энергией, убивая в процессе}}.&lt;br /&gt;
* «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.&lt;br /&gt;
** А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.&lt;br /&gt;
* Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.&lt;br /&gt;
** А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…&lt;br /&gt;
{{Q| взгляни в кулак Ужаса|Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach|«Блич»]]: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.&lt;br /&gt;
*[[Chainsaw Man]]: чем больше людей боится определённый объект(это может что угодно: от помидоров до смерти и темноты), тем соответственно сильнее олицетворяющий этот объект демон. Опытные охотники для борьбы с демонами, помимо контрактов с их пойманными сородичами, нивелируют свой страх перед демонами, для того чтобы подсознательно их не подпитывать. Например, [[Крутой дедуля|Кишибе]] &amp;quot;расшатывает свою крышу&amp;quot; ©️, постоянно что-то пригубливая из фляжки;Аки живёт на жажде мести и умереть не боится, а [[Протагонист|Дендзи]] &lt;br /&gt;
[[Ретроактивное бессмертие|бессмертен]] и  [[Крутой, но тупой|интеллектом особо не обременён]], да и за то, чтобы иметь трёхразовое питание и угодить Макиме готов порвать любого. &lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся [[С чем не справишься ради любви|достаточный мотив, чтобы преодолеть страх]]…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Зорин Блиц.&lt;br /&gt;
* Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит, что меч, который в неё вонзили боги, сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяси не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению, что отсутствие веры в богов нейтрализовало эффект.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.&lt;br /&gt;
** Выходит интересный [[зигзаг]] с экипажем Аркадии. Храбрецов там только новичок Тадаши. Остальная команда на вид храбростью не отличается. {{spoiler|Когда экипаж оказывается в полном составе буквально прижат к стенке чудовищами, оказывается, что храбрости у них не мало — она у них буквально вообще отсутствует: не могут они пугаться, потому что недостатка храбрости у них быть в принципе не может — одного слова капитана оказывается достаточно, чтобы чудовища просто убрались восвояси.}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — если ты не полный слабак и при этом не боишься глупого кота-демона Камусару, ты скорее всего его отколотишь, сколь бы [[большая страшная кошка|огромен, страшен и силён]] этот Камусару ни был. Зато если ты так и не сумеешь перебороть в себе страх — у тебя нет шансов против этого монстра. {{spoiler|Ранма (протагонист) позже стал исключением из этого правила — но, скорее всего, только потому, что Ранма (по жизни [[фобия|эйлурофоб]]) не просто боялся, а перебарывал страх, не пасовал; а вдобавок насмехался над упоротостью Камусару.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демоны страха, собственно. Особо отличился Кошмар: огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).&lt;br /&gt;
* Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — [[эвкатастрофа]] в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге [[месть за злодея|злодейку Диас]], грозившую [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир ядерным оружием]], успешно арестовывают.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.&lt;br /&gt;
* Catfight — «дикарка Кимала», {{spoiler|которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]]: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ''ты конкретно'' не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!&lt;br /&gt;
** Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.&lt;br /&gt;
** От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в [[Мордор]], в котором [[Чуждая геометрия|сама геометрия какая-то нездоровая]], а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется [[Мертвые земли|мёртвой землёй]].&lt;br /&gt;
** Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…&lt;br /&gt;
** Да и бегать не надо, собаки каким-то образом чувствуют того, кто их боится. Если человек не боится (или может достать из кобуры), ни одна собака, кроме бешеной, не обратит на него внимания.&lt;br /&gt;
*** От любых хищников бегать нельзя. У них инстинкт: «Кто убегает, тот добыча».&lt;br /&gt;
**** Ну это как сказать. Если до несущегося из леса медведя метров сто, а до двери джипа метра полтора, убегать очень даже можно и нужно, до джипа, а потом уезжать (если вы конечно не охотник, у которого в руках ружьё с правильным зарядом для такой цели).&lt;br /&gt;
** В принципе средняя собака среднему человеку массой существенно проигрывает (и координацией на самом деле тоже, о чём знают не все), потому на практике, если человек не испугался, а собак не здоровенная свора, скорее всего ветеринары окажутся бессильны сшить зарвавшегося тузика обратно из лоскутков, потому как у собаки опасны зубы, а [[Человек_—_это_звучит_жутко|человек]] [[Осторожно,_двести_двадцать!|опасен]] [[Используй_голову|весь]] (просто прихватит собаке голову, чтобы укусить не смогла, и навалится весом, разом размолов все рёбра и поломав хребет, а то и просто шею свернёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86319</id>
		<title>Враг силён твоим страхом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86319"/>
		<updated>2023-01-01T01:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Горобец:''' Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;'''Халява:''' А пропал ни за что.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Горобец:''' Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.|Фильм «Вий» (1967)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это [[несовместимая с жизнью трусость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или [[псионика|псионическая]]) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него [[абилка]]), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный мотив в сказках и [[фэнтези]]. Одновременно — и [[басня|дидактический]] момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Фольклор настойчиво приписывает такую абилку [[Дьявол]]у и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.&lt;br /&gt;
* Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — ''(замогильным голосом)'' «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — [[Изнасилование — это весело|а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!]]..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — ''(вкрадчивым тоном)'' «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — {{spoiler|(нормальным мужским голосом) «[[Милиция|Гражданин, оскорбляем при исполнении?]] [[Антиреклама спиртного|И в каком виде на улице? А ну проедем!]]».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. [[Необузданные догадки|Не потому ли Бог и не смог его защитить]], что Хома сложил с себя всякую ''личную'' ответственность за то, чтобы спастись?&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]], нападающие только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* А. Китаева, «[[Перстень без камня]]» — [[религия без веры в бога|не верящие в бога]] монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]] — рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался {{spoiler|новорожденный младенец, который еще не способен бояться}}, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда {{spoiler|[[смерть от кармы |антагонист испугался]]}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.&lt;br /&gt;
** Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.&lt;br /&gt;
** Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.&lt;br /&gt;
** А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась {{spoiler|девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке.}} Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и {{spoiler|Оле-Лукойе}}.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — именно так действует охранная система замка [[Кощей Бессмертный|Кощея]]: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьём сожрёт…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Кролики и удавы» — [[деконструкция]]: оказывается, удавы могут гипнотизировать кроликов, только если кролики их боятся; гипноз на самом деле - страх. Когда кролики перестают бояться, это на некоторое время создаёт удавам проблемы. Пока они не обнаруживают, что кроликов можно просто душить.&lt;br /&gt;
* А. Шуваев, &amp;quot;Гном&amp;quot;. Финские солдаты готовы защищать укрепрайон даже от танков, но когда на позиции врываются двенадцать воющих демонов, неуязвимых для оружия и молниеносно убивающих всё живое вокруг себя, бывалые воины бегут, забыв себя от ужаса. А факт сдачи укрепрайона дюжине пехотинцев становится мощным аргументом за выход Финляндии из войны. А всего-то - собрать дюжину самых сильных мужиков, одеть их в тяжеленные непробиваемые доспехи и накачать наркотой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: монстр под названием боггарт (он же [[w:Пуго,_Борис_Карлович|пу́га]]) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.&lt;br /&gt;
** Вот только Молли Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который {{spoiler|принимал облик её мёртвых близких}}. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.&lt;br /&gt;
** Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.&lt;br /&gt;
** Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна. Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского (в представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga|Дренайский цикл]] — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника ''свой'' страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» [[Астрид Линдгрен]] — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» (не мультфильм [[Frozen (мультфильм)|Frozen]], а сказка Вильгельма Гауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.&lt;br /&gt;
** И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик, подаренный ему добрым духом того же леса.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в [[зловещие растения|Шойкарову рощу]] без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.&lt;br /&gt;
** В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!&lt;br /&gt;
* «Призрак-5» Шекли. Хорошо когда есть одеяльце, под которым можно укрыться от страшных тварей...&lt;br /&gt;
** Его же &amp;quot;Запах мысли&amp;quot; - потерпевший космокрушение попадает на планету где все животные прирождённые телепаты. Потому ему сперва приходится научиться скрывать свой страх, в том числе и примышляясь кем-то другим. {{spoiler|Мощная аверсия в концовке - герой обращает зверей в паническое бегство, примыслив себе степной пожар... который [[пирокинез|перерастает в реальный]]}}.&lt;br /&gt;
* «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. {{spoiler|В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — демон Хрумхрымс страхом буквально питается. Особенно для него «вкусен» страх смерти. Напрямую он навредить никому не способен, но способен обманом заманить в смертельную ловушку, чтобы вдоволь напитаться.&lt;br /&gt;
* А. Валенберг, «Кожаный мешок» — найти сокровище троллей можно только ночью, при этом до самого рассвета его невозможно будет забрать, а тролли, хоть и не смогут навредить физически, напустят пугающих видений, и если отпустить заглавный мешок или промолвить хоть словечко, оно тут же и исчезнет, как и не было его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://truth.sitecity.ru/stext_2806030140.phtml «Последнее и окончательное фэнтези»] — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его. Но, видимо, при этом ожидалось, что человек также будет верить в грозную силу/всесилие/необоримость этого колдовства…&lt;br /&gt;
* Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.&lt;br /&gt;
* «М'''и'''сс Менд» (1926), фильм по отдалённым мотивам романа Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и [[Человек-плюс|человек-минус]]. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.&lt;br /&gt;
* «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — [[Фредди Крюгер]], о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Питер Пэн]]» — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и Охотник]]» — Чёрный Лес питается страхом тех, кто в него войдёт.&lt;br /&gt;
* «Геймер» (2009) — редкое выворачивание тропа наизнанку. Именно так Джону удаётся одолеть Кена, который на тот момент контролирует его движения силой мысли: [[Убойная фраза|«Просто подумай — а я сделаю.»]]&lt;br /&gt;
* «Гримкатти» (2022) — довольно необычный вариант. Заглавный монстр, нападающий на детей и подростков и видимый только ими, черпает силу из беспокойства их родителей. Среди родителей гуляет страшилка об ужасном самоубийственном флэшмобе из интернета, подкарауливающем неокрепшие умы их чад (аналог нашумевшего в своё время «Синего кита», только с зубастой бледнорожей НЁХ вместо кита), родители начинают волноваться, НЁХ набирает силу и приходит к детям, другие родители, узнав об этом, волнуются за своих детей ещё сильнее... [[Заколдованный круг]], усугубляемый тем, что [[Никто не верит ребёнку|детям никто не верит]].&lt;br /&gt;
* [[Death Machine]] - каким-то лядом Зверь Войны способен чувствовать страх противника. Аверсия ближе к концу фильма{{spoiler| - превратившийся в киберсолдата герой страха не испытывает, потому вполне может начистить машине чавку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess|Зена, королева воинов]]. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как {{spoiler|[[Библия|Моисеевы скрижали с заповедями]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Charmed|Зачарованные]] — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]», серия 15: «Абсолютная защита» (по рассказу Шекли «Призрак-5»). Здесь оживают самые ужасные детские страхи. И не просто оживают, а убивают.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — тройка неких долгоживущих [[Герр доктор|«Страшных докторов»]], одетых как какие-то стимпанк-рейдеры-бдсмщики. Могут вызывать самые жуткие страхи что твои дементоры.&lt;br /&gt;
* Во многих сезонах Super Sentai и Power Rangers антагонисты буквально питаются страхом людей, или накапливают энергию страха для каких-то далеко идущих планов. Собственно, для сбора этой энергии они и посылают монстров. И на той же энергии монстры вырастают. В сезоне Ryusoulger монстра порождает не только страх, а любая мощная отрицательная эмоция (например, депрессия) персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). [[Педаль в пол]]: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то [[злодей по должности|заставляет его злодействовать]]. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. ''«Кто меня боится — того я сожру!!»'' (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. [[Откровение у холодильника|Может, изначально он воробьём и был?..]]&lt;br /&gt;
* «Полигон» — весь об этом. Танк-робот делает именно то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». И соответственно танк безопасен для туземцев, ведь они даже не знают, что это за штука такая. Экранизация рассказа Севера Гансовского.&lt;br /&gt;
* «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]» — главный гад [[Бука|Бугимен (он же Страшила или Бабайка)]], повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь». Хотя на самом деле имеется в виду «ночная мара», т. е. видение, наваждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».&lt;br /&gt;
* «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.&lt;br /&gt;
* «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Аладдин]]». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.&lt;br /&gt;
** В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.&lt;br /&gt;
* Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).&lt;br /&gt;
** На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. {{spoiler|Потому что сам всех боится.}}&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.&lt;br /&gt;
* Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если [[Без эмоций|не испытывать эмоций]], можно стать невидимым для Гримм.{{spoiler|А гримм типа &amp;quot;Апатия&amp;quot; способна высасывать эмоции из людей, вместе с жизненной энергией, убивая в процессе}}.&lt;br /&gt;
* «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.&lt;br /&gt;
** А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.&lt;br /&gt;
* Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.&lt;br /&gt;
** А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…&lt;br /&gt;
{{Q| взгляни в кулак Ужаса|Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach|«Блич»]]: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.&lt;br /&gt;
[[Chainsaw Man]]: чем больше людей боится определённый объект(это может что угодно: от помидоров до смерти и темноты), тем соответственно сильнее олицетворяющий этот объект демон. Опытные охотники для борьбы с демонами, помимо контрактов с их пойманными сородичами, нивелируют свой страх перед ними, для того чтобы подсознательно их не подпитывать. Например, [[Крутой дедуля|Кишибе]] &amp;quot;расшатывает свою крышу&amp;quot; ©️, постоянно что-то пригубливая из фляжки;Аки живёт на жажде мести и умереть не боится, а [[Протагонист|Дендзи]] &lt;br /&gt;
[[Ретроактивное бессмертие|бессмертен]] и  [[Крутой, но тупой|интеллектом особо не обременён]], да и за то, чтобы иметь трёхразовое питание и угодить Макиме готов порвать любого. &lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся [[С чем не справишься ради любви|достаточный мотив, чтобы преодолеть страх]]…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Зорин Блиц.&lt;br /&gt;
* Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит, что меч, который в неё вонзили боги, сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяси не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению, что отсутствие веры в богов нейтрализовало эффект.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.&lt;br /&gt;
** Выходит интересный [[зигзаг]] с экипажем Аркадии. Храбрецов там только новичок Тадаши. Остальная команда на вид храбростью не отличается. {{spoiler|Когда экипаж оказывается в полном составе буквально прижат к стенке чудовищами, оказывается, что храбрости у них не мало — она у них буквально вообще отсутствует: не могут они пугаться, потому что недостатка храбрости у них быть в принципе не может — одного слова капитана оказывается достаточно, чтобы чудовища просто убрались восвояси.}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — если ты не полный слабак и при этом не боишься глупого кота-демона Камусару, ты скорее всего его отколотишь, сколь бы [[большая страшная кошка|огромен, страшен и силён]] этот Камусару ни был. Зато если ты так и не сумеешь перебороть в себе страх — у тебя нет шансов против этого монстра. {{spoiler|Ранма (протагонист) позже стал исключением из этого правила — но, скорее всего, только потому, что Ранма (по жизни [[фобия|эйлурофоб]]) не просто боялся, а перебарывал страх, не пасовал; а вдобавок насмехался над упоротостью Камусару.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демоны страха, собственно. Особо отличился Кошмар: огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).&lt;br /&gt;
* Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — [[эвкатастрофа]] в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге [[месть за злодея|злодейку Диас]], грозившую [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир ядерным оружием]], успешно арестовывают.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.&lt;br /&gt;
* Catfight — «дикарка Кимала», {{spoiler|которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]]: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ''ты конкретно'' не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!&lt;br /&gt;
** Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.&lt;br /&gt;
** От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в [[Мордор]], в котором [[Чуждая геометрия|сама геометрия какая-то нездоровая]], а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется [[Мертвые земли|мёртвой землёй]].&lt;br /&gt;
** Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…&lt;br /&gt;
** Да и бегать не надо, собаки каким-то образом чувствуют того, кто их боится. Если человек не боится (или может достать из кобуры), ни одна собака, кроме бешеной, не обратит на него внимания.&lt;br /&gt;
*** От любых хищников бегать нельзя. У них инстинкт: «Кто убегает, тот добыча».&lt;br /&gt;
**** Ну это как сказать. Если до несущегося из леса медведя метров сто, а до двери джипа метра полтора, убегать очень даже можно и нужно, до джипа, а потом уезжать (если вы конечно не охотник, у которого в руках ружьё с правильным зарядом для такой цели).&lt;br /&gt;
** В принципе средняя собака среднему человеку массой существенно проигрывает (и координацией на самом деле тоже, о чём знают не все), потому на практике, если человек не испугался, а собак не здоровенная свора, скорее всего ветеринары окажутся бессильны сшить зарвавшегося тузика обратно из лоскутков, потому как у собаки опасны зубы, а [[Человек_—_это_звучит_жутко|человек]] [[Осторожно,_двести_двадцать!|опасен]] [[Используй_голову|весь]] (просто прихватит собаке голову, чтобы укусить не смогла, и навалится весом, разом размолов все рёбра и поломав хребет, а то и просто шею свернёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86318</id>
		<title>Враг силён твоим страхом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86318"/>
		<updated>2023-01-01T01:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Горобец:''' Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;'''Халява:''' А пропал ни за что.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Горобец:''' Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.|Фильм «Вий» (1967)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это [[несовместимая с жизнью трусость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или [[псионика|псионическая]]) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него [[абилка]]), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный мотив в сказках и [[фэнтези]]. Одновременно — и [[басня|дидактический]] момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Фольклор настойчиво приписывает такую абилку [[Дьявол]]у и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.&lt;br /&gt;
* Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — ''(замогильным голосом)'' «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — [[Изнасилование — это весело|а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!]]..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — ''(вкрадчивым тоном)'' «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — {{spoiler|(нормальным мужским голосом) «[[Милиция|Гражданин, оскорбляем при исполнении?]] [[Антиреклама спиртного|И в каком виде на улице? А ну проедем!]]».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. [[Необузданные догадки|Не потому ли Бог и не смог его защитить]], что Хома сложил с себя всякую ''личную'' ответственность за то, чтобы спастись?&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]], нападающие только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* А. Китаева, «[[Перстень без камня]]» — [[религия без веры в бога|не верящие в бога]] монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]] — рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался {{spoiler|новорожденный младенец, который еще не способен бояться}}, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда {{spoiler|[[смерть от кармы |антагонист испугался]]}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.&lt;br /&gt;
** Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.&lt;br /&gt;
** Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.&lt;br /&gt;
** А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась {{spoiler|девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке.}} Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и {{spoiler|Оле-Лукойе}}.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — именно так действует охранная система замка [[Кощей Бессмертный|Кощея]]: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьём сожрёт…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Кролики и удавы» — [[деконструкция]]: оказывается, удавы могут гипнотизировать кроликов, только если кролики их боятся; гипноз на самом деле - страх. Когда кролики перестают бояться, это на некоторое время создаёт удавам проблемы. Пока они не обнаруживают, что кроликов можно просто душить.&lt;br /&gt;
* А. Шуваев, &amp;quot;Гном&amp;quot;. Финские солдаты готовы защищать укрепрайон даже от танков, но когда на позиции врываются двенадцать воющих демонов, неуязвимых для оружия и молниеносно убивающих всё живое вокруг себя, бывалые воины бегут, забыв себя от ужаса. А факт сдачи укрепрайона дюжине пехотинцев становится мощным аргументом за выход Финляндии из войны. А всего-то - собрать дюжину самых сильных мужиков, одеть их в тяжеленные непробиваемые доспехи и накачать наркотой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: монстр под названием боггарт (он же [[w:Пуго,_Борис_Карлович|пу́га]]) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.&lt;br /&gt;
** Вот только Молли Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который {{spoiler|принимал облик её мёртвых близких}}. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.&lt;br /&gt;
** Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.&lt;br /&gt;
** Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна. Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского (в представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga|Дренайский цикл]] — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника ''свой'' страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» [[Астрид Линдгрен]] — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» (не мультфильм [[Frozen (мультфильм)|Frozen]], а сказка Вильгельма Гауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.&lt;br /&gt;
** И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик, подаренный ему добрым духом того же леса.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в [[зловещие растения|Шойкарову рощу]] без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.&lt;br /&gt;
** В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!&lt;br /&gt;
* «Призрак-5» Шекли. Хорошо когда есть одеяльце, под которым можно укрыться от страшных тварей...&lt;br /&gt;
** Его же &amp;quot;Запах мысли&amp;quot; - потерпевший космокрушение попадает на планету где все животные прирождённые телепаты. Потому ему сперва приходится научиться скрывать свой страх, в том числе и примышляясь кем-то другим. {{spoiler|Мощная аверсия в концовке - герой обращает зверей в паническое бегство, примыслив себе степной пожар... который [[пирокинез|перерастает в реальный]]}}.&lt;br /&gt;
* «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. {{spoiler|В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — демон Хрумхрымс страхом буквально питается. Особенно для него «вкусен» страх смерти. Напрямую он навредить никому не способен, но способен обманом заманить в смертельную ловушку, чтобы вдоволь напитаться.&lt;br /&gt;
* А. Валенберг, «Кожаный мешок» — найти сокровище троллей можно только ночью, при этом до самого рассвета его невозможно будет забрать, а тролли, хоть и не смогут навредить физически, напустят пугающих видений, и если отпустить заглавный мешок или промолвить хоть словечко, оно тут же и исчезнет, как и не было его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://truth.sitecity.ru/stext_2806030140.phtml «Последнее и окончательное фэнтези»] — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его. Но, видимо, при этом ожидалось, что человек также будет верить в грозную силу/всесилие/необоримость этого колдовства…&lt;br /&gt;
* Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.&lt;br /&gt;
* «М'''и'''сс Менд» (1926), фильм по отдалённым мотивам романа Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и [[Человек-плюс|человек-минус]]. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.&lt;br /&gt;
* «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — [[Фредди Крюгер]], о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Питер Пэн]]» — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и Охотник]]» — Чёрный Лес питается страхом тех, кто в него войдёт.&lt;br /&gt;
* «Геймер» (2009) — редкое выворачивание тропа наизнанку. Именно так Джону удаётся одолеть Кена, который на тот момент контролирует его движения силой мысли: [[Убойная фраза|«Просто подумай — а я сделаю.»]]&lt;br /&gt;
* «Гримкатти» (2022) — довольно необычный вариант. Заглавный монстр, нападающий на детей и подростков и видимый только ими, черпает силу из беспокойства их родителей. Среди родителей гуляет страшилка об ужасном самоубийственном флэшмобе из интернета, подкарауливающем неокрепшие умы их чад (аналог нашумевшего в своё время «Синего кита», только с зубастой бледнорожей НЁХ вместо кита), родители начинают волноваться, НЁХ набирает силу и приходит к детям, другие родители, узнав об этом, волнуются за своих детей ещё сильнее... [[Заколдованный круг]], усугубляемый тем, что [[Никто не верит ребёнку|детям никто не верит]].&lt;br /&gt;
* [[Death Machine]] - каким-то лядом Зверь Войны способен чувствовать страх противника. Аверсия ближе к концу фильма{{spoiler| - превратившийся в киберсолдата герой страха не испытывает, потому вполне может начистить машине чавку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess|Зена, королева воинов]]. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как {{spoiler|[[Библия|Моисеевы скрижали с заповедями]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Charmed|Зачарованные]] — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]», серия 15: «Абсолютная защита» (по рассказу Шекли «Призрак-5»). Здесь оживают самые ужасные детские страхи. И не просто оживают, а убивают.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — тройка неких долгоживущих [[Герр доктор|«Страшных докторов»]], одетых как какие-то стимпанк-рейдеры-бдсмщики. Могут вызывать самые жуткие страхи что твои дементоры.&lt;br /&gt;
* Во многих сезонах Super Sentai и Power Rangers антагонисты буквально питаются страхом людей, или накапливают энергию страха для каких-то далеко идущих планов. Собственно, для сбора этой энергии они и посылают монстров. И на той же энергии монстры вырастают. В сезоне Ryusoulger монстра порождает не только страх, а любая мощная отрицательная эмоция (например, депрессия) персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). [[Педаль в пол]]: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то [[злодей по должности|заставляет его злодействовать]]. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. ''«Кто меня боится — того я сожру!!»'' (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. [[Откровение у холодильника|Может, изначально он воробьём и был?..]]&lt;br /&gt;
* «Полигон» — весь об этом. Танк-робот делает именно то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». И соответственно танк безопасен для туземцев, ведь они даже не знают, что это за штука такая. Экранизация рассказа Севера Гансовского.&lt;br /&gt;
* «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]» — главный гад [[Бука|Бугимен (он же Страшила или Бабайка)]], повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь». Хотя на самом деле имеется в виду «ночная мара», т. е. видение, наваждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».&lt;br /&gt;
* «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.&lt;br /&gt;
* «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Аладдин]]». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.&lt;br /&gt;
** В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.&lt;br /&gt;
* Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).&lt;br /&gt;
** На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. {{spoiler|Потому что сам всех боится.}}&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.&lt;br /&gt;
* Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если [[Без эмоций|не испытывать эмоций]], можно стать невидимым для Гримм.{{spoiler|А гримм типа &amp;quot;Апатия&amp;quot; способна высасывать эмоции из людей, вместе с жизненной энергией, убивая в процессе}}.&lt;br /&gt;
* «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.&lt;br /&gt;
** А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.&lt;br /&gt;
* Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.&lt;br /&gt;
** А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…&lt;br /&gt;
{{Q| взгляни в кулак Ужаса|Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach|«Блич»]]: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.&lt;br /&gt;
[[Chainsaw Man]]: чем больше людей боится определённый объект(это может что угодно: от помидоров до смерти и темноты), тем соответственно сильнее олицетворяющий этот объект демон. Опытные охотники для борьбы с демонами, помимо контрактов с их пойманными сородичами, нивелируют свой страх перед ними, для того чтобы подсознательно их не подпитывать. Например, [[Крутой дедуля|Кишибе]] &amp;quot;расшатывает свою крышу&amp;quot; ©️, постоянно что-то пригубливая из фляжки;Аки живёт на жажде мести и умереть не боится, а [[Протагонист|Дендзи]] &lt;br /&gt;
 [[Ретроактивное бессмертие|бессмертен]] и  [[Крутой, но тупой|интеллектом особо не обременён]], да и за то, чтобы иметь трёхразовое питание и угодить Макиме готов порвать любого. &lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся [[С чем не справишься ради любви|достаточный мотив, чтобы преодолеть страх]]…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Зорин Блиц.&lt;br /&gt;
* Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит, что меч, который в неё вонзили боги, сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяси не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению, что отсутствие веры в богов нейтрализовало эффект.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.&lt;br /&gt;
** Выходит интересный [[зигзаг]] с экипажем Аркадии. Храбрецов там только новичок Тадаши. Остальная команда на вид храбростью не отличается. {{spoiler|Когда экипаж оказывается в полном составе буквально прижат к стенке чудовищами, оказывается, что храбрости у них не мало — она у них буквально вообще отсутствует: не могут они пугаться, потому что недостатка храбрости у них быть в принципе не может — одного слова капитана оказывается достаточно, чтобы чудовища просто убрались восвояси.}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — если ты не полный слабак и при этом не боишься глупого кота-демона Камусару, ты скорее всего его отколотишь, сколь бы [[большая страшная кошка|огромен, страшен и силён]] этот Камусару ни был. Зато если ты так и не сумеешь перебороть в себе страх — у тебя нет шансов против этого монстра. {{spoiler|Ранма (протагонист) позже стал исключением из этого правила — но, скорее всего, только потому, что Ранма (по жизни [[фобия|эйлурофоб]]) не просто боялся, а перебарывал страх, не пасовал; а вдобавок насмехался над упоротостью Камусару.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демоны страха, собственно. Особо отличился Кошмар: огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).&lt;br /&gt;
* Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — [[эвкатастрофа]] в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге [[месть за злодея|злодейку Диас]], грозившую [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир ядерным оружием]], успешно арестовывают.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.&lt;br /&gt;
* Catfight — «дикарка Кимала», {{spoiler|которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]]: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ''ты конкретно'' не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!&lt;br /&gt;
** Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.&lt;br /&gt;
** От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в [[Мордор]], в котором [[Чуждая геометрия|сама геометрия какая-то нездоровая]], а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется [[Мертвые земли|мёртвой землёй]].&lt;br /&gt;
** Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…&lt;br /&gt;
** Да и бегать не надо, собаки каким-то образом чувствуют того, кто их боится. Если человек не боится (или может достать из кобуры), ни одна собака, кроме бешеной, не обратит на него внимания.&lt;br /&gt;
*** От любых хищников бегать нельзя. У них инстинкт: «Кто убегает, тот добыча».&lt;br /&gt;
**** Ну это как сказать. Если до несущегося из леса медведя метров сто, а до двери джипа метра полтора, убегать очень даже можно и нужно, до джипа, а потом уезжать (если вы конечно не охотник, у которого в руках ружьё с правильным зарядом для такой цели).&lt;br /&gt;
** В принципе средняя собака среднему человеку массой существенно проигрывает (и координацией на самом деле тоже, о чём знают не все), потому на практике, если человек не испугался, а собак не здоровенная свора, скорее всего ветеринары окажутся бессильны сшить зарвавшегося тузика обратно из лоскутков, потому как у собаки опасны зубы, а [[Человек_—_это_звучит_жутко|человек]] [[Осторожно,_двести_двадцать!|опасен]] [[Используй_голову|весь]] (просто прихватит собаке голову, чтобы укусить не смогла, и навалится весом, разом размолов все рёбра и поломав хребет, а то и просто шею свернёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86317</id>
		<title>Враг силён твоим страхом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86317"/>
		<updated>2023-01-01T01:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Горобец:''' Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;'''Халява:''' А пропал ни за что.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Горобец:''' Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.|Фильм «Вий» (1967)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это [[несовместимая с жизнью трусость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или [[псионика|псионическая]]) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него [[абилка]]), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный мотив в сказках и [[фэнтези]]. Одновременно — и [[басня|дидактический]] момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Фольклор настойчиво приписывает такую абилку [[Дьявол]]у и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.&lt;br /&gt;
* Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — ''(замогильным голосом)'' «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — [[Изнасилование — это весело|а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!]]..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — ''(вкрадчивым тоном)'' «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — {{spoiler|(нормальным мужским голосом) «[[Милиция|Гражданин, оскорбляем при исполнении?]] [[Антиреклама спиртного|И в каком виде на улице? А ну проедем!]]».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. [[Необузданные догадки|Не потому ли Бог и не смог его защитить]], что Хома сложил с себя всякую ''личную'' ответственность за то, чтобы спастись?&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]], нападающие только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* А. Китаева, «[[Перстень без камня]]» — [[религия без веры в бога|не верящие в бога]] монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]] — рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался {{spoiler|новорожденный младенец, который еще не способен бояться}}, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда {{spoiler|[[смерть от кармы |антагонист испугался]]}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.&lt;br /&gt;
** Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.&lt;br /&gt;
** Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.&lt;br /&gt;
** А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась {{spoiler|девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке.}} Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и {{spoiler|Оле-Лукойе}}.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — именно так действует охранная система замка [[Кощей Бессмертный|Кощея]]: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьём сожрёт…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Кролики и удавы» — [[деконструкция]]: оказывается, удавы могут гипнотизировать кроликов, только если кролики их боятся; гипноз на самом деле - страх. Когда кролики перестают бояться, это на некоторое время создаёт удавам проблемы. Пока они не обнаруживают, что кроликов можно просто душить.&lt;br /&gt;
* А. Шуваев, &amp;quot;Гном&amp;quot;. Финские солдаты готовы защищать укрепрайон даже от танков, но когда на позиции врываются двенадцать воющих демонов, неуязвимых для оружия и молниеносно убивающих всё живое вокруг себя, бывалые воины бегут, забыв себя от ужаса. А факт сдачи укрепрайона дюжине пехотинцев становится мощным аргументом за выход Финляндии из войны. А всего-то - собрать дюжину самых сильных мужиков, одеть их в тяжеленные непробиваемые доспехи и накачать наркотой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: монстр под названием боггарт (он же [[w:Пуго,_Борис_Карлович|пу́га]]) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.&lt;br /&gt;
** Вот только Молли Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который {{spoiler|принимал облик её мёртвых близких}}. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.&lt;br /&gt;
** Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.&lt;br /&gt;
** Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна. Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского (в представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga|Дренайский цикл]] — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника ''свой'' страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» [[Астрид Линдгрен]] — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» (не мультфильм [[Frozen (мультфильм)|Frozen]], а сказка Вильгельма Гауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.&lt;br /&gt;
** И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик, подаренный ему добрым духом того же леса.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в [[зловещие растения|Шойкарову рощу]] без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.&lt;br /&gt;
** В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!&lt;br /&gt;
* «Призрак-5» Шекли. Хорошо когда есть одеяльце, под которым можно укрыться от страшных тварей...&lt;br /&gt;
** Его же &amp;quot;Запах мысли&amp;quot; - потерпевший космокрушение попадает на планету где все животные прирождённые телепаты. Потому ему сперва приходится научиться скрывать свой страх, в том числе и примышляясь кем-то другим. {{spoiler|Мощная аверсия в концовке - герой обращает зверей в паническое бегство, примыслив себе степной пожар... который [[пирокинез|перерастает в реальный]]}}.&lt;br /&gt;
* «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. {{spoiler|В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — демон Хрумхрымс страхом буквально питается. Особенно для него «вкусен» страх смерти. Напрямую он навредить никому не способен, но способен обманом заманить в смертельную ловушку, чтобы вдоволь напитаться.&lt;br /&gt;
* А. Валенберг, «Кожаный мешок» — найти сокровище троллей можно только ночью, при этом до самого рассвета его невозможно будет забрать, а тролли, хоть и не смогут навредить физически, напустят пугающих видений, и если отпустить заглавный мешок или промолвить хоть словечко, оно тут же и исчезнет, как и не было его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://truth.sitecity.ru/stext_2806030140.phtml «Последнее и окончательное фэнтези»] — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его. Но, видимо, при этом ожидалось, что человек также будет верить в грозную силу/всесилие/необоримость этого колдовства…&lt;br /&gt;
* Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.&lt;br /&gt;
* «М'''и'''сс Менд» (1926), фильм по отдалённым мотивам романа Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и [[Человек-плюс|человек-минус]]. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.&lt;br /&gt;
* «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — [[Фредди Крюгер]], о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Питер Пэн]]» — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и Охотник]]» — Чёрный Лес питается страхом тех, кто в него войдёт.&lt;br /&gt;
* «Геймер» (2009) — редкое выворачивание тропа наизнанку. Именно так Джону удаётся одолеть Кена, который на тот момент контролирует его движения силой мысли: [[Убойная фраза|«Просто подумай — а я сделаю.»]]&lt;br /&gt;
* «Гримкатти» (2022) — довольно необычный вариант. Заглавный монстр, нападающий на детей и подростков и видимый только ими, черпает силу из беспокойства их родителей. Среди родителей гуляет страшилка об ужасном самоубийственном флэшмобе из интернета, подкарауливающем неокрепшие умы их чад (аналог нашумевшего в своё время «Синего кита», только с зубастой бледнорожей НЁХ вместо кита), родители начинают волноваться, НЁХ набирает силу и приходит к детям, другие родители, узнав об этом, волнуются за своих детей ещё сильнее... [[Заколдованный круг]], усугубляемый тем, что [[Никто не верит ребёнку|детям никто не верит]].&lt;br /&gt;
* [[Death Machine]] - каким-то лядом Зверь Войны способен чувствовать страх противника. Аверсия ближе к концу фильма{{spoiler| - превратившийся в киберсолдата герой страха не испытывает, потому вполне может начистить машине чавку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess|Зена, королева воинов]]. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как {{spoiler|[[Библия|Моисеевы скрижали с заповедями]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Charmed|Зачарованные]] — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]», серия 15: «Абсолютная защита» (по рассказу Шекли «Призрак-5»). Здесь оживают самые ужасные детские страхи. И не просто оживают, а убивают.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — тройка неких долгоживущих [[Герр доктор|«Страшных докторов»]], одетых как какие-то стимпанк-рейдеры-бдсмщики. Могут вызывать самые жуткие страхи что твои дементоры.&lt;br /&gt;
* Во многих сезонах Super Sentai и Power Rangers антагонисты буквально питаются страхом людей, или накапливают энергию страха для каких-то далеко идущих планов. Собственно, для сбора этой энергии они и посылают монстров. И на той же энергии монстры вырастают. В сезоне Ryusoulger монстра порождает не только страх, а любая мощная отрицательная эмоция (например, депрессия) персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). [[Педаль в пол]]: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то [[злодей по должности|заставляет его злодействовать]]. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. ''«Кто меня боится — того я сожру!!»'' (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. [[Откровение у холодильника|Может, изначально он воробьём и был?..]]&lt;br /&gt;
* «Полигон» — весь об этом. Танк-робот делает именно то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». И соответственно танк безопасен для туземцев, ведь они даже не знают, что это за штука такая. Экранизация рассказа Севера Гансовского.&lt;br /&gt;
* «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]» — главный гад [[Бука|Бугимен (он же Страшила или Бабайка)]], повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь». Хотя на самом деле имеется в виду «ночная мара», т. е. видение, наваждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».&lt;br /&gt;
* «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.&lt;br /&gt;
* «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Аладдин]]». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.&lt;br /&gt;
** В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.&lt;br /&gt;
* Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).&lt;br /&gt;
** На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. {{spoiler|Потому что сам всех боится.}}&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.&lt;br /&gt;
* Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если [[Без эмоций|не испытывать эмоций]], можно стать невидимым для Гримм.{{spoiler|А гримм типа &amp;quot;Апатия&amp;quot; способна высасывать эмоции из людей, вместе с жизненной энергией, убивая в процессе}}.&lt;br /&gt;
* «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.&lt;br /&gt;
** А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.&lt;br /&gt;
* Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.&lt;br /&gt;
** А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…&lt;br /&gt;
{{Q| взгляни в кулак Ужаса|Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach|«Блич»]]: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.&lt;br /&gt;
[[Chainsaw Man]]: чем больше людей боится определённый объект(это может что угодно: от помидоров до смерти и темноты), тем соответственно сильнее олицетворяющий этот объект демон. Опытные охотники для борьбы с демонами, помимо контрактов с их пойманными сородичами, нивелируют свой страх перед ними, для того чтобы подсознательно их не подпитывать. Например, [[Крутой дедуля|Кишибе]] &amp;quot;расшатывает свою крышу&amp;quot; ©️, постоянно что-то пригубливая из фляжки;Аки живёт на жажде мести и умереть не боится, а [[Протагонист|Дендзи]][[Ретроактивное бессмертие|бессмертен]]и [[Крутой, но тупой|интеллектом особо не обременён]], да и за то, чтобы иметь трёхразовое питание и угодить Макиме готов порвать любого. &lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся [[С чем не справишься ради любви|достаточный мотив, чтобы преодолеть страх]]…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Зорин Блиц.&lt;br /&gt;
* Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит, что меч, который в неё вонзили боги, сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяси не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению, что отсутствие веры в богов нейтрализовало эффект.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.&lt;br /&gt;
** Выходит интересный [[зигзаг]] с экипажем Аркадии. Храбрецов там только новичок Тадаши. Остальная команда на вид храбростью не отличается. {{spoiler|Когда экипаж оказывается в полном составе буквально прижат к стенке чудовищами, оказывается, что храбрости у них не мало — она у них буквально вообще отсутствует: не могут они пугаться, потому что недостатка храбрости у них быть в принципе не может — одного слова капитана оказывается достаточно, чтобы чудовища просто убрались восвояси.}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — если ты не полный слабак и при этом не боишься глупого кота-демона Камусару, ты скорее всего его отколотишь, сколь бы [[большая страшная кошка|огромен, страшен и силён]] этот Камусару ни был. Зато если ты так и не сумеешь перебороть в себе страх — у тебя нет шансов против этого монстра. {{spoiler|Ранма (протагонист) позже стал исключением из этого правила — но, скорее всего, только потому, что Ранма (по жизни [[фобия|эйлурофоб]]) не просто боялся, а перебарывал страх, не пасовал; а вдобавок насмехался над упоротостью Камусару.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демоны страха, собственно. Особо отличился Кошмар: огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).&lt;br /&gt;
* Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — [[эвкатастрофа]] в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге [[месть за злодея|злодейку Диас]], грозившую [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир ядерным оружием]], успешно арестовывают.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.&lt;br /&gt;
* Catfight — «дикарка Кимала», {{spoiler|которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]]: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ''ты конкретно'' не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!&lt;br /&gt;
** Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.&lt;br /&gt;
** От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в [[Мордор]], в котором [[Чуждая геометрия|сама геометрия какая-то нездоровая]], а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется [[Мертвые земли|мёртвой землёй]].&lt;br /&gt;
** Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…&lt;br /&gt;
** Да и бегать не надо, собаки каким-то образом чувствуют того, кто их боится. Если человек не боится (или может достать из кобуры), ни одна собака, кроме бешеной, не обратит на него внимания.&lt;br /&gt;
*** От любых хищников бегать нельзя. У них инстинкт: «Кто убегает, тот добыча».&lt;br /&gt;
**** Ну это как сказать. Если до несущегося из леса медведя метров сто, а до двери джипа метра полтора, убегать очень даже можно и нужно, до джипа, а потом уезжать (если вы конечно не охотник, у которого в руках ружьё с правильным зарядом для такой цели).&lt;br /&gt;
** В принципе средняя собака среднему человеку массой существенно проигрывает (и координацией на самом деле тоже, о чём знают не все), потому на практике, если человек не испугался, а собак не здоровенная свора, скорее всего ветеринары окажутся бессильны сшить зарвавшегося тузика обратно из лоскутков, потому как у собаки опасны зубы, а [[Человек_—_это_звучит_жутко|человек]] [[Осторожно,_двести_двадцать!|опасен]] [[Используй_голову|весь]] (просто прихватит собаке голову, чтобы укусить не смогла, и навалится весом, разом размолов все рёбра и поломав хребет, а то и просто шею свернёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86316</id>
		<title>Враг силён твоим страхом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%91%D0%BD_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%BC&amp;diff=86316"/>
		<updated>2023-01-01T01:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vslimo: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Горобец:''' Помянем его душу. Славный был человек Хома. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;'''Халява:''' А пропал ни за что.&amp;lt;br /&amp;gt;'''Горобец:''' Я знаю, почему он пропал. Если бы не побоялся, то ничего ведьма бы с ним сделать не смогла. (…) Побоялся, вот и пропал.|Фильм «Вий» (1967)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж начинает паниковать и из-за этого тупить, вследствие чего и погибает — это [[несовместимая с жизнью трусость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чему же посвящена данная статья? Несколько другому явлению. Представьте, что налицо мистическая (и/или [[псионика|псионическая]]) подоплёка: чем больше ты в глубине души трусишь — тем меньше у тебя шансов на победу, враг попросту питается твоим страхом (такая уж у него [[абилка]]), а ты становишься слабее в физическом и/или магическом плане. И наоборот, чем лучше твое моральное состояние, с чем большей искренней бодростью и оптимизмом ты держишься — тем меньше у врага шансов что-то тебе сделать. В особо тяжёлых случаях твоя стойкость отнимает у врага ВСЯКИЕ шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярный мотив в сказках и [[фэнтези]]. Одновременно — и [[басня|дидактический]] момент: не впадай в малодушие — этим ты ослабляешь себя! Кто подумал «Ну всё, мне конец!» — тому может настать конец по одной лишь этой причине. Помни притчу о лягушке, которая как следует старалась не утонуть в молоке — и яростными движениями лапок сбила из него масло, после чего просто вскочила на масляный ком и выпрыгнула из кувшина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Фольклор настойчиво приписывает такую абилку [[Дьявол]]у и многим его слугам и порождениям. Струсивший перед ними — не убережет себя.&lt;br /&gt;
* Белое Е*ило и Чёрное Е*ило из похабного анекдота 1980-х. «А-а-ай!.. Какой ужас! Кто ты, белый желтоглазый призрак?!» — ''(замогильным голосом)'' «Я Белое Е*ило! Вижу, ты меня боишься — [[Изнасилование — это весело|а значит, у меня есть сила, чтобы тебя трахнуть!!]]..» — «Господи, боль какая… Ууу, а это что за чёрная белозубая туша ползёт на меня, ой ма-а-ма!..» — ''(вкрадчивым тоном)'' «Хе-хе-хе. Я Чёрное Е*ило. Обожаю трусишек. А ну расслабься…» — «Боже, там теперь никогда не заживёт, я сейчас, наверное, умру… И перед глазами всё мутится… Что это ещё за серая тварь с красными пятнами!.. Эй ты, Серое Е*ило, я тебя не боюсь!!! Я тебя презираю, и ты ничего мне не сможешь сделать, жалкая тварь!!» — {{spoiler|(нормальным мужским голосом) «[[Милиция|Гражданин, оскорбляем при исполнении?]] [[Антиреклама спиртного|И в каком виде на улице? А ну проедем!]]».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Вий» (см. эпиграф). Похоже, ритор Горобец прав: Хома сам отнимал у себя шансы на выживание и победу — тем, что трепетал, паниковал и верил не в себя, а всего лишь в Божью защиту, и то некрепко. [[Необузданные догадки|Не потому ли Бог и не смог его защитить]], что Хома сложил с себя всякую ''личную'' ответственность за то, чтобы спастись?&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — министр Нушрок умел внушать такой страх своим взглядом, что люди под его воздействием сами бросались с Башни Смерти. Когда же третьеклассница Оля нашла в себе смелость противостоять колдуну, дело кончилось тем, что с Башни сорвался сам Нушрок.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Пауки необычных размеров|огромные пауки]], нападающие только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр. Молодой человек с внешностью и манерами аристократа; на самом деле — порождённая сущность, питающаяся болью и страхом. На момент повествования силы, полученной от изуверских убийств и страха обывателей, могло хватить Гонберу даже для смещения богов. Не говоря о том, что он стал неуничтожим ни для лучших воинов, ни для сильнейших магов: Живодёра пытались рубить на мелкие кусочки, сжигать, поражать заклинаниями — но людской страх тут же возвращал его к жизни (с понятными последствиями для покушавшихся). Избавить от него мир Сонхи смог только Страж Мира, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* А. Китаева, «[[Перстень без камня]]» — [[религия без веры в бога|не верящие в бога]] монахи-пустоверы, названные по изречению «Свято Место — пусто!». Способны своим неверием побеждать грозных магических тварей, потому что Враг силён твоим страхом.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]] — рассказ (или небольшая повесть?) так и называется — «Страх». Антагонист не просто силен страхом, который насылает на человека, он им питается, убивая при этом свою жертву. Однако, когда его жертвой оказался {{spoiler|новорожденный младенец, который еще не способен бояться}}, антагонист ничего не мог с ним поделать. Он насылал видения нетопырей, чудовищ, адских демонов, но ничего не помогало. И тогда {{spoiler|[[смерть от кармы |антагонист испугался]]}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Первое правило стрелка» — героям приходится пройти сквозь Лес Кошмаров, в котором обитают бесплотные существа, которые могут материализоваться в виде самых страшных кошмаров путника.&lt;br /&gt;
** Дракон Бозел столкнулся с рыцарем-драконоборцем, но будучи в теле человека, да ещё и с волшебным мечом легко одолел врага.&lt;br /&gt;
** Стрелок Джек Смит Вессон вынужден сразиться с собственным наставником. Джек победил, но далось ему это нелегко.&lt;br /&gt;
** А самым главным страхом молодого волшебника Гарри Тринадцатого оказалась {{spoiler|девушка. В черных чулках, черном бюстгальтере и туфлях на высоком каблуке.}} Испытание было суровым: Гарри выполз из кустов через два с половиной часа. Одежды на нем не осталось, а все тело было исцарапано так, словно сначала его драли дикие кошки, а потом услужливые медсестры лечили его при помощи кактусовых компрессов.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — в начале третьей книги цикла Креол ловит анамрада, демона из Сонного Царства. Эти твари живут в человеческих снах, где они принимают облик самого жуткого из человеческих страхов. Страх является их пищей, и они изводят человека кошмарами до полной эмоциональной инертности, после чего убивают свою жертву (смерть во сне тут оказывается вполне реальной смертью и наяву), чтобы найти себе новую. Анамрад, на которого охотился Креол, оказался прототипом Фредди Крюгера и {{spoiler|Оле-Лукойе}}.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — именно так действует охранная система замка [[Кощей Бессмертный|Кощея]]: «Морок питается лишь твоим страхом… Трусливого он или топором зарубит, или змеей ужалит, или шавкой какой живьём сожрёт…». И, как выяснилось впоследствии, если над чудищами посмеяться, они просто исчезают.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — комиссионеры мрака выманивают у людей эйдосы (души) в том числе и запугиванием. Вот только человеку с эйдосом ни комиссионеры, ни суккубы, ни сами стражи мрака не способны причинить никакого физического вреда. Но стоит произнести фразу вроде «Делайте что угодно, только не убивайте!»…&lt;br /&gt;
* Павел Корнев, цикл «Всеблагое электричество» — главный герой первых двух двух подциклов обладает способностью управлять чужими страхами, причём может не только убить, но и вылечить или вернуть душу в мёртвое тело, получив зомби.&lt;br /&gt;
* Фазиль Искандер, «Кролики и удавы» — [[деконструкция]]: оказывается, удавы могут гипнотизировать кроликов, только если кролики их боятся; гипноз на самом деле - страх. Когда кролики перестают бояться, это на некоторое время создаёт удавам проблемы. Пока они не обнаруживают, что кроликов можно просто душить.&lt;br /&gt;
* А. Шуваев, &amp;quot;Гном&amp;quot;. Финские солдаты готовы защищать укрепрайон даже от танков, но когда на позиции врываются двенадцать воющих демонов, неуязвимых для оружия и молниеносно убивающих всё живое вокруг себя, бывалые воины бегут, забыв себя от ужаса. А факт сдачи укрепрайона дюжине пехотинцев становится мощным аргументом за выход Финляндии из войны. А всего-то - собрать дюжину самых сильных мужиков, одеть их в тяжеленные непробиваемые доспехи и накачать наркотой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]: в письме 210 Толкин утверждает, что главное оружие назгулов — страх, который усиливается в темноте. Бесстрашный может противостоять назгулу относительно легко.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: монстр под названием боггарт (он же [[w:Пуго,_Борис_Карлович|пу́га]]) принимает облик того, чего ты больше всего боишься — и в таком состоянии реально опасен. К счастью, существует заклинание против боггарта — «Ridiculus!» (лат. «Смешной!»). Произнося его, надо вообразить себе того же боггарта в каком-нибудь потешном виде (желательно — пародирующем его конкретную пугалку)… боггарт поневоле примет навязанный ему комичный облик, и в таком виде не обидит и мухи, а злоба его будет бессильной.&lt;br /&gt;
** Вот только Молли Уизли в пятой книге так и не смогла справиться с боггартом, который {{spoiler|принимал облик её мёртвых близких}}. Действительно, такой ужас в смешное не превратишь при всём желании. Спас её только «патронус» Гарри.&lt;br /&gt;
** Вообще-то спас Ридикулус Люпина. Гарри сам немного прифигел от происходящего, особенно когда увидел, что тоже входит в список людей, которых Молли боится потерять.&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Stephen King/It|Оно]]» — древний монстр появляется обычно в облике существа, наиболее страшного для выбранной жертвы.&lt;br /&gt;
** Любопытный побочный эффект, практически инверсия, которого не ожидал сам монстр: слабости принятой формы ему тоже достаются. Если люди верят, что вервольфа можно убить серебряной пулей, — значит, пока монстр в облике вервольфа, серебряная пуля для него смертельно опасна. Причём дело здесь именно в вере конкретного человека, а не в фольклорных стереотипах. Например, Ричи Тозиер причинил Ему сильную боль… всего лишь подражая голосу пожилого ирландского полицейского (в представлении одиннадцатилетнего мальчишки слуга закона не по зубам ни одному чудовищу на свете).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga|Дренайский цикл]] — субверсия: священник Дардалион нагнал на противника ''свой'' страх, и вражеские воины обратились в бегство, хотя уже были готовы решительной атакой уничтожить защитников полуразрушенной крепости.&lt;br /&gt;
* «Рони, дочь разбойника» [[Астрид Линдгрен]] — серые гномы. Мелкие, злобные существа, которые становятся опасными, когда чувствуют, что их боятся. Если дать понять, что они не страшны, чаще всего быстро сбегают.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце» (не мультфильм [[Frozen (мультфильм)|Frozen]], а сказка Вильгельма Гауфа, экранизированная под названием «Сказка, рассказанная ночью»): злой дух Михель-Великан может обманом, подкупом или запугиванием выманить у человека его живое сердце и заменить его каменным, но против твердой воли бессилен. Если его не бояться, он будет весьма качественно стараться запугать, но не сможет навредить.&lt;br /&gt;
** И не только против твёрдой воли. Если читать не сокращённую советской цензурой версию, то можно открыть новые вещи: оказывается, бывший/будущий угольщик во время поединка с Михелем держит в руках крестик, подаренный ему добрым духом того же леса.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Субверсия. Если вам хватило наглости и безрассудства залезть в [[зловещие растения|Шойкарову рощу]] без разрешения хозяина Башни высшей Магии, которую эта роща охраняет — вам что со страхом, что без страха зададут жару. Но если, уже получив приглашение и войдя в Рощу, вы не справитесь с насылаемым ею на всех страхом… ну, мир вашему праху.&lt;br /&gt;
** В цикле «Врата Смерти» тех же авторов — змеедраконы. Собственно, они и без этого свойства невероятно круты, но тот, кто их боится, может сражаться с ними только при помощи усиленного рунной магией оружия. А вот если не бояться — то и обычным гномьим топором можно неплохо приложить!&lt;br /&gt;
* «Призрак-5» Шекли. Хорошо когда есть одеяльце, под которым можно укрыться от страшных тварей...&lt;br /&gt;
** Его же &amp;quot;Запах мысли&amp;quot; - потерпевший космокрушение попадает на планету где все животные прирождённые телепаты. Потому ему сперва приходится научиться скрывать свой страх, в том числе и примышляясь кем-то другим. {{spoiler|Мощная аверсия в концовке - герой обращает зверей в паническое бегство, примыслив себе степной пожар... который [[пирокинез|перерастает в реальный]]}}.&lt;br /&gt;
* «Стальное Сердце» Брэндона Сандерсона (трилогия «Реконеры/Мстители»). Среди суперспособностей главного антогониста и тирана по совместительству есть способность, которая делает своего обладателя неуязвимым к любому урону (прямому или косвенному), если наносящий этот самый урон хотя бы немного боится его. {{spoiler|В финале убил сам себя, активировав спрятанный в стволе отобранного пистолета детонатор. Ибо единственным существом, которое не боится Стального Сердца, был он сам!}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — рассуждая о том, как удалось зомби (тупым, медлительным и не так чтобы трудноубиваемым) поставить человечество на грань уничтожения, несколько собеседников протагониста приходят к выводу, что причиной тому человеческий страх. Человек может дрогнуть, впасть в панику, оцепенеть от ужаса, не выдержать эмоционального напряжения — у оживших мертвецов таких проблем по определению нет.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — демон Хрумхрымс страхом буквально питается. Особенно для него «вкусен» страх смерти. Напрямую он навредить никому не способен, но способен обманом заманить в смертельную ловушку, чтобы вдоволь напитаться.&lt;br /&gt;
* А. Валенберг, «Кожаный мешок» — найти сокровище троллей можно только ночью, при этом до самого рассвета его невозможно будет забрать, а тролли, хоть и не смогут навредить физически, напустят пугающих видений, и если отпустить заглавный мешок или промолвить хоть словечко, оно тут же и исчезнет, как и не было его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* [http://truth.sitecity.ru/stext_2806030140.phtml «Последнее и окончательное фэнтези»] — пародия и деконструкция. Главный ужас вселенной оборачивается худшим страхом противника, поэтому для победы над ним приходится отыскать парня с убогим воображением где-нибудь на задворках космоса. «Понимаешь, Вася, Галактика — это очень взрослое место, — терпеливо разъяснил маг. — И здесь у всех очень взрослые страхи. Поэтому, если бы на бой Гельмента вызвал Крэг, настоящий спасатель Галактик — тот превратился бы в непобедимого пожирателя миров. Если бы я — он стал бы Сатаной. Если бы придворный лекарь — неизлечимой болезнью, если бы принцесса — он стал бы неуязвимой машиной, одержимой желанием лишить Вселенную любви и надежды и наделенной такой силой. Поэтому нам нужен был ты. Где же в Большом космосе ты встретишь взрослого человека, который больше всего на свете боится, что его унизит перед телками какой-нибудь хам?.. Вася, поверь мне, ты сделал великое дело: никто, кроме тебя, не мог бы так ослабить Гельмента. Фактически, ты победил его, а я лишь добил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В какой-то степени фильм «Ключ от всех дверей»: там акцент был на том, чтобы поверить в злое колдовство, а не испугаться его. Но, видимо, при этом ожидалось, что человек также будет верить в грозную силу/всесилие/необоримость этого колдовства…&lt;br /&gt;
* Киноверсия Mortal Kombat (1995). «Только одно может победить вас: ваш собственный страх» (с) Lord Raiden&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]». Монстр буквально чувствует запах страха своих будущих жертв. И именно по нему он находит их, а потом утаскивает в своё логово.&lt;br /&gt;
* «М'''и'''сс Менд» (1926), фильм по отдалённым мотивам романа Мариэтты Шагинян «Месс-Менд, или Янки в Петрограде». В книге злодей Чиче — сильный гипнотизёр и [[Человек-плюс|человек-минус]]. В фильме же его гипноз — чистой воды позёрство… но так уж вышло, что жертва как раз читала бульварный роман о гипнотизёре и вообразила, что Чиче её на самом деле загипнотизировал, а раз так — ничего не поделаешь, придётся подчиняться.&lt;br /&gt;
* «После нашей эры» — инопланетные мутанты урсы, от природы слепые, буквально чуют страх. В физиологическом смысле — ведь боящиеся живые существа выделяют феромоны. Однако против людей, которые преодолели страх, урсы бессильны, ибо такие люди для них неотличимы от неживой природы.&lt;br /&gt;
* «Зомби каникулы» — страх привлекает зомби. А значит у героев всего два выхода — водка и наркотики.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — парадемоны. Просто парадемоны.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — [[Фредди Крюгер]], о чём неоднократно упоминается на протяжении всей франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Питер Пэн]]» — злодейская [[инверсия]]: Капитан Крюк утратил свою силу и погиб, когда дети внушили ему, что он стар, одинок и обречён.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и Охотник]]» — Чёрный Лес питается страхом тех, кто в него войдёт.&lt;br /&gt;
* «Геймер» (2009) — редкое выворачивание тропа наизнанку. Именно так Джону удаётся одолеть Кена, который на тот момент контролирует его движения силой мысли: [[Убойная фраза|«Просто подумай — а я сделаю.»]]&lt;br /&gt;
* «Гримкатти» (2022) — довольно необычный вариант. Заглавный монстр, нападающий на детей и подростков и видимый только ими, черпает силу из беспокойства их родителей. Среди родителей гуляет страшилка об ужасном самоубийственном флэшмобе из интернета, подкарауливающем неокрепшие умы их чад (аналог нашумевшего в своё время «Синего кита», только с зубастой бледнорожей НЁХ вместо кита), родители начинают волноваться, НЁХ набирает силу и приходит к детям, другие родители, узнав об этом, волнуются за своих детей ещё сильнее... [[Заколдованный круг]], усугубляемый тем, что [[Никто не верит ребёнку|детям никто не верит]].&lt;br /&gt;
* [[Death Machine]] - каким-то лядом Зверь Войны способен чувствовать страх противника. Аверсия ближе к концу фильма{{spoiler| - превратившийся в киберсолдата герой страха не испытывает, потому вполне может начистить машине чавку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в колледже юноши решили попугать подружек на Хэллоуин и превратили свое общежитие в «комнату страха». Один из них увидел где-то мистический символ, показавшийся ему забавным, и нарисовал его на полу. Плохая идея. Символ оказался принадлежащим демону страха, и каждый присутствующий в доме оказался со своим самым сильным страхом лицом к лицу.&lt;br /&gt;
* ULTRAMAN: TOWARDS THE FUTURE — Инопланетный монстр Гудис оживляет древнего австралийского духа ветра по имени Дангуджа (что-то вроде прямоходящего эндрюсарха-гиганта), который существовал только в легендах (но местные жители так в него верили, что Гудис спокойно его оживил).&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess|Зена, королева воинов]]. В s1e17 показано античное супероружие под названием «Истина» — этакий сгусток света, который убивает того, кто его боится. «Не бойся истины». Кстати, испускает этот свет ничто иное, как {{spoiler|[[Библия|Моисеевы скрижали с заповедями]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Charmed|Зачарованные]] — демон страха Барбас. Умеет воплощать самый сильный страх своей жертвы. Но если этот страх преодолеть, то Барбас становится слабым и уязвимым.&lt;br /&gt;
* «[[Этот фантастический мир]]», серия 15: «Абсолютная защита» (по рассказу Шекли «Призрак-5»). Здесь оживают самые ужасные детские страхи. И не просто оживают, а убивают.&lt;br /&gt;
* ''забыл название'' — тройка неких долгоживущих [[Герр доктор|«Страшных докторов»]], одетых как какие-то стимпанк-рейдеры-бдсмщики. Могут вызывать самые жуткие страхи что твои дементоры.&lt;br /&gt;
* Во многих сезонах Super Sentai и Power Rangers антагонисты буквально питаются страхом людей, или накапливают энергию страха для каких-то далеко идущих планов. Собственно, для сбора этой энергии они и посылают монстров. И на той же энергии монстры вырастают. В сезоне Ryusoulger монстра порождает не только страх, а любая мощная отрицательная эмоция (например, депрессия) персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказка Зденека Слабого (род. 1930) «Три банана, или Пётр на сказочной планете». А также — ее советская мультипликационная экранизация («Три банана», 1971, постановка М. Ботова). [[Педаль в пол]]: злой дракон Бойсяпой. Ему не так уж приятно рычать на людей (и прочих разумных существ), а потом пожирать их. Он предпочел бы чирикать по-воробьиному, радоваться жизни… Но что-то и/или кто-то [[злодей по должности|заставляет его злодействовать]]. А залог его злодейских побед — в страхе, который он внушает. ''«Кто меня боится — того я сожру!!»'' (с). Но мальчик Пётр отказывается трепетать перед Бойсяпоем — и увеличившийся было в размерах грозный дракон начинает буквально, физически уменьшаться с каждым восклицанием Петра «Не боюсь!». И вот дракон уже размером с воробышка — птицу из тех, которых он так любит. Смирившийся змей кротко произносит: «Буду чирикать. Чик-чирик…» — и превращается в самого настоящего воробья. Навсегда. [[Откровение у холодильника|Может, изначально он воробьём и был?..]]&lt;br /&gt;
* «Полигон» — весь об этом. Танк-робот делает именно то, чего боятся: «Старайтесь не думать об опасности — машина читает мысли». И соответственно танк безопасен для туземцев, ведь они даже не знают, что это за штука такая. Экранизация рассказа Севера Гансовского.&lt;br /&gt;
* «Два богатыря»: сыграно зигзагом. Герой (Иван-царевич) использует способность злодея (Дэва) расти на чужом страхе, чтоб заманить того в ловушку.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители снов]]» — главный гад [[Бука|Бугимен (он же Страшила или Бабайка)]], повелевающий Ночными кошмарами (выглядят как чёрные лошади&amp;lt;ref&amp;gt;Игра слов: по-английски кошмар — nightmare, что может быть прочитано/услышано как night mare — «ночная лошадь». Хотя на самом деле имеется в виду «ночная мара», т. е. видение, наваждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;), в которые он превращает добрые детские сны. Чем сильнее его боятся дети, тем больше и сильнее становится его армия.&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» и сиквел «Змей на чердаке» — ночные ахи-страхи. С фитильком, ибо на серьёзных врагов эти добродушные создания не тянут, но в остальном так и есть: «Труса мы дрожать заставим, смелый глянет — мы растаем».&lt;br /&gt;
* «Пирог со смеяникой» — дракон. Смеяника, под ароматом которой всё становится смешным — оружие, с которым ему не справиться.&lt;br /&gt;
* «Крошка-енот и Тот Кто Сидит в Пруду»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Аладдин]]». Злая богиня Мираж, косящая под Бастет, в одной из серий насылает горящих котов. Те питаются страхом людей и растут от него. Если их не бояться, они уменьшаются.&lt;br /&gt;
** В другой серии фигурирует симпатичная зверушка, автоматически исполняющая желания тех, кто ее напугал. Казалось бы, враг должен отвлечься на подарок и оставить зверушку в покое. Но некоторые, начиная с коварного Яго, быстро додумались пугать зверушку умышленно.&lt;br /&gt;
* «Приключения Папируса». В одной из серий главному герою приходится столкнуться с оживлённой магией бога Сета нарисованной змеёй, которая тоже черпает силы от страха.&lt;br /&gt;
* Мультсериал и комикс Witch — Рыцари Гибели. Не зря злодейка Нерисса потом пустила их в расход, предпочтя свою старую команду стражниц (предварительно зазомбированных, разумеется).&lt;br /&gt;
** На самом деле только один из четверых питался страхом, остальные использовали ненависть, гнев и боль.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters|Экстремальные охотники за привидениями]]» — некий насекомоподобный дух, который может реализовывать страхи своих жертв. {{spoiler|Потому что сам всех боится.}}&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — в 4 сезоне Мандарин при помощи амулета (с ведьмой Валиной внутри) превращает страхи команды в реальность. Однако Чиро в критический момент догадывается использовать страх самого Мандарина (освобождение этой самой Валины) и тем спасает положение.&lt;br /&gt;
* Халк и Агенты СМЭШ — Налл Живая Тьма. Космическое существо, способное воплощать страхи в реальность, даже если они связаны с физическим состоянием тела жертвы. После того, как он впитал достаточно страхов Халков (а также Лидера и Серебряного Сёрфера), он получил физическое тело. Планирует вторгнуться на Землю, чтобы питаться страхами землян тысячи лет.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Гримм ориентируются по негативным эмоциям, излучаемым жертвой. Соответственно, если [[Без эмоций|не испытывать эмоций]], можно стать невидимым для Гримм.{{spoiler|А гримм типа &amp;quot;Апатия&amp;quot; способна высасывать эмоции из людей, вместе с жизненной энергией, убивая в процессе}}.&lt;br /&gt;
* «С приветом по планетам» — эпизод «Мурашки по коже»: фантомимы сильны страхом, но Тут-и-Там и Сильвия их победили благодаря дружбе и заботе друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — если жертва испытывает страх, то прикосновение Чудища может испепелить её.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — Мистер Тьма мало того, что антропоморфная персонификация тьмы, так ещё и обладает упомянутым навыком. При этом и его можно победить, если набрать абсолютно бесстрашную армию, готовую идти на смерть.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Кольца Желтых Фонарей питаются страхом остальных перед своими носителями.&lt;br /&gt;
** А единственный способ устоять перед Атроцитусом, предводителем Красных Фонарей — это совсем не бояться. Забоишься — он начнёт контролировать твой разум, и всё пропало.&lt;br /&gt;
* Judge Dredd — Судья Страх убивает своих жертв, поднимая перед ними забрало своего шлема со словами: «Взгляни в лицо Страху!». В комиксе не было дано никаких указаний, пугал ли до смерти сам лик Тёмного Судьи, или же жертвы видели под его забралом то, чего боялись больше всего.&lt;br /&gt;
** А Судья Дредд не испугался и разбил Страху его физиономию…&lt;br /&gt;
{{Q| взгляни в кулак Ужаса|Судья Дредд перед тем как врезать Судье Страху по морде}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach|«Блич»]]: штернриттер «F»(«The Fear»), Эс Нот.&lt;br /&gt;
[[Chainsaw Man]]:чем больше людей боится определённый объект(это может что угодно: от помидоров до смерти и темноты), тем соответственно сильнее олицетворяющий этот объект демон. Опытные охотники для борьбы с демонами, помимо контрактов с их пойманными сородичами, нивелируют свой страх перед ними, для того чтобы подсознательно их не подпитывать. Например, [[Крутой дедуля|Кишибе]] &amp;quot;расшатывает свою крышу&amp;quot; ©️, постоянно что-то пригубливая из фляжки;Аки живёт на жажде мести и умереть не боится, а [[Протагонист|Дендзи]][[Ретроактивное бессмертие|бессмертен]]и [[Крутой, но тупой|интеллектом особо не обременён]], да и за то, чтобы иметь трёхразовое питание и угодить Макиме готов порвать любого. &lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: действие лямбда-привода зависит от эмоций владельца. Если владелец боится, ничего внятного у него не выйдет. Зато если найдётся [[С чем не справишься ради любви|достаточный мотив, чтобы преодолеть страх]]…&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]: Зорин Блиц.&lt;br /&gt;
* Kobayashi-san Chi no Maid Dragon: Тору говорит, что меч, который в неё вонзили боги, сводит с ума человека, который к нему прикоснётся, но пьяная в стельку Кобаяси не подвергается указанному воздействию. Тору это удивляет, но приводит к предположению, что отсутствие веры в богов нейтрализовало эффект.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Шарлотта Линлин a.k.a. Большая Мамочка позволяет любому желающему покинуть её команду. В обмен на все годы жизни, которые она забирает при помощи силы своего дьявольского фрукта. Джимбей заявляет, что уходит к Луффи, и пусть старуха забирает у него столько лет, сколько захочет. А та, естественно, ничего не может забрать, ведь он не боится!&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — в самом прямом смысле. Нуу — местная первородная тьма — является в том числе воплощенным страхом. Способны повелевать теми, кто их боится, и даже захватывать их тела. Не выносят человеческого бесстрашия (вызванного любыми причинами), умирают, если испугаются сами.&lt;br /&gt;
** Выходит интересный [[зигзаг]] с экипажем Аркадии. Храбрецов там только новичок Тадаши. Остальная команда на вид храбростью не отличается. {{spoiler|Когда экипаж оказывается в полном составе буквально прижат к стенке чудовищами, оказывается, что храбрости у них не мало — она у них буквально вообще отсутствует: не могут они пугаться, потому что недостатка храбрости у них быть в принципе не может — одного слова капитана оказывается достаточно, чтобы чудовища просто убрались восвояси.}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Maou-sama!]] — в нашем мире демоны практически бессильны, так как не могут восполнять магическую энергию. Но страх и другие негативные эмоции людей их неплохо подзаряжают маной.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — если ты не полный слабак и при этом не боишься глупого кота-демона Камусару, ты скорее всего его отколотишь, сколь бы [[большая страшная кошка|огромен, страшен и силён]] этот Камусару ни был. Зато если ты так и не сумеешь перебороть в себе страх — у тебя нет шансов против этого монстра. {{spoiler|Ранма (протагонист) позже стал исключением из этого правила — но, скорее всего, только потому, что Ранма (по жизни [[фобия|эйлурофоб]]) не просто боялся, а перебарывал страх, не пасовал; а вдобавок насмехался над упоротостью Камусару.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — демоны страха, собственно. Особо отличился Кошмар: огромная жуткая тварь, управляющая целым отрезком Тени (местного потустороннего мира).&lt;br /&gt;
* Haunting starring Polterguy. Такая абилка — становиться сильнее настолько, насколько сможешь запугать своих жертв — основная у играбельного протагониста (при жизни неформала, а ныне полтергейста).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 5 — [[эвкатастрофа]] в финале основной кампании происходит потому, что Эль Президенте начинает вселять надежду и успокаивать весь мир. В итоге [[месть за злодея|злодейку Диас]], грозившую [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир ядерным оружием]], успешно арестовывают.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Шаа страха, да и Шаа сомнения тоже. По всей видимости и сам И’Шарадж таким был.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Игрок выступает в роли этого Мастера и его цель — запугать до полусмерти обитателей конкретного дома. Чем сильнее напуганы жильцы, тем более сильных монстров может вызывать Мастер.&lt;br /&gt;
* Catfight — «дикарка Кимала», {{spoiler|которая на самом деле демоница по имени Джанма, а человеком лишь притворяется}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: Ужас Исхара.&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]]: все без исключения демонические силы питаются именно людским страхом. Правда, тут уловка: им важен именно коллективный страх. Поэтому, если ''ты конкретно'' не боишься монстра, это, конечно, поможет тебе воевать с ним, но не сделает его автоматически безопасным — потому что все остальные в округе монстра всё-таки боятся, и это наделяет его неким объективным могуществом. Но после того, как ты с ним справишься, тебе обязательно надо поведать всем вокруг, что бояться больше нечего — а то на остаточный страх прибежит другой демон!&lt;br /&gt;
** Для особо сильных и глобальных тварей просто рассказать паре людей недостаточно. К счастью, на помощь приходят СМИ — местная газета-очень-страшный-оракул под названием Tombstone Epitaph. Газета коллекционирует, в частности, истории о победах людей над нечистой силой. Напечатаешь свою историю в газете — и страх людской побежден! Именно для этого в игре существует архетип персонажа — журналист.&lt;br /&gt;
** От того, насколько запугано местное население, зависит не только могущество монстров, но и отравленность злом самой местности. Если демонические силы настолько запугают народ, что тот полностью сбежит из насиженного демонами места, то оно превращается в [[Мордор]], в котором [[Чуждая геометрия|сама геометрия какая-то нездоровая]], а ветер воет голосами мёртвых и зовёт тебя по имени — что, собственно, и называется [[Мертвые земли|мёртвой землёй]].&lt;br /&gt;
** Каких именно монстров плодят тёмные силы — тоже целиком зависит от того, чего народ боится. Если в каком-то городишке есть местная страшная сказка или городская легенда, то будьте уверены, именно персонажа этой былички тёмные силы и оживят (прямо как вышеупомянутый инопланетянин Гудис оживил Дангуджу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Известно, что бегать от собак — последнее дело. Увидев убегающего, даже изначально незлая псина подчинится инстинкту и поскачет за ним, а при случае и тяпнуть может…&lt;br /&gt;
** Да и бегать не надо, собаки каким-то образом чувствуют того, кто их боится. Если человек не боится (или может достать из кобуры), ни одна собака, кроме бешеной, не обратит на него внимания.&lt;br /&gt;
*** От любых хищников бегать нельзя. У них инстинкт: «Кто убегает, тот добыча».&lt;br /&gt;
**** Ну это как сказать. Если до несущегося из леса медведя метров сто, а до двери джипа метра полтора, убегать очень даже можно и нужно, до джипа, а потом уезжать (если вы конечно не охотник, у которого в руках ружьё с правильным зарядом для такой цели).&lt;br /&gt;
** В принципе средняя собака среднему человеку массой существенно проигрывает (и координацией на самом деле тоже, о чём знают не все), потому на практике, если человек не испугался, а собак не здоровенная свора, скорее всего ветеринары окажутся бессильны сшить зарвавшегося тузика обратно из лоскутков, потому как у собаки опасны зубы, а [[Человек_—_это_звучит_жутко|человек]] [[Осторожно,_двести_двадцать!|опасен]] [[Используй_голову|весь]] (просто прихватит собаке голову, чтобы укусить не смогла, и навалится весом, разом размолов все рёбра и поломав хребет, а то и просто шею свернёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]]&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vslimo</name></author>
	</entry>
</feed>